KR20080095320A - 오디오방식의 모바일 커머스 시스템 및 방법 - Google Patents

오디오방식의 모바일 커머스 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

개시된 내용은 휴대폰 등 개인 모바일 기기를 전자지갑으로 사용하는 모바일 커머스에서 커머스데이터(Commerce Data)를 음원형식으로 전달하는 오디오(Audio)방식의 모바일 커머스 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 음악파일을 다운받아 기저장하며, 티켓, 쿠폰, 카드정보 등의 커머스 데이터를 발급받아 기저장하고 사용자의 오디오 커머스 지갑 실행시 기저장된 커머스 데이터를 음원형식으로 변환한 후 음악파일을 일정시간동안 선행 송출한 후 커머스 데이터의 시작과 종료를 알리는 신호를 부여하여 커머스 데이터를 송출하기 위한 휴대폰 등 개인 모바일 기기와, 가맹점 POS/카드리더기에 부착되며 모바일 기기의 스피커를 통해 송출되는 신호를 수신하여 커머스데이터만을 추출하여 POS/카드리더기로 전달하기 위한 오디오수신부로 구성된다. 따라서, 본 발명은 기존 모바일 커머스를 오디오방식으로 수행하며, 커머스 데이터와 함께 송출되는 음악파일을 CM송 형태로 제작하여 모바일 광고로도 활용할 수 있어 새로운 모바일 광고 비지니스를 창출하는 효과를 제공한다.
모바일 기기, 사운드 시스템, 오디오, 음원, 벨소리, 티켓, 쿠폰, 상품권, 멤버십, 전자화폐

Description

오디오방식의 모바일 커머스 시스템 및 방법{System and method for mobile commerce of audio procedure}
도 1은 본 발명에 따른 오디오방식의 모바일 커머스 시스템을 개략적으로 나타내는 구성도,
도 2는 도 1 시스템의 모바일 기기를 나타내는 상세도,
도 3은 도 1 시스템의 모바일 기기상에 사용자 인터페이스를 나타내는 화면 상태도,
도 4는 도 2 모바일 기기의 내부 처리절차를 보여주는 순서도,
도 5는 도 1 시스템의 오디오 수신부를 나타내는 상세도,
도 6 내지 도 8b은 모바일 기기에서 음악파일을 받기 위한 방법을 설명하기 위한 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 모바일 기기 11 : 오디오변환모듈
13 : 스피커 15 : 전송버튼
20 : 오디오수신부 30 : POS/카드리더기
본 발명은 모바일 커머스에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 휴대폰 등 개인 모바일 기기의 스피커를 통하여 티켓, 쿠폰, 상품권, 멤버십, 전자화폐, 카드정보 등을 음원형식으로 송출하고 이를 가맹점 POS 또는 카드리더기에서 수신하여 처리할 수 있도록 한 오디오 방식의 모바일 커머스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 휴대폰을 전자지갑화 하여 각종 카드(신용, 현금, 직불, 체크, 멤버십, 출입증, ID 등), 상품권, 티켓, 쿠폰, 전자화폐 등을 휴대폰에 담아 언제 어디서나 편리하게 사용하게 하는 모바일 결제, 모바일 커머스 시대가 도래하고 있다.
이와 관련된 선행기술로, 동일 출원인에 의해 선출원된 특허출원 제 2000-13426호의 "광지불송수신장치 및 이를 이용한 광결제시스템"이 있다. 이 선행기술에는 대부분의 사용자가 항상 소지하고 다니는 휴대폰 등의 개인 휴대단말기에 카드정보를 송신할 수 있는 광송신기를 부착하여 카드 대용의 지불수단으로 이용할 수 있도록 하는 기술이 개시되어 있다.
그러나, 휴대폰에 장착된 광송·수신부나 RF방식의 IC칩을 활용한 상거래 시스템의 경우는 일부 휴대폰만이 광송신부나 RF방식을 채택하고 있어 사용자 확산에 제약이 따른다.
아울러, 휴대폰에서 광 혹은 RF형태로 송신되는 카드정보를 수신하여 거래 수행하기 위해서는 각 점포마다 설치되어 있는 카드조회기도 광수신부나 RF방식을 채택하고 있어야 하므로 기존 카드조회기의 하드웨어적, 소프트웨어적 변형이 불가 피하여 이 또한 사용자 확산을 막는 요인이 된다.
그래서, 모든 휴대폰에 장착된 스피커장치를 활용하여 휴대폰에 저장된 각종 결제, 상거래 및 인증 정보 등을 오디오형태로 하여 각 사용처 가맹점에 기 설치된 카드리더기에 이 오디오형태의 정보를 카드리더기가 수용할 수 있는 데이터 포맷으로 변환하여 전달할 수 있는 기술이 동일 출원인에 의해 선출원된 특허출원 제 2005-104842호의 "카드조회기의 오디오 카드정보 수신 결합장치"에 개시되어 있다.
이 선행기술에는 휴대단말기로부터 특정음의 암호화된 오디오신호 형태로 송신되는 카드정보를 수신받아 카드리더기측에 전달할 수 있는 카드정보 수신 결합장치에 대해 구체적으로 제시하여, 카드리더기에 대한 하드웨어적 변경없이 모바일 커머스를 구현할 수 있도록 하고 있다.
본 발명의 목적은 휴대폰 등 개인 모바일 기기의 스피커를 통해 커머스 데이터가 오디오형태로 송출시 가맹점 POS 또는 카드리더기측의 커머스데이터 수신 효율을 높이고 효과적으로 수신할 수 있도록 한 오디오방식의 모바일 커머스 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 목적은 또한, 오디오 커머스 데이터 송출에 앞서 일정시간동안 벨소리 등의 음악파일을 송출하며, 이때 음악파일을 광고노래(CM Song)형태로 제작하여 모바일 광고로 활용할 수 있도록 한 오디오방식의 모바일 커머스 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 오디오 방식의 모바일 커머스 시스템은, 휴대폰을 전자지갑화 하여 각종 결제, 상거래, 인증 등에 사용하는 모바일 커머스 시스템에 있어서, 커머스 데이터를 음원형식의 오디오데이터로 전환하여 음악과 함께 송출하기 위한 모바일 기기와, 상기 모바일 기기에서 발생되는 소리를 수신하여 커머스 데이터만을 획득해내기 위한 오디오 수신부, 및 상기 오디오 수신부에서 획득해낸 커머스 데이터를 인가받아 처리하기 위한 가맹점 POS/카드리더기를 포함한다.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 오디오 방식의 모바일 커머스 방법은, 오디오방식의 모바일 커머스 방법에 있어서, (1) 모바일 기기의 오디오 커머스 지갑을 구동시켜 카드종류를 선택하는 단계와, (2) 선택된 카드종류에 해당하는 커머스 데이터를 오디오 데이터 비트열로 생성하여 변조하는 단계와, (3) 변조된 오디오 데이터 비트열에 특정 음원 형식의 헤더를 삽입하여 저장하는 단계와, (4) 저장된 오디오 데이터를 출력 가능한 오디오 포맷으로 변환하고, 음악파일을 삽입하여 모바일 기기의 스피커로 소리를 발생시키는 단계, 및 (5) 모바일 기기의 스피커에서 발생되는 소리를 수신하여 커머스 데이터만을 인식해내어 가맹점 POS/카드리더기로 전달하는 단계를 포함한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 기술하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 오디오 방식의 모바일 커머스 시스템의 구성도를 개 략적으로 나타낸다. 도 1에 나타낸 시스템은 티켓, 쿠폰, 상품권, 멤버십, 전자화폐, 카드정보 등의 커머스 데이터를 음원형식의 오디오데이터로 송출하기 위한 휴대폰 등 개인 모바일 기기(10), 모바일 기기(10)로부터 송출되는 오디오 커머스데이터를 수신받기 위한 오디오 수신부(Audio Receiver)(20), 및 오디오 수신부(20)로부터 처리 가능한 형태의 커머스 데이터를 전달받기 위한 가맹점의 POS 또는 카드리더기(30)를 구비한다. 모바일 기기(10)의 내부 상세 구성은 도 2에 도시하였다.
도 2는 도 1 시스템의 모바일 기기(10) 내부 상세도를 나타낸다. 도 2에 나타낸 모바일 기기(10)는 커머스데이터파일(Commerce Data File)를 입력받아 음원형식의 오디오데이터로 변환하고 변환된 오디오데이터를 모바일용 VM(Virtual Machine)에서 제공하는 벨소리 등의 음악파일(Music File)과 함께 출력하기 위한 오디오변환모듈(11)과, 오디오변환모듈(11)의 출력(Output)을 외부 송출하기 위한 스피커(Speaker)(13)로 이루어진다.
이러한 구성을 갖는 본 발명에 따른 오디오방식의 모바일 커머스 시스템에 대한 동작을 도 3 내지 도 8b을 통해 구체적으로 설명한다.
휴대폰 등 개인 모바일 기기(10)는 각종 결제, 상거래 및 인증처리를 위해 티켓, 쿠폰, 상품권, 멤버십, 전자화폐, 카드정보 등의 커머스데이터를 기 발급받아 저장하고 있다. 사용자가 모바일 기기(10)의 모바일용 VM에서 지원하는 사용자인터페이스(UI)를 통해 모바일 기기(10)를 오디오 커머스 지갑으로 구동시킨다. 이는 도 3의 (a) 내지 (d)에 보여진 바와 같다.
사용자가 모바일 기기(10)의 오디오 커머스 지갑을 실행시키면, 모바일 기기(10)의 LCD 화면상에는 도 3의 (a)에 보여진 바와 같은 오디오 커머스 지갑 실행화면이 현시된 다음, 도 3 (b)의 카드선택을 위한 메뉴화면이 현시된다. 사용자는 도 3 (b)의 카드선택 메뉴화면상에서 모바일 기기(10)의 키패드를 조작하여 원하는 커머스의 종류를 선택한다. 즉, 사용자는 "1. 신용카드, 2. 체크카드, 3. 멤버십카드, 4. 환경설정" 등의 메뉴항목에서 3번 멤버십카드를 선택하면 모바일 기기(10) 화면상에는 도 3 (c)에 보여진 바와 같은 멤버십 카드 선택을 위한 메뉴화면이 현시된다. 사용자는 도 3 (c)의 화면상에서 모바일 기기(10)의 키패드를 조작하여 원하는 멤버십카드 종류를 선택한다. 즉, 사용자는 "1. 던킨도너츠, 2. 베스킨라빈스, 3. 맥도날드" 등의 멤버십카드 종류들중에서 1번 던킨도너츠를 선택하면 모바일 기기(10) 화면상에는 도 3 (d)에 보여진 바와 같은 개인인증을 위한 사용 비밀번호 입력을 위한 화면이 현시된다. 사용자는 도 3 (d)의 화면상에서 모바일 기기(10)의 키패드를 조작하여 사용 비밀번호를 입력한 후 전송버튼(15)을 누른다.
사용자가 전송버튼(15)을 누르면, 모바일 기기(10)는 저장되어 있는 커머스데이터들중 사용자가 선택한 카드종류의 커머스데이터를 오디오변환모듈(11)로 입력한다. 오디오변환모듈(11)의 내부 처리절차는 도 4에 도시하였다.
도 4에서, 사용자가 모바일 기기(11)의 도 3 (d)에 보여진 사용자인터페이스(UI) 화면상에서 오디오 커머스 지갑의 전송버튼(15)을 누르면, 오디오변환모듈(11)은 사용자가 선택한 카드에 해당하는 커머스데이터파일(Commerce Data File) 을 입력받아 오디오데이터포맷(Audio Data Format)을 참조하여 오디오 데이터 비트(Bit)열로 생성한다(단계 401). 오디오변환모듈(11)은 생성된 오디오 데이터 비트열을 반송파에 실어 변조한 후(단계 402), 변조된 오디오 데이터 비트열에 특정 음원 형식의 헤더(Waveform Header)를 삽입한다(단계 403). 여기서, 헤더신호는 커머스데이터 전후로 커머스데이터의 시작(Start)과 끝(End)을 나타내는 신호, 커머스 데이터의 전체크기(Total Size) 정보 등이 포함된다. 오디오변환모듈(11)은 헤더가 삽입된 오디오 데이터를 모바일 기기(10)의 메모리(미도시)에 일단 저장한다(단계 404). 그런 다음, 오디오변환모듈(11)은 메모리에 저장된 오디오데이터를 스피커(13)를 통해 송출 가능한 오디오 포맷으로 변환하고(단계 405), 기 저장된 벨소리 등의 음악파일(Wave Music File)을 앞서 삽입하여(단계 406), 스피커(13)로 소리를 발생시킨다(단계 407). 이때, 모바일 기기(10)의 스피커(13)를 통해 발생되는 소리는 "음악(Music)+오디오데이터(Audio Data)"의 조합으로 구성된다. 오디오데이터(Audio Data)는 "시작신호(Start Signal)+커머스데이터(Commerce Data)+끝신호(End Signal)"의 조합으로 구성된다.
여기서, 모바일 기기(10)는 음원형식의 커머스 데이터를 송출하기에 앞서 벨소리 등의 음악파일을 일정시간(2∼3초)동안 선행 송출되게 하여 사용자가 데이터 송출 전 준비시간을 갖고 가맹점의 POS/카드리더기(30)에 부착된 오디오수신부(20)에 모바일 기기(10)를 접근시킬 수 있도록 한다. 또한, 커머스 데이터의 시작과 끝을 알리는 신호를 부여하여 오디오수신부(20)가 시작과 종료 사이의 데이터만을 커머스 데이터로 인식하게 하여 데이터 수신의 효율성을 높이고 효과적인 데이터 수신이 가능하게 한다. 오디오수신부(20)의 상세 구성은 도 5에 도시하였다.
도 5에서, 모바일 기기(10)의 스피커(13)를 통해 발생되는 소리는 가맹점 POS/카드리더기(30)에 부착된 오디오 수신부(20)로 전달된다. 오디오 수신부(20)는 마이크(Mic)(21)를 통해 모바일 기기(10)의 스피커(13)에서 발생되는 소리를 수신하여 음파를 전기적인 신호로 변환한다. 연산증폭기(OP Amp)(22)는 마이크(21)를 거쳐 유입된 미세한 신호를 일정크기로 증폭한 후, 뒷단에 연결된 필터(23)로 전달한다. 필터(23)는 연산증폭기(22)에서 일정크기로 증폭된 신호를 필터링하여 불필요한 주파수 성분을 제거한 후, A/D변환기(24)로 출력한다. 여기서, 필터(23)는 안티-앨리어싱 필터(Anti-aliasing filter)를 사용한다. A/D변환기(24)는 필터링된 신호를 디지털 형태의 데이터로 변환한 후 메모리(25)에 저장된다. 여기서, 메모리는 RAM(Random Access Memory)을 사용한다. CPU(26)는 A/D변환기(24)를 통해 메모리(25)로부터 읽어낸 데이터에서 시작신호(Start signal)를 구분하여 실제 카드정보 등 커머스데이터만을 획득해낸다. 즉, 오디오 수신부(20)는 신호의 헤더부분에 포함된 커머스 데이터의 전체 크기 정보를 토대로 시작신호 다음에 위치한 커머스데이터를 확인하고 끝신호(End signal) 수신한 후에 데이터 수신을 종료하게 된다. 오디오 수신부(20)에서 수신하여 획득해낸 커머스데이터는 가맹점 POS/카드리더기(30)로 전달되어 처리된다.
본 실시예에서는 오디오형태의 커머스 데이터에 선행되어 벨소리 등의 음악파일이 송출되었지만, 그 음악파일을 광고노래(CM Song)형태로 제작하여 모바일 기기(10)에서 가맹점 POS/카드리더기(30)측으로 커머스 데이터가 전달되는 모바일 커 머스가 이루어질 때마다 광고가 선행되어 송출되도록 함으로써, 모바일 광고로 활용할 수 있어 새로운 모바일 광고 비지니스를 만들 수도 있다.
한편, 커머스 데이터 송출에 앞서 모바일 기기(10)로부터 송출되는 음악파일을 다운받는 과정에 대해 도 6 내지 도 8b을 통해 설명한다.
도 6에서, 모바일 기기(10)에서 VM을 실행시켜(단계 601), 음악파일 다운로드를 선택한다(단계 602). 그런 다음, 왑(WAP)을 접속하여 음악파일을 제공하는 해당 컨텐츠에 접속한다(단계 603). 컨텐츠 접속상태에서 원하는 음악파일을 선택한 후(단계 604), 음악파일을 모바일 기기(10)에 다운로드받는다(단계 605). 여기서, 다운로드받는 음악파일은 광고 CM송이 포함될 수 있다.
도 7은 음악파일을 받기 위한 다른 절차로, VM를 실행시키지 않고 직접 왑(WAP)을 접속하여 해당 컨텐츠에 접속한 후(단계 701), 음악파일을 선택하여(단계 702), 선택한 음악파일을 다운로드받는다(단계 703).
도 8a는 음악파일을 받기 위한 또 다른 절차로, 이는 웹(WEP)을 통해 서비스 홈페이지에 접속하여(단계 801), 접속된 서비스 홈페이지에서 해당 음악파일을 선택하면(단계 802), 사용자 모바일 기기(10)에는 도 8b에 보여진 바와 같이 "오디오지갑을 발급 받으시겠습니까?"라는 콜백(Call-Back) SMS를 수신하게 된다(단계 803). 사용자가 모바일 기기(10)에 수신된 SMS를 확인한 후, 발급을 선택하면 자동으로 해당 컨텐츠에 접속되어 광고 CM송 또는 원하는 음악파일을 다운로드받게 된다(단계 804).
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 오디오방식의 모바일 커머스 시스템 및 방법은, 모바일 기기에서 티켓, 쿠폰, 카드정보 등의 커머스 데이터를 음원으로 전환하여 벨소리 등의 음악파일과 함께 송출하고 가맹점 카드리더기에서 이를 수신하여 처리하므로써, 오디오 방식의 모바일 커머스 시스템을 효과적으로 수행할 수 있으며, 커머스 데이터와 함께 송출되는 벨소리를 CM송형태로 제작하여 모바일 광고로도 활용할 수 있어 새로운 모바일 광고 비지니스를 창출하는 효과를 갖는다.

Claims (10)

  1. 휴대폰을 전자지갑화 하여 각종 결제, 상거래, 인증 등에 사용하는 모바일 커머스 시스템에 있어서,
    커머스 데이터를 음원형식의 오디오데이터로 전환하여 음악과 함께 송출하기 위한 모바일 기기;
    상기 모바일 기기에서 발생되는 소리를 수신하여 커머스 데이터만을 획득해내기 위한 오디오 수신부; 및
    상기 오디오 수신부에서 획득해낸 커머스 데이터를 인가받아 처리하기 위한 가맹점 POS/카드리더기를 포함하는 오디오방식의 모바일 커머스 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 모바일 기기는 사용자가 선택한 카드종류의 커머스 데이터를 오디오형태로 변환하고, 오디오형태의 커머스데이터 전후로 커머스 데이터의 시작과 끝을 나타내는 신호를 부가하여 스피커를 통해 송출하기 위한 오디오변환모듈을 구비함을 특징으로 하는 오디오방식의 모바일 커머스 시스템.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 오디오변환모듈은 오디오형태의 커머스 데이터를 송출하기 전에 모바일 기기에 저장되어 있는 음악파일을 일정시간동안 선행 송출함을 특징으로 하는 오디오방식의 모바일 커머스 시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 오디오변환모듈에서 선행 송출되는 상기 음악파일은 벨소리인 것을 특징으로 하는 오디오방식의 모바일 커머스 시스템.
  5. 제 3항에 있어서, 오디오변환모듈에서 선행 송출되는 상기 음악파일은 광고노래(CM Song)인 것을 특징으로 하는 오디오방식의 모바일 커머스 시스템.
  6. 제 3항에 있어서, 상기 오디오 수신부는
    상기 모바일 기기의 스피커에서 발생되는 소리를 수신하기 위한 마이크;
    상기 마이크를 통해 유입되는 신호를 일정크기로 증폭하기 위한 연산증폭기
    상기 일정크기로 증폭된 신호를 필터링하여 불필요한 주파수성분을 제거하기 위한 필터;
    상기 필터링된 신호를 디지털형태의 데이터로 변환하기 위한 A/D변환기;
    상기 디지털 데이터를 저장하기 위한 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 데이터에서 커머스 데이터의 시작과 끝을 나타내는 신호 사이의 데이터만을 커머스 데이터를 구분해내기 위한 CPU를 구비함을 특징으로 하는 오디오방식의 모바일 커머스 시스템.
  7. 오디오방식의 모바일 커머스 방법에 있어서,
    (1) 모바일 기기의 오디오 커머스 지갑을 구동시켜 카드종류를 선택하는 단 계;
    (2) 선택된 카드종류에 해당하는 커머스 데이터를 오디오 데이터 비트열로 생성하여 변조하는 단계;
    (3) 변조된 오디오 데이터 비트열에 특정 음원 형식의 헤더를 삽입하여 저장하는 단계;
    (4) 저장된 오디오 데이터를 출력 가능한 오디오 포맷으로 변환하고, 음악파일을 삽입하여 모바일 기기의 스피커로 소리를 발생시키는 단계; 및
    (5) 모바일 기기의 스피커에서 발생되는 소리를 수신하여 커머스 데이터만을 인식해내어 가맹점 POS/카드리더기로 전달하는 단계로 포함하는 오디오방식의 모바일 커머스 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 단계 (4)에서 발생되는 소리는 벨소리나 광고(CM Song)가 포함된 음악과 오디오데이터로 구성되며, 오디오데이터는 커머스데이터와 커머스데이터의 시작 및 끝을 알리는 신호로 구성되고, 음악이 선행되어 출력된 후 오디오데이터가 출력됨을 특징으로 하는 오디오방식의 모바일 커머스 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 단계 (4)에서 삽입되는 음악파일은 모바일 기기에서 직접 왑(WAP)을 접속하거나 VM(Virtual Machine) 실행을 통해 음악파일 다운로드를 선택하여 왑(WAP)에 접속하여 해당 컨텐츠에서 CM송이나 음악을 다운받음을 특징으로 하는 오디오방식의 모바일 커머스 방법.
  10. 제 8항에 있어서, 단계 (4)에서 삽입되는 음악파일은 모바일 기기에서 웹(WEB)을 접속하여 서비스 홈페이지에서 해당 음악파일을 선택하고, 콜-백(Call-Back) SMS을 통하여 해당 컨텐츠에 접속하여 CM송이나 음악을 다운받음을 특징으로 하는 오디오방식의 모바일 커머스 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20140088005A (ko) * 2012-12-27 2014-07-09 주식회사 다음커뮤니케이션 멤버쉽 서비스 제공 방법, 서버 및 시스템
WO2017142248A1 (ko) * 2016-02-21 2017-08-24 주식회사 비디 오프라인 결제용 결제 리모콘, 이를 통한 오프라인 결제 방법 및 이를 기록하는 기록매체

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