KR20080088211A - 통신 시스템에서 자원 할당 정보 송수신 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 통신 시스템에서 기지국이 특정 이동국에게 할당된 자원에 대한 자원 할당 정보를 송신한다. 상기 자원 할당 정보는 코드 정보와 코드 길이 정보를 포함하며, 상기 코드 정보는 상기 할당된 자원의 위치와 그 크기를 나타내며, 상기 코드 길이 정보는 상기 코드 정보의 길이를 나타낸다.
통신 시스템, 자원 할당 정보, 직교 주파수 분할 다중 접속
Description
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 통신 시스템에서 기지국이 자원 할당 정보를 송신하는 과정을 나타내는 순서도,
도 2는 본 발명의 제1실시예에 따른 통신 시스템에서 자원의 위치 및 크기를 나타내는 코드 정보를 생성하는 예시도,
도 3은 본 발명의 제2실시예에 따른 통신 시스템에서 자원의 위치 및 크기를 나타내는 코드 정보를 생성하는 예시도,
도 4는 본 발명의 제3실시예에 따른 통신 시스템에서 자원의 위치 및 크기를 나타내는 코드 정보를 생성하는 예시도,
도 5는 본 발명의 제4실시예에 따른 통신 시스템에서 자원의 위치 및 크기를 나타내는 코드 정보를 생성하는 예시도,
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 통신 시스템에서 이동국이 자원 할당 정보를 수신하는 과정을 나타내는 순서도.
본 발명은 통신 시스템에 관한 것으로, 특히 통신 시스템에서 자원 할당 정보 송수신 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 차세대 통신 시스템은 이동국(MS: Mobile Station, 이하 'MS'라 칭하기로 한다)들에게 고속의 대용량 데이터 송/수신이 가능한 서비스를 제공하기 위한 형태로 발전해나가고 있다. 차세대 통신 시스템의 대표적인 예가 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.16e 통신 시스템이다.
상기 IEEE 802.16e 통신 시스템에서 기지국은 스케쥴링(scheduling) 동작을 수행하여 상기 기지국 자신이 서비스하고 있는 MS들 각각에 대해서 다운링크(downlink) 및 업링크(uplink) 자원을 동적으로 할당하고, 상기 MS들 각각에 대해서 할당된 다운링크 및 업링크 자원에 대한 정보를 매 프레임(frame)마다 맵(MAP, 이하 'MAP'이라고 칭하기로 한다) 정보 엘리먼트(IE: Information Element, 이하 'IE'라고 칭하기로 한다) 형태로 제공한다.
또한, 상기 IEEE 802.16e 통신 시스템에서 기지국은 임의의 MS에게 송신하는 신호를 그 MS의 채널 상태에 적합한 변조 및 코딩 방식(MCS : Modulation and Coding Scheme, 이하 'MCS'라 칭하기로 한다)을 적용하여 변조 및 코딩한 후 송신한다. 그러나, 상기 MAP IE는 상기 기지국이 서비스하고 있는 모든 MS들이 공통적으로 수신해야만 하는 정보이므로 상기 MS들중 가장 열악한 채널 상태에 존재하는 MS까지 정상적으로 수신할 수 있도록 가장 강력한(robust) MCS 레벨(level)을 사용하여 송신해야만 한다.
한편, 상기에서 설명한 바와 같이 상기 IEEE 802.16e 통신 시스템에서 MAP IE는 다운링크 자원 할당 정보 및 업링크 자원 할당 정보를 포함한다. 그러면 여기서 상기 MAP IE가 포함하는 다운링크 자원 할당 정보를 생성하는 방법과 업링크 자원 할당 정보를 생성하는 방법에 대해서 설명하면 다음과 같다.
첫 번째로, 상기 다운링크 자원 할당 정보를 생성하는 방법에 대해서 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상기 IEEE 802.16e 통신 시스템에서 다운링크 자원 할당 정보를 생성하는 방법은 크게 MS 정보를 포함하지 않고 MCS 레벨을 고려하여 다운링크 자원 할당 정보를 생성하는 방법과 MS 정보를 포함하고 MCS 레벨을 고려하여 다운링크 자원 할당 정보를 생성하는 방법으로 구분된다. 이하, 설명의 편의상 MS 정보를 포함하지 않고 MCS 레벨을 고려하여 다운링크 자원 할당 정보를 생성하는 방법을 '제1다운링크 자원 할당 정보 생성 방법' 이라 칭하기로 하며, MS 정보를 포함하고 MCS 레벨을 고려하여 다운링크 자원 할당 정보를 생성하는 방법을 '제2다운링크 자원 할당 정보 생성 방법'이라 칭하기로 한다.
먼저, 제1다운링크 자원 할당 정보 생성 방법에 대해서 설명하면 다음과 같다.
상기 제1다운링크 자원 할당 정보 생성 방법에서 MCS 레벨에 따라 생성되는 다운링크 자원 할당 정보는 8비트의 직교 주파수 분할 다중 접속(OFDMA: Orthogonal Frequency Division Multiple Access 이하 'OFDMA'라 칭하기로 한다) 심볼(symbol) 오프셋(offset) 정보와, 6비트의 서브채널(sub-channel) 오프셋 정보와, 7비트의 OFDMA 심볼 수(No. OFDMA symbols) 정보와, 6비트의 서브 채널 수(No. sub-channels) 정보를 포함한다. 따라서 제1다운링크 자원 할당 정보 생성 방법에 따라 생성되는 다운링크 자원 할당 정보는 MCS 레벨별로 할당되는 버스트(burst)의 크기 및 위치를 나타내기 위해 총 27비트를 필요로 한다.
다음으로, 제2다운링크 자원 할당 정보 생성 방법에 대해서 설명하면 다음과 같다.
제2다운링크 자원 할당 정보 생성 방법에서 상기 MCS 레벨에 따라 생성되는 다운링크 자원 할당 정보는 8비트의 OFDMA 심볼 오프셋 정보와, 6비트의 서브 채널 오프셋 정보와, 7비트의 OFDMA 심볼 수 정보와, 6비트의 서브 채널 수정보 뿐만 아니라 8비트의 연결 식별자(CID: Connection Identifier, 이하 'CID'라 칭하기로 한다) 수(CID Number) 정보와 16비트의 CID 정보를 포함한다. 여기서, 상기 CID 수 정보는 해당 버스트를 수신하는 MS들의 CID 개수를 나타낸다. 따라서 제2다운링크 자원 할당 정보 생성 방법에 따라 생성되는 자원 할당 정보는 MCS 레벨별로 할당되는 버스트의 크기 및 위치를 나타내기 위해 총 51비트를 필요로 한다.두 번째로, 상기 업링크 자원 할당 정보를 생성하는 방법에 대해서 설명하면 다음과 같다.
상기 IEEE 802.16e 통신 시스템의 업링크 자원 할당 정보는 다운링크 자원 할당 정보와는 상이하게 MS별로 생성된다. 이렇게 MS별로 생성되는 업링크 자원 할당 정보는 10비트의 구간(duration) 정보를 포함한다. 상기 IEEE 802.16e 통신 시 스템의 업링크에서는 자원을 1차원적으로 할당하기 때문에 상기 구간 정보만을 가지고 해당 MS에 할당된 업링크 버스트의 크기를 나타낼 수 있다.
상기에서 설명한 바와 같이, 상기 IEEE 802.16e 통신 시스템에서 MAP IE의 경우 기지국이 서비스하고 있는 모든 MS들이 공통적으로 수신해야만 하는 정보이므로 상기 기지국이 사용 가능한 MCS 레벨들중 가장 강력한 MCS 레벨을 사용하여 송신해야만 한다. 그런데, 상기에서 설명한 바와 같이 다운링크 자원 할당 정보 및 업링크 자원 할당 정보를 나타내는 MAP IE는 그 포함하는 비트들의 개수가 굉장히 많다. 따라서, 상기 IEEE 802.16e 통신 시스템에서 MAP IE 송신은 시스템 전체의 오버헤드(overhead)로 작용하게 되어, 시스템 전체의 성능을 저하시키는 문제점이 되었다.
따라서, 본 발명의 목적은 통신 시스템에서 자원 할당 정보 송수신 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 통신 시스템에서 자원 트리 방식을 사용하여 자원 할당 정보를 송수신하는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상기한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 장치는; 특정 이동국에게 할당된 자원에 대한 자원 할당 정보를 송신하는 기지국을 포함하며, 상기 자원 할당 정보는 코드 정보와 코드 길이 정보를 포함하고, 상기 코드 정보는 상기 할당된 자원에 대한 위치와 크기를 나타내며, 상기 코드 길이 정보는 상기 코드 정보의 길이를 나 타냄을 특징으로 한다.
상기한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 장치는; 기지국으로부터 이동국 자신에게 할당된 자원에 대한 자원 할당 정보를 수신하는 상기 이동국을 포함하며, 상기 자원 할당 정보는 코드 정보와 코드 길이 정보를 포함하고, 상기 코드 정보는 상기 할당된 자원에 대한 위치와 크기를 나타내며, 상기 코드 길이 정보는 상기 코드 정보의 길이를 나타냄을 특징으로 한다.
상기한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 방법은; 특정 이동국에게 할당된 자원에 대한 자원 할당 정보를 송신하며, 상기 자원 할당 정보는 코드 정보와 코드 길이 정보를 포함하고, 상기 코드 정보는 상기 할당된 자원의 위치와 그 크기를 나타내며, 상기 코드 길이 정보는 상기 코드 정보의 길이를 나타냄을 특징으로 한다.
상기한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 방법은; 기지국으로부터 상기 이동국에게 할당된 자원에 대한 자원 할당 정보를 수신하며, 상기 자원 할당 정보는 코드 정보와 코드 길이 정보를 포함하고, 상기 상기 코드 정보는 상기 할당된 자원에 대한 위치와 크기를 나타내며, 상기 코드 길이 정보는 상기 코드 정보의 길이를 나타냄을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
본 발명은 통신 시스템에서 자원 트리(resource tree) 방식을 사용하여 자원 할당 정보를 송수신하는 장치 및 방법을 제안한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 통신 시스템에서 기지국(BS: Base Station)이 자원 할당 정보를 송신하는 과정을 도시한 순서도이다.
먼저, 100단계에서 기지국은 미리 결정되어 있는 스케쥴링(scheduling) 방식을 사용하여 다운 링크(downlink) 및 업링크(uplink) 자원을 해당 이동국(MS: Mobile Station, 이하 'MS'라 칭하기로 한다)들에게 할당하고 102단계로 진행한다. 상기 기지국이 상기 스케쥴링 방식을 사용하여 다운링크 및 업링크 자원을 MS에게 할당하는 방식 자체는 본 발명과 직접적인 연관이 없으므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
상기 102단계에서 기지국은 상기 MS별로 할당된 다운링크 및 업링크 자원에 대한 크기 및 위치를 나타내는 코드(code) 정보와 상기 코드 정보의 길이를 나타내는 코드 길이 정보를 포함하는 자원 할당 정보를 생성하고 104단계로 진행한다. 여기서, 상기 코드 정보와 상기 코드 길이 정보에 대해서는 하기에서 도 2 내지 도 4를 참조하여 설명할 것이므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
상기 104단계에서 기지국은 상기 자원 할당 정보를 해당 MS들에게 송신하고 종료한다. 여기서, 상기 자원 할당 정보는 상기 기지국에서 서비스하고 있는 모든 MS들이 공통적으로 수신해야만 하는 정보이다. 그러므로 기지국은 일 예로 상기 MS들중 가장 열악한 채널 상태에 존재하는 MS까지 정상적으로 수신할 수 있도록 가장 강력한(robust) 변조 및 코딩 방식(MCS : Modulation and Coding Scheme, 이하 'MCS'라 칭하기로 한다) 레벨(level)을 사용하여 송신한다고 가정하기로 한다.
상기 102단계에서 기지국이 MS별로 자원을 할당하는 경우, MS별로 자원 할당 정보를 생성하는 것을 설명하였다. 그러나 상기 102단계와 달리 자원 할당 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 기지국은 MS별로 스케쥴링 한 후, 자원들을 묶어서 MS그룹별로 자원 할당 정보를 생성할 수 있다.
다음으로 도 2를 참조하여 본 발명의 제1실시예에 따른 통신 시스템에서 코드 정보를 생성하는 방법에 대해서 설명하기로 한다.
상기 도 2는 본 발명의 제1실시예에 따른 통신 시스템에서 코드 정보를 생성하는 방법을 개략적으로 도시한 도면이다. 상기 도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 제1실시예에서는 할당되는 자원이 시간 영역(time domain)과 주파수 영역(frequency domain) 모두에서 고정적으로 증가되는 형태를 가진다. 특히, 본 발명의 제1실시예에서는 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역을 가지는 최소 자원(200)을 정의하며, 상기 최소 자원(200)의 위치 및 크기를 나타내는 코드가 6비트로 표현된다고 가정하기로 한다. 여기서, 자원의 위치 및 크기를 나타내는 코드를 코드 정보라고 칭하기로 한다.
상기 코드 정보는 자원 트리 방식을 이용하여 생성된다. 상기 자원 트리 방식은 임의의 비트값으로 다운링크 자원 또는 업링크 자원에 포함되는 MS별 버스트의 위치 및 크기를 나타내는 것이다.
또한, 상기 도 2에 도시한 바와 같이 시간-주파수 2차원 영역에서 임의의 자 원의 크기가 상기 최소 자원(200)을 2배, 4배, 8배, 16배 등으로 증가한 크기와 동일한 경우, 그에 해당되는 코드 정보가 생성된다. 여기서, 해당 자원에 할당되는 코드 정보는 상기 자원의 크기가 상기 최소 자원(200)의 2배 크기인 경우에는 5비트로, 4배 크기인 경우에는 4비트로, 8배 크기인 경우에는 3비트로, 16배 크기인 경우에는 2비트로 표현된다. 또한, 상기 도 2에서 코드 정보의 생성은 기지국에서 수행하며, 상기와 같이 결정된 코드 정보는 기지국 및 MS가 미리 인지하고 있다고 가정하기로 한다.
상기 도 2에 도시한 바와 같이 기지국은 임의의 MS에 대해 할당하는 자원이 최소 자원(200)일 경우, '000000'인 6비트의 코드 정보로 상기 최소 자원(200)을 나타낼 수 있다. 상기 최소 자원(200)의 코드 정보는 단순히 그 점유하는 시간 영역 및 주파수 영역의 크기 뿐만 아니라 그 위치까지 함께 고려하여 결정되는 것이며, 상기 최소 자원(200) 뿐만 아니라 나머지 자원들 역시 그 코드 정보가 시간 영역 및 주파수 영역의 크기 뿐만 아니라 그 위치까지 함께 고려하여 결정된다.
예를 들면,기지국은 할당하는 자원이 상기 최소 자원(200)의 4배 크기를 가지는 자원(202)일 경우, '0001'인 4비트의 코드 정보로 상기 자원(202)을 나타낼 수 있다. 또한 기지국은 할당하는 자원이 상기 최소 자원(200)의 16배의 크기를 가지는 자원(204)일 경우, '10'인 2비트의 코드 정보로 상기 자원(204)을 나타낼 수 있다.
이렇게 기지국은 자원의 크기에 해당되는 비트 수를 사용하여 자원의 위치 및 크기를 나타내는 코드 정보를 생성할 수 있다. 특히, 자원의 크기가 증가할수록 그 자원을 나타내는 코드 정보가 포함하는 비트 수는 감소하게 되어 자원 할당 정보의 송수신에 소요되는 오버헤드(overhead)를 최소화시킬 수 있다.
그리고 할당된 자원의 크기에 따라 코드 정보가 달라지므로, 상기 코드 정보의 길이를 나타내기 위해 코드 길이 정보를 사용한다. 상기 코드 길이 정보는 할당된 자원의 크기에 상관없이 동일한 비트 수를 가진다. 즉, 상기 코드 길이 정보는 상기 코드 정보가 포함하는 비트 수에 상관없이 동일한 비트 수를 가진다.
예를 들면, 전체 주파수-시간 자원 영역을 16등분하는 경우, 2^n=16에서 n값이 최소 자원의 코드 정보 비트 수이므로, 상기 최소 자원에 해당되는 코드 정보의 비트 수는 n값과 동일하게 4이며 코드 길이 정보의 비트 수는 2가 될 수 있다. 따라서 코드 길이 정보 2비트와 코드 정보 4비트를 합하여 6비트로 상기 최소 자원의 자원 할당 정보를 나타낼 수 있다. 그리고 임의의 자원이 상기 최소 자원의 2배 크기로 할당되어 있는 경우, 상기 자원에 해당되는 코드 정보의 비트 수는 3이며, 코드 길이 정보의 비트 수는 상기와 동일하게 2가 될 수 있다. 따라서 코드 길이 정보 2비트와 코드 정보 3비트를 합하여 5비트로 상기 자원의 자원 할당 정보를 나타낼 수 있다.
또 다른 예로, 상기 도 2와 같이 전체 주파수-시간 자원 영역을 32등분하는 경우, 2^n=32에서 n값은 5가 될 것이다. 이 때, 최소 자원에 해당되는 코드 정보의 비트 수는 n값과 동일하게 5이며, 코드 길이 정보의 비트 수는 3이 될 수 있다. 따라서 코드 길이 정보 3비트와 코드 정보 5비트를 합하여 8비트로 상기 최소 자원의 자원 할당 정보를 나타낼 수 있다. 그리고 임의의 자원이 상기 최소 자원의 2배 크 기로 할당되는 경우, 상기 자원에 해당되는 코드 정보의 비트 수는 4이며, 코드 길이 정보의 비트 수는 상기와 동일하게 3이 될 것이다. 따라서 코드 길이 정보 3비트와 코드 정보 4비트를 합하여 7비트로 상기 자원의 자원 할당 정보를 나타낼 수 있다.
다음으로 도 3을 참조하여 본 발명의 제2실시예에 따른 통신 시스템에서 코드 정보를 생성하는 방법에 대해서 설명하기로 한다.
상기 도 3은 본 발명의 제2실시예에 따른 통신 시스템에서 코드 정보를 생성하는 방법을 개략적으로 도시한 도면이다. 상기 도 3에 도시되어 있는 바와 같이, 본 발명의 제2실시예에서는 할당되는 자원이 주파수 영역에서만 증가되는 형태를 가진다. 특히, 본 발명의 제2실시예에서는 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역을 가지는 최소 자원(300)을 정의하며, 상기 최소 자원(300)의 코드 정보는 4비트라고 가정한다.
또한, 상기 도 3에 도시한 바와 같이 시간-주파수 2차원 영역에서 임의의 자원의 크기가 상기 최소 자원(300)을 2배, 4배로 증가한 크기와 동일한 경우, 그에 대응되는 코드 정보가 생성된다. 여기서, 해당 자원에 해당되는 코드 정보는 임의의 자원의 크기가 상기 최소 자원(300)의 2배 크기인 경우에는 3비트로, 4배 크기인 경우에는 2비트로 표현된다. 또한, 상기 도 3에서 코드 정보의 생성은 기지국에서 수행하며, 상기와 같이 결정된 코드 정보는 기지국 및 MS가 미리 인지하고 있다고 가정하기로 한다.
상기 도 3에 도시한 바와 같이 기지국은 임의의 MS에 대해 할당하는 자원이 최소 자원(300)일 경우, '1010'인 4비트의 코드 정보로 상기 최소 자원(300)을 나타낼 수 있다. 상기 최소 자원(300)의 코드 정보는 단순히 그 점유하는 시간 영역 및 주파수 영역의 크기 뿐만 아니라 그 위치까지 함께 고려하여 결정되는 것이며, 상기 최소 자원(300) 뿐만 아니라 나머지 자원들 역시 그 코드 정보가 시간 영역 및 주파수 영역의 크기 뿐만 아니라 그 위치까지 함께 고려하여 결정된다.
예를 들면,기지국은 할당하는 자원이 상기 최소 자원(300)의 4배 크기를 가지는 자원(302)일 경우, '00'인 2비트의 코드 정보로 상기 자원(302)을 나타낼 수 있다.
이렇게 기지국은 자원의 크기에 해당되는 비트 수를 사용하여 자원의 위치 및 크기를 나타내는 코드 정보를 생성할 수 있다. 특히, 자원의 크기가 증가할수록 그 자원을 나타내는 코드 정보가 포함하는 비트 수는 감소하게 되어 자원 할당 정보의 송수신에 소요되는 오버헤드(overhead)를 최소화시킬 수 있다.
그리고 할당된 자원의 크기에 따라 코드 정보가 달라지므로, 상기 코드 정보의 길이를 나타내기 위해 코드 길이 정보를 사용한다. 상기 코드 길이 정보는 할당된 자원의 크기에 상관없이 동일한 비트 수를 가진다. 즉, 상기 코드 길이 정보는 상기 코드 정보가 포함하는 비트 수에 상관없이 동일한 비트 수를 가진다.
예를 들면, 도 3에서 도시한 바와 같이, 전체 주파수-시간 자원 영역을 시간축으로 16등분하는 경우, 2^n=16에서 n값이 최소 자원의 코드 정보 비트 수이므로, 상기 최소 자원에 해당되는 코드 정보의 비트 수는 n값과 동일하게 4이며 코드 길이 정보의 비트 수는 2가 될 수 있다. 따라서 코드 길이 정보 2비트와 코드 정보 4 비트를 합하여 6비트로 상기 최소 자원의 자원 할당 정보를 나타낼 수 있다. 그리고 임의의 자원이 상기 최소 자원의 2배 크기로 할당되어 있는 경우, 상기 자원에 해당되는 코드 정보의 비트 수는 3이며, 코드 길이 정보의 비트 수는 상기와 동일하게 2가 될 수 있다. 따라서 코드 길이 정보 2비트와 코드 정보 3비트를 합하여 5비트로 상기 자원의 자원 할당 정보를 나타낼 수 있다.
다음으로 도 4를 참조하여 본 발명의 제3실시예에 따른 통신 시스템에서 코드 정보를 생성하는 방법에 대해서 설명하기로 한다.
상기 도 4는 본 발명의 제3실시예에 따른 통신 시스템에서 코드 정보를 생성하는 방법을 개략적으로 도시한 도면이다. 상기 도 4에 도시한 바와 같이, 본 발명의 제3실시예에서는 할당되는 자원이 시간 영역에서만 증가되는 형태를 가진다. 특히, 본 발명의 제3실시예에서는 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역을 가지는 최소 자원(400)을 정의하며, 상기 최소 자원(400)의 코드 정보는 4비트라고 가정한다.
또한, 상기 도 4에 도시한 바와 같이 시간-주파수 2차원 영역에서 임의의 자원의 크기가 상기 최소 자원(400)을 2배, 4배로 증가한 크기와 동일한 경우, 그에 대응되는 코드 정보가 생성된다. 여기서, 해당 자원에 대응되는 코드 정보는 임의의 자원의 크기가 상기 최소 자원(400)의 2배 크기인 경우에는 3비트로, 4배 크기인 경우에는 2비트로 표현된다. 또한, 상기 도 4에서 코드 정보의 생성은 기지국에서 수행하며, 상기와 같이 결정된 코드 정보는 기지국 및 MS가 미리 인지하고 있다고 가정하기로 한다.
상기 도 4에 도시한 바와 같이 기지국은 임의의 MS에 대해 할당하는 자원이 최소 자원(400)일 경우, '1000'인 4비트의 코드 정보로 상기 최소 자원(400)을 나타낼 수 있다. 상기 최소 자원(400)의 코드 정보는 단순히 그 점유하는 시간 영역 및 주파수 영역의 크기 뿐만 아니라 그 위치까지 함께 고려하여 결정되는 것이며, 상기 최소 자원(400) 뿐만 아니라 나머지 자원들 역시 그 코드 정보가 시간 영역 및 주파수 영역의 크기 뿐만 아니라 그 위치까지 함께 고려하여 결정된다.
예를 들면,기지국은 할당하는 자원이 상기 최소 자원(400)의 4배 크기를 가지는 자원(402)일 경우, '11'인 2비트의 코드 정보로 상기 자원(402)을 나타낼 수 있다.
이렇게 기지국은 자원의 크기에 해당되는 비트 수를 사용하여 자원의 위치 및 크기를 나타내는 코드 정보를 생성할 수 있다. 특히, 자원의 크기가 증가할수록 그 자원을 나타내는 코드 정보가 포함하는 비트 수는 감소하게 되어 자원 할당 정보의 송수신에 소요되는 오버헤드(overhead)를 최소화 시킬 수 있다.
그리고 할당된 자원의 크기에 따라 코드 정보가 달라지므로, 상기 코드 정보의 길이를 나타내기 위해 코드 길이 정보를 사용한다. 상기 코드 길이 정보는 할당된 자원의 크기에 상관없이 동일한 비트 수를 가진다. 즉, 상기 코드 길이 정보는 상기 코드 정보가 포함하는 비트 수에 상관없이 동일한 비트 수를 가진다.
예를 들면, 도 4에서 도시한 바와 같이, 전체 주파수-시간 자원 영역을 주파수축으로 16등분하는 경우, 2^n=16에서 n값이 최소 자원의 코드 정보 비트 수이므로, 상기 최소 자원에 해당되는 코드 정보의 비트 수는 n값과 동일하게 4이며 코드 길이 정보의 비트 수는 2가 될 수 있다. 따라서 코드 길이 정보 2비트와 코드 정보 4비트를 합하여 6비트로 상기 최소 자원의 자원 할당 정보를 나타낼 수 있다. 그리고 임의의 자원이 상기 최소 자원의 2배 크기로 할당되어 있는 경우, 상기 자원에 해당되는 코드 정보의 비트 수는 3이며, 코드 길이 정보의 비트 수는 상기와 동일하게 2가 될 수 있다. 따라서 코드 길이 정보 2비트와 코드 정보 3비트를 합하여 5비트로 상기 자원의 자원 할당 정보를 나타낼 수 있다.
다음으로 도 5를 참조하여 본 발명의 제4실시예에 따른 통신 시스템에서 코드 정보를 생성하는 방법에 대해서 설명하기로 한다.
상기 도 5는 본 발명의 제4실시예에 따른 통신 시스템에서 코드 정보를 생성하는 방법을 개략적으로 도시한 도면이다. 상기 도 5에 도시한 바와 같이, 본 발명의 제4실시예에서는 할당되는 자원이 주파수 영역 및 시간 영역에서 가변적으로 증가되는 형태를 가진다.
특히, 본 발명의 제4실시예에서는 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역을 가지는 최소 자원(500)을 정의하며, 상기 최소 자원(500)의 코드 정보는 8비트라고 가정한다.
또한, 상기 도 5에 도시한 바와 같이 시간-주파수 2차원 영역에서 임의의 자원의 크기가 상기 최소 자원(500)을 2배, 4배, 8배, 16배, 32배, 64배로 증가한 크기와 동일한 경우, 그에 대응되는 코드 정보가 생성된다. 여기서, 해당 자원에 대응되는 코드 정보는 임의의 자원의 크기가 상기 최소 자원(500)의 2배 크기인 경우에는 7비트로, 4배 크기인 경우에는 6비트로, 8배 크기인 경우에는 5비트로, 16배 인 경우에는 4비트로, 32배의 크기인 경우에는 3비트로, 64배의 크기인 경우에는 2비트로 표현한다. 또한, 상기 도 5에서 코드 정보의 생성은 기지국에서 수행하며, 상기와 같이 결정된 코드 정보는 기지국 및 MS가 미리 인지하고 있다고 가정하기로 한다.
상기 도 5에 도시한 바와 같이 기지국은 임의의 MS에 대해 할당하는 자원이 최소 자원(500)일 경우, '11011010'인 8비트의 코드 정보로 상기 최소 자원(500)을 나타낼 수 있다. 상기 최소 자원(500)의 코드 정보는 단순히 그 점유하는 시간 영역 및 주파수 영역의 크기 뿐만 아니라 그 위치까지 함께 고려하여 결정되는 것이며, 상기 최소 자원(500) 뿐만 아니라 나머지 자원들 역시 그 코드 정보가 시간 영역 및 주파수 영역의 크기 뿐만 아니라 그 위치까지 함께 고려하여 결정된다.
예를 들면,기지국은 할당하는 자원이 상기 최소 자원(500)의 8배 크기를 가지는 자원(502)일 경우, '11010'인 5비트의 코드 정보로 상기 자원(502)을 나타낼 수 있다.
이렇게 기지국은 자원의 크기에 해당되는 비트 수를 사용하여 자원의 위치 및 크기를 나타내는 코드 정보를 생성할 수 있다. 특히, 자원의 크기가 증가할수록 그 자원을 나타내는 코드 정보가 포함하는 비트 수는 감소하게 되어 자원 할당 정보의 송수신에 소요되는 오버헤드(overhead)를 최소화 시킬 수 있다.
그리고 할당된 자원의 크기에 따라 코드 정보가 달라지므로, 상기 코드 정보의 길이를 나타내기 위해 코드 길이 정보를 사용한다. 상기 코드 길이 정보는 할당된 자원의 크기에 상관없이 동일한 비트 수를 가진다. 즉, 상기 코드 길이 정보는 상기 코드 정보가 포함하는 비트 수에 상관없이 동일한 비트 수를 가진다.
예를 들면, 도 5에 도시한 바와 같이, 전체 주파수-시간 자원 영역을 256등분하는 경우, 2^n=256에서 n값이 최소 자원의 코드 정보 비트 수이므로, 상기 최소 자원에 해당되는 코드 정보의 비트 수는 n값과 동일하게 8이며 코드 길이 정보의 비트 수는 3이 될 수 있다. 따라서 코드 길이 정보 3비트와 코드 정보 8비트를 합하여 11비트로 상기 최소 자원의 자원 할당 정보를 나타낼 수 있다. 그리고 임의의 자원이 상기 최소 자원의 16배 크기로 할당되어 있는 경우, 상기 자원에 해당되는 코드 정보의 비트 수는 5이며, 코드 길이 정보의 비트 수는 상기와 동일하게 3이 될 수 있다. 따라서 코드 길이 정보 3비트와 코드 정보 5비트를 합하여 8비트로 상기 자원의 자원 할당 정보를 나타낼 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 통신 시스템에서 이동국이 자원 할당 정보를 수신하는 과정을 나타내는 순서도 이다. 상기 도 6을 참조하여 본 발명에 따른 MS가 자원 할당 정보를 수신하는 과정을 설명하고자 한다.
MS는 코드 정보의 비트에 따라 다운링크 자원의 전체 주파수-시간 영역에서 상기 MS 자신에 해당되는 버스트가 어느 위치에 존재하고, 상기 버스트의 크기가 어느 정도인지 파악할 수 있다.600단계에서 MS는 기지국과 동기화 하고, 기지국으로부터 다운링크 프레임을 수신한다.
602단계에서 MS는 상기 다운링크 프레임에서 코드 길이 정보와 코드 정보를 포함하는 자원 할당 정보를 수신하고, 상기 수신된 자원 할당 정보를 디코딩한다.
604단계에서 MS는 상기 디코딩된 자원 할당 정보의 코드 정보를 이용하여 상 기 MS 자신에게 해당되는 버스트의 위치 및 크기를 확인한다. 그리고 상기 MS는 상기 확인된 버스트의 위치 및 크기에 따라 자신의 버스트를 수신하고, 상기 수신된 버스트를 디코딩한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 통신 시스템에서 자원 트리 방식을 사용하여 자원 할당 정보를 송수신할 수 있다.
Claims (20)
- 통신 시스템에서 기지국의 자원 할당 정보 송신 방법에 있어서,특정 이동국에게 할당된 자원에 대한 자원 할당 정보를 송신하는 과정과,상기 자원 할당 정보는 코드 정보와 코드 길이 정보를 포함하며,상기 코드 정보는 상기 할당된 자원의 위치와 그 크기를 나타내며, 상기 코드 길이 정보는 상기 코드 정보의 길이를 나타냄을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제1항에 있어서,상기 코드 정보는, 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역에 의해 점유되는 최소 자원의 위치와 크기, 또는 상기 최소 자원의 상기 시간 영역과 상기 주파수 영역을 함께 증가한 자원의 크기와 위치에 의해 결정됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제1항에 있어서,상기 코드 정보는, 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역에 의해 점유되는 최소 자원의 위치와 크기, 또는 상기 최소 자원의 주파수 영역만을 증 가한 자원의 크기와 위치에 의해 결정됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제1항에 있어서,상기 코드 정보는, 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역에 의해 점유되는 최소 자원의 위치와 크기, 또는 상기 최소 자원의 시간 영역만을 증가한 자원의 크기와 위치에 의해 결정됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 제1항에 있어서,상기 코드 정보는, 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역에 의해 점유되는 최소 자원의 위치와 크기, 또는 상기 최소 자원의 상기 시간 영역 및 상기 주파수 영역 중 적어도 어느 한 영역을 증가한 자원의 크기와 위치에 의해 결정됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 방법.
- 통신 시스템에서 이동국의 자원 할당 정보 수신 방법에 있어서,기지국으로부터 상기 이동국에게 할당된 자원에 대한 자원 할당 정보를 수신하는 과정과,상기 자원 할당 정보는 코드 정보와 코드 길이 정보를 포함하며,상기 상기 코드 정보는 상기 할당된 자원에 대한 위치와 크기를 나타내며, 상기 코드 길이 정보는 상기 코드 정보의 길이를 나타냄을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제6항에 있어서,상기 코드 정보는, 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역에 의해 점유되는 최소 자원의 위치와 크기, 또는 상기 최소 자원의 상기 시간 영역과 상기 주파수 영역을 함께 증가한 자원의 크기와 위치에 의해 결정됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제6항에 있어서,상기 코드 정보는, 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역에 의해 점유되는 최소 자원의 위치와 크기, 또는 상기 최소 자원의 주파수 영역만을 증가한 자원의 크기와 위치에 의해 결정됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제6항에 있어서,상기 코드 정보는, 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역에 의해 점유되는 최소 자원의 위치와 크기, 또는 상기 최소 자원의 시간 영역만을 증가한 자원의 크기와 위치에 의해 결정됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 제6항에 있어서,상기 코드 정보는, 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역에 의해 점유되는 최소 자원의 위치와 크기, 또는 상기 최소 자원의 상기 시간 영역 및 상기 주파수 영역 중 적어도 어느 한 영역을 증가한 자원의 크기와 위치에 의해 결정됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 방법.
- 통신 시스템에서 자원 할당 정보 송신 장치에 있어서,특정 이동국에게 할당된 자원에 대한 자원 할당 정보를 송신하는 기지국을 포함하며,상기 자원 할당 정보는 코드 정보와 코드 길이 정보를 포함하며,상기 코드 정보는 상기 할당된 자원에 대한 위치와 크기를 나타내며, 상기 코드 길이 정보는 상기 코드 정보의 길이를 나타냄을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 장치.
- 제11항에 있어서,상기 코드 정보는, 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역에 의해 점유되는 최소 자원의 위치와 크기, 또는 상기 최소 자원의 상기 시간 영역과 상기 주파수 영역을 함께 증가한 자원의 크기와 위치에 의해 결정됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 장치.
- 제11항에 있어서,상기 코드 정보는, 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역에 의해 점유되는 최소 자원의 위치와 크기, 또는 상기 최소 자원의 주파수 영역만을 증가한 자원의 크기와 위치에 의해 결정됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 장치.
- 제11항에 있어서,상기 코드 정보는, 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역에 의해 점유되는 최소 자원의 위치와 크기, 또는 상기 최소 자원의 시간 영역만을 증가한 자원의 크기와 위치에 의해 결정됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 장치.
- 제11항에 있어서,상기 코드 정보는, 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역에 의해 점유되는 최소 자원의 위치와 크기, 또는 상기 최소 자원의 상기 시간 영역 및 상기 주파수 영역 중 적어도 어느 한 영역을 증가한 자원의 크기와 위치에 의해 결정됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 송신 장치.
- 통신 시스템에서 자원 할당 정보 수신 장치에 있어서,기지국으로부터 이동국 자신에게 할당된 자원에 대한 자원 할당 정보를 수신하는 상기 이동국을 포함하며,상기 자원 할당 정보는 코드 정보와 코드 길이 정보를 포함하며,상기 코드 정보는 상기 할당된 자원에 대한 위치와 크기를 나타내며, 상기 코드 길이 정보는 상기 코드 정보의 길이를 나타냄을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 장치.
- 제16항에 있어서,상기 코드 정보는, 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역에 의해 점유되는 최소 자원의 위치와 크기, 또는 상기 최소 자원의 상기 시간 영역과 상기 주파수 영역을 함께 증가한 자원의 크기와 위치에 의해 결정됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 장치.
- 제16항에 있어서,상기 코드 정보는, 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역에 의해 점유되는 최소 자원의 위치와 크기, 또는 상기 최소 자원의 주파수 영역만을 증가한 자원의 크기와 위치에 의해 결정됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 장치.
- 제16항에 있어서,상기 코드 정보는, 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역에 의해 점유되는 최소 자원의 위치와 크기, 또는 상기 최소 자원의 시간 영역만을 증가한 자원의 크기와 위치에 의해 결정됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 장치.
- 제16항에 있어서,상기 코드 정보는, 미리 설정된 시간 영역과 미리 설정된 주파수 영역에 의해 점유되는 최소 자원의 위치와 크기, 또는 상기 최소 자원의 상기 시간 영역 및 상기 주파수 영역 중 적어도 어느 한 영역을 증가한 자원의 크기와 위치에 의해 결정됨을 특징으로 하는 자원 할당 정보 수신 장치.
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