KR20080075043A - 프로그래밍 선택 대상을 배송하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 유저 로케이션으로 콘텐츠 데이터를 배송하는 시스템을 제공한다. 이 콘텐츠 데이터는 요구하는 로케이션으로부터 요구시에 이용가능한 디지털 비디오 데이터를 바람직하게 포함한다. 시스템 서버는 유저 계정을 저장하며 유저의 선호대상을 포함하는 유저의 기준에 의거하여 유저 계정에 대한 주문된 프로그램 스케줄을 생성한다. 인증된 유저는 자기의 계정에 억세스하여 자기의 기준을 변경하고 프로그램 송신 대상을 선택한다. 바람직하게, 컴퓨터와 텔레비전 세트는 시스템 네트워크로부터 프로그램 송신 대상을 수신하며, 여기서 컴퓨터는 시스템 네트워크를 통해 송신된 콘텐츠 데이터와 텔레비전 세트 간의 로지컬 인터페이스를 제공한다.
콘텐츠 데이터, 프로그램 스케줄, 시스템 서버

Description

프로그래밍 선택 대상을 배송하기 위한 방법 및 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING CONTENT DATA TO A USER, PROVIDING A CUSTOMIZED PROGRAM SCHEDULE TO A REMOTE USER LOCATION, AND GENERATING A PROGRAM SCHEDULE, AND METHOD OF SCHEDULING CONTENT DATA}
본 특허 출원은, 2000년, 7월 20일에 출원된, "MECHANISM FOR DIGITAL VIDEO RENTAL DISTRIBUTION AND CATCHING" 이라는 명칭의 공동 계류중인 미국 가특허 출원 일련 번호 60/219,857의, 35 U.S.C 119(e) 하의, 우선권을 청구한다. 상기 2000년 7월 20일에 출원된, "MECHANISM FOR DIGITAL VIDEO RENTAL DISTRIBUTION AND CATCHING" 이라는 명칭의 가특허 출원 일련 번호 60/219,857은 또한 본 명세서에 참조 문헌으로 병합된다.
본 발명은 유저 로케이션으로 콘텐츠를 배송하는 아키텍처, 시스템 및 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 프로그램 스케줄 계정으로부터 유저 로케이션으로 프로그램 송신 대상을 배송하는 것에 관한 것이다.
텔레비전 세트와 같은 시청 디바이스(viewing device) 상에서 스케줄 프로그 램(scheduled program)을 제공하는 다수의 미디어 서비스가 있다. 여기에는 안테나 컨넥터를 통해 사실상 임의의 텔레비전 튜너에 의하여 수신될 수 있는 채널을 제공하는 표준 방송 서비스가 있다. 또 소비자에게 미리 선택된 채널의 패키지를 통상적으로 제공하는 케이블 서비스가 있으며, 이것은 외부 로케이션에서의 케이블 라인 상에 또는 텔레비전 튜너에 디코더를 필요로 하였다. 케이블 서비스는 텔레비전 세트 상의 케이블 컨넥터를 통해 수신되는 미리 선택된 채널 세트를 통해 연속적으로 스케줄 프로그래밍을 방송한다. 이외에 소비자가 케이블 네트워크를 통한 스케줄 되지 않은 일회용 프로그램 송신 대상을 수신할 수 있게 해주는 다수의 페이-퍼-뷰 서비스(pay-per-view services)도 있다. 이외에 이용가능한 서비스는 소비자가 이용가능한 프로그램 세트로부터 요구시 페이-퍼-뷰 프로그램를 선택할 수 있게 하는 위성 프로그래밍을 포함한다.
이들 프로그래밍 서비스 각각은, 소비자가 원하는 프로그램이 제공되는지를 결정하도록 프로그램 이용가능성(program availabilities)을 모니터링할 것을 요구한다. 현존 프로그램 서비스는 그 어느 것도 개별 소비자의 욕구에 맞춰진 프로그래밍을 제공하지 못하고 있다. 더욱이, 현존 서비스는 그 어느 것도 소비자로 하여금 서비스 범위 및/또는 프로그램 이용가능성을 신속히 변경할 수 있게 하는 융통성(flexibility)을 제공하지 못하고 있다.
본 발명은 콘텐츠의 배송을 제공한다. 본 발명은 바람직하게 소비자로 하여금 제공되는 서비스의 범위를 용이하게 변경하고 개별 소비자의 욕구에 의거하여 흥미있을 수 있는 프로그램을 모니터링할 수 있게 한다.
따라서, 본 발명은 유저 로케이션으로 콘텐츠 데이터를 배송하는 아키텍처, 시스템 및 방법에 관한 것이다. 바람직하게는, 콘텐츠 데이터는 하나 이상의 콘텐츠 제공자(content providers)로부터의 프로그램 데이터를 포함한다. 이 프로그램은 스케줄된 프로그램 및/또는 저장된 비디오 프로그램일 수 있다. 콘텐츠 데이터는 데이터 송신 대상으로서 유저 로케이션으로 바람직하게 배송되며 이 데이터 송신 대상은 유저 로케이션에서 재생되거나 시청될 수 있다. 프로그램 송신 대상은 시스템 네트워크에 의해 유저 로케이션으로 바람직하게 송신되거나, 또는 대안적으로 와이어리스 수단에 의하여 유저 로케이션으로 선택적으로 방송될 수 있다.
데이터 송신 대상은 바람직하게는, 디지털 비디오 데이터를 포함하며, 여기서 프로그램이 고속 네트워크를 통해 유저 로케이션으로 송신되며 사운드 및 디스플레이 성능을 갖는 수신/디스플레이 디바이스 상에서 재생된다. 바람직하게, 수신/디스플레이 디바이스는, 디지털 비디오 데이터를 수신하고 또한 네트워크에서 메모리 디바이스로 다운로딩된 비디오 프로그램을 시청하도록 구성된 디지털 디바이스이다. 디지털 디바이스는 임의의 이러한 종래 디바이스일 수 있으며, 또한 개인용 컴퓨터, PDA, 웹 이용가능 텔레비전 세트나 웹 어플라이언스를 포함할 수 있지만, 이들로 한정되지 않는다. 본 발명의 바람직한 실시예에서, 수신 디바이스는 개인용 컴퓨터와 텔레비전 세트를 포함한다. 개인용 컴퓨터는 바람직하게는 시스템 네트워크를 통해 비디오 프로그램으로서 배송된 송신된 디지털 비디오 데이터와 텔레비전 세트 간의 로지컬 인터페이스를 제공하는 비디오 카드를 구비한다.
본 발명의 바람직한 시스템은 콘텐츠 데이터의 이용가능성을 프로그램 스케줄 내로 주문된 분류를 위한 네트워크를 포함한다. 시스템 네트워크는 인터넷, 개인 페이-투-유스(pay-to-use) 네트워크, 로컬 네트워크, 케이블 네트워크, 상업 방송 네트워크, 또는 이들의 임의의 조합을 포함한다. 시스템 서버는 시스템 네트워크에 연결되며 이 시스템 서버 상의 각 유저 계정에 대해 유저 코드와 프로그램 스케줄을 저장한다. 시스템 서버는 바람직하게는 유저 코드에 의거하여 프로그램 스케줄 내로 콘텐츠 데이터의 이용가능성을 분류한다. 바람직하게는 유저 코드는 각 계정에 대해 유저의 선호대상 세트나 리스트를 포함하며, 여기서 유저 선호대상은 하나의 계정이 시스템 서버 상에 수립될 때 시스템 서버에 제출될 수 있다.
유저의 선호대상 세트는 바람직하게 인증된 유저에 의해 변경될 수 있다. 유저 선호대상은, 유저가 좋아하고 유저가 싫어하는, 식별된 콘텐츠 제공자와, 프로그램 송신 대상을 수신하기 위한 바람직한 시간을 포함할 수 있지만, 이들로 한정되지 않는다. 본 발명의 다른 실시예에서, 유저 선호대상은 해당 계정을 통해 선택된 프로그램 송신 대상에 의거하여 자동으로 업데이트된다.
프로그램 송신 대상은 하나의 계정 내의 해당 프로그램 스케줄에 따라 유저 로케이션으로 자동으로 송신 개시되거나, 또는 대안적으로 유저가 하나의 계정 프로그램 스케줄에서부터 프로그램 송신 대상을 선택할 수 있다.
시스템 서버는 바람직하게 시스템 네트워크를 통해 콘텐츠 제공자와 통신한다. 시스템 서버는 콘텐츠 데이터 이용가능성을 조사하며 유저 코드에 따라 프로그램 스케줄 내로 콘텐츠 데이터의 이용가능성을 분류한다. 본 발명의 실시예에 따라, 콘텐츠 데이터 제공자는 시스템 서버로 업데이트된 프로그램 이용가능성 데이터를 자동으로 송신한다. 대안적으로, 시스템 서버는 시스템 네트워크를 통해 여러 콘텐츠 데이터 제공자에 억세스하며 프로그램 이용가능성에 관한 데이터를 추출한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 인증된 유저는 로그-인(log-in) 방식에 의해 시스템 서버 상의 자기의 계정에 억세스 할 수 있으며, 이로 유저는 유니크한 유저 아이디(unique user identification)를 제공하여 시스템에 대해 자기를 인증된 유저로 식별한다. 일단 계정에 들어가면, 유저는 바람직하게 유저의 선호대상을 변경할 수 있으며 바람직하게 다른 계정의 정보를 볼 수도 있다.
바람직하게, 서버는 그래픽 유저 인터페이스를 지원하며, 이 그래픽 유저 인터페이스에 의해 유저는 자기의 계정 내의 프로그램 스케줄로부터 프로그램 선택 대상을 지시 및 클릭(point-and-click)할 수 있다. 이때 스케줄로부터 프로그램의 선택에 의해 요구된 프로그램 송신을 개시한다. 다른 실시예에 따라, 유저는 프로그램 송신 대상이 수신되어야 하는 로케이션이나 로케이션들을 식별할 수도 있다. 이 특성을 통해 예를 들어 유저는 후에 집에서 배달할 프로그램 형태의 저작물을 선택할 수 있게 된다. 로케이션은 네트워크 포트나 수신 디바이스에 해당하는 로지컬 어드레스를 제공함으로써 식별될 수 있다.
유저가 자기의 개인 프로그램 스케줄로부터 이용가능한 프로그램 선택 대상에 관심이 없는 경우에는, 바람직하게 이 시스템을 통해 유저는 네트워크를 거쳐 다른 이용가능한 프로그램을 브라우저하고 선택할 수 있다. 대안적으로 또는 상기에 추가하여, 유저는 그 계정 내의 자기의 유저 선호대상을 변경할 수 있으며 이들 새로운 또는 변경된 유저의 선호대상에 의거하여 다른 이용가능한 프로그램을 위해 서버 데이터베이스를 탐색할 수 있다.
프로그램 송신 대상은 시스템 서버를 통해 배송되거나 콘텐츠 제공자로부터 배송될 수 있다. 프로그램 송신 대상은 유저 선택 로케이션에서 바로 재생될 수도 있으며 또는 대안적으로 후에 사용하기 위해 로컬 저장 디바이스에 저장될 수도 있다.
본 발명은 소비자로 하여금 서비스 범위 및/또는 프로그램 이용가능성을 신 속히 변경할 수 있게 하는 융통성(flexibility)을 제공하게 하는 효과를 지닌다.
본 발명의 아키텍처는 적어도 하나의 콘텐츠 제공자에 연결된 서버 유닛을 사용한다. 서버 유닛은 콘텐츠 데이터 배송을 위한 중앙 허브를 제공한다. 서버 유닛은 적어도 하나의 콘텐츠 제공자로부터의 콘텐츠 데이터 이용가능성을 모니터링하며, 유저 코드에 따라 콘텐츠 데이터 이용가능성을 주문된 프로그램 스케줄로 구성한다.
유저 코드는 바람직하게는 적어도 하나의 콘텐츠 제공자로부터 원하는 서비스의 선택을 제공한다. 또한 유저 코드는 의도된 유저에 관한 정보에 의거하여 콘텐츠 데이터의 선택을 제공할 수 있는데, 여기서 콘텐츠 데이터는 스케줄된 즉 요구된 프로그램에 해당하며, 이 프로그램은 유저 로케이션에서 볼 수 있거나 재생될 수 있다.
바람직하게 유저는 자기의 계정을 보거나 억세스하며 미리 결정된 로케이션으로 송신될 프로그램을 선택하며 및/또는 변화하는 콘텐츠 제공자 및/또는 이로부터 제공되는 서비스를 포함하는 계정의 선호대상을 변경할 수 있다. 도 1a 내지 도 1c는, 이제, 시스템 서버가 본 발명에 따라 유저 로케이션으로 콘텐츠 데이터를 배송하기 위해 콘텐츠 제공자에 연결될 수 있는, 몇몇 상이한 방식을 보여주는데 사용되고 있다.
도 1a는 본 발명의 실시예에 따라, 콘텐츠 데이터를 배송하기 위한 아키텍처 (100)를 도시한다. 아키텍처(100)는 중앙 네트워크(103)를 바람직하게 구비한다. 중앙 네트워크(103)는 인터넷과 같은 개인 억세스 네트워크나 공중 억세스 네트워크 중 어느 하나일 수 있다. 시스템 서버(105)는 네트워크(103)를 통해 적어도 하나의 콘텐츠 제공자(111)에 연결된다. 도 1a에 도시되어 있는 아키텍처(100)에서, 유저는 프로그램 송신 대상을 수신하도록 또한 구성된 디바이스(101)로부터 네트워크(103)를 통해 서버(105)의 자기의 계정에 억세스할 수 있다. 대안적으로, 유저는 별도의 디바이스(도시되어 있지 않음)로부터 서버(105)의 자기의 계정에 억세스 할 수 있다. 바람직하게, 유저는 선호대상(107 및 109)을 변경 및/또는 자기의 개인 계정에 의해 프로그램을 선택할 수 있다. 바람직하게, 시스템 서버(105)는 네트워크(103)를 통해 콘텐츠 제공자(111)에게 디바이스(101)에 프로그램 송신 대상을 라우팅하도록 지시한다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 시스템 서버(105)는 네트워크 상에서 콘텐츠 제공자(111)에게 디바이스(101)의 로지컬 어드레스나 디바이스(101)의 로케이션을 제공함으로써 디바이스(101)로의 프로그램 송신을 인증하며 개시한다. 대안적으로, 이 서버에 의해, 디바이스(101)는 콘텐츠 제공자(111)에서 디바이스(101)로 프로그램 송신을 인증 및 개시할 수 있다.
본 발명의 대안적 실시예에 따라, 유저가 프로그램 선택을 할 필요 없이 선호대상(107 및 109) 및/또는 프로그램 스케줄에 의거하여 콘텐츠 제공자(111)로부터 디바이스(101)로 프로그램 송신이 자동으로 개시된다.
도 1b 는 본 발명에 따라 콘텐츠 데이터를 배송하기 위한 대안적 아키텍처(120)를 도시한다. 이 아키텍처(120)는 주문된 프로그램 스케줄을 생성하는데 사 용되는 선호대상(127 및 129)을 저장하는 서버(125)를 구비한다. 아키텍처 (120)는 바람직하게 인터넷과 같은 공중 네트워크인 제 1 네트워크(133)를 가지며, 여기서 유저는 공중 네트워크(133)를 통해 자기의 계정에 억세스할 수 있다. 시스템 서버(125)와 콘텐츠 제공자(131)는 별도의 네트워크(135)를 통해 연결되며, 이 별도의 네트워크(135)는 로컬 구역 네트워크나 이외 제한된 억세스 네트워크일 수 있다. 이 네트워크(135)는 바람직하게는 콘텐츠 데이터 제공자(131)로부터 콘텐츠 데이터 이용가능성을 서버(125)에 제공하도록 구성된다. 네트워크(134)는 콘텐츠 제공자(131)로부터 수신 디바이스(121)로 프로그램 데이터를 배송하기 위한 메커니즘을 제공한다. 바람직하게, 이 네트워크(133)는 개인적인 페이-포-유스(pay-for-use) 네트워크이다.
도 1c 는 본 발명의 다른 대안적인 실시예에 따라 콘텐츠 데이터를 배송하기 위한 아키텍처(140)를 도시한다. 아키텍처(140)는 바람직하게 네트워크(143)를 통해 수신 디바이스(141)에 연결되는 서버 유닛(149)을 포함한다. 서버 유닛(149)은 콘텐츠 소스(147)와 시스템 서버(145)를 포함하며, 여기서 콘텐츠 소스(147)는 시스템 서버(145)를 통해 디바이스(141)에 프로그램을 제공한다. 시스템 서버(145)는 저장되어 있는 선호대상(146 및 148)에 따라 콘텐츠 데이터 이용가능성을 프로그램 스케줄 내에 할당하며, 이 프로그램을 스케줄로부터 유저의 선택이나 이들의 조합에 의해 자동으로 송신한다.
도 2 는 복수의 콘텐츠 제공자(211, 213, 및 215)로부터 복수의 디바이스(201 및 202)로 콘텐츠 데이터를 배송하기 위한 아키텍처(200)를 도시한다. 콘텐 츠 제공자(211 및 213)는 네트워크(203)를 통해 콘텐츠 데이터를 디바이스(201 및 202)로 송신한다. 네트워크(203)는 바람직하게는 개인 페이-포-유스 네트워크이거나 또는 대안적으로 인터넷과 같은 공중 네트워크이다. 디바이스(201 및 202)는 바람직하게는 콘텐츠 데이터를 수신하는 수신기와, 유저 로케이션에서 수신된, 처리되거나 처리되지 않은 콘텐츠 데이터를 디스플레이 하는 디스플레이를 구비한다.
계속 도 2를 참조하면, 방송 콘텐츠 제공자(215)는 텔레비전 프로그램 송신 대상과 같은 콘텐츠 데이터(217)나 임의의 다른 종류의 방송 콘텐츠 데이터를 방송한다. 콘텐츠 제공자(215)는 시스템 서버(207)와는 독립적으로 선택적으로 운영될 수 있으며 또는 대안적으로 서버(207)에 연결될 수 있으며, 여기서 서버(207)는 콘텐츠 제공자(215)에게 하나 이상의 디바이스(201 및 202)에 선택적인 방송을 개시하도록 명령한다. 따라서, 서버(207)는 스케줄에 따라 콘텐츠 제공자(215)로부터 방송 데이터(217)를 수신할 수 있도록 수신기 디바이스(201)를 프로그래밍 하도록 구성된다. 서버(207)는 바람직하게 유저 선호대상(210 및 209)에 따라 생성된 주문된 프로그램 스케줄을 저장한다.
도 3 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 콘텐츠 데이터를 배송하기 위한 아키텍처(300)를 도시하는데, 여기서 수신기 디바이스(304)는 개인용 컴퓨터(302)와 텔레비전 세트(305)를 포함한다. 개인용 컴퓨터(302)는 네트워크(303)에 연결되어 개인 계정에 프로그램 스케줄이 저장되어 있는 서버(307)에 억세스하도록 구성될 수 있다. 콘텐츠 제공자(311)는 바람직하게 네트워크(303)에 연결되어 프로그램 스케줄에 따라 네트워크(303)를 통해 디바이스(304)로 프로그램 데이터를 송신하도 록 구성된다. 이미 기술되어 있는 바와 같이, 프로그램 스케줄은 서버(307)에 또한 저장되어 있는 유저 선호대상(309 및 310)에 따라 바람직하게 생성된다.
도 4 는 본 발명의 대안적인 실시예에 따라 콘텐츠 데이터를 배송하기 위한 아키텍처(400)를 도시한다. 아키텍처(400)는 복수의 서버(407 및 411)를 포함할 수 있다. 아키텍처(400)는 하나 이상의 서버(407 및 411)의 계정에 유저가 가입해 있는 바람직하게는 개인 네트워크인 하나의 네트워크(403)를 바람직하게 포함한다. 각 서버(407 및 411)는 바람직하게는 콘텐츠 데이터 제공자(415 및 417)에 연결된다. 서버(407 및 411)는 콘텐츠 데이터 제공자(415 및 417)로부터 콘텐츠 데이터의 이용가능성을 모니터링하며 유저의 선호대상의 각 세트(410 및 412)에 대해 주문된 스케줄 카탈로그를 편집한다. 디바이스(401 및 402)는 프로그램을 수신하는 수신기와, 프로세스 프로그램 데이터를 디스플레이 하는 디스플레이를 바람직하게 구비한다. 유저는 자기의 유저 계정에 억세스 하여 하나 이상의 수신 디바이스(401 및 402)로부터 또는 대안적으로 별도의 디바이스(도시되어 있지 않음)로부터 인터넷 (420)을 통해 자기의 유저 계정 내의 프로그램 스케줄을 볼 수 있다. 이때 유저는 수신 디바이스(401 및 402)로 송신되어야 할 프로그램이 어느 것인지를 선택하고 및/또는 계정 정보를 변경할 수 있다. 바람직하게 각 유저 계정은 관련 선호대상의 자기 소유의 유저 리스트를 가지며 서버는 복수의 유저 로케이션에 해당하는 복수의 계정을 저장한다.
본 발명의 대안적인 실시예에서, 프로그램 스케줄이 디바이스(401 및 402)에 할당되거나 또는 이 디바이스(401 및 402)에 소속되며, 여기서 프로그램은 이 디바 이스에 할당된 프로그램 스케줄에 따라 디바이스(401 및 402)에 자동으로 송신된다. 따라서, 유저는 각 디바이스(401 및 402)에 대해 선호대상의 리스트를 설정하며, 또한 각 디바이스(401 또는 402)에 대해 생성된 프로그램 스케줄에 의해 결정되는 바와 같이 디바이스(401 및 402) 각각에서 수신가능한 프로그램 송신 대상을 설정한다. 바람직하게, 서버(407 및 411)는 콘텐츠 제공자(417 및 415)로부터 프로그램 송신 대상을 수신하도록 디바이스(401 및 402)의 인증을 제어하는 일을 담당한다.
도 5 는 본 발명에 따라 콘텐츠 데이터를 배송하기 위한 대안적인 아키텍처 (500)를 도시한다. 이 아키텍처(500)에서, 서버(510)는 방송 콘텐츠 제공자(515 및 516)로부터 방송 콘텐츠 데이터(517 및 518)를 수신한다. 이 방식으로, 서버(510)는 콘텐츠 데이터 송신 대상(517 및 518)을 수신 디바이스(501)로 간접적으로 공급하기 위한 "중간 콘텐츠 제공자"이다. 방송 콘텐츠 데이터의 배송은, 상술된 바와 같이, 유저의 해당 리스트 즉 디바이스 선호대상에 기초하고 있는 서버(510)에 저장되어 있는 프로그램 스케줄에 의해 바람직하게 결정된다.
계속 도 5를 참조하면, 콘텐츠 제공자(511 및 513)는 프로그램을 수신 디바이스(501)로 송신하기 위한 네트워크(503)에 연결된다. 프로그램은 바람직하게는 디지털 비디오 프로그램이다. 수신 디바이스(501)는 바람직하게 컴퓨터(504)와 텔레비전(502)을 포함한다. 유저는 네트워크(503)를 통해 자기의 스케줄에 억세스할 수 있으며 콘텐츠 제공자(511 및 513)에 대한 사용자의 선택을 포함하는 선호대상 (508 및 509)을 변경시킬 수 있으며 콘텐츠 제공자(511 및 513) 각각으로부터 수신 되도록 프로그램을 선택할 수 있다.
이 아키텍처(500)는 프로그램 송신 대상을 수신하도록 제 2 수신 로케이션 (519)을 선택할 능력을 제공할 수 있다. 제 2 수신 로케이션(519)은 바람직하게 네트워크(503)에 연결되며 및/또는 적어도 하나의 콘텐츠 제공자(511, 513, 515, 및 516)로부터 방송 콘텐츠 데이터를 수신하도록 구성된다. 프로그램 송신 대상이 디지털 비디오 프로그램 송신 대상일 때, 제 2 로케이션은 제 2 수신 로케이션(519)에 해당하는 로지컬 어드레스를 서버(510)를 제공함으로써 바람직하게 식별된다.
도 6 은 본 발명의 방법에 따라 콘텐츠 데이터를 배송하기 위한 단계를 개략적으로 약술하는 블록도(600)이다. 유저가 먼저 단계 601에서 시스템 서버의 계정을 설정할 때, 바람직하게 유저 정보에 대한 요구가 있다. 유저 정보에 대한 요구는 전화, e-mail, 지상(ground) 메일, 서베이(surveys) 또는 요구되지 않은 수단 (unsolicited means)을 포함하는 임의의 다른 적합한 수단에 의해 이루어질 수 있다. 바람직하게, 유저는 웹 사이트를 방문하고 자기 소유의 계정을 설정할 수 있다. 유저 정보는 콘텐츠 제공자 선택 및 서비스 선택을 포함할 수 있으나, 이들로 한정되지 않는다. 추가적으로, 유저 정보는 바람직하게 선호대상의 리스트를 포함한다. 유저 선호대상은 유저가 좋아하고 유저가 싫어하는, 유저에게 흥미있는 프로그램의 타입 및/또는 프로그램 송신 대상을 수신하기 위한 바람직한 시간과 같은 정보를 포함할 수 있다. 유저의 선호대상은 또한 프로그램 송신 대상을 수신하도록 유저 로케이션을 지정할 수도 있다. 계정이 수립된 후, 시스템은 바람직하게 가입된 서비스의 리스트와 코스트의 추정치 및 개인 식별 번호를 유저에게 제공한다.
단계 603에서, 프로그램 스케줄링 기준(criteria)이 발생된다. 프로그램 스케줄링 기준은 임의의 간단하거나 복잡한 알고리즘일 수 있으나, 바람직하게는 단계 601에서 획득된 유저 선호대상에 대한 가중 인자(weighting factors)를 포함한다. 예를 들어, 단계 601에서, 유저는 자기의 전문적 관심이 건강 정보를 포함한다고 입력한다. 이리하여 건강정보 문제를 취급하는 프로그램에는, 단계 609에서 생성된 주문된 프로그램 스케줄에서 높은 우선순위(priority)가 주어질 수도 있다. 단계 601에서, 유저가 스포츠를 좋아하지 않는다고 입력하면, 단계 609에서 스포츠 프로그램은 주문된 프로그램 스케줄에서 제외될 수 있으며 또는 대안적으로 그 유저에 대해 생성된 주문된 프로그램 스케줄에서 낮은 우선순위로 주어진다.
프로그램 스케줄링 기준이 단계 603에서 생성된 후, 단계 605에서, 서버는 지정된 콘텐츠 제공자 모두에 대해 프로그램 이용가능성을 검토한다. 이 서버는 콘텐츠 제공자로부터 자동으로 프로그램 이용가능성을 얻을 수 있으며 또는 대안적으로 네트워크를 통해 프로그램 이용가능성을 추출할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 프로그램 이용가능성은 수작업으로 서버에 입력될 수 있다. 프로그램 이용가능성은 바람직하게는 새로운 프로그램이 이용가능하게 될 때나 또는 프로그램 이용가능성이 변경될 때 서버에서 업데이트 된다. 프로그램 이용가능성이 단계 607에서 서버에서 편집된 후, 서버는 이 프로그램을 유저 기준에 따라 주문된 프로그램 스케줄 내로 분류한다.
주문된 프로그램 스케줄은 바람직하게 시스템 네트워크를 통해 시청 가능하며, 여기서 유저 프로그램 스케줄은 그래픽 유저 인터페이스를 갖는 디스플레이 디 바이스 위에 디스플레이 된다. 게다가, 주문된 프로그램 스케줄은 임의의 수의 포맷을 가질 수 있다. 스케줄은, 하루, 일주일, 한달, 또는 다른 적당한 시간 프레임에 해당하는 프로그램 이용가능성을 디스플레이 할 수 있다. 프로그램 이용가능성은 표로 구성될 수 있으며 또는 블록으로 구성될 수 있으며 또는 스포츠나 뉴스와 같이 카테고리 별로 구성될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 유저는 스케줄 포맷을 선택 및/또는 변경할 수 있다. 주문된 프로그램 스케줄이 시스템 네트워크를 통해 시청가능한 것이 바람직하지만, 프로그램 스케줄은 mail과 e-mail을 포함하는 임의의 다른 적당한 방법으로 유저에게 제공될 수 있다.
주문된 프로그램 스케줄이 단계 609에서 유저에게 제공된 후, 단계 611에서, 유저는 유저 로케이션으로 프로그램의 송신을 개시하기 위해 하나의 프로그램을 선택한다. 대안적으로 프로그램은 유저가 선택할 필요없이 유저 로케이션으로 송신된다.
도 7 은 본 발명의 바람직한 방법에 따라 프로그램을 선택하기 위한 단계를 약술하는 흐름도(700)를 도시한다. 단계 701에서, 유저는 바람직하게 유저 식별 번호(user identification number)와 같은 안전한 유저 코드를 제공함으로써 개인 계정으로 로그인 할 수 있다. 이후 단계 703에서 유저는 개인 프로그램 스케줄을 볼 수 있다. 단계 705에서, 유저는 자기의 스케줄로부터 프로그램을 선택할 수 있다. 바람직하게, 프로그램 스케줄은 그래픽 유저 인터페이스에 의해 지원되는데, 이 그래픽 유저 인터페이스에 의해 유저는 디스플레이된 프로그램 아이콘을 지시하고 클릭하여 프로그램을 선택할 수 있다. 프로그램이 단계 705에서 선택된 후, 단계 707 에서, 유저 로케이션으로 프로그램 콘텐츠 데이터의 송신이 개시된다.
단계 703에서 개인 프로그램 스케줄을 본 후, 유저는 바람직하게 계정 및/또는 유저 선호대상을 변경할 수 있다. 계정을 리프레쉬함(refresh)으로써, 서버는 새로운 계정 정보나 변경된 선호대상에 의거하여 프로그램 이용가능성을 재편집한다. 유저는, 간단한 서치 엔진을 사용하여, 개인 프로그램 스케줄 내에 디스플레이 되지 않는, 대안적인 프로그램에 기초하여 서버 데이터를 탐색할 수 있는 것이 또한 바람직하다.
단계 705에서 프로그램이 선택된 후, 단계 707에서, 유저 로케이션으로 프로그램의 송신이 임의의 수의 종래의 메커니즘에 의해 개시되는데, 이 메커니즘은, 프로그램의 방송을 개시하는 단계, 암호화된 방송을 수신하도록 로컬 수신기를 디코딩하는 단계, 시스템 네트워크 상의 포트에 데이터를 송신하는 단계 또는 서버로부터 수신 디바이스로 라우팅하는 단계를 포함하지만, 이들로 제한되지 않으며, 또는 대안적으로 서버가 프로그램을 송신하게 하는 인증을 수신하는 콘텐츠 제공자로부터 유저 로케이션으로 직접 배송될 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 콘텐츠 데이터를 배송하기 위한 시스템은 페이-퍼-뷰 시스템이며, 여기서 아래에 상세히 기술된 바와 같이, 각 프로그램 송신에 대해 자동으로 유저에게 비용을 청구(billed)한다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명에 따라 콘텐츠 데이터를 배송하기 위한 시스템의 로컬 측(800)과 서버 측(810) 상의 요소(elements)를 도시한다. 카탈로그 인터페이스(801)는 유저의 신분(identity)을 검증하기 위한 인증 서버(806)에 연결된다. 카 탈로그 인터페이스(801)는 이 시스템의 로컬 측(800)과 서버 측(810) 모두로부터 바람직하게 억세스 가능하다. 유저가 식별된 후, 카탈로그 인터페이스(801)는 비용 상환(payment) 정보, 신용 카드 번호를 바람직하게 포함하는 유저에 관한 정보를 수집한다. 카탈로그 인터페이스(801)는 이 정보를 인증 서버(806)에 송신하며 인증 서버는 유저 정보를 유저 데이터베이스(811)에 저장한다. 카탈로그 인터페이스 (801)는 또한 유저의 계정을 비준하기 전에 빌링 서버(billing server)(807)로 비용상환 정보를 체크한다.
유저가 유효 계정을 수립한 후, 카탈로그 인터페이스(801)는 이용 가능한 프로그램의 리스트에 대해 디렉토리 서버(808)에 질의를 하고 바람직하게 시청 디바이스(805)를 통해 유저에게 메뉴 포맷의 이용가능한 프로그램 리스트를 제공한다. 유저는 카탈로그 인터페이스(801)를 통해 메뉴로부터 프로그램 내용(program choice)을 선택할 수 있으며, 이에 의해 카탈로그 인터페이스(801)는 선택된 프로그램 내용을 디렉토리 서버(808)로 전송한다. 디렉토리 서버(808)는 프로그램의 코스트를 빌링 서버(807)로 전송한다.
빌링 서버(807)가 프로그램 선택 대상에 대한 비용을 청구할 수 없을 때, 빌링 서버(807)는 디렉토리 서버(808)에 불능신호(the failure)를 되전송하며 디렉토리 서버(808)는 이 불능신호를 카탈로그 인터페이스(801)에 전송한다. 카탈로그 인터페이스(801)는 비용청구 불능신호를 유저에게 전송하여 다른 프로그램의 선택을 대기하게 한다.
빌링 서버(807)가 프로그램 선택 대상에 대해 유저에게 성공적으로 비용을 청구하는 경우에, 빌링 서버(807)는 선택 대상이 접수되었다는 것을 디렉토리 서버(808)에 전송한다. 디렉토리 서버(808)는 이후 이 선택 대상을 미디어 전송 시스템(809)으로 전송하며 바람직하게는 디지털 비디오 콘텐츠 데이터인 콘텐츠 데이터의 스트리밍을 인증하도록 미디어 전송 시스템(809)에 말한다.
비디오 데이터의 스트리밍이 미디어 전송 시스템(809)에 의해 인증된 후, 미디어 전송 시스템(809)에 의해 디렉토리 서버(808)는 비디오 데이터에 억세스 할 수 있다. 디렉토리 서버(808)는, 이후 비디오 프로그램에 대한 비용이 지불되었다는 것과 비디오 데이터가 이제 송신되도록 인증되어 있다는 것을 카탈로그 인터페이스(801)에 전송한다.
이 시스템의 로컬 측(800) 상에 존재할 수도 있는 방화벽을 통해 작업하기 위해, 미디어 관리자(803)는, 카탈로그 인터페이스(801)가 프로그램의 비용이 지불되었다는 것과 비디오 데이터가 송신 준비된 것을 유저에게 알려준 후에는, 카탈로그 인터페이스(801)는 인증 확인 신호를 미디어 관리자(803)에 송신하도록, 미디어 전송 시스템(809)에 바람직하게 연결된다. 미디어 관리자(803)는 미디어 전송 시스템(809)과 통신 채널을 수립하여 미디어 전송 시스템(809)에 인증 확인 신호를 전송하며, 이 미디어 전송 시스템은 리모트 저장 디바이스(813)로부터 미디어 관리자(803)에 비디오 데이터를 스트리밍 하기 시작한다. 미디어 관리자(803)는 비디오 데이터 스트림을 수신하며 바람직하게 로컬 저장 디바이스(804) 상에 비디오 데이터를 저장한다. 리모트 저장 디바이스(813)는 시스템 네트워크(도시되어 있지 않음)를 통해 억세스 가능한 단일 저장 디바이스 또는 임의의 수의 저장 디바이스일 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따라, 비디오 데이터는 암호화되거나 그렇지 않으면 유저 계정에 콘텐츠 데이터의 사본과 관련시키는 식별 정보로 표시된다. 더구나, 로컬 측(800) 상의 성분들은 동일한 프로세서 디바이스 위에 존재할 수 있지만, 미디어 관리자(803)와 로컬 저장 디바이스(804)는 바람직하게 홈 서버 디바이스 위에 존재할 수 있고, 카탈로그 인터페이스(801)와 재생 인터페이스(802)는 데스크톱 컴퓨터 위에 존재할 수 있다.
데이터 스트림이 다운로딩되어 로컬 저장 디바이스(804)에 저장되고 있는 동안, 카탈로그 인터페이스(801) 및/또는 재생 인터페이스(802)는 다운로드 진행을 모니터링하는데 사용될 수 있다. 더구나, 비디오 다운로드가 시작된 후 언제나, 재생 인터페이스(802)는 비디오 데이터를 재생하는데 사용될 수 있다. 그러나, 다운로드나 스트리밍 레이트(rate)가 재생 레이트보다 더 낮은 경우에는, 비디오 전부가 임의의 정해진 시간에 시청하기에는 이용가능하지 않을 수도 있다.
바람직하게 재생 인터페이스(802)는 시청 디바이스(805)를 선택하는데 사용되며, 여기에 재생 인터페이스(802)는 임의의 적당한 제어 디바이스(812)로부터 입력 명령을 수신한다. 예를 들면, 시청 디바이스(805)는 데스크톱 컴퓨터나 텔레비전 세트 위의 모니터이다. 제어 디바이스(812)는 인터넷 브라우저, 소프트웨어 어플리케이션 프로그램, 적외선 리모트 컨트롤러, 커서 컨트롤러, 및/또는 키보드를 포함할 수 있다.
재생 인터페이스(802)는 바람직하게 로컬 저장 디바이스(804)에 어떤 비디오 가 저장되어 있는지를 미디어 관리자(803)에게 질의하여 카탈로그 인터페이스(801)를 통해 이 저장되어 있는 비디오 프로그램을 유저에게 디스플레이 한다.
제어 디바이스(812)를 통해 유저에 의해 재생이 요구될 때, 재생 인터페이스 (802)는 이 요구를 미디어 관리자(803)에게 전송한다. 미디어 관리자(803)는 인증 신호를 미디어 전송 시스템(809)에 전송하며 이 미디어 전송 시스템(809)은 비디오 데이터의 재생을 인증한다.
대안적으로, 인증 시간의 한계치(limit)가 만료한 경우나 선택된 재생 비디오 데이터를 시청하기 위해 유저가 인증되지 못한 경우에는 이 재생 요구는 거부될 수 있다. 재생이 인증된 경우에는, 미디어 전송 시스템(809)은 비디오 데이터가 암호화될 때 비디오 데이터를 재생하는데 필요한 암호화 키를 미디어 관리자(803)에게 넘겨줄 수 있다.
미디어 관리자(803)가 비디오를 유출하고 유저가 시청디바이스(805) 상에서 비디오 프로그램을 시청하는 것을 종료한 후에, 유저는 로컬 저장 디바이스(804)로부터 비디오 데이터를 제거할 수 있다. 바람직하게 유저는 제어 디바이스(812)를 통해 로컬 저장 디바이스(804)로부터 비디오 데이터를 제거하도록 하는 요구 신호를 전송한다. 이후 제어 디바이스(812)는 이 요구 신호를 재생 인터페이스(802)로 전송한다. 재생 인터페이스(802)는 미디어 관리자(803)에게 로컬 저장 디바이스 (804)로부터 비디오를 제거하도록 말한다. 미디어 관리자(803)는 이후 재생 인터페이스(802)로 비디오 데이터가 로컬 저장 디바이스(804)에서 제거되었다는 것을 확인하며 그 결과를 시청 디바이스(805)를 통해 유저에게 전송한다.
도 9 는 본 발명에 따라, 비디오 데이터 스트림을 처리하고 처리된 비디오 데이터 스트림을 시청 디바이스(25)에서 디스플레이하기 위한 유저 로케이션의 바람직한 시스템(900)을 예시한다. 본 시스템은 바람직하게 비디오 카드(920)를 갖는 컴퓨터(910)를 사용한다. 이 비디오 카드(920)는 바람직하게 컴퓨터 모니터 위에 프로그램 그래픽을 지원하고 디스플레이 하기 위해 그래픽 출력 컨넥터(26)와 컴퓨터 디스플레이 로직(16)을 구비한다. 시청 디바이스(25)는 바람직하게 비디오 출력 컨넥터(23)를 통해 컴퓨터(910)에 연결된 컴퓨터 모니터나 텔레비전 세트이다. 상술된 바와 같이 키보드, 커서 제어 디바이스(예를 들어, 컴퓨터 마우스) 또는 적외선 제어 디바이스와 같은 시청 제어 디바이스(12)를 사용하여, 유저는 자기가 시청 디바이스(25) 위에서 비디오를 보기를 원한다는 요구를 리모트 서버에 송신한다. 스트리밍 미디어 믹서 로직(13)은 디스크 저장 디바이스(24)에 저장된 저장되어 있는 데이터 스트림을 검색하며 이 비디오 데이터를 CPU 인터페이스(15)에 송신한다. CPU 인터페이스(15)는 비디오 데이터를 비디오 카드(920) 위의 디지털 스트림 압축/압축 해제 로직(18)에 송신한다. 디지털 스트림 압축/압축 해제 로직(18)은 비디오 데이터를 압축 해제하며, 필요한 경우, 디스플레이 가능한 신호로 변환하기 위해 이 비디오 데이터를 디스플레이 로직(19)에 송신한다. 디스플레이 가능한 신호는 스트림 미디어 믹서 로직(13)을 거쳐 송신되어 시청 디바이스(25) 상에 디스플레이 된다.
제어 디바이스(12)로부터 요구 신호가 제출되면, 디스플레이 로직(16)은 적절한 콘텐츠를 갖는 메모리 내에 그래픽 디스플레이 프레임을 생성한다. 디스플레 이 프레임은 스트리밍 미디어 믹서 로직(13)에 송신된다. 스트리밍 미디어 믹서 로직(13)은 바람직하게 디지털 스트림 압축/압축 해제 로직(18)과 동일한 압축/압축 해제 알고리즘을 포함한다. CPU 인터페이스로 이 압축된 디스플레이 프레임을 간단히 송신하는 대신에, 스트리밍 미디어 믹서 로직(13)은 그 로직을 사용하여 디스플레이 프레임을 생성하고 압축해제 한다. 스트리밍 미디어 믹서 로직(13)은 이 압축해제된 디스플레이 프레임 위에 디스플레이 로직(22)으로부터의 그래픽 데이터 프레임을 중첩시킨다. 스트리밍 미디어 믹서 로직(13)은 새로이 결합된 디스플레이 프레임을 압축하며 결합된 디스플레이 프레임을 시청 디바이스(25)로 송신한다.
풀 모션 비디오(full motion video)에 대해, 스트리밍 미디어 믹서 로직(13)은 초당 30 개의 프레임의 레이트로 또는 이보다 더 큰 레이트로 결합된 디스플레이 프레임을 바람직하게 생성한다. 사용되는 컴퓨터(910)가 풀 모션 비디오를 처리할 수 있을 만큼 충분한 처리 성능을 가지지 못한 경우에는, 일부 복수의 시간 동안 동일한 디스플레이 프레임이 디스플레이 되며 이후 이 중간 프레임(들)은 CPU 인터페이스에 무시된다.
다른 경우에, 유저는 시청 디바이스(25) 위에 직접 비디오 프로그램을 시청할 수 있으며, 여기서 비디오 데이터는 비디오 입력 컨넥터(14)로부터 또는 안테나 입력 컨넥터(21)를 통해 텔레비전 튜너 로직(17)으로부터 비디오 카드 상에 도달하고 있다. 따라서, 유저의 요구가 제어 디바이스(12)에서 수신되며 콘텐츠 데이터가 디스플레이 로직(19)을 통해 라우팅되고 비디오 출력 컨넥터(23)에 송신되어 시청 디바이스(25) 위에 디스플레이 된다. 이 예에서, 컴퓨터(910)는 이 비디오 데이터 를 처리하지 않는다.
제 3의 경우에, 유저는 제어 디바이스(12)로부터 요구 신호를 제출하며 인터페이스 디스플레이 로직(22)은 적절한 그래픽 디스플레이 데이터 프레임을 생성한다. 그래픽 디스플레이 데이터 프레임이 스트리밍 미디어 믹서 로직(13)에 제공될 때, 스트리밍 미디어 믹서 로직(13)은 CPU 인터페이스(15)를 통해 비디오 카드 (920)로 메시지를 송신한다. 비디오 카드(920)는, 디스플레이 로직(19)을 통해 라우팅되는 신호를 접수하며. 그리고 스트리밍 미디어 믹서 로직(13)으로부터, CPU 인터페이스(15)를 통해, 디스플레이 로직(19)으로 그래픽 디스플레이 데이터 프레임을 송신하기 전에, 그래픽 디스플레이 데이터 프레임을 디지털화하고 선택적으로 압축하도록 디지털 스트림 압축/압축 해제 로직(18)에게 지시한다.
이제 스트리밍 미디어 믹서 로직(13)은, 이 압축된 그래픽 디스플레이 데이터 프레임을 가지며, 상술된 것과 동일한 방법을 사용하여 현재의 디스플레이 프레임 위에 유저 인터페이스 디스플레이 로직(22)으로부터 오는 그래픽 디스플레이 프레임을 중첩시키고, 그리고 디지털 스트림 압축/압축 해제 로직(18)에 의해 압축해제 되도록, CPU 인터페이스(15)를 거쳐 결합된 디스플레이 프레임을 송신한다. 디지털 스트림 압축/압축 해제 로직(18)은 압축되지 않은 결합된 디스플레이 프레임을 디스플레이 로직(19)으로 송신하며, 이 디스플레이 로직은 신호를 비디오 출력 컨넥터(23)로 출력하여 시청 디바이스(25)에 디스플레이 되게 한다.
본 발명은 본 발명의 구성과 동작 원리의 이해를 용이하게 하기 위하여 상세한 설명을 포함하는 특정 실시예로 기술되어 있다. 본 명세서에서 특정 실시예에 대한 이러한 언급과 이들의 상세한 설명은 이후 첨부되는 청구범위의 범주를 제한하고자 한 것이 아니다. 본 발명의 사상과 범주를 벗어나지 않고 예시를 위해 선택된 실시예에 여러 변형이 이루어질 수 있다는 것이 이 기술 분야에 숙련된 사람에게는 명백할 것이다.
전술된 바와 같이, 본 발명은 유저 로케이션으로 콘텐츠를 배송하는 아키텍처, 시스템 및 방법 등에 이용가능하며, 보다 구체적으로, 프로그램 스케줄 계정으로부터 유저 로케이션으로 프로그램 송신 대상을 배송하는 것 등에 이용가능하다.
도 1a 내지 도 1c는 본 발명에 따른 콘텐츠 데이터를 배송하는 수 개의 네트워크 구성을 도시하는 도면.
도 2 는 본 발명에 따라 복수의 콘텐츠 제공자에 연결된 네트워크를 통해 콘텐츠를 배송하기 위한 아키텍처를 도시하는 도면.
도 3 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 네트워크를 통해 콘텐츠 데이터를 수신하고 시청하기 위한 텔레비전과 인터페이싱 하는 개인용 컴퓨터를 예시하는 도면.
도 4 는 본 발명의 대안적인 실시예에 따라 개인 네트워크를 통해 콘텐츠 데이터를 배송하기 위한 아키텍처를 예시하는 도면.
도 5 는 본 발명에 따라, 제 1 로케이션으로부터 제 2 로케이션으로 콘텐츠 데이터의 송신을 제어하기 위한 아키텍처를 예시하는 도면.
도 6 은 본 발명의 방법에 따라 콘텐츠 데이터를 배송하는 단계를 약술하는 흐름도.
도 7 은 본 발명의 바람직한 방법에 따라 프로그램을 선택하는 단계를 약술하는 흐름도.
도 8a 및 도 8b는 본 발명에 따라, 콘텐츠 데이터를 배송하기 위한 시스템의 로컬 측과 서버 측 상의 주요부를 개략적으로 도시하는 도면.
도 9 는 본 발명의 바람직한 시스템에 따라 시청 디바이스 내에 인터페이스용 비디오 카드를 갖는 컴퓨터를 예시하는 블록도.

Claims (28)

  1. 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법으로서, 상기 서버는 네트워크에 통신으로(communicatively) 연결되고, 상기 서버는 적어도 하나의 콘텐츠 소스로부터 프로그램 송신 대상을 수신하기 위해 구성가능하고,
    상기 방법은:
    유저 계정을 억세스하기 위해 리모트 로그-인 요청을 수신하는 단계로서, 상기 유저로부터의 상기 로그-인 요청은 별도의 디바이스를 통해 상기 네트워크 상에서 수신되는, 리모트 로그-인 요청 수신 단계;
    상기 네트워크를 통해 상기 유저 계정으로의 억세스를 허가하는 단계;
    상기 적어도 하나의 콘텐츠 소스로부터 프로그래밍 송신 대상을 디스플레이하기 위해 디스플레이 데이터를 상기 별도의 디바이스에 송신하는 단계;
    상기 별도의 디바이스로부터 선택된 프로그래밍 선택 대상을 선택하기 위한 선택 신호를 수신하는 단계;
    상기 선택 신호를 지시하는 프로그래밍 선택 신호를 상기 콘텐츠 소스에 송신하는 단계와;
    상기 콘텐츠 소스로부터 상기 선택된 프로그래밍 선택 대상을 수신하는 단계를
    포함하는, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 네트워크는 인터넷인, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 네트워크는 LAN인, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 네트워크는 무선 네트워크인, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 선택된 프로그래밍 선택 대상을 상기 별도의 디바이스에 송신하는 단계를 더 포함하는, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 선택된 프로그래밍 선택 대상의 송신은 인터넷상에서 수행되는, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 선택된 프로그래밍 선택 대상의 송신은 LAN상에서 수행되는, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  8. 제 5 항에 있어서, 상기 선택된 프로그래밍 선택 대상의 송신은 무선 네트워 크상에서 수행되는, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 프로그래밍 선택 신호를 상기 콘텐츠 소스에 송신하는 것은 적외선 신호를 송신함으로써 수행되는, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  10. 제 1 항에 있어서, 별도의 디바이스로부터 수신된 유저 암호와 유저 선호 대상을 저장하는 단계를 더 포함하는, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  11. 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법으로서, 상기 서버는 네트워크에 통신으로 연결되고, 상기 서버는 복수의 콘텐츠 소스로부터 프로그래밍 송신 대상을 수신하기 위해 구성가능하고,
    상기 방법은:
    유저 계정을 억세스하기 위해 리모트 로그-인 요청을 수신하는 단계로서, 상기 유저로부터의 상기 로그-인 요청은 별도의 디바이스를 통해 상기 네트워크상에서 수신되는, 리모트 로그-인 요청 수신 단계;
    상기 네트워크를 통해 상기 유저 계정으로의 억세스를 허가하는 단계;
    상기 복수의 콘텐츠 소스 중 하나로부터 프로그래밍 송신 대상을 디스플레이하기 위한 디스플레이 데이터를 상기 별도의 디바이스에 송신하는 단계;
    상기 복수의 콘텐츠 소스 중 상기 하나의 콘텐츠 소스를 선택하기 위해 소스 선택 신호를 상기 별도의 디바이스로부터 수신하는 단계;
    상기 복수의 콘텐츠 소스 중 상기 하나의 콘텐츠 소스를 지시하는 콘텐츠 소스 선택 신호를 상기 복수의 콘텐츠 소스 중 상기 하나의 콘텐츠 소스에 송신하는 단계;
    상기 복수의 콘텐츠 소스 중 상기 하나의 콘텐츠 소스로부터 선택된 프로그래밍 선택 대상을 선택하기 위한 프로그래밍 선택 신호를 상기 별도의 디바이스로부터 수신하는 단계;
    상기 선택된 프로그래밍 선택 대상을 지시하는 프로그래밍 선택 신호를 상기 복수의 콘텐츠 소스 중 상기 하나의 콘텐츠 소스에 송신하는 단계와;
    상기 복수의 콘텐츠 소스 중 상기 하나의 콘텐츠 소스로부터 상기 선택된 프로그래밍 선택 대상을 수신하는 단계를
    포함하는, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 네트워크는 인터넷인, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 네트워크는 LAN인, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  14. 제 11 항에 있어서, 상기 네트워크는 무선 네트워크인, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 선택된 프로그래밍 선택 대상을 상기 별도의 디바이스에 송신하는 단계를 더 포함하는, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 선택된 프로그래밍 선택 대상을 송신하는 것은 인터넷상에서 수행되는, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  17. 제 15 항에 있어서, 상기 선택된 프로그래밍 선택 대상을 송신하는 것은 LAN상에서 수행되는, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  18. 제 15 항에 있어서, 상기 선택된 프로그래밍 선택 대상을 송신하는 것은 무선 네트워크상에서 수행되는, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  19. 제 11 항에 있어서, 상기 별도의 디바이스로부터 소스 선택 신호를 수신하는 것은 인터넷상에서 수신되는, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  20. 제 11 항에 있어서, 상기 별도의 디바이스로부터 소스 선택 신호를 수신하는 것은 LAN상에서 수신되는, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  21. 제 11 항에 있어서, 상기 별도의 디바이스로부터 소스 선택 신호를 수신하는 것은 무선 네트워크상에서 수신되는, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  22. 제 11 항에 있어서, 상기 프로그래밍 선택 신호를 상기 복수의 콘텐츠 소스 중 상기 하나의 콘텐츠 소스에 송신하는 것은 적외선 신호를 생성함으로써 수행되는, 프로그래밍 선택 대상을 서버에 배송하기 위한 방법.
  23. 콘텐츠 소스로부터 별도의 디바이스에 프로그래밍 선택 대상을 배송하기 위한 시스템으로서,
    (a) 서버로서,
    유저 계정을 억세스하기 위해 리모트 로그-인 요청을 별도의 디바이스로부터 수신하기 위한 인증 서버와,
    상기 리모트 로그-인 요청에 따라 인터넷을 통해 별도의 디바이스로부터 유저 계정에 억세스하고, 유저에 의해 개시된(initiated) 프로그래밍 선택 신호에 따라 콘텐츠 소스로부터 프로그래밍 송신 대상을 선택하게 하기 위한 CPU 인터페이스와;
    상기 CPU 인터페이스에 의해 가능케 된 상기 프로그래밍 송신 대상을 변환하고, 상기 별도의 디바이스에 송신하기 위한 미디어 전송 시스템을
    포함하는, 서버와;
    (b) 상기 서버를 제어하기 위한 제어 디바이스로서,
    일단 상기 서버가 상기 유저 계정으로의 억세스를 허가하면, 상기 서버로부터 송신된 상기 프로그래밍 송신 대상을 디스플레이하기 위한 (i) 디스플레이 윈도우와, 프로그래밍 선택 신호에 따라 상기 콘텐츠 소스로부터 상기 프로그래밍 송신이 가능하도록 상기 유저가 상기 서버와 상호작용하게 하기 위해 상기 디스플레이 윈도우와 함께 사용하기 위한 (ii) 그래픽 오버레이(overlay)를 포함하는, 그래픽 유저 인터페이스와;
    상기 프로그래밍 송신 대상과 상기 그래픽 오버레이를 포함하는 그래픽 디스플레이 데이터 프레임을 생성하기 위한 인터페이스 디스플레이 로직을
    포함하는, 제어 디바이스를
    포함하는, 프로그래밍 선택 대상을 배송하기 위한 시스템.
  24. 제 23 항에 있어서, 상기 서버는 상기 별도의 디바이스로부터 수신된 유저 암호와 유저 선호 대상을 저장하기 위한 리모트 저장 유닛을 더 포함하는, 프로그래밍 선택 대상을 배송하기 위한 시스템.
  25. 제 23 항에 있어서, 상기 제어 디바이스는 별도의 디바이스로부터 수신된 유저 암호와 유저 선호 대상을 저장하게 하기 위한 로컬 저장 유닛을 더 포함하는, 프로그래밍 선택 대상을 배송하기 위한 시스템.
  26. 복수의 콘텐츠 소스로부터 복수의 별도의 디바이스에 프로그래밍 선택 대상을 배송하기 위한 시스템으로서,
    (a) 서버로서,
    유저 계정을 억세스하기 위해 상기 복수의 별도의 디바이스 중 적어도 하나로부터 리모트 로그-인 요청을 수신하기 위한 인증 서버,
    상기 복수의 별도의 디바이스 중 상기 적어도 하나의 별도의 디바이스로부터 (i) 상기 리모트 로그-인 요청에 따라 인터넷을 통해 유저 계정을 억세스하고, (ii) 소스 선택 신호에 따라 상기 복수의 콘텐츠 소스 중 하나를 선택하고, (iii) 프로그래밍 선택 신호에 따라 상기 복수의 콘텐츠 소스 중 상기 하나의 콘텐츠 소스로부터 프로그래밍 송신 대상을 선택하게 하기 위한 CPU 인터페이스와;
    상기 CPU 인터페이스에 의해 가능하게 된 상기 프로그래밍 송신 대상을 변환하고 상기 복수의 별도의 디바이스 중 상기 적어도 하나의 별도의 디바이스에 송신하기 위한 미디어 전송 시스템을
    포함하는, 서버와;
    (b) 상기 서버를 제어하기 위한 제어 디바이스로서,
    일단 상기 서버가 상기 유저 계정으로의 억세스를 허가하면, 상기 서버로부터 송신된 상기 프로그래밍 송신 대상을 디스플레이하기 위한 (i) 디스플레이 윈도우와, 프로그래밍 선택 신호에 따라 상기 복수의 콘텐츠 소스 중 상기 하나 의 콘텐츠 소스로부터 상기 프로그래밍 송신이 가능하도록 상기 유저가 상기 서버와 상호작용하게 하기 위해 상기 디스플레이 윈도우와 함께 사용하기 위한 (ii) 그래픽 오버레이(overlay)를 포함하는, 그래픽 유저 인터페이스와;
    상기 프로그래밍 송신 대상과 상기 그래픽 오버레이를 포함하는 그래픽 디스플레이 데이터 프레임을 생성하기 위한 인터페이스 디스플레이 로직을
    포함하는, 제어 디바이스를
    포함하는, 프로그래밍 선택 대상을 배송하기 위한 시스템.
  27. 제 26 항에 있어서, 상기 서버는 상기 복수의 별도의 디바이스 중 상기 적어도 하나의 별도의 디바이스로부터 수신된 유저 암호와 유저 선호 대상을 저장하기 위한 리모트 저장 유닛을 더 포함하는, 프로그래밍 선택 대상을 배송하기 위한 시스템.
  28. 제 26 항에 있어서, 상기 제어 디바이스는 상기 복수의 별도의 디바이스 중 상기 적어도 하나의 별도의 디바이스로부터 수신된 유저 암호와 유저 선호 대상을 저장하게 하기 위한 로컬 저장 유닛을 더 포함하는, 프로그래밍 선택 대상을 배송하기 위한 시스템.
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