KR20080069975A - 무선 통신 시스템에서 멀티캐스트 서비스를 제공하는 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 한 양상에 따르면, 다수의 이동 장치들에 멀티캐스트 데이터를 전달하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 HS_DSCH를 통한 멀티캐스트와 같은 제1 기술을 사용하여 데이터를 다수의 이동 장치들의 제1 부분에 제공하는 단계, 및 DCH 또는 FACH를 통한 멀티캐스트와 같은 제2 기술을 사용하여 데이터를 다수의 이동 장치들의 제2 부분에 제공하는 단계를 포함한다. 사용된 멀티캐스트 기술의 유형은 이동 장치들의 각각에 대하여 존재하는, 장기간 블록 에러 레이트와 같은 통신들의 품질에 기초한다.
멀티캐스트 데이터, 이동 장치, 고속 다운링크 패킷 액세스 기술, 블록 에러 레이트, 순방향 액세스 채널.

Description

무선 통신 시스템에서 멀티캐스트 서비스를 제공하는 방법{A METHOD FOR PROVIDING A MULTICAST SERVICE WITHIN A WIRELESS COMMUNICATIONS SYSTEM}
본 발명은 일반적으로 전기통신, 특히 무선 통신에 관한 것이다.
무선 전기통신 분야에 있어서, 비디오 스트리밍, 게임 전달 또는 뉴스 클립(news clip)들과 같은 새로운 멀티캐스트 서비스들이 개인 휴대 단말기들(PDA들) 및 노트북들과 같은 사용자 장비(UE) 및 이동 핸드셋들에서 점점 더 대중화되고 있다. 제3 세대(3G) 범용 이동 통신 시스템(UMTS)의 릴리스 6은 순방향 액세스 채널(FACH), 전용 채널(DCH) 및 다운링크 공유 채널(DSCH)을 이용하여 기지국 라우터(BSR) 또는 노드 B 및 UE 사이에서 전송 채널들을 사용하는 것에 초점을 맞춘 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들의 구현을 식별한다. 릴리스 5 및 상술된 것에서, 고속 DSCH(HS-DSCH)는 유니캐스트 사용자들에게 고속 다운링크 접속들을 제공하기 위해 제시되었다. HS-DSCH는 고속 다운링크 패킷 액세스(HSDPA)가 개별적인 정보 흐름들(예를 들어, 유니캐스팅)에 기초하여 사용자당 평균 처리량 및 피크 데이터 레이트(peak data rate)들을 증가시키도록 하지만, 3G 서비스들에서 주요 애플리케이션이라고 여겨지는 것-멀티캐스팅을 다루지 않는다.
멀티캐스팅에 대해 HS-DSCH을 사용하는 것에 의한 시스템 성능 및 용량에 대 한 이점은 사용자가 코드 또는 시간 도메인(코드 분할 멀티플렉싱 또는 시 분할 멀티플렉싱) 중 하나에서 이를 여러 번 전송함으로써 동일한 데이터 패킷을 전송하는 유니캐스트-형 방식에 대해 이 구현예가 사용되었다는 사실로 인해 희망하는 것보다 적을 수 있다.
HS-DSCH는 멀티캐스트 서비스들에 대한 효율적인 메커니즘인 것으로 제시된다. HS-DSCH의 증분 리던던시(IR) 메커니즘의 경우에, 더 많은 리던던시가 필요로 될 때 추가될 수 있기 때문에, 코드/변조 방식들이 적극적으로 선택된다. 더구나, HS-DSCH는 또한 전체 평균 처리량을 개선하기 위하여 적응형 코딩 및 변조, 재전송의 고속 스케줄링 및 하이브리드 확인 요청(H-ARQ) 조합을 사용한다. 이러한 기술들이 Rel99/4 및 Rel6 솔루션들에 기초한 현재의 MBMS 서비스들에 의해 제공된 것에 비하여 MBMS 서비스들을 개선할 수 있다고 여겨진다.
그러나, 멀티캐스트 서비스들이 Rel99 또는 HS-DSCH 메커니즘들을 사용하고 있을 때, 최악의 사용자가 시스템의 병목에 존재하게 된다. 현재, 모든 Rel.99/4 시스템들은 더 나쁜 경우의 사용자를 만족시키기 위해 코딩 및/또는 변조를 신중하게 선택하고 전력 파라미터들을 전송한다. 이것은 개인 서비스 조항, 멀티캐스트 서비스 조항 및 셀 자원들의 관리 사이에서 행해질 필요가 있는 절충 때문에 제공될 수 있는 멀티캐스트 서비스 가능성(capability)들을 제한한다. 따라서, Rel99 기반 시스템은 코딩 및 전력을 고정하는 반면, HS-DSCH 시스템은 최악의 사용자로부터 나오는 피드백에 기초하여 그러한 파라미터들을 적응시킬 것이다. 특히, 선택된 전송 포맷 및 자원 결합(TFRC)이 이 그룹 내의 모든 사용자들의 최악의 채널 품 질 정보(CQI)에 기초하기 때문에, CQI는 min{PL1. X1, K, PLN. XN}에 비례하는 신호대 잡음비(SNR)와 등가이며, 여기서 N은 그룹 내의 사용자들의 수이고, PL은 경로 손실이고, X는 고속 페이딩(fading)의 확률 분포이다.
셀의 커버리지 영역 내의 한 그룹의 사용자들로의 멀티캐스트를 지원하기 위해 3GPP 표준에 사용되는 메커니즘들은:
ㆍFACH의 사용;
ㆍDCH의 사용; 및
ㆍMBMS의 사용을 포함한다.
DCH를 통해 멀티캐스트를 지원하는 것은 비용이 많이 든다. 멀티캐스트 서비스를 사용하는 사용자들의 수만큼 동일한 멀티캐스트 채널이 복제되어야 한다. 그 후, 셀 내의 큰 멀티캐스트 퍼퓰레이션(multicast population)에 대해서, 이것은 셀 자원 활용 면에서 매우 비용이 많이 든다. DCH 기반 멀티캐스팅은 효율적으로 유니캐스트 서비스가 되고, 동일한 멀티캐스트 서비스를 사용하는 소정 셀 내에 많은 사용자가 존재하는 경우, 모든 셀들의 자원들을 급속하게 소모할 것이다.
FACH를 통해 멀티캐스트 서비스들을 공급하는 것은 유니캐스팅에 비하여 개선된 것이다. 원칙적으로, FACH 전송 파라미터들은 셀의 바로 그 에지에서 사용자들을 커버하도록 설정되고, 통상적으로 낮은 비트 레이트를 발생시킨다. 이것은 FACH가 다른 채널들에 비하여, 상대적으로 높은 전력을 갖는다는 것을 의미한다. 더구나, 높은 비트 레이트를 필요로 하는 멀티캐스트 서비스가 FACH를 통해 사용될 때, 상기 멀티캐스트 서비스는 거대한 량의 셀 자원을 소모할 것이다. 그래서, 낮은 비트 레이트 멀티캐스트 서비스들에 대해서는, FACH는 가용성이 제한될 수 있지만, 더 높은 비트레이트 서비스들에 대해서는 그렇지 않다. FACH에 의해 전송될 수 있는 실제 대역폭은 높을 수 있지만(2Mb/s 근접함), 불행하게도, 이것은 실제로 성취될 수 없다. 예를 들어, 128kb/s를 공급하기 위해 셀 전체에 걸친 멀티캐스트 채널이 이용 가능한 채널의 70% 이상을 차지할 것이라는 것이 연구들을 통해 제시되었다. 그러므로, FACH를 통한 MBMS의 제공은 비효율적이며 실제적인 사용이 제한된다.
본 발명은 상술된 문제점들 중 하나 이상의 영향들을 극복하거나 적어도 감소시키는 것에 관한 것이다.
본 발명의 한 양상에 따르면, 다수의 이동 장치들에 데이터를 제공하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 제1 기술을 사용하여 데이터를 다수의 이동 장치들의 제1 부분에 제공하는 단계, 및 제2 기술을 사용하여 데이터를 다수의 이동 장치들의 제2 부분에 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명은 동일한 요소들에는 동일한 참조 번호들이 병기되어 있는 첨부 도면들과 함께 다음의 설명을 참조함으로써 이해될 수 있다.
도1은 효율적인 멀티캐스팅이 발생될 수 있는 기지국 라우터들(BSR들)을 사용하는 예시적인 무선 전기통신 시스템을 도식적으로 도시한 도면.
도2는 이동장치를 멀티캐스트 그룹에 할당하고 승인하는 방법의 흐름도를 도식적으로 도시하며, 적절한 멀티캐스트 전송 그룹을 선택하는 메커니즘을 도시한 도면.
도3A는 Mac-d 패킷 포맷을 도식적 도시한 도면.
도3B는 MAC-HS 패킷 포맷을 도식적으로 도시한 도면.
본 발명이 각종 변경들 및 대안적인 형태들을 허용하지만, 본 발명의 특정 실시예들은 도면들에서 예로서 제시되었고, 본원에 상세히 설명된다. 그러나, 특정 실시예들에 대한 본원의 설명이 본 발명을 개시된 특정 형태들로 국한하고자 하는 것이 아니라, 그 반대로, 첨부된 청구항들에 의해 규정된 바와 같은 본 발명의 정신 및 범위 내에 존재하는 모든 변형들, 등가물들, 및 대안들을 커버하도록 의도된다는 것이 이해되어야 한다.
본 발명의 설명적인 실시예들이 이하에 설명된다. 명확화의 관점에서, 실제 구현예의 모든 특성들이 본 명세서에 포함되는 것은 아니다. 임의의 이와 같은 실제 실시예의 개발에서, 실시예들마다 가변될 수 있는 시스템-관련 및 비즈니스-관련 제약들에 따라, 개발자의 특정 목적들을 성취하기 위하여 다수의 구현-특정된 판정들이 행해져야 한다는 것이 물론 인식될 것이다. 더구나, 이와 같은 개발 노력이 복잡하고 시간을 소비할 수 있지만, 그럼에도 불구하고, 본 명세서의 이점을 갖는 당업자들에게는 일상적인 업무라는 것이 인식될 것이다.
이제 도면들, 특히 도 1을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른, 예시적 인 모든 인터넷 프로토콜(모든-IP) 네트워크 아키텍처를 채용하는 통신 시스템(100)이 도식적으로 도시된다. 일반적으로, 시스템(100)은 다수의 BSR들(102)들로 이루어진다. BSR들(102)은 인트라넷(104)(백홀 네트워크(backhaul network)라고 또한 칭해짐)과 접속된다. 게이트웨이(106)는 인트라넷(104)을 인터넷(108)으로 접속시킨다. 본 발명의 예시적인 실시예에서, 인터넷 프로토콜(IP)은 인트라넷(104) 내에서 사용자 및 제어 정보를 전송하는데 사용될 수 있는 네트워크 프로토콜이다. 제어 서버(110)는 호출 서비스 제어를 제공한다. 예시적인 통신 시스템(100)의 하나의 중요한 특성은 무선 네트워크 기능들의 실질적인 부분이 기지국 기능들과 통합되므로, 네트워크에 걸쳐 분포된다는 것이다.
제3 세대 CDMA 셀룰러 네트워크들은 음성 및 데이터 서비스 둘 모두를 지원하도록 설계된다. 고속 공유 채널들(UMTS에서의 HSDPA, CDMA 2000에서의 EV-DV)을 통한 패킷 데이터 전송에 대한 강화들이 현재 표준화되고 있다. 이러한 시스템들에서, 음성 트래픽은 종래의 회선 교환 모드로 반송되는 반면, 데이터는 패킷 교환의 형태로 스케줄링된-모드 공유 채널들(scheduled-mode shared channel)들을 통해 반송된다. 그러나, 풍부한 멀티미디어 세션을 제공하기 위하여, 모든 서비스들에 대해 단일 전송 모드를 갖는 것이 유용하다. 이것은 호출 제어를 단순화하고, 멀티미디어 사용자 경험을 지원하기 위한 장치 비용을 감소시킨다. 따라서, 설명의 목적들을 위해, 본 발명은 무선 인터페이스로서 CDMA 2000 1x EV-DO 시스템과 같이, 공유 전송 채널을 지원하는 CDMA 시스템의 상황에서 설명된다. 당업자들은 본 발명의 양상들이 본 발명의 정신과 범위를 벗어남이 없이 다른 유형들의 통신 시스템들에 서 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 당업자들은 본 발명의 양상들을 구현하기 위하여 어떤 시스템이 선택되든지 간에, 이와 같은 시스템이 멀티캐스트 데이터를 반송하는데 필요로 되는 서비스 품질(QoS)을 전달할 수 있는 것이 유용하다는 것을 인식할 것이다.
멀티캐스팅은 본 발명의 하나 이상의 양상들을 사용함으로써 도 1의 무선 시스템에서 효율적으로 성취될 수 있다. 일반적으로, 멀티캐스팅을 구현하기 위하여 다루어지는 2개의 이슈(issue)들이 있다. 첫째, HSDPA 환경 내에서 멀티캐스트 서비스들을 식별하는 방법이 제공된다. 예를 들어, 해당 셀에 의해 공급될 수 있는 소정 서비스에 대한 멀티캐스트 리스트에 요청된 사용자를 추가하는 적절한 메커니즘이 제공되고, HS-DSCH 상에서 멀티캐스트 패킷을 식별하는 적절한 메커니즘이 또한 제공된다. 둘째, UE 동작으로부터 발생되는 H-ARQ 및 CQI 프로세스를 처리하는 방법이 제공된다.
일반적으로, HS-DSCH를 통해 멀티캐스트 서비스들의 공급하기 위해, 전송된 MAC 패킷 포맷에 관한 전송(노드 B) 및 수신(UE) 측들의 행동 및 포맷에 대하여 특정 가정들이 행해진다. 본 발명의 일 실시예에서, 멀티캐스트 서비스를 요청하고 있는 각각의 UE(120)를 식별하는 메커니즘이 존재한다. 도2를 참조하면, BSR 또는 노드 B(102)에서 구현될 수 있는 프로세스의 흐름도의 일 실시예가 도시되어 있다. 프로세스는 동일한 멀티캐스트 프로그램을 요청하는 UE들의 그룹 내의 UE들(120) 각각이 단일 이동 UE ID에 의해 식별되는 블록(200)에서 시작된다. 그러므로, 현재 요청 UE(120)는 멀티캐스트 리스트에 추가된다. 블록(202)에서, 리스트는 HSPDA 서 비스되는 그러한 UE들(120)(셀 내의 다수의 프로그램이 존재할 수 있음) 및 유니캐스트 서비스되는 그러한 UE(120)들로 파티션된다(partitioned). 그 후에, 블록(204)에서, 자신의 장기간 블록 에러 레이트(BLER)가 HSDPA 수용 문턱값(THS) 이하인 그러한 UE들이 HS-DSCH 멀티캐스트 서비스 세트에 추가되는 반면, 자신의 장기간 BLER가 THS 이상인 그러한 UE들이 모니터링되지만, 낮은 데이터 레이트에서 HSDPA를 통한, 또는 블록(206)에서 전용 채널(DTCH) 또는 순방향 액세스 채널(FACH)(어느 것이든 바람직하다)을 통한 멀티캐스트에 의해 공급된다. 개별적인 UE(120)의 BLER이 THS 이하로 개선되는 경우, 사용자는 블록(208)에서 DTCH 또는 FACH 멀티캐스트 세트로부터 HS-DSCH 멀티캐스트 세트로 전달될 수 있다. 또한, 사용자는 더 높은 데이터 레이트에서 HSDPA에 의해 서비스되는 또 다른 멀티캐스트 그룹에 전달될 수 있다. 자신의 장기간 BLER이 THS 이상인 그러한 UE들(120)은 모니터링되지만, HS-DSCH를 통한 멀티캐스트에 의해, 그러나 보다 낮은 보증된 데이터 레이트로 공급된다.
일단 HS-DSCH 멀티캐스팅에 대해 식별되면, 멀티캐스트 서비스에 대해 통상적으로 사용되는 MAC-d 헤더(300)(도 3a 참조)가 적절히 변경된다. 특히, 통상적으로 멀티캐스트 서비스는 16개의 가능한 서비스들(TS 25.321(650), 섹션 9.2.1 참조) 중 하나를 나타내는 4 비트를 통하여 MAC-d 헤더에서 식별된다. MAC-d 헤더(300) 내의 UE-ID 유형(304)은 UTRAN 무선 네트워크 임시 아이덴티티(U-RNTI) 또는 셀 RNTI(C-RNTI) 중 하나로 선택되고, 적절히 인코딩된다(예를 들어, 00|01). 그 후, UE-ID 유형(304)은 변경될 수 있다. UE-ID 유형(304)이 U-RNTI와 동일한 경우,
b13 - b0 = 사용자-id
b27 - b14 = 0
b31 - b28 = 멀티캐스트 식별자
로 설정한다.
U-RNTI는 길이(b31 - b0)가 32비트이다. BSR 동작에 대하여, 하부 14비트는 사용자-id용으로 사용된다(U-RNTI의 b13-b0). 이는 BSR 환경에서의 멀티캐스트의 경우에, 필요로 되지 않는 BSR-ID를 위한 b31- b14를 남긴다. 따라서, 비트 b31 - b28은 멀티캐스트 서비스 식별용으로 사용될 수 있고, 나머지 비트(b27 - b14)는 모두 제로로 설정될 수 있다.
대안적으로, UE-ID 유형 = C-RNTI인 경우, 다음:
b11 - b0 = 0
b15 - b12= 멀티캐스터 식별자
로 설정한다.
C-RNTI는 길이가 16비트(b15 - b0)이며 셀에 특정된다. 멀티캐스트 서비스들이 많은 셀들에 걸쳐 동질로서 식별되지만 셀마다 별도로 관리될 수 있으므로, 선 호도가 멀티 캐스트 서비스의 관리를 매우 간소화시키기 때문에, 선호도는 C-RNTI로 동작하는 것이다.
두 경우들 모두에서, 최상위 비트(most significant bit)들은 멀티캐스트 식별자로 설정되고, 상기 비트들이 최상위 종점(most significant end)으로부터 판독되는 경우, 멀티캐스트 식별자는 항상 UE-ID 유형을 따라야 한다.
당업자들은 TCTF(306)가 FACH 및 RACH 채널들에만 적용되기 때문에, 무시될 수 있다는 것을 인식할 것이다. C/T 필드(308)는 적절히 설정되어야 하는데, 즉, 멀티캐스트 서비스에 이미 사용되었던 논리적 채널 식별자와 정렬되어야 한다.
그 후, 변경된 MAC-d 패킷(300)은 정상적인 MAC-d 패킷과 동일한 방식으로 MAC-HS 패킷(350) 내에 배치된다(도3b 참조). 여기서의 캐비어트(caveat)는 큐(Queue) ID가 동일한 멀티캐스트 서비스 그룹 내의 모든 UE들(120)에 걸쳐 동질적으로 설정되어야 한다는 것이다. 본 발명의 일 실시예에서, MAC-HS 패킷은 도2B에서 설명된 바와 같은 포맷을 갖는다.
당업자들은 멀티캐스트 서비스의 식별이 반드시 기능에 대한 MBMS 표준에 의존하지는 않고, 실제로, MBMS 서비스들이 변경되지 않은 HSDPA 단말기들을 통해 공급될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
이 솔루션이 필요로 하는 정보에 대한 2개의 아이템들: 즉, 10비트에 걸쳐 반복 인코딩되는 H-ARQ ACK/NACK, 및 a(20, 5) 선형 조합 코드에 의해 인코딩되는 채널 CQI 정보가 존재하며, 궁극적인 CQI 값은 UE 등급에 대해 보상받는다. 인코딩 및 일반 방법론에 대한 세부사항들은 예를 들어, TS25.214 섹션 6 및 TS25.212 섹 션 4.7에서 발견될 수 있다.
CQI 측정은 선택되는 전송 포맷(TF)을 결정한다. 이것은 보고된 CQI 값에 대해 수행된 보상들 때문에, 멀티캐스트 전송을 위해 선택된 TF가 실제로 선택된 멀티캐스트 서비스에서의 그것들 중에서 효율적인 공통 분모(common denominator)일 수 있기 때문에, 최적일 필요가 없다. 요약하면, 멀티캐스트 세트 내의 어떤 UE들에 대해, TFI는 더 많은 보고된 에러들을 초래할 수 있는데, 즉, H-ARQ는 NACK를 보고한다. 이 때문에, HS-DSCH 상의 멀티캐스트 서비스의 전체 성능은 불량해질 것이다. 그러나, CQI 값에 대해 행해진 보상이 고려되는 경우, HS-DSCH를 통해 공급된 멀티캐스트 채널에 대해 H-ARQ 프로세스를 제어하고 HS-DSCH를 통한 멀티캐스트 성능을 상대적으로 높게 유지하기 위하여 다수결 방식(majority voting scheme)이 채용될 수 있다.
따라서, UE(120)가 이전 섹션에서 표시된 방식으로 HS-DSCH를 통해 멀티캐스트 패킷들을 수신하고 있다면, UE(120)의 동작이 이제 고려되어야 한다. HS-DSCH 멀티캐스트 전송들을 수신하는 UE들 사이의 에러의 확률(Pe(.))은 IDD로 간주될 수 있으므로, Pe(UE1) = Pe(UE2) = Pe(UE3)이다. 그러나, UE 카테고리(TS25.214 섹션 6 참조)때문에, 그렇게 되지는 않고, 실제로는 Pe(UE1) ≠ Pe(UE2) ≠ Pe(UE3)이다. 실제로, UE들은 단말기의 에러 가능성을 규정하는 등급들로 파티션된다. 그래서, 본 발명의 일 실시예에서, UE들은 등급 C(x)에 속하도록 규정되며, 여기서 (x)는 등급 유형을 나타내고, UEi (n)⊂{Cn}, i=1K m, n = 1K k이며, 여기서 등급 내에는 m개의 UE들이 존재하고, k 등급들이 존재한다.
그 후, 에러의 확률은 동일한 등급의 모든 UE들에 대해 동일하여, Pe(UE1 (k)) = Pe(UE2 (k)) = Λ = Pe(UEm (k))이다. 실제 에러는 다음의 방식으로 고려될 수 있는데, 즉, 에러의 확률은 UE 등급의 함수(Pe(f(k)(UEi (k)))이다. 요약하면, 에러의 확률은 UE가 실제로 속해 있는 UE의 등급에 맞춰진 통계적인 에러 함수에 따른다. 에러 확률이 동일한 등급의 모든 UE들에 걸쳐서 동일하기 때문에, 에러 함수와 관련된 가중치가 포함되어, Pe(f(k)(UEi (k))) ⇒ wkPe(UEi (k))이다. 요약하면, wk는 실험적으로 결정될 수 있는 UE 에러에 대한 상수 곱셈기(constant multiplier)로서 동작하는 구간(0-1)에서 바운드되는(bounded) 숏-핸드 크립(short-hand crib)이다.
그러므로, HS-DSCH 재전송들에 대하여, 다음의 시나리오가 존재한다. 단일 UE에 대하여, 피드백 정보가 부정확한 경우, 재전송, 즉, NACK이 포함되는데, Pe(UEi k)α Nack이다. 이것은 시스템 내에 단일 사용자만을 갖는 간단한 경우이며, 멀티캐스트 모드에서 공유된 채널 동작은 단일 피드백 채널만을 고려할 필요가 있다. 그러나, 시스템 내에 2명의 사용자가 존재하는 경우에, 에러인 UE들 중 하나 또는 둘 모두가 NACK를 발생시키고, 후속 전송을 일으켜, Pe(UE1 k)+ Pe(UE2 k)α Nack이 된다. 이것은 일반적인 경우인
Figure 112008029943931-PCT00001
로 확장될 수 있고, 여기서 UE들의 수는 전체 샘플 세트(N)로부터 도출되는 i로 인덱싱되며, UE는 K로부터 도출된 임의의 등급(k)에 속할 수 있고, 모든 에러들의 합이 문턱값(T)보다 큰 경우, 시스템은 이를 NACK로서 해석하여 패킷을 재전송할 것이다.
이것은 멀티캐스트 재전송을 결정할 수 있는 간단한 표결 메커니즘이다. 그러나, CQI 정보를 고려하지 않기 때문에, 상기 표결은 스큐잉(skewing)되어 과도 재전송을 초래할 수 있다. 이에 대한 한 변경
Figure 112008029943931-PCT00002
이며, 여기서 UE 등급 가중치는 표결(vote)을 변형하여 스큐(skew)를 제거하는데 사용된다. 요약하면, 낮은 데이터 레이트의 UE들은 낮은 데이터 레이트들이 코딩 시에 더 많은 보호를 할 수 있기 때문에 더 신뢰할 수 있는 CQI로 보상된다.
HS-DSCH 멀티캐스트 리스트 내의 사용자들은 연속적인 샘플 매트릭스(ST)를 형성하는 것으로 간주될 수 있다. 표기의 용이성을 위해,
Figure 112008029943931-PCT00003
이며, 여기서 s는 에러 샘플(ACK/NACK)을 나타내고, i는 UE 인덱스이며, t는 샘플 수이고, k는 UE 등급(카테고리)이다. 연속적인 샘플 매트릭스는:
Figure 112008029943931-PCT00004
이다. 열 벡터들(Vt)(
Figure 112008029943931-PCT00005
)은 샘플 시간(t)에서의 표결 성분이 되고, 멀티캐스트 재전송 판정은
Figure 112008029943931-PCT00006
이 된다. 그러나, 본 발명의 일부 실시예들에서, UE의 장기간 동작을 고려하는 것이 유용할 수 있다. UE가 지속적으로 NACK들을 보고하는 경우, 이것은 멀티캐스트 재전송 판정을 적절히 스큐잉할 것이다. 여기서 적절히는 정확하게 -보상에 있어서까지-라는 의미이다. 이 이벤트에서, 잘못된 UE는 샘플 매트릭스(ST)로부터 제거될 수 있다. 잘못된 UE를 제거하는 것은 이의 샘플들을 0으로 설정하여 "아니오" 표결을 기록함에 의해 효율적으로 성취될 수 있다. UE 동작이 NACK 보고 면에서 더 양호해지기 때문에, 실제 값은 ST 매트릭스에 조인(join)하도록 다시 한 번 허용된다.
ST로부터 포함 또는 배제에 대한 UE의 적합성을 추적하기 위하여, 단일 이동 윈도우 평균화 프로세스(window averaging process)가 적절한 UE에 대하여 ST의 행 벡터에 적용된다.
윈도우 크기 p에 대해, UE 평균 에러는 지속적으로 추적될 수 있는데,
Figure 112008029943931-PCT00007
이다. 이것이 이동 평균 프로세스이기 때문에, 새로운 에러 추정 치가 각 샘플 시간에서 획득될 수 있고, 이는 또한 랜덤 변수를 형성할 수 있다. 언바이어싱(unbiasing)을 통해 추정치의 신뢰성을 개선시키기 위하여 표준 통계 기술들이 랜덤 변수에 대한 이 추정치에 적용될 수 있다. 임의의 이벤트에서, 에러(E)에 대한 신뢰 가능한 추정치가 존재할 것이다. Ei k > THSα가 ST로부터 떨어지는 경우, Ei k≤THSα가 ST에 추가된다. 당연히, 판정을 개선하기 위하여 변수에 대한 고려사항들과 같은 다른 통계 기술들이 적용될 수 있다.
전체 알고리즘은 다음과 같이 요약될 수 있다:
Figure 112008029943931-PCT00008
Figure 112008029943931-PCT00009
본 발명의 구현예는 중요한 장점들을 발생시킨다. 예를 들어, MAC-hs 패킷 내에서의 멀티캐스트 사용을 위한 MAC-d 패킷으로의 변경들은 다른 단말기 변경들 없이, 그리고 HSDPA를 지원하는 핸드셋들을 위 및 이상의 새로운 핸드셋들을 필요로 함이 없이 HSDPA를 통한 멀티캐스트 사용을 허용한다. 본 발명은 또한 멀티캐스트 서비스들이 재전송을 위하여 UE 카테고리에 대한 고려사항들을 통하여 더 양호하게 수행될 수 있도록 하며, 개별적인 단말기 채널 품질을 개선해야 하는 HSDPA 멀티캐스트 서비스들에 단말기들을 동적으로 추가하는 수단을 제공한다.
본 발명은 멀티캐스트 서비스들이 HSDPA 채널을 통하여 효율적으로 제공될 수 있도록 한다. 이것은 비트 레이트 및 채널 활용 관점들 둘 모두로부터 멀티캐스트에 이용 가능한 자원들을 최적화하는 이중 이점을 갖는데, 요약하면, 셀 내에서 멀티캐스트 서비스들에 필요로 되는 채널들의 수를 최소화하는 동시에, 전력 및 채널화 코드와 같은 유용한 셀 자원들을 다 소모하지 않고 더 높은 멀티캐스트 비트 레이트들이 사용되도록 한다.
특별히 달리 언급되지 않는다면, 또는 논의로부터 명백할 때, "프로세싱" 또는 "계산" 또는 "결정" 또는 "디스플레잉" 등과 같은 용어는 컴퓨터 시스템의 레지스터들 및 메모리들 내에서 물리적 전자 량들로서 표현되는 데이터를 컴퓨터 시스템의 메모리들 또는 레지스터들 또는 다른 이와 같은 정보 저장, 전송 또는 디스플레이 장치들 내에서 물리적 량들로서 유사하게 표현되는 다른 데이터로 조종 및 변환하는 컴퓨터 시스템, 또는 유사한 전자 계산 장치의 동작 및 프로세스들을 칭한다.
당업자들은 본원의 각종 실시예들에서 설명된 각종 시스템 층들, 루틴들, 또는 모듈들이 실행 가능 제어 유닛들일 수 있다는 것을 인식할 것이다. 제어 유닛들은 마이크로프로세서, 마이크로제어기, 디지털 신호 프로세서, 프로세서 카드(하나 이상의 마이크로프로세서들 또는 제어기들을 포함함), 또는 다른 제어 또는 계산 장치들을 포함할 수 있다. 본 논의에서 언급된 저장 장치들은 데이터 및 명령들을 저장하는 하나 이상의 기계 판독 가능한 저장 매체들을 포함할 수 있다. 저장 매체는 동적 또는 정적 랜덤 액세스 메모리들(DRAM들 또는 SRAM들), 소거 가능하고 프로그램 가능한 판독 전용 메모리들(EPROM), 전기적으로 소거 가능하고 프로그램 가능한 판독 전용 메모리들(EEPROM들) 및 플레시 메모리들과 같은 반도체 메모리 장치들; 고정, 플로피, 제거 가능한 디스크들과 같은 자기 디스크들; 테이프를 포함 한 다른 자기 매체; 및 콤팩트 디스크들(CD들) 또는 디지털 비디오 디스크들(DVD들)과 같은 광 매체를 포함하는 여러 메모리 형태들을 포함할 수 있다. 각종 시스템들에서의 각종 소프트웨어 층들, 루틴들 또는 모듈들을 구성하는 명령들은 각각의 저장 장치들에 저장될 수 있다. 상기 명령들은 각 제어 유닛(220)에 의하여 실행될 때, 대응하는 시스템이 프로그램된 동작들을 수행하도록 한다.
본 발명이 상이하지만, 본원의 내용들의 이점을 갖는 당업자들에게는 명백한 등가의 방식들로 변경 및 실행될 수 있기 때문에, 상술된 특정 실시예들은 단지 설명적인 것이다. 더구나, 이하의 청구항들에서 설명되는 것 이외의, 본원에 제시된 구성 또는 설계의 세부사항들로만 국한되지 않는다. 따라서, 상술된 특정 실시예들이 변화 또는 변경될 수 있고, 모든 이와 같은 변화들이 본 발명의 정신 및 범위 내에 있는 것으로 간주된다는 것이 명백하다. 따라서, 본원이 추구하는 보호범위는 이하의 청구항들에서 설명된 바와 같다.

Claims (10)

  1. 다수의 이동 장치들에 데이터를 제공하는 방법에 있어서:
    제1 기술을 사용하여 데이터를 상기 다수의 이동 장치들의 제1 부분에 제공하는 단계; 및
    제2 기술을 사용하여 데이터를 상기 다수의 이동 장치들의 제2 부분에 제공하는 단계를 포함하는, 데이터 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 제1 기술을 사용하여 데이터를 상기 다수의 이동 장치들의 제1 부분에 제공하는 상기 단계는 제1의 다수의 이동 장치들과의 통신들이 미리 선택된 값 이상의 특성을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여 제1 기술을 사용하여 데이터를 상기 다수의 이동 장치들의 제1 부분에 제공하는 단계를 더 포함하는, 데이터 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서, 제2 기술을 사용하여 데이터를 상기 다수의 이동 장치들의 제2 부분에 제공하는 상기 단계는 제1의 다수의 이동 장치들과의 통신들이 미리 선택된 값 이하의 특성을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여 제2 기술을 사용하여 데이터를 상기 다수의 이동 장치들의 제2 부분에 제공하는 단계를 더 포함하는, 데이터 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서, 제1의 다수의 이동 장치들과의 통신들이 미리 선택된 값 이상의 특성을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여 제1 기술을 사용하여 데이터를 상기 다수의 이동 장치들의 상기 제1 부분에 제공하는 상기 단계는 제1의 다수의 이동 장치들과의 통신들이 제1의 미리 선택된 값 이상의 블록 에러 레이트를 갖는다고 결정하는 것에 응답하여 제1 기술을 사용하여 데이터를 상기 다수의 이동 장치들의 제1 부분에 제공하는 단계를 더 포함하는, 데이터 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서, 제1 기술을 사용하여 데이터를 상기 다수의 이동 장치들의 제1 부분에 제공하는 상기 단계는 제1 멀티캐스트 기술을 사용하여 데이터를 상기 다수의 이동 장치들의 제1 부분에 제공하는 단계를 더 포함하는, 데이터 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서, 제1 기술을 사용하여 데이터를 상기 다수의 이동 장치들의 제1 부분에 제공하는 상기 단계는 제2 멀티캐스트 기술을 사용하여 데이터를 상기 다수의 이동 장치들의 제1 부분에 제공하는 단계를 더 포함하는, 데이터 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서, 제1 멀티캐스트 기술을 사용하여 데이터를 상기 다수의 이동 장치들의 제1 부분에 제공하는 상기 단계는 고속 다운링크 패킷 액세스 기술을 통한 멀티캐스트를 사용하여 데이터를 제공하는 단계를 더 포함하는, 데이터 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서, 제2 멀티캐스트 기술을 사용하여 데이터를 상기 다수의 이동 장치들의 제2 부분에 제공하는 상기 단계는 상기 제1 멀티캐스트 기술에 의해 사용된 데이터 레이트보다 더 저속의 데이터 레이트로 고속 다운링크 패킷 액세스 기술을 통한 멀티캐스트를 사용하여 데이터를 제공하는 단계를 더 포함하는, 데이터 제공 방법.
  9. 제2항에 있어서, 상기 미리 선택된 값 이하로 떨어지는 특성에 응답하여 이동 장치들의 제1 부분으로부터 상기 제2 부분으로 이동 장치를 이동시키는 단계를 더 포함하는, 데이터 제공 방법.
  10. 제2항에 있어서, 상기 미리 선택된 값 이상으로 상승하는 특성에 응답하여 이동 장치들의 상기 제2 부분으로부터 상기 제1 부분으로 이동 장치를 이동시키는 단계를 더 포함하는, 데이터 제공 방법.
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