KR20080069677A - 유료 텔레비전 서비스가 가능하도록 보안 게임플레이어용으로 디자인된 사전 프로그램된 광디스크 - Google Patents

유료 텔레비전 서비스가 가능하도록 보안 게임플레이어용으로 디자인된 사전 프로그램된 광디스크 Download PDF

Info

Publication number
KR20080069677A
KR20080069677A KR1020087013880A KR20087013880A KR20080069677A KR 20080069677 A KR20080069677 A KR 20080069677A KR 1020087013880 A KR1020087013880 A KR 1020087013880A KR 20087013880 A KR20087013880 A KR 20087013880A KR 20080069677 A KR20080069677 A KR 20080069677A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
game player
file
content
pay
Prior art date
Application number
KR1020087013880A
Other languages
English (en)
Inventor
로빈 로스 쿠퍼
Original Assignee
베리메트릭스 인코퍼레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 베리메트릭스 인코퍼레이티드 filed Critical 베리메트릭스 인코퍼레이티드
Publication of KR20080069677A publication Critical patent/KR20080069677A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/338Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using television networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/792Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/401Secure communication, e.g. using encryption or authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/409Data transfer via television network
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/532Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing using secure communication, e.g. by encryption, authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5513Details of game data or player data management involving billing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/552Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device

Abstract

최신 기술의 게임 플레이어 장치를 다수의 유료 텔레비전 관련 서비스 및 제공물용 플랫폼으로 변환시키도록 디자인된 지시를 포함하는 게임 카트리지가 제공된다.
게임 플레이어, 네트워크, 워터마크

Description

유료 텔레비전 서비스가 가능하도록 보안 게임 플레이어용으로 디자인된 사전 프로그램된 광디스크{PRE-PROGRAMMED OPTICAL DISC DESIGNED FOR SECURE GAME PLAYERS ALLOWING FORPAY TELEVISION SERVICES}
본 출원은 2005년 11월 10일에 출원된 출원 번호 60/735,913인 미국 가출원의 이익을 주장한다.
종래, 게임 플레이어는 현재의 개인용 컴퓨터만큼이나 보안 침해에 취약하였다. 2006년까지 제조된 유명한 게임 플레이어는, 거의 모든 게임의 해적판을 제공할 수 있는 교묘한 해적 그룹 및 개인에 의해 해킹될 수 있다. 2006년부터 시작하여, 대형 게임 제조사가 근본적으로 보안 게임 플레이어를 구축하는 캠페인을 시작한다. 소프트웨어 코드에 대하여 보안 환경을 생성하는 노력으로 소프트웨어 디자이너들이 최첨단 기술 정책 및 과정을 이행하는 한, 이들 "차세대" 게임 플레이어는 게임뿐만 아니라 고가의 풍부한 미디어 컨텐츠를 제공하기에 충분히 안전한 것으로 간주될 수 있다. 이 풍부한 미디어 컨텐츠 중 몇몇은 유료 TV 운영자에 의해 전세계로 제공될 수 있다.
주요 헐리우드 스튜디오가 소비자 가전(CE: Consumer Electronics) 장치에서 작동하는 가치있는 컨텐츠의 안전에 대하여 매우 관심이 있기 때문에, 매우 안전하 게 디자인된 게임 플레이어를 사용하는 것은 고 가치의 컨텐츠 전달을 위하여 이러한 플랫폼을 채택하는 모든 이에게 신규 시장 기회를 제공할 것이다.
발명의 개요
최첨단 기술의 게임 플레이어 장치를 다수의 유료 텔레비전 연관 서비스 및 전송(offering)용 플랫폼으로 변형하도록 디자인된 게임 카트리지가 제공된다. 본 발명의 일 태양에 있어서, 본 명세서에 기재된 시스템 및 방법은 드러나는 최첨단 기술 및 고도로 안전한 게임 플레이어를 지렛대 삼아 유료 텔레비전 가입자에 맞춰진 응용 분야를 생성하는 것을 포함한다. 이러한 보안 플랫폼은 향후 수년간 동안 다른 공통의 그리고 잘 알려진 소비자 가전 플랫폼에 이용할 수 없는 이익을 부가할 수 있다.
도면의 간단한 설명
도 1은 게임 플레이어 시스템을 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템의 블록도이다.
개관
대부분의 세계의 유료 텔레비전은 NBC/Universal, Newscorp, Comcast, Time Warner 등을 포함하는 대형 미디어 회사에 의해 제어되고 제공되지만, 이들 회사에 한정되는 것은 아니다. 이들 대형 미디어 회사는 텔레비전 기반 신호(아날로그 또는 디지털)의 분배를 조절한다. 이들 미디어 회사는 트리플 플레이 및 심지어 쿼드러플 플레이 경험을 포함하여 다수의 텔레비전 채널을 제공하는 신규 비즈니스 모델을 생성하는 좋은 위치에 있다. 이러한 신규 유료 텔레비전을 기초로한 모델은 세계적으로 거대한 성장 기회가 있는 것으로 생각된다.
개인용 컴퓨터의 증가된 속도 및 용량과 조합되어 전세계에 걸쳐 광대역 성능이 증가함에 따라, 많은 사람들이 웹 상에 컨텐츠를 전달함에 의해 수익을 내는 기회를 기대하고 있다. 현재까지 웹 전달을 위한 가치있는 텔레비전 제품(영화 및 TV)을 수득하기 위한 노력에는 제한이 있었다. 컨텐츠에의 이러한 제한적 접근의 주된 이유는 현재의 PC의 취약성에 있다. PC 및 다른 소비자 가전 제품은 해커 및 강력한 바이러스의 공격에 생존하기에 충분히 강력하지 않다. 따라서, 전세계에서 가장 가치있는 컨텐츠의 소유자는 떠오르는 광대역 시장에 지렛대 역할을 할 것으로 기대되는 웹 중심 작동에 고 가치(조기 배포-윈도우) 라이센스 거래를 수여하지 않는다.
컨텐츠 소유권 대 사적 개인의 권리에 관련된 철학에 대한 개인용 컴퓨터 분쟁의 세계 내 당사자로서, 게임플레이어 제조자는 그들의 게임이 빠르게 또는 쉽게 도난당하지 않는다는 점을 보장할만큼 충분히 안전한 보안 게임 플레이어 장치를 구축하기로 결정하였다. 이러한 노력은 이들 자신의 가치있는 컨텐츠(게임)를 보호하기 위한 이들의 노력과 관련하여 게임 산업에 대한 조기 "승리"를 나타낸다. "승리"는 컨텐츠 전달 영역 내의 다른 기회에 의해 추가로 지렛대 역할을 할 수 있다.
본 명세서에 기재되어 있는 시스템 및 방법은 "차세대" 게임 기계에서 궁극적으로 "재생(play-back)"할 목적으로 다중 소스로부터 오디오-비디오 컨텐츠를 획득하기 위한 고도로 안전한 방법을 의미한다. 고 가치 컨텐츠가 항상 가장 안전한 경로를 발견한다는 점을 입증하는 기회를 이러한 제공물이 나타냄에 따라 이러한 제공물은 매우 영향력 있는 것으로 간주될 수 있다.
결국 소비자는 게임 플레이어 및 심지어는 (DVD 또는 다른 장기 저장 메커니즘에 패킹된) 서비스 제공물을 소매상으로부터 구입하고, 이어서 귀가하여 유료 텔레비전 서비스를 상대적으로 용이하게 인스톨(install)할 수 있다.
본 명세서에 기재된 시스템 및 방법은 게임 플레이어 상에서 동작하는 모듈, 서버 또는 컴퓨터, 및 상기 서비스 제공자의 전파 중계소(head end)와 같은 다른 하드 웨어로서 실시될 수 있다.
시장 차별자( Market Differentiator )
헐리우드로부터 생산된 영화와 같은 고 가치 컨텐츠는 전 세계에서 이용 가능한 전체 컨텐츠의 소부분만을 의미한다. 인도, 한국, 일본, 중국, 및 다른 나라들이 헐리우드로부터 제공된 것들보다 훨씬 많은 편(title)을 생산한다는 점은 잘 알려져 있다. 차이점은 예산의 크기 및 이들 영화의 전반적인 생산 규모일 것이다. 현재까지, 헐리우드에서만 생산하는 영화 및 텔레비전은 최첨단 특수 효과 및 드라마틱한 결론에 대한 소비자의 기대를 만족시킬 수 있었다. 따라서, 이들 거대 예산 영화는 전세계의 거의 모든 산업화된 국가에서 매우 유용하다.
많은 경우, 소비자들이 금액을 지불하기로 결정하게 되는 고예산 컨텐츠에 접근할 수 있다고 느낄 때까지 이들은 저예산 컨텐츠에 만족한다. 이와 같은 가입자들이 보다 고가치의 컨텐츠에 접근할 수 있는 설비를 제공받지 못함으로써 차별을 받았다고 느끼게 되면 (이러한 컨텐츠가 현재 필요하지 않더라도), 이들은 유료 TV 서비스 운영자에 대하여 근거있는 불만을 가질 것이다. 따라서, "차세대" 게임 플레이어에 의해 고가치 유료 TV 서비스를 제공할 수 있는 유료 TV 운영자는 불평을 늘어놓을 것으로 예상되는 가입자와의 잠재적인 문제점을 완화할 수 있을 것이다. 이러한 해결책은 새로운 유료 TV 서비스가 번성함에 따라 확실히 중요한 차별자일 수 있다.
이러한 매력적인 컨텐츠 제공이 시장에서 이해되는 것은 유명한 소비자 장치가 매우 안전해지는 경우는 뿐이다. 본 발명자들은 본 명세서에, 보안 소비자 장치를 채택하고, 이를 현재의 유료 텔레비전 운영자들에게 실제 사용가능한 플랫폼으로 전환하는 데 요구되는 다른 기술, 시스템, 방법, 서비스, 컴포넌트, 및 솔루션을 기재하였다.
특히, 본 명세서에 기재된 것은 대중에게 오락을 제공하는 고 가치 컨텐츠 전달 서비스를 위한 기회를 생성하는 국제 유료 TV 서비스와 조합되고, 구조적으로 안전하고, 공공 이용가능하며, 네트워크화된 ("차세대" 게임 플레이어를 포함하는) 소비자 가전 장치의 조합이다.
본 특허 출원에 기재된 바와 같은 시스템은, 상당히 고속인 백채널(back channel)을 가진 (아날로그 대신) 완전히 디지털일 수 있다. 이러한 디지털 네트워크는, 비록 그 자체로 완전히 신규하지 않더라도 아날로그 네트워크에 비해 근본적으로 더 안전하고, 가능한 서비스 제공물의 견지에서 보다 적은 제한을 가진다. 또한, 디지털 전달 시스템은 무한한 목록의 타이틀 선택을 제공할 수 있는 것으로 보이므로, 가까운 미래의 소비자들은 이들이 상상하지 못했던 "선택 및 재생"을 즐길 수 있다. 주파수 스펙트럼에 기초하여 튜닝될 수 있는 채널에 기초한 유산과 같은 위성 또는 케이블 네트워크와 반대로, 완전한 디지털 네트워크는 질, 성능 및 선택의 견지에서 광범위하게 향상된 서비스를 제공하는 데 지렛대 역할을 할 수 있다.
기본 동작
종래, 게임 플레이어는 구별되는 게임 각각을 "재생"하는 메커니즘으로서 게임 카트리지를 사용하는 것을 채택하였다. 소매상의 선반 및 다른 지역에 존재하는 이러한 게임 카트리지를 찾는 것은 매우 일반적이다. 향후, 이들 게임 카트리지는 잘 알려진 블루레이(Blu-Ray) 및 HD-DVD 기술과 같은 고용량 광디스크 기술에 의해 대체될 것이다. 이들 고용량 광디스크는 대중적인 게임 카트리지보다 훨씬 작지만(얇지만), 이들은 훨씬 더 큰 용량을 수용하며, 기본적으로 훨씬 더 안전하다. 본 출원의 바람직한 실시예는 현재 "차세대" 게임 플레이어로 고려되고 있는 고용량 광디스크 기술을 사용한다. 이러한 광디스크 기술은 블루 또는 레드 레이저 기술의 사용을 전개할 수 있다. 실제로, 본 특허 출원은 레이저의 컬러에 대해 불가지론적이다.
본 명세서의 작성시, 곧 이용가능하게 될 상기 "차세대" 게임 플레이어는 Sony 등의 제조자에 의해 이들의 "플레이스테이션(Playstation)"으로, Microsoft 등의 제조자에 의해 엑스박스(Xbox) 시리즈 및 닌텐도(Nintendo)로 제공될 것이다. 이들 게임 플레이어에 대한 현 세대 번호는 제3으로 간주될 것이다.
게임 플레이어를 구입한 이후 소비자는 어떤 형태의 게임 및 다른 컨텐츠 제공물이 소매상의 선반으로부터 이미 이용가능한 지 눈여겨 볼 것이다. 본 특허출원에 정의된 기술은 이용가능할 것이며, 가까운 미래의 일정 시점에서 시장 선반 상에 위치할 것이다. 따라서, 소비자는 그들 자신의 유료 텔레비전 서비스에 대한 플랫폼으로서 게임 플레이어를 사용하는 것이 가능하다는 점을 인식할 것이다. 이 유료 텔레비전 서비스는 이들의 현재의 텔레비전 서비스를 보충할 수도 있다. 즉, 이는 현 시점에서 소비자들이 사용하고 있을 수 있는 현재의 유료 텔레비전 서비스를 대체할 것을 의도할 수 있다.
게임 플레이어 모듈을 포함하는 광디스크를 게임 플레이어에 위치시킴으로써, 소비자는 산업 표준 셋업(set-up) 메뉴에 의해 가이드받을 수 있다. 이러한 셋업 기능이 완료되면, 게임 플레이어는 전세계로부터 그리고 지역적으로 다수의 소오스로부터 텔레비전 중심 컨텐츠에 접근하여 "재생"할 수 있다.
텔레비전 서비스 운영자
텔레비전 서비스 운영자는 본 출원에 정의된 서비스를 필요로 한다는 점을 인식하는 것이 중요하다. 세계에서 가장 가치있는 컨텐츠를 얻기 위하여, 모든 라이센스 협정의 조건 및 기한에 따라 지불되고 이들의 컨텐츠가 적절하게 보호된다는 점에서 주요 스튜디오가 안심할 필요가 있다는 보장을, 주요 스튜디오에 제공하는 강한 내부구조가 구축되어야 한다. 유의해야 할 중요한 점은 서비스 제공자는 오늘날 존재하는 현직 유료 텔레비전 서비스 제공자 중 하나이거나 그렇지 않을 수도 있다는 점이다. 실제, 서비스 제공자는 구리 배선, 광섬유, 또는 무선 기술 상의 고성능 대역폭을 제공하는 웹 중심 실체(entity) 이상일 수 있다. 서비스 제공자는 이러한 서비스가 발생하는 것이 요구되고, 이 서비스 제공자가 다양한 컨텐츠 소유자와 라이센스 거래를 할 수 있어야하고, 이들 게임 장치의 소비자가 이 컨텐츠를 이용할 있도록 해야한다는 점을 확인하는 것이 중요하다.
주: 몇몇 유료-TV 제공자는 관리된 네트워크를 제공한다. 이러한, 관리된 네트워크는 서비스 질이 일정한 성능 수준으로 유지될 수 있다는 점을 암시한다. 다른 유료 TV 제공자는 "최선"의 네트워크 솔루션을 제공할 수 있다. 이는 이들이 네트워크의 성능에 대해 완전한 제어를 할 수는 없지만, 이들이 소비자에 대한 양질의 경험을 유지하기 위해 최선을 다한다는 점을 의미한다. 본 특허 출원의 바람직한 실시예는 관리된 네트워크를 제공하는 유료 TV 제공자이다.
컨텐츠 소비 방법
이러한 게임 플레이어 및 고가치 컨텐츠를 안전하게 하는 이들이 능력이 주어졌다고 가정하고, 이하의 방법들은 상기 컨텐츠를 소비할 수 있다.
● 비압축 오디오-비디오 데이터의 다운로드
● 압축 오디오-비디오 데이터의 다운로드
● 비압축 오디오-비디오 데이터의 스트림(stream)
● 압축 오디오-비디오 데이터의 스트림
● 쓰기 가능한 저장 매체의 다운로드
● 쓰기 가능한 저장 매체의 스트림
● 컨텐츠를 전송하는 다른 방법
쓰기의 경우, 바람직한 압축 포맷(format)은 주로 VCl, MPEG-2, 및 MPEG-4이다. 다른 압축 포맷을 사용하는 것도 가능하다.
서비스 제공의 개관
소비자에게 가장 넓은 범위의 서비스 제공을 제공하는 동안 이러한 제공이 가치있는 컨텐츠를 보호하는 데 도움이 되기 때문에, (이 게임 플레이어 패러다임 주변에) 다음과 같은 매우 큰 스케일의 용도가 개발될 수 있다.
● 국제 텔레비전 집합 (이후에 정의함)
● 웹 텔레비전 집합 (이후에 정의함)
● 멀티-레벨 전자 프로그램 가이드 (EPG: Electronic Program Guide - 이후에 정의함)
● 고객측 개인용 비디오 레코더 (PVR: Personal Video Recorder)
● 서버측 개인용 비디오 레코더
● 주문형 비디오 (VOD: Video-On-Demand)
● 페이-퍼-뷰 (PPV: Pay-Per-View)
● 인식된 프로파일에 기초한 컨텐츠 제안 (이후에 정의함)
● 인식된 프로파일에 기초한 타겟 광고 (이후에 정의함)
● 기타 제공물
도 2의 설명:
도 2는 본 발명의 일 실시예를 나타낸 것이다. 도 2는 파일(216), 전처리기(214), 암호화된 파일(212), VOD/게임 서버(208), 미들웨어 층(206), EPG(230), 키스토어(224), 복호화 키(218), VCAS 서버(220), 복호화 키(222), 게임 플레이어(202), 암호화된 파일 루트(204), 워터마킹 블록(210), 및 텔레비전(200)을 포함한다.
작동 시, 게임 플레이어(202)는 지시(228)을 통하여 게임을 재생하거나 비디오 컨텐츠를 받는 데 사용될 수 있다. 필요하지 않더라도 지시(228)는 광디스크(226)에 존재하는 것으로 도시하였다. 지시(228)는 게임 플레이어(202)에 접근할 수 있는 모든 곳에 존재할 수 있다. 예를 들어 종래의 웹 브라우저는 원격 서버 또는 FTP 사이트 상의 지시에 접근하는 데 사용될 수도 있다. 마찬가지로, 게임 플레이어(202)는 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), 플래시 메모리, 하드 드라이브 등의 내부 또는 외부 메모리를 포함할 수 있다.
결과 및/또는 산출물은 사용자가 볼 수 있도록 텔레비전(200)에 표시된다. 파일(216)은 예를 들어 영화 파일 및/또는 게임 파일일 수 있다. 상기 파일(216)은, 워터마킹 블록(210)을 이용할 수 있고 파일(216)을 암호화할 수 있는 전처리기(214)를 통하여 게임 플레이어(202)에 전달될 수 있다. 따라서, 암호화된 영화 및/또는 게임 파일(212)은 VOD/게임 서버(208)에 전달될 수 있다. VOD/게임 서버(208)는 암호화된 파일(212)을 암호화된 파일 루트(204) 또는 미들웨어 층(206)을 통해 전달한다. 암호화된 파일 루트(204) 또는 미들웨어 층(206)을 통히 전달한 후, 상기 암호화된 파일(212)은 사용자가 예를 들어 게임을 플레이하거나 비디오 컨텐츠를 시청하여 사용하도록 게임 플레이어(202)에 도달한다.
VCAS 서버(220)는 복호화 키(218), 복호화 키(222), 및/또는 키스토어(224)를 사용하여 암호화된 파일(212)을 생성할 수 있다. EPG(230)는 미들웨어 층(206)에 존재할 수 있으며, 예를 들어 1 이상의 파일(216)에 대한 보다 많은 정보를 요청하고, 사용자가 어떠한 파일에 접근하고 싶어하는 지를 결정하는 파일(216)을 통하여 브라우즈하는 게임 플레이어(202)의 사용자에 의해 사용될 수 있다.
동작 방법-초기 셋업 메뉴
게임 플레이어(202)를 텔레비전(200)에 연결한 후, 소비자는 광디스크(226)를 삽입하여 유료 텔레비전 서비스를 설정할 수 있다. 광디스크(226) 상의 소프트웨어 또는 지시(228)는 게임 플레이어(202)가 본 명세서에 기재된 기능을 수행하도록 한다. 초기 셋업 기능을 위해 요구되는 기초 정보의 예는 다음과 같다.
● 성명
● 주소
● 도시, 국가, 우편번호
● 전화 번호
● 이 메일 주소
● 가족(사업)의 구성원 수
● 가족(사업)의 구성원의 이름
● 가족(사업)의 구성원의 연령 범위
● 광대역 제공자의 성명
● 선택된 유료 TV 서비스 제공자
● 기타 정보
주: 각 유료 TV 서비스 제공자는 그 자신의 특정 유료 TV 서비스 제공물에 바쳐진 구별되는 광디스크를 가질 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 단일 광디스크는 다중 유료 TV 서비스를 제공할 수 있다.
이러한 정보가 게임 플레이어(202)에 입력되면, 게임 플레이어(202)는 유료 TV 서비스의 소비자의 선택에 연결을 시도할 수 있다. 연결이 확인될 수 없는 경우 셋업 메뉴는 소비자를 필요에 따라 계속해서 도와줄 수 있다.
선택된 유료 TV 서비스 제공자에 의해 시작되는 셋업 절차
(초기 셋업 루틴(routine)이 완료된 후) 선택된 유료 TV 서비스 제공자가 제어력을 획득하면, 유료 TV 서비스 제공자는 다음과 같은 2가지 정보의 조각에 대하여 질문하게 된다.
● 결제 방법
● 신원 확인(또는 다른 형태의 인증)
● 시청 자격(Entitlement)의 확인
주: 유료 TV 서비스 제공자는 소비자로부터 다수의 추가 데이터 포인트에 대한 의문을 가지기를 원할 수 있다. 그러나, 가장 중요한 2개의 단일 데이터 점은 상기 열거된 아이템이다.
결제 방법
결제 방법은 하기 열거한 선택 사항 중 하나 이상일 수 있다.
● 거주지 또는 사무소로 메일링되는 월간 청구서
● 신용 카드 지불
● 인터넷 지불 메커니즘(페이팔(PayPal) 또는 기타)
● 자동화된 은행 지불 전표
● 서비스의 예비 지불
● 기타 지불 방식
분배
결제 기능에 대한 중요한 상대방은 분배 기능이다. 분배 기능은 컨텐츠 분배 공급 사슬과 연관된 모든 개인에게 소유된 금전을 분리해야 한다. 이 특허 출원에 정의된바와 같은 서비스는 서비스 운영자에 의해 수행될 것이지만, 다른 시나리오도 존재할 수 있다는 점을 상상할 수 있다.
신원의 확인
유료 TV 서비스 제공자는 신규 가입자의 신원을 확인할 필요가 있다. 온라인 상에서는 거짓 신원을 제공하기가 상대적으로 쉽기 때문에, 서비스 제공자는 최신 기술의 수단을 사용하여 신규 가입자를 알려진 개인과 연결시켜야 한다. 이러한 신원 확인을 위한 바람직한 실시예는 Verimatrix, Inc., of San Diego, California에 의해 창안된 특허출원 기술인 "연방 인증"으로 불린다. 연방 인증은 신규 가입자를 현재 그(또는 그녀)가 살고 있는 집 또는 빌딩의 물리적 주소와 연결시킨다. 이러한 "연결" 기능은 소비자에 대한 공익 설비로서 이러한 형태의 인증을 제공할 수 있는 지역 전화 회사에 의해 촉진될 수 있다. 연방 인증에 대한 추가 정보는 Verimatrix, Inc.에 의해 출원된 가특허 출원을 읽어서 습득할 수 있다. 다른 형태의 인증 또는 신원 확인도 사용될 수 있다. 몇몇 수용할 수 있는 형태는 다음과 같지만 이에 한정되는 것은 아니다:
● Equifax 및 Experion과 같은 신용 대리인에 의해 제공되는 성공적인 질문서
● 서비스 제공자 인사부에 의한 개인 인터뷰
● 스마트카드, 동글(dongle), 또는 소비자를 위해 디자인된 다른 보안 메커니즘과 같은 유효하게 발행된 하드웨어 장치
● 신규 가입자의 신원을 유효하게 인증하는 (온라인 또는 오프라인의) 다른 수단
시청 자격의 확인
결제 제도가 확인되고, 소비자가 인증된 이후, 서비스에 대한 소비자의 시청 자격을 확인하는 것이 중요하다. 시청 자격은 어떤 자산을 소비자가 이용할 수 있는지를 의미한다. 자산은 다음과 같은 것일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
● 텔레비전 쇼
● 텔레비전 채널
● 페이-퍼-뷰 쇼
● 페이-퍼-뷰 채널
● 주문형 비디오 쇼
● 가치있는 풍부한 미디어 자산의 다른 제공물
미들 웨어
미들웨어층(206)은 월드 가든(walled-garden) 장치를 포함하는 다양한 제공물을 통해 신규 가입자를 가이드하는 것을 돕는 데 중요하다. 이 미들웨어 기능은 광디스크(226) 상에 제공될 수 있거나, 코드 다운로드에 의해 서비스 제공자로부터 게임 박스로의 코드 다운로드의 대체 방식으로 제공될 수도 있다.
안전
Campbell, Richard E. 게임 플레이어(202)와 같은 소비자 가전 장치는 그 구조에 의해 근본적으로 안전하다는 것을 아는 것은 컨텐츠 소유자들에게 확실히 안락감을 준다. 그러나 전체 네트워크 환경이 균일하게 안전하지 않다면 이러한 사실은 의미없을 수도 있다. 고자세의 컨텐츠 소유자가 그들의 컨텐츠를 이러한 장치와 서비스 제공물에 공급하는 것을 동의하는 것은 플레이어 장치 및 네트워크 모두가 매우 보안인 경우에만 그러하다. 하기한 것은 바람직한 실시예에 의해 전개될 수 있는 보안 기술의 목록이다.
전파 중계소
전파 중계소 장비는 상기 컨텐츠를 사전 암호화하거나, 실시간 방송 공급의 경우 컨텐츠를 실시간 암호화하는 메커니즘을 포함할 수 있다. 바람직한 실시예에 있어서, 전개될 암호화 알고리즘은 AES-128와 같은 표준에 기초할 것이다. 암호화 하는 경우 전파 중계소 장비는 승인된 장치로 필요한 암호화 키(대역 내 또는 대역 외)를 안전하게 통과하는 데 사용되는 키-서버(220)와 통신할 수 있다.
네트워크
네트워크 자체는 가상 사설망(VPN: Virtual Private Network) 또는 이와 유사한 것이 확인될 수 있는 방식으로 배치되어야 한다. 비인증 장치는 로그온 하거나 어떠한 방식으로도 커뮤니케이션을 확인할 수 없는 것이 중요하다.
환경
서버측 환경은 근본적으로 안전해야하고, 이후의 서비스와 연관된 인사부의 정책과 절차를 포함해야 한다. 예를 들어 인사부는 다음과 같은 것 이상을 알고 있어야 한다.
● 어떻게 소프트웨어 코드를 안전하게 컴파일할 것인지 여부
● 어떻게 안전하게 코드를 게임 플레이어에게 이용가능하도록 할 것인지 여부
● 어떻게 모든 네트워크 시스템 및 컴포넌트를 물리적으로 안전하게 할 것인지 여부
● 어떻게 가정 전파 중계소 장비가 사용되는 모든 장비를 물리적으로 안전하게 할 것인지 여부
디지털 저작권 관리( DRM : Digital Rights Management )
디지털 저작권 관리 시스템은, 데이터를 암호화 및 복호화하는 데 사용되는 암호화 키와 함께 암호화 데이터를 관리하도록 사용되어야 한다. 또한, 디지털 저작권 관리는 다음 단계를 거친다.
● 고객 장치의 인증
● 클론(clone) 장치의 존재 여부 체크
● 인증된 타겟 장치에 국부적인 장치의 인증
● 하기 변수의 체크
- 인증된 플레이의 개수
- 인증된 플레이에 대한 시작 및 종결 시간
- 다른 인증 파라미터 및 시청 자격
주: DRM 시스템은 다수의 다른 안전 기능 및 서비스 또한 제공할 수 있다.
서버측 워터마킹
게임 플레이어에 가치있는 컨텐츠를 제공하는 네트워크는, 예를 들어 컨텐츠가 워터마킹 블록(210) 내의 타겟 장치로 전송되기 전에 컨텐츠 내로 강력하고 생존가능한 비디오 (및/또는 오디오) 워터마크를 위치시키는 능력을 가져야 한다. 이러한 워터마크는 컨텐츠가 어디에서 기원했는지 지시한다. 예를 들어, 워터마킹 블록(210) 내의 이러한 서버측 워터마크는 서비스 제공자에 의해 컨텐츠가 수령되는 일자 및 시간, 컨텐츠의 기원을 지시할 수 있다. 세션(session) 기반 워터마크(후술함)와 조합된 서버측 워터마크 모두는, 컨텐츠 정보가 전송되는 시점으로부터 서버 제공자에 의해 수령되는 시점까지 컨텐츠 정보 이동의 합리적인 기록을 제공한다.
세션 기반 워터마킹
세션 기반 워터마크는 강력하고 생존가능한 비디오 (및/또는 오디오) 워터마크이기도 하지만, 이것이 소비자에게 전시됨에 따라 실시간 컨텐츠에 적용된다. 소비자가 디지털 약탈 또는 침해의 행동에 연관되기로 결심하는 경우 이러한 세션 기반 워터마크는 소비자의 신원을 결정하는 목적을 제공한다. 이러한 세션 기반 워터마크는 특히 다음과 같은 경우에 유용하다:
● 디스플레이 스크린으로부터 컨텐츠를 훔치려는 시도
● 극장 내 스크린으로부터 컨텐츠를 훔치려는 시도
● 다른 저장 매체 또는 하드 디스크 드라이브로부터 컨텐츠를 훔치려는 시도
● 디스플레이 버퍼 (또는 필터)로부터 이미지 정보를 캡쳐하려는 시도
● 기타 다른 시도
방송 깃발( Broadcast Flag )
방속 깃발은 아날로그 텔레비전 신호 또는 디지털 정보의 방송 내에 위치할 수 있는 작은 깃발이다. 방송 깃발의 목적은 컨텐츠가 어느 곳에서도 "재방송"되지 않도록 지시하는 것이다.
아날로그 텔레비전 신호의 경우, 방송 깃발은 21라인 데이터 내에 위치하였다. 디지털 방송내에서, 방송 깃발은 프로그램 관리표(PMT: Program Management Table) 또는 (MGT(Master Guide Table) 중 어느 하나에 위치한다.
소비자가 그(또는 그녀) 자신의 국부 장치로 "재방송"하기를 원하는 경우, 상기 컨텐츠는 "재방송"될 수 있기 이전에 암호화 되어야한다.
바람직한 실시예에 있어서, 본 특허 출원에 기재된 게임 플레이어 장치는 방송 깃발을 존중하고 이것의 규칙에 복종해야 한다.
시퀀스 트리( sequence tree )
시퀀스 트리는 외부적으로 게임 플레이어에 사용될 수 있는 장치를 추가하고, 갱신하고, 철회하는 데 사용된다. 이진 트리(binary tree)와 유사하게 시퀀스 트리는, 디지털 약탈 및/또는 침해의 행동에 관련된 것으로 인식된 장치를 위치시키는 데 사용되는 데이터의 파일이다. 장치가 상술한 바와 같은 시스템으로부터 컨텐츠를 침해하는 데 사용된 도구인 것으로 확인되는 경우 상기 트리는 범인으로 확인되는 특정 장치에 관한 정보를 업데이트 한다. 이러한 업데이트된 트리가 게임 플레이어 장치에 로딩되면, 외부 장치는 더 이상 상기 게임 플레이어에 이용할 수 없다. 장치의 제조자가 침해자의 위협이 완화되었다는 점을 증명할 때에만 시퀀스 트리는 이러한 외부 장치를 다시 한번 허용하는 방식으로 업데이트 될 수 있다.
마친가지로, 시퀀스 트리는 장치를 승인하고, (심지어 게임 플레이어 그 자체인 경우에도) 심지어 수정된 장치를 갱신하여, 이에 따라 이들 장치는 더 이상 디지털 약탈 및 침해의 행동에 종사할 수 없다.
트랜스코딩( Transcoding )
바람직한 실시예에 있어서, 서버측 네트워크 또는 게임 플레이어 그 자체는 올바른 인코딩 및 스크린 상에서 최적화된 "적응(fit)"을 위해 발생하는 컨텐츠를 트랜스코드할 수 있다.
홈 미디어 센터로서의 게임 플레이어
대체예에 있어서, 게임 플레이어(202)는 홈 미디어 센터로서 사용될 수 있다. 이러한 능력은 게임 플레이어(202)가 다중 입력 소스를 연결하도록 하며, 이에 따라 소비자가 소정의 "재생" 경험을 선택하도록 한다. 이러한 "재생" 경험은 후술하는 수단을 통해서 이루어질 수 있다.
● 집 또는 사무실 내의 POT 라인
● 이더넷(Ethernet) (또는 다른 고속) 연결 솔루션
● 광섬유
● 집 또는 사무실 내의 공축 케이블(MOCA)
● 무선 네트워킹 기술
디지털 미디어 어댑터로서의 게임 플레이어
다른 실시예에 있어서, 게임 플레이어(202)는 디지털 미디어 어댑터로서도 사용될 수 있다(DMA:Digital Media Adapter). DMA는 원격 장치가 게임 플레이어(202) (또는 다른 홈 미디어 센터) 원격으로 연결되도록 한다.
다중 권리
바람직한 실시예에 있어서, 서버측 네트워크 또는 게임 플레이어(202) 그 자체는 종국적인 고객 장치에 적합한 디지털 저작권 관리 개요를 채택할 수 있다. 몇몇 경우에 있어서, 이는 상기 시스템이 상기 컨텐츠를 해독하고, 이어서 적절한 디지털 저작권 관리 변수를 부가함으로써 상기 컨텐츠를 다시 재암호화할 필요가 있다는 점을 의미한다. 다른 경우에 있어서, 상기 시스템은 단지 암호화하고, 적절한 DRM 변수를 부가할 것이 요구될 수 있다.
게임 박스의 리플래싱( re - flashing )
침해 행동을 감소시키는 다른 도구는 일부 또는 모든 게임 장치의 운영 시스템을 이것의 장기 메모리 "리플래싱" 방식으로 업데이트하는 것이다. 이것은 게임 박스 제조자에 의해 신중하게 관리되는 전형적인 기능이다.
컨텐츠 기록
컨텐츠 기록은, 디지털 약탈 및/또는 침해의 행동에 연관된 것으로 알려진 장치를 철회하기 위한 효과적인 대응 조치로 사용될 수 있다. 이러한 컨텐츠 기록은 다음과 같은 분야를 가질 수 있다.
● 컨텐츠 확인자
● 서버측 워터마크 ID
● 말단부 워터마크 ID
● 세션 기반 워터마크 ID 1
● 세션 기반 워터마크 ID 2
● 세션 기반 워터마크 ID 3
● 세션 기반 워터마크 ID 4
● 장치 ID
● 서비스 제공자 ID
● 가입자 ID
● 다른 확인자
컨텐츠가 미인증 위치에서 발견되는 경우, 컨텐츠가 어떻게 보안 환경에서 방출되었는지 결정하기 위해 컨텐츠 기록을 체크할 수 있다. 외부 장치가 컨텐츠를 침해하는 데 사용되었다고 결정하는 경우, 이어서 이러한 외부 장치는 (상술한) 시퀀스 트리에 부가되고, 이에 따라 이러한 장치는 디지털 침해 행동에 더 이상 효과적이지 않을 것이다.
주: 추가의 공격으로부터 어떻게 컨텐츠를 가장 잘 보호할 것인가에 관하여 다른 결정도 이루어질 수도 있다.
다른 안전 수단 및 메커니즘
상술한 기술에 부가하여 추가의 안전 기술이 전개될 수 있다. 추가의 안전 기술의 몇몇은 후술하는 것 하나 이상을 포함할 수 있다.
● 생물측정학(Biometrics)
● 카메라(안전 목적)
● 스마트 카드
● 키 또는 비밀을 포함하는 다른 외부 장치
● 추가의 다른 안전 수단 및/또는 메커니즘
국제 텔레비전 서치
본 특허 출원에 기재된 바와 같은 시스템이 존재하는 경우, 서비스 제공자가 가입자로 하여금 전세계로부터의 모든 타입의 컨텐츠를 볼 수 있도록 하는 것이 가능하다. 강력한 미들웨어 층(206) 및 EPG(230)을 가정하면, 가입자는 실제 개수의 컨텐츠 선택을 볼 수 있을 것이다. 미들웨어 층(206) 및 전자 프로그램 가이드가 사용자 친화적 텔레비전 서치 경험이 가능한 방식으로 디자인되도록 계획한다.
국제 텔레비전 집합
본 특허 출원에 기재된 유료 TV 서비스 및 안전 게임 플레이어 모두의 특정을 고려할 때, 서비스 제공자가 집합하여, 가입자 및 컨텐츠 소유자가 공히 보상받는 경험으로 하는 것에 관한 방식으로 컨텐츠를 편집하고, 적절히 재분배하는 것이 가능하다. 본 특허출원에서 주목한 것은 국제 텔레비전 집합으로 명명된 Verimatrix, Inc.에 의해 소유된 특허 출원에 대한 참조이다. 이 특허 출원은 차세대 게임기의 사용에 대한 국제 텔레비전 집합 특허 출원의 사용 및 이용을 예견하고 있다.
웹 텔레비전 집합
국제 텔레비전 집합에 관한 특허 출원 내에 제공된 도면 및 명세서뿐만 아니라, 웹 기반 소스로부터 오디오 비디오 컨텐츠를 집합하는 것도 가능하다.
멀티-레벨 전자 프로그램 가이드
실제로 제한되지 않은 숫자의 컨텐츠 선택을 가진 유료 텔레비전 내에 멀티 레벨 EPG(230)는 매우 추천할 만하다. 이러한 EPG(230)은 가입자가 최소한의 노력으로 실제로 임의의 단일 조각의 컨텐츠로 네비게이트(navigate)하도록 할 필요가 있다. 이러한 멀티 레벨 EPG(230)의 예는 가입자에게 주요 카테고리의 목록을 제공하는 것일 수 있다. 가입자가 초기 선택을 한 이후, 보다 많은 서브 카테고리가 제공된다. 결과적으로, 개별 컨텐츠의 선택 목록이 가입자에게 이용가능해진다.
컨텐츠 추천을 위한 가입자 프로파일링( profiling )
가입자들이 본 특허 출원에 기재된 바와 같은 시스템을 사용함에 따라, 특정 경향을 확인하기 위한 노력으로 가입자의 다양한 활동을 기록하는 것이 가능하다. 몇몇 경우에 있어서, 특정한 사용자 프로파일을 결정하는 것이 가능할 수 있다. 이러한 경향이 결정되면, 서비스 제공자로부터 이용가능한 컨텐츠에 대한 적절한 추천을 하는 것이 가능하다.
제공물, 선물, 쿠폰을 위한 가입자 프로파일링
사용법 정보 수집 및 경향 결정 이후, 가입자에게 서비스 제공물 또는 가치있는 제품을 제공할 목적으로 사용자 프로파일을 생성하는 것이 가능하다. 이러한 제공물은, 판매자로부터의 잠재적인 신규 제품, 서비스, 및 제공물로 가입자를 소개하는 동안 가입자가 서비스 사용을 계속하도록 독려하는 데 조력할 수 있다.
● 선물
● 쿠폰
● 엑스트라 컨텐츠 "재생"
● 다른 가치 제공물
커뮤니티 생성을 위한 프로파일링
바람직한 실시예에 있어서, 상술한 바와 같은 제공물로부터 수집되고 생성된 프로파일은 "커뮤니티"를 생성하는 데 사용될 수 있다. 이들 "커뮤니티"는 이들의 선호도와 경향에 기초한 사람들의 그룹을 분리하는데 사용될 수 있다. 이러한 "커뮤니티"는 소비자에 대한 추가의 즐거움과 관련성을 부가하는 데 사용될 수 있다.
확장된 텔레비전 서비스 제공물
이 시점까지 본 특허 출원에서 제공된 정보는 어떻게 구조적으로 보안인 게임 플레이어 주위의 환경을 건설하여 고 가치 유료 텔레비전 서비스를 제공하는가 하는 점에 대하여 기재한다. 중요한 차이점은 다음과 같다:
게임 기계 판매는 세계적으로 중요하고, 많은 신규 모바일 장치(및 게임 제공물)의 결과로 게임 재생에 종사하는 인구는 증가하고 있다. 텔레비전 기반 서비스를 전달하는 텔레비전 제공자를 돕기만 할 수 있는 셋톱 박스와 달리, 게임 기계는 독립형(stand-alone), 실제로 모든 셋톱 박스 연관 기능도 수행하는 것이 완전히 가능한 독립 장치로 행동할 수 있다.
도 1의 설명:
도 1은 TV 스크린(1)에 연결된 게임 플레이어를 나타낸 것이다. 커넥터(2)는 TV 스크린(1)과 게임 플레이어 장치(3) 사이에 도시되어 있다. 게임 플레이어는 광디스크 드라이브(4)로 배치된다. 조이 스틱(5) 및 키보드(6)는 모두 그러한 유명한 게임 플레이어(3)에 대하여 전형적인 애드온(add-on)이다. 전원도 디스플레이(7)된다. 마지막으로, 광대역 연결(8)이 이루어진다.
당해 기술 분야의 당업자는 본 명세서에 개시된 실시예와 관련하여 기재된 다양한 예시적 모듈, 엔진, 및 방법 단계는 종종 전기적 하드웨어, 소프트 웨어, 펌웨어(firmware) 또는 상술한 것들의 조합으로서 실시될 수 있다는 점을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 교환 가능성을 명확하게 예시하기 위하여, 다양한 예시적 모듈 및 방법 단계들이 이들의 기능의 관점에서 일반적으로 기재되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 실시되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과되는 특정 출원 및 디자인 제한에 의존한다. 기술자는 상술한 기능을 각각의 특정 용도에 대하여 다양한 방식으로 실시할 수 있지만, 이러한 실시 결과는 본 발명의 범위로부터의 이탈을 유발하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 또한, 모듈 또는 단계 내 기능의 그룹핑은 설명의 편의를 위한 것이다. 특별한 기능은 본 발명으로부터 이탈되지 않고 하나의 모듈 또는 단계로부터 다른 것으로 이동될 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 실시예와 연관되어 기재된 다양한 예시적 모듈, 엔진 및 방법은, 일반적인 목적의 프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP: Digital Signal Processor), 주문자 특정 집적회로(ASIC: Application Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array) 또는 다른 프로그램가능한 로직 장치, 개별 게이트 또는 트랜지스터 로직, 개별 하드웨어 성분 또는 본 명세서에 기재된 기능을 수행하도록 디자인된 이들의 임의의 조합으로 실시 또는 수행될 수 있다. 일반적인 목적의 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안으로, 상기 프로세서는 임의의 프로세서, 컨트롤러, 마이크로컨트롤러 또는 스테이트 머신(state machine)일 수 있다. 프로세서는 예를 들어 DSP 및 마이크로 프로세서의 조합, 다수의 마이크로프로세서, DSP 코어(core)와 연관된 1 이상의 마이크로프로세서, 또는 임의의 다른 배치와 같은 컴퓨팅 장치의 조합으로서도 실시될 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 실시예와 연관되어 기술된 알고리즘 또는 방법 단계는 하드웨어, 프로세서에 의해 실행된 소프트웨어 모듈, 이들 둘의 조합으로 직접 구체화될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터(register), 하드 디스크, 분리성 디스크(removable disk), CD-ROM, 네트워크 저장 매체를 포함하는 임의의 다른 형태의 저장 매체에 존재할 수 있다. 예시적 저장 매체는 프로세서에 조합될 수 있고, 이러한 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 읽고, 저장 매체에 정보를 쓸 수 있다. 다시 말해, 상기 저장 매체는 프로세서에 없어서는 안될 수 있다. 프로세서 및 저장 매체도 ASIC에 존재할 수도 있다.
개시된 실시예의 상기 설명은 임의의 당업자가 본 발명을 제조하거나 사용하도록 제공된다. 이들 실시예에 대한 다양한 수정은 이미 당업자에게 자명할 것이고, 본 명세서에 기재된 일반 원칙은 본 발명의 사상과 범위로부터 이탈되지 않고 다른 실시예에 적용될 수 있다. 따라서, 본 명세서에 기재된 상세한 설명과 도면은 본 발명의 예시적인 실시예를 나타내는 것이고, 본 발명에 의해 폭넓게 심사숙고된 주제를 대표하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명의 범위는 다른 실시예를 완전히 포함하고, 따라서 본 발명의 범위는 첨부된 청구항 이외의 어느 것에 의해서도 제한되지 않는다는 점 또한 이해된다.

Claims (18)

  1. 네트워크를 통해 게임 플레이어 상에 전달된 플레이어 컨텐츠를 포함하는 게임 플레이어 상에서 컨텐츠를 재생하는 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    초기화 절차를 수행하는 것을 더 포함하는 게임 플레이어 상에서 컨텐츠를 재생하는 방법.
  3. 네트워크에 연결될 수 있고, 네트워크 상에 전달된 켄텐츠를 재생할 수 있는 게임 플레이어; 및
    네트워크로의 컨텐츠 제공자를 포함하는 켄텐츠 전달 시스템.
  4. 제3 항에 있어서,
    광디스크는 상기 게임 플레이어가 유료 텔레비전 서비스를 제공하도록 하는 컨텐츠 전달 시스템.
  5. 초기화 루틴(initialization routine)을 위하여 게임 플레이어에 접근 가능한 지시; 및
    상기 초기화 루틴이 성공적으로 완료된 경우 1 이상의 페이-퍼-뷰 서비스 제 공자로의 연결을 확인하기 위하여 상기 게임 플레이어에 접근 가능한 지시를 포함하되,
    상기 페이-퍼-뷰 서비스 제공자 중 하나에게 상기 연결이 확인되면 신원이 확인되고, 어떻게 사용자에게 청구할 것인지에 대한 정보가 얻어지는 게임 플레이어.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 초기화 루틴을 위한 상기 지시는,
    성명, 주소, 도시, 국가, 우편번호, 전화 번호, 이 메일 주소, 가족의 구성원 수, 사업의 구성원 수, 가족내 구성원의 이름, 사업 내 구성원의 이름, 가족 내 다수의 구성원의 연령 범위, 사업 내 다수의 구성원의 연령 범위, 광대역 제공자의 성명, 또는 유료 TV 서비스 제공자의 성명에 대하여 사용자로부터 입력을 수령하기 위한 1 이상의 지시를 포함하는 게임 플레이어.
  7. 페이-퍼-뷰 서비스 제공자로의 연결을 확인하고,
    상기 게임 플레이어에서 상기 페이-퍼-뷰 서비스 제공자로부터 질문을 수령하고,
    상기 게임 플레이어로 전달하기 위한 영화 파일 및/또는 게임 파일을 결정하고,
    영화 파일 및/또는 게임 파일에 안전 특성을 부가하고,
    상기 게임 플레이어에 상기 부가된 안전 특성을 가지는 영화 파일 및/또는 게임 파일을 전달하는 것을 포함하는 게임 플레이어 상에 컨텐츠를 제공하는 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 영화 파일 및/또는 상기 게임 파일에 안전 특성을 부가하는 상기 단계는 상기 영화 파일 및/또는 상기 게임 파일로 1 이상의 디지털 저작권 관리를 적용하는 것을 더 포함하는 게임 플레이어 상에 컨텐츠를 제공하는 방법.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 영화 파일 및/또는 상기 게임 파일에 안전 특성을 부가하는 상기 단계는 상기 영화 파일 및/또는 상기 게임 파일로 세션 기반 워터마크 또는 서버측 워터마크를 적용하는 것을 더 포함하는 게임 플레이어 상에 컨텐츠를 제공하는 방법.
  10. 제7 항에 있어서,
    상기 영화 파일 및/또는 상기 게임 파일에 안전 특성을 부가하는 상기 단계는 상기 영화 파일 및/또는 상기 게임 파일을 암호화하는 것을 더 포함하는 게임 플레이어 상에 컨텐츠를 제공하는 방법.
  11. 제7 항에 있어서,
    상기 영화 파일 및/또는 상기 게임 파일에 안전 특성을 부가하는 상기 단계 는 상기 영화 파일 및/또는 상기 게임 파일에 방송 깃발을 부가하는 것을 더 포함하는 게임 플레이어 상에 컨텐츠를 제공하는 방법.
  12. 제7 항에 있어서,
    상기 게임 플레이어에 시퀀스 트리를 제공하고,
    상기 시퀀스 트리를 이용하여 미인증된 상기 게임 플레이어의 외부에 장치를 위치시키고,
    상기 시퀀스 트리를 업데이트 하여 상기 장치를 무력화하고,
    상기 장치가 인증되는 경우 상기 장치가 기능하게 하는 것을 더 포함하는 게임 플레이어 상에 컨텐츠를 제공하는 방법.
  13. 게임 플레이어;
    다수의 지시; 및
    1 이상의 안전 특성을 포함하되,
    상기 지시는, 초기화 루틴을 수행하고, 페이-퍼-뷰 서비스 제공자로의 연결을 확인하고, 전달될 1 이상의 아이템의 데이터를 결정하고, 1 이상의 아이템의 데이터에 안전 특성을 적용하고, 안전 특성을 포함하는 1 이상의 아이템의 데이터를 상기 게임 플레이어로 전달함으로써 1 이상의 아이템의 데이터가 상기 게임 플레이어로 전달되도록 배치되는 시스템.
  14. 제13 항에 있어서,
    사용자가 전자 프로그램 가이드로(EPG)부터 1 이상의 프로그램을 선택하도록 하는 선택 수단을 더 포함하는 시스템.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 EPG는 미들웨어 층에 존재하는 시스템.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 지시는 기록을 발생시키도록 배치되고, 상기 기록은 사용자의 1 이상의 이전 경향에 기초한 상기 사용자 프로파일을 생성하도록 배치되는 시스템.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 기록에 기초하여 제조되도록 배치된 추천을 더 포함하는 시스템.
  18. 제16 항에 있어서,
    상기 기록에 기초하여 제조되도록 배치된 서비스 또는 제품에 대한 제공물을 더 포함하는 시스템.
KR1020087013880A 2005-11-10 2006-11-13 유료 텔레비전 서비스가 가능하도록 보안 게임플레이어용으로 디자인된 사전 프로그램된 광디스크 KR20080069677A (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US73591305P 2005-11-10 2005-11-10
US60/735,913 2005-11-10

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20080069677A true KR20080069677A (ko) 2008-07-28

Family

ID=38049371

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020087013880A KR20080069677A (ko) 2005-11-10 2006-11-13 유료 텔레비전 서비스가 가능하도록 보안 게임플레이어용으로 디자인된 사전 프로그램된 광디스크

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20080280677A1 (ko)
EP (1) EP1951388A4 (ko)
JP (1) JP2009516437A (ko)
KR (1) KR20080069677A (ko)
CN (1) CN101304792A (ko)
WO (1) WO2007059456A2 (ko)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2010202207A1 (en) * 2009-06-05 2010-12-23 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd A Gaming System and a Method of Gaming
JP5614016B2 (ja) * 2009-09-09 2014-10-29 ソニー株式会社 通信システム、通信装置及び通信方法、コンピューター・プログラム、並びに、コンテンツ提供装置及びコンテンツ提供方法
EP2687277A1 (en) * 2012-07-19 2014-01-22 Gemalto SA Method of managing gaming assets
JP7227453B2 (ja) * 2018-10-19 2023-02-22 日本電信電話株式会社 映像配信方法、配信方法、再生方法、配信装置、再生装置、及びプログラム

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6055314A (en) * 1996-03-22 2000-04-25 Microsoft Corporation System and method for secure purchase and delivery of video content programs
US6758755B2 (en) * 1996-11-14 2004-07-06 Arcade Planet, Inc. Prize redemption system for games executed over a wide area network
US7992163B1 (en) * 1999-06-11 2011-08-02 Jerding Dean F Video-on-demand navigational system
US7213005B2 (en) * 1999-12-09 2007-05-01 International Business Machines Corporation Digital content distribution using web broadcasting services
US6773344B1 (en) * 2000-03-16 2004-08-10 Creator Ltd. Methods and apparatus for integration of interactive toys with interactive television and cellular communication systems
US7603319B2 (en) * 2000-08-28 2009-10-13 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for preserving customer identity in on-line transactions
ATE552562T1 (de) * 2000-11-10 2012-04-15 Aol Musicnow Llc Verteilungs und -abonnementsystem für digitalen inhalt
US7899915B2 (en) * 2002-05-10 2011-03-01 Richard Reisman Method and apparatus for browsing using multiple coordinated device sets
AU2003278331A1 (en) * 2002-12-02 2004-06-23 Alcatel Games console adaptor unit
WO2005062975A2 (en) * 2003-12-23 2005-07-14 Digital Networks North America, Inc. Method and apparatus for distributing media in a pay per play architecture with remote playback within an enterprise
WO2005079369A2 (en) * 2004-02-13 2005-09-01 Eztakes Content distribution using cd/dvd burners, high speed interconnects, and a burn and return policy
US7657885B2 (en) * 2004-04-16 2010-02-02 Gateway, Inc. System and method for downloading software and services

Also Published As

Publication number Publication date
EP1951388A4 (en) 2012-02-15
US20080280677A1 (en) 2008-11-13
JP2009516437A (ja) 2009-04-16
EP1951388A2 (en) 2008-08-06
CN101304792A (zh) 2008-11-12
WO2007059456A3 (en) 2007-12-27
WO2007059456A2 (en) 2007-05-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20190068999A1 (en) Systems and methods for authentication of digital content
EP2567311B1 (en) Device authentication for secure key retrieval for streaming media players
US7747864B2 (en) DVD identification and managed copy authorization
US8037506B2 (en) Movie studio-based network distribution system and method
CN105075172B (zh) 视频分发和回放
KR101081729B1 (ko) 저작권 침해를 제어하고 쌍방향 컨텐츠를 인에이블시키기 위한 재프로그램가능한 보안
JP2022514612A (ja) 不正防止クラウドゲームブロックチェーン
US8627415B2 (en) System and method for secure commercial multimedia rental and distribution over secure connections
US20060123484A1 (en) Method of clearing and delivering digital rights management licenses to devices connected by IP networks
US20060010074A1 (en) Delivery and storage system for secured content library
US20050204019A1 (en) Content distribution using CD/DVD burners, high speed interconnects, and a burn and return policy
JP2006025436A (ja) メディア・コンテンツの連続制御および保護のための方法および装置
US8893299B1 (en) Content keys for authorizing access to content
US20060129490A1 (en) System, method, and service for delivering multimedia content by means of a permission to decrypt titles on a physical media
KR20080069677A (ko) 유료 텔레비전 서비스가 가능하도록 보안 게임플레이어용으로 디자인된 사전 프로그램된 광디스크
JP2006508563A (ja) デジタルホームネットワーク用鍵の有効性の確認方法
WO2009049352A1 (en) Method, system and apparatus for distributing digital content
US20060085345A1 (en) Right to receive data
CN111355980B (zh) 用于数字化视频产品的版权归属处理方法及系统
US20130283052A1 (en) Electronic rental service system and method for digital content
WO2006026056A1 (en) Enforcing a drm / ipmp agreement in a multimedia content distribution network
US8751825B1 (en) Content server and method of storing content
Guess et al. Protecting Digital Rights: Technical Approaches
Williams et al. A Promising Future: Content Protection and Anti-Piracy
Levin et al. The Internet's Impact on the Law and Economics Of the US's Motion Picture Industry

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid