KR20080069412A - Remote an audience participation the technology of communications to the broadcasting into one messenger system and that business model/method - Google Patents

Remote an audience participation the technology of communications to the broadcasting into one messenger system and that business model/method Download PDF

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KR20080069412A
KR20080069412A KR1020070007093A KR20070007093A KR20080069412A KR 20080069412 A KR20080069412 A KR 20080069412A KR 1020070007093 A KR1020070007093 A KR 1020070007093A KR 20070007093 A KR20070007093 A KR 20070007093A KR 20080069412 A KR20080069412 A KR 20080069412A
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KR
South Korea
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messenger
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quiz entertainment
quiz
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KR1020070007093A
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Korean (ko)
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이정훈
김영자
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이정훈
김영자
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Abstract

A remote multi-participation messenger system for fusing broadcasting and communication, and a method thereof are provided to offer a text chatting service having a Q/A(Question/Answer) tool between a mobile messenger and a fixed communication messenger in a mobile terminal, and enable users to participate in a broadcast program remotely by using the mobile messenger and a PC messenger. A small screen type messenger includes a plurality of interfaces by providing a tag menu in an intuitive visual state. A front side output type messenger is provided to objects in a hyperlink type without any tag menu. Animation provided from a CP(Content Provider) is provided to an animation messenger and an animation player at the same time. A quiz game messenger/player performs a Q/A function with the other party on the wireless network through the Internet and a messenger server(600) by using an application server. A Q/A editor enables a plurality of terminal users to select the other party and have a chat with the selected party, and make a question of subjective and object types. An application service server provides contents to an application server through the Q/A module when the chatting data or an answer to a question is received from the selected party.

Description

원격 다중참여 방송통신 융합 메신저 시스템 및 그 방법. {Remote an audience participation the technology of communications to the broadcasting into one Messenger system and that business model/method.}Remote Multiparticipation Broadcasting Communication Messenger System and Method thereof. {Remote an audience participation the technology of communications to the broadcasting into one Messenger system and that business model / method.}

도1a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈오락 게임메신저 서비스 및 사업 방식에 대한 전체 구성도,Figure 1a is an overall configuration diagram for a quiz entertainment game messenger service and business method according to an embodiment of the present invention,

도1b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 퀴즈오락 게임메신저 연동 서비스 방법을 설명하기 위한 도면,1B is a view for explaining a quiz entertainment game messenger interworking service method according to another embodiment of the present invention;

도1c 내지 도1f는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 제공자와 사용자 간의 퀴즈오락 게임메신저 서비스 시스템 연동 방법을 설명하기 위한 도면,1C to 1F are diagrams for explaining a method of interfacing a quiz entertainment game messenger service system between a provider and a user according to another embodiment of the present invention;

도2a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈오락 게임메신저 어플리케이션에 대한 구성도,Figure 2a is a block diagram for a quiz entertainment game messenger application according to an embodiment of the present invention,

도2b는 본 발명의 다른 실시예에 따라서 편집도구가 있는 퀴즈오락 게임메신저에 애니메이션 편집기에 대한 예시도,Figure 2b is an illustration of an animation editor in a quiz entertainment game messenger with an editing tool according to another embodiment of the present invention,

도2c는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라서 질의응답 저작도구가 있는 퀴즈오락 게임메신저에 문항 애니메이션 편집기에 대한 예시도,Figure 2c is an illustration of a question animation editor in a quiz entertainment game messenger with a question and answer authoring tool according to another embodiment of the present invention,

도2d는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈오락 게임메신저 재생기에 대한 예시도,Figure 2d is an illustration of a quiz entertainment game messenger player according to an embodiment of the present invention,

도2e는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 인터넷(PC)용과 모바일용 퀴즈오락 게임메신저를 통하여 방송에 참여경로와 PC용과 모바일용 간의 인스턴트 메시지를 통신하는 방법에 대한 예시도,Figure 2e is an exemplary diagram of a method for communicating an instant message between the participation path and the PC and mobile for broadcasting through the Internet (PC) and mobile quiz entertainment game messenger according to another embodiment of the present invention,

도2f 내지 2j는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 퀴즈오락 게임메신저 편집기 내지는 재생기의 채팅실시간에 애니메이션 싱크 방법에 대한 예시도,Figure 2f to 2j is an illustration of an animation sink method in the real-time chat quiz entertainment game messenger editor or player according to another embodiment of the present invention,

도3a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 인스턴트 메신저에서 운용되는 애니메이션 프로토콜 및 애니메이션 편집/재생 방법을 개략적으로 나타내는 블록 구성도,3A is a block diagram schematically illustrating an animation protocol and an animation editing / reproducing method operated in an instant messenger according to an embodiment of the present invention;

도3b 내지 도3e는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 아바타 캐릭터 애니메이션 프로토콜 소프트웨어의 구성형태를 나타내는 구성도,3B to 3E are block diagrams showing the configuration of the avatar character animation protocol software according to an embodiment of the present invention;

도3f는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타 캐릭터의 목, 손, 발 등 각각의 부위를 직관적으로 애니메이션을 저작하는 도구들이 구성된 일부의 예시도,FIG. 3F is an illustration of a portion of tools configured to intuitively author each part of an avatar character's neck, hand, foot, etc. according to another embodiment of the present invention; FIG.

도3g 내지 도3l(L)은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 캐릭터 애니메이션의 편집/재생 방법을 상세히 설명한 예시도,3G to 3L (L) illustrate an example of a method for editing / reproducing an avatar character animation according to an embodiment of the present invention;

도4a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임 메신저(플레이어)”로 다중 애니메이션 콘텐츠 공급체계를 개략적으로 나타내는 블록 구성도,Figure 4a is a block diagram schematically showing a multiple animation content supply system as a "quiz entertainment game messenger (player)" according to an embodiment of the present invention;

도4b는 본 발명에서 상기 실시예에 따라서 “애니메이션”이라고 표기하는 범위에 속하는 내용물에 대한 구성요소를 나타내는 블록 예시도,4B is an exemplary block diagram showing components for contents belonging to a range labeled “animation” according to the embodiment in the present invention;

도4c 내지 도4d는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임 메신저 (플레이어)”에 유저의 컨디션 연동 및 매칭광고 상품연동 서비스 블록 예시도,4C to 4D are diagrams illustrating an example of a user's condition linkage and matching advertisement product linking service block in a “quiz-orak game messenger (player)” according to an exemplary embodiment of the present invention;

도4e 내지 도4f는 본 발명의 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임 메신저 (플레이어)”에 콘텐츠 제공(방법) 블록 예시도,4E to 4F are exemplary diagrams for providing content (method) block to a "quiz entertainment game messenger (player)" according to another embodiment of the present invention;

도4g는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임 메신저 (플레이어)”의 채팅 실시간 애니메이션 검색과 연동방법을 위한 영역분리 블록 예시도,Figure 4g is an exemplary block diagram for the real-time animation search and interworking method of the "quiz entertainment game messenger (player)" in accordance with a preferred embodiment of the present invention,

도5a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 애니메이션 결과물을 사용목적에 적합하도록 파일저장 관리를 위한 컨버전스 서비스 블록 구성도,5A is a block diagram illustrating a convergence service block for file storage management so that an animation result is suitable for a purpose of use according to an exemplary embodiment of the present invention;

도5b 내지 도5e는 본 발명의 다른 실시예에 따른 저장모듈 서비스 블록 예시도,5b to 5e are exemplary views of a storage module service block according to another embodiment of the present invention;

도6a 내지 도6b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작자가 스스로의 채팅 스토리지(폴더)에 저장관리를 지정하는 모듈 서비스 블록 예시도,6A to 6B are diagrams illustrating a module service block in which a content author specifies storage management in his or her chat storage (folder) according to an exemplary embodiment of the present invention.

도6c 내지 도6d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 저작자가 만든 결과물을 각각의 부위별 내지는 전신을 하나로 통합된 감성파일 스토리지(폴더)에 저장을 지정하는 모듈 서비스 블록 예시도,6C to 6D are exemplary diagrams illustrating a module service block for designating storage of a result created by a content author according to another embodiment of the present invention in an emotion file storage (folder) in which each part or whole body is integrated into one;

도6e 내지 도6i는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 아바타 캐릭터 매칭광고 및 “퀴즈오락 게임메신저” 매칭(융합)광고 방법 서비스 블록 예시도,6E to 6I are exemplary block diagrams of an avatar character matching advertisement and a "quiz entertainment game messenger" matching (fusion) advertisement method according to another embodiment of the present invention;

도7a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 방통융합 “퀴즈오락 게임메신저” 어플리케이션 서비스 블록 구성도,Figure 7a is a block diagram of a convergence "quiz entertainment game messenger" application service block diagram according to an embodiment of the present invention,

도7b 내지 도7d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여하는 서비스 블록 예시도로서, 특허출원번호 10-2005-0006140과 10-2006-0035222를 구체적으로 가시화한 원격참여 방통융합 “퀴즈오락 게임메신저(플레이어)” 어플리케이션 서비스 블록 예시도,7B to 7D are diagrams illustrating service blocks participating in broadcast real-time through a "quiz entertainment game messenger" according to another embodiment of the present invention, and specifically, Patent Application Nos. 10-2005-0006140 and 10-2006-0035222. An example of a visualized remote participation communication convergence "Quiz Entertainment game messenger (player)" application service block example,

도7e 내지 도7f는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여하는 스포츠 게임 서비스 블록 예시도로서, 특허등록 제0295201호의 “경기력 데이터 위치추적”방송을 “퀴즈오락 게임메신저”기술에 적용한 서비스 블록 예시도,7E to 7F illustrate an example of a sports game service block participating in broadcasting in real time through a "quiz entertainment game messenger" according to another embodiment of the present invention. An example of the service block applied to the "Quiz Entertainment Game Messenger" technology,

도7g는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여하는 광고(CF) 게임 서비스 블록 예시도, Figure 7g is an exemplary (CF) game service block participating in the broadcast real-time through the "Quiz entertainment game messenger" according to another embodiment of the present invention;

도7h 내지 도7i는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여한 참가자들의 성적 내지는 득점 평가 테이블 서비스 블록 예시도,7H to 7I are exemplary diagrams of a score or a score evaluation table service block of participants participating in a broadcast real-time through a "quiz entertainment game messenger" according to another embodiment of the present invention;

도8a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 방송 실시간에 "퀴즈오락 게임 메신저"를 통한 참여방법을 순차적으로 나타낸 흐름도,8A is a flowchart sequentially illustrating a method of joining through a quiz entertainment game messenger in real time according to an exemplary embodiment of the present invention;

도8b 내지 도8d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일용 내지는 PC용 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여하는 방법을 순차적으로 나타낸 흐름도,8B to 8D are flowcharts sequentially illustrating a method of participating in a broadcast real-time through a "quiz entertainment game messenger" for a mobile or a PC according to another embodiment of the present invention;

도8e는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 "퀴즈오락 게임메신저"를 통한 모바일용 사용자와 PC용 사용자 간의 채팅 방법 내지는 질의응답을 순차적으로 나타낸 흐름도,8E is a flowchart sequentially illustrating a chat method or a question and answer between a mobile user and a PC user through a "quiz entertainment game messenger" according to an exemplary embodiment of the present invention;

도9a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 방송 실시간에 "퀴즈오락 게임 메신저" 시스템의 서비스 범위와 그 방법에 대한 예시도,9A is an exemplary diagram illustrating a service range and a method of a "quiz entertainment game messenger" system in real time in accordance with a preferred embodiment of the present invention;

도9b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 방송 실시간에 "퀴즈오락 게임메신저"를 “ 교육메신저”, “로봇메신저”, “스포츠메신저” 시스템의 서비스 범위에 대한 예시도,9B is an exemplary view illustrating a service range of a "quiz entertainment game messenger", "education messenger", "robot messenger", "sports messenger" system according to another embodiment of the present invention;

도9c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 방송 실시간에 백화점, 전시장, 가정"로봇메신저" 시스템 서비스 범위와 그 방법에 대한 방송연계 단말기 서비스 예시도Figure 9c is an exemplary broadcast associated terminal service for the service range and method of the department store, exhibition hall, home "robot messenger" system in real time according to another embodiment of the present invention;

도10a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 생활환경에 접목된 단말기에 적용된 "아바타 캐릭터 메신저" 및 고착시킨 "매칭광고" 시스템 예시도Figure 10a is an illustration of the "Avatar character messenger" and fixed "matching advertisement" system applied to the terminal grafted to the living environment according to another embodiment of the present invention

도10b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타 캐릭터 메신저에 고착시킨 "매칭광고" 서비스 서버 시스템 운영을 순차적으로 나타낸 흐름도 예시Figure 10b is a flow diagram illustrating a sequence of operation of the "matching advertisement" service server system fixed to the avatar character messenger according to another embodiment of the present invention

도10c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타 캐릭터 메신저에 고착시킨 "매칭광고" 서비스 범위 예시도Figure 10c is an illustration of the "matching advertising" service range fixed to the avatar character messenger according to another embodiment of the present invention

도10d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타 캐릭터들에 고착시킨 "매칭광고" 하이퍼링크 서비스 및 외부입력 제어장치 예시도FIG. 10D illustrates an example of a " matching advertisement " hyperlink service and an external input control device fixed to avatar characters according to another embodiment of the present invention. FIG.

< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>

000 : 3자리 수 이하 내지 알파벳과 3자리 수는 도면참조 인덱스(부호)000: 3 digits or less and alphabet and 3 digits refer to drawing reference index (symbol)

0000 : 4자리 수는 아바타 캐릭터의 본(bone) 프로토콜 참조 인덱스(부호)0000: 4-digit number is the bone protocol reference index (sign) of the avatar character

00000 : 5자리 수는 본(bone)을 제어하는 아이콘 패드 프로토콜 참조 인덱스(부호)00000: 5-digit number is the icon pad protocol reference index (sign) that controls the bone.

100 : PC용 에디터 부(편집) 200 : 제너레이터 부(생성)100: PC editor section (editing) 200: generator section (creation)

300 : PC용 “퀴즈오락 게임메신저” 부(재생)300: "Quiz Entertainment Game Messenger" for PC (playing)

410 : 간소화된 모바일용 에디터 부(편집)410: simplified editor section for mobile

450 : 간소화된 모바일용 “퀴즈오락 게임메신저” 부(재생)450: "Quiz Entertainment Game Messenger" for mobile (play)

400A : 인터넷 어플리케이션 400B : 모바일 어플리케이션400A: Internet Application 400B: Mobile Application

400C : 방송용 어플리케이션 400D : 로봇형태의 단말기 융합 어플리케이션400C: Broadcasting Application 400D: Robot Type Terminal Convergence Application

750 : 방송용 용 “퀴즈오락 게임메신저” 부(재생)750: "Quiz Entertainment Game Messenger" for broadcast (playing)

500 : 가입 사용자500: Sign up user

500A : 인터넷 사용자 500B : 모바일 사용자 500A: Internet User 500B: Mobile User

500C : 방송 제작자 500D : 로봇형태의 사용자 단말기500C: Broadcast producer 500D: Robot type user terminal

550A : “퀴즈오락 게임메신저” 로컬 시스템으로 유선 송수신 부550A: "Quiz Entertainment Game Messenger" wired transceiver to local system

550B : “퀴즈오락 게임메신저” 네트워크 시스템에 무선 기지국에 이동통신 교환국 SMS센터가 포함된 송수신 부550B: Transmitting and receiving unit including mobile communication switching center SMS center in wireless base station in "Quiz entertainment game messenger" network system

560A : “퀴즈오락 게임메신저” 로컬 시스템 내에서 유선 송수신 부 560A: "Quiz Entertainment Game Messenger" wired transceiver in the local system

560B : “퀴즈오락 게임메신저” 로컬 시스템 내에서 무선 송수신 부560B: "Quiz Entertainment Game Messenger" wireless transceiver in the local system

570A : “퀴즈오락 게임메신저” 로컬 시스템이 없는 유선 송수신 부 570A: "Quiz Entertainment Game Messenger" wired transceiver without local system

570B : “퀴즈오락 게임메신저” 네트워크 시스템에 무선 기지국에 이동통신 교환국 SMS센터가 포함된 송수신 부570B: Transmitting and receiving unit including mobile communication switching center SMS center in wireless base station in "Quiz entertainment game messenger" network system

600 : 유무선 통신 네트워크라 함은 유선 인터넷 통신과 무선 기지국에 이동통신 교환국 SMS센터가 포함된 송수신 부600: wired / wireless communication network is a transmission / reception unit including wired internet communication and a mobile communication switching center SMS center in a wireless base station.

601 : 유선 통신 네트워크라 함은 유선 인터넷 송수신 부601: wired communication network is a wired Internet transceiver

650 : 유선통신 망이 배제된, 무선 기지국에 이동통신 교환국 SMS센터가 포함된 무선 통신 네트워크 시스템650: wireless communication network system including mobile communication switching center SMS center in wireless base station, excluding wired communication network

600A : 유선 웹-네트워크 650A : 무선 웹-네트워크600A: Wired Web-Network 650A: Wireless Web-Network

700 : “퀴즈오락 게임메신저” 콘텐츠 서비스의 로컬 네트워크 시스템700: Local Network System of “Quiz Entertainment Game Messenger” Content Service

750J : “퀴즈오락 게임메신저” 재생 아이콘 운영 툴750J: “Quiz Entertainment Game Messenger” play icon operation tool

800 : “퀴즈오락 게임메신저” 방송용 콘텐츠 서비스 업자800: "Quiz Entertainment Game Messenger" contents service provider

900 : “퀴즈오락 게임메신저” 콘텐츠 서비스 영역을 나타낸 블록 예시도900: block diagram showing the content service area of "quiz entertainment game messenger"

B100 : 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 방송 실시간에 "퀴즈오락 게임 메신저"를 통하여 PC와 모바일로 참여방법을 순차적으로 나타낸 흐름도B100: Flow diagram sequentially showing a method of participating in a PC and a mobile via a "quiz entertainment game messenger" in real time broadcasting according to an embodiment of the present invention

B200 : 방송 실시간에 “퀴즈오락 게임 메신저"를 통한 원격 인터뷰 방법을 순차적으로 나타낸 흐름도B200: Flow diagram sequentially showing the remote interview method through the "Quiz Entertainment game messenger" in real time

G910 : 인터넷 참여방송 실시간 통계데이터 중계기술 연동방법이 있는 “퀴즈오락 게임메신저”의 특징을 나타낸 평가테이블 예시도G910: An example of evaluation table showing the characteristics of "Quiz Entertainment game messenger" that has a method of interlocking internet participation broadcasting real-time statistical data relay technology

G920 : 모바일 참여방송 실시간 통계데이터 중계기술 연동방법이 있는 “퀴즈오락 게임메신저”의 특징을 나타낸 평가테이블 예시도G920: An example of evaluation table showing the characteristics of "Quiz Entertainment Game Messenger" with the method of interlocking the real-time statistical data relay technology for mobile participation broadcasting

N100 : 방송 실시간에 PC용 "퀴즈오락 게임 메신저"를 통한 참여방법을 순차적으로 나타낸 흐름도N100: Flowchart showing the participation method through "Quiz Entertainment Game Messenger" for PC in real time

N200 : 방송 실시간에 모바일용 "퀴즈오락 게임 메신저"를 통한 참여방법을 순차적으로 나타낸 흐름도N200: Flow chart sequentially showing the participation method through mobile "quiz entertainment game messenger" in real time

P001 : 아바타 캐릭터의 본(bone) 프로토콜 제어패드 구분도P001: Bone Protocol Control Pad Classification of Avatar Character

P100 : 아바타 캐릭터의 제어패드 블록 구성도P100: Control Pad Block Diagram of Avatar Character

P200 : 아바타 캐릭터의 본(bone) 프로토콜 인덱스 구성도P200: Bone Protocol Index Diagram of Avatar Character

P300 : 애니메이션 아이콘 제어기술 인터페이스 장치P300: Animated Icon Control Technology Interface Device

T100 : 문자에 연동된 립-싱크 모션 및 음성정보 싱크 서비스를 나타낸 흐름도T100: Flowchart showing lip-sync motion and voice information sync service linked to text

U100 : 윈도우 창에 아바타 캐릭터의 스토리지(폴더)가 자동으로 생성된 예시도U100: Example of automatically creating an avatar character's storage in a window

U510 : 방송 프로그램 정보를 “퀴즈오락 게임메신저” 매칭광고 창 예시도U510: Broadcasting program information "Quiz Entertainment Game Messenger" matching advertisement window example

U600 : 방송광고와 매칭 된 “퀴즈오락 게임메신저”창에 플레이 방법의 예시도U600: An example of how to play in the "Quiz Entertainment Game Messenger" window matched with the broadcast advertisement

V100 : 방송종료 결과물 서비스 방법 W100 : 방송 실시간 서비스 방법V100: Broadcast end result service method W100: Broadcast real time service method

V200 : 기본적인 서비스 방법 W200 : 플러그-인 서비스 방법V200: Basic Service Method W200: Plug-in Service Method

V300 : 개인적인 인스턴트 메시지 서비스 영역 예시V300: Example of personal instant messaging service area

W300 : 플러그-인 방식의 인스턴트 메시지 서비스 영역 예시W300: Example of plug-in type instant message service area

V350 : 아바타 캐릭터의 쇼핑몰이 연계된 “퀴즈오락 게임메신저” 채팅 예시도V350: "Quiz Entertainment Game Messenger" chat example associated with the avatar character shopping mall

V400 : PC와 모바일 등, 이종 단말기간의 인스턴트 메시지 서비스 방법V400: Instant message service method between heterogeneous terminals such as PC and mobile

W400 : “퀴즈오락 게임메신저” 매칭 콘텐츠 예시W400: “Quiz Entertainment Game Messenger” Matching Content Example

W450 : 문신광고기술 및 클링광고기술 예시도W450: Tattoo advertisement technology and Kling advertisement technology illustration

V500 : 채팅 실시간 검색을 위한 대중소분류 애니메이션 관리방법 예시도V500: Example of how to manage mass classification animation for real-time chat chat

W500 : 아바타 캐릭터의 쇼핑몰이 연계된 “퀴즈오락 게임메신저” 콘텐츠 예시도W500: An example of the content of the "Quiz Entertainment Game Messenger" associated with a shopping mall of avatar characters

W700 : 유무선 가입자 C(Contents)서비스 접속시점W700: When accessing wired / wireless subscriber C (Contents) service

W710 : 유무선 가입자 C(Contents)서비스를 순차적으로 나타낸 흐름도W710: Flow diagram sequentially showing wired / wireless subscriber C (Contents) service

본 발명은 인스턴트 메신저 서비스 방법에 있어서, 방송 프로그램과 통신 콘텐츠를 융합하는 “퀴즈오락 게임메신저” 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이동 통신망과 고정/PC 통신망에서 제공되는 단문 메시지 서비스를 이용하여 이동 단말기와 고정/PC 단말기와 방송 영상합성 단말기 간의 대화할 상대를 선택해 일대일 채팅을 비롯한 “퀴즈오락 게임메신저” 참여그룹 메시지의 통계평가 등을 실행할 수 있도록 구성된 방통융합 인스턴트 메신저 콘텐츠 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a "quiz entertainment game messenger" service system and method for fusing broadcast programs and communication contents, and more particularly, to a short message service provided in a mobile communication network and a fixed / PC communication network. An integrated instant messenger contents service system configured to select a person to talk between a mobile terminal, a fixed / PC terminal, and a broadcast video synthesis terminal by using a one-to-one chat, and to perform statistical evaluation of a message of a group of “Quiz Entertainment Game Messenger”. And to a method thereof.

인스턴트 메신저(Instant messenger)란 둘 이상의 사용자가 작은 양의 문자 데이터를 실시간으로 전송할 수 있도록 해주는 어플리케이션(Application)으로서, 사용자가 대화 상대를 등록한 후, 메신저 화면 목록에 있는 상대방과 메시지를 송수신할 수 있도록 해주는 편리성에 의하여, 급격히 늘어난 메신저 사용이 PC 뿐만 아니라 이동통신 단말에서도 사용이 가능하게 됨에 따라서, 그 사용량이 늘어난 용도에 비하여 PC 메신저 사용자와 이동통신 메신저 사용자 사이에서는 대화 상대를 등록할 수 없을 뿐만 아니라, 그 사이에서 메시지를 실시간으로 송수신 해주는 메신저 또한 없으며, 방송 프로그램에 참여할 수 있는 방통 콘텐츠 융합목적의 인스턴트 메신저 또한 존재하지 않는다.Instant messenger is an application that allows two or more users to send a small amount of text data in real time, so that a user can register a contact and then send and receive messages with the other party on the messenger screen list. Due to the convenience of using the messenger, the use of messenger that has been rapidly increased can be used not only in the PC but also in the mobile communication terminal. Therefore, the contact can not be registered between the PC messenger user and the mobile messenger messenger user compared to the increased use of the messenger. In addition, there is no messenger to send and receive messages in real time between them, and there is no instant messenger for the purpose of convergence of broadcasting contents that can participate in broadcast programs.

그러므로 종래의 시청(취)자가 방송 프로그램에 원격 참여하는 방법에 있어서, 전 화기로는 ARS 내지는 VoIP(PV) 방식이 있으며, 인터넷으로는 폴(Poll) 내지는 댓글달기의 방식이 있으나, 이 모든 방법은 현재의 방송 질의에 대한 찬성자와 반대자의 실시간 통계처리라든가, 주관식 또는 객관식의 질의응답 통계처리 역시 불가능한 상태이자, 종래의 인스턴트 메신저도 역시 상기 질의응답 인터페이스는 물론, 방송에 원격 참여하는 그룹의 통계처리 서비스 역시 없다.Therefore, in a conventional method of remote participation of a viewer in a broadcast program, there are ARS or VoIP (PV) methods as telephones, and poll or commenting methods through the Internet. It is not possible to process the real-time statistics of the pros and cons of the current broadcast query, or the question and answer statistics processing of the subjective or multiple-choice questions, and the conventional instant messenger is not only the query response interface but also the statistics of the group remotely participating in the broadcast. There is no processing service.

또 한편으로는 종래의 인스턴트 메신저는 유저가 채팅하는 감정표현에 있어서, 각기 메신저를 서비스 사이트가 제공하는 이모티콘(emoticon : emotion icon)을 사용할 뿐, 그 유저가 직접 이모티콘을 만드는 에디터 제공이 없으므로 자기만의 감정을 표현하는 채팅 방식이 지극히 제한된 서비스로 일관되어 왔다.On the other hand, conventional instant messengers use emoticons (emotion icons) provided by a service site in the expression of emotions that a user chats with, and the user does not have an editor to directly create emoticons. Chat methods that express the feelings of people have been consistent with extremely limited services.

이러한 종래의 메신저는 당연히 방송 영상제작 도구로써, 그 활용가치가 없었을 뿐만 아니라 상기 방송에 원격 참여하는 목적으로 제공되는 메신저 또한 없었으며, 상기한 바에 따라서 종래의 메신저가 방송을 연계한 문신광고나 클링광고나 이펙트광고 등 매칭광고 개념이나, 그와 같은 광고방법 역시 존재하지 않는다.Naturally, such a messenger is a broadcast image production tool, and has no useful value, and there is no messenger provided for the purpose of remote participation in the broadcast. As described above, the messenger has a tattoo advertisement or a kling advertisement associated with a broadcast. The concept of matching advertisements such as advertising or effect advertisements, and the same advertising method does not exist.

따라서, 본 발명은 현존하지 않는 “퀴즈오락 게임메신저” 서비스 개념창조에 따른 방송 프로그램과 통신 콘텐츠를 융합하는 도구로써, Accordingly, the present invention is a tool for fusing broadcast programs and communication contents according to the creation of a non-existent quiz entertainment game service concept.

이동통신 단말에서 모바일 메신저와 고정통신 PC 메신저 사이에서 질의응답 도구가 있는 문자대화 서비스 제공방법;A method of providing a text conversation service with a question and answer tool between a mobile messenger and a fixed communication PC messenger in a mobile communication terminal;

모바일 메신저와 PC 메신저로 방송 프로그램에 원격으로 참여할 수 있게 해주는 방 송 영상합성 기술을 특징으로 한 메신저 시스템 기술방법;A messenger system technology method characterized by broadcasting video synthesis technology that enables a mobile messenger and a PC messenger to remotely participate in a broadcast program;

방송광고 법의 제한으로 인하여 그 방송 프로그램에서 제공할 수 없는 방송정보와 그 방송정보 원천 제공자/출연자 사이의 매칭광고 서비스 제공방법;A method of providing a matching advertisement service between broadcast information that cannot be provided in the broadcast program and the broadcast source / provider due to the limitation of the broadcast advertisement law;

상기 메신저와 메신저 사이에 각기 유저가 직접 감성파일을 만들어 사용할 수 있는 편집기가 있는 “퀴즈오락 게임메신저”를 제공함에 본 발명의 목적이 있다.It is an object of the present invention to provide a "quiz entertainment game messenger" with an editor that allows the user to directly create an emotion file between the messenger and the messenger.

상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 상기 가입자(회원)에게 방통융합 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있도록 구성된 “아바타 캐릭터 애니메이션 메신저”를 이용한 인스턴트 메신저 서비스 및 "아바타 캐릭터 애니메이션 플레이어"를 이용한 애니메이션 프로토콜 기반의 어플리케이션 서비스 시스템에 있어서, 상기 애니메이션이라고 서술하고 있는 범위는 도4b에 도시된 바와 같이 참고문헌에 충실하여, 모델 호출 부; 모션 연동 부; 음원 삽입 부; 음성 연동 부; 배경 연동 부; 카메라 연동 부 등의 구성요소가 포함되어 있는 상태를 말하며, 상기 이미지 출력 부에 표출되는 그래픽 표현기술은 오픈GL’이나 '다이렉트X' 등, 그 어느 것을 사용하던지 간에, 그것으로 2D 또는 3D와 관계없이 표현되는 Polygon, Ellipse 형식을 취한 아바타 캐릭터 모델 애니메이션이 있는 것에; 질의응답 애니메이션의 합성과 평가테이블 부가 있고; 도6d의 아바타 캐릭터의 피부에 해당하는 문신 내지 바디 페인팅 형태의 “매칭광고” 모듈 부; 및 의상 디자인 형태에 고착된 문양광고 모듈 부; 등의 “매칭광고” 이벤트가 방송 실시간과 종료 후(도6g)에도 서비스되는 방법이 포함 된 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides an instant messenger service using an "Avatar character animation messenger" and an animation protocol using "Avatar character animation player" configured to provide a communication convergence content service to the subscriber (member). In the application service system of the above, the range described as the animation is faithful to the reference as shown in Fig. 4B, the model call unit; Motion interlocking unit; Sound source insertion section; Voice interlocking unit; Background interlocking part; It refers to a state in which components such as a camera linking unit are included, and the graphic expression technology displayed on the image output unit is related to 2D or 3D regardless of whether it uses OpenGL, DirectX, or the like. There is an avatar character model animation in the form of Polygon, Ellipse; There is a synthesis and evaluation table part of the question and answer animation; A “matching advertisement” module unit in the form of a tattoo or body painting corresponding to the skin of the avatar character of FIG. 6D; And a pattern advertisement module unit adhered to a costume design form. “Matching Advertisement” event is characterized in that it includes a method in which the service is serviced even after the real time and the end (Fig. 6G).

또한, 본 발명의 또 다른 목적에 의하면, 상기한 구성으로 된 시스템의 “아바타 캐릭터 메신저” 내지 “아바타 캐릭터 플레이어”에 방송 프로그램 “매칭광고” 서비스 방법으로서, 도4a에 도시된 바와 같이 “매칭콘텐츠” 광고 이벤트 서비스가 있는데; 그 각기 “아바타 캐릭터 메신저” 내지 “아바타 캐릭터 플레이어”는 종래의 영상을 재생하는 비디오 플레이어나 음악을 재생하는 오디오 플레이어와 달리 뼈(bone) 단위, 모델링 폴리곤 오브젝트 단위, 카메라 단위 등을 “분할(Divide)”한 것에; + 특정 아바타 캐릭터(도2e)나 뼈 애니메이션이나 카메라 애니메이션 등을 사용자가 임의로 “대체(Alternation)”<얼굴, 헤어, 의상 등의 뼈에 부가된 스킨(skin/Polygon)들을 바꿔도>한 폴리곤(Polygon/스킨(skin)> 구성에; + 뼈의 모션정보를 연동하는 “영상(Image)”<애니메이션 스토리지에서 모션정보가 싱크(Sync) 되는> 방식의 재생기(DAI Player)로써; 자유롭게 아이콘들을 혼합하는 애니메이션(Free Icon Mix Animation) 저작방식을 적용한 프로토콜(FIMA Protocol); 기반의 아바타 캐릭터“애니메이션 메신저” 내지 “애니메이션 플레이어”를 말하며; 질의응답 “애니메이션 메신저” 내지 “애니메이션 플레이어”를 말하는 것으로써, 그러한 “분할대체영상[DAI]” 재생기(모션싱크 메신저 내지 모션 플레이어)에 “매칭광고” 서비스를 중심으로 “매칭콘텐츠” 광고 이벤트가 포함되어 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, according to another object of the present invention, as a broadcast program "matching advertisement" service method to the "Avatar character messenger" to "Avatar character player" of the system having the above configuration, as shown in Figure 4a "matching content" There is an advertising event service; Each of the "Avatar Character Messengers" to "Avatar Character Players" is divided into bone units, modeling polygon object units, camera units, etc., unlike a video player that plays a conventional video or an audio player that plays music. ) ” + Polygons that allow users to “alternate” a certain avatar character (Figure 2e), bone animation, or camera animation, even if they change skins / polygons added to bones such as face, hair, and clothing. / Skin> configuration + "Image" that links the motion information of the bone <motion information synced from the animation storage> type of player (DAI Player); freely mixing icons FIMA Protocol, which applies the Free Icon Mix Animation authoring method; refers to the avatar character “animation messenger” to “animation player”; and to the question and answer “animation messenger” to “animation player”. “Matched Content” advertisement event focusing on “Matching Advertisement” service on “Split Alternative Video [DAI]” player (Motion Sync Messenger or Motion Player) It is characterized in that the net is included.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략하고, 이하의 구체에는 본 발명에 따른 서비스 기술과 방법이 예시적으로 설명하는 것일 뿐, 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 아니 된다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted, and the following description will describe the service technology and method according to the present invention. This is by way of illustration only and should not be construed as limiting the scope of the invention.

먼저, 도3a 내지 도3f에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”로 발전된 서비스를 제공하는 “아바타 캐릭터 메신저” 모델의 본(bone)을 제어하는 프로토콜 소프트웨어 방법을 설명하기 위한 도면으로서, 자유로운 아이콘 믹스 애니메이션 프로토콜(Free Icon Mix Animation Protocol, 이하 “FIMA 프로토콜”이라고 약칭 함) 방식을 적용한 것이고; First, as illustrated in FIGS. 3A to 3F, a protocol software method for controlling a bone of an "avatar character messenger" model that provides a service developed as a "quiz entertainment game messenger" according to an embodiment of the present invention. As a figure for explaining, the Free Icon Mix Animation Protocol (hereinafter, abbreviated as "FIMA protocol") is applied;

도3g 내지 도3l은 그 “FIMA 프로토콜”에 의하여 정형화된 “분할대체영상[DAI]”과 비정형화된 “분할대체영상[DAI]”을 편집할 수 있는 방법을 설명한 예시도이며, 3G to 3L are exemplary views illustrating a method of editing a "divided alternative image [DAI]" and an unstructured "divided alternative image [DAI]" by the "FIMA protocol".

도9a 내지 도9b는 본 발명에 따른 “아바타 캐릭터 메신저” 내지 “플레이어”가 방송용 “퀴즈오락 게임메신저”로 발전된 시스템 기술응용으로써; 유무선 통신망을 통하여 서비스가 가능한 범위와 그 방법에 대한 일 실시예시도이다.9A to 9B are system technology applications in which "Avatar character messenger" to "player" according to the present invention have been developed into a broadcast "quiz entertainment game messenger"; One embodiment of a range and a method of providing a service through a wired / wireless communication network is shown.

제1단계,First step,

본 발명에 따른 인스턴트 메신저 서비스 시스템(도9a)은 아바타 캐릭터 모델의 뼈(P200)를 제어하기 위한 “애니메이션 프로토콜(FIMA)”(P002)은 5자리 수치 로(201A) 인덱스 하였고; 이러한 “애니메이션 프로토콜(FIMA)” 인덱스 방법은 필요에 따라서 3자리 수(202A); 또는 알파벳(203A) 또는 알파벳과 수치를 혼합하여 다양한 자리 수로 사용할 수 있으며; 그 각각의 “애니메이션 프로토콜(FIMA)”은 방송 실시간에 다이렉트로 제어(P200)하기 위하여 외부입력 컨트롤 장치가(101J) 연동되는 것을 특징으로 하고 있으며; 상기 5자리/5비트(Bits)로 압축된 “애니메이션 프로토콜(FIMA)” 짧은 인덱스(94200) 메시지 송신에 따라서, 수신 측은 XYZ 값(도3f/105)의 17Bits(E01)가 구동되는 것을 특징으로 하고 있으므로 목(0004) 양어깨(0225/1225) 양팔(0240/1240/0270/1270) 양쪽손목(0360/1360)과 허리(0434) 등, 10개의 뼈가 움직이는 한 프레임의 명령이 송신된다면, 수신 측의 XYZ에 3축의 구동명령 값인, 짧은 인덱스의 5자리×10개의 뼈=50비트의 압축정보가 수신된다는 것에; In the instant messenger service system (FIG. 9A) according to the present invention, the “animation protocol (FIMA)” P002 for controlling the bone P200 of the avatar character model is indexed with a five digit numerical value 201A; This “animation protocol (FIMA)” indexing method may include three digits 202A as needed; Or alphabet 203A or a mixture of alphabets and numerical values to be used in various digits; Each of the "Animation Protocols (FIMA)" is characterized in that an external input control device (101J) is interlocked in order to directly control (P200) the broadcast real-time; According to the “animation protocol (FIMA)” short index (94200) message transmission compressed to the 5-digit / 5 bit (Bits), 17Bits (E01) of the XYZ value (FIG. 3F / 105) is driven. If a command of a frame with 10 bones, such as neck (0004), shoulders (0225/1225), arms (0240/1240/0270/1270), both wrists (0360/1360) and waist (0434), is sent, Compression information of 5 digits x 10 bones = 50 bits of a short index, which is a 3-axis drive command value, is received in XYZ on the receiving side;

XYZ 3축×50비트=150비트가 생성되는 것이다; 만일, 그 50비트로 압축된 송신 데이터가 5프레임 째에서 구동하라는 명령이 수록되었다면, 수신 측은 150비트×5프레임=750비트의 데이터를 생성하게 되는데; XYZ 3 axes x 50 bits = 150 bits are generated; If the 50-bit compressed transmission data contains a command to drive in the fifth frame, the receiving side generates 150 bits x 5 frames = 750 bits of data;

바로, 그 모션을 수행하라는 그 명령 값에는 30개의 양쪽 손가락뼈에 대한 연동 값이 빠져있다. 여기서, 그 양쪽 손가락뼈에 대한 모션 명령을 더한다면, 30개의 뼈×5자리 인덱스×XYZ 3축×5프레임=2,250비트가 생성된다. 측, 1초의 영상을 30프레임으로 기준했을 때, 상기 5프레임은 6분의1초에 해당하는 것이며, 그 6분의1초 시간동안 송신측의 모션 생성명령 값은 200비트였고; In short, the command to perform the motion is missing the interlocking values for 30 fingertips. Here, if motion commands for both finger bones are added, 30 bones x 5 digit index x XYZ 3 axes x 5 frames = 2,250 bits are generated. On the other hand, when the image of one second is referred to as 30 frames, the five frames correspond to one sixth of a second, and the motion generation command value of the transmitting side was 200 bits during the one sixth of a second;

수신 측의 데이터 생성량은 3,000비트였다; 그러므로 “애니메이션 프로토콜(FIMA) ”의 압축 기술의 특징을 쉽게 이해할 수 있을 것이다. The amount of data generation at the receiving end was 3,000 bits; Therefore, it is easy to understand the characteristics of the compression technique of the "animation protocol (FIMA)".

이러한, 상기 구동 아바타 캐릭터의 뼈(P200)를 조작하는 인터페이스로는 회전방식 스크롤바(205A)와; The interface for manipulating the bone P200 of the driving avatar character includes a rotation scroll bar 205A;

좌우방식 스크롤바(206A)를 통하여 제어하는 방법도 함께 지원되는 것;을 특징으로 한다.A method for controlling through the left and right scroll bar 206A is also supported.

제2단계,Second step,

도3g 내지 도3l(L)에 도시된 바와 같이, “애니메이션 프로토콜(FIMA)”은 도3h와 같이, “정형화(Typecast in sync)된 분할대체영상[DAI]”과; As shown in Figs. 3G to 3L (L), the "Animation Protocol (FIMA)" includes a "Typecast in sync divided alternate image [DAI]", as shown in Fig. 3H;

“비정형화(Informal of sync)된 분할대체영상[DAI]” 제작기술을 특징으로 하는데; "Informal of sync segmented alternate image [DAI]" production technology;

여기서 정형화된 “분할대체영상”이라함은 종래의 동영상이나 게임에서 통용되고 있는 패턴(pattern) 애니메이션 영상과 비교하여 이해를 돕자면, Here, the formalized "divided alternative image" is to help understand in comparison with the pattern animation image commonly used in the conventional video or game,

첫째, 종래의 동영상의 특성은 이미 스틸 단위로 촬영(도6h/U620) 내지는 렌더링(rendering)된 이미지로서, 다시 촬영하거나 다시 구성한 애니메이션을 렌더링 하지 않는다면, 그 영상 내용의 재구성은 불가능한 것이며, First, the characteristics of the conventional video is an image that is already taken in still units (FIG. 6H / U620) or rendered (rendering), and reconstruction of the contents of the video is impossible unless the rendered or reconstructed animation is rendered.

둘째, 주로 게임에서 쓰이고 있는 패턴 애니메이션 영상기술의 특성은 이미 가공된 파일이 사용자로부터 이벤트가 발생함에 의하여 똑같은 패턴의 애니메이션이 계속 반복되는 것으로써, 그 패턴 애니메이션 파일 자체를 바꿔 넣어야만 다른 느낌의 모션을 전달한다는 것이다. Secondly, the characteristics of pattern animation video technology, which is mainly used in games, is that the same pattern animation is repeatedly repeated as the processed file generates an event from the user. Is to pass.

다시 말해서, 도3h를 인용하여 그 이해를 돕자면, 어떤 게임 콘텐츠의 경우, 사용 자의 이벤트 발생에 따라서 도(01) 레(02) 미(03) 파(04) 솔(05) 라(06) 시(07) 도(08) 순서대로 움직이는 패턴이 지정되었다면, 그 이벤트가 발생하는 상황에서는 매번 그 똑같은 패턴만 리플레이 되지, 도(01) 미(03) 파(04) 레(02) 도(08) 솔(05) 라(06) 시(07) 형태의 애니메이션 변형(도3i)은 불가능하다는 것이다. In other words, in order to assist the understanding by quoting FIG. 3H, in the case of some game contents, the user may generate a user's event according to the user's event occurrence. If a pattern that moves in the order of hours (07) and degrees (08) is specified, only the same pattern is replayed each time in the event that the event occurs, (01) Mi (03) Pa (04) Re (02) An animation transformation (Fig. 3i) in the form of a sole (05) and a (06) poem (07) is impossible.

셋째, 그래서 본 발명이 특징으로 하는 것은, “뼈(P200) 단위를 분할(101J)한 것에; + 특정 아바타 캐릭터(도2e)를 사용자가 임의로 대체<얼굴, 헤어, 의상 등의 본에 부가된 스킨(skin/Polygon)을 바꿔도(도3e/W500)>한 폴리곤(Polygon/스킨(skin))의 구성에; + 영상<애니메이션 스토리지의 모션정보(도2f/750J)가 싱크(Sync) 되는(도6h/U630)>” 기술(도3j)이; 바로, 종래의 불가능한 문제점<채팅 실시간에 수정이 불가한 패턴 방식>을 해결하여 실제로 살아있는 생명체와 같이<뼈(P200) 단위 립-싱크(도2i), 모션-싱크(도2g)>로 항상 변하는 상황에서 어떻게 움직일지 예측이 되지 않는 모션생성(도3e) 조작기술(도2g)에 의하여 즉각적으로 대응하는 애니메이션 채팅(도4f(워드)) 기술개념을 제공한다는 것이다; Thirdly, the present invention is characterized in that “the division 101J of the unit of bone P200; + Polygon (skin) even if the user arbitrarily replaces a certain avatar character (FIG. 2E) (when changing skin / polygon added to bones of face, hair, costume, etc. (FIG. 3E / W500)) In the composition of; + Video < motion information (FIG. 2F / 750J) of animation storage (FIG. 6H / U630) &quot; &quot; (FIG. 3J); In other words, by solving the conventional impossible problem <pattern method that can not be modified in real-time chat> is always changing to the bone (P200) lip-sync (Fig. 2i), motion-sync (Fig. 2g) like living beings It provides an instantaneous animation chat (Fig. 4f (word)) technology concept by the motion generation (Fig. 3e) manipulation technique (Fig. 2g) which is unpredictable how to move in a situation;

상기한 기술개념에 대하여 더욱 상세히 이해를 돕자면, 도3a에 도시된 바와 같이, 3D 맥스(Max)라는 종래의 3D 저작도구가 제공하는 모델링(P200)에 본 발명의 일 실시예에 따라서, 목(0004) 양쪽 어깨(우0225/좌1225) 양쪽 팔(0240/1240/0270/1270) 등에, 그 뼈의 부호를 간략하게 부여하는 방식(P200)을 채택하였고; To better understand the above technical concept, as shown in Figure 3a, according to an embodiment of the present invention in the modeling (P200) provided by the conventional 3D authoring tool called 3D Max (Max), (0004) adopts a method (P200) for briefly giving the sign of the bone to both shoulders (right 0225 / left 1225) and both arms (0240/1240/0270/1270);

도3b와 같이, 자유롭게 아이콘을 혼합하는 애니메이션(Free Icon Mix Animation) 저작방식을 적용한 애니메이션 프로토콜(FIMA Protocol)을 제공함에; 따라서, 도3i에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따라서 사용자가 저작한 파일로 가정 하였을 때, 도3j에 도시된 바와 같이, “정형화된”(108) 파일에 문서내용 내지는 채팅내용(X01)에 입모양의 모션(M01/M02)싱크가 자동(111)으로 되거나 상기와 같이 머리 따로 도(01) 레(02) 미(03)..., 팔 따로 레(02) 도(01) 미(03)..., 손 따로 미(03) 도(01) 레(02)..., 등, 전신의 뼈를 임의로 모션합성 변화하는 뼈(도3a/P200) 분할(Divide) 및 스킨 분할(Divide)에 뼈 애니메이션(도2g/도2j) 대체(도2b/100D/(Alternation)) 및 스킨(W450/) 애니메이션(도2j/J700) 대체(Alternation) 영상(Image) 플레이(100/200/300/410/450/750/750B/400B/400L/830); 및 상기 분할대체영상(DAI) 개념에 동일 된 카메라 분할(Divide) 카메라 애니메이션(도2j/J560) 대체(Alternation) 영상(Image) 플레이(100/200/300/410/450/750/750B/400B/400L/ 830); 및 상기 분할대체영상(DAI) 개념에 동일 된 음원(도4b/300D) 분할(Divide) 대체(도2j/J570(Alternation)) 영상(Image) 플레이(100/200/300/410/450/750/750B /400B/400L/830); 및 상기 분할대체영상(DAI) 개념에 동일 된 배경(도4b/300F) 분할(Divide) 대체(도2b/100D(Alternation)) 영상(Image) 플레이(100/200/300/410/ 450/750/750B/400B/400L/830) 방식을 특징으로 한다.As shown in Figure 3b, to provide an animation protocol (FIMA Protocol) applying a free icon mix animation authoring method of mixing icons freely; Thus, as shown in Fig. 3i, assuming a file authored by a user in accordance with an embodiment of the present invention, as shown in Fig. 3j, the document content or chat content in a “standardized” 108 file is shown. (X01) the mouth-shaped motion (M01 / M02) sink is automatic (111) or as above head (01) re (02) mi (03) ..., arm (re) (02) degrees ( 01) beauty (03), hand separately beauty (03) degree (01) re (02) ..., etc., bones (FIG. 3a / P200) that arbitrarily change the synthesis of bones of the whole body (Divide) And bone animation (Fig. 2g / 2j) replacement (Fig. 2b / 100D / (Alternation)) and skin (W450 /) animation (Fig. 2j / J700) alternative image play (Divide) 100/200/300/410/450/750 / 750B / 400B / 400L / 830); And the same camera division (Divide) camera animation (FIG. 2J / J560) alternative image play (100/200/300/410/450/750 / 750B / 400B). / 400L / 830); And image playback (100/200/300/410/450/750) of the same sound source (FIG. 4B / 300D) division (FIG. 2J / J570 (Alternation)), which is identical to the divisional image (DAI) concept. / 750B / 400B / 400L / 830); And background (FIG. 4B / 300F) division substitution (FIG. 2B / 100D (Alternation)) image play (100/200/300/410/450/750) which is identical to the divided alternative image (DAI) concept. / 750B / 400B / 400L / 830).

여기서, 상기 뼈에 부호를 부여하는 수단에 있어서, 패킷통신 환경을 고려하여 가급적 짧고 간소하게 표기하였을 뿐, 필요에 따라서 5자리 수 또는 그 이상 내지는 알파벳 또는 알파벳과 숫자 내지는 특수문자를 혼합(도3e)하여 쓸 수도 있다.Here, in the means for assigning a sign to the bone, it is written as short and simple as possible in consideration of the packet communication environment, and if necessary, a five-digit number or more, or an alphabet or a number and special characters are mixed (FIG. 3E). You can also write

넷째, 상기 사용자에 의하여 “정형화된”(108(Typecast in sync)) 파일이라 함은, 본 발명에 따라서, 사용자(500)가 방송용 "게임메신저"(도2d)로 발전된 것을 특징으로 한 편집기(도2b)를 사용하여 자기의 취향대로 만든 파일(도3i)을 말하며, 도 3i에 도시된 바와 같이, 상기 패턴 애니메이션과 달리 사용자 추향에 따라서 어떤 모션을 도(01) 레(02) 미(03) 파(04) 솔(05) 라(06) 시(07) 도(08) 순서대로 만들었다면, 그 파일을 문자정보나 채팅 실시간에 립-싱크 목적으로 재현할 때, 머리 따로 도(01) 레(02) 미(03)..., 팔 따로 레(02) 도(01) 미(03)..., 손 따로 미(03) 도(01) 레(02)..., 등, 전신의 뼈를 임의로 모션합성 변화되는 방식을 위해 각 부위별 뼈의 모션을 만들어 넣는(저장/도5b) 것을 "정형화된 애니메이션"파일(도3i/108)이라고 표기 또는 지칭하는 것인데, 이러한 상기 “정형화” 형식은 사용자가 직접 만들어서 제공하는 채팅 프로토콜(도4g/RISA) 방식의 이룩함이자, 그 목적기술은 UCC(User Created Contents)와 맥을 같이하지만, 상기 에디터(도2b)가 있는 메신저(도2a)에; 상기 “분할대체영상[DAI]” 채팅기술을 제공(도2g~도2j)을 특징으로 한다.Fourth, the file “typecast in sync” (108) by the user is characterized in that, according to the present invention, the user 500 has been developed as a broadcast “game messenger” (FIG. 2D). Fig. 2B) refers to a file (FIG. 3I) made according to one's own taste, and as shown in Fig. 3I, unlike the pattern animation, a motion according to the user's preference is shown. ) Par (04) Sol (05) Ra (06) Poetry (07) Degrees (08) If you have created the file in order of lip-sync for text information or chat real-time, separate head (01) Les (02) beauty (03) ..., arms separately Le (02) degrees (01) beauty (03) ..., hands off beauty (03) degrees (01) Creating (storing / storing / figure 5b) the bone motion of each part in order to change the motion composition of the bones of the whole body randomly is referred to or referred to as a "standardized animation" file (FIG. 3i / 108). Formalization Format is achieved by user-provided chat protocol (FIG. 4g / RISA), and its purpose technology is similar to UCC (User Created Contents), but with messenger (FIG. 2B). To 2a); The "divided alternative video [DAI]" chat technology is provided (Fig. 2g ~ Fig. 2j).

다섯째, 도3k에 도시된 바와 같이, “정형화된”(108) 파일에, 도3l(L)과 같이, 프레임 편집기(100C)를 사용하여 애니메이션 합성모듈 부(100D)에; 수록된 파일들을 추가나 삭제를 통하여 문서나 채팅(X01)내용의 느낌을 한층 더 부가시키기 위하여 2D 또는 3D 배경 이미지나 음원 아이콘을 편집하는 기능이 있는 "퀴즈오락 게임메신저"(도2d)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 서비스 시스템을 특징으로 한다.Fifth, as shown in FIG. 3K, to the “standardized” 108 file, as shown in FIG. 3L (L), to the animation synthesis module unit 100D using the frame editor 100C; Evolved into "Quiz Entertainment Game Messenger" (FIG. 2D) with the ability to edit 2D or 3D background images or sound source icons to further add to the feel of the document or chat (X01) content by adding or deleting the files included. Avatar Character Messenger ”service system.

여섯째, “비정형화(Informal of sync)”라 함은 상기 "스포츠메신저"(도7e/도7f)로 진화한 것이나; "게임메신저"(도2d)로 진화된 것을; 방송 실시간에 아바타 캐릭터 모션(도2e/B630)을 마치, 실제의 연기자처럼 자유롭게 표현하기 위하여 다중 포인팅을 할 수 있는 외부장치인 조이스틱이나 모션캡처 시스템(101J)을 싱크 하여 방송 제작도구로 사용되는 스포츠나 게임이나 로봇"메신저"(750) 시스템(도1e) 및 그 방법(도1a/800)을 말하며; Sixth, the term "informal of sync" evolved into the "sports messenger" (FIGs. 7E / 7F); Evolved into “game messenger” (FIG. 2D); In order to express avatar character motion (FIG. 2e / B630) in real time, it is a sport used as a broadcasting production tool by synchronizing a joystick or a motion capture system 101J, which is an external device capable of multi-pointing, to freely express like an actual actor. Or game or robot "messenger" 750 system (FIG. 1E) and method thereof (FIGS. 1A / 800);

상기와 같은 외부장치 시스템(도10d/P300) 싱크 기술은 방송제작 환경을 제외한 일반적인 인터넷을 사용하는 대중(도2e/U630)들의 "게임메신저"(도2d)나 모바일을 사용하는 대중(도2e/N630)들의 "게임메신저"(도2a/400B)나 “로봇메신저”(도10a) 등에도 그 싱크(도10d/P300) 기술이 지원되는 것을 특징으로 하고 있으며;The external device system (FIG. 10D / P300) sync technology is a "game messenger" (FIG. 2D) of the masses (FIG. 2E / U630) using the general Internet except the broadcast production environment, or the masses using mobile (FIG. 2E). / N630's "game messenger" (FIG. 2A / 400B) or "robot messenger" (FIG. 10A), etc., is characterized in that the sink (FIG. 10D / P300) technology is supported;

또 한편으로는 상기 외부장치 시스템(도10d/P300) 싱크 기술이 간소화된 모바일용 "메신저"(도2a/400B)가 있는 것을 특징으로 한 편집기(도1e/410)나 PC용 "메신저"(도2d)가 있는 것을 특징으로 한 편집기(도2a/100)에도 지원된다.On the other hand, there is a mobile "Messenger" (FIGS. 2A / 400B), in which the external device system (FIG. 10D / P300) sync technology is simplified (FIG. 1E / 410) or PC "Messenger" ( It is also supported by an editor (FIG. 2A / 100) characterized in that there is FIG. 2D).

다음은 "아바타 캐릭터 메신저" 내지 “아바타 캐릭터 플레이어”(도2d) 파일관리 및 파일공유 방법에 대한 것으로서,The following is about the "avatar character messenger" to "avatar character player" (Fig. 2d) file management and file sharing method,

도4a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 "아바타 캐릭터 메신저" 내지 “플레이어”로 다중 애니메이션 콘텐츠 공급체계를 개략적으로 나타내는 블록 구성도이고,4A is a block diagram schematically illustrating a system for supplying multi-animated content with "Avatar Character Messenger" to "Player" according to an embodiment of the present invention.

도4b는 본 발명에서 상기 실시예에 따라서 “애니메이션”이라고 표기하는 범위에 속하는 내용물에 대한 구성요소를 나타내는 블록 예시도이며,FIG. 4B is an exemplary block diagram showing components for contents belonging to a range labeled “animation” according to the embodiment of the present invention; FIG.

도4c 내지 도4d는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임 메신저 (플레이어)”에 유저의 컨디션 연동 및 매칭광고 콘텐츠 상품연동 서비스 블록 예시도이며,4C to 4D are diagrams illustrating examples of a service block linking and matching advertisement content product linking service of a user to a "quiz entertainment game messenger (player)" according to an exemplary embodiment of the present invention.

도4e 내지 도4f는 본 발명의 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임 메신저 (플레이어)”에 콘텐츠 제공 및 사용자 활용방법 예시도이고,4E to 4F are diagrams illustrating a method of providing content and utilizing a user to a "quiz entertainment game messenger (player)" according to another embodiment of the present invention.

도4g는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 “게임메신저(플레이어)”의 채팅 실시간 애니메이션 검색과 연동방법을 위한 영역분리 모드 예시도이며,Figure 4g is an exemplary view of the region separation mode for the real-time animation search and interworking method of the "game messenger (player)" according to an embodiment of the present invention,

도5a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 애니메이션 결과물을 사용목적에 적합하도록 파일저장 관리를 위한 컨버전스 서비스 블록 구성도이고,FIG. 5A is a block diagram illustrating a convergence service block for file storage management so that an animation result is suitable for a purpose of use according to an embodiment of the present invention; FIG.

도5b 내지 도5e는 본 발명의 다른 실시예에 따른 저장모듈 서비스 블록 예시도이다.5B to 5E are exemplary diagrams of a storage module service block according to another exemplary embodiment of the present invention.

도6a 내지 도6b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작자가 스스로의 채팅 스토리지(폴더)에 저장관리를 지정하는 모듈 서비스 블록 예시도이고,6A to 6B are diagrams illustrating module service blocks in which content authors specify storage management in their own chat storage (folder) according to an exemplary embodiment of the present invention.

도6c 내지 도6d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 콘텐츠 저작자가 만든 결과물을 각각의 부위별 내지는 전신을 하나로 통합된 감성파일 스토리지(폴더)에 저장을 지정하는 모듈 서비스 블록 예시도이며,6C to 6D are exemplary diagrams of a module service block for designating storage of a result created by a content author according to another embodiment of the present invention in an emotion file storage (folder) in which each part or whole body is integrated into one.

도6e 내지 도6i는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 “아바타 캐릭터 메신저” “매칭(융합)광고” 방법 서비스 블록 예시도이다.6E to 6I are exemplary diagrams of a “avatar character messenger” “matching (fusion) advertisement” method service block according to another embodiment of the present invention.

도9a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 방송 실시간에 "퀴즈오락 게임 메신저" 시스템의 서비스 범위와 그 방법에 대한 예시도,9A is an exemplary diagram illustrating a service range and a method of a "quiz entertainment game messenger" system in real time in accordance with a preferred embodiment of the present invention;

도9b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 방송 실시간에 "퀴즈오락 게임메신저"를 “교육메신저”, “로봇메신저”, “스포츠메신저” 시스템의 서비스 범위에 대한 예시도,9B is an exemplary view illustrating a service range of a "quiz entertainment game messenger", "education messenger", "robot messenger", "sports messenger" system according to another embodiment of the present invention;

도9c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 방송 실시간에 백화점, 전시장, 가정"로봇메신저" 시스템 서비스 범위와 그 방법에 대한 방송연계 단말기 서비스 예시도Figure 9c is an exemplary broadcast associated terminal service for the service range and method of the department store, exhibition hall, home "robot messenger" system in real time according to another embodiment of the present invention;

도10a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 생활환경에 접목된 단말기에 적용된 "아바타 캐릭터 메신저" 및 고착광고 시스템 예시도Figure 10a is an illustration of the "Avatar character messenger" and adherence advertising system applied to the terminal grafted to the living environment according to another embodiment of the present invention

도10b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 "아바타 캐릭터 메신저 고착광고" 서비스 서버 시스템 운영을 순차적으로 나타낸 흐름도 예시Figure 10b is a flow chart illustrating the operation of the "Avatar character messenger fixed ads" service server system sequentially according to another embodiment of the present invention

도10c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타 캐릭터 메신저에 고착시킨 "매칭광고" 서비스 범위 예시도Figure 10c is an illustration of the "matching advertising" service range fixed to the avatar character messenger according to another embodiment of the present invention

도10d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타 캐릭터들에 고착시킨 "매칭광고" 하이퍼링크 서비스 및 외부입력 제어장치 예시도 이다. FIG. 10D illustrates an example of a " matching advertisement " hyperlink service and an external input control device fixed to avatar characters according to another embodiment of the present invention.

제3단계,Third step,

제3단계에서는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 대중소분류의 파일관리 부(도4g); 및 채팅 실시간 검색 방법(도4g/V500)이 제공되는 것에(도4g/J530); 문서 데이터나 채팅(도4f) 목적에 7단계로 나눈 감성 내지 감정지수를 싱크(도2f/750A) 하는 방법에 대한 설명인데; 여기서 7단계로 나눈(도5g) 감성 내지 감정지수라 함은, 도2g 내지 도2j에 도시된 바와 같이, 유저가 만든(도2b) “정형화”파일(도3i) 전달에 있어서, 느낌의 농도를 7단계로 구분(도2f/750A(750J))하여 사용할 수 있도록 제공하는 저장모듈 내지는 스토리지(750J)모듈 제공 부를 말하며; 그 7단계로 나눈(도2f/750A(750J)) 저장모듈 내지는 스토리지(storage) 모듈은 5단계 또는 9단계 등, 제공자의 필요에 의하여 추가나 삭제를 할 수도 있고; 본 특허에서 가장 중용 한 유저 인터페이스 기술(도4a) 중에 하나로써, 그 채팅(도4e/V351)에 싱크(도4e/V353)할 애니메이션 검색 부(도4e/J530); 수단이나 방법에 대한 범위를 7단계로(도5g) 한정짓는 것으로 해석하면 아니 된다. 그러므로 상기한 기능의 목적과 구성 및 작용에 대하여 더욱 상세히 설명하자면 다음과 같다.In the third step, the file management unit of mass classification according to an embodiment of the present invention (Fig. 4g); And a chat real-time search method (FIG. 4G / V500) is provided (FIG. 4G / J530); A description of a method of synchronizing the emotion or emotion index divided into seven stages for document data or chat (FIG. 4F) (FIG. 2F / 750A); The emotion to emotion index divided into seven steps (Fig. 5g), as shown in Figs. 2g to 2j, the concentration of feeling in the delivery of the "formalization" file (Fig. 3i) created by the user (Fig. 2b). Refers to a storage module or a storage 750J module providing unit which can be divided into seven stages (FIG. 2F / 750A (750J)) for use. The storage module or storage module divided into the seven steps (FIG. 2F / 750A (750J)) may be added or deleted according to the needs of the provider, such as steps 5 or 9; As one of the most important user interface technologies (FIG. 4A) in this patent, an animation search unit (FIGS. 4E / J530) to sink (FIGS. 4E / V353) to the chat (FIGS. 4E / V351); It should not be construed as limiting the scope of the means or method to seven steps (Figure 5g). Therefore, the purpose, configuration, and operation of the above function will be described in more detail as follows.

상기 문서/워드 데이터나 채팅(도4f) 실시간에 사용자의 감성지수를 싱크(도4b/300B) 하는 대중소분류를(도4g) 7단계로 나눈(RISA) 채팅 애니메이션 프로토콜에 적용한 사용자 저작(UCC/도6d) 파일관리 및 채팅단어 내지 문장의 검색(도4g) 기술이 있는 것을 특징으로 한(도2f/750A(750J)) 퀴즈(도7a/930), 스포츠(920), 교육(910), 선거투표(940), 로봇(도9c) "게임메신저"(도7e) 등으로 진화된 아바타 캐릭터 "애니메이션 메신저"(도2a/300/400B); 및 "애니메이션 플레이어"(도2a/750B);는 User authoring (UCC /) applied to the RIA chat animation protocol divided into seven stages (Fig. 4g) which divides the user's emotional index into the document / word data or the chat (Fig. 4f) in real time (Fig. 4b / 300b). FIG. 6D) Quiz (FIG. 7A / 930), sports 920, education 910, which are characterized by file management and chat word or sentence search (FIG. 4G) technology (FIG. 2F / 750A (750J)). An avatar character "animated messenger" (FIG. 2A / 300 / 400B) evolved into an election ballot 940, a robot (FIG. 9C), a "game messenger" (FIG. 7E), and the like; And "animation player" (FIGS. 2A / 750B);

그 발명의 목적을 이루기 위하여 사용자가 한번 만든 내용물(도3i)이 쇼핑몰을 통하여(600) 공유하기 위한 브랜드 샵(shop) 제공(도5a/600); 당시의 특징은 상기 UCC 특징이 포함된 “분할대체영상[DAI]” 채팅 애니메이션 프로토콜(CAP)의 제공(도2g~도2j); 및 편집도구 제공(도2b); 및 저장모듈 제공(도5h); 및 모바일용 파일(도5i) 저장모듈 제공; 및 그 몰을 통한 인터넷용 파일(도5i) 공유기반 제공; 및 저장모듈 제공기술 등은; 저작권자가 자신의 저작물에 대한 이용방법 및 조건을 표기하는 일종의 표준약관이자 저작물이용허락표시를 할 수 있는 CCL(Creative Commons License) 표기방식이 함께 포함된; 것을 특징(도5a)으로 하며, 본 발명의 편집기(도2b)에 저장모듈(도5b)이 인터넷 쇼핑몰(도5a/600)과 바로, 연계작용되는 것이 포함되어 있는; 유무선을 연동한 아바타 캐릭터 "애니메이션 메신저"(도2a/300/400B); 및 "애니메이션 플레이어"(도2a/750B); 및 "애니메이션 플레이어"(도2a/750B) 운용도구(750K/750J); 등의 어플리케이션(도9a)은 리모콘으로 조작하는 인터페이스(도10d/121J)를 특징으로 한 메모리 내장형 방송 단말기(801A)용; 및 리모콘 또는 마우스로 조작하는 인터페이스(도10d/111J/121J)를 특징으로 한 모바일 단말기(도7a/650)용; 및 카메라(도9a/841), 마이크(843), 스피커(842), 터치스크린(844) 인터페이스(800)를 특징으로 한 실내외 장치 스크린 단말기(도9b/830)용; 및 리모콘(도10d/121J), 마우스(도10d/111J), 카메라(도9a/841), 마이크(843), 스피커(842), 터치스크린(844) 조이스틱 또는 모션캡처(101J) 인터페이스(도9b/505)를 특징으로 한 컴퓨터(도7b/500A)용; 등 각기 용도에 적합한 어플리케이션(도9a)이 포함된 구성을 특징으로 하는 방통융합 "메신저"시스템(600) 및 방법(도1a)으로 이루어졌다.In order to achieve the object of the present invention, once provided by the user (Fig. 3i) to provide a brand shop for sharing (600) through the shopping mall (Fig. 5a / 600); At that time, the feature of the "divided alternative image [DAI]" chat animation protocol (CAP) including the feature (Fig. 2g ~ 2j); And providing an editing tool (Figure 2b); And providing a storage module (FIG. 5H); And a file storage module for mobile (FIG. 5I). And providing a file sharing base for the Internet (FIG. 5i) through the mall; And storage module providing technology; It is a standard terms and conditions for copyright holders to indicate how to use their terms and conditions, and includes the Common Commons License (CCL) notation to permit the use of copyrighted works; It is characterized in that (Fig. 5a), the editor (Fig. 2b) of the present invention includes a storage module (Fig. 5b) is directly linked to the Internet shopping mall (Fig. 5a / 600); Avatar character "animation messenger" in conjunction with wired and wireless (FIGS. 2A / 300 / 400B); And "animation player" (FIGS. 2A / 750B); And " animation player " Application (Fig. 9A) is for a memory-embedded broadcast terminal 801A characterized by an interface (Fig. 10D / 121J) operated by a remote control; And a mobile terminal (FIGS. 7A / 650) characterized by an interface (FIG. 10D / 111J / 121J) operated by a remote controller or a mouse; And for indoor and outdoor device screen terminals (FIGS. 9B / 830) featuring a camera (FIGS. 9A / 841), a microphone 843, a speaker 842, and a touch screen 844 interface 800; And remote control (FIG. 10D / 121J), mouse (FIG. 10D / 111J), camera (FIG. 9A / 841), microphone 843, speaker 842, touch screen 844 joystick or motion capture 101J interface (FIG. 9b / 505 for a computer (FIG. 7b / 500A); And a &quot; messenger &quot; system 600 and method (FIG. 1A) characterized by a configuration including a suitable application for each application (FIG. 9A).

상기한 목적을 달성하기 위해서, 본 발명은 종래의 단순 저장모듈과 달리 사용자가 한번 만든 내용물(도3i)을 채팅 실시간 단어에 싱크(도4f/J530) 부; 방송 실시간 채팅 또는 문자정보에 싱크(도2a/400C) 부(750J); 등이 연계된 저장모듈 부(도6d); 및 채팅 또는 문자정보에 싱크(도2f/750A) 할 모션 검색파일 대분류(도5c)로 눈과 눈썹 등 머리부위(도3a/0005) 저장 부(131U); 및 손동작 저장 부(133U) 등 각각의 신체부위를 따로따로 저장하는 모듈; 및 상기 저장 부를 따로따로 검색하는 모듈(J530)과; 따로따로 편집하는 모듈(750J); 및 전신을 하나의 파일로 저장하는 모듈(134U)이 있는(도6d) 아바타 캐릭터 "애니메이션 메신저"(도2a/300/400B/400L) 또는 "애니메이션 플레이어"(도2a/750B/830) 시스템 및 방법(도10a)을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention, unlike the conventional simple storage module, the user once created the contents (Fig. 3i) to the chat real-time words (Fig. 4f / J530) unit; Sink to broadcast live chat or text information (FIG. 2A / 400C) section 750J; A storage module unit (FIG. 6D) associated with the back; And a head (FIG. 3A / 0005) storage unit 131U such as eye and eyebrows as a motion search file large classification (FIG. 5C) to be synchronized to chat or text information (FIG. 2F / 750A); And a module for separately storing each body part such as the hand gesture storage unit 133U. And a module (J530) for searching the storage separately. Separately editing module 750J; And an avatar character "animation messenger" (FIG. 2A / 300 / 400B / 400L) or "animation player" (FIG. 2A / 750B / 830) system having a module 134U (FIG. 6D) for storing the whole body in one file. Characterized by a method (Fig. 10A).

제4단계,Fourth Step,

도6e 내지 도6i에 도시된 바와 같이, 본 발명은 퀴즈오락 게임"메신저"(도2a)로 발전된 “아바타 캐릭터 메신저"(도2a/300/400B/750B/400L) “매칭광고 플레이어” 기술(도6e/도2j/J700)을 독창적으로 포함하고 있는데, 이는 마치, 종래의 신문의 등장이 신문광고를 발명하였고, 라디오(Radio)의 등장이 라디오 광고를 발명시켰으며, TV의 등장이 TV광고 산업발명을 일으켰듯이, 아바타 캐릭터 "메신저"와(도2a/400A/400B) "플레이어"(도2a/750B)로 방통융합 콘텐츠를 연동하는 기술의 등장에 따라서, "메신저"와 "플레이어"(도2a) “매칭광고”산업기술의 도래(도6e(도6f~도6i)(도4a/W200))에 관한 것으로써, 더욱 상세한 설명은 다음과 같다.As shown in Figs. 6E to 6I, the present invention provides an "Avatar character messenger" (Fig. 2A / 300 / 400B / 750B / 400L) "matching advertisement player" technology (evolved into a quiz entertainment game "messenger" (Fig. 2A). 6e / 2j / J700), which is as if the appearance of a conventional newspaper invented a newspaper advertisement, the appearance of radio invented a radio advertisement, the appearance of a TV commercial As the industrial invention has arisen, in accordance with the emergence of the technology of linking the convergence communication contents with the avatar character "messenger" (FIGS. 2A / 400A / 400B) and "player" (FIGS. 2A / 750B), "messenger" and "players" ( Fig. 2a) relates to the advent of the "matching advertisement" industrial technology (Fig. 6e (Figs. 6f to 6i) (Figs. 4a / w200)).

첫째, 상기 "퀴즈오락 게임메신저"(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 및 “매칭광고” 기술은 아바타 캐릭터의 피부에 해당하는 부위(도6e/U410)에 고착한 문신(tattoo)광고모듈 부; 의상에 해당하는 부위(U420)에 고착(cling)시킨 문양광고모듈 부; 거울이나 안구(eyeball), 물 따위에 해당하는 부위에 반사(reflection) 된 것과 같은 효과(U411)광고모듈 부; 아바타 캐릭터나 어떤 사물이 움직일 때마다(도6i), 그 효과(U700)에 따라서 나타나게(U710) 하는 효과(U720)광고모듈 부; 방송 동영상과 합성된(도6h) 융합(U600) 광고모듈 부; 방송정보(도6f)에 관련된 융합(U510)광고모듈 부; 및 상기 인터페이스(도10d/100J) 조작에 따른 하이퍼링크(도6f/U510/U520/U530) 광고모듈 부가 있는 것을 특징으로 한다.First, the "Avatar Character Messenger" and "Matching Advertisement" technologies evolved into the "Quiz Entertainment game messenger" (Fig. 2a) is a tattoo advertisement adhering to the part (Fig. 6e / U410) corresponding to the skin of the avatar character Module part; Glyph advertising module unit cling to the portion (U420) corresponding to the clothes; An effect (U411) advertising module unit, such as a reflection (reflection) to a mirror, eyeball, water, or the like; Whenever an avatar character or an object is moved (FIG. 6i), the effect (U720) to appear according to the effect (U700) (U720) advertising module unit; Convergence (U600) advertising module unit synthesized with the broadcast video (Fig. 6h); A fusion U510 advertisement module unit related to broadcast information (FIG. 6F); And a hyperlink (FIG. 6F / U510 / U520 / U530) advertisement module according to the manipulation of the interface (FIG. 10D / 100J).

둘째, 상기에서 “융합매칭광고”기술부라고 표기 내지 서술방법을 사용하는 내용에 있어서, 방송 프로그램이 제공하는 동영상과(도6h/U620) 3차원“아바타 캐릭터 메신저”(도6h/300/도7e)가 합성된 방통융합 기술을 말하며; 상기 광고모듈 부는, 시간의 차이로 변화가 가능한(도6i/U601/도7g) 광고내용을 디지털 특성에 맞추어 매일매일 자동으로 바꾸어 표기할 수 있는 기술(U601)방법에 해당하는 것을 말하며; 그 목적물은 이미 만들어서 융합한 동영상(U620)을 제외하고, 그 광고가 쓰고자하는 아바타 캐릭터(U630)의 변화는 물론; 그 영상 스크린에 표기되는 문자정보나(U600) 방송정보(도6h)에 관련된 융합(U610) 광고기술 부의 변화가 있는 것을 특징으로 한다.Second, in the above description using the description or description method of the "convergence matching advertisement" technology, the video provided by the broadcast program (Fig. 6H / U620) and the three-dimensional "Avatar character messenger" (Fig. 6H / 300 / Fig. 7E) ) Refers to the synthesizing and disintegration technique; The advertising module unit refers to a technology (U601) method that can change and display the advertising content that can be changed by the time difference (Fig. 6i / U601 / Fig. 7g) automatically in accordance with the digital characteristics every day; Except for the video (U620) that the object is already made and fused, the change of the avatar character (U630) that the advertisement is intended to write, of course; Characteristic information displayed on the video screen (U600) or broadcasting information (FIG. 6H) is characterized in that there is a change in the advertising technology unit (U610).

셋째, 상기 방송정보(도6h)에 관련된 융합(U610) 광고기술 부를 지원하는 기술에 있어서, 도6f 내지 도6h에 도시된 바와 같이, 방송 프로그램을 통한 정보(도6f)가 방송광고법 등, 제도적 장애로 인하여 상호나 전화번호나 메일 주소나 웹페이지 주소 내지 블로그 주소를 고지(도2e/B801)할 수 없을 때(400C), 시청자는 그 정보의 필요성에 의하여 방송제작진에게 문의전화가 있을 수 있으며, 경우에 따라서는 빈번한 문의전화를 일일이 답변해야할 상황이 부족한 제작인력에 대한 부담으로까지 작용하는데, 본 발명은 그러한 방송제작 스텝들의 번거로움을 돕고, 방송정보를 제공하는 원천지식 생산자(정보제공자(U500))에게 방송광고 비용에 대한 부담감 없이 방송제작 스텝과 방송정보 생산 내지는 제공자 모두에게 서비스하는 프로그램 매칭(도6f) 융합광고(U510) 모듈 부; 및 그 방송종료 후에도 전화번호나(U520) 상호 또는 홈페이지 도매인(U560)이 하이퍼링크 서비스(도6g)되는 것을 특징으로 하는 아바타 캐릭터 "메신저"(도2a/100/300/400B) “매칭광고”시스템(600) 및 방법(도10a)으로 구성되어 있다.Third, in the technology for supporting the fusion (U610) advertising technology unit related to the broadcast information (Fig. 6h), as shown in Figs. 6f to 6h, the information (Fig. 6f) through the broadcast program is a broadcast advertisement method, When a company, phone number, e-mail address, web page address or blog address cannot be announced (FIG. 2E / B801) due to an institutional obstacle (400C), the viewer may have a call to the producer for the necessary information. And, in some cases, even if the inquiries of frequent inquiries, the situation is not enough to the burden on the production manpower, the present invention helps the hassle of such broadcasting production steps, the source knowledge producer (information provider) (U500)) program matching to serve both the broadcast production step and the broadcast information producer or provider without the burden of the broadcast advertising cost (FIG. 6F) converged advertisement (U510) Module unit; Avatar character "messenger" (FIG. 2a / 100/300 / 400B) "matching advertisement", characterized in that the telephone number (U520) or the homepage wholesaler (U560) is a hyperlink service (Fig. 6g) even after the broadcast ends. System 600 and method (FIG. 10A).

넷째, 상기 매칭프로 융합광고(도6f~도6h) 서비스 기술 역시, 이벤트 파일(도5c) 저장모듈(117U) 부; 광고주가 원하는 플레이 스케줄 등록(도2j/J700) 부;가 연동된 서비스를 특징으로 한다.Fourth, the matching pro fusion advertisement (FIG. 6F-6H) service technology, event file (FIG. 5C) storage module 117U unit; Play schedule registration (Fig. 2j / J700) unit desired by the advertiser; characterized in that the linked service.

다음은 "퀴즈오락 게임메신저"(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저”를 사용하여 감성채팅 또는 문서작성 방법에 대하여 설명하고자한다. Next, we will describe the emotional chat or document creation method using the "Avatar character messenger" evolved into "Quiz entertainment game messenger" (Fig. 2a).

도8a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 방송 실시간에 "퀴즈오락 게임메신저"를 통한 참여방법을 순차적으로 나타낸 흐름도이고,8A is a flowchart sequentially illustrating a method of joining through a quiz entertainment game messenger in real time according to an exemplary embodiment of the present invention.

도8b 내지 도8d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일용 내지는 PC용 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여하는 방법을 순차적으로 나타낸 흐름도이며,8B to 8D are flowcharts sequentially illustrating a method of participating in a broadcast real-time through a "quiz entertainment game messenger" for mobile or PC according to another embodiment of the present invention.

도8e는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 "퀴즈오락 게임메신저"를 통한 모바일용 사용자와 PC용 사용자 간의 채팅 방법 내지는 질의응답을 순차적으로 나타낸 흐름도이다.FIG. 8E is a flowchart sequentially illustrating a chat method or a question and answer between a mobile user and a PC user through a "quiz entertainment game messenger" according to an exemplary embodiment of the present invention.

제5단계,5th step,

도4a 내지 도4g에 도시된 바와 같이, As shown in Figs. 4A to 4G,

첫째, 상기한 바와 같이 제1단계의 “FIMA 프로토콜”(P002) 기반에서 제2단계의 “정형화된 분할대체영상”(도3h) 방법에 따른 제3단계의 대중소분류 파일(도4g)은 채팅단어 검색방식(도2g)에 적합하도록 저장한 특징에 의하여, 사용자의 단말기 부(400A/B/C/D)에 "아바타 캐릭터 메신저" 어플리케이션(도2a) 운영환경(도6b)이 자동으로 준비된 상태이다.First, as described above, the third-class mass classification file (FIG. 4G) according to the second stage of the "formal divided image" (FIG. 3H) based on the "FIMA protocol" (P002) of the first stage is a chat. By the feature stored to suit the word search method (Fig. 2g), the "Avatar character messenger" application (Fig. 2a) operating environment (Fig. 6b) is automatically prepared in the user's terminal unit 400A / B / C / D. It is a state.

둘째, 도4f와 도8e에 도시된 바와 같이, 사용자가 일반적인 채팅과 같이 채팅 창(302C)에서 의사전달 단어를 입력하면<아니(X01)>; 채팅검색 부가 그 해당 단어<아니>에 대한 모션의 분류를 자동으로 색출하여 감성 리스트 창에 7단계로 제공되는 썸네일(J530/750J)을 보여준다; 상기 사용자는 그 7단계 감성옵션(도5g/170U)을 선택하여(V353); 그 단어<아니>에 대한 모션(J530/750J)을 싱크(도4f/J530) 한 다음; 또 다른 단어를 연속하여 입력<몰라(X02)>한 후(302C), 그 단어<몰라>에 대한 모션(J530/750J)을 싱크(도4f) 한 것을 송신하면<아니 몰라>된다. 측, 한 단어(X01) 단어(X02) 마다 모션싱크(J530/750J) 하는 방법을 특징으로 한다는 것에 주목해야한다.Second, as shown in Figs. 4F and 8E, if the user enters a communication word in the chat window 302C as in a normal chat < No (X01); The chat search unit automatically retrieves the classification of the motion for that word <NO> and displays thumbnails J530 / 750J provided in seven steps in the emotion list window; The user selects the seven-step emotional option (FIG. 5G / 170U) (V353); Sink (FIG. 4F / J530) motion J530 / 750J for that word; If another word is successively inputted <not known (X02)> (302C), then transmission of the motion J530 / 750J for the word <not known> (FIG. 4F) is transmitted. Note that it is characterized by a method of motion-sinking (J530 / 750J) for each word (X01) word (X02).

셋째, 상기한 때, 도4f와 도8a 내지 도8e에 도시된 바와 같이, 아바타 캐릭터 콘텐츠(U630)나 음성 콘텐츠(N202) 플러그-인이 확인되면 합성모듈(T600)을 지원하지만, 상기 해당 서비스가 확인되지 않으면, 상기 음성 플레이나 아바타 캐릭터 플레이와 관계없이(N203) "게임메신저"(도2a)로 진화된 플레이가 서비스되는 특징을 포함하고 있는데, 도10b에 도시된 바와 같은 매칭광고 역시, 광고콘텐츠(W713) 플러그-인이 확인되면 합성모듈(W400)을 지원하도록 구성되어 있다.Third, as described above, when the avatar character content U630 or the voice content N202 plug-in is identified as shown in FIGS. 4F and 8A to 8E, the synthesis module T600 is supported, but the corresponding service is provided. If is not confirmed, regardless of the voice play or avatar character play (N203) includes a feature that the service evolved to "game messenger" (Fig. 2a) is serviced, matching advertisement as shown in Figure 10b, If the advertisement content (W713) plug-in is confirmed, it is configured to support the synthesis module (W400).

넷째, 본 발명은 감성 채팅단어 모션검색 싱크방식(도2g)에 있어서, 특별히 차별화된 인스턴트 메신저 기능은, 도2e에 도시된 바와 같이, 모바일 단말기(400B) 사용자와 인터넷 단말기(400A/C/D) 사용자 간의 “채팅단어 실시간 모션검색 싱크방식 ”의 서비스 시스템 및 방법(600)을 제공하는 것에; 모바일 단말기(400B) 사용자와 인터넷 단말기(400A/C/D) 사용자 간에 “질의응답 채팅모듈”(도8e)이 있는 "아바타 캐릭터 메신저"(도2a)를 특징으로 한다.Fourth, the present invention is the emotional chat word motion search sync method (Fig. 2g), a specially differentiated instant messenger function, as shown in Fig. 2e, the user of the mobile terminal 400B and the Internet terminal (400A / C / D) ) Providing a service system and method 600 of "chat word real-time motion search sync method" between users; The "Avatar character messenger" (FIG. 2A) is provided between the user of the mobile terminal 400B and the user of the Internet terminal 400A / C / D.

다섯째, 특히, 상기 사용자(500)의 단말기가 달라서 서비스되는 “메신저”의 구성형태가 다른 것과 관계없이(400A/B/C/D); 상기 사용자(500)의 아바타의 모양(U630/B630/N630/833/892)이 다른 것과 관계없이; 상기 "아바타 캐릭터 메신저"의 피부에 해당하는 문신 내지 바디 페인팅(U410)과 같은 광고방식과 의상 디자인에 문양(U421)과 같은 광고방식에 광고주의 정보가 하이퍼링크 된 “매칭광고” 서비스 서버(도10a/600Y/650Y/710Y)가 제공(도10b)된다. Fifth, in particular, regardless of the configuration of the "messenger" that is serviced because the terminal of the user 500 is different (400A / B / C / D); Regardless of the shape (U630 / B630 / N630 / 833/892) of the avatar of the user 500; Advertisement method such as tattoo or body painting (U410) corresponding to the skin of the "Avatar character messenger" and "Matching advertisement" service server hyperlinked by advertiser's information to advertisement method such as pattern (U421) in costume design (FIG. 10a / 600Y / 650Y / 710Y) is provided (FIG. 10B).

제6단계,Sixth step,

도4f에 도시된 바와 같이, 채팅단어 검색방식(도2g)을 활용한 문서작성 방법도 거의 유사하며, 상기 채팅단어 모션검색 싱크방식과 문서작성 모션검색 싱크방식의 두 영역이 다른 점은 채팅단어 검색방식에 있어서, As shown in FIG. 4F, the document creation method using the chat word search method (FIG. 2G) is almost similar, and the difference between the two areas of the chat word motion search sync method and the document creation motion search sink method is a chat word. In the search method,

첫째, 상기 채팅단어 모션검색 싱크방식은 단문을 중심으로 한 모션싱크 메시지를 실시간으로 주고받는 것(도8a~도8e)이고; First, the chat word motion search sync method is to send and receive a motion sync message centered on a short message in real time (FIGS. 8A to 8E);

둘째, 상기 문서작성 모션검색 싱크방법에 있어서는, 장문을 중심으로 한 프레젠테이션, 일기, 콘티나 스토리보드, 시, 소설, 산문, 기사 등, 일반적인 워드 프로세스를 이용하여 이미 작성한 문서를 불러들여(101W) 문단별로 재생되는 채팅 창(100C)에서 단어별로 모션검색(도2g)과 동시에 싱크 편집(V535)한 장문을 저장(134U)하는 모듈 부를; 제공한다.Second, in the document creation motion search sync method, a document already prepared using a general word process such as a presentation, a diary, a storyboard, a poem, a novel, a prose, or an article focusing on a long text is loaded (101W). A module unit for storing (134U) the long text of the sync edit (V535) at the same time as the motion search (Fig. 2G) for each word in the chat window 100C played for each paragraph; to provide.

셋째, 상기 두 영역의 파일은 상기 아바타 캐릭터 "메신저" 내지 "플레이"(도2a)를 통하여 볼 수 있으며, 그 문서작성 모션검색 싱크방식의 파일 역시, 상기 사용자(500)의 단말기가 달라서 서비스되는 “메신저”의 구성형태가 다른 것과 관계없이(400A/B/C/D); 상기 사용자(500)의 아바타의 모양(U630/B630/N630/833/892)이 다른 것과 관계없이; 상기 "아바타 캐릭터 메신저"의 피부에 해당하는 문신 내지 바디 페인팅과 같은 광고방식과 의상 디자인에 문향과 같은 광고방식에 광고주의 정보가 하이퍼링크 된(도6f/도6g) “매칭광고”가 서비스되는 모듈이 포함되어 있다.Third, the files of the two areas can be viewed through the avatar character "messenger" to "play" (FIG. 2A), and the document creation motion search sync method file is also serviced because the terminal of the user 500 is different. Regardless of the configuration of the “messenger” (400A / B / C / D); Regardless of the shape (U630 / B630 / N630 / 833/892) of the avatar of the user 500; Advertisements such as tattoos or body painting corresponding to the skin of the "Avatar character messenger" and advertisement methods such as cultures in the design of clothes are hyperlinked (Fig. 6F / Fig. 6G) "matching advertisements" are provided. Module included.

다음은 참여방송 실시간 선거투표(Poll) 내지는 교양교육(Education) 또는 퀴즈오락(도8a) 및 평가 테이블(도7h) 서비스 시스템이 있는 "게임메신저"로(도2a) 발전된 아바타 캐릭터 "메신저"와 "플레이어"(도2a) 서비스에 관한 내용이다.Next is the avatar character "Messenger", developed into a "game messenger" (FIG. 2A) with a participant broadcasting real-time election poll or liberal arts education or quiz entertainment (FIG. 8A) and an evaluation table (FIG. 7H) service system. This is about the service of "player" (FIG. 2A).

도7a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 방통융합 “퀴즈오락 게임메신저” 어플리케이션 서비스 블록 구성도이고,Figure 7a is a block diagram of a convergence "quiz entertainment game messenger" application service block diagram according to an embodiment of the present invention,

도7b 내지 도7d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여하는 서비스 블록 예시도로서, 특허출원번호 10-2005-0006140과 10-2006-0035222를 구체적으로 가시화한 원격참여 방통융합 “퀴즈오락 게임메신저(플레이어)” 어플리케이션 서비스 블록 예시도이며,7B to 7D are diagrams illustrating service blocks participating in broadcast real-time through a "quiz entertainment game messenger" according to another embodiment of the present invention, and specifically, Patent Application Nos. 10-2005-0006140 and 10-2006-0035222. This is an example of a visualized remote participation communication convergence "Quiz Entertainment game messenger (player)" application service block,

도7e 내지 도7f는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여하는 스포츠 게임 서비스 블록 예시도로서, 특허등록 제0295201호의 “경기력 데이터 위치추적”방송을 “퀴즈오락 게임메신저”기술에 적 용한 서비스 블록 예시도이고,7E to 7F illustrate an example of a sports game service block participating in broadcasting in real time through a "quiz entertainment game messenger" according to another embodiment of the present invention. An example of a service block applied to the “Quiz Entertainment Game Messenger” technology,

도7g는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여하는 광고(CF) 게임 서비스 블록 예시도이며, FIG. 7G is an exemplary diagram of a CF game service block participating in broadcasting in real time through a "quiz entertainment game messenger" according to another embodiment of the present invention;

도7h 내지 도7i는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 “퀴즈오락 게임메신저”를 통하여 방송 실시간에 참여한 참가자들의 성적 내지는 득점 평가 테이블 서비스 블록 예시도이다.7H to 7I are exemplary diagrams of a score or a score evaluation table service block of participants participating in a broadcast real-time through a "quiz entertainment game messenger" according to another embodiment of the present invention.

제7단계,Step 7,

본 발명은 도7a 내지 도7g에 도시된 바와 같이, 주관식 질의응답 모듈 부; 객관식의 질의응답 모듈 부; 도7h 내지 도7i에 도시된 바와 같이, 참가자들의 성적 내지는 득점 평가 모듈 부가 있는; "퀴즈오락 게임메신저"(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저”를 특징으로 한다.The present invention, as shown in Figure 7a to 7g, the subjective question and answer module unit; Multiple choice question and answer module; As shown in Figures 7H-7I, there is a participant's score or score evaluation module addition; It features "Avatar Character Messenger" evolved into "Quiz Entertainment Game Messenger" (Figure 2a).

첫째, 그러기 위해서 본 발명은 도2c에 도시된 바와 같이 질의응답 애니메이션 편집부를 포함하고 있으며; 상기 편집기는 방송 실시간에 연속하여 원격 참여하는 문항 수 및 문항 입력 부(120K); 문제풀이 제한시간 설정 부(160K); 질의에 관련 이미지 싱크 부(130K); 문항출력 이펙트 설정 부(140K); 등, 방송 질의응답에서 필요로 하는 제반 기능들을 부가하고 있다.First, for this purpose, the present invention includes a question and answer animation editing unit as shown in Fig. 2C; The editor includes: a number of items and an item input unit 120K for remote participation in real time in a broadcast real time; Problem solving timeout setting unit 160K; An image sink unit 130K related to the query; An item output effect setting unit 140K; And other functions required for broadcast Q & A.

둘째, 도7b ~도7d에 도시된 바와 같이, 주관식과 객관식의 질의응답 모듈 부에 있어서, 주관식(912A)은 단답형일 수밖에 없을 것으로 보아(914A), 모바일(451/도8c)이나 인터넷 접속자(301/도8b)는 참여당시에 지정해 주는 채팅창(913A)에 입력하는 모듈 부를 지원하며; 찬반 내지 O, X 등 2지나 9지(도7c/910C)에 단답형 객관식(도 7d/914A) 내지는 다(多)답형(도7d/914D) 모듈 부를 지원하는데;Second, as shown in Figs. 7B to 7D, in the short answer and multiple choice question and answer module part, the short answer 912A may be short answer (914A), mobile (451 / Fig. 8C) or Internet accessor ( 301 / Fig. 8B) supports a module unit for inputting to the chat window 913A which is designated at the time of participation; Supports the short answer multiple choice (FIG. 7D / 914A) or multi-answer (FIG. 7D / 914D) module part to 2 or 9 papers (FIG. 7C / 910C), such as pros and cons, O, and X;

셋째, 도7d 910E와 같은, 배너형태로 된 방송 실시간에 그 방송 프로그램(도7e 내지 도7g)과 “매칭퀴즈 융합광고” 기술을 포함하고 있으며; 이 발명이 종래의 배너형태의 폴(poll) 광고와 확연히 다른 점은 상기한 바, 방송 실시간에 그 방송 프로그램(도7e 내지 도7g)과 “매칭퀴즈 융합광고”라는 점에 주목하기 바라며; 또 한편으로는 참여자의 실시간 참여현황이 표시되는(923A) 특징을 갖는 "퀴즈오락 게임메신저"(도2a)로 진화된 아바타 캐릭터 "메신저"이라는 것; 및 Thirdly, the broadcast program (FIGS. 7E-7G) and "matching quiz fusion advertisement" technology are included in the broadcast form in the form of a banner, such as FIG. 7D 910E; It is noted that the present invention is significantly different from the conventional banner-type poll advertisement as described above, in that the broadcast program (FIGS. 7E to 7G) and the "matching quiz fusion advertisement" are broadcast in real time; On the other hand, it is an avatar character "messenger" evolved into "Quiz entertainment game messenger" (FIG. 2A), characterized by displaying the participant's real-time participation status (923A); And

넷째, 도7h 내지 도7i에 도시된 바와 같이, 그 참가자들의 통계 및 평가와 그 순위를 자동으로 애니메이션 되는 평가모듈(G920)이 있는; "퀴즈오락 게임메신저"(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저”와; 방송 실시간에 프로그램(도7e 내지 도7g) “매칭퀴즈 융합광고” 시스템 및 그 방법(도10a)을 특징으로 포함되어 있다.Fourth, as shown in Figs. 7H-7I, there is an evaluation module G920 which automatically animate the statistics and evaluation of the participants and their rankings; "Avatar Character Messenger" evolved into "Quiz Entertainment Game Messenger" (FIG. 2A); A program (FIGS. 7E-7G) "Matching Quiz Convergence Advertisement" system and method thereof (FIG. 10A) are included.

다섯째, 상기 “매칭퀴즈 융합광고”는 비교적 작은 스크린의 모바일 어플리케이션(400B)에서도 서비스(600/650) 될 수 있으며, 이하 본 발명은 상기 “매칭(융합)광고”(도6e~도6i), “매칭퀴즈 융합광고”(도4a) 등으로 표기하고 있는 구분을 "매칭광고"라고 통칭하여 표기를 간소화하도록 한다.Fifth, the "matching quiz fusion advertisement" can be a service (600/650) even in the mobile application 400B of a relatively small screen, the present invention is the "matching (fusion) advertisement" (Figs. 6e to 6i), The divisions described as "matching quiz fusion advertisement" (FIG. 4A) are collectively referred to as "matching advertisement" to simplify the description.

제8단계,8th step,

상기 “애니메이션 프로토콜(FIMA)”(P002)을 특징으로 한 기반에서 제1단계;A first step on the basis of said "animation protocol (FIMA)" (P002);

상기 “정형화 및 비정형화” 모션 “분할대체영상”(도3h) 방법에 제2단계; A second step in the method of "normalized and unstructured" motion "divided alternative image" (Fig. 3H);

상기 대중소분류 파일(도4g) 채팅단어 모션검색 싱크방식(도2g)의 운용에 의한 제3단계;A third step of operating the mass classification file (FIG. 4G) chat word motion search sync method (FIG. 2G);

상기 방송프로 실시간 “매칭 융합광고” 시스템(도6d 내지 도6i)이 있는 제4단계;A fourth step in which the broadcasting program has a real-time “matching convergence advertisement” system (FIGS. 6D to 6I);

상기 “채팅단어 실시간 모션싱크” 방법을 특징으로 한 것(도4g)을 제5단계;A fifth step characterized by the “chatting word real-time motion sinking” method (FIG. 4G);

상기 “문서에 모션싱크” 방법을 지원하는 한 것(도4f)에 제6단계;A sixth step as long as supporting the "motion-sync to document" method (FIG. 4F);

상기 “질의응답”모듈(도7a) 부에 “매칭퀴즈 융합광고”(910A) 기술이 있는 제7단계 포함; 한 것을 특징으로 이루어진 방송 실시간 참여 "퀴즈오락 게임메신저"(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 콘텐츠를 재가공하여(도4e/W500) 비디오테이프나 문구완구 등 종래의 머천다이징 문화상품과 달리 인터넷 쇼핑몰이 있는 네트워크 기반에서(600A); 디지털 아바타 캐릭터 콘텐츠 플레이어(W230) 용도에 맞는 목적의 문화기술상품(V220)으로 재보급하는 것(W500); 즉, 다시 말해서 본 발명에서 애니메이션(도4b)으로 표기하는 취지 및 목적아래, 상기 방송에 쓰인 영상물을 종래의 머천다이징 문화상품에 있지 않았던 것이 분명한, 상기 “분할대체영상”(도3j) 콘텐츠로 재공급하는 방법의 것에; 상기 채팅검색방식(도2g)의 콘텐츠로 재공급하는 방법의 것 등에; 응용범위 역시, 종래의 방송결과 재공급 목적의 문화상품에 있지 않았던 유무선 상에서(600)의 메일, 쪽지, 게시판, 공지사항(V200)의 목적으로 재공급하는 방법; 및 타 방송제작사(도1b/800)나 타 콘텐츠 공급사(도4a/W200)가 다중공급 형태의 상업적 내용물을 보급하기 위하여 재공급하는 것을 특징으로 한 재공급 방법(도4a~도4g)의 시스템이 포함된다.A seventh step in which the "matching quiz fusion advertisement" 910A technology is included in the "query response" module (FIG. 7A); Unlike the traditional merchandising cultural products such as videotape or stationery toys, by reprocessing the contents of "Avatar character messenger" evolved into "Quiz Entertainment game messenger" (FIG. 2A), which is characterized by one-time broadcasting real-time participation. On a network basis with a shopping mall 600A; Resupplying the cultural technology product V220 for a purpose suitable for the purpose of the digital avatar character content player W230 (W500); In other words, under the intention and purpose of noting the animation (FIG. 4B) in the present invention, it is clear that the video material used for the broadcasting was not included in the conventional merchandising culture product, as the "divided alternative image" (FIG. 3J) content. In the way of feeding; One of a method of resupplying the contents of the chatting search method (Fig. 2G); Application range is also re-supply for the purpose of the mail, note, bulletin board, notice (V200) on the wired and wireless (600), which was not in the conventional cultural products for the purpose of resupply broadcast; And a system of resupply method (FIGs. 4A to 4G), characterized by resupply by another broadcasting company (FIG. 1B / 800) or another content provider (FIGS. 4A / W200) to disseminate commercial contents in a multi-supply form. This includes.

한층 더 이해를 돕는 차원에서, “분할대체영상[DAI]”(도3j)이라 함은 종래의 영상을 재생하는 “비디오 플레이어” 개념과 같이; 종래의 음악을 재생하는 “오디오 플레이어” 개념과 같이; 상기 제2단계를 특징으로 한, 뼈(bone) 구조로 “정형 화(Typecast in sync)된 분할대체영상[DAI]”과 “비정형화(Informal of sync)된 분할대체영상[DAI]” 개념의 플레이어(도2a); 즉, 상기 제5단계 서술의 특징을 기반으로 한, 7단계(RISA) 채팅 프로토콜(도4g)이 있는, 채팅단어 모션검색 싱크방식(도2g)의 “모션 플레이어” 개념 발명(도2a); 또는 “아바타 캐릭터 메신저”를 편집도구와 함께 제공함에 따라서, 상기 방송 프로그램으로 1차 사용했던 콘텐츠를 재편집 가공하여, 상기 “비디오 플레이어”나 “오디오 플레이어” 개념과 달리 “모션 플레이어” 또는 아바타 캐릭터 "애니메이션 메신저”(도2a)에 재활용 콘텐츠로 재공급(UCC/CCL)하는 방법(도4e)이 있는 것; 등을 특징으로 한 시스템(도4a~도4g) 및 방법이 제공된다.For further understanding, the term "divisional alternate image [DAI]" (FIG. 3j) is similar to the concept of a "video player" that reproduces a conventional image; Like the concept of an “audio player” that plays conventional music; The second stage, characterized by the bone structure ("Typecast in sync" divided alternate image [DAI] "and" Informal of sync "divided alternate image [DAI]) concept Player (FIG. 2A); That is, the concept of “motion player” of the chat word motion search sync method (FIG. 2G) with the 7th stage (RISA) chat protocol (FIG. 4G) based on the characteristics of the fifth stage description (FIG. 2A); Or by providing the "Avatar character messenger" with an editing tool, re-editing the content used primarily for the broadcast program, and unlike the "video player" or "audio player" concept, "motion player" or avatar character There is provided a system (FIGS. 4A-4G) and a method characterized in that there is a method (FIG. 4E) for resupply (UCC / CCL) with recycled content in the "animation messenger" (FIG. 2A).

다음은 본 발명을 사용하는 범위 내지는 그 응용확대 가능한 범위에 관한 설명이다.The following is a description of the range using the present invention or the range that can be expanded.

도1a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀴즈오락 게임메신저로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 서비스 및 사업 방식에 대한 전체 구성도이고,Figure 1a is an overall configuration diagram for the "Avatar character messenger" service and business method evolved into a quiz entertainment game messenger according to an embodiment of the present invention,

도1b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 퀴즈오락 게임메신저로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 연동 서비스 방법을 설명하기 위한 도면이며,Figure 1b is a view for explaining the "avatar character messenger" interworking service method evolved into a quiz entertainment game messenger according to another embodiment of the present invention,

도1c 내지 도1f는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 퀴즈오락 게임메신저로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 연동 방법을 설명하기 위한 도면이다.1C to 1F are diagrams for explaining a method of linking an "avatar character messenger" evolved into a quiz entertainment game messenger according to another embodiment of the present invention.

도9a는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 방송 실시간에 퀴즈오락 게임 메신저로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 시스템의 서비스 범위와 그 방법에 대한 예시 도이고,9A is an exemplary diagram illustrating a service range and a method of the "Avatar Character Messenger" system evolved into a quiz entertainment game messenger in real time according to a preferred embodiment of the present invention.

도9b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 방송 실시간에 퀴즈오락 게임메신저로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 시스템의 서비스 범위와 그 방법에 대한 예시도이다.Figure 9b is an illustration of the service range and method of the "Avatar character messenger" system evolved into a quiz entertainment game messenger in real time broadcasting according to another embodiment of the present invention.

제9단계,Step 9,

상기 방송 프로그램을 연계한 “아바타 캐릭터 메신저” “매칭광고”와 “매칭콘텐츠” 광고 이벤트를 특징으로 이루어진 서비스 시스템 및 방법은 다음과 같은, 일 실시예에 따른 응용확대 기반을 특징으로 하고 있다.The service system and method comprising the "Avatar character messenger" "matching advertisement" and "matching content" advertising event associated with the broadcast program is characterized by the application expansion base according to one embodiment as follows.

제1응용실시예,First application embodiment,

제1응용실시예에는 상기 “아바타 캐릭터 메신저” 내지 “모션 플레이어”(도2a)에 “매칭광고”의 형태에 있어서, 아바타 캐릭터의 모션에 따라서 나타나는 모션효과로 쓰이는 바람선(도6i/U700)이나; 자연에서 흔히 발생하는 바람에 의하여 일렁이는 물결파장에 비춰지는 이펙트광고(도6i/U720)나; 어떤 자연적인 현상으로 거울이나 눈동자 등에 비춰지는(도6e/U411); 등, 어떤 에너지의 영향에 반응하는 “매칭광고” 개념 및 방법이 포함된다.In the first application embodiment, the "Avatar character messenger" to the "motion player" (FIG. 2A) in the form of a "matching advertisement", a wind ray used as a motion effect that appears according to the motion of the avatar character (FIG. 6i / U700). or; An effect advertisement (FIG. 6i / U720) reflected by a wave wave caused by wind commonly occurring in nature; In some natural phenomena such as mirrors or pupils (Fig. 6e / U411); And “matching advertising” concepts and methods that respond to the effects of any energy.

제2응용실시예,Second application embodiment,

제2응용실시예에는 상기 “아바타 캐릭터 메신저” 내지 “모션 플레이어”에 “매칭광고”의 형태에 있어서, 상기 제7단계 셋째 번에서 잠시 서술된 바와 같이, 방송 실시간에 그 방송 프로그램(도7e~도7g) 서비스 당시, 배너형태로 된(910E) “매칭퀴즈 융합광고” 기술을 포함하고 있으며; 이 발명이 종래의 배너형태의 폴(poll) 광고와 확연히 다른 점은 방송 실시간에 그 방송 프로그램(도7e 내지 도 7g)과 “매칭퀴즈 융합광고”라는 점; 또 한편으로는 참여자의 실시간 참여현황이 표시되는(923A) 특징을 갖은 "퀴즈오락 게임메신저"(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저”라는 것; 등이다.In the second application embodiment, in the form of a "matching advertisement" in the "Avatar character messenger" to "motion player", as described briefly in the third step of the seventh step, the broadcast program (Fig. 7g) includes a “matching quiz fusion advertisement” technology in banner form (910E) at the time of service; The present invention is significantly different from the conventional banner-type poll advertisements in that the broadcast program (FIGS. 7E to 7G) and the "matching quiz fusion advertisement" in real time are broadcast; On the other hand, "Avatar character messenger" evolved into "Quiz entertainment game messenger" (FIG. 2A), characterized by the real-time participation status of participants (923A); And so on.

제3응용실시예,Third application embodiment,

제3응용실시예에는 상기 “아바타 캐릭터 메신저” 내지 “모션 플레이어”(도2a)에 시나리오“매칭광고”이벤트의 형태에 있어서, 도6h에 도시된 바와 같이, 상기 제4단계 둘째 번에서 상기 광고모듈 부는, 시간의 차이로 변화가 가능한(U601) 광고내용을 디지털 특성에 맞추어 매일매일 자동으로 바꾸어 표기할 수 있는 기술방법에 해당하는 것(예정된)을 말하며; 그 목적물은 동영상(U620)을 제외하고, 그 광고가 쓰고자하는 아바타 캐릭터(U630)의 변화는 물론; 영상 스크린에 표기되는 문자정보(U600); 및In the third application embodiment, in the form of a scenario "matching advertisement" event in the "Avatar character messenger" to "motion player" (FIG. 2A), as shown in FIG. 6H, the advertisement in the second step of the fourth step; The module unit refers to a description method (scheduled) corresponding to a method of automatically changing and displaying advertisement contents that can be changed due to time difference (U601) every day in accordance with digital characteristics; The object is, of course, except for the video U620, the change of the avatar character U630 which the advertisement is intended to write; Character information (U600) displayed on an image screen; And

제4응용실시예,Fourth application embodiment,

제4응용실시예에는 상기 방송 프로그램(도6f)에서 상기 제4단계 셋째 번에 서술한 바와 같이, 방송 프로그램을 통한 정보(도6f)가 방송광고 법 등, 제도적 장애로 인하여 상호나 전화번호나 메일 주소나 웹페이지 주소 내지 블로그 주소(도6g)를 고지(도2e/B801)할 수 없을 때(도2e/400C), 시청자는 그 정보의 필요성으로 문의전화에 대한 부담을 덜고, 방송정보를 제공하는 원천지식 생산자에게 방송광고 비용에 대한 부담을 덜어서, 방송제작 스텝과 방송정보 생산자 내지는 제공자 모두에게 서비스하는 프로그램 매칭(도6f) 융합광고(U510/U610) 모듈 부에; 방송정보(도6h)에 관련된 융합(U510/U610) 광고기술 부의 변화가 있는 것을 특징으로 한다.In the fourth application, as described in the third step of the fourth step in the broadcast program (FIG. 6F), the information (FIG. 6F) through the broadcast program may be lost due to institutional obstacles such as the broadcast advertisement law or the like. When the e-mail address or web page address or blog address (Fig. 6G) cannot be announced (Fig. 2e / B801), the viewer can reduce the burden of inquiring phone calls and broadcast information. To reduce the burden on the broadcast advertising costs to the source knowledge producers to provide, in the program matching (Fig. 6f) fusion advertising (U510 / U610) module unit serving both the broadcast production step and the broadcast information producer or provider; It is characterized in that there is a change in the advertising technology unit (U510 / U610) related to the broadcast information (Fig. 6h).

제5응용실시예,Fifth application embodiment,

제5응용실시예에는 상기 “아바타 캐릭터 메신저” 내지 “모션 플레이어”(도2a)에 “매칭콘텐츠”광고 이벤트의 형태에 있어서, 도4a에 도시된 바와 같이, 상기 피부 문신광고(U410) 모듈 부나; 의상 문형광고(U421) 모듈 부나; 에너지 반응광고(도6i) 모듈 부나; 시나리오 연동광고(도6h) 모듈 부나; 프로그램 융합광고(U510/U610) 모듈 부의; 개념이 있는 것에, 상기 형질에 부합한 “매칭콘텐츠”광고 이벤트(도4a/W200)를 제공하는데; 특히, 상기 운세나 바이오리듬이 연동된 “매칭콘텐츠” 서비스 방법으로써, 상기 아바타 캐릭터 등록 가입자(500)의 컨디션 예측(W300)에 의한 “아바타 캐릭터 메신저”(U630) 가입자(500)의 컨디션이 플레이어에 자동연계(W210) 모듈 지원 부에; 의하여 상기 운세나 바이오리듬과 같은 콘텐츠를 광고 이벤트의 일 실시예에 따른 “매칭콘텐츠”광고 이벤트(W210) 기술개념 또는 방법으로 제공되는데; 그 각각의 “아바타 캐릭터 메신저” 내지 “모션 플레이어”(400A/B/C/D)의 “매칭콘텐츠”광고 이벤트(도10a)는 상기 용도의 목적에 따라 조절할 수 있으며; 특히, 방송용 “모션 플레이어” 내지 “아바타 캐릭터 메신저”(750B)는 상기 “매칭광고” 플레이 옵션(도2j/J700) 컨트롤 모듈(도2f/750W) 부; 등이 근본적으로 포함된다.In the fifth application, in the form of a "matching content" advertisement event in the "Avatar character messenger" to "motion player" (FIG. 2A), as shown in FIG. 4A, the skin tattoo advertisement (U410) module unit ; Costume sentence advertising (U421) module Buna; An energy response advertisement module (FIG. 6i); Scenario interlocking advertisement (FIG. 6H) module Buna; Program fusion advertisement (U510 / U610) module part; To provide a "matched content" advertising event (FIGS. 4A / W200) consistent with the trait; In particular, as a "matching content" service method in which the fortune or biorhythm is linked, the condition of the "Avatar Character Messenger" (U630) subscriber 500 by the condition prediction (W300) of the avatar character registered subscriber 500 is a player. To W210 module support unit; Thereby providing content, such as fortune-telling or biorhythm, in a technology concept or method of "matching content" advertising event W210 according to an embodiment of an advertising event; The "matching content" advertising events (FIG. 10A) of each of the "Avatar character messengers" to "motion players" 400A / B / C / D can be adjusted according to the purpose of the use; In particular, the broadcast "motion player" to "Avatar character messenger" (750B) is the "matching advertisement" play option (Fig. 2j / J700) control module (Fig. 2f / 750W) unit; Etc. are fundamentally included.

제10단계,10th Step,

상기 제1단계로부터 제9단계까지의 특징으로 이루어진 콘텐츠 서비스 시스템 및 방법은 다음과 같은, 일 실시예에 따른 응용확대 기반을 특징으로 하고 있다.The content service system and method comprising the features from the first to the ninth stage are characterized by an application expansion base according to the following embodiment.

제6응용실시예,Sixth application embodiment,

제6응용실시예에는 인터넷 유무선망(600)을 이용한 콘텐츠 서비스 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 도1과 도8과 도9와 도10의 계열에 도시된 바와 같이, 상기 제8단계까지의 특징으로 이루어진 콘텐츠를 인터넷 유무선망(570A/570B)을 이용하여 서비스하는 방법에 있어서, 상기 콘텐츠 제공자(500C)가 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 로컬 시스템(700A)이 있는 상태에서, 아바타 캐릭터(833)와 방송 출연자(832) 간의 연기를 녹화(800) 하고자하면, 인터넷 시스템에 우선적으로 준비 시켜놓은 방송용과 모바일용과 인터넷용 등, 일련의 어플리케이션(도2a)과 콘텐츠(상기 제8단계까지)를 그 로컬 시스템(700A)에 다운로드(550A/550B) 후; 각각의 영상소스 컨트롤(833)과 동시(도3a/도4b)에 방송을 서비스할 수 있게 된다(도2e).The sixth application relates to a content service system using an internet wired / wireless network 600. More specifically, as shown in the series of FIGS. 1, 8, 9, and 10, up to the eighth step In the method of providing content using the Internet wired / wireless network (570A / 570B), the content provider 500C has evolved into a "Quiz entertainment game messenger" (Fig. 2a) "Avatar character messenger" local system In the state where the 700A is present, if you want to record 800 the acting between the avatar character 833 and the broadcast performer 832, a series of applications such as broadcasting, mobile, and internet prepared in the Internet system are prepared. 2a) and content (up to the eighth step) after downloading (550A / 550B) to its local system 700A; Broadcasting can be serviced simultaneously with each video source control 833 (FIGS. 3A and 4B) (FIG. 2E).

제7응용실시예,Seventh application embodiment,

제7응용실시예에는 상기 콘텐츠 제공자가 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 로컬 시스템(700A)이 없는 상태에서, 아바타 캐릭터(833)와 방송 출연자(832) 간의 연기를 녹화(800) 하고자하면, 이미 준비되어 있는 어플리케이션(도2a)과 콘텐츠(상기 제8단계까지)를 다운로드(550A/550B) 없이, 원격으로 조작(500A/500B/500C)하여; 각각의 영상소스 컨트롤(833)과 동시(도3a/도4b)에 방송을 서비스할 수도 있다(도2e).In the seventh application embodiment, the content provider has no "Avatar Character Messenger" local system 700A evolved to "Quiz Entertainment game messenger" (FIG. 2A), and the avatar character 833 and the broadcast performer 832 are not included. To record the smoke 800, remotely operate (500A / 500B / 500C), without downloading (550A / 550B), the application (FIG. 2A) and the content (up to the eighth step) already prepared; Broadcasting may be serviced simultaneously with the respective video source controls 833 (FIGS. 3A and 4B) (FIG. 2E).

제8응용실시예,Embodiment 8,

제8응용실시예에는 로컬 유무선망(700)을 이용한 콘텐츠 서비스 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 도1과 도8과 도9의 계열에 도시된 바와 같이, 상기 제9 단계까지의 특징으로 이루어진 콘텐츠를 로컬 유(560A)무(560B)선망을 이용하여 서비스하는 방법(800)에 있어서, 상기 제1응용실시예와 같이, 사전에 우선적으로 준비 시켜놓은 방송용과 모바일용과 인터넷용 등, 일련의 어플리케이션(도2a)과 콘텐츠(상기 제8단계까지)를 그 로컬 시스템(700A)에 다운로드(550A/550B) 후; 그 방송현장에서 로컬 유(560A)무(560B)선망으로 각각의 영상소스 컨트롤(833)과 동시(도3a/도4b)에 방송을 서비스할 수 있다(도2e); 여기서 유선(560A)은 인트라넷(700)을 말하며; 무선(560B)은 로컬 “퀴즈오락 게임메신저” 네트워크 시스템만을 위하여, 무선 기지국 형태를 갖춘 송수신 부; 내지는 블루투스 무선통신; 또는 그와 유사한 단거리 동신 단말기를 이용한 것(800)을 말한다.The eighth application relates to a content service system using a local wired / wireless network 700. More specifically, as shown in the series of FIGS. 1, 8, and 9, the features up to the ninth step are described. In the method 800 of serving the content using a local network 560A or 560B network, a broadcast, mobile, Internet, etc., which are prepared in advance as in the first application embodiment, are prepared in advance. Download (550A / 550B) of the application (FIG. 2A) and its contents (up to the eighth step) to its local system 700A; At the broadcast site, broadcasts can be serviced simultaneously with each video source control 833 (FIGS. 3A and 4B) over a local network 560A or 560B network (FIG. 2E); Where wired 560A refers to intranet 700; The radio 560B may include a transceiver unit having a form of a radio base station only for a local “quiz entertainment game messenger” network system; Or Bluetooth wireless communication; Or similar short-range communication terminal using 800.

제11단계,Step 11,

본 발명은 상기 제9단계의 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저”시스템 및 방법(도1a)을 서비스하는데 있어서, 다음과 같은, 일 실시예에 따른 응용확대 범위를 특징으로 하고 있다. The present invention provides a range of applications according to an embodiment of the present invention in servicing the "Avatar character messenger" system and method (FIG. 1A) evolved into the "Quiz entertainment game messenger" (FIG. 2A) of the ninth step. It is characterized by.

제9응용실시예,9th application embodiment,

제9응용실시예에는 상기 콘텐츠 제공자가 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저”가 방송과 관계없이 제공하는 콘텐츠를 독자적인 환경(도9b/850)에서 유비쿼터스가 요구하는 평생교육 홈-네트워크 서비스(860);와 유비쿼터스가 요구하는 서비스 산업정보 네트워크(870);와 유비쿼터스가 요구하는 UCC 동영상을 배경이미지로 합성한 청치, 경제, 금융, 부동산, 쇼핑정보 네트워크(880); 등을 보다 쉽고 재미있게 접근시키도록 하기 위하여 퀴즈오락게임 개념을 접목시 킨(도2d/독f) “인스턴트 메신저” 시스템(600)을 이룩한 것이다.In the ninth application, the ubiquitous requires content in an independent environment (FIGS. 9B / 850) to provide content provided by the Avatar character messenger, which has been evolved into a quiz entertainment game messenger (FIG. 2A), regardless of broadcasting. Continuing education home-network service (860); service industry information network required by ubiquitous (870); and chungchi, economy, finance, real estate, shopping information network (880) synthesized by UCC video required by ubiquitous as a background image ; In order to make it easier and more fun to access the back, the concept of a quiz entertainment game (FIG. 2d / read f) “Instant Messenger” system 600 is achieved.

그러므로 본 발명에서 상기 제1응용실시예~제9응용실시예의 "퀴즈오락 게임메신저"(도2a)로 진화된 “아바타 캐릭터 애니메이션 메신저”를 통한 대화 상대의 선택과 퀴즈오락게임(도7a)에 연동한 매칭광고 이벤트(도6d); 내지 매칭콘텐츠(도4a) 서비스; 및 감성채팅을 위한 특정 저장메뉴의 선택과 채팅 실시간 또는 문자 및 그 단어에 연동된 모션검색엔진 기능을 독창적으로 제공하는 방법(도5a); 등은,Therefore, in the present invention, the selection of the contact and the quiz entertainment game (FIG. 7A) through the "Avatar character animation messenger" evolved into the "Quiz entertainment game messenger" (FIG. 2A) of the first to ninth application embodiments. Matching advertisement event in conjunction with (6d); To matching content (FIG. 4A) service; And a method of creatively providing a motion search engine function linked to the selection of a specific storage menu for emotional chatting and real-time chat or text and its words (FIG. 5A); Etc.

상기 퀴즈오락 “게임메신저”(도2a)가 “교육메신저”(도7a), “스포츠메신저”(도7e/f), “로봇메신저”(도9c) “선거투표메신저”, “매니페스토메신저” 등, 방송과 연계된 방통융합 메신저라 하는 개념이동을 근본으로 한 것;으로부터 The quiz entertainment "game messenger" (Fig. 2a) is "education messenger" (Fig. 7a), "sports messenger" (Fig. 7e / f), "robot messenger" (Fig. 9c) "election vote messenger", "manifest messenger" Based on the concept transfer called the messenger messenger connected to broadcasting;

상기 방송과 관계없는 로컬 환경(도9b/850)에 이르기;까지의 응용확대된 목적은 사용자의 각기 단말기 형태(400A/B/C/D/~L 등)의 맞춤에 따라서, 상기 DMB나 IPTV나 Web-TV의 단말기(도1b/801~810)의 형태에 의하여; 상기 방송프로그램의 구성형태(도7a/900)에 이르기까지 “아바타 캐릭터 애니메이션 메신저”의 구성에 대응할 수 있도록 편집기(도2c)에 플러그-인 방식의 확장성을 제공하는 방법(도5a)이 포함된 것; 등 역시,Application to the local environment unrelated to the broadcast (Fig. 9b / 850); the purpose of expanding the DMB or IPTV according to the user's terminal type (400A / B / C / D / ~ L, etc.) B) by the form of the terminal of the Web-TV (Figs. 1B / 801 to 810); A method of providing plug-in extensibility to the editor (FIG. 2C) to cope with the configuration of the "Avatar character animation messenger" up to the configuration of the broadcast program (FIGS. 7A / 900) (FIG. 5A) is included. Being; Again,

상기 채팅 실시간 또는 문자 및 그 단어에 연동된 감성지수 싱크(도2g/도2j) 모듈 서비스; 등을 위한 사용자 입력 키는 특정 확인키나 방향키로 제한되지 않으며(P300), 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허 청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허 청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.An emotional index sink (FIG. 2G / FIG. 2J) module service linked to the chat real-time or text and its words; The user input key for the present invention is not limited to a specific confirmation key or direction key (P300), and those skilled in the art to which the present invention pertains may implement the present invention in other specific forms without changing the technical spirit or essential features. The above described embodiments are to be understood in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the above description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

본 발명의 이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 고정 단말기에 속하는 PC 또는 노트북, 이동 단말기에 속하는 와이브로 PDA나 이동통신 핸드폰, 셀룰러 등의 유무선 통신 단말기 기반의 사이에서 대화할 상대를 선택해 일대일 채팅을 비롯한 그룹 채팅과 상호 질의응답 “퀴즈오락 게임메신저”나 “로봇메신저” 또는 그에 유사한 “플레이어”로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 등을 실행하는 서비스 기술의 실현이자, 신문광고, Radio광고, TV광고와 같이, 채팅 프로토콜이 있는 것에; 에디터가 있는 것에; 분할대체영상 기술개념이 기반이 된; 아바타 캐릭터 메신저광고는; 모바일 기반에서는 이미 구축되어 있는 메신저서버 내지는 SMS(short message service)센터 또는 MO(message oriented service) 또는 VM(virtual machine) 또는 무선 인터넷 인프라를 이용할 수 있고, 인터넷 기반에서도 역시 유무선 인터넷 인프라를 이용할 수도 있어서, 상기 시스템 구축에 따른 투자비용을 최소화할 수 있다. 또한, 이동 통신망 가입자의 경우 이동하면서도 원하는 상대방을 선택하거나 이동 중에 있는 상대방과 특정장소에 있는 상대 간에 채팅을 포함한 퀴즈오락 게임실행과 동시에 매칭광고와 매칭콘텐츠 광고 이벤트 등을 실행할 수 있게 됨으로써, 방송을 포함한 유무선 인터넷 사용자 그룹 간에 보다 넓어진 정보전달 내지 정보활동 방식에 따라, 질의응답을 이용한 원격 수능 테스트 또는 학업능력 테스트, 퀴즈오락 원격참여 및 선거투표 원격참여 등을 할 수 있게 된 의사결정 원격수집 관리평가 메신저 시스템이다.As described above, according to the present invention, a one-to-one chat is selected between a PC or laptop belonging to a fixed terminal, a wired / wireless communication terminal based on a WiBro PDA, a mobile phone, or a cellular phone belonging to a mobile terminal. Group chat and mutual Q & A including “Avatar Character Messenger” evolved into “Quiz Entertainment game messenger”, “Robot messenger” or similar “player”, newspaper advertisement, radio advertisement, TV Like advertising, with a chat protocol; With an editor; Based on the technology of segmental alternative imaging; Avatar character messenger advertisement; In the mobile base, a messenger server, a short message service center (SMS), a message oriented service (MO), a virtual machine (VM), or a wireless Internet infrastructure can be used, and the wired and wireless Internet infrastructure can also be used in the Internet. In addition, the investment cost of building the system can be minimized. In addition, in the case of a mobile communication network subscriber, while selecting a desired counterpart while moving or executing a quiz entertainment game including a chat between a counterpart who is on the move and a counterpart in a specific place, a matching advertisement and a matching content advertisement event can be executed. Decision remote collection management evaluation, which enables users to conduct remote SAT test or academic ability test, quiz entertainment remote participation and election voting remote participation according to broader information transfer or information activity method among wired and wireless Internet user groups. Messenger system.

그 뿐만 아니라, 오픈GL’이나 '다이렉트X' 등, 그 어느 것을 사용하던지 간에, 그것으로 2D 또는 3D와 관계없이 표현되는 Polygon, Ellipse 형식을 취한 아바타 캐릭터 모델 서비스 및 상기 아바타 캐릭터 모션 서비스 기술에 있어서, 종래의 이모티콘과 확연히 다른 채팅단어 모션 검색싱크 기술에 의한 사용자 감정전달 방식을 이룩하여, 사용자가 독창적이고 개성적인 정보전달 내지 정보활동 및 CCL(Creative Commons License)방식이 제공되는 분할대체영상 기술개념의 UCC(User Created Contents)활동을 할 수 있게 된, 방송 프로그램 원격참여 기술이 포함된, 통신 콘텐츠 “퀴즈오락 게임메신저”로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 시스템 서비스를 특징으로 접목한 방통융합 솔루션을 이룩한 것이다. 상기한 특징이 DMB(digital multimedia broadcasting) TV/Radio에 제공될 경우, DMB가 추구하는 방송에서 유비쿼터스(Ubiquitous)를 실현하는 방안의 일환으로써, 이동 간에 질의응답 원격참여 방송퀴즈“게임메신저”로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 발굴 내지 질의응답 원격참여 방송교육“교육메신저”로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 시스템 기술 및 방법으로 제공함에 따라, 방송과 DMB 사이; 또는 방송과 인터넷 사이; 내지는 IPTV와 IPTV 포털 사이 간에 새롭게 창조된 메신저 매칭광고와 매칭콘텐츠 광고 이벤트 등에 의한 상업모델 제공에 의하여 방송과 통신 기반에 새로운 콘텐츠 발굴방향을 리드할 것이라고 생각한다.In addition, in either the OpenGL, DirectX, or the like, the avatar character model service in the form of Polygon and Ellipse expressed regardless of 2D or 3D, and the avatar character motion service technology By achieving a user emotion transmission method by a chat word motion search sink technology, which is significantly different from a conventional emoticon, a divisional video technology concept in which a user is provided with a unique and individual information transmission or information activity and a CCL (Creative Commons License) method A convergence solution that integrates the Avatar Character Messenger system service that has evolved into “Quiz Entertainment Game Messenger”, which includes broadcast program remote participation technology that enables user's UCC (User Created Contents) activities. It is achieved. When the above features are provided to DMB (digital multimedia broadcasting) TV / Radio, as part of the plan to realize ubiquitous in the broadcasting pursued by DMB, it has evolved into a “game messenger” for the Q & A remote participation broadcasting quiz between mobiles. Discovery of “Avatar character messenger” or Q & A remote participation broadcasting education “educational messenger” evolved into “Avatar character messenger” system technology and method, between broadcasting and DMB; Or between broadcast and the Internet; Or, I think that it will lead the development of new contents on the basis of broadcasting and communication by providing commercial models through newly created messenger matching advertisement and matching contents advertisement event between IPTV and IPTV portal.

특히, 본 발명의 특징들이 IPTV 또는 Web-TV 등에 제공될 경우, 벌써부터 예견되는 방송공해로 경쟁력 차별화에 골몰하는 방송제작자들에게 리니지(lineage)나 철권(鐵拳)과 달리 세계적인 스포츠 스타들과 직접참여 하여 사실감, 생동감이 다른 “스포츠메신저”로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 장르개척이 가능하여 로또(lotto)나 스포츠 토토(Sports TOTO/Tiger-pools)와 달리 세계적인 스포츠 스타들의 게임에 직접참여 하는 방식의 건전한 게임 산업발전에 역동성을 부여하는 “스포츠메신저”로 진화된 “아바타 캐릭터 메신저” 게임장르 실현에 따라, 상기 경쟁력 차별화 내지 생업기술 다원화로 새로운 스포츠 원-소스 멀티 블루오션 마케팅 전략제공 및 방송과 통신이 함께 공존하는 방통융합 게임 산업극대 전략제공 등이 진정한 차별화 기술로 기대된다.In particular, when the features of the present invention are provided to IPTV or Web-TV, broadcast producers who are struggling to differentiate their competitiveness with broadcasting pollution already foreseen, unlike lineage or tekken, are directly connected with global sports stars. Participate in the “Avatar character messenger” genre, which has evolved into a “sports messenger” with different realism and liveliness, and participates directly in games of world-class sports stars unlike lotto or sports totos (Tiger-pools). In line with the realization of the “Avatar Character Messenger” game genre that has evolved into “Sports Messenger” that adds dynamism to the healthy game industry development, the company offers a new sports one-source multi-blue ocean marketing strategy by differentiating its competitiveness or diversifying its living technology. It is expected to provide a strategy for maximizing the anti-fusion convergence game industry where broadcasting and communication coexist. .

그 뿐만 아니라, 방송 유비쿼터스와 로봇(robot) 유비쿼터스 사이를 잇는 방통융합 콘텐츠 레벨의 미들웨어(메시지 기반 미들웨어 [message oriented middleware])로 작용할 경우, 방송이 제공하는 연기자의 모션내용을 따라서 움직이게 하는 “감정표현 텔레비전” 또는 “삼차원[3D]텔레비전” 즉, 방송연기자와 같이 “움직이는 텔레비전(television)” 단말기 개념을 접목하는데 있어서, 오프라인(off-line)에서는 로봇 개념의 메커니즘(mechanism)이, 상기 제1단계의 프로토콜 기반에서 사용자와 한데 섞여 어울리며(skin-ship), 온라인(on-line)에서는 아바타 개념의 메커니즘(mechanism)이, 상기 제1단계의 프로토콜 기반에서 사용자와 채팅 또는 대화로 어울리게(talk/interview) 하는 온-오프라인 상에서 “움직이는 텔레 비전” 내지 “대화하는 텔레비전”이라하는 개념의 진화가 기대적인 “로봇메신저”의 제공으로 신규시장 창출에 일익 할 것이다.In addition, when acting as a convergence content level middleware (message oriented middleware) between broadcast ubiquitous and robot ubiquitous, it is a "expression of emotion" that moves according to the actor's motion content provided by the broadcast. In applying the concept of "television" terminal, such as "television" or "three-dimensional [3D] television", that is, broadcast actors, in the off-line, the mechanism of the robot concept is the first step. In the protocol based on the user's skin-ship (on-line), the on-line mechanism of the avatar concept (mechanism), in the protocol based on the first step of the chat or conversation with the user in the protocol (talk / The evolution of the concept of "moving tele vision" to "conversational television" Providing a promising “robot messenger” will help create new markets.

상기한 콘텐츠 레벨의 방통융합 미들웨어 기술개념은 단지, 로봇산업에 신규시장 창출능력이 국한되지 않고, 그 외관의 친근감, 지명도, 인지도, 선호도를 고려하여 캐릭터산업 디자인과의 동반상승 내지는 완구산업 디자인과의 동반상승 등 머천다이징(merchandising) 개념이 포장된 TV/Radio 단말기 시대로의 대이동을 주도함에 따라서, 상기 DMB나 IPTV나 Web-TV의 단말기의 형태에서부터 방송프로그램의 구성형태에 이르기까지 대변혁을 주도할 것으로 보아, 방송과 가족생활 서비스 문화형태는 보모완구 또는 보모로봇 내지 가정교사완구 또는 가정교사로봇으로 진화되는 개념창조의 원리는 상기 방송장르가 통신기반에 의하여 미래의 가족구성원으로 발전할 것을 예측하여, 본 발명이 선행된 것이다. 그러므로 상기한 바, “아바타 캐릭터 애니메이션 메신저”가 방송 퀴즈오락 “게임메신저”, “교육메신저”, “스포츠메신저”, “로봇메신저”, "선거투표메신저" 등으로 응용확대된 것은, 본 발명이 그 “메신저”의 가치를 인류의 새로운 미디어로 해석하고 연구하였기 때문이며, 그러한 맥락에서 상기 4대“메신저” 장르를 융합한 본 발명의 “아바타 캐릭터 메신저 미디어” 개념은 마치, 신문의 출현에 따라 신문광고가 발명되었듯이, Radio의 출현에 따라 Radio광고가 발명되었듯이, TV의 출현에 따라 TV광고가 발명되었듯이, 상기 4대“메신저”의 출현에 따라 방통융합 “메신저미디어”광고가 발명된 것이고, 이러한 노력은 상이한 “메신저”어플리케이션 간의 융합광고는 물론, 이종산업 간의 융합광고 미들웨어 제공으로 방통융합 콘텐츠 산업중흥에 새로운 역동성이 부여된다.The above-mentioned level of convergence middleware technology concept of content level is not limited to the ability to create a new market in the robot industry, but in consideration of the familiarity, name, recognition, and preference of the appearance, it is accompanied by the rise of the character industry design or the toy industry design. As the concept of merchandising led to the shift to the packed TV / Radio terminal era, such as the rise of the company, it will lead the revolution from the form of the DMB, IPTV or Web-TV terminals to the composition of broadcast programs. In this regard, the principle of concept creation that evolves from broadcasting and family life service culture form to nanny toy or nanny robot to tutoring toy or tutoring robot is predicted that the broadcasting genre will be developed into future family member by communication base. The invention is preceded. Therefore, the above-mentioned "Avatar character animation messenger" is applied to the broadcasting quiz entertainment "game messenger", "education messenger", "sports messenger", "robot messenger", "election vote messenger", etc., the present invention It is because they interpreted and studied the value of the "messenger" as the new media of humanity, and in this context, the concept of "Avatar character messenger media" of the present invention, which fuses the above four "messenger" genres, is a newspaper according to the emergence of newspapers. As the advertisement was invented, as the radio advertisement was invented in accordance with the appearance of Radio, as the TV advertisement was invented in accordance with the appearance of the TV, the communication messenger "messenger media" advertisement was invented in accordance with the appearance of the four "messengers". This effort is aimed at delivering converged advertising among different “messenger” applications, as well as providing converged advertising middleware among heterogeneous industries. A new dynamism is given up to the renaissance.

Claims (11)

유무선 통신망을 통한 원격참여 “애니메이션 메신저”(도2a/300/400B)(도9c) 서비스를 이용하여 서비스 가입자에게 “애니메이션 메신저”(도2a/도9c) 서비스를 제공할 수 있도록 구성된 인스턴트 메신저 서비스 시스템에 있어서,Instant messenger service configured to provide “animation messenger” (FIG. 2A / 9C) service to service subscribers using the remote participation “animation messenger” (FIG. 2A / 300 / 400B) (FIG. 9C) service via wired or wireless communication network In the system, 상기, 게임 플레이어는 아직까지 유선망 단말기의 메신저와 무선망 단말기의 메신저 The game player is still a messenger of a wired network terminal and a messenger of a wireless network terminal. 사이를 연결시켜주는 채팅을 포함한 기술개념 기반에서 방송 퀴즈오락 게임프로 방영 실시간에 원Broadcasting quiz entertainment game program aired in real-time based on technical concepts, including chat that connects between 격참여 하는 게임 메신저 내지는 게임 플레이어 시스템 역시 없으므로; 상기 원격참여 방송실시간 There is no participating game messenger or game player system; The remote participation broadcasting room time 퀴즈오락 게임을 목적으로 한, 상기 애니메이션 플레이어나 메신저 채팅 서비스 시스템 또한 없으There is also no animation player or messenger chat service system for the purpose of quiz entertainment games. 며; 상기 방송과 관계없이 제공하는 콘텐츠를 독자적인 환경(도9b/850)에서 유비쿼터스가 요구하는 ; Ubiquitous requirements for content provided regardless of the broadcast in an independent environment (Figs. 9B / 850) 평생교육 홈-네트워크 서비스;와 유비쿼터스가 요구하는 서비스 산업정보 네트워크;와 유비쿼터스Continuing Education Home-Network Services; and Services Required by Ubiquitous Industry Information Network; and Ubiquitous 가 요구하는 UCC 동영상을 배경이미지로 합성한 청치, 경제, 금융, 부동산, 쇼핑정보 네트워크; 등Chungcheong, economic, financial, real estate, shopping information network synthesized by the UCC video required by the background image; Etc 을 보다 쉽고 재미있게 접근시키도록 하기 위하여 퀴즈오락게임 개념을 접목 시킨 “인스턴트 메신“Instant Messin” combines the concept of quiz entertainment to make it easier and more fun. 저” 시스템(600) 또한 없었으므로; 상기 방통융합 게임메신저, 방통융합 스포츠메신저, 방통융합 Low ”system 600 was also absent; The messenger game messenger, messenger sports messenger messenger, 로봇메신저, 방통융합 교육메신저, 방통융합 폴메신저, 방통융합 선거투표메신저, 매니페스토메신Robot messenger, Bangtong convergence education messenger, Bangbang convergence poll messenger, Bangbang convergence election vote messenger, manifesto messenger 저(정책문화를 퀴즈오락 화) 서비스 시스템 또한 없으니; 이에 연관된 상기 제9단계의 “아바타 캐I don't have a service system for me; In relation to the ninth step, 릭터” 연동 광고상품을 포함한 것은; 마치, 신문광고, 라디오광고, TV광고와 같이 아바타 캐릭터 "Licter" linked advertising products include; Avatar characters like newspaper ads, radio ads, TV ads 애니메이션 플레이어 광고 내지는 아바타 캐릭터 메신저 광고 서비스 서버 시스템(도10a)을 포함하An animation player advertisement or avatar character messenger advertisement service server system (FIG. 10A) is included. 고 있는 것을 특징으로 하는 바, 그 아바타 캐릭터 애니메이션 플레이어 내지는 아바타 캐릭터 애The avatar character animation player or avatar character child 니메이션(도4b) 메신저는 상기 게임메신저, 스포츠메신저, 로봇메신저, 교육메신저 등의 목적에 따Animation (Fig. 4b) messenger according to the purpose of the game messenger, sports messenger, robot messenger, education messenger 라서 유사개념창조 및 응용확대가 유연하다.Therefore, similar concept creation and application expansion are flexible. 그러므로 상기 태그(Tag)메뉴가 직관적인 시각상태로 제공되어 다중 인터페이스와 작은 스크린 방식의 메신저(도2d/400A); 및Therefore, the tag menu is provided in an intuitive visual state to provide a messenger with multiple interfaces and a small screen method (FIGS. 2D / 400A); And 상기 태그메뉴 없이 상기 오브젝트(B761/B762~)(U421/U422~)에 하이퍼링크 방식으로 제공되어 전면출력 방식의 메신저(도10d/B750/도2a/400B); 등이 있고, 이 때 상기 전면출력 방식의 메신저(도10d/B750/도2a/400B)를 “애니메이션 플레이어”로 구분하여 표기하며,A messenger of a front output method (FIG. 10D / B750 / FIG. 2A / 400B) provided in the hyperlink manner to the object B761 / B762 ~ U421 / U422 ~ without the tag menu; In this case, the front output messenger (FIG. 10D / B750 / FIG. 2A / 400B) is classified as an “animation player” and is indicated. 상기 콘텐츠 제공자(도9c/500C)가 서비스하고 있는 애니메이션(도4b)이 유무선상에서 접속한(500) “애니메이션 메신저”와 “애니메이션 플레이어”에 동시 서비스(400A/400B~/400L)하는 것을 특징으로 하고;An animation serviced by the content provider (FIG. 9C / 500C) (FIG. 4B) provides simultaneous service (400A / 400B to 400L) to an “animation messenger” and an “animation player” (500) connected on a wired or wireless network. and; 상기 원격참여 “퀴즈오락 게임메신저”(도2d/400A)로 진화한 “아바타 캐릭터 애니메이션 메신저 및 플레이어” 서비스를 요청하는 각각의 기능을 구비하고, 상기 “어플리케이션”(도2a) 서비스를 이용하여 상기 인터넷 통신망(600)과 상기 메신저 서버(600D)를 거쳐 상기 “어플리케이션”(도2a/도10d) 서비스에 의해 상대방과 유무선상으로 채팅과 질의에 대한 응답기능을 실행하는 퀴즈오락 게임 “메신저 및 플레이어”(도2a(300/400B/750B)); 및Each function has a function of requesting the "Avatar character animation messenger and player" service which has evolved into the remote participation "Quiz entertainment game messenger" (FIG. 2D / 400A), and uses the "application" (FIG. 2A) service. A quiz entertainment game “Messenger and player” that executes a function of answering a chat and a question over the wired or wirelessly with the other party by the “application” (FIG. 2a / 10d) service via the internet communication network 600 and the messenger server 600D. (FIG. 2A (300 / 400B / 750B)); And 상기 “어플리케이션”(도2a(300/400B/750B)) 서비스를 이용하려는 다수의 상기 단말기(도10a(500)) 접속자와 상기 접속자(500) 사이에, 원하는 대화 상태를 선택해 채팅할 수 있도록 채팅을 위한 메신저 제공과, 주관식(913A) 또는 객관식(914B/914D)으로 질의 문을 저작할 수 있도록 제공하는 질의응답 편집기(도2c)가 있는 것에;Chat between a plurality of terminals (FIG. 10A (500)) who want to use the "application" (FIG. 2A (300 / 400B / 750B)) service and the visitor 500 to select and chat the desired conversation state. There is a question-and-answer editor (FIG. 2C) that provides a messenger for providing and authoring a query statement in a short answer 913A or multiple choice 914B / 914D; 그 채팅 상대로부터 대화내용이 문자 데이터로 입력되거나(301) 질의에 대한 응답내용이 입력되면(913B) 상기 질의응답 모듈(100K)부를 통해 “어플리케이션”(도2a(300/400B/750B)) 서버(600D)로 그 내용을 전달하는 기능을 제어하는 “어플리케이션”(도2a(300/400B/750B)) 서비스 서버(600D/710D); 및When the conversation is input from the chat partner as text data (301) or the response to the query is input (913B), the "application" (FIG. 2A (300 / 400B / 750B)) is transmitted through the query response module 100K. "Application" (FIG. 2A (300 / 400B / 750B)) service server 600D / 710D, which controls the function of delivering the contents to 600D; And 상기 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300) 서비스에 가입된 상기 가입자 정보와, 상기 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300) 서비스를 실시간으로 이용하고 있는 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300)의 정보를 데이터로 저장하고 있는 가입자 데이터베이스(600E); 및"Quiz Entertainment game messenger" using the subscriber information and the "Quiz entertainment game messenger" (FIG. 2A / 300) service subscribed to the "Quiz entertainment game messenger" (FIG. 2A / 300) service (FIG. 2A / 300) (FIG. Subscriber database 600E for storing information of 2a / 300 as data; And 상기 원격참여자의 답안, 접속자가 접속한 지역, 접속자의 성별, 연령 등의 수집, 통계, 평가 모듈 부(도7h); 및The remote participant's answer, the accessor's access area, accessor's gender, age, etc. collection, statistics, evaluation module unit (Fig. 7H); And 상기 결과를 참여 실시간에 각각의 참여자에 대한 순위, 점수, 도전기록, 보너스기록(923A) 등을 중계하는 모듈 부가 있고;A module section for relaying the results to the participants in real time for ranking, score, challenge record, bonus record 923A, etc. for each participant; 상기 각각의 참여자에 대한 정답 또는 오답의 결과를 격려하는 운영자(800) 내지는 채팅 상대의 아바타 캐릭터(U630/U999)가 서비스되는 것을 특징으로 한 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a)로 진화한 “어플리케이션”(도2a(300/400B/750B))에;Evolved into a "quiz entertainment game messenger" (Fig. 2a), characterized in that the operator 800 or the chat partner's avatar character (U630 / U999), which encourages the result of correct or incorrect answers for each participant, is serviced. Application ”(FIG. 2A (300 / 400B / 750B)); 상기 아바타 캐릭터(U630/U999)를 채팅 내지 질의응답 실시간에 모션 컨트롤 목적으로 제공되는 외부제어장치 접속 부(101J); 및An external control device connection unit 101J provided for the purpose of motion control in real time in the avatar character U630 / U999; And 상기 아바타 캐릭터(U630/U999) 채팅 내지 질의응답 실시간에 7단계(도2g)로 구분된 감성지수를 채팅 단어나 정답 또는 오답을 격려하는 모션싱크 기술(도4f)이 포함된 것은; The avatar character (U630 / U999) chat or question and answer in real time, the emotion index divided into seven steps (FIG. 2G) includes a motion word technology (FIG. 4F) to encourage a chat word or a correct or incorrect answer; 상기 아바타 캐릭터(U630/U999) 제공자가 보다 재미있고, 즐거운 애니메이션(도4b) 제공을 위해서 사전에 “정형화된 분할대체영상”(도3j) 방식의 콘텐츠를 저작할 수 있도록 제공되는 편집기(도2b)의 제공; 및An editor provided to allow the avatar character (U630 / U999) provider to author content of a “formal divided image” (FIG. 3j) method in advance in order to provide a more interesting and enjoyable animation (FIG. 4B). The provision of; And 상기 “정형화된 분할대체영상”(도3j) 방식의 콘텐츠를 저작할 수 없는(도 2b) 상기 아바타 캐릭터(U630/U999) 제공자의 경우에는 상기 애니메이션(도4b) 콘텐츠를 제공하는 쇼핑몰(600A)을 통하여 그 서비스 받을 수 있는 방법들이 특징으로 포함된 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300) 서비스 시스템.In the case of the avatar character (U630 / U999) provider who cannot author the content of the "standardized divided alternate image" (FIG. 3J) method (FIG. 2B), the shopping mall 600A provides the animation (FIG. 4B) content. "Quiz entertainment game messenger" (FIG. 2a / 300) service system that is characterized by the way through which the service can be received. 제 1 항에 있어서, 상기 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300)로 진화한 “어플리케이션”(도2a(300/400B/750B))은,The method of claim 1, wherein the "application" (Fig. 2a (300 / 400B / 750B)) evolved into the "quiz entertainment game messenger" (Fig. 2a / 300), 본 발명의 상기 목적에 따라, 방송영상과 합성할 수 있는 방송영상용 “퀴즈오락 게임메신저” 내지는 플레이어(도2a/400C)가 상기 방송의 목적으로 제공함에 있어서,According to the above object of the present invention, in the broadcast video "quiz entertainment game messenger" or the player (Fig. 2a / 400C) that can be synthesized with the broadcast video to provide the purpose of the broadcast, 상기 방송영상 스크린 전면을 채워주는 “퀴즈오락 게임메신저” 내지는 플레이어 “어플리케이션”(도2a(300/400B/750B)) 부;A "quiz entertainment game messenger" or a player "application" (FIG. 2A (300 / 400B / 750B)) which fills the entire broadcast video screen; 상기 원격참여 방송 질의응답 결과 데이터(도7h/도7i) 통계축출 영상 운용도구(도2a/750K) 부;The remote participation broadcast query response data (Fig. 7H / Fig. 7I) statistical extraction image operation tool (Fig. 2a / 750K) unit; 상기 원격참여 방송 접속자들에게 운영자(800) 내지는 채팅 상대의 아바타 캐릭터(U630/U999/N630/N999)에 상기 “정형화된 분할대체영상”(도3j) 방식의 콘텐츠를 7단계(도2g)로 구분된 감성지수를 상기 채팅 단어나 정답 또는 오답을 격려하는 모션싱크(750J) 부; 및In step 7 (FIG. 2G), the content of the “formal divided video” (FIG. 3J) method is applied to the remote participation broadcasting accessors to the avatar character U630 / U999 / N630 / N999 of the operator 800 or the chat partner. A motion sink 750J for encouraging the divided emotion index into the chat word or the correct answer or an incorrect answer; And 상기 “비정형화된 분할대체영상”(도3a/P200/도3f) 외부제어 장치(101J) 부;An external control device 101J (unformed divided alternate image) (FIG. 3A / P200 / FIG. 3F); 등의 서비스 기술은 상기 방송제작 서비스 실시간(800)에 안정성을 고려한 상기 로컬 시스템(도9a/700A/560A/560B); 및Service technologies such as the local system (Fig. 9a / 700A / 560A / 560B) considering the stability in the broadcast production service real-time (800); And 상기 원격제어 시스템(도9a/600/570A/570B) 및 서비스 방법이 제공되는 것을 특징으로 한다.The remote control system (Figs. 9A / 600 / 570A / 570B) and a service method are provided. 제 1 항 내지 제 2 항, 그 어느 항에 속하든지, 상기 편집기(도2b/도2c)가 있는 것을 특징으로 한 Claims 1 to 2, which belong to any of the above, characterized in that the editor (Fig. 2b / Fig. 2c) “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300/400C)로 진화한 “어플리케이션”(도2a(300/400B/750B))은,"Application" (Figure 2a (300 / 400B / 750B)) evolved into "Quiz Entertainment Game Messenger" (Figures 2a / 300 / 400c), 상기 아바타 캐릭터(U630/U999)의 다양한 모션 및 효과음원을 합성하는 애니메이션(도4b) 편집도구Animation (FIG. 4B) editing tool for synthesizing various motion and effect sound sources of the avatar character (U630 / U999) (도2b/100)가 있는 것에;With (Fig. 2b / 100); 상기 질의응답 애니메이션 편집도구(도2c)가 있는 것은; The question-and-answer animation editing tool (FIG. 2C); 상기 방송 서비스(800)가 있는 상태에서의 방통융합 게임메신저(도2d);Convergence game messenger with the broadcast service 800 present (FIG. 2D); 상기 방통융합 스포츠메신저(도7f);The communication fusion sports messenger (FIG. 7F); 상기 방통융합 로봇메신저(도9c);The fusion robot messenger (FIG. 9C); 상기 방통융합 교육메신저(도7b); 등을 특징으로 한 것이,The messenger education messenger (Fig. 7b); The thing characterized by the back, 상기 방통융합 선거투표메신저 및 정책문화를 퀴즈오락 화 목적의 매니페스토메신저 서비스 시스템 The manifesto messenger service system for quizzing the above-mentioned convergence election voting messenger and policy culture 등으로 유사응용 확대(도7a/940)가 용이하고,Similar application expansion (Fig. 7a / 940) is easy, 상기 방송과 관계없이 제공하는 콘텐츠를 독자적인 환경(도9b/850)에서,In a unique environment (FIG. 9B / 850) of providing contents irrespective of the broadcast, 상기 유비쿼터스가 요구하는 평생교육 홈-네트워크 서비스;Continuing education home-network service required by the ubiquitous; 상기 유비쿼터스가 요구하는 평생교육 홈-네트워크 서비스(860);Continuing education home-network service 860 required by the ubiquitous; 상기 유비쿼터스가 요구하는 서비스 산업정보 네트워크(870);A service industry information network 870 required by the ubiquitous; 상기 유비쿼터스가 요구하는 UCC 동영상을 배경이미지로 합성한 청치, 경제, 금융, 부동산, 쇼핑정Cheongchi, economy, finance, real estate, shopping tablets composed of UCC videos required by the ubiquitous as a background image 보 네트워크(880); 등을 보다 쉽고 재미있게 접근시키도록 하기 위하여 퀴즈오락게임 개념을 접목Beam network 880; Incorporates the concept of a quiz entertainment game to make it easier and more accessible 시킨(도2d/독f) “인스턴트 메신저” 시스템(600)을 이룩한 것으로써,By establishing an "instant messenger" system 600 (Fig. 2d / d), 상기 방송 서비스(800) 콘텐츠나 상기 로컬 안내 서비스(850) 콘텐츠에서, 상기 “퀴즈오락 게임메In the broadcast service 800 content or the local guide service 850 content, the "quiz entertainment game" 신저”(도2a/300/400C) 콘텐츠로 서비스하는 것; 및 Service ”(Fig. 2A / 300 / 400C) content; And 상기 방송 서비스 시스템(800)에 사용했거나 상기 안내 서비스 시스템(850)에 사용했던 결과물을 The output used for the broadcast service system 800 or used for the guide service system 850 재편집 내지는 재가공(도4e)하여, 재공급하는 쇼핑몰(600B)이 포함된(600) 것을 특징으로 한 서비Service, characterized in that the re-editing or re-processing (Fig. 4e), including a shopping mall 600B for resupply (600) 스 시스템 및 방법.System and method. 제 1 항 내지 제 2 항, 그 어느 항에 속하든지, 상기 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300/400C) 채팅검색 실시간 싱크도구(도2g/도2h/도2i/도2j)는,The "quiz entertainment game messenger" (Fig. 2a / 300 / 400C) chat search real-time sync tool (Fig. 2g / Fig. 2h / Fig. 2i / Fig. 2j), 상기 채팅 실시간(도2f)에 상기 채팅단어와 관련된 감성지수를 7단계로 분류한 브라우저(750J) 출력 부;는A browser 750J output unit classifying the emotion index related to the chat word into seven levels in the chat real time (FIG. 2F); 상기 대중소의 채팅검색 프로토콜(도4g) 소프트웨어의 지원형태에 따라서 각기 부위별(P200/도5b/133U)로 저장하는 저장(도6d) 부; 및A storage (FIG. 6D) for storing each part (P200 / FIG. 5B / 133U) according to the support form of the chat search protocol (FIG. 4G) software of the public offices; And 상기 부위(P200/도5b)를 상체그룹, 하체그룹 등의 그룹별로(131U/132U) 저장하는 저장(도6d) 부에;A storage (FIG. 6D) for storing the portion (P200 / FIG. 5B) for each group (131U / 132U) such as an upper body group and a lower body group; 상기 얼굴표정 그룹(131U)을 제외한 전신동작 정형화(134U) 저장(도6d) 부; 등은A body motion shaping (134U) storage except for the facial expression group (131U) (FIG. 6D); Etc. 상기 콘텐츠 인터넷 쇼핑몰에 올리기 모듈(도5h) 부;A upload module (FIG. 5H) unit in the content internet shopping mall; 상기 콘텐츠 모바일 쇼핑몰에 올리기 모듈(도5i) 부;A module uploading the content mobile shopping mall (FIG. 5i); 상기 콘텐츠 특정 게시판에 올리기 모듈(도5j) 부;Post to the content specific bulletin board module (Fig. 5j); 상기 콘텐츠 메일 보내기 모듈(도5m) 부; 등을 지정하여 저장 내지 올리기 기능들을 각각 사용하거나 동시에 사용할 수 있는 파일관리 모듈(도5b)이 제공되는 서비스 시스템.The content mail sending module (Fig. 5m); A service system provided with a file management module (FIG. 5B) which can use each of the storage and upload functions by designating the same or the like. 제 1 항 내지 제 2 항, 그 어느 항에 속하든지, 상기 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300/400C)로 진화한 “어플리케이션”(도2a(300/400B/750B)) 외부제어장치 접속 부(101J)는,Claims 1 to 2, which belong to any of the above, the "application" (Fig. 2a (300 / 400B / 750B)) the external control device that has evolved into the "quiz entertainment game messenger" (Fig. 2a / 300 / 400B) Connection portion 101J, 본 발명이 중심기술로 작용하는 애니메이션(도4b) 프로토콜 소프트웨어 중의 하나로서, 상기 조이스틱이나 모션캡처 시스템(도10d/100J)을 통하여 멀티-포인팅 기술을 접목함에 있어서, As one of the animation (FIG. 4B) protocol softwares in which the present invention functions as a central technology, in incorporating the multi-pointing technique through the joystick or the motion capture system (FIG. 10D / 100J), 상기 채팅 실시간 내지는 저장문서 재생 실시간에 싱크 되는 입모양 연동 부(도2i/T510); 및An interlocking unit synchronized with the chat real-time or the stored document reproduction real time (FIG. 2i / T510); And 상기 얼굴표정 이미지를 제외한 전신동작 “정형화”(도5c/134U) 모듈 부; 등을 제외하였을 때, A whole body motion “normalization” (FIG. 5C / 134U) module unit excluding the facial expression image; Excluding back, 상기 제외된 전신동작 “정형화”(도5c/134U) 모듈 부에 모션싱크 스토리지 검색 모듈 제공(도2g/도2j) 부; 및A motion sink storage retrieval module provided to the excluded telegraph operation "formalization" (FIG. 5C / 134U) module portion (FIG. 2G / FIG. 2J); And 상기 모션싱크 스토리지 검색 모듈 제공(도2g/도2j) 부를 멀티-컨트롤하기 위하여 멀티-포인팅 기술(101J) 접속 부를; 제공하는 서비스 시스템에 의하여, 상기 방송출연 아바타 캐릭터(B630/833)가 움직이는 모션/액션이 그대로 똑같이, 상기 접속자 아바타 캐릭터(U630/N630)가 따라 움직이도록 발명한 것이며,A multi-pointing technique (101J) connection for multi-controlling the motion sink storage retrieval module provision (FIG. 2G / FIG); According to the service system provided, the motion / action of the broadcasted avatar character (B630 / 833) is invented so that the accessor avatar character (U630 / N630) moves in the same manner. 상기한 때, 상기 접속자 아바타 캐릭터(U630/N630)는 그 접속자의 취향에 따라서, 원래 제공자의 아바타 캐릭터(B630/833)와 의상이나 모습 등의 형체가 달라도 그 제공자의 아바타 캐릭터(B630/833)의 모션/액션이 그대로 똑같이, 상기 접속자 아바타 캐릭터(U630/N630)가 따라 움직이도록 하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템; 및In this case, the accessor avatar character (U630 / N630) is different from the avatar character (B630 / 833) of the original provider according to the taste of the accessor. Service system, characterized in that the motion / action of the same as it is, the accessor avatar character (U630 / N630) to move along; And 상기 조이스틱이나 모션캡처 시스템(101J)을 통하여 멀티-포인팅 기술접목에 따른, 상기 “정형화”(도5c/134U) 모듈 부를 “비정형화” 모듈 대체(101J) 부에; 의하여 생방송 실시간(도9a/800)에 실물 출연자(832)와 똑같이 연기하는 현상을 일으키는 제공자의 아바타 캐릭터(B630/833) 외부제어장치 접속 부(101J) 서비스 시스템.Replacing the “standard” (FIG. 5C / 134U) module portion with a “unstructured” module replacement 101J portion in accordance with a multi-pointing technique through the joystick or motion capture system 101J; Avatar character (B630 / 833) external control device connection unit 101J service system of a provider causing a phenomenon of acting like a real performer 832 on a live broadcast (FIG. 9A / 800). 제 1 항 내지 제 2 항, 그 어느 항에 속하든지, 상기 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300/400C)로 진화한 “어플리케이션”(도2a(300/400B/750B)) “분할대체영상”제어장치 접속 부(101J)는,Claims 1 to 2, which belong to any of the above, the "application" (Fig. 2a (300 / 400B / 750B)) evolved into the "quiz entertainment game messenger" (Fig. 2a (300 / 400B / 750B)) Video ”control device connection unit 101J, 본 발명에 중심기술로 작용하는 애니메이션(도4b) 프로토콜 소프트웨어 중의 또 다른 하나로서, 상기 “정형화”(도5c/134U) 모듈 또는 “비정형화” 모듈 부(101J)와 채팅 내지 문서재생(301/451/451K/912B) 실시간에,As another of the animation software (FIG. 4B) protocol software serving as the core technology of the present invention, the "formalization" (FIG. 5C / 134U) module or the "unstructured" module unit 101J is used for chatting or document reproduction (301 /). 451 / 451K / 912B) in real time, 상기 채팅 내지 문서 조합코드 분석 모듈 부(T400)에; 의한The chat to document combination code analysis module unit (T400); by 상기 이미지 재생 부(T500)와 “비정형화” 모듈 부(101J) 싱크; 및The image reproducing unit T500 and the “unstructured” module unit 101J; And 상기 이미지 재생 부(T500)와 “정형화”(도5c/134U) 모듈 싱크; 기술을 말하며, 그 각각의 뼈에 영역을 “분할”한 뼈 제어 아이콘(P200)에 대한 모션정보 “대체” 연동방식. 즉, 상기 “정형화”(도5c/134U) 또는 “비정형화” 이미지(101J) “영상”기술에 상기 문자 자소별 싱크 이미지(T510) 영역별 모션정보의 “분할”(도6d); “대체”(도2i); “영상”(100Y/U500/452/750B); 플레이어 내지 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a)로 진화한 “어플리케이션”(도2a(300/400B/750B)) 서비스 시스템.The image reproducing unit T500 and a “standardization” (FIG. 5C / 134U) module sink; Technology, and motion information "alternate" interlocking method for the bone control icon (P200) that "divided" the area in each bone. That is, the "partitioning" of motion information for each character image-specific sync image (T510) region in the "standardization" (FIG. 5C / 134U) or the "unstructured" image 101J "image" technology; "Replacement" (Figure 2i); “Image” (100Y / U500 / 452 / 750B); "Application" (FIG. 2A (300 / 400B / 750B)) service system evolving from player to "quiz entertainment game messenger" (FIG. 2A). 제 1 항 내지 제 2 항, 그 어느 항에 속하든지, 상기 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300/400C)로 진화한 “어플리케이션”(도2a(300/400B/750B)) 수집, 통계, 평가 모듈 부(도7h)는,Claims 1 to 2, which belong to any of the above, the collection of "application" (Fig. 2a (300 / 400B / 750B)) evolved into the "quiz entertainment game messenger" (Fig. 2a / 300 / 400B), statistics , Evaluation module part (Fig. 7h), 본 발명에 중심기술로 작용하는 애니메이션(도4b) 프로토콜 소프트웨어 중의 또 다른 하나로서, 상기 원격참여(도1a) 방송(800) 및 현장안내(850) 서비스 기술로 제공함에 있어서,As another one of the animation (Fig. 4b) protocol software acting as a central technology of the present invention, in providing the remote participation (Fig. 1a) broadcasting 800 and the on-site guide 850 service technology, 상기 질의응답 편집기(도2c)를 사용하여 만들어진 질의응답 애니메이션 아이콘(110K) 조작에 따라서, 상기 제공자의 목적에 부합한 퀴즈게임(도7e/도7f/도7g) 서비스 실행 후, 방송용 플레이어 내지는 방송용 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/750B)를 사용하여, 상기 전체 참여자들의 응답결과 수집 부;In accordance with the operation of the question-and-answer animation icon 110K made using the question-and-answer editor (FIG. 2C), after executing a quiz game (FIG. 7E / FIG. 7F / FIG. 7G) service in accordance with the purpose of the provider, a broadcast player or broadcaster is used. Using the "Quiz Entertainment Game Messenger" (FIGS. 2A / 750B), a response result collection unit of all the participants; 상기 전체 참여접속 지역 통계, 재생 부(G904);The total participation access area statistics and reproducing unit G904; 상기 전체 응답자 성별 통계, 재생 부(G903);The total respondents' gender statistics and playback unit (G903); 상기 전체 응답결과 통계, 재생 부(G913);The overall response result statistics and reproducing unit G913; 상기 전체 응답순위 통계, 재생 부(G920); 및The overall response rank statistics, reproducing unit G920; And 상기 통계결과에 대한 인터넷 참여 응답결과 통계, 재생 부(G921);Internet participation response result statistics for the statistical results, playback unit (G921); 상기 통계결과에 대한 모바일 참여 응답결과 통계, 재생 부(G922);A mobile participation response result statistic about the statistical result, a reproduction unit G922; 상기 통계결과에 대한 일반전화 참여 응답결과 통계, 재생 부(G923); 등의 서비스 실시간에 인터넷 어플리케이션(300)과 모바일 어플리케이션(400B)의 접속자에게는 상기 통계결과 정보 서비스(G900/G910)와 동시에 그 참가자 개개인별로 전체 순위, 나의 점수, 찬스, 도전 등을 리얼하게 클릭할 수 있는 생방송 실시간 원격참여 인터페이스(923A) 제공을 특징으로 하는 "퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300/400C)로 진화한 “어플리케이션”(도2a(300/400B/750B)) 서비스 시스템.General telephone participation response result statistics and reproducing unit (G923) for the statistical result; In addition to the statistical result information service (G900 / G910), users of the internet application 300 and the mobile application 400B can click on the overall ranking, my scores, chances, and challenges for each participant in real time. "Application" (FIG. 2A (300 / 400B / 750B)) service system that has evolved into a "Quiz Entertainment Game Messenger" (FIG. 2A / 300 / 400C) characterized by providing a live broadcast real-time remote participation interface 923A. 제 1 항 내지 제 2 항, 그 어느 항에 속하든지, 상기 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300/400C)로 진화한 “어플리케이션”(도2a(300/400B/750B)) 서비스 서버(600D/650D/710D)는,The application server (FIG. 2A (300 / 400B / 750B)) which has evolved into the "Quiz entertainment game messenger" (FIGS. 2A / 300 / 400C), belongs to any one of claims 1 to 2. 600D / 650D / 710D), 상기 질의응답(도7a) 서비스 형태(B801/L801)로부터 상기 고정 통신망을 거쳐 유선으로 접속(도1d)이 있게 되면(도8b), 주관식 응답내용(913A) 또는 객관식 응답내용(914A)이 상기 서버(600D/600Q)를 통해 응답 메시지로 상기 방송 내지 로컬 서버(710D)로 송수신되도록 하는 인스턴트 메신저 서비스 프로그램이 저장되어 있는 프로그램 저장 부(710C);When there is a wired connection (FIG. 1D) from the question answer (FIG. 7A) service type (B801 / L801) via the fixed communication network (FIG. 8B), the subjective response content 913A or the multiple choice response content 914A is A program storage unit 710C for storing an instant messenger service program for transmitting and receiving to the broadcast or local server 710D as a response message through a server 600D / 600Q; 상기 인스턴트 메시지 내지 응답 데이터를 임시로 저장하거나 웹상으로 입력 또는 수집된 데이터를 임시로 저장, 통계, 평가하는 프로그램이 포함되어 있는 메모리(600Q/710Q);A memory 600Q / 710Q including a program for temporarily storing the instant message or response data or temporarily storing, statistics, and evaluating data input or collected on the web; 홈페이지 형태로 상기 채팅이나 응답 메신저 서비스를 비롯한 콘텐츠를 제공하는 웹사이트 부(600A);A website section 600A for providing contents including the chatting or response messenger service in the form of a homepage; 상기 장치 전반을 제어하며, 상기 연동 메신저(300)로부터 상기 통신망을 거쳐 접속이 있게 되면, 상기 “퀴즈오락 게임메신저” 서비스 프로그램에 따라 상기 원격참여자(500A)와 방송사(800) 내지 로컬 운영자(850A) 간의 질의응답 메시지로 송수신되도록 제어하는 제어 부(710B);When the overall device is controlled, and there is a connection through the communication network from the companion messenger 300, the remote participant 500A and the broadcaster 800 to the local operator 850A according to the "quiz entertainment game messenger" service program. A control unit 710B for controlling transmission / reception as a Q & A message between the &lt; RTI ID = 0.0 &gt; 상기 원격참여자 “퀴즈오락 게임메신저”(300) 서비스 서버(600D)를 관리하는 관리자가 볼 수 있도록 모니터(Monitor) 형태로 제공되며, 접속자에 대한 “퀴즈오락 게임메신저”(300) 서비스 처리 현황을 디스플레이하는 표시 부(750K);The remote participant "Quiz Entertainment game messenger" (300) is provided in the form of a monitor (Monitor) for the administrator to manage the service server (600D), the status of the "Quiz entertainment game messenger" (300) service processing for the visitor A display unit 750K for displaying; 상기 인터넷 “퀴즈오락 게임메신저”(300)와 상기 이동통신 “퀴즈오락 게임메신저”(400C) 간의 채팅 내지 질의응답(301/451) 통신을 위해 통신 인터페이스를 제공하는 네트워크 인터페이스 방법(도8e);A network interface method (FIG. 8e) which provides a communication interface for chatting or question-and-answer (301/451) communication between the Internet "Quiz Entertainment game messenger" 300 and the mobile communication "Quiz entertainment game messenger" 400C; 상기 가입자 데이터베이스(600C)의 정보 내용을 수동적으로 새로이 추가하거나 갱신할 때 데이터의 입력을 위해 사용하며, 상기 프로그램 저장 부(710C)의 상기 메신저 서비스 프로그램을 업데이트할 경우나, 상기 SMS 서버 내지 MO 서버(650B) 및 상기 웹사이트 부(600A/650A)등을 필요에 따라 업데이트 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈오락 인스턴트 게임메신저 서비스 시스템.It is used for inputting data when manually adding or updating information contents of the subscriber database 600C, and when updating the messenger service program of the program storage unit 710C, or the SMS server to MO server. Quiz entertainment instant game messenger service system, characterized in that it comprises a (650B) and the website unit (600A / 650A) and the like update method as necessary. 제 1 항 내지 제 2 항, 그 어느 항에 속하든지, 상기 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300/400B/400C)로 진화한 “어플리케이션”(도2a(300/400B/750B)) 서비스 시스템(도8a)은,Claims 1 to 2, which belong to any of the above, the "application" (Fig. 2a (300 / 400B / 750B)) service has evolved into the "quiz entertainment game messenger" (Fig. 2a / 300 / 400B / 400C) The system (Fig. 8a) is 상기 “퀴즈오락 게임메신저” 서비스를 요청하는 기능을 구비하고, 상기 유선망으로 서비스의 요청에 따라 전달 메시지를 수신측으로 전송(710B)하는 제어 부; 및 A control unit having a function of requesting the "quiz entertainment game messenger" service and transmitting a delivery message to a receiving side according to a request of a service to the wired network (710B); And 상기 무선망으로 서비스의 요청에 따라 전달 메시지를 수신측으로 전송(710B)하는 SMS 센터 내지 MO 센터(650E); An SMS center to a MO center 650E for transmitting (710B) a delivery message to a receiving side according to a request of a service to the wireless network; 상기 “퀴즈오락 게임메신저” 서비스를 이용하려는 다수의 상기 “퀴즈오락 게임메신저” 접속자(도2a/300/400B)의 응답결과 수집통계평가 모듈 부(도7h/도7i);A statistics collection module for evaluating response results of a plurality of users of the "quiz entertainment game messenger" (FIGS. 2A / 300 / 400B) who want to use the "quiz entertainment game messenger" service (FIGS. 7H / 7I); 상기 유무선 통신망(600/650)을 통해 퀴즈오락 게임메시지 형태로 대화 내용 및 질의에 대한 응답내용을 전달하는 기능을 제어하는 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a) 서비스 서버(710B); 및 A "quiz entertainment game messenger" (FIG. 2a) service server 710B for controlling a function of transmitting a contents of a conversation and a response to a question in a quiz entertainment game message form through the wired / wireless communication network 600/650; And 상기 “퀴즈오락 게임메신저” 서비스에 가입된, 상기 고정 단말기(500A)에 대한 가입자 정보와, 상기 이동 단말기(500B)에 대한 가입자 정보 사이(도9e)와; 상기 “퀴즈오락 게임메신저” 콘텐츠 제공 서비스에 가입된(800), 상기 방송 콘텐츠 제공 서비스 가입자(801~810) 정보와, 상기 방송 콘텐츠 원격참여자(500A/500B) 사이(도9a/도9d)와; 상기 일반응용 콘텐츠 제공 서비스 가입자(860~889) 정보와, 상기 일반응용 콘텐츠 서비스 사용자(891) 사이에; 상기 “퀴즈오락 게임메신저” 서비스를 실시간으로 이용하고 있는 가입자 데이터베이스(600C/650G/710C)를 구비하는 시스템의 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300/400B/400C) 서비스 방법으로서,Between subscriber information for the fixed terminal 500A and subscriber information for the mobile terminal 500B subscribed to the "Quiz Entertainment Game Messenger" service (FIG. 9E); The information provided by the "800 quiz entertainment game messenger" content providing service (800), the broadcast content providing service subscribers (801 ~ 810) and the broadcast content remote participants (500A / 500B) (Fig. 9a / 9d) and ; Between the one-time content providing service subscriber information (860 to 889) and the one-time content service user (891); As a "quiz entertainment game messenger" (Fig. 2a / 300 / 400B / 400C) service method of the system having a subscriber database (600C / 650G / 710C) using the "quiz entertainment game messenger" service in real time, (a) 상기 이용 단말기(500A/500B)가 상기 “퀴즈오락 게임메신저” 서비스 서버(710B)로 유(401)무(403)선 기반에서 접속하는 단계; 및 콘텐츠 제공자 접속단계(405);(a) accessing the user terminal 500A / 500B based on a wired (401) or a wireless network (403) to the "quiz entertainment game messenger" service server 710B; And a content provider connection step 405; (b) 상기 “퀴즈오락 게임메신저” 서비스 서버(710B)가 상기 “퀴즈오락 게임메신저” 서비스의 화면을 상기 단말기(500A/500B)로 제공하는 단계; 및 콘텐츠 제공자 화면제공 단계(700A);(b) providing a screen of the “quiz entertainment game messenger” service to the terminal (500A / 500B) by the “quiz entertainment game messenger” service server 710B; And a content provider screen providing step 700A; (c) 상기 단말기(500A/500B) 각각의 용도에 제공한 상기 “퀴즈오락 게임메신저” 어플리케이션에 대해 실행(400A/400B)을 선택하는 단계; 및 콘텐츠 제공자 어플리케이션 선택단계(700A);(c) selecting execution 400A / 400B for the “quiz entertainment game messenger” application provided for each of the terminals 500A / 500B; And a content provider application selection step 700A; (d) 상기 단계 (c)에서 상기 가입자 아이디와 패스워드를 설정하는 단계; 및 콘텐츠 제공자 아이디와 패스워드를 설정 단계(700A); (d) setting the subscriber ID and password in step (c); Setting a content provider ID and password 700A; (e) 상기 가입자 데이터베이스(600C)를 검색해 등록되어 있는지를 확인하여 실행하는 사용자 인증을 실행(300/400B)하는 단계; 및 콘텐츠 제공자 인증실행 단계(400C);(e) executing user authentication (300 / 400B) to search the subscriber database (600C) to confirm whether or not it is registered; And content provider authentication execution step 400C; (f) 상기 “퀴즈오락 게임메신저” 서비스 서버(600D)가 현재 개설된 채팅방, 채팅 대기자, 채팅방 만들기, 친구 찾기, 1:1 채팅, 퀴즈참여, 주관 내지 객관식 응답, 찬스도전, 보너스도전에 대한 메뉴가 포함된 화면을 상기 단말기(300/400B)로 제공하는 단계; 및 콘텐츠 제공자 운용 툴 제공단계(750K);(f) For the "Quiz Entertainment Game Messenger" service server 600D currently open chat room, chat waiting, making a chat room, find friends, 1: 1 chat, quiz participation, subject or multiple choice response, chance challenge, bonus challenge Providing a screen including a menu to the terminal (300 / 400B); And providing a content provider operation tool 750K; (g) 상기 단말기(500A/500B)가 상기 게임메신저에 대한 화면에서 채팅 상대를 설정하고 채팅하거나 질의응답 콘텐츠 제공 상대를 설정하고 응답을 실행하는 단계; 및 콘텐츠 제공자가 질의응답 툴을 실행하고, 각기 참여자의 결과물을 수집 통계평가(도7h/도7i)하는 상기 청구항 7단계;(g) setting, by the terminal 500A / 500B, a chat partner on the screen for the game messenger and a chat or a question answer content providing partner and executing a response; And claim 7, wherein the content provider executes a question-and-answer tool, and collects and evaluates the results of each participant (Figs. 7H / 7I). (h) 상기 결과물의 수집통계평가(도7h/도7i)에 따른 전체 순위, 개별 순위, 채점내용, 참여현황, 상금현황 등을 서비스 실시간에 “퀴즈오락 게임메신저”를 통한 고지(도7e) 및 방송을 통하여 고지(B801)하는 단계;(h) Announcement via “Quiz Entertainment Game Messenger” in real time on the overall ranking, individual ranking, scoring content, participation status, prize money status, etc. according to the collection statistics evaluation (FIG. 7h / 7i) of the result (Fig. 7e). And notifying through broadcast (B801). (i) 상기 결과물에 대한 원격 인터뷰 대상자 지목(G920)과 상기 원격 인터뷰 대상자 접속(도8d) 및 상기 원격 인터뷰 대상자의 아바타 검색, 호출(B630)단계; (i) remote interview subject identification (G920) and the remote interview subject connection (FIG. 8d) and avatar search and call (B630) of the result; (j) 상기 단계 (i)에서 상기 원격 인터뷰 대상자의 대체연기 목적으로 제공되는 상기 원격 인터뷰 대상자의 아바타 모션 컨트롤을 상기 청구항 5 내지 청구항 6의 접목단계;(j) grafting the avatar motion control of the remote interviewee provided in step (i) for the postponement of the remote interviewee; (k) 상기 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a) 서비스 서버(600D/650D/710D)가 상기 참여자 모두의 결과물을 자동으로 관리(600C/650G/710C)는 단계; 및 방송종료 후에도 각기 참여자가 자기의 결과물 내용을 검색(600A/650A)하는 단계; (k) the "quiz entertainment game messenger" (Fig. 2a) service server (600D / 650D / 710D) automatically manages the results of all the participants (600C / 650G / 710C); And each participant searches 600 A / 650 A of his or her result after the broadcast ends. (l) 상기 단계 (k)의 특징에 의하여 1회분 방송참여 우승자를 가공하는 퀴즈오락 게임과 달리 방송참여 회수와 관계없이 우승자를 가려내는 원격참여 방송 콘텐츠 제작기술을 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 “퀴즈오락 게임메신저”로 진화한 “어플리케이션”(도2a(300/400B/750B)) 서비스 방법.(l) Unlike a quiz entertainment game in which a broadcasting participant winner is processed by the feature of step (k), an instant “remote participant broadcasting content production technology that includes a technology for screening a winner regardless of the number of broadcasting participation is included. "Application" (FIG. 2A (300 / 400B / 750B)) service method which evolved into "Quiz entertainment game messenger". 제 1 항 내지 제 2 항, 그 어느 항에 속하든지, 상기 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300/400B/400C)로 진화한 “애니메이션 메신저” 내지 “애니메이션 플레 이어”(도2a(300/400B/750B)) 서비스 시스템(도1a) 응용범위는,Claims 1 to 2 belong to any of the above, "animation messenger" to "animation player" (FIG. 2a (300) evolved into the "quiz entertainment game messenger" (Fig. 2a / 300 / 400B / 400C) / 400B / 750B)) service system (Fig. 1a) application range, 상기 청구항 3 또는 청구항 4 단계를 주축으로 삼을 경우, 상기 “퀴즈오락 게임메신저”(도2a/300/400B/750B) 내지 플레이어를 통하여 콘텐츠가 서비스되는 응용방법(도5a~도5n)에 있어서,In the case of claim 3 or claim 4 as the main axis, in the application method (Figs. 5a to 5n), the content is serviced through the "quiz entertainment game messenger" (Fig. 2a / 300 / 400B / 750B) to the player , 상기 e-메일(Electronic mail) 서비스 모듈 부;The electronic mail service module unit; 상기 m-메일(Mobile mail) 서비스 모듈 부;The m-mail (Mobile mail) service module unit; 상기 t-메일(TV mail) 서비스 모듈 부;The t-mail service module unit; 상기 미니-홈피 내지 블로그(Blog/Weblog) 형태를 갖춘 서비스 모듈 부;A service module unit having the mini-hompy to blog (Blog / Weblog) form; 상기 홈페이지 형태를 갖춘 홈페이지 하이퍼링크 서비스 모듈 부;A homepage hyperlink service module unit having the homepage form; 상기 “퀴즈오락 게임메신저” 콘텐츠 몰 접속 모듈 부; 및The "quiz entertainment game messenger" content mall connection module unit; And 상기 “퀴즈오락 게임메신저” 콘텐츠 몰; 등과 연동되어 서비스 되는 방송 프로그램(800) 서비스 분야(400C)의 경우에 있어서, The "quiz entertainment game messenger" content mall; In the case of the broadcast program 800 service field 400C serviced in conjunction with 상기 지상파 내지 위성통신 TV 연계 서비스;The terrestrial or satellite communication TV connection service; 상기 지상파 내지 위성통신 Radio 연계 서비스;The terrestrial to satellite communication Radio service; 상기 CATV 연계 서비스;The CATV linked service; 상기 DMB 내지 와이브로 연계 서비스;The DMB to WiBro linked service; 상기 IPTV 연계 서비스;The IPTV link service; 상기 인터넷-TV 내지 웹-TV 연계 서비스; 등의 방송 프로그램(800) 서비스를 유사하게 일반응용(도9b)한 경우에 있어서, The Internet-TV to Web-TV linked service; In the case where a broadcast program 800 service such as the above is similarly used for one reaction (Fig. 9B), 상기 학교교육 내지 학원교육 연계 서비스;The school education or school education linked service; 상기 백화점 내지 상점의 쇼룸 등에 설비한 디스플레이어 가이드 및 도우미 연계 서비스;A display guide and helper link service provided in the department store or the shop showroom; 상기 옥내광고 및 옥외광고 디스플레이어로 설비한 시설 연계 서비스; 등을 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 “퀴즈오락 게임메신저”로 진화한 “어플리케이션”(도2a(300/400B/750B)) 서비스 방법.Facility link service provided with the indoor advertisement and outdoor advertisement display; "Application" (FIG. 2A (300 / 400B / 750B)) service method that has evolved into an instant "Quiz Entertainment game messenger" characterized in that it comprises a. 제 1 항 또는 제 10 항에 있어서,The method according to claim 1 or 10, 특히, 상기 일반응용(도9b)의 경우, 대개의 서비스 방법은 중앙서버(600)에서 원격 관리하지만; “퀴즈오락 게임메신저” 서비스 조직의 규모나 콘텐츠 제공의 안전성 내지 콘텐츠 제공자의 요구에 따라서, 로컬서버(700)의 제공을 특징으로 하는데,In particular, in the case of the one-reaction (FIG. 9B), most service methods are remotely managed by the central server 600; According to the size of the "Quiz Entertainment game messenger" service organization or the safety of content provision or the content provider's request, the provision of the local server 700, 상기 요청에 따른 로컬서버(700)는 상기 일반응용(도9b) 콘텐츠 제공자와 상기 콘텐츠 사용자(500A/500B) 사이를 연결하기 위하여 중앙서버(600)를 거쳐 송수신하며;The local server 700 according to the request transmits and receives via the central server 600 to connect between the one-response (FIG. 9B) content provider and the content user 500A / 500B; 상기 로컬서버(700)와 중앙서버(600) 사이를 연결하는 유(550A)무(550B)선 송수신 부; 및A wired / receiving unit for connecting between the local server 700 and the central server 600; And 상기 로컬 디스플레이어 설비(830/890)와 중앙서버(600) 사이를 연결하는 유(570A)무(570B)선 송수신 부;A wired / receiving unit for connecting between the local display facility 830/890 and the central server 600; 상기 일반응용(도9b) 콘텐츠 제공자와 상기 응용콘텐츠 사용자(500A/500B) 사이를 연결하기 위하여 중앙서버(600)를 접속하는 유(401)무(403)선 송수신 부;A wired / receiving unit for connecting a central server 600 in order to connect the one-reaction (FIG. 9B) content provider and the application content user 500A / 500B; 상기 중앙서버(600)를 거쳐 로컬서버(700)와 “퀴즈오락 게임메신저” 클라이언트(도2a) 사이에, 상기 단말기 내지 디스플레이 시설(830/890) 부;의 구성요소에 따라 상기 “퀴즈오락 게임메신저”는 “교육메신저”, “스포츠메신저”, “로봇메신저”(300/400B/750B) 등으로 상기 응용콘텐츠 사용자의 단말기 형태(500A/500B)의 목적에 맞추어 상기 응용콘텐츠 분리 서비스(도8b/도8c)가 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 “퀴즈오락 게임메신저”로 진화한 “어플리케이션”(도2a(300/400B/750B)) 서비스 시스템 및 그 방법.Between the local server 700 and the "quiz entertainment game messenger" client (FIG. 2a) via the central server 600, the "quiz entertainment game" according to the components of the terminal or display facility (830/890); Messenger ”is“ education messenger ”,“ sports messenger ”,“ robot messenger ”(300 / 400B / 750B) and the like. 8C), an "application" (FIG. 2A (300 / 400B / 750B)) service system and a method, which have evolved into an instant "quiz entertainment game messenger".
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2014027725A1 (en) * 2012-08-13 2014-02-20 한국과학기술원 Method and system for providing user interface for interactive broadcast program using mobile instant messenger
US12014703B2 (en) 2022-01-28 2024-06-18 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device and operation method of electronic device for controlling screen display

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