KR20080067254A - Communication method in a wireless network, communication method of a mesh point in a wireless network, and a mesh point - Google Patents

Communication method in a wireless network, communication method of a mesh point in a wireless network, and a mesh point Download PDF

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KR20080067254A
KR20080067254A KR1020070004546A KR20070004546A KR20080067254A KR 20080067254 A KR20080067254 A KR 20080067254A KR 1020070004546 A KR1020070004546 A KR 1020070004546A KR 20070004546 A KR20070004546 A KR 20070004546A KR 20080067254 A KR20080067254 A KR 20080067254A
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rreq
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석용호
심동희
이재영
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엘지전자 주식회사
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Abstract

A communication method in a wireless network, a communication method of a mesh point in the wireless network, and the mesh point thereof are provided to improve a hybrid wireless mesh protocol, thereby more efficiently selecting an optimal path. One mesh point transmits an RREQ(Route-Request). Another mesh point located in a proactive tree of a proactive tree building mode receives the RREQ. If the one mesh point corresponds to a parent of another mesh point, another mesh point retransmits the RREQ after a randomized time elapses. If the one mesh point does not correspond to the parent of another mesh point, another mesh point immediately retransmits the RREQ.

Description

무선 네트워크에서 통신방법, 무선 네트워크에서 메쉬 포인트의 통신방법 및 메쉬 포인트{COMMUNICATION METHOD IN A WIRELESS NETWORK, COMMUNICATION METHOD OF A MESH POINT IN A WIRELESS NETWORK, AND A MESH POINT} COMMUNICATION METHOD IN A WIRELESS NETWORK, COMMUNICATION METHOD OF A MESH POINT IN A WIRELESS NETWORK, AND A MESH POINT}

도 1은 본 발명이 적용되는 무선 메쉬 네트워크의 구조를 간략하게 도시한 도면,1 is a view schematically showing the structure of a wireless mesh network to which the present invention is applied;

도 2는 HWMP의 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 루트를 경유하는 트리 경로가 선택된 후, HWMP의 온-디맨드 모드에 의해 출발지와 목적지 간의 최적 경로가 선택되는 시나리오를 설명하기 위한 도면,FIG. 2 is a view for explaining a scenario in which an optimal path between a source and a destination is selected by an on-demand mode of HWMP after a tree path via a route is selected by a proactive tree building mode of HWMP.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 프레임의 포맷을 도시한 도면, 3 illustrates a format of a data frame according to an embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 RREQ 프레임의 포맷을 도시한 도면, 그리고4 illustrates a format of an RREQ frame according to an embodiment of the present invention, and

도 5는 도 4에 도시된 RREQ 프레임의 각 필드에 대한 설명을 나타낸 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating each field of the RREQ frame illustrated in FIG. 4.

본 발명은 무선 네트워크에서 통신방법, 무선 네트워크에서 메쉬 포인트의 통신방법 및 메쉬 포인트에 관한 것이다.The present invention relates to a communication method in a wireless network, a communication method of a mesh point in a wireless network, and a mesh point.

무선 메쉬 네트워크 시스템에서, 데이터 통신을 위한 경로를 설정하기 위한 프로토콜로 하이브리드 무선 메쉬 프로토콜(Hybrid Wireless Communication Protocol)이 사용되고 있다.In a wireless mesh network system, a hybrid wireless mesh protocol is used as a protocol for establishing a path for data communication.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 하이브리드 무선 메쉬 프로토콜을 개선하여 최적 경로를 선택하여 통신할 수 있도록 한 무선 네트워크에서 통신방법, 무선 네트워크에서 메쉬 포인트의 통신방법 및 메쉬 포인트를 제공하고자 하는 데 있다. An object of the present invention is to provide a communication method in a wireless network, a communication method of a mesh point in a wireless network, and a mesh point in a wireless network to improve the hybrid wireless mesh protocol to select and communicate with an optimal path.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Technical problems to be achieved by the present invention are not limited to the above-mentioned technical problems, and other technical problems not mentioned above may be clearly understood by those skilled in the art from the following description. There will be.

본 발명의 일 측면에 따른 무선 네트워크에서 통신방법은 하나의 메쉬 포인트가 RREQ(Route-Requset)를 전송하는 단계; 프로액티브 트리 빌딩 모드(proactive tree building mode)의 프로액티브 트리에 위치하는 다른 메쉬 포인트가 상기 RREQ를 수신하는 단계; 및 상기 하나의 메쉬 포인트가 상기 다른 메쉬 포인트의 부모(parent)에 해당하는 경우, 상기 다른 메쉬 포인트는 임의의 시간(randomized time) 경과 후에 RREQ을 재전송하고, 상기 하나의 메쉬 포인트가 상기 다른 메쉬 포인트의 부모에 해당하지 않는 경우, 상기 다른 메쉬 포인트는 즉시 RREQ를 재전송하는 단계;를 포함한다.In a wireless network according to an aspect of the present invention, a communication method includes: transmitting one mesh point by RREQ (Route-Requset); Receiving another RREQ by another mesh point located in a proactive tree in a proactive tree building mode; And when the one mesh point corresponds to a parent of the other mesh point, the other mesh point retransmits the RREQ after a randomized time, and the one mesh point is the other mesh point. If not corresponding to the parent of the other mesh point immediately retransmits the RREQ; includes.

본 발명의 일 측면에 따른 메쉬 포인트는, 프로액티브 트리 빌딩 모드(proactive building mode)에 의해 만들어진 프로액티브 트리 상의 부모(parent)로부터 RREQ(Route-Request)를 수신하는 경우, 임의의 시간(randomized time) 경과 후에 RREQ를 재전송하고, 상기 하나의 메쉬 포인트가 상기 다른 메쉬 포인트의 부모에 해당하지 않는 경우, 즉시 RREQ를 재전송한다.The mesh point according to an aspect of the present invention is a randomized time when receiving a Route-Request (RREQ) from a parent on a proactive tree created by a proactive tree building mode. RREQ is retransmitted after elapse, and if the one mesh point does not correspond to the parent of the other mesh point, the RREQ is retransmitted immediately.

본 발명의 다른 일 측면에 따른 무선네트워크에서 통신방법은, 하나의 메쉬 포인트가, 가변적으로 선택된 TTL(Time To Live) 값이 포함된 RREQ(Route-Request)를 특정 메쉬 포인트를 향하여 전송하는 단계; 및 하나 이상의 다른 메쉬 포인트가 상기 RREQ를 수신하고, 상기 RREQ를 재전송하거나 재전송하지 않는 단계;를 포함한다.In a wireless network according to another aspect of the present invention, a communication method includes: transmitting, by one mesh point, a route-request (RREQ) including a variable TTL (Time To Live) value to a specific mesh point; And one or more Another mesh point receiving the RREQ and retransmitting or not retransmitting the RREQ.

본 발명의 다른 일 측면에 따른 메쉬 포인트는, RREQ(Route-Request)의 TTL(Time To Live) 값을 가변적인 어느 하나의 값으로 선택하고, 선택된 TTL 값이 포함된 RREQ를 특정 메쉬 포인트를 향하여 전송한다.According to another aspect of the present invention, a mesh point selects a time-to-live (TTL) value of a route-request (RREQ) as one variable, and selects an RREQ including the selected TTL value toward a specific mesh point. send.

본 발명의 또 다른 일 측면에 따른 무선네트워크에서 통신방법은, 하나의 메쉬 포인트가, 뎁스(depth)가 포함된 RREQ(Route-Request)를 특정 메쉬 포인트를 향하여 전송하는 단계; 프로액티브 트리 빌딩 모드(proactive tree building mode)의 프로액티브 트리에 위치하는 다른 메쉬 포인트는, 상기 RREQ를 수신하는 단계; 및 상기 다른 메쉬 포인트는, 상기 프로액티브 트리의 루트로부터의 뎁스(the depth from the root)가 상기 RREQ의 뎁스 보다 큰 경우 RREQ를 재전송하지 않고, 상기 프로액티브 트리의 루트로부터의 뎁스가 상기 RREQ의 뎁스 보다 작거나, 상기 RREQ의 뎁스와 동일한 경우 RREQ를 재전송하는 단계;를 포함한다.In a wireless network according to another aspect of the present invention, a communication method includes: transmitting, by one mesh point, a route-request (RREQ) including a depth to a specific mesh point; Another mesh point located in a proactive tree in a proactive tree building mode may include: receiving the RREQ; And the other mesh point does not retransmit the RREQ if the depth from the root of the proactive tree is greater than the depth of the RREQ, and the depth from the root of the proactive tree is equal to the depth of the RREQ. Retransmitting the RREQ if it is smaller than the depth or equal to the depth of the RREQ.

본 발명의 또 다른 일 측면에 따른 메쉬 포인트는, 하나의 메쉬 포인트로부터 특정 메쉬 포인트를 향하여 전송된 뎁스(depth)가 포함된 RREQ(Route-Request)를 수신하고, 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 만들어진 프리액티브 트리 상의 루트로부터의 뎁스(the depth from the root)가 상기 RREQ에 포함된 뎁스 보다 큰 경우 RREQ를 재전송하지 않고, 상기 루트로부터의 뎁스가 상기 RREQ에 포함된 뎁스보다 작거나, 상기 RREQ에 포함된 뎁스와 동일한 경우 RREQ를 재전송한다.According to another aspect of the present invention, a mesh point receives a Route-Request (RREQ) including a depth transmitted from one mesh point toward a specific mesh point, and is created by the proactive tree building mode. If the depth from the root on the preactive tree is greater than the depth included in the RREQ, the depth from the root is less than or equal to the depth included in the RREQ, without retransmitting the RREQ. If it is the same as the included depth, the RREQ is retransmitted.

본 발명의 또 다른 일 측면에 따른 메쉬 포인트는, RREQ(Route-Request)에 뎁스(depth)를 포함시키고, 상기 RREQ를 특정 메쉬 포인트를 향하여 전송한다.The mesh point according to another aspect of the present invention includes a depth in a route-request (RREQ) and transmits the RREQ toward a specific mesh point.

우선 본 발명을 설명함에 있어 본 발명과 관련된 용어들을 정의하기로 한다.First, in describing the present invention, terms related to the present invention will be defined.

- 무선랜 메쉬(WLAN Mesh): IEEE 802.11 링크를 경유하여 접속된 적어도 두 개의 메쉬 포인트를 포함하며, 무선랜 메쉬 서비스를 경유하여 통신하는 분산 시스템의 일부로서, IEEE 802.11에 기반한 무선 분산 시스템을 말한다. 무선랜 메쉬는 영 개 또는 많은 엔트리 포인트들(메쉬 포털들)과, 자동 토폴리지 학습, 및 멀티플 홉 경로를 포함하는 동적 경로 선택을 지원할 수 있다. (A WLAN Mesh is an IEEE 802.11-based WDS which is part of a DS, consisting of a set of two or more Mesh Points interconnected via IEEE 802.11 links and communicating via the WLAN Mesh Services. A WLAN Mesh may support zero or more entry points(Mesh Portals), automatic topology learning and dynamic path selection (including multiple hop paths))WLAN Mesh: A part of a distributed system that includes at least two mesh points connected through an IEEE 802.11 link and communicates through a WLAN mesh service, and refers to a wireless distributed system based on IEEE 802.11. . The WLAN mesh may support dynamic path selection, including zero or many entry points (mesh portals), automatic topology learning, and multiple hop paths. (A WLAN Mesh is an IEEE 802.11-based WDS which is part of a DS, consisting of a set of two or more Mesh Points interconnected via IEEE 802.11 links and communicating via the WLAN Mesh Services.A WLAN Mesh may support zero or more entry points (Mesh Portals), automatic topology learning and dynamic path selection (including multiple hop paths))

- 무선랜 메쉬 서비스: 무선랜 메쉬 내의 메쉬 포인트들 사이의 MSDUs(MAC Service Data Units)의 전송을 포함하고, 무선랜 메쉬의 제어, 관리, 및 동작을 지원하는 무선랜 메쉬에 의해 지원되는 일련의 서비스. (The set of services provided by the WLAN Mesh that support the control, management, and operation of the WLAN Mesh, including the transport of MSDUs between Mesh Points within the WLAN Mesh. WLAN Mesh Services supplement DSS (Distribution System Services))WLAN Mesh Service: A series of WLAN networks that support the transmission, management, and operation of WLAN meshes, including the transmission of MAC Service Data Units (MSDUs) between mesh points within a WLAN mesh. service. (The set of services provided by the WLAN Mesh that support the control, management, and operation of the WLAN Mesh, including the transport of MSDUs between Mesh Points within the WLAN Mesh.WLAN Mesh Services supplement DSS (Distribution System Services))

- 메쉬 포인트(Mesh Point): 무선 매체를 인터페이스하는 IEEE 802.11을 따르는 MAC 레이어와 PHY 레이어를 포함하며, 무선 랜 메쉬 내에서 무선 랜 메쉬 서비스를 지원하는 IEEE 802.11 실체(entity). (Any IEEE 802.11 entity that contains an IEEE 802.11-conformant Medium Access Control(MAC) and Physical Layer(PHY) interface to the Wireless Medium(WM), that is within a WLAN Mesh, and that supports WLAN Mesh Services)Mesh Point: An IEEE 802.11 entity that includes a MAC layer and a PHY layer that conform to IEEE 802.11 for interfacing a wireless medium and supports WLAN mesh services within the WLAN mesh. (Any IEEE 802.11 entity that contains an IEEE 802.11-conformant Medium Access Control (MAC) and Physical Layer (PHY) interface to the Wireless Medium (WM), that is within a WLAN Mesh, and that supports WLAN Mesh Services)

- 메쉬 액세스 포인트(Mesh AP): 액세스 포인트의 역할을 동시에 수행하는 메쉬 포인트. (Any Mesh Point that is also an Access Point)Mesh AP: A mesh point that simultaneously performs the role of an access point. Any Mesh Point that is also an Access Point

- 메쉬 포털(Mesh Portal): MSDUs가 분산 시스템의 다른 부분들로부터 무선랜 메쉬로 진입하거나 무선랜 메쉬에서 분산 시스템의 다른 부분들로 나가는, 또는 MSDUs가 비 802.11 네트워크(a non-802.11 network)로부터 무선랜 메쉬로 진입하거나, 무선랜 메쉬에서 비 802.11 네트워크로 나가는 포인트. (A point at which MSDUs exit and enter a WLAN Mesh to and from other parts of a DS or to and from a non-802.11 network. A Mesh Portal can be collocated with an IEEE 802.11 portal) Mesh Portal: MSDUs enter or exit the WLAN mesh from other parts of the distributed system or out of the WLAN mesh to other parts of the distributed system, or MSDUs come from a non-802.11 network. The point of entry into or out of a WLAN mesh. (A point at which MSDUs exit and enter a WLAN Mesh to and from other parts of a DS or to and from a non-802.11 network.A Mesh Portal can be collocated with an IEEE 802.11 portal)

- 메쉬 링크(Mesh Link): 두 개의 연관된 메쉬 포인트들 사이의 양방향 IEEE 802.11 데이터 링크. (A bidirectional IEEE 802.11 data link between two associated Mesh Points)Mesh Link: A bidirectional IEEE 802.11 data link between two associated mesh points. (A bidirectional IEEE 802.11 data link between two associated Mesh Points)

- 링크 메트릭(Link Metric): 메쉬 링크의 성능/품질/유연함을 특징짓는데 이용되는 기준. (A criterion used to characterize the performance/quality/eligiblity of a mesh link as a member of a mesh path. A mesh link metric may be used in a computation of a path metric)Link Metric: A criterion used to characterize the performance / quality / flexibility of mesh links. (A criterion used to characterize the performance / quality / eligiblity of a mesh link as a member of a mesh path.A mesh link metric may be used in a computation of a path metric)

- 메쉬 경로(Mesh Path): 출발지 메쉬 포인트로부터 목적지 메쉬 포린트까지의 연쇄적인 일련의 메쉬 링크. (A concatenated set of connected Mesh Links from a source Mesh Point to a destination Mesh Point)Mesh Path: A series of mesh links from the origin mesh point to the destination mesh forint. (A concatenated set of connected Mesh Links from a source Mesh Point to a destination Mesh Point)

이하에서는 예시된 첨부도면을 참조하여 본 발명에 대해 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명이 적용되는 무선 메쉬 네트워크의 구조를 간략하게 도시한 도면이다.1 is a diagram schematically illustrating a structure of a wireless mesh network to which the present invention is applied.

도 1을 참조하면, 본 무선 메쉬 네트워크는 메쉬 포인트, 메쉬 액세스 포인 트, 스테이션을 포함한다. 또한, 본 무선 메쉬 네트워크는 외부 네트워크와의 게이트웨이 역할을 수행하는 메쉬 포털을 포함할 수 있으며, 이는 선택적인 사항이다.Referring to FIG. 1, the wireless mesh network includes a mesh point, a mesh access point, and a station. In addition, the present wireless mesh network may include a mesh portal serving as a gateway to an external network, which is optional.

스테이션들(STAs)은 무선 메쉬 네트워크에 접속하기 위해 메쉬 액세스 포인트(Mesh AP)에 연결된다. 메쉬 포인트는 메쉬 네트워크를 구성하는 릴레이 노드이며, 메쉬 액세스 포인트(Mesh AP)는 액세스 포인트의 역할을 동시에 수행하는 메쉬 포인트이다.Stations STAs are connected to a mesh access point (Mesh AP) to connect to a wireless mesh network. The mesh point is a relay node constituting the mesh network, and a mesh access point (Mesh AP) is a mesh point that simultaneously performs the role of an access point.

이와 같이 구성되는 무선 메쉬 네트워크에서, 데이터 프레임의 경로를 선택하기 위한 경로 선택 프로토콜로서 하이브리드 무선 메쉬 프로토콜(Hybrid Wireless Mesh Protocol: 이하 "HWMP'라 함)이 사용된다.In the wireless mesh network configured as described above, a hybrid wireless mesh protocol (hereinafter referred to as "HWMP") is used as a path selection protocol for selecting a path of a data frame.

HWMP는 두 가지 동작 모드 즉, 온-디맨드 모드(on-demand mode)와 프로액티브 트리 빌딩 모드(proactive tree building mode)를 지원한다. HWMP supports two modes of operation: on-demand mode and proactive tree building mode.

온-디맨드 모드 방식에 사용되는 HWMP 프로토콜은 IETF RFC 356에 규정된 AODV(Ad-hoc On-demand Distance Vector) 프로토콜을 많은 부분을 차용하고 있다. 단, 링크 메트릭을 에어타임 코스트(airtime cost)로 설정하는 것이 가능하다.The HWMP protocol used in the on-demand mode method borrows much from the Ad-hoc On-demand Distance Vector (AODV) protocol specified in IETF RFC 356. However, it is possible to set the link metric to an airtime cost.

프로액티브 트리 빌딩 모드에서는 루트(root)가 프로액티브 RREQ 프레임 또는 RANN 프레임을 주기적으로 전송함으로써, 루트와 메쉬 포인트들 간의 경로가 생성된다.In the proactive tree building mode, a root periodically transmits a proactive RREQ frame or RANN frame, thereby creating a path between the root and mesh points.

루트는 메쉬 포인트, 메쉬 액세스 포인트, 메쉬 포털 중 어느 하나가 될 수 있으며, 루트를 어느 것으로 설정할 것인가는 무선 메쉬 네트워크 서비스를 제공하는 사업자가 자체적으로 결정하는 요소이다. 일반적으로, 외부 네트워크와의 게이 트웨이 역할을 수행하는 메쉬 포털로 전송되는 데이터 프레임의 양이 다른 메쉬 포인트보다 높다는 점을 고려하여, 메쉬 포털이 루트로 사용될 수 있다.The route may be any one of a mesh point, a mesh access point, and a mesh portal, and which one to set the route is determined by an operator providing a wireless mesh network service. In general, the mesh portal may be used as a root in consideration of the fact that the amount of data frames transmitted to the mesh portal serving as a gateway to the external network is higher than that of other mesh points.

각각의 메쉬 포인트 및 메쉬 액세스 포인트에서 루트에 도달하기 위한 경로를 설정하기 위해 루트는 프로액티브 RREQ(Route-Request) 메커니즘 또는 프로액티브 RANN(Root Annoucement) 메커니즘을 이용한다.The route uses a proactive Route-Request (RREQ) mechanism or a proactive Root Annoucement (RANN) mechanism to establish a route to reach the route at each mesh point and mesh access point.

즉, 루트는 프로액티브 RREQ 프레임 또는 프로액티브 RANN 프레임을 주기적으로 전송하고, 이를 수신한 메쉬 포인트들이 프로액티브 RREQ 프레임 또는 프로액티브 RANN 프레임을 재전송함으로써 루트와 메쉬 포인트들 간의 경로가 생성된다. That is, the route periodically transmits a proactive RREQ frame or a proactive RANN frame, and the mesh points receiving the retransmissions of the proactive RREQ frame or the proactive RANN frame generate a path between the root and the mesh points.

이 때, 프로액티브 RREQ 프레임 또는 프로액티브 RANN 프레임은 홉 카운트(hop count) 필드를 포함하는데, 각각의 메쉬 포인트에서 프로액티브 RREQ 프레임 또는 RANN 프레임을 재전송시 홉 카운트 필드의 값을 1만큼 증가시켜 전송한다. At this time, a proactive RREQ frame or a proactive RANN frame includes a hop count field. When reproducing a proactive RREQ frame or a RANN frame at each mesh point, the hop count field is increased by 1 and transmitted. do.

메쉬 포인트들은 루트로부터 전송된 프로액티브 RREQ 프레임들 또는 RANN 프레임들 중 메트릭(metric)이 가장 작은 프레임을 자신에게 전송해준 메쉬 포인트를 자신의 parent로 인식하며, parent는 루트로 가기 위한 다음 홉(next hop)이 된다. 또한, 수신한 프로액티브 RREQ 프레임 또는 프로액티브 RANN 프레임 안의 홉 카운트가 루트로부터의 뎁스(depth)가 된다. 이러한 방식에 의해 각각의 메쉬 포인트들은 루트로 가는 경로 즉, 다음 홉에 해당하는 parent를 알 수 있게 된다.Mesh points recognize as their parent the mesh point that sent the smallest metric among the proactive RREQ frames or RANN frames sent from the root as their parent, and the parent is the next hop to the root. hop). In addition, the hop count in the received proactive RREQ frame or the proactive RANN frame is the depth from the root. In this way, each mesh point knows the path to the root, the parent of the next hop.

프로액티브 RREQ 메커니즘이나 프로액티브 RANN 메커니즘에서, 루트와 메쉬 포인트들 간의 경로는 무선 메쉬 네트워크를 구성하는 메쉬 포인트의 변경 등으로 인해 업데이트될 수 있다.In the proactive RREQ mechanism or the proactive RANN mechanism, the path between the route and the mesh points may be updated due to the change of the mesh point constituting the wireless mesh network, or the like.

HWMP는 4가지 시나리오를 지원한다.HWMP supports four scenarios.

1) 첫 번째 HWMP의 시나리오는 루트가 없으며, 메쉬 내부에 목적지가 존재하는 경우를 상정한다. 2) 두 번째 HWMP의 시나리오는 루트가 아닌 메쉬 포털이 존재하고, 목적지가 메쉬 외부에 존재하는 경우이다. 3) 세 번째 HWMP의 시나리오는 루트인 메쉬 포털이 존재하고, 통신을 원하는 목적지가 메쉬 외부에 존재하는 경우를 상정하며, 마지막 4) 네 번째 HWMP의 시나리오는 루트가 존재하고, 목적지가 메쉬 내부에 존재하는 경우를 상정한다.1) The scenario of the first HWMP has no route, and assumes that there is a destination inside the mesh. 2) The second scenario of HWMP is when there is a non-root mesh portal and the destination is outside the mesh. 3) The scenario of the third HWMP assumes that there is a mesh portal that is the root, and the destination to communicate with exists outside the mesh. 4) The scenario of the fourth HWMP is that a route exists, and the destination is inside the mesh. Imagine it exists.

여기서, 첫 번째 및 두 번째 시나리오는 HWMP의 온-디맨드 모드에 의해 목적지로의 경로 선택이 이루어지며, 세 번째 시나리오는 HWMP의 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 목적지로의 경로 선택이 이루어진다.Here, the first and second scenarios are route selection to the destination by HWMP's on-demand mode, and the third scenario is route selection to the destination by HWMP's proactive tree building mode.

마지막 네 번째 시나리오는 먼저 HWMP의 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 루트를 경유하는 트리 경로가 선택된 후, HWMP의 온-디맨드 모드에 의해 출발지와 목적지 간의 최적 경로 선택이 이루어진다.In the fourth scenario, first, a tree path via a route is selected by HWMP's proactive tree building mode, and then an on-demand mode of HWMP achieves an optimal path selection between a source and a destination.

도 2는 HWMP의 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 루트를 경유하는 트리 경로가 선택된 후, HWMP의 온-디맨드 모드에 의해 출발지와 목적지 간의 최적 경로 선택되는 시나리오를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 2 is a diagram for describing a scenario in which an optimal path between a starting point and a destination is selected by an on-demand mode of the HWMP after the tree path via the route is selected by the proactive tree building mode of the HWMP.

도 2를 참조하여, 메쉬 포인트 4가 메쉬 포인트 9와 통신하기를 원하는 경우에 대해 설명한다.Referring to FIG. 2, a case in which mesh point 4 wants to communicate with mesh point 9 will be described.

먼저, 모든 메쉬 포인트들은 루트인 메쉬 포인트 1로부터 브로드캐스트되는 RANN 메시지를 통해 루트로의 경로를 알게 된다. 이는 메쉬 포인트들과 루트 간의 계층적 트리 경로가 생성됨을 의미한다.First, all mesh points know the route to the route through a RANN message broadcast from mesh point 1, which is the route. This means that a hierarchical tree path is created between the mesh points and the root.

출발지 메쉬 포인트인 메쉬 포인트 4에는 송신측 스테이션(STA1)이 접속되어 있고, 목적지 메쉬 포인트인 메쉬 포인트 9에는 수신측 스테이션(STA2)이 접속된다. The transmitting station STA1 is connected to mesh point 4, which is the starting mesh point, and the receiving station STA2 is connected to mesh point 9, which is the destination mesh point.

송신측 스테이션(STA1)이 수신측 스테이션(STA2)으로 데이터 프레임을 전송하면, 출발지 메쉬 포인트(MP4)는 목적지 메쉬 포인트(MP9)로의 액티브 포워딩 경로를 검색하기 위해 자신의 로컬 포워딩 테이블을 체크한다.When the transmitting station STA1 sends a data frame to the receiving station STA2, the source mesh point MP4 checks its local forwarding table to retrieve the active forwarding path to the destination mesh point MP9.

액티브 포워딩 경로가 없는 경우, 출발지 메쉬 포인트(MP9)는 즉시 루트인 메쉬 포인트 1로 향하는 프로액티브 경로로 데이터 프레임을 전송할 수 있다.In the absence of an active forwarding path, the origin mesh point MP9 may immediately send a data frame to the proactive path towards mesh point 1, which is the root.

루트인 메쉬 포인트 1이 데이터 프레임을 수신하면, 루트는 수신한 데이터 프레임을 프리액티브 경로를 따라 목적지 메쉬 포인트(MP9)로 포워딩한다. 즉, 데이터 프레임은 루트로부터 트리 경로 상의 메쉬 포인트 6을 경유하여 목적지 메쉬 포인트(MP9)에 전달된다.When mesh point 1, which is the root, receives the data frame, the route forwards the received data frame to the destination mesh point MP9 along the preactive path. That is, the data frame is transferred from the root to the destination mesh point MP9 via mesh point 6 on the tree path.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 프레임의 포맷을 도시한다. 3 illustrates a format of a data frame according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 데이터 프레임의 메쉬 헤더 필드 내에는 TTL(Time To Live) 필드가 존재한다. TTL 필드는 데이터 프레임이 어느 하나의 메쉬 포인트에서 다른 메쉬 포인트로부터 포워딩될 따 마다 필드값이 '1'씩 감소한다. 데이터 프레임이 처음 생성되는 메쉬 포인트 즉 출발지 포인트에서 TTL 필드의 값은 HWMP-NET-DIAMETER로 디폴트되어 있으며, 그 값은 20이다.Referring to FIG. 3, a TTL (Time To Live) field exists in a mesh header field of a data frame. The TTL field is decremented by '1' each time a data frame is forwarded from one mesh point to another. In the mesh point where the data frame is first generated, that is, the source point, the TTL field has a default value of HWMP-NET-DIAMETER, and the value is 20.

목적지 메쉬 포인트(MP9)는 데이터 프레임을 수신하면, 루트를 경유하는 프 로액티브 트리 경로보다 최적의 경로를 찾기 위해 온-디맨드 모드 방식으로 출발지 메쉬 포인트(MP4)로 RREQ(Route-Request) 프레임을 전송할 수 있다.When the destination mesh point (MP9) receives a data frame, it sends a Route-Request (RREQ) frame to the source mesh point (MP4) in an on-demand mode in order to find the optimal path than the proactive tree path via the route. Can transmit

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 RREQ 프레임의 포맷을 도시한 도면이며, 도 5는 도 4에 도시된 RREQ 프레임의 각 필드에 대한 설명을 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating a format of an RREQ frame according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a diagram illustrating each field of the RREQ frame shown in FIG. 4.

온-디맨드 모드 방식에서, 수신측 스테이션(STA2)에 접속된 목적지 메쉬 포인트(MP9)는 출발지 메쉬 포인트(MP4)을 향해 RREQ 프레임을 플루딩(flooding)하고, 출발지 메쉬 포인트(MP4)은 RREQ 프레임을 수신하면, 이에 응답하여 목적지 메쉬 포인트(MP9)로 RREP(Route-Reply) 프레임을 유니캐스트한다. In the on-demand mode scheme, the destination mesh point MP9 connected to the receiving station STA2 floods the RREQ frame toward the source mesh point MP4, and the source mesh point MP4 is the RREQ frame. In response to this, unicast the Route-Reply (RREP) frame to the destination mesh point (MP9) in response.

여기서, RREQ 프레임을 플루딩한다는 의미는 RREQ 프레임을 수신한 메쉬 포인트가 자신에게 RREQ 프레임을 전송해준 메쉬 포인트를 제외한 다른 메쉬 포인트들에게 RREQ 프레임을 재전송하는 것을 의미한다. Here, flooding an RREQ frame means that the mesh point receiving the RREQ frame retransmits the RREQ frame to other mesh points except for the mesh point that has transmitted the RREQ frame to itself.

상술한 RREQ 프레임은 IEEE 802.11e에 정의된 매니지먼트 프레임(management frame)에 해당하며, IEEE 802.11e에서는 매니지먼트 프레임은 액세스 카테고리(access category)로 우선 순위가 가장 높은 트래픽인 보이스 트래픽(voice traffic) 사용하는데, 이는 보다 빨리 채널에 액세스하겠다는 의도이다.The above-mentioned RREQ frame corresponds to a management frame defined in IEEE 802.11e. In IEEE 802.11e, a management frame uses voice traffic, which is the highest priority traffic, as an access category. This is intended to access the channel sooner.

이와 같은 이유로 RREQ 프레임은 일반적인 데이터 프레임보다 충돌 가능성이 높아지며, 특히 인접 메쉬 포인트의 개수가 증가함에 따라 RREQ 프레임의 충돌 가능성은 더욱 높아진다. 또한, RREQ 프레임은 브로드캐스트 프레임에 해당하므로, 충돌이 발생했을 때, 재전송과 이진 백오프 방식(exponetial backoff policy)을 사용하지 않는다.For this reason, RREQ frames are more likely to collide than normal data frames. In particular, as the number of adjacent mesh points increases, the probability of collision of RREQ frames becomes higher. In addition, since the RREQ frame corresponds to a broadcast frame, when a collision occurs, retransmission and binary backoff policy are not used.

이러한 이유로 RREQ 프레임 간의 충돌 발생이 많아지면, HWMP에서 최적 경로를 선택할 수 있는 확률을 떨어뜨리고, 온-디맨드 모드에서 경로 선택 시간이 증가하게 되는 문제점이 발생한다.For this reason, when collisions between RREQ frames increase, the probability of selecting an optimal path in HWMP decreases, and the path selection time increases in the on-demand mode.

본 발명의 일 실시예에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 새로운 RREQ 프레임 플루딩 기법을 제안한다.An embodiment of the present invention proposes a new RREQ frame flooding technique to solve this problem.

제1 First 실시예Example

본 발명의 제1 실시예는 RREQ 프레임을 수신한 메쉬 포인트는 수신한 RREQ 프레임을 즉시 재전송하지 않는 것을 기본 개념으로 한다.According to a first embodiment of the present invention, a mesh point receiving an RREQ frame does not immediately retransmit the received RREQ frame.

보다 구체적으로, 특정 메쉬 포인트로부터 RREQ 프레임이 브로드캐스팅되면, 브로드캐스팅된 RREQ 프레임을 수신한 메쉬 포인트들은 RREQ 프레임을 자신에게 송신한 메쉬 포인트와 자신간의 계층 비교를 수행하여, RREQ 프레임을 송신한 메쉬 포인트가 자신의 부모(parent)에 해당하는지 확인한다.More specifically, when an RREQ frame is broadcast from a particular mesh point, the mesh points that receive the broadcasted RREQ frame perform a layer comparison between the mesh point that transmitted the RREQ frame to itself and the mesh that transmitted the RREQ frame. Check that the point corresponds to your parent.

프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 트리가 구성되면서, 메쉬 포인트들은 루트로 가기 위한 다음 홉(next hop)을 알게 되는데, 다음 홉이 바로 해당 메쉬 포인트의 부모(parent)에 해당하게 된다.As the tree is constructed by the proactive tree building mode, the mesh points know the next hop to the root, which is the parent of the mesh point.

프로액티브 트리 구조에서, RREQ 프레임을 송신한 메쉬 포인트가 RREQ 프레임을 수신한 메쉬 포인트의 부모(parent)에 해당하는 경우, 즉 달리 표현해서, RREQ 프레임을 수신한 메쉬 포인트가 상기 RREQ 프레임을 송신한 메쉬 포인트의 자식(child)에 해당하는 경우, RREQ 프레임을 수신한 메쉬 포인트는 수신한 RREQ 프 레임을 즉시 재브로드캐스팅하지 않고, 임의의 대기시간이 경과되고 나서 RREQ 프레임을 재브로드캐스팅한다. In the proactive tree structure, when the mesh point transmitting the RREQ frame corresponds to the parent of the mesh point receiving the RREQ frame, that is, in other words, the mesh point receiving the RREQ frame transmits the RREQ frame. In the case of being a child of the mesh point, the mesh point receiving the RREQ frame does not immediately rebroadcast the received RREQ frame, but rebroadcasts the RREQ frame after a certain waiting time has elapsed.

이는 통신하고자 하는 메쉬 포인트가 자신의 자식(child)에 해당할 확률이 상대적으로 낮기 때문이며, 만약 통신하고자 하는 메쉬 포인트가 자신의 자식(child)에 해당하는 경우, RREQ 프레임을 플루딩할 필요없이 통신하고자 하는 메쉬 포인트로 RREQ 프레임을 유니캐스트하면 되기 때문이다.This is because the probability that the mesh point to communicate with is a child of the child is relatively low. If the mesh point to communicate with is a child, communication without needing to flood the RREQ frame is required. This is because you can unicast the RREQ frame to the mesh point you want to use.

이와 달리, 프로액티브 트리 구조에서, RREQ 프레임을 수신한 메쉬 포인트가 상기 RREQ 메시지를 송신한 메쉬 포인트의 자식(child)에 해당하지 않는 경우, RREQ 메시지를 수신한 메쉬 포인트는 즉시 RREQ 메시지를 브로드캐스팅한다. 이와 같은 방식에 의해 RREQ 메시지 간의 충돌 가능성을 줄일 수 있게 된다.In contrast, in a proactive tree structure, if the mesh point receiving the RREQ frame does not correspond to a child of the mesh point sending the RREQ message, the mesh point receiving the RREQ message immediately broadcasts the RREQ message. do. In this way, the possibility of collision between RREQ messages can be reduced.

제2 2nd 실시예Example

본 발명의 제2 실시예는 목적지 메쉬 포인트는 출발지 메쉬 포인트로부터 프로액티브 트리 구조 상의 루트를 경유하여 자신에게 전달되는 데이터 프레임을 통해 출발지 메쉬 포인트로부터의 목적지 메쉬 포인트까지의 홉 수를 알 수 있다는 것을 이용한다.The second embodiment of the present invention indicates that the destination mesh point can know the number of hops from the source mesh point to the destination mesh point through a data frame delivered to it via the route on the proactive tree structure. I use it.

HMWP의 4번째 시나리오에서, 출발지 메쉬 포인트는 루트를 경유하는 프로액티브 트리 경로를 따라 목적지 메쉬 포인트로 데이터 프레임을 전달하는데, 이 때 출발지 메쉬 포인트는 데이터 프레임 내의 TTL(Time To Live) 필드의 값을 특정 디폴트값('N'이라 함)으로 설정한 후, 데이터 프레임을 목적지 메쉬 포인트로 전송한 다. IEEE 802.11s에서는 TTL 필드의 디폴트 값은 HWMP_NET_DIAMETER인 20으로 고정되어 있다. TTL 필드의 필드값은 하나의 메쉬 포인트(루트를 포함)를 경유할 때 마다 그 값이 하나씩 감소된다. In the fourth scenario of the HMWP, the source mesh point passes the data frame to the destination mesh point along the proactive tree path via the route, where the source mesh point uses the value of the Time To Live (TTL) field within the data frame. After setting a specific default value (called 'N'), the data frame is sent to the destination mesh point. In IEEE 802.11s, the default value of the TTL field is fixed to 20, which is HWMP_NET_DIAMETER. The field value of the TTL field is decremented by one each time through one mesh point (including the root).

본 발명의 일 실시예에서, 목적지 메쉬 포인트는 수신한 데이터 프레임의 TTL 필드의 필드값을 확인한다. 수신한 데이터 프레임의 TTL 필드값이 M이라면, 프로액티브 트리 구조에서 출발지 메쉬 포인트로부터 목적지 메쉬 포인트까지 데이터 프레임이 전달되면서 감소된 TTL 필드의 값은 N-M 즉 20-M이 된다. 이 때, 감소된 TTL 필드의 값인 20-M은 출발지 메쉬 포인트로부터 목적지 메쉬 포인트까지의 홉 수에 대응된다고 할 수 있다.In one embodiment of the present invention, the destination mesh point identifies the field value of the TTL field of the received data frame. If the TTL field value of the received data frame is M, the value of the reduced TTL field becomes N-M, that is, 20-M while the data frame is transmitted from the source mesh point to the destination mesh point in the proactive tree structure. In this case, 20-M, which is a value of the reduced TTL field, may correspond to the number of hops from the source mesh point to the destination mesh point.

즉, 목적지 메쉬 포인트는 수신측 메쉬 포인트에서 설정된 TTL 필드의 필드값과 자신에게 도착한 데이터 프레임의 TTL 필드값의 차이값을 산출한다. 목적지 메쉬 포인트는 산출한 차이값을 RREQ 프레임의 TTL 필드값으로 설정한 후, 온-디맨드 방식으로 출발지 메쉬 포인트를 향해 RREQ 프레임을 브로드캐스팅한다. That is, the destination mesh point calculates a difference value between the field value of the TTL field set in the receiving mesh point and the TTL field value of the data frame arriving at the destination mesh point. The destination mesh point sets the calculated difference value to the TTL field value of the RREQ frame, and then broadcasts the RREQ frame toward the source mesh point in an on-demand manner.

이는 온-디맨드 모드로 최적 경로 선택시, 프로액티브 트리 구조에서 출발지 메쉬 포인트로부터 루트를 거쳐 목적지 메쉬 포인트로 오는 경로의 홉 수 보다 더 큰 홉 수를 갖는 경로를 찾는 것은 무의미하기 때문이다.This is because, when selecting the optimal path in the on-demand mode, it is pointless to find a path having a hop number larger than the hop number of the path from the source mesh point to the destination mesh point in the proactive tree structure.

즉, 본 발명의 일 실시예에서는, 목적지 메쉬 포인트에서 RREQ 프레임을 브로드캐스팅할 때 TTL 필드의 필드값으로 고정된 HWMP_NET_DIAMETER 값을 사용하는 대신에 출발지 메쉬 포인트로부터 목적지 메쉬 포인트까지의 홉 수에 대응하는 값을 TTL 필드값으로 설정하여 사용한다. That is, in one embodiment of the present invention, when broadcasting an RREQ frame at a destination mesh point, instead of using a fixed HWMP_NET_DIAMETER value as a field value of a TTL field, it corresponds to the number of hops from the source mesh point to the destination mesh point. Used by setting the value to the TTL field value.

이와 같이, RREQ 프레임의 TTL 필드의 값이 출발지 메쉬 포인트로부터 목적지 메쉬 포인트까지의 홉 수에 대응하는 값으로 줄어들게 되므로, IEEE 802.11s 무선 메쉬 네트워크에서 RREQ 프레임이 출발지 메쉬 포인트로부터 목적지 메쉬 포인트까지의 홉 수 이상으로 플루딩되는 것을 방지할 수 있게 되며, 이에 따라 RREQ 프레임의 충돌 발생가능성을 줄일 수 있는 장점이 있다.As such, since the value of the TTL field of the RREQ frame is reduced to a value corresponding to the number of hops from the source mesh point to the destination mesh point, the RREQ frame is hopped from the source mesh point to the destination mesh point in the IEEE 802.11s wireless mesh network. It can be prevented from being flooded more than a number, thereby reducing the possibility of collision of the RREQ frame.

제3 The third 실시예Example

본 발명의 제3 실시예는 메쉬 포인트들이 루트로부터 자신까지의 홉 수를 알 수 있다는 것에 기초한다.The third embodiment of the present invention is based on the fact that the mesh points can know the number of hops from the root to itself.

먼저, 목적지 메쉬 포인트로부터 루트까지의 홉 수가 m이라고 가정한다.First, assume that the number of hops from the destination mesh point to the root is m.

프로액티브 트리 경로를 이용하여 출발지 메쉬 포인트에서 루트를 거쳐 목적지 메쉬 포인트로 데이터 프레임이 수신되면, 목적지 메쉬 포인트는 수신한 데이터 프레임의 TTL 필드값을 확인하여 출발지 메쉬 포인트로부터 목적지 메쉬 포인트까지의 홉 수를 산출한다.When a data frame is received from the source mesh point to the destination mesh point using the proactive tree path, the destination mesh point checks the TTL field value of the received data frame to determine the number of hops from the source mesh point to the destination mesh point. To calculate.

즉, 제2 실시예에서 설명한 바와 같이 출발지 메쉬 포인트로부터 목적지 메쉬 포인트까지의 홉 수는 HWMP-NET-DIAMETER(=20)에서 목적지 메쉬 포인트에 도달한 데이터 프레임의 TTL 필드값의 차이값에 대응된다. That is, as described in the second embodiment, the number of hops from the source mesh point to the destination mesh point corresponds to the difference value of the TTL field value of the data frame reaching the destination mesh point in HWMP-NET-DIAMETER (= 20). .

출발지 메쉬 포인트로부터 목적지 메쉬 포인트까지의 홉 수가 h라고 하면, 목적지 메쉬 포인트는 출발지 메쉬 포인트로부터 목적지 메쉬 포인트까지의 홉 수인 h에서 자신과 루트까지의 홉 수인 m의 차이값을 산출하여, 출발지 메쉬 포인트 로부터 루트까지의 홉 수를 확인한다. 즉, 출발지 메쉬 포인트로부터 루트까지의 홉 수는 h-m이 된다.If the number of hops from the starting mesh point to the destination mesh point is h, the destination mesh point calculates the difference between the hop number from the starting mesh point to the destination mesh point, h, and the number of hops from the starting mesh point to the root, and thus the starting mesh point. Check the hop count from to root. That is, the number of hops from the starting mesh point to the root is h-m.

목적지 메쉬 포인트는 출발지 메쉬 포인트로부터 루트까지의 홉 수 즉 h-m과, 자신과 루트까지의 홉 수 즉 m 중 최대값을 뎁스(depth) 값으로 설정한다. 즉, 뎁스(depth) 값은 다음과 같은 수식으로 표현될 수 있다.The destination mesh point sets the maximum value of the hop number from the source mesh point to the route, i.e., h-m, and the maximum number of hops from itself and the route, m, to the depth value. That is, the depth value may be expressed by the following equation.

depth=Max{출발지 메쉬 포인트로부터 루트까지의 홉 수(h-m), 루트로부터 목적지 메쉬 포인트까지의 홉 수(m)}depth = Max {hops from origin mesh point to route (h-m), hops from route to destination mesh point (m)}

목적지 메쉬 포인트는 온-디맨드 방식으로 RREQ 프레임을 브로드캐스팅시 RREQ 프레임의 Per Destination Flags 필드(도 4 및 도 5 참조)의 예약된(reserved) 6비트(Bit2~Bit7)에 뎁스 값인 max(h-m, m) 값을 추가하여 전송한다.The destination mesh point is a depth value of max (hm, which is a depth value in the reserved 6 bits (Bit2 to Bit7) of the Per Destination Flags field (see FIGS. 4 and 5) of the RREQ frame when broadcasting the RREQ frame on-demand. m) Add the value and send it.

목적지 메쉬 포인트로부터 브로드캐스팅된 RREQ 프레임을 수신한 메쉬 포인트들은 RREQ 프레임의 Per Destination Flags 필드에 포함된 뎁스 값과, 루트로부터 자신까지의 홉 수를 비교한다.The mesh points that receive the broadcasted RREQ frame from the destination mesh point compare the depth value included in the Per Destination Flags field of the RREQ frame with the number of hops from the root to itself.

루트로부터 자신까지의 홉 수가 뎁스 값보다 작거나 같은 경우, 해당 메쉬 포인트는 수신한 RREQ 프레임을 재전송한다. 이와 달리, 루트로부터 자신까지의 홉 수가 뎁스 값보다 큰 경우, 해당 메쉬 포인트를 RREQ 프레임을 재전송하지 않는다.If the number of hops from the root to itself is less than or equal to the depth value, the mesh point retransmits the received RREQ frame. On the contrary, if the number of hops from the root to itself is larger than the depth value, the corresponding mesh point is not retransmitted to the RREQ frame.

루트로부터 메쉬 포인트까지의 홉 수가 뎁스 값보다 큰 경우, 해당 메쉬 포인트에가 RREQ 프레임을 재전송하는 것이 최적 경로를 선택하는데 도움이 될 확률이 높지않고, RREQ 프레임의 충돌 가능성만 높일 수 있기 때문이다. This is because if the number of hops from the root to the mesh point is larger than the depth value, retransmitting the RREQ frame to the mesh point is not likely to help in selecting an optimal path, and may increase only the possibility of collision of the RREQ frame.

본 발명의 실시예에서는 세 개의 실시예 별로 각각 설명하였으나, 상술한 제1 내지 제3 실시예 중 어느 두 개의 실시예를 조합하거나 세 가지 실시예를 모두 조합하여 본 발명의 기술 사상을 구현할 수도 있다.Although embodiments of the present invention have been described for each of the three embodiments, the technical idea of the present invention may be implemented by combining any two embodiments of the above-described first to third embodiments or by combining all three embodiments. .

이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하고 있으나, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.In the above description of the preferred embodiment of the present invention, the present invention is not limited to the above-described specific embodiment, it is common in the art to which the invention belongs without departing from the spirit of the invention claimed in the claims. Various modifications can be made by those skilled in the art, and such changes are within the scope of the claims.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 하이브리드 무선 메쉬 프로토콜을 개선하여 보다 효율적으로 최적 경로를 선택할 수 있는 장점이 있다. As described above, according to one embodiment of the present invention, there is an advantage that the optimal path can be selected more efficiently by improving the hybrid wireless mesh protocol.

Claims (29)

하나의 메쉬 포인트가 RREQ(Route-Requset)를 전송하는 단계; One mesh point transmitting a Route-Requset (RREQ); 프로액티브 트리 빌딩 모드(proactive tree building mode)의 프로액티브 트리에 위치하는 다른 메쉬 포인트가 상기 RREQ를 수신하는 단계; 및Receiving another RREQ by another mesh point located in a proactive tree in a proactive tree building mode; And 상기 하나의 메쉬 포인트가 상기 다른 메쉬 포인트의 부모(parent)에 해당하는 경우, 상기 다른 메쉬 포인트는 임의의 시간(randomized time) 경과 후에 RREQ을 재전송하고, 상기 하나의 메쉬 포인트가 상기 다른 메쉬 포인트의 부모에 해당하지 않는 경우, 상기 다른 메쉬 포인트는 즉시 RREQ를 재전송하는 단계;를 포함하는 무선네트워크에서 통신방법.If the one mesh point corresponds to a parent of the other mesh point, the other mesh point retransmits the RREQ after a randomized time elapses, and the one mesh point corresponds to the other mesh point. If not the parent, the other mesh point immediately retransmits the RREQ; communication method in a wireless network comprising a. 프로액티브 트리 빌딩 모드(proactive tree building mode)에 의해 만들어진 프로액티브 트리 상의 부모(parent)로부터 RREQ(Route-Request)를 수신하는 경우, 임의의 시간(randomized time) 경과 후에 RREQ를 재전송하고, 상기 하나의 메쉬 포인트가 상기 다른 메쉬 포인트의 부모에 해당하지 않는 경우, 즉시 RREQ를 재전송하는 것을 특징으로 하는 무선 네트워크에서 메쉬 포인트의 통신방법.When receiving a Route-Request (RREQ) from a parent on the proactive tree created by the proactive tree building mode, retransmits the RREQ after a randomized time, and the one And if the mesh point of does not correspond to the parent of the other mesh point, immediately retransmits the RREQ. 프로액티브 트리 빌딩 모드(proactive building mode)에 의해 만들어진 프로액티브 트리 상의 부모(parent)로부터 RREQ(Route-Request)를 수신하는 경우, 임의의 시간(randomized time) 경과 후에 RREQ를 재전송하고, 상기 하나의 메쉬 포인트 가 상기 다른 메쉬 포인트의 부모에 해당하지 않는 경우, 즉시 RREQ를 재전송하는 메쉬 포인트.When receiving a Route-Request (RREQ) from a parent on the proactive tree created by the proactive building mode, retransmits the RREQ after a randomized time, and the one A mesh point that immediately retransmits an RREQ if the mesh point does not correspond to the parent of the other mesh point. 하나의 메쉬 포인트가, 가변적으로 선택된 TTL(Time To Live) 값이 포함된 RREQ(Route-Request)를 특정 메쉬 포인트를 향하여 전송하는 단계; 및Transmitting, by one mesh point, a route-request (RREQ) including a variable time to live (TTL) value toward a specific mesh point; And 하나 이상의 다른 메쉬 포인트가 상기 RREQ(Route-Request)를 수신하고, 상기 RREQ(Route-Request)을 재전송하거나 재전송하지 않는 단계;를 포함하는 무선네트워크에서 통신방법.One or more Another mesh point receiving the Route-Request (RREQ) and not retransmitting or retransmitting the Route-Request (RREQ). 제4항에 있어서, 상기 특정 메쉬 포인트는,The method of claim 4, wherein the specific mesh point, 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 생성된 프로액티브 트리 상에 위치하는 메쉬 포인트로서, 상기 하나의 메쉬 포인트가 온 디맨드 모드(On demand mode)에 따라 최적 경로를 설정하고자 하는 메쉬 포인트인 것을 특징으로 하는 무선네트워크에서 통신방법.A mesh point located on a proactive tree generated by a proactive tree building mode, wherein the one mesh point is a mesh point to set an optimal path according to an on demand mode. How to communicate on the network. 제4항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 가변적으로 선택된 TTL값은,The variably selected TTL value is, 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 생성된 프로액티브 트리의 루트를 경유하는, 특정 메쉬 포인트와 상기 하나의 메쉬 포인트 사이의 전체 홉 수인 것을 특징으로 하는 무선네트워크에서 통신방법.A total number of hops between a particular mesh point and the one mesh point via the root of the proactive tree generated by the proactive tree building mode. 제6항에 있어서, The method of claim 6, 상기 특정 메쉬 포인트와 상기 하나의 메쉬 포인트 사이의 전체 홉 수는,The total number of hops between the particular mesh point and the one mesh point is 상기 특정 메쉬 포인트로부터 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 생성된 프로액티브 트리 경로를 따라 상기 하나의 메쉬 포인트로 데이터가 전송되는 경우, 상기 특정 메쉬 포인트에서 상기 데이터에 설정된 TTL 값과, 상기 하나의 메쉬 포인트에서 수신한 데이터의 TTL 값의 차이값인 것을 특징으로 하는 무선 네트워크에서 통신방법.When data is transmitted from the specific mesh point to the one mesh point along a proactive tree path generated by the proactive tree building mode, a TTL value set for the data at the specific mesh point and the one mesh point. Communication method in a wireless network, characterized in that the difference between the TTL value of the data received from. 하나의 메쉬 포인트가, RREQ(Route-Request)의 TTL(Time To Live) 값을 가변적으로 선택하는 단계; 및One mesh point variably selecting a time to live (TTL) value of a route-request (RREQ); And 선택된 TTL 값이 포함된 RREQ를 특정 메쉬 포인트를 향하여 전송하는 단계;를 포함하는 무선 네트워크에서 메쉬 포인트의 통신방법.And transmitting the RREQ including the selected TTL value toward a specific mesh point. 제8항에 있어서, 상기 특정 메쉬 포인트는,The method of claim 8, wherein the specific mesh point, 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 생성된 프로액티브 트리 상에 위치하는 메쉬 포인트로서, 상기 하나의 메쉬 포인트가 온 디맨드 모드(On demand mode)에 따라 최적 경로를 설정하고자 하는 메쉬 포인트인 것을 특징으로 하는 무선네트워크에서 메쉬 포인트의 통신방법.A mesh point located on a proactive tree generated by a proactive tree building mode, wherein the one mesh point is a mesh point to set an optimal path according to an on demand mode. Method of communicating mesh points in a network. 제8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 선택된 TTL값은, The selected TTL value is, 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 생성된 프로액티브 트리의 루트를 경유하는, 상기 특정 메쉬 포인트와 상기 하나의 메쉬 포인트 사이의 전체 홉 수인 것을 특징으로 하는 무선 네트워크에서 메쉬 포인트의 통신방법.The total number of hops between the particular mesh point and the one mesh point via the root of the proactive tree generated by the proactive tree building mode. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 특정 메쉬 포인트와 상기 하나의 메쉬 포인트 사이의 전체 홉 수는,The total number of hops between the particular mesh point and the one mesh point is 상기 특정 메쉬 포인트로부터 프로액티브 트리 경로를 따라 상기 하나의 메쉬 포인트로 데이터가 수신되는 경우, 상기 특정 메쉬 포인트에서 상기 데이터에 포함된 최초 TTL 값과, 상기 하나의 메쉬 포인트에서 수신한 데이터의 TTL 값의 차이값인 것을 특징으로 하는 무선 네트워크에서 메쉬 포인트의 통신방법.When data is received from the specific mesh point to the one mesh point along a proactive tree path, an initial TTL value included in the data at the specific mesh point and a TTL value of the data received at the one mesh point The communication method of the mesh point in the wireless network, characterized in that the difference value of. RREQ(Route-Request)의 TTL(Time To Live) 값을 가변적인 어느 하나의 값으로 선택하고, 선택된 TTL 값이 포함된 RREQ를 특정 메쉬 포인트를 향하여 전송하는 메쉬 포인트.A mesh point that selects a time-to-live (TTL) value of a route-request (RREQ) as one variable and transmits an RREQ including the selected TTL value toward a specific mesh point. 제12항에 있어서, 상기 특정 메쉬 포인트는,The method of claim 12, wherein the specific mesh point, 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 생성된 프로액티브 트리 상에 위치하며, 상기 메쉬 포인트가 온 디맨드 모드(On demand mode)에 따라 최적 경로를 설정하고 자 하는 메쉬 포인트인 것을 특징으로 하는 메쉬 포인트.A mesh point located on a proactive tree generated by a proactive tree building mode, wherein the mesh point is a mesh point for setting an optimal path according to an on demand mode. 제12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 특정 메쉬 포인트로부터 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 생성된 프로액티브 트리의 루트를 경유하는 전체 홉 수를 상기 RREQ의 TTL 값으로 선택하는 것을 특징으로 하는 메쉬 포인트.Selecting the total number of hops through the root of the proactive tree generated by the proactive tree building mode from the specific mesh point as the TTL value of the RREQ. 제13항에 있어서, The method of claim 13, 상기 특정 메쉬 포인트로부터의 홉 수는,The number of hops from the particular mesh point is 상기 특정 메쉬 포인트로부터 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 생성된 프로액티브 트리 경로를 따라 데이터를 수신하는 경우, 상기 특정 메쉬 포인트에서 상기 데이터에 포함된 최초 TTL 값과, 수신한 데이터의 TTL 값의 차이값인 것을 특징으로 하는 메쉬 포인트.When data is received from the specific mesh point along a proactive tree path generated by the proactive tree building mode, a difference value between an initial TTL value included in the data and the TTL value of the received data at the specific mesh point The mesh point characterized by being. 하나의 메쉬 포인트가, 뎁스(depth)가 포함된 RREQ(Route-Request)를 특정 메쉬 포인트를 향하여 전송하는 단계;Transmitting, by one mesh point, a route-request (RREQ) including a depth toward a specific mesh point; 프로액티브 트리 빌딩 모드(proactive tree building mode)의 프로액티브 트리에 위치하는 다른 메쉬 포인트는, 상기 RREQ를 수신하는 단계; 및Another mesh point located in a proactive tree in a proactive tree building mode may include: receiving the RREQ; And 상기 다른 메쉬 포인트는, 상기 프로액티브 트리의 루트로부터의 뎁스(the depth from the root)가 상기 RREQ의 뎁스 보다 큰 경우 RREQ를 재전송하지 않고, 상기 프로액티브 트리의 루트로부터의 뎁스가 상기 RREQ의 뎁스 보다 작거나, 상기 RREQ의 뎁스와 동일한 경우 RREQ를 재전송하는 단계;를 포함하는 무선네트워크에서 통신방법.The other mesh point does not retransmit the RREQ when the depth from the root of the proactive tree is greater than the depth of the RREQ, and the depth from the root of the proactive tree is the depth of the RREQ. Retransmitting an RREQ if less than or equal to the depth of the RREQ. 제16항에 있어서, 상기 특정 메쉬 포인트는,The method of claim 16, wherein the specific mesh point, 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 생성된 프로액티브 트리에 위치하며, Located in the Proactive Tree created by Proactive Tree Building Mode, 상기 하나의 메쉬 포인트가 온 디맨드 모드(On demand mode)에 따라 최적 경로를 설정하고자 하는 메쉬 포인트인 것을 특징으로 하는 무선네트워크에서 통신방법.And the one mesh point is a mesh point for setting an optimal path according to an on demand mode. 제16항에 있어서,The method of claim 16, 상기 RREQ에 포함된 뎁스는, 상기 특정 메쉬 포인트부터 상기 프로액티브 트리의 루트까지의 뎁스와 상기 루트로부터 상기 하나의 메쉬 포인트까지의 뎁스 중 최대값인 것을 특징으로 하는 무선네트워크에서 통신방법.The depth included in the RREQ is a maximum value of a depth from the specific mesh point to the root of the proactive tree and a depth from the root to the one mesh point. 하나의 메쉬 포인트로부터 특정 메쉬 포인트를 향하여 전송된 뎁스(depth)가 포함된 RREQ(Route-Request)를 수신하는 단계; 및Receiving a Route-Request (RREQ) including a depth transmitted from one mesh point toward a specific mesh point; And 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 만들어진 프리액티브 트리 상의 루트로부터의 뎁스(the depth from the root)가 상기 RREQ에 포함된 뎁스 보다 큰 경우 상기 RREQ를 재전송하지 않고, 상기 루트로부터의 뎁스가 상기 RREQ에 포함된 뎁스보 다 작거나, 상기 RREQ에 포함된 뎁스와 동일한 경우 재전송하는 단계;를 포함하는 무선 네트워크에서 메쉬 포인트의 통신방법.If the depth from the root on the preactive tree created by the proactive tree building mode is greater than the depth included in the RREQ, the depth from the root is included in the RREQ without retransmitting the RREQ. Retransmitting if smaller than the depth, or the same as the depth included in the RREQ; Communication method of the mesh point in a wireless network comprising a. 제19항에 있어서, The method of claim 19, 상기 RREQ에 포함된 뎁스는, Depth included in the RREQ, 상기 특정 메쉬 포인트부터 상기 프로액티브 트리 상의 루트까지의 뎁스와 상기 루트로부터 상기 하나의 메쉬 포인트까지의 뎁스 중 최대값인 것을 특징으로 하는 무선네트워크에서 메쉬 포인트의 통신방법.And a maximum value of a depth from the specific mesh point to a root on the proactive tree and a depth from the root to the one mesh point. 하나의 메쉬 포인트로부터 특정 메쉬 포인트를 향하여 전송된 뎁스(depth)가 포함된 RREQ(Route-Request)를 수신하고, Receive a Route-Request (RREQ) including a depth transmitted from one mesh point toward a specific mesh point, 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 만들어진 프리액티브 트리 상의 루트로부터의 뎁스(the depth from the root)가 상기 RREQ에 포함된 뎁스 보다 큰 경우 RREQ를 재전송하지 않고, If the depth from the root on the preactive tree created by the proactive tree building mode is greater than the depth included in the RREQ, do not retransmit the RREQ, 상기 루트로부터의 뎁스가 상기 RREQ에 포함된 뎁스보다 작거나, 상기 RREQ에 포함된 뎁스와 동일한 경우 RREQ를 재전송하는 메쉬 포인트.A mesh point for retransmitting an RREQ if the depth from the root is smaller than the depth included in the RREQ or is equal to the depth included in the RREQ. 제21항에 있어서, 상기 특정 메쉬 포인트는,The method of claim 21, wherein the specific mesh point, 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 생성된 프로액티브 트리 상에 위치하며,Located on the proactive tree generated by the proactive tree building mode, 상기 하나의 메쉬 포인트가 온 디맨드 모드(On demand mode)에 따라 최적 경 로를 설정하고자 하는 메쉬 포인트인 것을 특징으로 하는 메쉬 포인트.The mesh point, characterized in that the one mesh point is a mesh point to set the optimum path according to the on demand mode (On demand mode). 제21항에 있어서, The method of claim 21, 상기 RREQ에 포함된 뎁스는, 상기 특정 메쉬 포인트부터 상기 프로액티브 트리 상의 루트까지의 뎁스와 상기 루트로부터 상기 하나의 메쉬 포인트까지의 뎁스 중 최대값인 것을 특징으로 하는 메쉬 포인트.And a depth included in the RREQ is a maximum value of a depth from the specific mesh point to a root on the proactive tree and a depth from the root to the one mesh point. RREQ(Route-Request)에 뎁스(depth)를 포함시키고, 뎁스가 포함된 RREQ를 특정 메쉬 포인트를 향하여 전송하는 단계;를 포함하는 무선 네트워크에서 메쉬 포인트의 통신방법.Including a depth in the Route-Request (RREQ), and transmitting the RREQ including the depth toward a specific mesh point; Communication method of the mesh point in a wireless network comprising a. 제24항에 있어서, 상기 특정 메쉬 포인트는,The method of claim 24, wherein the specific mesh point, 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 생성된 트리 상에 위치하며,Located on the tree created by Proactive Tree Building Mode, 상기 메쉬 포인트가 온 디맨드 모드(On demand mode)에 따라 최적 경로를 설정하고자 하는 메쉬 포인트인 것을 특징으로 하는 무선네트워크에서 메쉬 포인트의 통신방법.The mesh point is a communication method of the mesh point in a wireless network, characterized in that the mesh point to set the optimum path according to the on demand mode (On demand mode). 제24항에 있어서, 상기 RREQ에 포함된 뎁스는,The depth of claim 24, wherein the depth included in the RREQ includes: 상기 특정 메쉬 포인트로부터 프로액티브 트리 빌딩 모드의 프리액티브 트리 상의 루트까지의 뎁스와 상기 루트로부터 상기 메쉬 포인트까지의 뎁스 중 최대값 인 것을 특징으로 하는 무선 네트워크에서 메쉬 포인트의 통신방법.And a maximum value of the depth from the specific mesh point to the root on the preactive tree in the proactive tree building mode and the depth from the root to the mesh point. RREQ(Route-Request)에 뎁스(depth)를 포함시키고, 상기 RREQ를 특정 메쉬 포인트를 향하여 전송하는 메쉬 포인트.A mesh point including a depth in a route-request (RREQ) and transmitting the RREQ toward a specific mesh point. 제27항에 있어서, 상기 특정 메쉬 포인트는,The method of claim 27, wherein the specific mesh point, 프로액티브 트리 빌딩 모드에 의해 생성된 프로액티브 트리 상에 위치하며,Located on the proactive tree generated by the proactive tree building mode, 상기 메쉬 포인트가 온 디맨드 모드(On demand mode)에 따라 최적 경로를 설정하고자 하는 메쉬 포인트인 것을 특징으로 하는 메쉬 포인트.The mesh point is a mesh point, characterized in that the mesh point to set the optimum path according to the on demand mode (On demand mode). 제27항에 있어서, 상기 RREQ에 포함된 뎁스는,The depth of claim 27, wherein the depth included in the RREQ includes: 상기 특정 메쉬 포인트로부터 프로액티브 트리 빌딩 모드의 프리액티브 트리 상의 루트까지의 뎁스와 상기 루트로부터 상기 메쉬 포인트까지의 뎁스 중 최대값인 것을 특징으로 하는 메쉬 포인트.And a maximum value of the depth from the specific mesh point to the root on the preactive tree in the proactive tree building mode and the depth from the root to the mesh point.
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