KR20080066121A - 음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향 시스템 및그 구현방법 - Google Patents

음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향 시스템 및그 구현방법 Download PDF

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KR20080066121A KR1020070003154A KR20070003154A KR20080066121A KR 20080066121 A KR20080066121 A KR 20080066121A KR 1020070003154 A KR1020070003154 A KR 1020070003154A KR 20070003154 A KR20070003154 A KR 20070003154A KR 20080066121 A KR20080066121 A KR 20080066121A
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Abstract

본 발명은 3D 서라운드 입체음향 시스템 및 그 구현방법에 관한 것으로서, 원음으로부터 전달되는 음의 반사 및 도달 경로에 대한 음의 감쇄를 공학적으로 분석하고 음원의 도달 경로 중 실제 상황으로 인식하는데 주요 인자로 작용하는 도달음에 대한 위상변화와 음의 감쇄를 계산하여 음을 복원할 때 적용시킴으로써, 최소한의 음의 도래 경로에 의한 간략화를 구현하고, 별도의 음향 효과 칩을 사용하지 않고도 3D 서라운드 앰프의 효과를 제공할 수 있는 음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향 시스템 및 그 구현방법에 관한 것이며, 이는 블루투스를 포함하는 무선통신시스템상에서 실현 가능하여 종래의 휴대용 음향기기에 3D 입체음향 시스템을 구현할 수 있는 특징이 있는 것이다.
음 지연, 레벨 감쇄, 블루투스 칩셋, 신호 버퍼링, 입체음향, 무선 송수신.

Description

음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향 시스템 및 그 구현방법{The 3D Surround System by Signal Delay Time/Level Attenuation and The Realizable Method thereof}
도 1 은 종래의 2 웨이 방식의 스피커를 장착한 서라운드 앰프의 구조를 개념적으로 도시한 블록도.
도 2 는 종래의 3.1 채널 방식의 서라운드 앰프의 구조를 개념적으로 도시한 블록도.
도 3 은 종래의 3D 서라운드 칩의 내부 회로구성을 도시한 블록 다이어그램.
도 4 는 음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향 시스템의 구조를 개략 도시한 개념도.
도 5 는 음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향 시스템의 구조를 개략 도시한 블록 다이어그램.
도 6a는 일 측을 무선시스템으로 구현하여 유무선 특성에 따른 음 지연을 구현하는 입체음향 시스템의 응용실시 예를 보인 블록도.
도 6b는 도 6a의 유선 측에 음 지연을 발생시켜 유무선 특성에 따른 음 지연을 일치시키고 감쇄에 의한 입체음향 시스템의 응용실시 예를 보인 블록도.
7 은 본 발명에 의한 음 지연타임을 구현하는 버퍼방식의 구조를 보인 개략 도.
도 8 은 본 발명에 의한 음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향 시스템 소프트웨어의 흐름도.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ※
100. 마스터 디바이스(Master Device)
200. 슬레이브 디바이스(Slave Device)
10. 블루투스 칩셋(Bluetooth Chip Set)
11, 11'. 서브 무선통신 칩셋(Sub RF Chip Set)
12, 12'. 전원 관리부(Power Management)
13, 13'. 오디오 앰프(Audio Amplifier)
14, 14'. 배터리 충전기 및 수퍼바이저(Battery Charger & Supervisor)
15, 15'. 스피커 유닛(Speaker Unit)
본 발명은 3차원 입체음향의 구현을 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 고가의 3D 서라운드 칩을 별도로 구비하지 않고, 이를 구현하는 차세대 입체음향을 제공하는 시스템 및 그 구현 기술에 관한 것이다.
일반적으로 3D 서라운드의 구현은 음이 공간 중에 방출되어 인간의 청각으로 인지할 때까지의 도달 경로, 시간 및 음의 변화에 대한 수학적 계산에 의해 재현이 가능하며, 이는 인간이 실제 원음이 발생하는 공간에서 청취하였을 상황에서의 음의 도달 경로의 변화에 대한 인간의 인지 작용과 그 결과의 산물이므로, 인간이 소리에 대하여 실제 환경에서와 같은 도달 경로를 만들어주면 실제 현장에 있는 것과 같은 착각을 일으키게 할 수 있는 것이다.
이처럼 음원으로부터 청취자에게 도달하는 음의 도달경로는 여러 가지가 존재할 수 있으나, 반사되어 청취자에게 인지되는 음은 공간 중 손실로 인하여 청취자에게 현장감을 주기에는 그 영향이 경미하고, 청취자로 하여금 현장감 있는 효과를 갖게 하는 실질적인 음은 청취자의 왼쪽과 오른쪽 귀에 별도의 반사 없이 바로 도달되는 음의 시간차에 기인하는 것이다.
종래에는 이와 같은 현장감을 느끼게 하기 위하여 다양한 여러 가지 음향 효과를 제공하는 칩이나 소프트웨어가 마련되어 있으나 이는 고비용이 요구될 뿐만 아니라 휴대용 오디오 기기에서는 상기와 같은 칩이나 소프트웨어를 적용하여도 스피커의 출력한계와 획일적 배치형태에 따라 원하는 결과를 얻기 어려운 문제가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 편차가 있으나, 일반적인 사람의 양쪽 귀의 거리를 250mm로 보아 두 귀에 도래하는 음의 시간적 차를 706uS로 계산하여 이를 도시하면 표 1과 같다.
Figure 112007002779961-PAT00001
상기 그래프는 음원이 왼쪽에 위치하였을 때의 위상변화를 보인 것으로 인체는 청각의 구조상 특정 주파수의 정수 배에 해당하는 주파수에서 위상의 반전이 일어남을 알 수 있으며, 저음 대역의 특정 주파수 이하에서는 위상 변화가 크지 않으므로 저음 대역은 실제 상황을 인지하여 체감하는 현장감 있는 효과에 큰 영향을 미치지 않음을 알 수 있는 것이다.
본 발명은 이와 같은 원리 즉, 음의 반사 및 도달 경로에 대한 음의 감쇄를 공학적으로 분석하고 음원의 도달 경로 중 실제 상황으로 인식하는데 주요 인자로 작용하는 도달 음에 대한 위상변화와 음의 감쇄를 계산하여 음을 복원할 때 적용시킴으로써, 최소한의 음의 도래 경로에 의한 간략화와 별도의 음향 효과 칩을 사용하지 않고도 3D 서라운드 앰프의 효과를 제공할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 데에 그 목적이 있는 것이다.
또한, 상기와 같은 칩이나 소프트웨어는 비교적 고가의 비용이 소요되고 있으나 인간은 청각으로 음의 차이를 확연히 구별하여 줄 수 있다면 반드시 상기와 같은 칩이나 고가의 소프트웨어가 필수적으로 요구되는 것이 아니므로 음에 대한 도달 법칙을 고려하는 기술수단에 의해 이를 구현할 수 있도록 시스템을 마련하는 것에 그 목적이 있는 것이다.
또한, 블루투스를 포함하는 무선 통신시스템상에서 이를 실현함으로써, 종래의 휴대용 음향기기에서도 복잡한 소프트웨어나 하드웨어를 탑재하지 않고도 3D 입체음향 시스템을 손쉽게 구현하는 것이 가능하도록 하는데에 그 목적이 있는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향 시스템을 첨부된 도면을 참고하여 바람직한 실시 예와 그 구조를 상세하면 다음과 같다.
도 1 내지 3 은 기존 3D 서라운드 시스템에 관한 것으로, 도면에서 살피는 바와 같이, 종래의 시스템은 3차원 입체음향을 구현하기 위하여 별도의 3D 서라운드 칩을 마련하고 있으며, 이는 음원으로부터 입력된 신호를 소프트웨어적으로 분리하여 좌우 앰프 또는 센터와 우퍼 앰프를 포함하는 시스템에 신호를 전달하고 스피커를 통하여 출력하는 방식으로 이와 같은 3D 서라운드 칩은 가격이 비교적 고가이고, 그 구조가 복잡하여 기술의존도가 높고 오디오 기기에 장착하는데 많은 제약이 따르고 있으며 이를 하드웨어적으로 구현하기 위해서는 개발비용과 시스템의 규모가 확장되어 휴대성이 곤란한 문제를 안고 있는 것이다.
따라서 본 발명은 도 4에서 보는 바와 같이 음원으로부터 전달되는 디지털 신호를 좌ㆍ우측 신호로 분리하여 아날로그 신호로 변조하고 이와 같이 변조된 좌측 또는 우측 신호에서 다른 측(우측 또는 좌측) 신호를 검출하여 버퍼링한 후 레벨 감쇄한 버퍼 데이터를 각각 생성한 후, 생성된 데이터와 동일 측 신호로서 버퍼링하지 않은 신호를 믹스하여 복조한 후 출력함으로써, 지연 시간차에 의한 3D 서라운드의 효과가 나타나는 착각을 불러일으키는 방법과 시스템을 제공하는 것을 특징으로 하는 것이다.
도 5는 상기와 같은 특징을 이용한 음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향 시스템의 구조를 도시한 것으로, 본 발명은 마스터 디바이스(100)와 슬레이브 디바이스(200)로 구성되며, 마스터 디바이스(100)는 외부의 오디오 기기로부터 블루투스 방식으로 음원을 제공받기 위하여 블루투스 프로파일을 내장하여 다양한 종류의 블루투스 기기들과의 무선 연결 및 사용을 제어하는 주 제어부인 블루투스 칩셋(Bluetooth Chip Set)(10)과, 스캐터 넷(Scatter Net)을 주관하며 오디오 신호의 우측 신호를 슬레이브 디바이스(200)에 무선전송하고 블루투스의 컨트롤에 따라 제어되는 서브 무선통신 칩셋(Sub RF Chip Set)(11)과, 파워 매니지먼트 색션(power management section)으로 오디오와 각 파트가 사용하는 전원을 분리하여 상호 영향을 최소화 및 최적화하기 위한 전원관리부(Power Management)(12)와, 무선으로 수신되어 재생된 신호를 증폭하여 스피커 유닛(15)을 구동하기 위한 오디오 앰프(Audio Amplifier)(13)와, 상기 오디오 앰프(13)에 의해 증폭된 신호가 출력되는 스피커 유닛(15)과, 휴대성을 높이기 위하여 리튬 폴리머 충전회로를 내장하여 시스템 사용중 충전기 연결시 충전기를 통한 전원을 공급하고 시스템을 중단하면 충전기가 충전을 개시하도록 하여 사용효율을 최적하는 배터리 충전기 및 수퍼바이저(14)로 구성되며, 슬레이브 디바이스(200)는 마스터 디바이스(100)의 서브 무선통신 칩셋(Sub RF Chip Set)(11)으로부터 전달된 신호를 수신하기 위해 자동 컨트롤로 동작하는 서브 무선통신 칩셋(Sub RF Chip Set)(11')과, 파워 매니지먼트 색션(power management section)으로 오디오와 각 파트가 사용하는 전원을 분리하여 상호 영향을 최소화 및 최적화하기 위한 전원관리부(Power Management)(12')와, 무선으로 수신되어 재생된 신호를 증폭하여 스피커 유닛(15')을 구동하기 위한 오디오 앰프(Audio Amplifier)(13')와, 상기 오디오 앰프(13')에 의해 증폭된 신호가 출력되는 스피커 유닛(15')과, 휴대성을 높이기 위하여 리튬 폴리머 충전회로를 내장하여 시스템 사용중 충전기 연결시 충전기를 통한 전원을 공급하고 시스템을 중단하면 충전기가 충전을 개시하도록 하여 사용효율을 최적화하는 배터리 충전기 및 수퍼바이저(14')로 구성되는 것을 특징으로 하는 것이다.
본 발명에 의한 음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향 시스템 및 그 구현방법의 실시 예를 살펴보면 다음과 같다.
본 발명은 마스터 디바이스(100)의 스피커 유닛(15)과, 마스터 디바이스(100)의 서브 무선통신 칩셋(Sub RF Chip Set)(11)으로부터 전달된 신호를 수신하기 위해 자동 컨트롤로 동작하는 슬레이브 디바이스(200)의 서브 무선통신 칩셋(Sub RF Chip Set)(11')을 통하여 전송되는 신호를 출력하는 슬레이브 디바이스(200)의 스피커 유닛(15')의 신호 전송에 따른 출력 음 지연시간을 발생시키지 않도록 마스터 디바이스(100)의 스피커 유닛(15)으로 전달되는 음을 지연시켜 3D 서라운드의 효과를 제공할 수 있는 것이다.
또한, 마스터 디바이스(100)의 오디오 앰프(13)에 의해 증폭된 신호가 출력되는 스피커 유닛(15)과, 슬레이브 디바이스(200)의 오디오 앰프(13')에 의해 증폭된 신호가 출력되는 스피커 유닛(15')에 의한 출력음이 마스터 디바이스(100)의 서브 무선통신 칩셋(Sub RF Chip Set)(11)으로부터 전달된 신호를 수신하기 위해 자동 컨트롤로 동작하는 서브 무선통신 칩셋(Sub RF Chip Set)(11')간의 전송에 따른 음 지연시간이 발생하지 않도록 하는 것이 가능하며, 슬레이브 디바이스(200)에 비해 마스터 디바이스(100)의 스피커 유닛(15)이 크게 들리는 것을 방지하기 위하여 오디오 앰프(13')에 의하여 서브 무선통신 칩셋에 의해 무선 전송한 음의 크기를 전송하지 않은 음의 크기보다 일정 비율 크게 하여, 출력되는 두 소리의 크기를 동일하게 느낄 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 것이다.
도 6a 및 도 6b는 일 측을 무선시스템으로 구현하여 유무선 특성에 따른 음 지연을 구현하거나 유선 측에 음 지연을 발생시켜 유무선 특성에 따른 음 지연을 일치시키고 감쇄에 의한 입체음향 시스템의 응용실시 예를 보인 블록도로서, 이는 좌측과 우측의 신호 전달이 유무선으로 각각 상이하게 이루어지는 경우, 소리의 구성상 디지털 전송(또는 유선)과 아날로그 전송(또는 무선)시 전송과 복원 사이에 일정시간의 지연이 발생하며, 이와 같은 지연시간을 정수 배로 유지함으로써 3D 서라운드 효과를 일으킬 수 있는 것으로, 도 6a는 이를 구현한 것이다.
이때 중요한 것은 무선 전송시에 발생하는 음 지연을 반드시 일정 시간의 정수 배를 유지하도록 해야 하며, 이는 앞 서 설명한 바와 같이 인체는 청각의 구조 상 특정 주파수의 정수 배에 해당하는 주파수에서 위상의 반전이 일어나기 때문이다.
또한, 음 지연에 따라 음이 두 스피커 사이의 한가운데 맺히지 않는 결점을 보완하기 위하여, 도 6b는 유무선 간의 음 지연 발생을 보정(보상)하기 위한 것으로, 유선 측에 별도의 버퍼메모리를 구비하여 지연 차가 발생하는 시간만큼 상대적으로 지연시킴으로써, 음 지연을 제거할 수 있는 것을 보인 것이며, 이는 무선전송된 음이 유선전송된 음보다 작게 들게 들리는 것을 보상하기 위해 별도로 무선 전송한 측의 신호(음)를 유선 전송된 음보다 일정 비율 크게 재생하거나 유선 측 음의 크기를 일정 레벨을 감쇄할 수 있도록 마련됨을 특징으로 하는 것이다.함으로써, 소리를 가운데 맺힌 것처럼 느끼게 할 수 있는 것이다.
7 은 본 발명에 의한 음 지연타임을 구현하는 버퍼방식의 구조를 보인 개략도로서, 음의 지연시간을 일정하게 또는 원하는 시간대로 조정하기 위하여 무선 전송 데이터를 바로 음으로 재생치 않고 일정량을 버퍼링하였다가 음으로 재생하면 일정하게 원하는 시간을 조정할 수 있는 것을 보인 것이며, 이와 같은 버퍼 사이즈 (버퍼 메모리와 버퍼링 데이터 사이즈)에 의하여 음의 지연시간을 제어할 수 있는 특징이 있는 것이다.
도 8에서 보는 바와 같이 음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향 시스템의 구현방법은 음원으로부터 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 제 1 단계(1)와, 변환된 신호를 임시저장하기 위한 버퍼 메모리 공간이 할당되는 제 2 단계(2)와, 변환된 신호를 좌측 신호와 우측신호로 분리하여 변환된 좌측 신호를 분 석하는 제 3 단계(3)와, 변환된 우측 신호를 분석하는 제 4 단계(4)와, 전달되는 음의 지연시간을 만들기 위해 분석된 좌측 신호로부터 우측 신호를 검출하여 버퍼 메모리에서 버퍼링하는 제 5 단계(5)와, 분석된 우측 신호로부터 좌측 신호를 검출하여 버퍼 메모리에서 버퍼링하는 제 6 단계(6)와, 버퍼링을 통하여 출력된 우측 신호에 대해 레벨 감쇄를 개시하는 제 7 단계(7)와, 버퍼링을 통하여 출력된 좌측 신호에 대해 레벨 감쇄를 개시하는 제 8 단계(8)와, 상기 레벨 감쇄된 우측 신호와 제 3 단계의 좌측 신호를 믹스하는 단계(9)와, 상기 레벨 감쇄된 좌측 신호와 제 4 단계의 우측 신호를 믹스하는 단계(10)와, 9단계에 의하여 믹스된 신호를 좌측으로 출력하는 단계(11)와, 10단계에 의하여 믹스된 신호를 우측으로 출력하는 단계(12)로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향 시스템 구현방법에 있어, 전달되는 음의 지연시간을 만들기 위해 분석된 좌측 신호로부터 우측 신호를 검출하여 버퍼 메모리에서 버퍼링하는 제 5 단계(5)와, 분석된 우측 신호로부터 좌측 신호를 검출하여 버퍼 메모리에서 버퍼링하는 제 6 단계(6)는 음 지연시간을 만들기 위한 것으로 이와 같은 출력되는 각 측에 지연시간의 제어는 버퍼 메모리 및 버퍼 데이터 사이즈에 의하여 결정되는 특징이 있는 것이다.
본 발명은 음원으로부터 전달되는 디지털 신호를 좌ㆍ우측 신호로 분리하여 아날로그 신호로 변조하고 이와 같이 변조된 좌측 또는 우측 신호에서 다른 측(우측 또는 좌측) 신호를 검출하여 버퍼링한 후 레벨 감쇄한 버퍼 데이터를 각각 생성 한 후, 생성된 데이터와 동일 측 신호로서 버퍼링하지 않은 신호를 믹스하여 복조한 후 출력함으로써, 지연 시간차에 의한 3D 서라운드의 효과를 제공할 수 있는 것이다.
본 발명을 통하여 음 효과 칩이나 소프트웨어를 사용하지 않고 3D 서라운드처럼 착각하게 음을 구현하는 시스템과, 별도의 하드웨어나 소프트웨어 없이 좌측 또는 우측 신호 한쪽만을 무선 전송하면서 무선 전송시 발생하는 지연시간으로 3D 서라운드처럼 착각하게 음을 구현하여 시스템을 제공할 수 있는 것이다.
또한, 좌측과 우측 스피커의 출력이 똑같을 경우, 무선 전송을 하지않은 쪽이 상대적으로 크게 들리는 것을 방지하기 위하여 무선 전송한 음의 크기를 전송하지 않은 음의 크기보다 일정 비율 크게 하여 두 소리의 크기를 동일하게 유지할 수 있으며 좌측이나 우측 신호 한쪽만 무선 전송을 하면서 두 스피커 간의 재생되는 음의 지연이 발생하지 않고 동일시간에 재생되도록 하는 시스템을 마련할 수 있어 그 산업상 이용가능성이 뛰어난 것이다.
이상에서와 같이 본 발명은 바람직한 실시 예와 구체적인 구조 및 구현 방법에 대하여 상세하였지만 본 발명의 기술사상범위 내에서 본 발명은 궁극적으로 구현하고자하는 목적과 구성 및 기능이 실질적으로 동일한 다양한 수정 및 응용이 가능함은 자명한 것이며, 이와 같은 응용 및 수정이 균등의 영역에서 실질적인 동질성을 가지는 한, 첨부된 특허청구범위에 속한다고 봄이 상당하다 할 것이다.

Claims (5)

  1. 스피커로부터 출력되는 음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향을 구현하는 방법에 있어;
    음원으로부터의 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 제 1 단계(1)와;
    변환된 신호를 임시저장하기 위한 버퍼 메모리 공간이 할당되는 제 2 단계(2)와;
    변환된 신호를 좌측 신호와 우측신호로 분리하여 변환된 좌측 신호를 분석하는 제 3 단계(3)와;
    변환된 우측 신호를 분석하는 제 4 단계(4)와;
    분석된 좌측 신호로부터 우측 신호를 검출하여 버퍼 메모리에서 버퍼링하는 제 5 단계(5)와;
    분석된 우측 신호로부터 좌측 신호를 검출하여 버퍼 메모리에서 버퍼링하는 제 6 단계(6)와;
    버퍼링을 통하여 출력된 우측 신호에 대해 레벨 감쇄를 개시하는 제 7 단계(7)와;
    버퍼링을 통하여 출력된 좌측 신호에 대해 레벨 감쇄를 개시하는 제 8 단계(8)와;
    상기 레벨 감쇄된 우측 신호와 제 3 단계의 좌측 신호를 믹스하는 단계(9)와;
    상기 레벨 감쇄된 좌측 신호와 제 4 단계의 우측 신호를 믹스하는 단계(10)와;
    9단계에 의하여 믹스된 신호를 좌측으로 출력하는 단계(11)와;
    10단계에 의하여 믹스된 신호를 우측으로 출력하는 단계(12)로 이루어지는 것을 특징으로 하는 음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향 시스템의 구현방법.
  2. 서라운드 입체음향 시스템에 있어서;
    마스터 디바이스(100)와 슬레이브 디바이스(200)로 구성되며, 마스터 디바이스(100)는 외부의 오디오 기기로부터 블루투스 방식으로 음원을 제공받기 위하여 블루투스 프로파일을 내장하여 다양한 종류의 블루투스 기기들과의 무선 연결 및 사용을 제어하는 주 제어부인 블루투스 칩셋(Bluetooth Chip Set)(10)과;
    스캐터넷(Scatter Net)을 주관하며 오디어 신호의 우측 신호를 슬레이브(200)에 무선전송하고 블루투스의 컨트롤에 따라 제어되는 서브 무선통신 칩셋(Sub RF Chip Set)(11)과;
    파워 매니지먼트 색션(power management section)으로 오디오와 각 파트가 사용하는 전원을 분리하여 상호 영향을 최소화 및 최적화하기 위한 전원관리부(Power Management)(12)와;
    무선으로 수신되어 재생된 신호를 증폭하여 스피커 유닛(15)을 구동하기 위한 오디오 앰프(Audio Amplifier)(13)와;
    상기 오디오 앰프(13)에 의해 증폭된 신호가 출력되는 스피커 유닛(15)과;
    휴대성을 높이기 위하여 리튬 폴리머 충전회로를 내장하여 시스템 사용중 충전기 연결시 충전기를 통한 전원을 공급하고 시스템을 중단하면 충전기가 충전을 개시하도록 하여 사용효율을 최적화하는 배터리 충전기 및 수퍼바이저(14)로 구성되는 것과;
    슬레이브 디바이스(200)는 마스터 디바이스(100)의 서브 무선통신 칩셋(Sub RF Chip Set)(11)으로부터 전달된 신호를 수신하기 위해 자동 컨트롤로 동작하는 서브 무선통신 칩셋(Sub RF Chip Set)(11')과;
    파워 매니지먼트 색션(power management section)으로 오디오와 각 파트가 사용하는 전원을 분리하여 상호 영향을 최소화 및 최적화하기 위한 전원관리부(Power Management)(12')와;
    무선으로 수신되어 재생된 신호를 증폭하여 스피커 유닛(15)을 구동하기 위한 오디오 앰프(Audio Amplifier)(13')와;
    상기 오디오 앰프(13')에 의해 증폭된 신호가 출력되는 스피커 유닛(15')과;
    휴대성을 높이기 위하여 리튬 폴리머 충전회로를 내장하여 시스템 사용중 충전기 연결시 충전기를 통한 전원을 공급하고 시스템을 중단하면 충전기가 충전을 개시하도록 하여 사용효율을 최적화하는 배터리 충전기 및 수퍼바이저(14')로 구성되는 것을 특징으로 하는 음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향 시스템.
  3. 청구항 1 또는 2의 한 항에 있어서;
    마스터 디바이스(100)의 스피커 유닛(15)과, 마스터 디바이스(100)의 서브 무선통신 칩셋(Sub RF Chip Set)(11)으로부터 전달된 신호를 수신하기 위해 자동 컨트롤로 동작하는 슬레이브 디바이스(200)의 서브 무선통신 칩셋(Sub RF Chip Set)(11')을 통하여 전송되는 신호를 출력하는 슬레이브 디바이스(200)의 스피커 유닛(15')의 신호 전송에 따른 출력 음 지연시간을 발생시키지 않도록 마스터 디바이스(100)의 스피커 유닛(15)으로 전달되는 음을 지연시켜 출력하는 것을 특징으로 하는 음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향 시스템의 구현방법.
  4. 청구항 1 또는 2의 한 항에 있어서;
    마스터 디바이스(100)의 오디오 앰프(13)에 의해 증폭된 신호가 출력되는 스피커 유닛(15)과, 슬레이브 디바이스(200)의 오디오 앰프(13')에 의해 증폭된 신호가 출력되는 스피커 유닛(15')에 의한 출력음이 마스터 디바이스(100)의 서브 무선통신 칩셋(Sub RF Chip Set)(11)으로부터 전달된 신호를 수신하기 위해 자동 컨트롤로 동작하는 서브 무선통신 칩셋(Sub RF Chip Set)(11')간의 전송에 따른 음 지연시간이 발생하지 않도록 하는 것을 특징으로 하는 음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향 시스템의 구현방법.
  5. 청구항 1 또는 2의 한 항에 있어서;
    슬레이브 디바이스(200)에 비해 마스터 디바이스(100)의 스피커 유닛(15)이 크게 들리는 것을 방지하기 위하여 오디오 앰프(13')에 의하여 서브 무선통신 칩셋 에 의해 무선 전송한 음의 크기를 전송하지 않은 음의 크기보다 일정 비율 크게 하여, 출력되는 두 소리의 크기를 동일하게 느낄 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 음 지연과 레벨 감쇄를 통한 서라운드 입체음향 시스템의 구현방법.
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