KR20080050020A - System and method for providing game event all the time for multiple pc service providing store - Google Patents

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KR20080050020A
KR20080050020A KR1020060120733A KR20060120733A KR20080050020A KR 20080050020 A KR20080050020 A KR 20080050020A KR 1020060120733 A KR1020060120733 A KR 1020060120733A KR 20060120733 A KR20060120733 A KR 20060120733A KR 20080050020 A KR20080050020 A KR 20080050020A
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Abstract

A system and a method for always providing a game event in an Internet cafe are provided to offer a prize to customers in the offline network, and process expenses automatically which are used for providing mileage or the prize by progressing a mission event all day, assigning the mileage according to a mission event result, accumulating/managing the mileage or participation points of the customers, and converting the mileage into another mileage. A client unit(200) of a plurality of Internet cafes is equipped with a management system or program for integrally managing a plurality of PCs(220~223). A service unit(100) includes a link server(110) for always providing a game or an event to the PCs connected through the management system or program by linking with a game server(310), a web server(130) for registering/authenticating a member and providing a website, and a database server(120). The database accumulates mileage provided according to a result of a game or event mission by linking with the mileage provided from the client unit, and settles the provided mileage with the mileage deposited from each Internet cafe. A link unit(300) includes the game server, a VAN(Value Added Network) server(330), and a bank server(340).

Description

PC방의 상시 게임 이벤트 시스템 및 방법{System and method for providing game event all the time for multiple PC service providing store}System and method for providing game event all the time for multiple PC service providing store}

도1은 본 발명의 일실시예에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템의 개략 구성도이다.1 is a schematic configuration diagram of a system for providing a game at all times in a PC room according to an embodiment of the present invention.

도2는 본 발명의 일실시예에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에서 마일리지 적립 과정 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a mileage accrual process in a method for providing a regular game event in a PC room according to an embodiment of the present invention.

도3은 본 발명의 일실시예에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에서 이벤트 수행 흐름도이다.3 is a flowchart of event execution in a method for providing a regular game event in a PC room according to an embodiment of the present invention.

도4는 본 발명의 일실시예에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에서 마일리지의 호환 사용 흐름도이다.4 is a flow chart of compatible use of mileage in a method for providing a regular game event in a PC room according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

100 : 서비스부 110 : 연동 서버100: service unit 110: linked server

120 : DB서버 130 : 웹서버120: DB server 130: Web server

200 : 클라이언트부 210 : 제어PC 200: client 210: control PC

220, 221, 222, 223 : 사용자 PC 300 : 연동부 220, 221, 222, 223: user PC 300: linkage

310 : 게임서버 320 : 외부 포인트관리시스템310: game server 320: external point management system

330 : VAN 서버 340 : 은행서버330: VAN server 340: Bank server

350 : 쇼핑몰 서버350: mall server

본 발명은 다수의 PC방을 통한 상시 게임 이벤트 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 피시방 가맹점 본사가 가맹점 피시방 고객에게 상시적인 다양한 게임 미션을 부여하거나 각 가맹점의 고객이 이벤트를 만들 수 있게 하여 미션 완성이나 이벤트 결과에 따른 마일리지를 지급하고, 참여 점수를 적립하여, 상기 마일리지를 가맹점 내 또는 가맹점 이외의 다른 마일리지와 통합사용할 수 있도록 하고 별도의 참여점수를 활용하여 종합이벤트에 참여할 고객을 자동 선정할 수 있도록 한 피시방을 위한 상시 이벤트 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing a regular game event through a plurality of PC rooms, and more specifically, the affiliated PC room may grant various game missions to the affiliated PC room customer or create an event for each customer of the affiliated store. Pay the mileage according to the completion of the mission or the result of the event, accumulate the participation point, so that the mileage can be combined with other mileage in or out of the merchant and by using a separate participation score to automatically participate customers The present invention relates to a system and a method for providing an event for a PC room.

일반 피시방은 마케팅의 일환으로서 일회성 게임대회를 개최하여 경품을 제공하고 있으나 단발성 이벤트의 한계로 실제적인 경쟁력 강화에는 큰 도움을 주고 있지 못하고 있는 상황이다.As a part of marketing, general PC rooms hold one-time game competitions and give prizes. However, due to the limitation of one-time events, they do not help to strengthen the actual competitiveness.

또한, 단일 피시방 내에서 행해지는 일회성 게임 대회로는 고객 마케팅이 충분하지 못할 뿐만 아니라 이벤트 운영의 혼란으로 인하여 영업 손실이 발생하는 문제점도 있다.In addition, a one-time game competition held in a single room does not have enough customer marketing, and there is a problem in that business loss occurs due to confusion of event management.

이에 상시 이벤트 시스템을 갖추고 고객에게 다양한 게임미션, 예를들면, 타가맹점 회원간 스타크래프트 게임을 대전하여 15연승의 미션을 부여하고 고객이 미 션을 달성할 경우 미션 상품으로서 예를 들면, 마일리지 적립으로 5000마일을 부여하거나 또는 상기 마일리지를 사용하여 얻을 수 있는 가맹점 매장내 상품을 제공한다면 고객이 해당 가맹점을 방문하는 높은 동기를 유발할 것이다. Therefore, equipped with a regular event system to give customers a variety of game missions, such as StarCraft games between members of other merchants, grant 15 missions in a row, and earn miles if customers achieve missions. If you give 5000 miles to the store or offer a product in a merchant store that can be obtained using the mileage, it will induce a high motivation for the customer to visit the merchant.

또한, 개인 또한 게임 커뮤니티장이 자신 또는 회원이 보유한 마일리지를 상품으로 하여 스스로 게임 이벤트를 만들 수 있도록 하면 해당 피시방의 게임 커뮤니티를 활성화 시킬 수 있다.In addition, individuals can also activate the game community of the PC room by allowing the game community leader to create a game event by using the mileage owned by himself or a member as a product.

이러한 상시적인 이벤트를 유지하기 위해서는 서비스 제공사의 중앙서버는 게임제공사의 게임서버 및 개별 매장 관리서버와 항상 연동하여 모든 데이터를 종합 연산하여야 한다.In order to maintain such a constant event, the central server of the service provider must always calculate all data in association with the game server of the game provider and the individual store management server.

아울러 미션 이벤트에 관한 제 비용을 아이템 판매수익, 미션 참가 마일리지, 게임사의 게임비용할인, 광고등에 의하여 조달하며 이를 서비스 제공사의 중앙서버에서 일괄 자동 관리할 수 있어야 한다. In addition, the expenses related to the mission event should be procured by item sales revenue, mission participation mileage, game company's game cost discount, advertisement, etc., and should be automatically managed by the service provider's central server.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 PC방 가맹점을 모두 관리하는 중앙 집중식 서비스 서버를 운영하여 24시간 상시적인 미션 이벤트를 진행하고 가맹점에서 고객에게 부여한 마일리지와 미션 이벤트 결과에 따른 마일리지를 통합하여 부여하고, 고객에게 부여된 마일리지 또는 참여점수를 적립 관리하거나, 다른 마일리지로 전환하거나 PC방 매장 관리 시스템과 연동하여 오프라인에서 상품을 제공하고, 상기 마일리지 또는 상품 제공에 따른 소요 경비에 대한 정산을 자동으로 처리하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다. The present invention operates a centralized service server that manages all PC room affiliated stores in order to solve the above problems, proceeds 24/7 mission events, and integrates the mileage based on the result of the mission event and the mileage granted to the customer at the affiliated store. And earn and manage the mileage or participation points granted to customers, convert to other mileage, or provide products offline in conjunction with the PC room store management system, and automatically settle the expenses for the mileage or product provision It is to provide an always-on game event providing system and method of the processing room.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템은, 다수의 PC를 통합 관리하는 관리 시스템 또는 관리 프로그램을 구비하는 다수의 가맹점 PC방의 클라이언트부, 상기 클라이언트부에서 관리 시스템 또는 관리 프로그램을 거쳐서 접속하는 다수의 가맹점 PC방의 사용자 PC로 게임 또는 이벤트를 상시 제공하기 위하여 외부 서버와 연동하는 연동서버, 상기 사용자 PC에서부터 서비스 회원 가입을 접수하고 로그인 인증을 처리하며 회원가입된 회원 사용자 또는 사용자 그룹이 이벤트를 상시 생성할 수 있는 웹사이트를 제공하는 웹서버, 상기 게임 또는 이벤트의 미션 결과에 따라서 상기 회원 가입된 사용자별로 마일리지를 부여하여 상기 클라이언트부에서 부여되는 마일리지와 연동하여 적립하는 한편 상기 가맹점 PC방에서 상기 서비스부로 미리 예치한 마일리지와 정산 처리하는 DB 서버를 구비하는 서비스부, 및 상기 서비스부의 연동서버와 연동하여 상기 서비스부로 접속하는 가맹점 PC방의 사용자 PC에 게임을 제공하고 그 결과를 서비스부로 전송하는 게임서버와 상기 가맹점 PC방의 클라이언트부로부터 서비스 결재를 처리하기 위한 VAN 서버, 은행서버를 구비하는 연동부를 포함한다.System for providing a game room at all times in accordance with the present invention for achieving the above object is a client system of a plurality of affiliated PC room having a management system or management program integrated management of a plurality of PCs, the management system in the client unit Alternatively, a linked server interworking with an external server to provide a game or event to a user PC in a plurality of affiliated PC rooms connected through a management program at all times, accepting service member registration from the user PC, processing login authentication, and registering a member A web server that provides a website where a user or a user group can create an event at all times, and grants mileage for each registered user according to the mission result of the game or event and accumulates the mileage granted from the client unit. While said affiliate The service unit includes a DB server for mileage and settlement processing in advance from the PC room to the service unit, and provides a game to the user PC of the affiliated PC room connected to the service unit by interworking with the interlocking server of the service unit and serving the result. It includes an interlocking unit having a game server for transmitting to the unit and a VAN server for processing service payments from the client unit of the affiliated PC room, the bank server.

또한, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템에 있어서, 상기 서비스부의 DB 서버에 저장된 회원 사용자별 마일리지를 호환가능한 다른 마일리지로 이동시키거나 다른 마일리지를 서비스부의 상기 DB 서버로 이동시켜 적립할 수 있도록 상기 서비스부의 연동서버에 연동되는 상기 연동부에는 외부 마일리지 서버가 더 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 것이다.In addition, in the game room providing system of the PC room according to the present invention, the mileage for each member user stored in the DB server of the service unit can be moved to another compatible mileage or the other mileage can be earned by moving to the DB server of the service unit. The interlocking unit interlocked with the interlocking server of the service unit may further include an external mileage server.

또한, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템에 있어서, 상기 서비스부의 DB 서버에 적립되는 회원 사용자별 마일리지는 게임 또는 이벤트의 미션 결과에 따라 적립되는 제 1 마일리지와 상기 회원 사용자가 게임이나 이벤트에 참여하는 정도에 따른 참여점수를 부여하여 적립하는 제 2 마일리지와 상기 가맹점 PC방 이용시간에 따라 부여되는 제 3 마일리지를 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다. In addition, in the game room providing system of the PC room according to the present invention, the mileage for each member user to be accumulated in the DB server of the service unit is the first mileage to be accumulated according to the mission result of the game or event and the member user game or event It is characterized in that it comprises a second mileage earned by granting the participation score according to the degree to participate in and the third mileage given according to the use time of the affiliated store PC room.

또한, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템에 있어서, 상기 서비스부의 연동서버에 연동되는 상기 연동부에는 적립된 마일리지를 연동 사용하여 상품 구매가 가능한 온라인 쇼핑몰 서버가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 것이다. In addition, in the game room providing system of the PC room according to the present invention, the interlocking unit interlocked with the interlocking server of the service unit further comprises an online shopping mall server capable of purchasing goods using the accumulated mileage. will be.

한편, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법은, (a)서비스 가입 회원이 가맹점 PC방의 PC를 통해 서비스부에 접속하고 로그인 정보를 서비스부의 DB 서버에 기록하고 업데이트하는 단계, (b)서비스부에 연동되는 게임 서버에서 게임을 제공하고, 회원은 게임 미션 또는 이벤트 미션을 수행하는 단계, (c)게임서버에서 전송된 게임결과에 따라서 미션 성공을 판정하고 상기 미션 성공에 따라 상품으로 지정된 마일리지를 서비스부의 DB 서버에 회원별로 적립하는 단계, (d)상기 회원이 가맹점의 PC 사용을 종료하는 경우 상기 가맹점 PC 이용시간에 따른 마일리지를 서비스 서버의 DB에서 추가 적립하는 단계, 및 (e)상기 회원이 사용한 PC방의 가맹점이 미리 예치한 마일리지에서 상기 회원이 적립한 마일리지를 차감 정산하는 단계를 포함한다. On the other hand, the method of providing a regular game event of the PC room according to the present invention, (a) a service subscription member accessing the service unit through the PC of the affiliated PC room, and logging in and updating the login information to the DB server of the service unit, (b) Providing a game in the game server linked to the service unit, the member performs a game mission or an event mission, (c) determine the success of the mission according to the game result transmitted from the game server and designated as a product according to the mission success Accumulating the mileage for each member to the DB server of the service, (d) if the member terminates the member's PC use, additionally accumulating the mileage according to the merchant PC use time in the DB of the service server, and (e) And subtracting the mileage accumulated by the member from the mileage previously deposited by the affiliated member of the PC room used by the member.

또한, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에 있어서, 상기 (b) 단계에서 미션 가입을 수행하는 회원별 마일리지는 미션 참가비용으로서 서비스 서버의 DB에서 차감되고 미션 성공 마일리지 상품으로 수집되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다. In addition, in the method of providing a regular game event of the PC room according to the present invention, the mileage for each member performing the mission subscription in the step (b) is deducted from the DB of the service server as the mission participation cost and collected as a mission success mileage product It is characterized in that it further comprises.

또한, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에 있어서, 상기 서비스부에 연동된 온라인 쇼핑몰 서버에서 상기 적립된 마일리지를 사용하거나, 상기 서비스부에서 적립된 마일리지를 호환가능한 마일리지로 전환하여 외부 마일리지 서버로 이동하거나 또는 외부 마일리지 서버로부터 마일리지를 이동하여 상기 서비스부의 DB서버에 적립하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.In addition, in the method of providing a regular game event of the PC room according to the present invention, the external mileage by using the accumulated mileage in the online shopping mall server linked to the service unit, or by converting the mileage accumulated in the service unit to a compatible mileage Moving to a server or from the external mileage server to move the mileage and further comprising the step of earning in the DB server of the service.

또한, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에 있어서, 서비스부의 웹서버에 접속한 회원 또는 다수의 회원이 서비스부에 이벤트를 신청하여 생성하는 단계, 및 상기 서비스부에 접속한 회원 또는 다수의 회원이 상기 생성된 이벤트 참여를 신청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.In addition, in the method of providing a game room at a PC room according to the present invention, a member or a plurality of members connected to a web server of a service unit requesting and generating an event in a service unit, and a member or a plurality of members connected to the service unit. The member of the characterized in that it comprises the step of applying for the event participation.

또한, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에 있어서, 상기 (c) 단계에 있어서, 회원이 게임 미션 또는 이벤트 미션에 성공한 경우 회원의 이동 단말로 SMS로서 미션 성공을 통지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.In addition, the method for providing a regular game event of the PC room according to the present invention, in the step (c), the step of notifying the success of the mission as an SMS to the mobile terminal of the member when the member is successful in the game mission or event mission; It is characterized by.

이하, 본 발명에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 도면에 도시된 실시예에 대하여 더욱 상세히 설명한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도1은 본 발명의 일실시예에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템의 개략 구성도이다.1 is a schematic configuration diagram of a system for providing a game at all times in a PC room according to an embodiment of the present invention.

도1에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템, 크게 서비스부(100)와 클라이언트부(200), 연동부(300)로 구성되어 있다.As shown in Fig. 1, the game room providing system of the PC room according to the present invention is largely composed of a service unit 100, a client unit 200, and an interlocking unit 300.

도1에서 서비스부(100)는 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 가맹점 본사에 해당하고, 클라이언트부(200)는 가맹점으로 지정된 다수의 PC방을 나타낸다.In FIG. 1, the service unit 100 corresponds to an affiliated store head office providing a service according to the present invention, and the client unit 200 represents a plurality of PC rooms designated as affiliated stores.

상기 클라이언트부(200)에는 다수의 사용자 PC(220, 221, 222, 223)를 관리 PC(210)에서 관리, 제어하고 있으며, 상기 관리PC(220)에는 다수의 사용자가 PC에 접속하여 사용되는 상태를 관리하기 위하여 매장 관리 시스템 또는 관리 프로그램이 구비되어 있다.In the client unit 200, a plurality of user PCs 220, 221, 222, and 223 are managed and controlled by the management PC 210. In the management PC 220, a plurality of users are connected to a PC and used. A store management system or management program is provided to manage the status.

한편, 상기 서비스부(100)에는 연동서버(110), DB서버(120), 웹서버(130)을 포함하고 있다.Meanwhile, the service unit 100 includes an interlocking server 110, a DB server 120, and a web server 130.

여기서, 상기 서비스부(100)의 연동서버(110)는 상기 클라이언트부(200)의 관리PC(210)의 관리 시스템 또는 관리 프로그램을 거쳐서 접속하는 다수의 가맹점 PC방의 사용자 PC로 게임 또는 이벤트를 상시 제공하기 위하여 외부의 게임서버와 연동하게 된다. Here, the interworking server 110 of the service unit 100 is always a game or event to the user PC of a plurality of affiliated PC room connected through the management system or management program of the management PC 210 of the client unit 200. It is linked with an external game server to provide.

여기서, 상기 연동서버는 Daemon서버로서 구성하고, 상기 게임 서버에도 Daemon 서버를 함께 구성할 수 있다.Here, the interworking server may be configured as a Daemon server, and the Daemon server may be configured together with the game server.

그리고, 상기 웹서버(130)는 상기 사용자 PC(220, 221, 222, 223)에 웹접속되는 서비스 회원 가입을 접수하고 로그인 인증을 처리하며 회원가입된 회원 사용자 또는 사용자 그룹이 이벤트를 상시 생성할 수 있는 웹사이트를 제공하게 된다.In addition, the web server 130 receives a service member registration for web access to the user PCs 220, 221, 222, and 223, processes login authentication, and generates an event for the registered member user or user group at all times. It will provide you with a website.

상기 회원 가입된 회원 사용자가 가맹점 PC방의 회원으로서 제어PC(210)의 관리 프로그램에 로그인하여 가맹점PC를 이용하는 경우에는 상기 로그인 정보가 서비스부(100)에 동기화 되어 DB 서버에 로그인 정보가 기록된다.When the registered member user logs in to the management program of the control PC 210 as a member of the affiliated PC room and uses the affiliated PC, the login information is synchronized to the service unit 100 and the login information is recorded in the DB server.

이때, 상기 DB 서버(120)는 상기 게임 또는 이벤트의 미션 결과에 따라서 상기 회원 가입된 사용자별로 마일리지를 부여하여 상기 클라이언트부(200)에서 부여되는 마일리지와 연동하여 적립하는 한편 상기 가맹점 PC방에서 상기 서비스부(100)로 미리 예치한 마일리지와 정산 처리하게 된다. At this time, the DB server 120 grants mileage for each registered user according to the mission result of the game or event to accumulate in conjunction with the mileage granted from the client unit 200 while the affiliated PC room in the Mileage pre-deposited by the service unit 100 and the settlement process.

즉, 각 가맹점에서 회원에게 보너스로 지급하는 마일리지는 모두 통합되어 가맹점 서버(서비스부)에서 관리하며 회원고객이 게임 미션 또는 이벤트 미션을 달성하면 보너스로 적정 마일리지를 제공하는 동시에, 각가맹점은 서비스부에서 회원에게 마일리지제공을 위하여 가맹점 본사 가상계좌에 적정금액을 예치하고 가맹점 회원이 미션등을 달성 할때 마일리지를 제공하면 가맹점의 예치금에서 차감토록하는 것이다.In other words, each member's mileage paid as a bonus to the member is integrated and managed by the merchant server (service department). When a member's customer achieves a game mission or an event mission, the member provides the appropriate mileage as a bonus. In order to provide mileage to the member, deposit an appropriate amount in the merchant's head office virtual account and provide mileage when the member achieves the mission, etc., so that the member's deposit is deducted.

상기 서비스부(100)의 연동서버(110)와 연동하여 상기 서비스부(100)로 접속하는 가맹점 PC방의 사용자 PC에 게임을 제공하고 그 결과를 서비스부(100)로 전송하는 게임서버(310)와 상기 가맹점 PC방의 클라이언트부로부터 마일리지의 예치금 결재를 처리하기 위한 VAN(Value Added Network) 서버(330), 은행서버(340)를 구비하는 연동부(320)를 포함한다.The game server 310 to provide a game to the user PC of the affiliated PC room connected to the service unit 100 in connection with the interlocking server 110 of the service unit 100 and transmits the result to the service unit 100. And an interworking unit 320 having a value added network (VAN) server 330 and a bank server 340 for processing a deposit payment of mileage from the client unit of the affiliated PC room.

또한, 도1을 참조하면 상기 연동부(300)에는 상기 서비스부(100)의 DB 서버(120)에 저장된 회원 사용자별 마일리지를 호환가능한 다른 마일리지로 이동시키 거나 다른 마일리지를 서비스부의 상기 DB 서버로 이동시켜 적립할 수 있도록 외부 마일리지 서버 또는 포인트 관리시스템(320)(예를 들면 OK Cashbacg 서버)가 더 포함된다.In addition, referring to FIG. 1, the linking unit 300 moves the mileage for each member user stored in the DB server 120 of the service unit 100 to another compatible mileage or transfers another mileage to the DB server of the service unit. An external mileage server or point management system 320 (eg, an OK Cashbacg server) is further included to move and earn.

또한, 도1에 도시된 바와 같이 상기 서비스부(100)의 연동서버(110)에 연동되는 상기 연동부(300)에는 적립된 마일리지를 연동 사용하여 상품 구매가 가능한 온라인 쇼핑몰 서버(350)가 더 포함될 수 있다.In addition, as shown in FIG. 1, the online shopping mall server 350 may further purchase the product using the accumulated mileage in the linking unit 300 linked to the linking server 110 of the service unit 100. May be included.

상기 온라인 쇼핑몰 서버(350)는 서비스부(100)에 회원별로 적립된 마일리지를 사용하여 실제로 상품을 구매하는 경우 연동하기 위한 것이다.The online shopping mall server 350 is for interworking when the product is actually purchased using the mileage accumulated for each member in the service unit 100.

서비스부(100)의 DB 서버(120)에 적립되는 마일리지는 3가지 또는 3차례 적립될 수 있다.Mileage accumulated in the DB server 120 of the service unit 100 may be accumulated three or three times.

먼저, 게임 또는 이벤트의 미션에 성공한 경우 상품 또는 보상의 형태로 적립되는 서비스부와 직접 관련되는 마일리지가 있다.First, if the mission of the game or event is successful, there is a mileage directly related to the service department that is accumulated in the form of goods or rewards.

또한, 게임 또는 이벤트의 미션에 성공하지 못한 경우에도 미션 참여나 이벤트 참여를 하는 사용자에 대한 참여 점수로서 부여되는 마일리지가 있다.In addition, even if the mission of the game or event is not successful, there is a mileage that is given as a participation score for the user who participates in the mission or the event.

그리고, 가맹점 PC방을 이용하는 이용시간에 따라 적립되는 마일리지가 서비스부(100)의 DB서버(120)에 적립된다.And, the mileage credited according to the use time using the affiliated PC room is credited to the DB server 120 of the service unit 100.

상기 첫 번째 경우와 세 번째 경우에 적립되는 마일리지는 상술한 용도로 사용이 가능하고, 두 번째 경우에는 서비스부(100)에서 마련되는 별도의 이벤트에 참여할 수 있는 회원으로 자동 선정하는 기준으로 활용할 수 있다. The mileage earned in the first case and the third case can be used for the above-mentioned purposes, and in the second case, it can be used as a standard for automatically selecting members to participate in a separate event prepared by the service unit 100. have.

도1의 구성에 의하면, 연동서버(110)로서 Daemon서버, DB 서버(120), 웹서 버(130)가 각 가맹점 제어PC(210)의 정산시스템과 연동하여 데이터를 통합 관리하고 제휴게임사의 게임서버(310), VAN사 서버(330) 및 타사 포인트 관리시스템(320)과 연동하여 상시이벤트를 가능하게 한다.According to the configuration of Figure 1, as the interlocking server 110, Daemon server, DB server 120, Web server 130 is integrated with the settlement system of each merchant control PC 210 to manage the data integrated game of the affiliate game company In conjunction with the server 310, VAN company server 330 and third-party point management system 320 to enable the constant event.

본 발명에 따라 제공되는 서비스는 다음과 같이 구별할 수 있다.Services provided according to the present invention can be distinguished as follows.

우선, 상시 게임 시스템으로서 24시간 상시적으로 가맹점을 방문한 가맹점 회원고객은 가입한 아이디로 로그인하여 게임과 미션을 선택하여 바로 이벤트를 진행할 수 있다. First, the merchant member customers who visit the merchant 24 hours a day as a regular game system can log in with the registered ID, select a game and a mission, and immediately proceed with the event.

게임은 타가맹점 또는 불특정다수와 게임을 통하여 주어진 미션을 완성하고 매장에서 준비한 상품 또는 통합된 마일리지로 보상받으며 미션 완성시 SMS로 통지할 수 있도록 한다. The game completes a given mission through other franchises or unspecified numbers and is rewarded with merchandise or integrated mileage prepared at the store and can be notified by SMS when the mission is completed.

또한 회원 또는 클랜(길드)이 자신이 보유한 마일리지를 상품으로 하여 다른 고객이나 클랜을 초빙하는 이벤트를 만들 수 있다.In addition, members or clans (guilds) can create events that invite other customers or clans using the mileage they have as a prize.

예를들면 미션으로서 스타크래프트 10연승, MMORPG게임 60시간내 50레벨 달성, FPS게임의 1시간내 50킬달성이나 게임서버 자체 구축이나 제휴게임사와 다양한 미션을 만들어 낼 수 있다.For example, 10 missions of StarCraft, 50 levels in 60 hours of MMORPG games, 50 kills in 1 hour of FPS games, game server building, or a variety of missions with affiliated game companies.

또한, 회원고객 포인트 관리 시스템으로서 가맹점 회원고객의 미션완성도에 따라 별도의 점수를 주어 시즌 후 누적된 점수에 의하여 선별된 회원고객을 초대하여 대형 이벤트에 참여할 수 있도록 한다. In addition, as a member customer point management system, a separate score is given according to the mission completion of the member member merchants so that the selected member customers can be invited to participate in large events by the accumulated score after the season.

또한, 사용자 그룹인 클랜 관리 시스템으로서, 가맹점 회원고객은 가맹점지역을 중심으로하는 게임동아리(게임클랜)에 가입하고 클랜회원의 미션완성도에 따 라 소속된 클랜점수에 기여하도록 산정한다. In addition, as a clan management system, which is a user group, affiliated member customers join a game club (game clan) centered on the affiliated area and calculate the number of clan members to which they belong based on the mission completion of the clan member.

클랜점수는 집계되어 향후 선정된 클랜은 시즌이벤트에 참여토록 한다. The clan scores are counted and the selected clan will participate in the season event.

또한, 클랜 대표는 자신의 마일리지로 클랜소집등의 다양한 SMS메시지를 발송할 수 있도록 할 수있다.In addition, the clan representative may be able to send a variety of SMS messages, such as clan convocation, with his mileage.

한편, 적립된 마일리지 전환 및 연동으로서, 각 가맹점에서 회원에게 보너스로 지급하는 마일리지는 모두 통합되어 서비스부에서 관리하며 회원고객이 미션을 달성하면 보너스로 적정 마일리지를 제공한다. On the other hand, as a mileage conversion and linkage earned, all the mileage paid as a bonus to the member in each merchant is integrated and managed by the service department, and provides the appropriate mileage as a bonus when the member customer achieves the mission.

각 가맹점은 서비스부의 마일리지제공을 위하여 본사 가상계좌에 적정금액을 예치하고 가맹점 회원이 미션등을 달성하는 경우 마일리지를 제공하면 가맹점주의 예치금에서 차감토록한다.Each merchant shall deposit the appropriate amount in the head office virtual account to provide the mileage of the service department, and if the member achieves the mission, the mileage will be deducted from the merchant's deposit.

그리고, 게임사와의 제휴관계 및 연동으로서 상시 이벤트 시스템은 각종 게임사 서버와 상호 데이터를 주고 받을 수 있는 통신모듈을 갖추게 된다.In addition, as an alliance and interworking with game companies, the event system always includes a communication module that can exchange data with various game company servers.

도2는 본 발명의 일실시예에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에서 마일리지 적립 과정 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a mileage accrual process in a method for providing a regular game event in a PC room according to an embodiment of the present invention.

도2를 참조하면, 먼저 서비스 가입 회원이 가맹점 PC방의 PC를 통해 서비스부에 접속하고 로그인 정보를 서비스부의 DB 서버에 기록하고 업데이트하게 된다(S210).Referring to FIG. 2, a service subscription member first accesses a service unit through a PC in an affiliated store's PC room and records and updates login information in a DB server of a service unit (S210).

가맹점 PC방을 방문한 고객 회원은 제어 PC(210)의 매장 관리시스템에 로그인을 통하여 즉시 서비스부와 통신하여 로그인 정보를 기록하여 업데이트하며, 제어 PC(210)와 동기화된다.The customer member who visited the affiliated PC room immediately communicates with the service department by logging into the store management system of the control PC 210 to record and update the login information, and is synchronized with the control PC 210.

상기 제어PC와 서비스부의 동기화에 의하여 고객이 가맹점에 방문하여 가맹점 PC를 이용하여 로그인 하면 가맹점의 제어PC(210)에서 회원여부를 판단하고 최초 등록회원은 서비스부에 회원정보를 전송하여 통합관리하게 되고 기존회원의 경우 마일리지 정보 등 회원의 정보가 가맹점의 제어PC(210)를 통하여 사용자 PC에 전송되어 조회할 수 있도록 한다.When the customer visits the affiliated store and logs in using the affiliated PC by the synchronization of the control PC and the service unit, the control PC 210 of the affiliated store determines whether the member is registered, and the first registered member transmits the member information to the service unit for integrated management. In the case of an existing member, the member's information, such as mileage information, is transmitted to the user's PC through the control PC 210 of the affiliated store so that it can be inquired.

또한, 고객의 회원이 시스템 변경에 의하여 신규 로그인할 경우 과거의 회원정보를 가맹점의 제어PC(210) 정산시스템에 의하여 정보를 수취하고 이미 등록된 마일리지는 신규 시스템에 적립되며 해당금액은 가맹점주의 가상계좌에서 차감된다.In addition, when a member of a customer logs in newly due to a system change, the member information of the past is received by the merchant's control PC 210 settlement system, and the already registered mileage is accumulated in the new system, and the corresponding amount is the merchant's virtual. Deducted from your account.

다음으로, 서비스부(100)의 연동서버(110)에 연동되는 게임 서버(310)로부터 게임을 제공하고, 회원은 게임 미션 또는 이벤트 미션을 수행하게 된다(S220).Next, the game is provided from the game server 310 linked to the interlocking server 110 of the service unit 100, the member performs a game mission or an event mission (S220).

상기 로그인한 회원은 서비스부에서 마련된 다양한 미션을 선정하여 서비스부의 연동서버(110)와 연동된 게임사의 게임서버(310)에 의하여 게임을 행하게 되고 그 승패의 결과에 의한 래더 포인트를 관리하며 그 결과는 서비스부(100)로 전송된다.The logged-in member selects the various missions provided by the service unit to play the game by the game server 310 of the game company linked with the interlocking server 110 of the service unit, and manages the ladder points according to the result of the winning and losing. Is transmitted to the service unit 100.

상기 게임서버(310)에서 게임의 승패결과를 서비스부(100)로 전송하면, 상기 서비스부(100)에서는 전송된 게임결과에 따라서 미션 성공을 판정하고 상기 미션 성공에 따라 상품으로 지정된 마일리지를 서비스부(100)의 DB 서버(120)에 회원별로 적립하여 준다(S230).When the game server 310 transmits the result of winning or losing the game to the service unit 100, the service unit 100 determines the mission success according to the transmitted game result and services the mileage designated as a product according to the mission success. The DB server 120 of the unit 100 is credited for each member (S230).

회원이 선택한 미션의 성공여부를 판단하여 성공하였을 경우 제시한 마일리 지등의 상품을 제공하며 아울러 미션 완성도에 따른 포인트를 산정하여 기록한다. After determining the success of the mission selected by the member, if the team succeeds, it will provide products such as the mileage presented and calculate and record the points according to the mission completion.

이때 회원이 클랜에 가입되어 있으면 클랜 포인트를 더불어 제공하고, 그 결과를 SMS메시지를 발송토록 한다.At this time, if the member is joined to the clan, the clan points are provided together, and the result is sent to send an SMS message.

상기 적립된 마일리지는 타사의 포인트 시스템과 연동하여 사용할 수 있고, 회원이 가맹점에서 퇴장할 때 정산하며 가맹점의 제어PC의 정산시스템에 의하여 퇴장정보(LOGOUT)는 서비스부에 전송하여 기록 관리 한다The accumulated mileage can be used in conjunction with the point system of the other company, the member is settled when leaving the affiliated store, and the logout information is sent to the service department by the settlement system of the merchant's control PC to record and manage

또한, 상기 회원이 가맹점의 PC 사용을 종료하는 경우 가맹점의 제어PC(210)에서 서비스 가입회원 여부를 판단하여 회원인 경우에 상기 가맹점 PC 이용시간에 따른 마일리지를 적립하면 이를 서비스부의 DB서버(120)에서 반영하여 추가 적립한다(S240).In addition, when the member ends the use of the member PC of the affiliated store determines whether the service subscription member in the control PC 210 of the member, if the member earns the mileage according to the use time of the affiliated PC PC DB of the service unit 120 In addition to the additional credit (S240).

그리고, 상기 회원이 사용한 PC의 가맹점이 미리 예치한 마일리지에서 상기 회원이 적립한 마일리지를 차감 정산 처리하게 된다(S250).Then, the mileage accumulated by the member is deducted from the mileage deposited in advance by the affiliate store of the PC used by the member (S250).

회원이 가맹점 PC를 사용한 시간에 비례하여 회원고객에게 마일리지를 추가적립하며 이때 가맹점주의 가상계좌에서 해당 고객의 마일리지 제공 분만큼 차감 정산된다.The mileage is added to the member customer in proportion to the time the member used the merchant PC, and the mileage provided by the customer is deducted from the merchant account's virtual account.

가맹점은 은행가상계좌에 예치금을 입금하면 VAN사를 통하여 서비스부에 자동 전송되고 그 결과는 가맹점주의 가상계좌에서 자동으로 업데이트 처리된다.Merchants are automatically transferred to the service department through VAN when depositing a deposit in the bank virtual account and the result is automatically updated in the merchant's virtual account.

또한, 회원고객들이 가맹점을 방문하여 로그인하고 주어진 미션에 참가신청하는 경우 미션에 참가비용이 있을 경우 마일리지로 참가비용을 낼 수 있다.In addition, when member customers visit and sign in to a member store and apply to participate in a given mission, the participation fee may be paid as a mileage if there is a participation fee in the mission.

참가비용이 있는 미션일 경우 참가 회원은 소정의 마일리지로 참가비용을 내 고 그 마일리지들은 서비스부에서 미션 성공 상품으로서 적립하였다가 미션 성공 회원에게 적립하게 된다.In the case of a mission with a participation fee, the participating member pays the participation fee with a predetermined mileage, and the mileage is accumulated by the service department as a mission success product and then credited to the mission successful member.

도3은 본 발명의 일실시예에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에서 이벤트 수행 흐름도이다.3 is a flowchart of event execution in a method for providing a regular game event in a PC room according to an embodiment of the present invention.

도3을 참조하면, 먼저 서비스 가입 회원이 가맹점 PC방의 PC를 통해 서비스부에 접속하고 로그인 정보를 서비스부의 DB 서버에 기록하고 업데이트하게 된다(S310).Referring to FIG. 3, a service subscription member first accesses a service unit through a PC in an affiliated PC room and records and updates login information in a DB server of a service unit (S310).

가맹점 PC방을 방문한 고객 회원은 제어 PC(210)의 매장 관리시스템에 로그인을 통하여 즉시 서비스부와 통신하여 로그인 정보를 기록하여 업데이트하며, 제어 PC(210)와 동기화된다.The customer member who visited the affiliated PC room immediately communicates with the service department by logging into the store management system of the control PC 210 to record and update the login information, and is synchronized with the control PC 210.

다음으로, 서비스부(100)의 웹서버(130)에 접속한 회원 또는 다수의 회원이 서비스부(100)에 이벤트를 신청하여 이벤트를 생성한다(S320).Next, a member or a plurality of members connected to the web server 130 of the service unit 100 applies for the event to the service unit 100 to generate an event (S320).

개인 고객 회원 또는 클랜(게임 동아리)은 참가자격 또는 이벤트 조건을 설정하여 온라인 상태에 있는 다른 회원 또는 클랜을 대상으로 이벤트를 생성하게 된다.An individual customer member or clan (game club) sets an entry or event condition to create an event for another member or clan who is online.

이때, 회원 또는 클랜은 보유하고 있는 마일리지를 이벤트 상품으로 제공하여 이벤트를 설정할 수 있고, 이벤트 참가에 대한 참가 비용을 설정하는 것도 가능하다. At this time, the member or the clan may set the event by providing the mileage held as an event product, it is also possible to set the participation cost for the event participation.

서비스부(100)의 연동서버(110)에 연동되는 게임 서버(310)는 이벤트 진행을 위한 게임을 제공하고, 이벤트 참여 회원 또는 참여 클랜은 이벤트 미션을 수행하 게 된다(S330).The game server 310 linked to the interlocking server 110 of the service unit 100 provides a game for event progression, and an event participating member or participating clan performs an event mission (S330).

다른 회원 또는 클랜은 상기 생성된 이벤트에 참가하여 미션인 게임대전을 벌이고 승패 결과에 따른 이벤트 결과는 게임서버에서 서비스부로 전송된다(S340).The other member or clan participates in the generated event to play a game game, which is a mission, and the result of the event according to the result of the win or loss is transmitted from the game server to the service unit (S340).

상기 전송 결과에 따라서 이벤트가 명시한 마일리지 상품 등이 승리한 회원 또는 클랜에게 이동되어 서비스부(100)의 DB 서버에 적립된다(S350).  According to the transmission result, the mileage product specified in the event is transferred to the winning member or clan and accumulated in the DB server of the service unit 100 (S350).

또한, 이벤트의 참여활동과 이벤트 결과에 따른 참여점수 및 클랜 점수를 산정하여 DB서버에서 적립한다(S360).In addition, by calculating the participation score and the clan score according to the participation activity of the event and the event result (S360).

그리고, 가맹점 PC 이용 로그인 정보에 따라서 상기 가맹점 PC 이용시간에 따른 마일리지를 서비스부의 DB서버(120)에서 추가 적립한다(S370).In addition, according to the affiliated PC use login information, the mileage according to the affiliated PC use time is additionally accumulated in the DB server 120 of the service unit (S370).

또한, 상기 회원이 방문하여 사용한 PC의 가맹점이 미리 예치한 마일리지에서 상기 회원 또는 클랜이 적립시키는 마일리지를 차감 정산 처리하게 된다(S380).In addition, the mileage credited by the member or the clan from the mileage that the member of the PC visited and used by the member in advance is settled (S380).

도4는 본 발명의 일실시예에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법에서 마일리지의 호환 사용 흐름도이다.4 is a flow chart of compatible use of mileage in a method for providing a regular game event in a PC room according to an embodiment of the present invention.

가맹점 PC방을 방문한 고객 회원은 제어 PC(210)의 매장 관리시스템에 로그인을 통하여 즉시 서비스부와 통신하여 로그인 정보를 기록하여 업데이트하며, 제어 PC(210)와 동기화된다(S410).The customer member who visited the affiliated PC room immediately communicates with the service unit by logging into the store management system of the control PC 210, records and updates the login information, and is synchronized with the control PC 210 (S410).

상기 제어PC와 서비스부의 동기화에 의하여 고객이 가맹점에 방문하여 가맹점 PC를 이용하여 로그인 하면 가맹점의 제어PC(210)에서 회원여부를 판단하고 최초 등록회원은 서비스부에 회원정보를 전송하여 통합관리하게 되고 기존회원의 경우 마일리지 정보 등 회원의 정보가 가맹점의 제어PC(210)를 통하여 사용자 PC에 전송되어 조회할 수 있도록 한다.When the customer visits the affiliated store and logs in using the affiliated PC by the synchronization of the control PC and the service unit, the control PC 210 of the affiliated store determines whether the member is registered, and the first registered member transmits the member information to the service unit for integrated management. In the case of an existing member, the member's information, such as mileage information, is transmitted to the user's PC through the control PC 210 of the affiliated store so that it can be inquired.

이때, 회원은 사용자 PC를 통하여 서비스부(100)의 DB 서버(120)에 접속하여 회원별로 적립된 적립 마일리지를 조회, 확인한다(S420).At this time, the member accesses the DB server 120 of the service unit 100 through the user PC to query and confirm the accumulated mileage accumulated for each member (S420).

여기서, 회원은 서비스부(100)에 연동된 온라인 쇼핑몰 서버에서 상기 적립된 마일리지를 사용할 수 있다(S431).Here, the member may use the accumulated mileage in the online shopping mall server linked to the service unit 100 (S431).

또한, 상기 서비스부에서 적립된 마일리지를 호환가능한 다른 마일리지로 전환하여 외부 마일리지 서버로 이동하여 외부 마일리지 서버에서 적립할 수 있다(SS432).In addition, by converting the mileage accumulated in the service unit to another compatible mileage can be moved to the external mileage server and earned from the external mileage server (SS432).

그리고, 상기 외부 마일리지 서버로부터 마일리지를 이동하여 서비스부의 마일리지로 변환하여 상기 서비스부의 DB서버(120)에 적립할 수도 있다(S433).In addition, the mileage may be converted from the external mileage server to be converted into mileage of the service unit, and the mileage may be accumulated in the DB server 120 of the service unit (S433).

상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템과 방법에 의하면, 게임제공사의 게임서버 및 개별 가맹점 관리서버와 항상 연동하여 모든 데이터를 종합 연산하여 처리할 수 있을 뿐만 아니라, 24시간 상시로 참가할 수 있는 상시 이벤트 시스템 구축을 통하여 고객이 해당 가맹점을 방문하는 높은 동기를 유발할 수 있다.As described above, according to the system and method for providing a regular game event of a PC room according to the present invention, it is possible to always interoperate with the game server of the game provider and the individual affiliated management server to comprehensively calculate and process all data, and to process it for 24 hours. By establishing a regular event system that allows participants to participate at all times, it can induce a high motivation for customers to visit the affiliated store.

또한, 개별적인 게임커뮤니티의 운영자들의 자신의 게임커뮤니티의 활성화를 위하여 적용할 수 있으며 특히, 시장에 초기 진입한 컨텐츠 제공업자들이 다양한 미션에 새로운 컨텐츠를 대입시킴으로써 광고효과도 아울러 노릴 수 있는 장점이 있다.In addition, it can be applied for the activation of their own game community of the operators of individual game communities, in particular, the content providers entering the market early has the advantage of targeting the advertising effect by assigning new content to various missions.

이상에서 본 발명은 기재된 구체적인 실시예에서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다. Although the present invention has been described in detail only in the specific embodiments described, it will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations are possible within the technical spirit of the present invention, and such modifications and modifications belong to the appended claims.

Claims (9)

다수의 PC를 통합 관리하는 관리 시스템 또는 관리 프로그램을 구비하는 다수의 가맹점 PC방의 클라이언트부;A client unit of a plurality of affiliated PC rooms equipped with a management system or a management program for integrated management of a plurality of PCs; 상기 클라이언트부에서 관리 시스템 또는 관리 프로그램을 거쳐서 접속하는 다수의 가맹점 PC방의 사용자 PC로 게임 또는 이벤트를 상시 제공하기 위하여 외부 서버와 연동하는 연동서버, 상기 사용자 PC에서부터 서비스 회원 가입을 접수하고 로그인 인증을 처리하며 회원가입된 회원 사용자 또는 사용자 그룹이 이벤트를 상시 생성할 수 있는 웹사이트를 제공하는 웹서버, 상기 게임 또는 이벤트의 미션 결과에 따라서 상기 회원 가입된 사용자별로 마일리지를 부여하여 상기 클라이언트부에서 부여되는 마일리지와 연동하여 적립하는 한편 상기 가맹점 PC방에서 상기 서비스부로 미리 예치한 마일리지와 정산 처리하는 DB 서버를 구비하는 서비스부; 및In order to provide a game or event to a user PC of a plurality of affiliated PC rooms connected through a management system or a management program at the client unit at any time, an interworking server interworking with an external server, and accepts a service member registration from the user PC and performs login authentication. A web server that provides a website where a registered member user or a user group can generate an event at any time, and grants a mileage for each registered user according to the mission result of the game or event and gives the mileage to the client unit. A service unit having a DB server which accumulates in conjunction with the mileage which is to be accumulated and the mileage pre-deposited from the merchant PC room to the service unit; And 상기 서비스부의 연동서버와 연동하여 상기 서비스부로 접속하는 가맹점 PC방의 사용자 PC에 게임을 제공하고 그 결과를 서비스부로 전송하는 게임서버와 상기 가맹점 PC방의 클라이언트부로부터 마일리지 예치금 결재를 처리하기 위한 VAN 서버, 은행서버를 구비하는 연동부를 포함하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템.A VAN server for providing a game to a user PC of an affiliated store PC room connected to the service unit by interworking with the interlocking server of the service unit and processing a mileage deposit payment from a client unit of the affiliated store PC room and a game server for transmitting a result to the service unit; Always-on game event providing system of the PC room including an interlocking unit having a bank server. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 서비스부의 데이터 베이스 서버에 저장된 회원 사용자별 마일리지를 호 환가능한 다른 마일리지로 이동시키거나 다른 마일리지를 서비스부의 상기 DB 서버로 이동시켜 적립할 수 있도록 상기 서비스부의 연동서버에 연동되는 상기 연동부에는 외부 마일리지 서버가 더 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템.External to the interlocking unit interlocked with the interlocking server of the service unit so that the mileage for each member user stored in the database server of the service unit can be moved to another compatible mileage or the other mileage can be transferred to the DB server of the service unit and accumulated. Always-on game event providing system, characterized in that the mileage server is further included. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 서비스부의 DB 서버에 적립되는 회원 사용자별 마일리지는 게임 또는 이벤트의 미션 결과에 따라 적립되는 제 1 마일리지와 상기 회원 사용자가 게임이나 이벤트에 참여하는 정도에 따른 참여점수를 부여하여 적립하는 제 2 마일리지와 상기 가맹점 PC방 이용시간에 따라 부여되는 제 3 마일리지를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템.The mileage for each member user accumulated in the DB server of the service unit is the first mileage accumulated according to the mission result of the game or event, and the second mileage earned by granting the participation score according to the extent to which the member user participates in the game or event. And a third mileage granted according to the affiliated PC room use time. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 서비스부의 연동서버에 연동되는 상기 연동부에는 적립된 마일리지를 연동 사용하여 상품 구매가 가능한 온라인 쇼핑몰 서버가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 시스템. The interlocking unit interlocked with the interlocking server of the service unit is provided with an online shopping mall server, which can further purchase an online shopping mall server using the accumulated mileage. (a)서비스 가입 회원이 가맹점 PC방의 PC를 통해 서비스부에 접속하고 로그인 정보를 서비스부의 DB 서버에 기록하고 업데이트하는 단계;(a) the service subscription member accessing the service unit through the PC of the affiliated PC room and recording and updating the login information in the DB server of the service unit; (b)서비스부에 연동되는 게임 서버에서 게임을 제공하고, 회원은 게임 미션 또는 이벤트 미션을 수행하는 단계;(b) providing a game in a game server linked to a service unit, and a member performing a game mission or an event mission; (c)게임서버에서 전송된 게임결과에 따라서 미션 성공을 판정하고 상기 미션 성공에 따라 상품으로 지정된 마일리지를 서비스부의 DB 서버에 회원별로 적립하는 단계;(c) determining the success of the mission according to the game result transmitted from the game server, and accumulating the mileage designated as a product according to the mission success to the DB server of the service unit for each member; (d)상기 회원이 가맹점의 PC 사용을 종료하는 경우 상기 가맹점 PC 이용시간에 따른 마일리지를 서비스부의 DB서버에서 추가 적립하는 단계; 및(d) if the member terminates the member's use of the PC, additionally accumulating the mileage according to the use time of the affiliated PC in the DB server of the service unit; And (e)상기 회원이 사용한 PC방의 가맹점이 미리 예치한 마일리지에서 상기 회원이 적립한 마일리지를 차감 정산하는 단계를 포함하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법. (e) a method of providing a game room for a regular game room including the step of deducting the mileage accumulated by the member from the mileage previously deposited by the member of the PC room used by the member. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, wherein 상기 (b) 단계에서 미션 가입을 수행하는 회원별 마일리지는 미션 참가비로서 서비스 서버의 DB에서 차감되고 미션 성공 마일리지 상품으로 수집되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법. The mileage for each member performing the mission subscription in the step (b) is a mission participation fee which is subtracted from the DB of the service server and collected as a mission success mileage product. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, wherein 상기 서비스부에 연동된 온라인 쇼핑몰 서버에서 상기 적립된 마일리지를 사용하거나, 상기 서비스부에서 적립된 마일리지를 호환가능한 다른 마일리지로 전환하여 외부 마일리지 서버로 이동하거나 또는 외부 마일리지 서버로부터 마일리지를 이동하여 상기 서비스부의 DB서버에 적립하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법.Use the accumulated mileage in the online shopping mall server linked to the service unit, or convert the mileage accumulated in the service unit to another compatible mileage to move to an external mileage server or to move the mileage from an external mileage server to the service. The method of providing a regular game event of the PC room, characterized in that it further comprises the step of accumulating in the secondary DB server. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, wherein 서비스부의 웹서버에 접속한 회원 또는 다수의 회원이 서비스부에 이벤트를 신청하여 이벤트를 생성하는 단계; 및Generating an event by a member or a plurality of members connected to the web server of the service unit applying for the event to the service unit; And 상기 서비스부에 접속한 회원 또는 다수의 회원이 상기 생성된 이벤트 참여를 신청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법.And a member or a plurality of members connected to the service unit to apply to participate in the generated event. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, wherein 상기 (c) 단계에 있어서, In the step (c), 회원이 게임 미션 또는 이벤트 미션에 성공한 경우 회원의 이동 단말로 미션 성공을 SMS 통지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방의 상시 게임 이벤트 제공 방법.And if the member succeeds in the game mission or the event mission, SMS notification of the success of the mission to the mobile terminal of the member.
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