KR20080048698A - 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법 및 그 방법이 기록된컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법 및 그 방법이 기록된컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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KR20080048698A
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Abstract

본 발명은 오픈 벡터그래픽 콘텐츠에 관한 것으로, 보다 상세하게는 오픈 벡터그래픽 콘텐츠의 생성 방법 및 그 방법이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다. 본 발명의 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법은 콘텐츠를 저작하는 환경을 제공하는 단계, 저작된 콘텐츠에 해당하는 오픈 벡터그래픽 API 신텍스(syntax)를 생성하는 단계, 생성된 오픈 벡터그래픽 API 신텍스를 구동하여 신텍스를 검사하는 단계, 신텍스로 이루어지는 최종 오픈 벡터그래픽 API 스크립트를 생성하는 단계 및 최종 오픈 벡터그래픽 API 스크립트에 의하여 객체화한 콘텐츠를 저장하는 단계를 포함한다.
오픈 벡터그래픽, 콘텐츠, 신텍스(syntax)

Description

오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법 및 그 방법이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{METHOD FOR OPEN VECTOR GRAPHIC CONTENTS CREATION AND COMPUTER READBLE RECORD MEDIUM ON WHICH THE METHOD IS RECORDED}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작 방법을 도시한 플로우챠트이다.
도 3 내지 5는 도 2에서 도시한 각 단계를 컴퓨터 상에 구현화시킨 것을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 벡터그래픽 API 신텍스를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 신텍스를 구동하여 검사하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저장 방법을 도시한 플로우챠트이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 파일의 파일 구조를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 변환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명은 오픈 벡터그래픽 콘텐츠에 관한 것으로, 보다 상세하게는 오픈 벡터그래픽 콘텐츠의 생성 방법 및 그 방법이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다.
벡터그래픽은 주어진 2차원이나 3차원 공간에 선이나 형상을 배치하는데 있어 일련의 명령들이나 수학적 표현을 통해 디지털 이미지를 만드는 것이다. 물리학에서의 벡터는, 크기와 방향을 둘 다 동시에 갖는 것을 말한다. 벡터그래픽에서는 사용자들의 창작활동 결과물인 그래픽 파일이, 일련의 벡터 서술문의 형태로 창작되고 저장된다. 예를 들면, 벡터그래픽 파일에는 선을 그리기 위해 각 비트들이 저장되어 있는 대신에, 연결될 일련의 점의 위치가 들어 있다. 그로 인해 파일 크기가 작아지는 결과를 가져오게 된다. 또한, 벡터그래픽 파일은 래스터 이미지 파일보다 수정하기가 쉬운 장점이 있다.
벡터그래픽에는 확장성 생성 언어(XML : extensible markup language) 어플리케이션과 같은 이미지의 도형 처리를 행하는 가변 벡터그래픽(SVG : scalable vector graphic)이 있다. 가변 벡터그래픽은 웹에서 많이 사용되며, 콘텐츠가 풍부하지만, 구동을 하기 위한 많은 기능들을 소프트웨어로 처리하기 때문에, 모바일 환경에서는 속도가 느려져 그 활용도가 저감된다.
따라서, 최근 모바일 단말기에 제공되는 콘텐츠 등을 저작하기 위한 모바일 벡터그래픽으로서, 오픈 벡터그래픽(이하, OpenVG라고도 한다)가 활용되고 있다. 오픈 벡터그래픽은 하드웨어 가속을 지원하는 API(application program interface)를 다양한 모바일 단말기에 제공하므로, 모바일 환경에서의 속도 저감을 개선하였다.
한편, 종래에는 오픈 벡터그래픽으로 콘텐츠를 구현하기 위해 콘텐츠 개발자가 알고리즘 형태로 매번 수작업을 하였다. 이는 콘텐츠 개발자에게 동일한 작업이나 유사한 작업에 대해 많은 시간과 불필요한 수고의 반복을 줄 뿐만 아니라 콘텐츠 생성 작업의 효율성이 떨어지는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 모바일 단말기 등에 제공되는 콘텐츠를 편리하고, 쉽게 생성하기 위한 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 빠른 시간에 고효율 고품질의 오픈 벡터그래픽 포맷의 콘텐츠 제작할 수 있는 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 또 다른 기술적 과제는 상술한 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법은, (a) 콘텐츠를 저작하는 환경을 제공하는 단계, (b) 저작된 콘텐츠에 해당하는 오픈 벡터그래픽 API 신텍스(syntax)를 생성하는 단계, (c) 생성된 오픈 벡터그래픽 API 신텍스를 구동하여 신텍스를 검사하는 단계, (d) 신텍스로 이루어지는 최종 오픈 벡터그래픽 API 스크립트를 생성하는 단계 및 (e) 최종 오픈 벡터그래픽 API 스크립트에 의하여 객체화한 콘텐츠를 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법의 콘텐츠는 모바일 단말기에 제공되는 모바일 콘텐츠를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법의 (a)단계는, 사용자에 의해 입력되는 정보에 따라, 저작될 콘텐츠의 객체가 선택되는 단계, 선택되는 콘텐츠의 객체를 저작 화면에 디스플레이하는 단계 및 사용자에 의해 입력되는 정보에 따라, 디스플레이되는 콘텐츠의 객체의 속성 또는 이벤트를 등록하고 편집하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법의 (a)단계에 서는 콘텐츠를 저작하는 환경에, 오픈 벡터그래픽이 지원하는 포맷으로 변환된 이미지를 콘텐츠의 객체로서 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법의 이미지 포맷 변환 방법은, 미리 생성된 이미지 파일을 읽어 오는 단계, 이미지 파일의 헤더와 바디를 분리하는 단계, 사용자에 의해 입력되는 정보에 따라, 오픈 벡터그래픽이 지원하는 포맷 중 어느 하나의 포맷을 선택하는 단계, 선택된 포맷으로 이미지 파일의 포맷을 변환하는 단계 및 변환된 이미지 파일을 콘텐츠 저작 환경에 콘텐츠의 객체로서 제공하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법의 이미지 포맷 변환 방법은, 변환된 이미지가 오픈 벡터그래픽 API 신텍스로서 적합한지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법의 (b)단계는, 저작된 콘텐츠의 객체의 속성 또는 이벤트에 해당하는 신텍스를 등록하고, 등록되는 신텍스를 추출하는 단계, 등록되는 신텍스 각각에 대하여, 오픈 벡터그래픽이 지원하는 포맷의 신텍스를 생성하는 단계, 생성된 신텍스의 포맷을 검사하는 단계 및 저작된 콘텐츠의 오픈 벡터그래픽 API 신텍스 포맷을 생성하여 완료하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법의 (a)단계에서 저작되는 콘텐츠 또는 (c)단계에서 구동되는 신텍스는, 사용자에 의해 인식되도록 디스플레이되는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법의 (e)단계에서 콘텐츠는 객체의 속성 또는 이벤트에 따른 고유값을 가지고 파일로서 저장되는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법의 상기 (e)단계는 콘텐츠의 객체의 헤더를 생성하는 단계, 콘텐츠의 객체를 저장하기 위한 메모리 사이즈를 결정하는 단계, 콘텐츠의 객체에 속성 또는 이벤트를 파일 구조화하여 추가하는 단계, 추가가 완료된 콘텐츠의 객체에 고유값을 부여하는 단계 및 콘텐츠의 객체를 파일로서 저장하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법의 저장되는 콘텐츠는 (a)단계에 제공되는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 기록매체는 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록하고 있으며, 컴퓨터로 읽을 수 있다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하에서는 본 발명에 따른 구체적인 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 오 픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법은 다음과 같은 단계로 이루어진다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에서는 사용자(예컨대, 콘텐츠 개발자)에게 콘텐츠를 저작할 수 있는 환경을 제공한다(S110). 저작 환경은, 웹 또는 컴퓨터 상에 제공될 수 있다. 제공된 저작 환경에서 사용자에 의해 입력되는 정보에 따라, 콘텐츠가 저작된다. S110 단계에 대한 보다 상세한 설명은 이후 도 2 내지 도 5를 통해 기술하기로 한다.
다음으로, 저작된 콘텐츠에 해당하는 오픈 벡터그래픽 API 신텍스(syntax)를 생성한다(S120). 콘텐츠가 저작됨과 함께 오픈 벡터그래픽이 지원하는 포맷의 신텍스를 실시간으로 생성하며, 생성된 신텍스를 검사한 후, 오픈 벡터그래픽 API 신텍스 포맷을 완성한다. 이에 관한 보다 상세한 설명은 이후 도 6을 통해 기술하기로 한다.
다음으로, 생성된 오픈 벡터그래픽 API 신텍스를 구동하여 신텍스를 검사한다(S130). 이 단계에서는 오픈 벡터그래픽 API 신텍스를 구동하여 사용자가 인식할 수 있도록 디스플레이함으로써, 생성된 신텍스를 검사한다. 이처럼 신텍스를 미리 구동하여 보는 것으로, 신텍스의 이상 유무와, 사용자의 저작 만족도 등을 미리 점검하여 수정, 편집을 행할 수 있다.
다음으로, 신텍스로 이루어지는 최종 오픈 벡터그래픽 API 스크립트를 생성한다(S140). 이 단계에서는 상술한 단계들에 의해 콘텐츠의 객체의 속성 또는 이벤트에 따라 생성되고, 검사된 신텍스를 종합하여 하나의 오픈 벡터그래픽 API 스크립트를 최종적으로 생성한다.
다음으로, 최종 오픈 벡터그래픽 API 스크립트에 의하여 객체화한 콘텐츠를 저장한다(S150). 오픈 벡터그래픽 API 스크립트에 의해 구동되는 콘텐츠를 객체화시켜 파일 형태로 저장함으로써, 저장된 콘텐츠 파일을 이후 콘텐츠 편집이나 다른 콘텐츠 저작 시에 재사용할 수 있다. 또한, 이 콘텐츠는 모바일 단말기에 제공되는 모바일 콘텐츠로서, 오픈 벡터그래픽을 지원하는 모바일 단말기에서 하드웨어 가속화를 통해 고속으로 콘텐츠를 구동할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에서는 모바일 단말기 상에서 구동되는 고품질의 벡터그래픽 방식 중 하나인 오픈 벡터그래픽이 지원하는 포맷에 맞게 자동으로 콘텐츠를 생성할 수 있다. 즉, 사용자가 저작 환경을 이용하여 임의로 콘텐츠를 저작할 수 있고, 저작된 콘텐츠는 오픈 벡터그래픽 포맷의 API 스크립트를 자동으로 생성 도출함으로써, 수동으로 오픈 벡터그래픽 콘텐츠를 개발하고 저작하는 것을 개선할 수 있다. 또한 자동으로 생성된 오픈 벡터그래픽 API 신텍스를 디스플레이함으로써, 실시간 확인이 가능하여 고품질의 오픈 벡터그래픽 포맷 콘텐츠를 단시간에 생성할 수 있는 장점이 있다.
도 2 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작 방법을 도시한 플로우챠트이고, 도 3 내지 5는 도 2에서 도시한 각 단계를 컴퓨터 상에 구현화시킨 것이다.
먼저, 도 2 및 도 3을 참조하면, S201 단계에서는 사용자에 의해 입력되는 정보에 따라, 저작될 콘텐츠의 객체가 선택된다. 객체는 도 3에 도시된 바와 같이, 선(Line), 화살표(Arrow), 박스(Box), 호(Arc), 이미지(Image), 텍스트(Text) 등이며, 사용자는 이 객체들 중 저작하고자 하는 객체를 선택한다.
다음으로, 도 2 및 도 4를 참조하면, S202 단계에서는 선택되는 콘텐츠의 객체를 저작 화면에 디스플레이한다. 저작 화면은 콘텐츠의 저작 편의를 위해 실시간으로 사용자에게 제공되는 화면으로서, 저작되는 콘텐츠와, 콘텐츠를 저작하기 위한 툴과, 사용자에 의해 입력되는 정보에 따라 콘텐츠 저작 과정을 디스플레이한다. 이때, 선택되는 콘텐츠의 객체는 저작 화면의 임의의 위치에 배치할 수 있다. 예를 들어, 도 4는 박스 객체를 선택한 경우로서, 저작 화면에 박스 객체를 배치하여 디스플레이하고 있다.
다음으로, 도 2 및 도 5를 참조하면, S203 단계에서는 사용자에 의해 입력되는 정보에 따라, 디스플레이되는 콘텐츠의 객체의 속성 또는 이벤트를 등록하고 편집한다. 예를 들어, 도 5에서는 사용자가 저작 화면의 우측단에 위치하는 속성창과, 저작 화면의 하측단에 위치하는 타임 슬라이스(Time slice) 이벤트창을 이용하여 콘텐츠의 객체의 속성 또는 이벤트를 등록하고, 편집하여 콘텐츠 저작을 완료한다.
이와 같이, 사용자가 제공되는 저작 환경을 이용하여 오픈 벡터그래픽 포맷에 사용 가능한 각 객체(예컨대, 선, 면, 원, 타원, 박스, 큐브, 이미지 등)를 선택하고, 저작 화면에 자유롭게 배치하며, 콘텐츠의 객체의 속성과 이벤트를 등록하고 편집함으로써, 수월하게 콘텐츠를 저작할 수 있다.
한편, 다른 포맷으로 미리 제작된 이미지를 오픈 벡터그래픽이 지원하는 포 맷으로 변환하고 상술한 콘텐츠의 객체 중 하나로 제공함으로써, 별도의 이미지 제작 없이 이미지를 재사용할 수 있다. 이에 관한 보다 상세한 설명은 이후 도 10을 통해 기술하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 오픈 벡터그래픽 API 신텍스를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 먼저, S601 단계에서는 저작된 콘텐츠의 객체의 속성 또는 이벤트에 해당하는 신텍스를 등록하고, 등록된 신텍스를 추출한다. 즉, 사용자에 의해 선택되는 콘텐츠의 객체의 속성 또는 이벤트에 해당하는 신텍스를 신텍스 메모리에 실시간으로 등록한다. 그리고 오픈 벡터 그래픽 생성 엔진에서는 등록된 신텍스를 추출하여 자동 생성을 하기 위한 준비를 한다. 여기서, 신텍스는 콘텐츠를 구동하기 위해 생성되는 스크립트에 포함되는 구문으로서, 콘텐츠의 객체의 속성 또는 이벤트 각각을 정의하는 구문이다. 또한, 신텍스 메모리는 각종 신텍스 등을 저장하는 저장 모듈이고, 오픈 벡터그래픽 생성 엔진은 저작된 콘텐츠의 객체의 속성 또는 이벤트로부터 신텍스를 추출하고, 오픈 벡터그래픽 API 신텍스를 생성하는 모듈이다.
다음으로, S602 단계에서는 등록되는 신텍스 각각에 대하여, 오픈 벡터그래픽이 지원하는 포맷의 신텍스를 자동으로 생성한다.
다음으로, S603 단계에서는 생성된 신텍스의 포맷을 검사한다. 이때, 각 신텍스의 포맷의 이상 유무를 검사하여, 포맷에 이상이 없는 경우의 신텍스는 다음의 S604 단계로 진행하고, 포맷에 이상이 있는 경우의 신텍스는 다시 S601 단계로 진 행한다.
다음으로, S604 단계에서는 저작된 콘텐츠의 오픈 벡터그래픽 API 신텍스 포맷을 생성하여 완료한다. 즉, S601에서 S603 단계를 통해 생성된 각각의 신텍스를 전부 종합하여 하나의 오픈 벡터그래픽 API 신텍스 포맷으로 생성한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 신텍스를 구동하여 검사하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7에서, 좌측은 저작되는 콘텐츠를 나타낸 것이고, 우측은 콘텐츠가 저작됨과 함께 생성되는 오픈 벡터그래픽 API 신텍스를 구동하여 디스플레이되는 화면을 나타낸 것이다. 이와 같이, 본 발명의 일 실시예에서는 생성된 신텍스를 구동하고, 미리 구비된 뷰어(viewer) 모듈을 통해 디스플레이함으로써, 사용자는 실시간으로 확인할 수 있다. 따라서, 신텍스의 이상 유무를 적응적으로 확인하고 이를 반영함으로써, 오픈 벡터그래픽 콘텐츠를 단시간에 생성할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에서는 저작되는 콘텐츠를 도 3 내지 도 5와 같은 저작 화면으로 디스플레이하고, 구동되는 신텍스를 도 7과 같이 디스플레이함으써, 사용자가 이를 인식하고 편리하게 콘텐츠 저작 또는 신텍스 검사를 행할 수 있다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저장 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저장 방법을 도시한 플로우챠트이고, 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 파일의 파일 구조를 도시한 것이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저장 방법은 먼저, 콘텐츠의 객체의 헤더를 생성한다(S801). 다음으로, 콘텐츠의 객체를 저장하기 위한 메모리 사이즈를 결정한다(S802). 다음으로, 콘텐츠의 객체에 속성 또는 이벤트를 파일 구조화하여 추가한다(S803). 다음의 도 9는 콘텐츠 파일의 파일 구조의 일례를 도시한 것으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 파일 구조는 도 9와 같이 이루어진다. 다음으로, 추가가 완료된 콘텐츠의 객체에 고유값을 부여한다(S804). 콘텐츠의 객체를 파일로서 저장한다(S805). 저장된 콘텐츠는 다시금 사용자가 콘텐츠 저작시, 저작 환경에 제공되도록 한다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에서는 최종 오픈 벡터그래픽 API 스크립트의 콘텐츠를 재사용하거나, 콘텐츠 저작권을 갖기 위해 콘텐츠를 객체화시켜 파일로서 저장한다. 이때, 콘텐츠는 객체의 속성 또는 이벤트에 따른 고유값을 가지고 파일로서 저장된다. 고유값은 콘텐츠의 객체의 속성값 또는 이벤트값으로서, 신텍스 하나 하나가 가지고 있는 특정값이다.  예를 들어, 원의 크기, 색상, 모양 결정, 위치 등의 값이 고유값으로 정의된다. 이와 같이, 사용자가 저작한 콘텐츠가 갖는 모든 특정 내용을 고유값을 부여하여 저장함으로써, 콘텐츠 파일을 열 때, 콘텐츠를 원래대로 복원할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 변환 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10에 도시되는 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 포맷 변환 방법은, 먼저, 미리 생성된 이미지 파일을 읽어 온다(S1001). 이때, 미리 생성된 이미지 파일은 jpeg, bmp, gif, png 등의 포맷으로 이루어진 일반적인 이미지 파일들을 일컫는다. 다음으로, 이미지 파일의 헤더와 바디를 분리한다(S1002). 이를 통해 이미지 파일의 포맷을 분석하게 된다. 다음으로, 사용자에 의해 입력되는 정보에 따라, 오픈 벡터그래픽이 지원하는 포맷 중 어느 하나의 포맷을 선택한다(S1003). 다음으로, 선택된 포맷으로 이미지 파일의 포맷을 변환한다(S1004). 예컨대, 포맷에 맞게 바이트 퍼 픽셀(bytes per pixel)로 해당 이미지 파일을 변환한다. 다음으로, 변환된 이미지 파일을 콘텐츠 저작 환경에 콘텐츠의 객체로서 제공한다(S1005).
이와 같이 변환된 이미지 파일은 예를들어, 도 2 및 도 3에서 상술한 저작될 콘텐츠의 객체 선택시, 이미지 객체를 선택할 경우에 이용된다. 즉, 사용자가 미리 생성되어 있는 다른 포맷의 이미지를 불러와 사용하고자 할 때, 이미지 파일은 S1001 내지 S1005 단계를 통해 변환되어 제공된 후, 속성 또는 이벤트를 등록하고 편집할 때 사용된다. 따라서, 다른 포맷으로 미리 제작된 이미지를 오픈 벡터그래픽이 지원하는 포맷으로 변환하고 상술한 콘텐츠의 객체 중 하나로 제공함으로써, 별도의 이미지 제작 없이 이미지를 재사용할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 포맷 변환 방법은, 변환된 이미지가 오픈 벡터그래픽 API 신텍스로서 적합한지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하므로써, 변환된 이미지 파일의 이상 여부에 대한 신뢰성을 향상시킬 수 있다.
이와 같이, 상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체 적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다 는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타나며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
이상에서와 같이 본 발명은 모바일 단말기 등에 제공되는 콘텐츠를 오픈 벡터그래픽 포맷으로 자동 생성하고, 생성된 콘텐츠를 재사용함으로써, 콘텐츠를 편리하고, 쉽게 저작할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 자동 생성된 오픈 벡터그래픽 API 스크립트를 내장 뷰어로 실시간 확인함으로써, 고품질의 오픈 벡터그래픽 포맷의 콘텐츠를 단시간에 생성할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 오픈 벡터그래픽 API 스크립트에 의해 생성되는 콘텐츠를 객체화시키고, 고유값을 부여하여 파일로서 저장함으로써, 콘텐츠의 고유 속성을 유지하고, 콘텐츠의 재사용 효율을 높일 수 있는 효과가 있다.
또한, 이미지 파일을 오픈 벡터그래픽이 지원하는 포맷으로 변환함으로써, 별도로 이미지를 제작하는 수고를 줄일 수 있고, 콘텐츠의 제작이 용이하게 되며, 콘텐츠의 품질이 향상되는 효과가 있다.

Claims (12)

  1. (a) 콘텐츠를 저작하는 환경을 제공하는 단계;
    (b) 저작된 콘텐츠에 해당하는 오픈 벡터그래픽 API 신텍스(syntax)를 생성하는 단계;
    (c) 상기 생성된 오픈 벡터그래픽 API 신텍스를 구동하여 상기 신텍스를 검사하는 단계;
    (d) 상기 신텍스로 이루어지는 최종 오픈 벡터그래픽 API 스크립트를 생성하는 단계; 및
    (e) 상기 최종 오픈 벡터그래픽 API 스크립트에 의하여 객체화한 콘텐츠를 저장하는 단계
    를 포함하는, 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 모바일 단말기에 제공되는 모바일 콘텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 (a)단계는,
    사용자에 의해 입력되는 정보에 따라, 저작될 콘텐츠의 객체가 선택되는 단 계;
    상기 선택되는 콘텐츠의 객체를 저작 화면에 디스플레이하는 단계; 및
    사용자에 의해 입력되는 정보에 따라, 상기 디스플레이되는 콘텐츠의 객체의 속성 또는 이벤트를 등록하고 편집하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (a)단계에서는 상기 콘텐츠를 저작하는 환경에, 상기 오픈 벡터그래픽이 지원하는 포맷으로 변환된 이미지를 콘텐츠의 객체로서 제공하는 것을 특징으로 하는 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 이미지 포맷 변환 방법은,
    미리 생성된 이미지 파일을 읽어 오는 단계;
    상기 이미지 파일의 헤더와 바디를 분리하는 단계;
    사용자에 의해 입력되는 정보에 따라, 상기 오픈 벡터그래픽이 지원하는 포맷 중 어느 하나의 포맷을 선택하는 단계;
    상기 선택된 포맷으로 이미지 파일의 포맷을 변환하는 단계; 및
    상기 변환된 이미지 파일을 상기 콘텐츠 저작 환경에 상기 콘텐츠의 객체로서 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 이미지 포맷 변환 방법은,
    상기 변환된 이미지가 상기 오픈 벡터그래픽 API 신텍스로서 적합한지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 (b)단계는,
    상기 저작된 콘텐츠의 객체의 속성 또는 이벤트에 해당하는 신텍스를 등록하고, 상기 등록되는 신텍스를 추출하는 단계;
    상기 등록되는 신텍스 각각에 대하여, 상기 오픈 벡터그래픽이 지원하는 포맷의 신텍스를 생성하는 단계;
    상기 생성된 신텍스의 포맷을 검사하는 단계; 및
    상기 저작된 콘텐츠의 오픈 벡터그래픽 API 신텍스 포맷을 생성하여 완료하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 (a)단계에서 저작되는 콘텐츠 또는 상기 (c)단계에서 구동되는 신텍스는, 사용자에 의해 인식되도록 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 (e)단계에서 콘텐츠는 객체의 속성 또는 이벤트에 따른 고유값을 가지고 파일로서 저장되는 것을 특징으로 하는 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 (e)단계는,
    상기 콘텐츠의 객체의 헤더를 생성하는 단계;
    상기 콘텐츠의 객체를 저장하기 위한 메모리 사이즈를 결정하는 단계;
    상기 콘텐츠의 객체에 속성 또는 이벤트를 파일 구조화하여 추가하는 단계;
    상기 추가가 완료된 콘텐츠의 객체에 상기 고유값을 부여하는 단계; 및
    상기 콘텐츠의 객체를 파일로서 저장하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 저장되는 콘텐츠는 상기 (a)단계에 제공되는 것을 특징으로 하는 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법.
  12. 제1항의 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020060118990A 2006-11-29 2006-11-29 오픈 벡터그래픽 콘텐츠 생성 방법 및 그 방법이 기록된컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 KR20080048698A (ko)

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