KR101702675B1 - 상이한 대상 플랫폼들에 대한 미디어 이동성 및 호환성을 제공하기 위한 장치 및 프로세스 - Google Patents

상이한 대상 플랫폼들에 대한 미디어 이동성 및 호환성을 제공하기 위한 장치 및 프로세스 Download PDF

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Abstract

상이한 대상 플랫폼들에 대한 미디어 이동성 및 호환성을 위한 도구 및 기술이 제공된다. 이러한 도구들은 미디어 이동성 기능을 시작하기 위한 커맨드들을 수신할 수 있고, 변환을 위한 입력으로서 원본 미디어를 수신할 수 있다. 이러한 도구들은 또한 재생을 위한 대상 시스템 상에서의 증대된 이동성을 위해 원본 미디어를 어떻게 변환할지를 지정하기 위한 프로파일 세팅들의 표시들을 수신할 수 있다. 원본 미디어는 프로파일 세팅에 응답하여 변환될 수 있고, 변환된 미디어는 문서 내에 삽입된다. 그 다음, 도구들은 문서를 재생을 위한 대상 시스템에 배포할 수 있다.

Description

상이한 대상 플랫폼들에 대한 미디어 이동성 및 호환성을 제공하기 위한 장치 및 프로세스{MEDIA PORTABILITY AND COMPATIBILITY FOR DIFFERENT DESTINATION PLATFORMS}
컴퓨터 시스템 상에서 주어진 미디어 파일을 재생하는 것은 전형적으로 그 컴퓨터 시스템 상에 설치된 적합한 기술적 기반구조를 갖는 것을 수반한다. 예를 들어, 이러한 기술적 기반구조는 그 컴퓨터 시스템 상에서 파일을 디코드하고 렌더링하기 위한 코덱을 포함할 수 있다. 이러한 기술적 기반구조를 관리하는 것은 특히 기술적으로 숙련되지 않은 사용자들에게 있어서 어렵고 불편할 수 있다. 때로는, 특정 코덱들은 찾고 설치하고 관리하기가 어려울 수 있다. 적합한 기술적 기반구조 없이는, 미디어는 주어진 컴퓨터 시스템 상에서 재생되지 않을 것이다. 다른 관심사는 기업 또는 회사 환경에서, 관리자들이 개별 컴퓨터들을 잠금하여, 사용자들이 추가의 기술적 기반구조를 시스템들에 로드하는 것을 방지할 수 있다는 것이다. 그러므로, 이러한 사용자들은 적합한 코덱을 찾을 수 있더라도, 그것을 로드하지 못할 수 있다.
상이한 대상 플랫폼들에 대한 미디어 이동성 및 호환성을 위한 도구 및 기술이 제공된다. 이러한 도구들은 미디어 이동성 기능을 시작하기 위한 커맨드들을 수신할 수 있고, 변환을 위한 입력으로서 원본 미디어를 수신할 수 있다. 이러한 도구들은 또한 재생을 위한 대상 시스템 상에서의 증대된 이동성을 위해 원본 미디어를 어떻게 변환할지를 지정하기 위한 프로파일 세팅들의 표시들을 수신할 수 있다. 원본 미디어는 프로파일 세팅에 응답하여 변환될 수 있고, 변환된 미디어는 문서 내에 삽입된다. 그 다음, 도구들은 그 문서를 재생을 위한 대상 시스템에 배포할 수 있다.
위에서 설명된 발명의 주제는 컴퓨터-제어되는 장치, 컴퓨터 프로세스, 컴퓨팅 시스템, 또는 컴퓨터 판독가능한 매체와 같은 제품(article of manufacture)으로서 구현될 수 있음을 알아야 한다. 이러한 것들과 그외의 다양한 특징들은 이하의 상세한 설명을 읽고 관련 도면들을 검토하면 분명해질 것이다.
본 개요는 이하의 상세한 설명에서 더 설명되는 개념들 중 선택된 것들을 단순한 형태로 소개하기 위해 제공된 것이다. 본 개요는 청구되는 발명의 주제의 핵심적인 특징 또는 본질적인 특징을 식별하도록 의도된 것이 아니며, 청구되는 발명의 주제의 범위를 제한하기 위해 사용되도록 의도된 것도 아니다. 또한, 청구되는 발명의 주제는 본 명세서의 임의의 부분에서 언급된 문제점들 중 일부 또는 전부를 해결하는 구현들로만 한정되지 않는다.
도 1은 상이한 대상 플랫폼들에 대한 미디어 이동성 및 호환성을 구현하기에 적합한 시스템 또는 운영 환경을 도시한 결합된 블록 및 흐름도이다.
도 2는 미디어 이동성 도구들에 의해 제공되는 컴포넌트 및 데이터 흐름을 도시한 결합된 블록 및 흐름도이다.
도 3은 상이한 대상 플랫폼들에 대한 미디어 이동성 및 호환성을 제공하는 것에 관련하여 프로파일들을 확립할 때 고려될 수 있는 상이한 인자들의 예시들을 도시한 도면이다.
도 4는 상이한 대상 플랫폼들을 위한 미디어 이동성 및 호환성에 관련된 프로세스 흐름들을 도시한 흐름도이다.
이하의 상세한 설명은 상이한 대상 플랫폼들에 대한 미디어 이동성 및 호환성을 위한 도구 및 기술을 제공한다. 여기에 설명되는 발명의 주제는 컴퓨터 시스템 상에서의 운영 체제 및 애플리케이션 프로그램의 실행과 함께 실행되는 프로그램 모듈들의 일반적인 맥락을 나타내지만, 본 기술분야에 지식을 가진 자들은 다른 구현들이 다른 유형의 프로그램 모듈들과 함께 수행될 수 있음을 인식할 것이다. 일반적으로, 프로그램 모듈들은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조 및 다른 유형의 구조를 포함한다. 또한, 본 기술분야에 지식을 가진 자라면, 여기에 설명된 발명의 주제가 핸드-헬드형 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램가능한 가전제품, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등을 포함하는 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있음을 알 것이다.
이하의 상세한 설명은 그 일부를 형성하며 구체적인 구현예들을 실례로서 보여주는 첨부 도면을 참조한다. 이 설명은, 이하에서 여러 도면에 걸쳐서 유사한 참조번호들이 유사한 구성요소들을 나타내는 도면들을 참조하여, 공동작업(collaborative) 애플리케이션들 및 검색 유틸리티들 간의 비동기적인 데이터베이스 업데이트들을 위한 다양한 도구들 및 기술들을 제공한다.
도 1은 상이한 대상 플랫폼들에 대한 미디어 이동성 및 호환성을 구현하기에 적합한 시스템 또는 운영 환경(개괄적으로 100으로 표시됨)을 도시하고 있다. 도 1을 더 상세하게 보면, 임의의 수의 사용자(102)가 대응하는 사용자 장치들(104)과 상호작용할 수 있다. 여기에서 설명된 대로 구성되는 사용자 장치들(104)은, 사용자들(102)이 임의의 수의 상이한 장치(106a 및 106n, 총괄하여 장치들(106))에의 배포를 위한 멀티미디어를 포함하는 문서들을 생성 또는 편집하는 것을 가능하게 할 수 있다. 따라서, 가능한 구현들을 제한하지 않고서, 본 설명은 사용자 장치들(104)을 원래의(originating) 장치들 또는 원본(origin) 장치로서 칭하며, 장치들(106)을 대상(destination) 장치들 또는 플랫폼들로 칭할 수 있다.
도 1은 사용들(102)과 원래의 장치들(106a 및 106n) 간의 상호작용을 참조번호 108로 나타낸다. 일반적으로, 이러한 상호작용들(108)은 여기에서 설명된 상이한 대상 플랫폼들에 대한 미디어 이동성 및 호환성을 제공하는 것에 관련하여, 사용자들에 의해 원래의 장치들(104)에 발행된 커맨드들, 이러한 커맨드들에 대한 응답들, 및 그와 유사한 것을 나타낼 수 있다.
사용자 장치들(104)에 대하여 더 상세하게 보면, 도 1에 도시된 것과 같은 이러한 사용자 장치들(104)은 임의의 개수의 그러한 장치들을 나타낼 수 있다. 또한, 도 1에 나타난 것과 같은 사용자 장치들(104)의 그래픽 표현은 가능한 구현들을 제한하기 위한 것이 아니라, 예시의 편의를 위해서만 선택된 것이다. 더 구체적으로, 사용자 장치들(104)은 비교적 정적인 데스크탑 컴퓨팅 시스템; 랩탑 노트북 또는 다른 비교적 이동성인 컴퓨팅 시스템; 셀룰러 전화기, 스마트폰, 무선가능형 PDA 또는 다른 유사한 통신 장치와 같은 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
사용자 장치들(104)을 더 상세하게 보면, 이러한 장치들은 특정한 구현을 위해 적합하게 선택된 특정한 유형 또는 아키텍처를 가질 수 있는 하나 이상의 프로세서(110)를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 프로세서(110)와의 호환성을 위해 선택된 유형 및/또는 아키텍처를 갖는 하나 이상의 버스 시스템(112)에 연결될 수 있다.
사용자 장치들(104)은 또한 버스 시스템들(112)에 연결된 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 또는 매체들(114)의 하나 이상의 인스턴스를 더 포함할 수 있다. 버스 시스템들(112)은 프로세서들(110)이 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(114)로/로부터 코드 및/또는 데이터를 판독하는 것을 가능하게 할 수 있다. 매체(114)는 반도체, 자기 재료, 옵틱스 또는 그와 유사한 것을 포함하지만 그에 제한되지는 않는 임의의 적합한 기술을 이용하여 구현된 저장 요소들의 형태로 장치를 나타낼 수 있다. 매체(114)는 RAM, ROM, 플래시 또는 다른 유형들 중 어느 것으로서 분류되는지에 상관없이 메모리 컴포넌트들을 포함할 수 있고, 하드 디스크 드라이브들을 나타낼 수 있다.
저장 매체(114)는 프로세서(110)에 로드되고 실행될 때, 사용자 장치들(104)로 하여금 상이한 대상 플랫폼들에 대한 미디어 이동성 및 호환성에 관련된 다양한 기술들을 수행하게 하는 명령어들의 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 본 명세서 전반에서 상세하게 설명되는 바와 같이, 이러한 명령어들의 모듈은 사용자 장치들(104)이 본 명세서 전반에서 더 상세하게 논의되는 컴포넌트, 흐름 및 데이터 구조를 이용하여 상이한 대상 플랫폼들에 대한 미디어 이동성 및 호환성을 가능하게 할 수 있게 하는 다양한 도구 또는 기법들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 저장 매체(114)는 미디어 호환성 도구들(116)을 구현하는 하나 이상의 소프트웨어 모듈을 포함할 수 있다.
미디어 호환성 도구들(116)을 더 상세하게 보면, 개요에서, 이동성 도구들(116)은 입력으로서 원본 미디어(118)를 수신할 수 있다. 원본 미디어(118)의 예들은 총괄하여 멀티미디어라고 칭해지는, 비디오, 오디오 또는 그들의 조합을 포함할 수 있다. 전형적으로, 원래의 장치들(104)은 원본 미디어(118)를 디스플레이 및/또는 편집하는 데에 적합한 임의의 플레이어 또는 편집기를 포함한다. 또한, 원래의 장치들(104)은 원본 미디어를 렌더링 또는 조작하기 위한 임의의 특수화된 도구들(예를 들어, 미디어 코더-디코더 유틸리티 또는 코덱, 또는 그와 유사한 것)을 포함할 수 있다. 그러나, 대상 장치들(106)은 원래의 장치(104)와 동일한 미디어 플레이어 또는 편집기를 포함할 수도 있고 포함하지 않을 수도 있다. 또한, 대상 장치들(106)은 원본 미디어(118)를 렌더링하는 데에 적합한 코덱을 포함할 수도 있고 포함하지 않을 수도 있다. 원본 미디어가 다수의 상이한 대상 장치들(106)에 배포되어야 하는 경우들에서, 이러한 대상 장치들(106) 전부에 걸쳐서 미디어 호환성을 달성하는 것이 도전과제일 수 있다.
이러한 호환성 쟁점을 해결하기 위해, 미디어 이동성 도구들(116)은 원본 미디어(118)를 대상 장치들(106)과 더 호환될 수 있는 이동가능한 미디어(portable media)의 인스턴스들로 변환 또는 변형할 수 있다. 도 1은 이러한 이동가능한 미디어의 예들을, 참조번호 120a 및 120n(총괄하여, 이동가능한 미디어(120))에서 대상 장치들(106a 및 106n)에 각각 연관된 것으로서 나타내고 있다. 더 구체적으로, 미디어 이동성 도구들(116)은 특정한 대상 장치들(106a 및 106n)의 특정한 구성을 고려하여, 미디어를 대상 장치들(106a 및 106n)에서의 표시에 더 적합하게 하기에 적절한 대로, 원본 미디어(118)를 이동가능한 미디어(120a 및 120n)로 변환할 수 있다. 일부 경우들에서, 미디어 이동성 도구들(116)은 대상 장치들(106)의 예상되는 구성에 기초하여 동작할 수 있다. 다른 경우들에서, 미디어 이동성 도구들(116)은 대상 장치들(106)의 실제 구성으로의 어느 정도의 가시성(visibility)을 가질 수 있다.
반드시 전부는 아닌 일부 구현들에서, 원래의 장치들(104)은 하나 이상의 중간 통신 네트워크(122)를 통해 대상 장치들(106)과 통신할 수 있다. 네트워크들(122)을 더 상세하게 보면, 이러한 네트워크들(122)은 임의의 개수의 통신 네트워크를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 네트워크들(122)은 LAN(local area networks), WAN(wide area networks) 및/또는 개인 영역 네트워크(personal area networks)(예를 들어, 블루투스 타입 네트워크)를 나타낼 수 있으며, 이들 중 일부는 독립적으로 또는 결합하여 동작하여 본 명세서에서 제공되는 도구들 및 기술들의 동작을 용이하게 할 수 있다. 도 1에 도시된 것과 같은 네트워크들(122)은 또한 이러한 네트워크들을 구현하는 것에 연관된 임의의 하드웨어(예를 들어, 어댑터, 인터페이스, 케이블 및 그와 유사한 것), 소프트웨어, 또는 펌웨어를 나타내며, 이러한 네트워크들이 동작할 수 있게 하는 임의의 프로토콜을 나타낼 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 미디어 이동성 도구들(116)에 의해 제공되는 컴포넌트들 및 데이터 흐름들(개괄적으로 200으로 표시됨)을 도시하고 있다. 가능한 구현들을 제한하기 위한 것이 아니라 참조를 용이하게 하기 위해, 도 2는 예시적인 원본 미디어를 참조번호 118에서 가지고 오고, 예시적인 이동가능한 미디어를 참조번호 120에서 가지고 오며, 이들 둘 다는 도 1에서 상술된 것이다.
도 2를 더 상세하게 보면, 미디어 이동성 도구들(116)은 사용자 제어 요소들(202)을 포함할 수 있다. 일반적으로, 이러한 사용자 제어 요소들은 미디어 이동성 도구들(116)이 원본 미디어(118)를 이동가능한 미디어(120)로 변환하는 것을 제어하는 임의의 입력 매개변수들을 모으거나 얻게 한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 제어 요소들(202)의 일부 구현들은 인터랙티브 사용자 인터페이스(UI)(개괄적으로 204로 표시됨)를 포함할 수 있다. 이러한 사용자 인터페이스(204)를 통해, 미디어 이동성 도구들(116)은 특정 변환 프로세스에 관련된 특정한 목표(goal) 및/또는 목적(objective)에 관하여 사용자(102)로부터 입력을 얻을 수 있다. 도 2는 이러한 목표들/목적들을 참조번호 206으로 나타내고 있다.
다른 구현들에서, 사용자 제어 요소들(202)은 프로그램 개체 모델(programmatic object model)(개괄적으로 208로 표시됨)을 포함할 수 있다. 프로그램 개체 모델(208)은 대상 장치들(106)의 실제 또는 예상 구성을 나타내는 데이터에 기초하여, 목표들/목적들(206)을 자동적으로 또는 프로그래밍적으로 결정할 수 있다.
미디어 이동성 도구들(116)은 변환 프로파일들의 컬렉션(개괄적으로 210으로 표시됨)을 정의할 수 있다. 변환 프로파일들(210)을 더 상세하게 설명하기 위해, 도 2의 설명을 마치러 가기 전에 도 3을 논의하기로 한다.
도 3은 상이한 대상 플랫폼들에 대한 미디어 이동성 및 호환성을 제공하는 것에 관련하여 변환 프로파일들(210)을 확립할 때 고려될 수 있는 상이한 인자들(factors)(개괄적으로 300으로 표시됨)의 예를 도시하고 있다. 가능한 구현들을 제한하기 위해서가 아니라 참조를 용이하게 하기 위해, 도 3은 목표/목적들(206) 및 프로파일들의 컬렉션(210)의 예를 도 2로부터 가지고 온다.
도 3을 더 상세하게 보면, 프로파일들(210)의 컬렉션은 복수의 상이한 프로파일 세팅을 포함할 수 있으며, 도 3은 2개의 예를 참조번호 302a 및 302m에서 도시하고 있다(개괄적으로 프로파일 세팅들(302)). 이러한 프로파일 세팅들(302)은 원본 미디어(118)의 상이한 특정 변환들에서의 임의의 개수의 상이한 관심있는 인자들 또는 우선순위 간에서의 트레이드오프를 나타낼 수 있다.
도 3은 상이한 인자들 또는 기준들이 각각의 축(304, 306, 308 및 310)을 따라 표시되는 예시들을 제공한다. 본 논의는 이러한 예시적인 축들 및 관련 인자들 또는 기준들을, 단지 이 논의를 용이하게 하기 위해서만 제공한다. 그러나, 이러한 설명의 구현들은 본 설명의 범위 및 취지를 벗어나지 않고서 다른 인자들 또는 기준들을 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 이러한 축들의 시각적인 표현에서, 축(304)은 이동가능한 미디어(120)의 주어진 인스턴스를 저장하는 데에 수반되는 디스크 자원들을 나타낸다. 예를 들어, 한 극단에서, 축(304)은 이동가능한 미디어(120)를 포함하는 비교전 큰 파일들을 나타낼 수 있고, 다른 극단에서, 축(304)은 비교적 작은 파일들을 나타낼 수 있다. 이러한 두 극단들 사이의 지점들은 임의의 편리한 중간 크기의 파일들을 나타낼 수 있다.
축(306)은 대상 장치들(106)을 특징짓기 위해 상이한 유형의 대상 플랫폼들을 나타낸다. 예를 들어, 일부 대상 장치들(106)은 WINDOWS® 브랜드의 운영 체제를 실행하는 PC 기반 컴퓨팅 플랫폼들일 수 있다. 그러한 컴퓨팅 플랫폼 내에서는 특정한 유형의 미디어 플레이어 및/또는 코덱들이 더 양호한 성능을 제공할 것으로 예상될 수 있다. 다른 대상 장치들(106)은 상이한 운영 체제들을 실행하는 APPLE® 기반 컴퓨팅 플랫폼들일 수 있다. 이러한 후자의 컴퓨팅 플랫폼들 내에서는 다른 유형의 미디어 플레이어 및/또는 코덱들이 더 나은 성능을 제공할 것으로 예상될 수 있다. 따라서, 임의의 개수의 상이한 컴퓨팅 플랫폼이 축(306)을 따라 보여질 수 있다.
축(308)은 상이한 대상 장치들(106) 상에서 이동가능한 미디어(120)를 표시할 때 요구되는 렌더링 품질을 나타낸다. 예를 들어, 일부 대상 장치들(106)은 특정 레벨의 렌더링 품질만을 지원하는 물리적 또는 동작적 특성을 가질 수 있다. 따라서, 그러한 대상 장치들(106)에 보내지는 이동가능한 미디어(120)의 파일 크기를 감소시키는 것이 가능할 수 있다. 한편, 다른 대상 장치들(106)은 "전체 크기(full-size)" 또는 "고품질"의 이동가능한 미디어(120)로부터 이익을 얻도록 구성될 수 있다. 일반적으로, 렌더링 품질의 임의의 개수의 상이한 정도들이 축(308)을 따라 보여질 수 있다.
축(310)은 다양한 대상 장치들(106) 상에서 이동가능한 미디어(120)를 디코딩하는 것에 수반되는 시간 및/또는 계산 복잡성을 나타낸다. 예를 들어, 상이한 코덱들은 이러한 코덱들을 이용하여 미디어를 인코딩 및/또는 디코딩하는 동안 상이한 정도들의 계산 복잡성을 수반할 수 있다. 일부 경우들에서, 소정의 대상 장치들(106)은 계산집중적인 코덱들로 인코딩된 이동가능한 미디어(120)를 디코딩하는 데에 충분한 계산 능력을 갖지 못할 수도 있다. 따라서, 미디어 이동성 도구들(116)은 상이한 대상 장치들(106)이 소유하는 계산 능력에 기초하여 특정한 코덱을 선택할 수 있다. 따라서, 축(310)에서, 상이한 레벨들의 복잡성을 갖는 임의의 개수의 상이한 코덱들 또는 기타 인코딩 스킴들이 축(310)을 따라 보여질 수 있다.
축들(306-310)을 따라 도시된 상이한 인자들 또는 기준들은 일부 경우들에서는 비교적 서로로부터 독립적일 수 있다. 그러나, 다른 경우들에서, 상이한 인자들이 서로에 대해 균형이 맞춰지거나 트레이드오프될 수 있다. 예를 들어, 소정의 변환들을 수행하는 데에 있어서 관심있는 한 기준은 변환이 완료된 후의 이동가능한 미디어(120)(예를 들어, 비디오)의 전체 크기이다. 소정 유형의 미디어(예를 들어, 비디오)는 비교적 큰 저장 용량을 소비한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 원래의 장치들(104)이 네트워크(122)를 통해 대상 장치들(106)과 통신하는 경우들에서, 대용량의 비디오 파일을 전송하는 것은 상당량의 네트워크 대역폭을 소비할 수 있다. 또한, 일부 경우들에서, 특정 대상 장치들(106)은 이동가능한 미디어(120)를 생성하는 데에 있어서 원본 미디어(118)의 파일 크기가 어느 정도까지 감소되더라도 적당한 비디오 재생 경험을 제공할 수 있다. 이러한 감소된 파일 크기는 네트워크(122)를 통해 전송될 때 더 적은 대역폭을 소비할 뿐만 아니라, 이동가능한 미디어가 대상 장치들(106)에 로드될 때 더 적은 저장용량을 소비할 수 있다는 점에서 추가의 이득을 제공할 수 있다. 따라서, 일부 경우들에서, 더 작은 파일 크기는 감소된 렌더링 품질과 트레이드오프될 수 있다. 그러나, 본 설명의 구현은 특정 인자들이 다른 인자들에 대하여 트레이드오프되는 임의의 개수의 상이한 시나리오를 다룰 수 있다.
도 3은 오직 예시 및 설명의 편의를 위해서만 2개의 프로파일 세팅(302a 및 302m)을 도시하고 있다. 그러나, 상이한 구현들에서 임의의 개수의 프로파일 세팅들(302)이 가능하다. 일반적으로, 프로파일 세팅들(302)은 도 3에 도시된 다양한 예시적인 인자들을 고려하여, 특정 미디어 변환에 대해 지정된 목표들 또는 목적들(206)을 실현하는 기술적 세팅들을 나타낸다.
도 2로 되돌아가면, 대표적인 프로파일 세팅들이 참조번호 302에서 가져와진다. 미디어 이동성 도구들(116)은 입력 원본 미디어(118)를 수신하고 프로파일 세팅들(302)에 따라 원본 미디어(118)를 변환하는 이동성 엔진(212)을 포함할 수 있다. 또한, 이동성 엔진(212)은 그것을 위하여 원본 미디어(118)가 변환되고 있는 특정한 타겟 플랫폼의 표시(개괄적으로 214로 표시됨)를 수신할 수 있다. 이러한 타겟 플랫폼(214)의 표시는 대상 장치들(106) 중 임의의 것을 임의의 레벨의 적절한 상세로 표현할 수 있다. 예를 들어, 타겟 플랫폼(214)은 대상 장치들(106)을 비교적 포괄적으로 표현할 수 있고 (예를 들어, WINDOWS® 시스템 또는 Mac® 시스템), 또는 대상 장치들(106)을 더 구체적으로 표현할 수 있다. 예시적인 시나리오들에서, 대상 장치(106a)는 비교적 강력한 프로세서, 비디오 카드, 메모리 또는 다른 구성 요소들을 갖는 시스템으로서 표현될 수 있는 반면에, 대상 장치(106n)는 보다 중간 정도의 능력을 갖는 프로세서, 비디오 카드 등을 갖는 시스템으로서 표현될 수 있다. 또한, 타겟 플랫폼(214)의 표시는 대상 장치들(106)을 위한 예상 또는 실제 구성들을 나타낼 수 있다.
일부 경우들에서, 이동성 엔진(212)은 독립형(stand-alone) 컴포넌트일 수 있다. 그러나, 도 2에 도시된 것들과 같은 다른 시나리오들에서, 이동성 엔진(212)은 개괄적으로 참조번호 216으로 나타내어진 다른 애플리케이션에 통합될 수 있다. 이러한 애플리케이션(216)은 사용자(102)가 애플리케이션(216) 내로부터 이동성 엔진(212)에 의해 제공되는 기능을 호출하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 애플리케이션(216)의 예시들은 프레젠테이션 소프트웨어, 워드 프로세싱 소프트웨어, 데이터베이스 또는 스프레드시트 소프트웨어 및 그와 유사한 것을 포함할 수 있지만 그에 한정되지는 않는다. 일반적으로, 애플리케이션(216)은 미디어가 포함 또는 임베드될 수 있는 임의의 애플리케이션 소프트웨어를 나타낼 수 있다.
이동성 엔진(212)은 상이한 구현 시나리오들에서 상이한 출력들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 도 2는 이동가능한 미디어(120)를 이동성 엔진(212)의 예시적인 출력으로서 가지고 온다. 그러나, 이동성 엔진(212)은 또한 개괄적으로 참조번호 218로 표시된 알파 마스크를 생성 및 출력할 수 있다. 알파 마스크(218)는 원본 미디어(118)의 이동가능한 미디어(120)로의 변환을 다시 계산하지 않고서도, 여러 유형의 변환-후 효과들(post-transformation effects)의 적용을 가능하게 할 수 있다. 이러한 효과들의 비제한적인 실례들은 3차원(3-D) 시각적 효과들을 제공하는 것, 글로우(glow) 또는 하이라이트를 도입하는 것, 컬러를 변경하는 것, 투명도를 조정하는 것 및 그와 유사한 것을 포함할 수 있다.
이동성 엔진(212)이 애플리케이션(216)에 통합되는 시나리오들에서, 애플리케이션(216)은 출력 문서(220)를 생성할 수 있다. 이러한 출력 문서(220)는 참조번호 222에서 나타난 것과 같은 임베드된 이동가능한 미디어의 하나 이상의 인스턴스를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 출력 문서(220)는 대응하는 임베드된 이동가능한 미디어(222)에 연관될 수 있는 알파 마스크(224)의 하나 이상의 인스턴스를 더 포함할 수 있다.
알파 마스크(218)를 통합하는 이러한 구현들에서, 이동가능한 미디어(120)는 대상 장치들(106) 상에 표시되는 최종의 가시적인 결과일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 중간 결과일 수 있다. 일부 경우들에서, 대상 장치들(106)은 중간 결과에 알파 마스크를 적용하여 최종 결과를 생성할 수 있다. 이러한 방식으로, 알파 마스크(218)는 동일한 미디어 변환으로부터 시작하여 다양한 상이한 시각적 효과들을 가능하게 함으로써, 대상 머신에 대한 더 큰 유연성을 제공할 수 있다. 예를 들어, 이동성 엔진(212)은 원본 미디어(118)를 특정한 투명도 레벨을 갖는 이동가능한 미디어(120)로 변환할 수 있다. 또한, 이동성 엔진은 다른 투명도 레벨을 갖는 관련 알파 마스크(218)를 정의할 수 있다. 이동성 엔진(212)은 이동가능한 미디어(222) 및 알파 마스크(224) 둘 다를 출력 문서(220)에 임베드할 수 있으며, 그 다음 이것이 임의의 개수의 대상 장치들(106)에 보내진다.
출력 문서(220)를 수신하고 나면, 대상 장치(106)는 임베드된 이동가능한 미디어(222)를 임베드된 알파 마스크(224)와 결합하여, 이러한 결합으로부터 기인하는 또 다른 투명도 레벨을 달성할 수 있다. 또한, 상이한 알파 마스크들(224)은 상이한 결합된 투명도들을 가능하게 할 수 있는 상이한 투명도들을 갖는다. 본 예는 알파 마스크(218)에 의해 용이하게 되는 다수의 시나리오 중 한 시나리오를 예시한 것이다.
도 4는 상이한 대상 플랫폼들에 대한 미디어 이동성 및 호환성에 관련된 프로세스 흐름들(개괄적으로 400으로 표시됨)을 도시한 것이다. 가능한 구현들을 제한하기 위해서가 아니라 본 설명을 용이하게 하기 위해, 프로세스 흐름들(400)은 위에서 도 2에서 설명된 이동성 엔진(212)에 관련하여 설명된다. 그러나, 이러한 설명의 구현들은 본 설명의 범위 및 취지를 벗어나지 않고서, 프로세스 흐름들(400)의 적어도 일부를 다른 컴포넌트들로 수행할 수 있다.
프로세스 흐름(400)을 더 상세하게 보면, 블록(402)은 미디어 이동성 도구들(116)에 의해 제공되는 기능들을 포함하는 애플리케이션(예를 들어, 도 2의 참조번호 216)을 시작하기 위한 커맨드를 수신하는 것을 나타낸다. 위에 설명된 바와 같이, 이동성 엔진(212)은 독립형 컴포넌트일 수 있고, 또는 애플리케이션 내에 통합될 수도 있다. 이동성 엔진(212)의 독립형 구현은 블록(402)을 생략할 수 있다.
블록(404)은 본 설명에서 제공되는 이동성 특징들을 시작하기 위한 커맨드를 수신하는 것을 나타낸다. 이동성 엔진(212)이 다른 애플리케이션에 통합되는 시나리오들에서, 블록(404)은 이동성 특징들을 시작하기 위해 그 애플리케이션 내에서 발행된 커맨드를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 이동성 엔진(212)이 독립형 컴포넌트인 시나리오들에서, 블록(404)은 그 독립형 컴포넌트에 직접 발행되는 커맨드를 수신하는 것을 포함할 수 있다.
블록(406)은 변환을 위한 원본 미디어의 하나 이상의 인스턴스를 수신하는 것을 나타낸다. 도 1은 참조번호 118에서 원본 미디어의 예시들을 제공한다. 위에서 언급한 바와 같이, 원본 미디어(118)는 전형적으로 원래의 장치(104)와 호환가능하지만, 대상 장치들(106)과의 최적의 호환성은 가질 수도 있고 갖지 않을 수도 있다.
블록(408)은 블록(406)에서 수신된 원본 미디어를 변환하기 위한 적합한 프로파일의 표시를 수신하는 것을 나타낸다. 위에서 설명된 도 3은 원본 미디어의 주어진 인스턴스를 변환하는 것에 관련된 목표들 또는 목적들(206)을 구현하는 프로파일 세팅들(302)의 다양한 실시예를 제공한다. 따라서, 블록(408)은 도 3에 도시된 축들(304-310)에 표시된 인자들 중 임의의 것을 포함하지만 그에 한정되지는 않는, 그러한 변환에 관련된 임의의 개수의 상이한 인자들 또는 기준들을 포함할 수 있다.
블록(410)은 블록(408)에서 확립된 프로파일 세팅에 따라 원본 미디어를 이동가능한 미디어로 변환하는 것을 나타낸다. 블록(410)은 도 1에 도시된 것과 같이 이동가능한 미디어(120)을 출력으로서 생성할 수 있다.
다음으로, 블록(412)은 변환된 미디어를 출력 파일 또는 문서에 삽입 또는 임베드하는 것을 나타낸다. 예를 들어, 도 2는 임베드된 이동가능한 미디어(222)를 포함하는 예시적인 출력 문서를 참조번호 220에서 나타내고 있다. 이동성 엔진(212)이 애플리케이션(216)에 통합되는 시나리오들에서, 블록(412)은 변환된 미디어를 그 애플리케이션(216)에 의해 생성된 출력 문서 내에 삽입하는 것을 포함할 수 있다. 이동성 엔진(212)이 독립형 컴포넌트인 시나리오들에서, 블록(412)은 변환된 미디어만을 포함하는 출력 파일을 생성하는 것을 포함할 수 있다.
블록(414)은 변환된 원본 미디어에 연관된 알파 마스크를 정의하는 것을 나타낸다. 도 2는 이동성 엔진(212)으로부터 출력된 대로의 알파 마스크의 예들을 참조번호 218에서 제공한다.
블록(416)은 알파 마스크를 출력 파일에 삽입 또는 임베드하는 것을 나타낸다. 도 2는 또한 출력 문서(220) 내에 임베드된 대로의 알파 마스크(224)의 예시들을 제공한다.
블록(418)은 블록(412 및/또는 416)에 의해 생성된 대로의 출력 파일을 배포하는 것을 나타낸다. 위에서 도 2에서 언급된 바와 같이, 알파 마스크들(218)은 이동가능한 미디어(120)의 모든 인스턴스에 연관될 수도 있고 연관되지 않을 수도 있다. 앞에서 도 1에서 설명된 바와 같이, 블록(418)은 이동가능한 미디어(120)의 인스턴스들을 임의의 개수의 대상 장치들(106)에 배포하는 것을 포함할 수 있다.
상기의 설명은 상이한 대상 플랫폼들에 대한 미디어 이동성 및 호환성을 위한 기술들을 제공한다. 이러한 설명이 컴퓨터 구조적 특징, 방법론적 단계들 및 컴퓨터 판독가능한 매체에 특정한 언어를 포함하지만, 첨부된 청구항들의 범위는 여기에 설명된 특정한 특징들, 단계들 또는 매체들에 반드시 제한되지 않는다. 오히려, 이러한 설명은 제한적인 것이 아니라 예시적인 구현들을 제공한다. 또한, 이러한 구현들은 이하의 청구항들에 제시되는 본 설명의 진정한 취지 및 범위로부터 벗어나지 않고서 본 설명의 다양한 양태들을 수정 및 변경할 수 있다.

Claims (15)

  1. 컴퓨팅 장치와,
    컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장할 수 있는 메모리
    를 포함하되,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 상기 컴퓨팅 장치에 로드되어 실행될 때, 상기 컴퓨팅 장치로 하여금,
    미디어 이동성 기능(media portability capability)을 개시하는 적어도 하나의 커맨드를 수신하고,
    변환(transformation)을 위한 입력으로서, 비디오 미디어를 포함하는 원본 미디어(source media)의 적어도 하나의 인스턴스를 수신하며,
    적어도 하나의 대상 시스템(destination system)으로부터 전달되며 상기 적어도 하나의 대상 시스템의 구성을 나타내는 데이터에 기초하여 적어도 하나의 프로파일 세팅을 자동으로 결정하고 - 상기 적어도 하나의 프로파일 세팅은 재생을 위한 상기 적어도 하나의 대상 시스템 상에서의 증대된 이동성(enhanced portability)을 위해 상기 원본 미디어를 어떻게 변환할지 및 상기 적어도 하나의 대상 시스템 상에 상기 변환된 미디어를 렌더링하는 경우에 목표로 한 시각적 품질을 어떻게 달성할지를 지정함 - ,
    상기 프로파일 세팅에 응답하여 상기 원본 미디어를 임의의 대상 시스템 상에서의 프레젠테이션을 위한 최종 가시적 미디어 결과가 아닌 중간 미디어 결과로 변환하며,
    상기 원본 미디어와 연관된 제1 알파 마스크를 정의하고 - 상기 제1 알파 마스크는 상기 대상 시스템 상에서의 재생을 위한 제1 최종 미디어 결과를 생성하기 위해 상기 중간 미디어 결과에 적용하기 위한 제1 시각적 효과를 지정함 - ,
    상기 중간 미디어 결과 및 상기 제1 알파 마스크를 적어도 하나의 문서에 삽입하며,
    변환을 위한 원본 미디어의 적어도 제2 인스턴스를 수신하고,
    상기 프로파일 세팅에 응답하여 상기 원본 미디어의 제2 인스턴스를 임의의 대상 시스템 상에서의 프리젠테이션을 위한 최종 가시적 미디어 결과(final viewable media result)가 아닌 제2 중간 미디어 결과로 변환하며,
    상기 원본 미디어의 상기 제2 인스턴스와 연관된 제2 알파 마스크를 정의하고 - 상기 제2 알파 마스크는 상기 대상 시스템 상에서의 재생을 위한 제2 최종 미디어 결과를 생성하기 위해 상기 제2 중간 미디어 결과에 적용하기 위한 제2 시각적 효과를 지정함 -,
    상기 제2 중간 미디어 결과 및 상기 제2 알파 마스크를 상기 문서에 삽입하며,
    상기 문서를 상기 적어도 하나의 대상 시스템 상에서의 상기 제1 알파 마스크에 의해 생성된 상기 제1 최종 미디어 결과 및 상기 적어도 하나의 대상 시스템 상에서의 상기 제2 알파 마스크에 의해 생성된 상기 제2 최종 미디어 결과의 재생을 위해 상기 적어도 하나의 대상 시스템에 배포하게 하는
    상이한 대상 플랫폼들에 대해 미디어의 이동성 및 호환성을 제공하기 위한 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 상기 문서에 연관된 애플리케이션을 시작하라는 적어도 하나의 커맨드를 수신하게 하는 명령어들
    을 더 포함하는, 상이한 대상 플랫폼들에 대해 미디어의 이동성 및 호환성을 제공하기 위한 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 상기 원본 미디어의 문서 크기에 대한 상기 변환된 미디어의 문서 크기를 감소시키기 위해 상기 프로파일 세팅을 정의하는 명령어들
    을 더 포함하는, 상이한 대상 플랫폼들에 대해 미디어의 이동성 및 호환성을 제공하기 위한 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 상기 원본 미디어를 상기 대상 시스템에 호환가능한 포맷으로 변환하도록 상기 프로파일 세팅을 정의하는 명령어들
    을 더 포함하는, 상이한 대상 플랫폼들에 대해 미디어의 이동성 및 호환성을 제공하기 위한 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 상기 대상 시스템의 수행 능력들(performance capabilities)에 기초하여 상기 원본 미디어를 인코딩하기 위한 포맷을 선택하게 하는 명령어들
    을 더 포함하는, 상이한 대상 플랫폼들에 대해 미디어의 이동성 및 호환성을 제공하기 위한 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 상기 프로파일 세팅을 얻기 위한 인터랙티브 사용자 인터페이스를 표시하게 하는 명령어들
    을 더 포함하는, 상이한 대상 플랫폼들에 대해 미디어의 이동성 및 호환성을 제공하기 위한 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 복수의 프로파일 세팅을 정의하기 위한 명령어들을 더 포함하되,
    상기 복수의 프로파일 세팅은 상기 원본 미디어를 상기 대상 시스템에 배포하기 위해 상기 변환된 미디어로 변환하는 것과 관련된 복수의 상이한 인자 간의 상이한 트레이드 오프(trade-off)를 나타내는
    상이한 대상 플랫폼들에 대해 미디어의 이동성 및 호환성을 제공하기 위한 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은
    적어도 하나의 재생을 위한 추가의 대상 시스템 상에서의 증대된 이동성을 위해 상기 원본 미디어를 어떻게 변환할지를 지정하기 위한 적어도 하나의 추가의 프로파일 세팅의 표시를 수신하고,
    상기 추가의 프로파일 세팅에 응답하여 상기 원본 미디어를 변환하고,
    상기 변환된 미디어를, 소프트웨어 애플리케이션과 연관된 적어도 하나의 추가의 문서 내에 삽입하고,
    상기 문서를, 적어도 재생을 위한 상기 추가의 대상 시스템에 배포하게 하는
    명령어들을 더 포함하는, 상이한 대상 플랫폼들에 대해 미디어의 이동성 및 호환성을 제공하기 위한 장치.
  9. 제1 컴퓨터 시스템에 의해 제공된 미디어 이동성 기능(media portability capability)을 개시하는 적어도 하나의 커맨드를 수신하는 단계와,
    상기 제1 컴퓨터 시스템 상에서의 변환을 위한 입력으로서, 원본 미디어의 적어도 하나의 인스턴스를 수신하는 단계와,
    적어도 하나의 대상 시스템으로부터 전달되며, 상기 적어도 하나의 대상 시스템의 구성을 나타내는 데이터에 기초하여 적어도 하나의 프로파일 세팅을 자동으로 결정하는 단계 - 상기 적어도 하나의 프로파일 세팅은 상기 적어도 하나의 대상 시스템 상에서 목표로 한 시각적 품질을 달성하기 위해 시각적 미디어를 포함하는 상기 원본 미디어를 어떻게 변환할지를 지정함 - 와,
    상기 프로파일 세팅에 응답하여 상기 원본 미디어를 임의의 대상 시스템 상에서의 프레젠테이션을 위한 최종 가시적 미디어 결과가 아닌 중간 미디어 결과로 변환하는 단계와,
    상기 원본 미디어와 연관된 알파 마스크를 정의하는 단계 - 상기 알파 마스크는 상기 대상 시스템 상에서의 재생을 위한 최종 미디어 결과를 생성하기 위해 상기 중간 미디어 결과에 적용하기 위한 시각적 효과를 지정함 - 와,
    상기 중간 미디어 결과 및 상기 알파 마스크를 적어도 하나의 문서에 삽입하는 단계와,
    상기 문서를 상기 적어도 하나의 대상 시스템 상에서의 상기 알파 마스크에 의해 생성된 상기 최종 미디어 결과의 재생을 위해 상기 적어도 하나의 대상 시스템에 배포하는 단계,
    를 포함하는, 상이한 대상 플랫폼들에 대해 미디어의 이동성 및 호환성을 제공하기 위한 컴퓨터로 구현되는 방법.
  10. 컴퓨팅 장치와,
    컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장할 수 있는 메모리
    를 포함하되,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 상기 컴퓨팅 장치에 로드되어 실행될 때, 상기 컴퓨팅 장치로 하여금,
    미디어 이동성 기능이 통합된 소프트웨어 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 이동성 기능을 개시하는 적어도 하나의 커맨드를 수신하고,
    복수의 대상 시스템과 호환 가능한 이동가능한 미디어로의 변환을 위한 입력으로서, 원본 미디어의 적어도 하나의 인스턴스를 수신하며,
    상기 복수의 대상 시스템으로부터 전달되며, 상기 복수의 대상 시스템의 구성을 나타내는 데이터에 기초하여 복수의 프로파일 세팅을 자동으로 결정하고 - 상기 프로파일 세팅은 상기 원본 미디어를 상기 복수의 대상 시스템으로의 배포를 위해 이동가능한 미디어로 변환하는 것에 관련된 복수의 상이한 인자(factors) 간의 상이한 트레이드오프들(trade-offs)을 나타냄 - ,
    상기 복수의 대상 시스템 중 적어도 하나 상에서 재생되는 경우에 증대된 이동성 및 호환성을 위해 비디오 미디어를 포함하는 상기 원본 미디어를 어떻게 변환할지를 지정하기 위한 상기 복수의 프로파일 세팅 중 하나의 프로파일 세팅의 선택을 수신하고,
    상기 선택된 프로파일 세팅에 응답하여 상기 원본 미디어를 임의의 대상 시스템 상에서의 프레젠테이션을 위한 최종 가시적 미디어 결과가 아닌 중간 미디어 결과로 변환하며,
    상기 원본 미디어와 연관된 제1 알파 마스크를 정의하고 - 상기 제1 알파 마스크는 상기 대상 시스템 상에서의 재생을 위한 제1 최종 미디어 결과를 생성하기 위해 상기 중간 미디어 결과에 적용하기 위한 시각적 효과를 지정함 - ,
    상기 중간 미디어 결과 및 상기 제1 알파 마스크를 상기 소프트웨어 애플리케이션과 연관된 적어도 하나의 문서에 삽입하며,
    변환을 위한 원본 미디어의 적어도 제2 인스턴스를 수신하고,
    상기 프로파일 세팅에 응답하여 상기 원본 미디어의 제2 인스턴스를 임의의 대상 시스템 상에서의 프리젠테이션을 위한 최종 가시적 미디어 결과가 아닌 제2 중간 미디어 결과로 변환하며,
    상기 원본 미디어의 제2 인스턴스와 연관된 제2 알파 마스크를 정의하고 - 상기 제2 알파 마스크는 상기 대상 시스템 상에서의 재생을 위한 제2 최종 미디어 결과를 생성하기 위해 상기 제2 중간 미디어 결과에 적용하기 위한 제2 시각적 효과를 지정함 -,
    상기 제2 중간 미디어 결과 및 상기 제2 알파 마스크를 상기 문서에 삽입하며,
    상기 문서를 상기 적어도 하나의 대상 시스템 상에서의 상기 알파 마스크에 의해 생성된 상기 최종 미디어 결과 및 상기 적어도 하나의 대상 시스템 상에서의 상기 제2 알파 마스크에 의해 생성된 상기 제2 최종 미디어 결과의 재생을 위해 상기 적어도 하나의 대상 시스템에 배포하는
    상이한 대상 플랫폼들에 대해 미디어의 이동성 및 호환성을 제공하기 위한 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    적어도 재생을 위한 추가의 대상 시스템 상에서의 증대된 이동성을 위해 상기 원본 미디어를 어떻게 변환할지를 지정하기 위한 적어도 추가의 프로파일 세팅의 표시를 수신하고,
    상기 추가의 프로파일 세팅에 응답하여 상기 원본 미디어를 변환하고,
    상기 변환된 미디어를, 상기 소프트웨어 애플리케이션과 연관된 적어도 추가의 문서 내에 삽입하고,
    상기 문서를, 적어도 재생을 위한 상기 추가의 대상 시스템에 배포하는
    명령어들을 더 포함하는, 상이한 대상 플랫폼들에 대해 미디어의 이동성 및 호환성을 제공하기 위한 장치.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
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