KR20080048102A - Sports fantasy game management method that permits real-time trading of players and system implementing the same - Google Patents
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- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/828—Managing virtual sport teams
Abstract
Description
도 1은 종래의 가상 스포츠 게임 방법을 도시한 플로우챠트이다.1 is a flowchart illustrating a conventional virtual sports game method.
도 2는 본 발명의 가상 스포츠 게임 방법을 도시한 플로우챠트이다.2 is a flowchart showing the virtual sports game method of the present invention.
도 3은 본 발명의 가상 스포츠 게임 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.3 is a block diagram showing the configuration of the virtual sports game system of the present invention.
도 4는 본 발명의 가상 스포츠 게임 시스템에의 접속 루트를 도시한 블록도이다.4 is a block diagram showing a connection route to the virtual sports game system of the present invention.
도 5는 본 발명의 가상 스포츠 게임 시스템 중 게임 서버의 구성을 도시한 블록도이다.5 is a block diagram showing the configuration of a game server of the virtual sports game system of the present invention.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 가상 스포츠 게임 시스템 중 게임 서버에 구비되는 회원 DB, 구단 DB, 선수 DB 및 경기 결과 DB의 테이블 구성도이다.6A to 6D are table configuration diagrams of a member DB, a team DB, a player DB, and a game result DB provided in the game server of the virtual sports game system of the present invention.
도 7은 본 발명의 가상 스포츠 게임 방법에서 경기 종료에 따른 선수 점수의 산정 방법을 도시한 개념도이다.7 is a conceptual diagram illustrating a method for calculating a player score according to the end of a game in the virtual sports game method of the present invention.
도 8은 본 발명의 가상 스포츠 게임 방법을 구체적으로 도시한 플로우챠트이다.8 is a flowchart specifically showing a virtual sports game method of the present invention.
본 발명은 경기 도중인지 여부에 상관없이 무선 인터넷을 통해 실시간으로 트레이드를 수행할 수 있는 가상의 스포츠 판타지 게임 수행 방법 및 이를 구현하기 위한 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method for performing a virtual sports fantasy game and a system for implementing the same, which can perform a trade in real time over the wireless Internet regardless of whether or not during a game.
스포츠 판타지 게임은 1979년 미국의 한 출판업자가 시작한 것으로서, 자신이 가상의 구단주가 되어 선수를 선발하여 운영한다면 훨씬 효율적으로 구단을 운영할 수 있지 않을까 하는 아이디어를 바탕으로 주위의 동료들과 함께 메이저리그의 현역 선수들을 경매로 드래프트(draft)하여 가상의 자기 팀을 구성하고, 이 선수들이 실제 경기에서 활약한 기록을 바탕으로 점수를 계산하여 각 팀의 순위를 결정한 것으로부터 유래하며, 현재까지도 이와 동일한 방식으로 게임이 진행되고 있다.Sports fantasy game was started by a publisher in the United States in 1979. Based on the idea that if you become a fictitious owner and select and run a player, you can run the team much more efficiently. Draft your active players into an auction to form a fictitious team of their own, and calculate the scores based on their record of actual performances to determine each team's ranking. The game is going on.
그러나, 종래의 스포츠 판타지 게임은 유선 인터넷에서만 서비스가 제공되며, 경기 시작 전에 선수들 선발을 완료하여 자기 팀을 구성하게 하여, 유선 인터넷이 제공되지 않는 환경에 있는 회원들이 의도하지 않게 참여를 할 수 없게 된다. However, the conventional sports fantasy game is provided only on the wired internet, and the players can be selected before the start of the game to form their teams, so that members in an environment where the wired internet is not provided can participate unintentionally. There will be no.
또한, 종래의 스포츠 판타지 게임은 경기 시작 전에 선수들 선발을 완료하여 자기 팀을 구성하게 하여, 선수의 예기치 못한 부상으로 인한 조기 교체, 경기 미출전 등 경기에서 발생하는 변수에 대하여 회원의 적극적인 의사가 개입되지 못하여 게임의 전략이 다양하지 못하며, 참여 회원간의 경쟁에 있어 공정성을 확보하지 못하며, 국내와 같이 스포츠 종목의 인프라가 작은 경우 회원간의 차별적 구단 운 영 전략이 적게 되어 스포츠 판타지 게임에 흥미를 반감시키게 된다.In addition, the conventional sports fantasy game is to complete the selection of players before the start of the game to form their own team, so that the active intention of the member about the variables that occur in the game, such as early replacement due to the unexpected injury of the player, non-match The strategy of the game is not diversified due to lack of involvement, fairness in competition among participating members is not secured, and when the infrastructure of sports events is small, such as in Korea, there is less discrimination among team members. Let's go.
본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 유무선 기술을 적용하여 언제 어디서나 스포츠 판타지 게임에 참여할 수 있는 시스템을 제공하는 데에 그 목적이 있다.The present invention has been proposed to solve the above problems, and an object thereof is to provide a system that can participate in sports fantasy games anytime and anywhere by applying wired and wireless technology.
본 발명의 다른 목적은 선수 트레이드의 기회를 경기 시작 전으로 제한하지 않고 경기 도중에도 실시간으로 트레이드를 할 수 있도록 함으로써 플레이어마다 게임의 운영 전략을 다양하게 구사하여 더욱 흥미진진한 스포츠 판타지 게임을 즐길 수 있도록 하는 한편 궁극적으로는 스포츠 활성화에 기여할 수 있도록 하는 데에 있다.Another object of the present invention is to allow players to trade in real time during the game without limiting the player's trade opportunities before the start of the game, so that players can use various game strategies to enjoy more exciting sports fantasy games. On the other hand, it is ultimately intended to contribute to sports activation.
위와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양태는, 스포츠 판타지 게임 참가자의 유무선 인터넷 및 IP-TV를 통한 회원 가입 및 통합 인증을 수행하는 회원 관리부와, 인증된 회원이 지정한 하나 이상의 선수들로 구단을 구성하고, 경기 시작 전 또는 경기 도중에 상기 회원의 지시에 따라 상기 구단의 일부 선수를 트레이드하는 구단 운영부와, 상기 구단에 속한 선수들의 경기 기록을 점수화하여 상기 회원 순위를 결정하는 순위 결정부를 포함하는 게임 서버;와, 상기 구단에 속한 선수들의 경기 기록을 입력받아 상기 게임 서버로 전송하는 경기 기록 단말; 및 상기 게임 서버에 접속하여 인증 및 게임 참가를 신청하고, 상기 회원에 의해 선택된 선수의 트레이드를 요청하는 게임 단말을 포함하는 실시간 트레이드에 의해서 이루어지는 스포츠 판타지 게임 시스템에 관한 것이다.One aspect of the present invention for achieving the above object is a member management unit that performs member registration and integrated authentication through the wired and wireless Internet and IP-TV of the sports fantasy game participants, and the team with one or more players designated by the authenticated member And a team operation unit that trades some players of the team according to the instructions of the member before or during a game, and a ranking determiner that scores the game records of the players belonging to the team to determine the membership rank. A game recording terminal receiving game records of players belonging to the team and transmitting the game records to the game server; And a game terminal connected to the game server to apply for authentication and game participation, and requesting a trade of a player selected by the member.
여기서, 상기 게임 서버의 구단 운영부는 상기 경기 기록 단말로부터 전송받은 경기 도중에 선수의 출전 상황 및 개별 경기 실적 등의 경기 기록을 상기 회원이 선수 트레이드에 참고할 수 있도록 상기 게임 단말에 제공하는 경기 상황 제공부를 더 구비할 수 있다.Here, the team management unit of the game server provides a game situation providing unit to the game terminal so that the member can refer to the player trades, such as the appearance status of the player and the individual game results, during the game received from the game record terminal. It may be further provided.
또한, 상기 게임 서버는 선수 경기 기록 및 보유 구단의 수량, 트레이드를 통한 거래량 중 적어도 하나를 고려하여 상기 구단에 속한 선수들의 연봉을 조정하고, 상기 조정된 선수 연봉 정보를 상기 게임 단말에 제공하는 연봉 조정부, 경기 종료 후 일정 순위의 회원에게 보상을 제공하는 보상 지급부, 소정의 결제를 수행한 게임 단말에 한하여 구단 구성, 게임 참가 및 트레이드 신청 중 적어도 하나를 허가하는 과금부 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.In addition, the game server adjusts the salary of the players belonging to the team in consideration of at least one of the player's game record, the number of possession team, the transaction volume through the trade, and the salary for providing the adjusted player salary information to the game terminal At least one of the coordinating unit, a reward payment unit for providing a reward to members of a predetermined rank after the end of the game, and a billing unit for allowing at least one of the composition of the team, the participation in the game, and the trade application only for the game terminal that has made a predetermined payment. can do.
한편, 본 발명의 다른 일 양태는, 스포츠 판타지 게임 참가자의 유무선 인터넷 및 IP-TV를 통한 회원 가입을 승인하는 단계와, 승인된 회원이 지정한 하나 이상의 선수들로 구단을 구성하는 단계와, 경기 시작 전 또는 경기 도중에 상기 회원의 지시에 따라 상기 구단의 일부 선수를 트레이드하는 단계 및 상기 구단에 속한 선수들의 경기 기록을 점수화하여 상기 회원 순위를 결정하는 단계를 포함하는 실시간 트레이드에 의해서 이루어지는 스포츠 판타지 게임 방법에 관한 것이다.On the other hand, another aspect of the present invention, the step of approving a member of the sports fantasy game participants through the wired and wireless Internet and IP-TV, the step of forming a team with one or more players designated by the approved member, and the game start Sports fantasy game method comprising the step of trading some players of the team according to the instructions of the member before or during the game and scoring the game record of the players belonging to the team to determine the rank of the members. It is about.
여기서, 경기 도중에 선수의 출전 상황을 기록하고, 선수의 개별 경기 실적을 기록하고, 상기 회원이 선수 트레이드에 참고할 수 있도록 상기 기록된 정보를 상기 게임 단말에 제공하는 단계, 선수 경기 기록 및 보유 구단의 수량, 트레이드 를 통한 거래량을 고려하여 상기 구단에 속한 선수들의 연봉을 조정하는 단계, 경기 종료 후 일정 순위의 회원에게 보상을 제공하는 단계 및 상기 게임의 참가 및 트레이드 신청 중 적어도 하나에 과금을 수행하는 단계 중 적어도 하나가 더 포함될 수 있다.Here, recording the player's participation status during the game, recording the individual game performance of the player, and providing the recorded information to the game terminal for the member to refer to the player trade, the record of the player game and holding team Adjusting the salary of the players in the team in consideration of the quantity, the amount of trade through the trade, providing a reward to the members of a certain rank after the end of the game, and performing the billing at least one of the participation and trade application of the game At least one of the steps may be further included.
이하, 이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조 번호는 동일한 구성요소를 나타낸다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like numbers refer to like elements throughout.
도 2는 본 발명의 가상 스포츠 게임 방법을 도시한 플로우챠트이다.2 is a flowchart showing the virtual sports game method of the present invention.
본 발명은 가상 스포츠 판타지 게임에 관한 것으로서 첫째, 실제 스포츠 경기가 진행되는 도중에도 수시로 선수를 트레이드할 수 있도록 허용함으로써 사용자가 게임에 개입할 수 있는 기회의 폭을 넓히고 둘째, 장소에 구애받지 않고 게임에 참여할 수 있도록 게임 서버의 접속 통로로 무선 인터넷을 더 포함하며 셋째, 노력의 결과를 신속하게 확인할 수 있는 방안을 제공하기 위해 가상 게임의 기간을 주간/계간/월간/시간/특정 기간 등으로 다양화하고 넷째, 게임 도중에 수시로 선수들의 연봉을 조정하여 선수 트레이드에 참고되도록 하며 다섯째, 경기 내용을 상세하게 기록하여 합리적인 게임 점수가 산출되도록 할 것을 제안한다.The present invention relates to a virtual sports fantasy game, firstly, by allowing a player to trade at any time during the actual sporting event, thereby broadening the opportunity for the user to intervene in the game, and secondly, regardless of the place. Wireless Internet is included as a gateway for accessing game servers to participate in the game. Third, the duration of the virtual game is varied to weekly / quarterly / monthly / time / specific periods to provide a way to quickly check the results of the efforts. Fourth, it is suggested to adjust the salary of the players from time to time during the game to be referred to the player trade, and fifth, to record the content of the game in detail so that a reasonable game score can be calculated.
본 발명에 따라 게임이 수행되는 절차를 간략하게 살펴보면 다음과 같다. Briefly looking at the process of performing the game according to the present invention.
특정 스포츠의 시즌이 개막되면 게임 참가자는 가상 재화(cyber money) 또는 가상 쿠폰(cyber coupon) 등을 이용하여 가상의 구단 예산을 마련하고, 드래프트(draft)를 이용하여 상기 예산의 한도 내에서 자신의 구단을 구성한 후(S201), 주간/월간/시즌 등에서 원하는 게임 기간을 선택하여 게임에 참가한다(S203).When the season of a particular sport begins, game participants use a virtual money or a cyber coupon to create a virtual club budget, and a draft allows them to stay within their budget. After the team is formed (S201), a desired game period is selected in weekly / monthly / season and the like to participate in the game (S203).
사용자는 게임이 시작되어 아직 종료하지 않은 상황이거나 실제 경기가 진행중인 상황에서도 선수 트레이드를 통해 구단을 재구성할 수 있고, 경기 성적에 따라 재조정되는 연봉을 고려하여 선수 트레이드를 결정할 수 있다.(S205) 또한, 이러한 선수 트레이드는 모바일 단말을 통해 지시할 수 있으므로 진행중인 경기를 특정 장소에서 줄곧 시청하고 있을 필요가 없다.The user can reorganize the team through the player trade even in a situation where the game has not started and has not yet finished or the actual game is in progress, and the player trade can be determined in consideration of the salary adjusted according to the performance of the game (S205). However, these player trades can be directed through the mobile terminal so there is no need to watch the game in progress all the time.
경기가 종료되면 경기 진행중에 보유했던 선수들의 경기 결과를 이용하여 구단별 점수를 산정하고(S207), 모든 구단에 대해 순위를 결정한 후 해당 게임을 종료한다(S209). 만약 시즌이 계속중이라면 원하는 게임에 재차 참여하여 순위를 다투어볼 수 있다. When the game is finished, the scores for each team are calculated using the game results of the players in the course of the game (S207), all teams are ranked, and the game ends (S209). If the season continues, you can rejoin the game you want to fight the rankings.
이하에서는 본 발명의 가상 스포츠 게임 시스템의 구성을 구체적으로 살펴본 후에, 전술한 본 발명의 가상 스포츠 게임 방법을 다시 한 번 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, after examining the configuration of the virtual sports game system of the present invention in detail, the above-described virtual sports game method of the present invention will be described in detail again.
도 3은 본 발명의 가상 스포츠 게임 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.3 is a block diagram showing the configuration of the virtual sports game system of the present invention.
본 발명의 가상 스포츠 게임 시스템은 크게 게임 서버(100), 경기 기록 단말(200) 및 게임 단말(300)로 구성되며, 게임 서버(100)는 회원 관리를 위한 회원 DB(10), 구단에 소속된 선수의 관리를 위한 구단 DB(20) 및 선수의 기본 정보를 제공하기 위한 선수 DB(30)를 구비하고, 경기 기록 단말(200)은 선수의 경기 성적을 저장하기 위한 경기 결과 DB(40)를 구비한다.The virtual sports game system of the present invention is largely composed of a
도 4를 참조하면, 게임 단말(300)은 무선 인터넷, 유선 인터넷 및 IP-TV 망 중 적어도 하나를 통해 게임 서버(100)에 접속할 수 있다. 따라서, 무선 인터넷을 통해 접속하는 경우 게임 단말(300)로 노트북, 휴대폰, PDA, PMP 등이 이용될 수 있고, 유선 인터넷을 통해 접속하는 경우에는 데스크탑 등의 컴퓨터가 이용될 수 있으며, IP-TV를 이용하여 접속할 수도 있다. 특히, 상기 휴대폰의 경우 이동통신망과 소정의 게이트웨이를 거쳐 인터넷에 접속할 수 있다.Referring to FIG. 4, the
따라서, 게임 서버(100)는 상기 3가지 접근 루트에 따른 회원 DB를 개별적으로 구비하는 것이 바람직하며, 무선 인터넷을 이용하는 모바일 회원 DB(11), 유선 인터넷을 이용하는 온라인 회원 DB(12) 및 IP-TV 회원 DB(13)을 모두 아울러 회원 DB(10)라 부르기로 한다.Therefore, the
이하, 야구를 실시예로 하는 가상 스포츠 게임 시스템의 각 구성요소들을 구체적으로 살펴본다. Hereinafter, each component of the virtual sports game system using baseball as an embodiment will be described in detail.
먼저, 도 5를 참고로 게임 서버(100)의 각 구성을 살펴보면 다음과 같다.First, referring to FIG. 5, each configuration of the
게임 서버(100)는 크게 회원 관리부(110), 구단 운영부(120), 순위 결정부(130)를 포함하여 이루어지며, 여기에 연봉 조정부(150), 보상 지급부(160) 및 과금부(170) 중 적어도 하나가 더 포함될 수 있다.The
회원 관리부(110)는 가상 게임 참가자로부터 아이디, 비밀번호, 성명, 주민번호, 연락처, 주소 등의 신상 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고, 입력받은 정보들을 회원 DB(10)에 등록하는 방식으로 회원 가입을 수행하는 회원 가입 모듈(111)을 구비한다. 또한, 게임 참가를 위해 유/무선 인터넷 또는 IP-TV망을 통해 게임 단말로부터 접속 요청이 있으면 아이디 및 비밀번호를 입력받아 정당한 회원인지 여부에 대한 인증을 수행하는 통합 인증 모듈(112)를 구비한다.The
도 6a에서 보듯, 회원 DB(10)는 회원명 필드, 회원 가입일 필드, 아이디 필드, 비밀번호 필드, 회원 주민번호 필드 등을 포함하여 이루어질 수 있다. 여기서, 회원 주민번호 필드는 본 실시예가 관계형 데이터베이스를 채택하는 경우를 상정하는 경우 구단 DB(20)과의 공통키로 이용된다.As shown in FIG. 6A, the member DB 10 may include a member name field, a member join field, an ID field, a password field, and a member social security number field. Here, the member social security number field is used as a common key with the
구단 운영부(120)는 사용자가 게임 단말(300)이 제공하는 구단 생성 인터페이스를 통해 구단명을 입력하고 드래프트 인터페이스를 통해 하나 이상의 선수를 지정하면, 해당 회원에 대한 구단 DB(20)를 생성하고 선수 DB(30)로부터 상기 선택된 선수들의 공통키 정보를 가져와서 상기 생성된 구단 DB(20)에 등록한다. 도 5에서 보듯, 구단 DB(20)는 스포츠에 따라 하나의 회원에 대해 둘 이상도 생성될 수 있다. When the user enters the team name through the team creation interface provided by the
도 6b는 선수 DB(30)의 일 예를 도시하고 있고, 도 6c는 구단 DB(20)의 일 예를 도시하고 있다. FIG. 6B shows an example of the
도 6b에서 보듯, 선수 DB(30)는 선수명 필드, 선수 주민번호 필드, 연봉 필드, 전년도 타율 필드 등을 구비하며, 도 6c에서 보듯 구단 DB(20)는 구단명 필드, 선수명 필드, 선수 영입 일시 필드, 선수 방출 일시 필드, 점수 필드, 선수, 주민번호 필드, 구단주 주민번호 필드 및 재직 종류 필드 등을 구비한다.As shown in FIG. 6B, the
여기서, 선수 DB(30) 및 구단 DB(20)에는 공히 선수 주민번호 필드가 존재하므로 관계형 데이터베이스에서 공통키로 이용할 수 있다. 또한, 재직 종류 필드는 해당 선수가 구단에 현재 소속된 선수인지 이전 소속했던 선수인지 여부를 구분한다. 구단 DB(20)에서 영입 일시 필드는 드래프트를 통한 구단의 구성 일시로 초기 화되며, 방출 일시 필드 및 점수 필드와 함께 게임이 진행됨에 따라 변경될 수 있다. 선수 DB(30)에서 연봉 필드의 초기값은 해당 선수의 실제 연봉에 비례하여 산정되며, 게임이 진행됨에 따라 아래 설명할 연봉 조정부(150)에 의해 변경될 수 있다. 상기 선수 영입 일시 필드 및 선수 방출 일시 필드는 해당 선수에 대한 트레이드가 수차례 진행됨에 따라 갱신되는 것이 아니고, 차후 게임 점수의 산정을 위해 히스트리 방식에 의해 추가적으로 저장되는 것이 바람직하다.Here, since the player resident number field exists in the
상기 점수 필드는 다음과 같은 방식으로 갱신될 수 있다.The score field may be updated in the following manner.
즉, 구단 운영부(120)는 후술할 경기 기록 단말(200)로부터 전송받은 각 선수의 경기 결과와, 구단 DB(20)의 영입 시간과 방출 시간을 이용하여 각 선수의 게임 점수를 계산한다. 구체적으로, 구단 DB(20)의 영입 시간 필드, 방출 시간 필드와 경기 결과 DB(40)의 기록 시간 필드는 년/월일/시분초로 이루어지는 14자리의 숫자로 기록되며, 특정 선수의 영입 시간과 방출 시간 사이에 포함되는 기록 시간의 경기 성적을 종류에 따라 정량화하여 합산하는 방식으로 계산한다. 게임 점수 계산의 일 예가 도 7에 도시되어 있다.That is, the
경기 성적의 종류별로 아웃은 -2점, 1루타는 +5점, 2루타는 +10점으로 정량화된다고 가정할 때, 회원 1의 A 선수 보유 기간 동안 A 선수의 1~4 타석이 모두 포함되므로 회원 1은 A 선수에 대해 11점(=5-2-2+10)을 획득하고, 회원 2의 A 선수 보유 기간 동안 A 선수의 1, 3 타석이 포함되므로 회원 2는 A 선수에 대해 3점(=5-2)을 획득하며, 회원 3의 A 선수 보유 기간 동안 A 선수의 4 타석만이 포함되므로 회원 3은 A 선수에 대해 10점(=10)을 획득한다.Assuming that outs are quantified by -2 points, +1 +1 +1 + +1 + +10, and so on, Player A's 1-4 players will be included during Member A's retention period.
본 발명에서는 여러 회원들이 동일한 선수를 중복하여 보유할 수 있다. 다만 그러한 경우라도 상기 점수 계산 방식에 의하면 회원 각각의 획득 점수가 달라 질 수 있으므로 중복 보유로 인한 중복 가산의 문제가 발생할 여지는 없으며, 보다 상세한 기준에 의해 순위 경쟁을 수행할 수 있게 된다.In the present invention, several members can hold the same player in duplicate. However, even in such a case, according to the score calculation method, since each member's acquired score may be different, there is no problem of adding duplicates due to duplicate holding, and ranking competition can be performed based on more detailed criteria.
한편, 구단 운영부(120)는 실제로 경기가 진행되고 있는 상황인지 여부에 상관없이 게임 단말(300)의 요청에 따라 상기 구단의 일부 선수를 다른 선수와 트레이드한다. 구체적으로는, 사용자가 게임 단말(300)이 제공하는 트레이드 인터페이스를 통해 트레이드가 가능한 타 구단의 선수 정보를 확인하고, 자신이 운영중인 구단의 일부 선수와 타 구단에 속한 일부 선수를 지정하여 트레이드를 신청하면, 게임 서버(100)의 구단 운영부(120)는 해당 회원의 구단 DB(20)에서 트레이드 대상 선수를 전(前)소속 선수로 표시하고 타 구단의 트레이드 선수를 현(現)소속 선수로 새롭게 등록함으로써 트레이드를 수행한다. 이때, 트레이드된 선수의 방출 일시 및 트레이드되어 온 선수의 영입 일시는 트레이드 일시가 된다.Meanwhile, the
순위 결정부(130)는 각 회원이 운영하는 구단에 속한 선수들의 경기 기록을 점수화하고 회원 순위를 결정한다. 구체적으로, 순위 결정부(130)는 경기 기록 단말(200)에서 선수들의 성적이 기록되어 게임 서버(100)로 통보될 때마다 특정 구단에 대한 해당 선수의 점수를 갱신하고, 그에 따라 해당 구단의 총 점수를 산출하여 순위를 결정한다. 이와 같은 점수 갱신 및 순위 결정은 경기 기록 단말(200)로부터 선수 성적이 통보될 때마다 실시간으로 수행될 수도 있고, 경기가 종료한 후 일괄적으로 수행될 수도 있다. 특히 전자의 경우, 게임 참가자는 게임 중에 실시간으로 변동되는 순위를 보면서 게임에 더욱 몰두할 수 있다.The
경기상황 제공부(140)는 회원이 선수 트레이드에 참고할 수 있도록 선수가 경기에 출전했다가 교체되었는지, 현재 출전하여 경기에 참여 중인지, 아직 출전하지 않아 교체 명단에 대기하고 있는지 선수의 출전 상황과, 경기 진행 상황에 따라 1 타석 기록, 2 타석 기록 등 선수 개별 기록 정보를 게임 단말(300)에 제공한다. 이러한 정보들은 경기 기록 단말(200)로부터 전송받은 것으로서, 이를 통해 회원은 경기를 처음부터 보지 못했다고 하더라도 트레이드 대상 선수를 쉽게 선별할 수 있게 된다. 경기 기록 단말(200)로부터 전송받은 경기 기록은 경기 결과 DB(40)에 저장되며, 도 6d는 본 실시예의 스포츠가 야구라고 가정할 때의 경기 결과 DB(40)의 구성을 도시하고 있다. 즉, 경기 결과 DB(40)는 선수명 필드, 타석 필드, 성적 필드, 기록 시간 필드를 구비하며, 여기에 선수 주민등록 필드(도면에 미도시)가 관계형 데이터베이스의 공통키로 이용되기 위해 더 포함될 수 있다.The game
연봉 조정부(150)는 구단 운영부(120)에서 트레이드가 수행될 때마다 트레이드 가능한 선수들의 경기 기록을 고려하여 해당 선수의 연봉을 조정하고, 사용자가 선수 트레이드에 참고할 수 있도록 상기 조정된 연봉 정보를 게임 단말(300)에 제공한다. 일 예로, 연봉 조정부(150)는 다음의 수학식 1 내지 수학식 3을 이용하여 연봉을 조정할 수 있다.The
+ (선수의 전년도 경기당 평균 게임 점수 * 30%)+ (Average game score per player last year * 30%)
+ (선수의 전전년도 경기당 평균 게임 점수 * 20%)+ (Average game score per game for the previous year * 20%)
* (해당 선수의 보유 구단 수/게임에 참가한 전체 구단 수) * (Number of players owned / number of players in the game)
* 0.1* 0.1
* ((해당 선수 영입량 - 해당 선수 방출량)/전체 거래량) * ((Player Recruitment-Player Emission) / Total Transaction Volume)
* 0.1* 0.1
여기서, 수학식 1 내지 수학식 3은 본 실시예가 야구 판타지 게임인 경우를 가정한 것으로서, 특히 수학식 2는 투수에 대한 연봉 조정식이고 수학식 3은 타자에 대한 연봉 조정식이다. 또한, 0.1은 연봉 변동폭을 조절하기 위한 상수값이며 미리 설정된 연봉 정책에 따라 변경될 수 있다. 또한, 여기서, 최근 출전 경기에서의 판타지 점수가 선수의 기대치 판타지 점수보다 크면 연봉 상승 요인이 되고, 최근 출전 경기에서의 게임 점수가 타자에 대한 점수가 선수의 기대치 점수보다 작으면 연봉 하락 요인이 된다.Here,
보상 지급부(160)는 게임이 종료한 후 일정 순위의 사용자에게 소정의 보상을 제공한다. 상기 보상으로 가상 화폐(사이버 머니) 또는 가상 상품권(사이버 쿠폰)이 제공될 수 있으며, 이는 회원 DB(10)의 해당 회원에 대한 자산 필드(도면에 미도시)에 반영될 수 있다. 또한, 상기 보상으로 실제 금전이나 상품권이 제공될 수도 있으며, 이를 위해 보상 지급부(160)는 금융망에 해당 회원에게 소정의 금액을 지급해줄 것을 요청할 수 있다.The
과금부(170)는 미리 정해진 금액을 결제한 게임 단말에 한하여 구단 구성, 게임 참가 및 트레이드 신청 중 적어도 하나를 허가하도록 제어한다. 여기서, 미리 정해진 금액이라 함은 가상 화폐의 금액일 수도 있고, 소정의 가상 상품권일 수도 있으며, 실제 화폐일 수도 있다. 사용자는 무통장 계좌 이체, 신용카드, 핸드폰, 포인트 또는 각종 상품권을 이용하여 상기 가상 화폐 또는 가상 상품권을 구입하거나 직접 실제 화폐로 결제를 수행할 수 있다.The charging
다음으로, 경기 기록 단말(200)은 경기장 운영 멤버로부터 해당 경기에 임하는 선수들의 경기 기록을 입력받아 게임 서버(100)로 전송한다. 선택적으로, 경기 기록 단말(200)은 게임 서버(100) 자체에 일 구성요소(일 예로, 경기 기록부)로 구비될 수도 있으며, 이 경우 경기 기록부(도면에 미도시)는 회원이 선수 트레이드에 참고할 수 있도록 선수가 경기에 출전했다가 교체되었는지, 현재 출전하여 경기에 참여 중인지, 아직 출전하지 않아 교체 명단에 대기하고 있는지 선수의 출전 상황과, 경기 진행 상황에 따라 1 타석 기록, 2 타석 기록 등 선수 개별 기록 정보 등의 경기 기록을 입력받아 저장하고, 경기상황 제공부(140)는 회원이 선수 트레이드에 참고할 수 있도록 상기 저장된 경기 기록을 게임 단말(300)에게 제공한다.Next, the
마지막으로, 게임 단말(300)은 상기 게임 서버에 접속하여 인증 및 게임 참가를 신청하고, 사용자에 의해 선택된 선수의 트레이드를 요청한다. 이를 위해, 게임 단말(300)에는 특히 사용자가 손쉽게 구단 구성 및 선수 트레이드를 수행할 수 있도록 구단명 입력, 선수 정보 확인 및 선수 선택 등을 위한 소정의 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.Finally, the
한편, 본 발명의 가상 스포츠 게임은 주간, 계간, 월간, 시즌 및 특정 기간 중 적어도 하나의 기간 동안 수행될 수 있다. 여기서, 각각의 기간은 대상 종목에 따라 시작일과 종료일이 달라질 수 있으나, 통상적으로 주간은 월요일부터 일요일까지의 1주일을 가리키고, 계간은 월요일부터 다음주 일요일까지의 2주일을 가리키며, 월간은 매월 1일부터 31일까지를 가리킨다. 또한, 시즌은 해당 스포츠의 공식적인 시즌 시작일로부터 시즌 종료일까지를 가리키고, 특정 기간이라 함은 사전에 공지된 기간을 가리킨다.Meanwhile, the virtual sports game of the present invention may be performed during at least one of weekly, quarterly, monthly, season, and specific periods. In this case, the start date and the end date may vary depending on the target event, but in general, weekly refers to one week from Monday to Sunday, quarterly refers to two weeks from Monday to the next Sunday, and monthly is on the first day of each month. To 31 days. In addition, the season refers to the official season start date of the sport to the end of the season, the specific period refers to a previously known period.
도 8은 본 발명의 가상 스포츠 게임 방법을 구체적으로 도시한 플로우챠트이다.8 is a flowchart specifically showing a virtual sports game method of the present invention.
시즌이 개시됨에 따라 사용자는 게임 단말을 통해 게임 서버에 접속하여 회원 가입을 하고(S301), 주어진 구단 예산의 범위 안에서 드래프트를 통해 선수단을 구성한다(S303). 여기서, 상기 회원 가입 및 선수단 구성을 위해 사용자 친화적인 인터페이스가 제공되는 것이 바람직하므로 상기 게임 단말은 상대적으로 큰 화면을 구비하는 데스크탑이나 노트북이 이용되는 것이 바람직하다.As the season begins, the user connects to the game server through the game terminal and joins the membership (S301), and configures the squad through the draft within the given team budget (S303). In this case, it is preferable that a user-friendly interface is provided for the member registration and the composition of the team, and the game terminal is preferably a desktop or laptop having a relatively large screen.
사용자는 게임에 참가하기 위해 게임 단말을 통해 게임 서버에 접속하고, 상기 회원 가입시 등록한 아이디 및 비밀번호를 입력하여 회원 인증을 수행한다(S305).The user accesses the game server through the game terminal to participate in the game, and inputs the ID and password registered at the time of membership registration to perform member authentication (S305).
실제 경기가 시작되고 자신이 운영하는 구단에 속하는 선수가 경기에서 안타, 아웃, 포볼 등의 성적을 낼 때마다 경기 기록 단말(경기 결과 DB)에는 해당 내용이 입력되고, 입력된 경기 성적 및 일시 정보가 게임 서버로 전송된다. 게임 서버는 수신된 정보를 임시로 저장하고 있다가 차후 선수 트레이드가 진행될 때 상기 저장된 경기 성적 및 일시 정보를 이용하여 게임 점수를 산출하고, 산출된 게임 점수로 선수 기록(게임 서버의 선수 DB)을 갱신한다(S307). Whenever an actual match starts and a player who belongs to the team that he / she manages hits, outs, or four-balls in the match, the contents are entered in the match record terminal (match result DB), and the match result and date and time information are entered. Is sent to the game server. The game server temporarily stores the received information and calculates a game score using the stored game scores and date and time information when the player trade is performed in the future, and calculates the player score (player DB of the game server) using the calculated game score. Update (S307).
선택적으로, 실제 경기가 시작되고 자신이 운영하는 구단에 속하는 선수가 경기에서 안타, 아웃, 포볼 등의 성적을 낼 때마다 경기 기록 단말에 해당 내용이 입력되고, 차후 선수 트레이드가 진행될 때 비로소 상기 입력된 경기 성적 및 일시 정보가 게임 서버로 전송될 수도 있다. 이후, 게임 점수 산출 및 선수 기록의 갱신은 상술한 바와 동일하다.Optionally, each time a real match starts and a player belonging to the team he manages hits, outs, four-balls, etc. in the match, the corresponding information is entered in the game record terminal, and the input is made only when a player trade is made. The match result and the date and time information may be transmitted to the game server. Thereafter, the game score calculation and update of the player record are the same as described above.
게임 도중에 선수 트레이드를 수행하는 경우(S309), 사용자는 게임 단말에 제공되는 소정의 인터페이스를 이용하여 선수 트레이드를 신청하고, 게임 서버로부터 다운로드된 트레이드 가능한 선수들의 정보를 이용하여 원하는 트레이드 대상 선수(보낼 선수 및 받을 선수)를 선택하여 게임 서버로 트레이드를 요청한다. In the case of performing a player trade during the game (S309), the user applies for a player trade using a predetermined interface provided to the game terminal, and uses the information of the tradeable players downloaded from the game server to send the desired trade target player ( Player and the player to receive) to request a trade to the game server.
트레이드를 요청받은 게임 서버는 선수들의 경기 성적 등을 고려하여 소정의 알고리즘에 의해 트레이드 대상 선수(또는 지난 번 트레이드 이후에 경기를 치를 모든 선수)의 연봉을 재산정하고, 이로써 선수 DB를 갱신한다. 또한, 게임 서버는 트레이드되어 가는 선수를 전소속 선수로 수정하고, 트레이드 받는 선수를 현소속 선수로 새로 등록하는 방식으로 구단 DB를 갱신한다(S311). The game server, which has been requested to trade, recalculates the salary of the player to be traded (or all players who have played the game after the last trade) by a predetermined algorithm in consideration of the game performance of the players, thereby updating the player DB. In addition, the game server updates the team DB by modifying the player being traded to the all-players and newly registering the traded player as the current player (S311).
게임이 계속되는 동안 상기 S307 ~ S311 단계가 반복된다(S313).The steps S307 to S311 are repeated while the game continues (S313).
게임이 종료되면, 가장 최근의 트레이드 이후에 기록된 성적 및 기록 일시를 참고하여 최종 점수를 산정하거나, 구단별로 모든 선수들의 히스토리를 감안하여 게임 시작시부터 게임 종료시까지의 점수를 최종적으로 재산정한다(S315).At the end of the game, the final score is calculated by reference to the scores and date and time recorded since the most recent trade, or the score from the start of the game to the end of the game is finally re-evaluated in consideration of the history of all players by team. S315).
이어서, 상기 산정된 최종 점수를 이용하여 전체 게임 참가자에 순위를 부과하고, 미리 설정된 일정 순위의 참가자에게는 가상 화폐, 가상 상품권, 실제 금전 등의 보상을 지급한다(S317).Subsequently, a ranking is assigned to all game participants using the calculated final scores, and rewards of virtual money, virtual gift certificates, real money, etc. are given to participants of a predetermined predetermined ranking (S317).
시즌이 계속되는 동안 상기 S305 ~ S317 단계가 반복된다(S319).The steps S305 to S317 are repeated while the season continues (S319).
이상에서 설명한 내용들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 권리범위가 한정되는 것은 아니다. 특히, 본 발명의 가상 스포츠 게임 방법 및 시스템은 야구, 농구, 배구, 아이스하키 등 트레이드가 가능한 스포츠라면 어떤 것에도 적용이 가능하다.As described above, various substitutions, modifications, and changes can be made by those skilled in the art without departing from the technical spirit of the present invention, and thus, the scope of the claims by the embodiments and the accompanying drawings. Is not limited. In particular, the virtual sports game method and system of the present invention can be applied to any sport that can be traded, such as baseball, basketball, volleyball, ice hockey.
본 발명에 의하면, 선수 트레이드의 기회를 시즌 개막 전 또는 게임 개시 전으로 제한하지 않음으로써 게임 운용의 묘미를 살리고 자신의 노력에 따라 게임 결과를 달리할 수 있다는 성취 의욕을 고취시켜 스포츠 판타지 게임의 참여도를 높일 수 있고, 더 나아가서는 해당 스포츠의 활성화에 기여할 수 있다. 또한, 선수의 트레이드를 비롯한 각종 게임 운용 관련 지시를 무선 인터넷을 통해 실시간으로 수행할 수 있으므로 시간 및 장소에 구애받지 않고 스포츠 판타지 게임을 즐길 수 있 다.According to the present invention, participation in sports fantasy games is not limited to the opportunity to trade players before the start of the season or before the start of the game, thereby encouraging the achievement of game play and the incentive to achieve different game results according to their own efforts. It can increase the degree, and further contribute to the activation of the sport. In addition, various game operation-related instructions including the trade of the player can be performed in real time through the wireless Internet, so you can enjoy sports fantasy games regardless of time and place.
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