KR20080043037A - Method for performing game in communication terminal - Google Patents

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KR20080043037A
KR20080043037A KR1020060111548A KR20060111548A KR20080043037A KR 20080043037 A KR20080043037 A KR 20080043037A KR 1020060111548 A KR1020060111548 A KR 1020060111548A KR 20060111548 A KR20060111548 A KR 20060111548A KR 20080043037 A KR20080043037 A KR 20080043037A
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서정욱
이종걸
박외진
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삼성전자주식회사
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Abstract

A game method of a communication terminal is provided to enable the communication terminal to confirm information registered by a user through a game, therefore the user can pleasantly confirm the information registered in the communication terminal. When a game is selected, information registered in a terminal is confirmed(211-221). A quiz is generated and displayed by using the terminal's registered information(223,225). Inputted information is analyzed to decide whether an answer is correct, and the decided results are displayed(227-231). The quiz game is played while the decided results are accumulated, and the accumulated information is displayed when the game is finished(235-241).

Description

통신 단말기의 게임 방법{METHOD FOR PERFORMING GAME IN COMMUNICATION TERMINAL}METHOD FOR PERFORMING GAME IN COMMUNICATION TERMINAL}

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 통신 단말기의 구성을 도시하는 도면1 is a diagram illustrating a configuration of a communication terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 실행 절차를 도시하는 흐름도2 is a flowchart illustrating a game execution procedure according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 실행 화면의 예를 도시하는 도면3 is a diagram illustrating an example of a game execution screen according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 에이전트 기능을 수행하는 휴대단말기의 구성을 도시하는 도면4 is a diagram illustrating a configuration of a portable terminal performing a character agent function according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임 실행의 다른 절차를 도시하는 흐름도5 is a flowchart illustrating another procedure of game execution according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 통신단말기의 게임 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 휴대단말기에 저장된 정보를 이용하는 게임 장치 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a game device and method of a communication terminal, and more particularly, to a game device and method using information stored in the mobile terminal.

통신 단말기라 함은 통신 기능을 구비하는 단말기로써, 휴대 전화기(mobile phone, wireless phone), PDA(personal digital assistants), 통신 기능을 구비하 는 컴퓨터 및 PMP(portable multimedia player) 등이 될 수 있다. 상기 통신 단말기의 대표적인 단말기는 상기 휴대전화기가 될 수 있다. 상기 휴대전화기는 고유의 전화기 기능 이외에 다양한 부가 기능들을 서비스할 수 있다. 상기 부가 기능을 가지는 휴대전화기들은 카메라를 구비하는 캠코더폰, TV 시청이 가능한 TV 폰, MP3 음악화일 청취가 가능한 MP3 폰, 위성방송 및(또는) 지상파 방송의 시청이 가능한 디지탈방송 폰 등이 될 수 있다. 즉, 현재의 휴대전화기는 멀티미디어 데이터를 처리할 수 있는 부가 기능을 가지는 제품들이 증가하고 있는 추세이다. The communication terminal is a terminal having a communication function, and may be a mobile phone, a wireless phone, a personal digital assistant (PDA), a computer having a communication function, and a portable multimedia player (PMP). The representative terminal of the communication terminal may be the mobile phone. The mobile phone can service various additional functions in addition to the native phone function. The mobile phones having the above additional functions may be a camcorder phone having a camera, a TV phone capable of watching TV, an MP3 phone capable of listening to MP3 music files, a digital broadcasting phone capable of watching satellite and / or terrestrial broadcasting, and the like. have. In other words, current mobile phones are increasing in number of products having additional functions for processing multimedia data.

따라서 상기 휴대단말기는 통신 및 멀티미디어 등에 관련된 다양한 정보들을 저장할 수 있다. 이때 사용자는 상기와 같이 휴대단말기에 저장된 다양한 정보들을 모두 기억하기 어려우며, 이로인해 상기 저장된 정보들을 효율적으로 이용할 수 없게 될 수 있다. 이런 경우 상기 휴대단말기에 저장된 정보들을 사용자가 확인할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 상기 사용자에게 휴대단말기에 저장된 정보를 알려줄 수 있는 방법으로 게임을 사용할 수 있다. 즉, 휴대단말기가 저장하는 있는 정보들을 게임을 통해 표현하므로써, 사용자가 자신이 저장한 휴대단말기의 정보를 확인할 수 있도록하는 것이 바람직하다.Therefore, the portable terminal can store various information related to communication and multimedia. At this time, it is difficult for a user to store all the various information stored in the mobile terminal as described above, and thus, the user may not use the stored information efficiently. In this case, it is desirable to allow the user to check the information stored in the portable terminal. The game can be used in a manner to inform the user of the information stored in the mobile terminal. That is, it is desirable to express the information stored in the mobile terminal through the game so that the user can check the information of the mobile terminal stored by the user.

따라서 본 발명의 목적은 휴대단말기가 저장하고 있는 정보를 이용하여 게임을 수행할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide an apparatus and method for playing a game using information stored in a mobile terminal.

본 발명의 다른 목적은 휴대단말기에서 사용자가 저장한 정보를 이용하는 퀴 즈 게임 장치 및 방법을 제공함에 있다. Another object of the present invention is to provide a quiz game device and method using information stored by a user in a mobile terminal.

본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기에서 저장된 정보를 이용하는 퀴즈게임의 실행 결과를 휴대단말기에 피드백시켜 캐릭터로 표현할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.Still another object of the present invention is to provide an apparatus and method for feeding back the execution result of a quiz game using information stored in a portable terminal to a portable terminal and expressing it as a character.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명이 실시예 Embodiment of the present invention for achieving the above object

이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, detailed descriptions of preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. It should be noted that the same components in the figures represent the same numerals wherever possible.

하기 설명에서 게임 점수 및 캐릭터 수치 값 등과 같은 특정 상세들이 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 특정 상세들 없이 또한 이들의 변형에 의해서도 본 발명이 용이하게 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.In the following description certain details such as game scores and character numerical values are presented to provide a more general understanding of the invention. It will be apparent to one of ordinary skill in the art that the present invention may be readily practiced without these specific details and also by their modifications.

본 발명의 실시예에서 "캐릭터"라는 용어는 휴대단말기에서 표현되는 모든 이미지 데이터들을 포함하는 용어로 사용될 것이며, 상기 캐릭터는 아바타, 아이템, 배경화면, 하우스 등이 될 수 있다. 특히 본 발명의 실시예에서의 상기 "캐릭터"라는 용어는 휴대단말기의 상태 및(또는) 감정을 표현할 수 있는 용어로 사용될 것이다."캐릭터수치"이라는 용어는 휴대단말기의 이벤트 및 게임 실행 후의 결과 등을 수치로 변환하는 것을 의미한다. In the embodiment of the present invention, the term "character" will be used as a term including all image data expressed in the mobile terminal, and the character may be an avatar, an item, a wallpaper, a house, or the like. In particular, the term "character" in the embodiment of the present invention will be used as a term that can express the state and / or emotion of the portable terminal. The term "character value" is the result of the event and game execution of the portable terminal, etc. To convert to a number.

상기 캐릭터 에이전트 기능을 구비하는 휴대단말기는 캐릭터 에이전트 시스템의 캐릭터 수치(또는 상태)를 높일 수 있는 게임의 실행을 권유할 수 있으며, 게임 실행 중 또는 게임 종료 후, 상기 게임의 실행결과에 따라 획득되는 캐릭터 수치, 아이템 및(또는) 캐릭터 머니는 캐릭터 에이전트 시스템에 반영할 수 있다.The mobile terminal having the character agent function may recommend the execution of a game that can increase the character value (or state) of the character agent system, and is obtained according to the execution result of the game during or after the game is executed. Character values, items, and / or character money may be reflected in the character agent system.

이하의 설명에서는 먼저 일반 통신단말기에서 게임을 실행하는 동작을 살펴보고, 두 번째로 캐릭터 에이전트 기능을 구비하는 통신단말기에서 게임을 실행하는 동작을 살펴본다.In the following description, first, an operation of executing a game in a general communication terminal will be described, and second, an operation of executing a game in a communication terminal having a character agent function will be described.

먼저 상기 일반 통신단말기에서 본 발명의 실시예에 따라 게임을 실행하는 동작을 살펴본다.First, the operation of executing a game according to an embodiment of the present invention in the general communication terminal will be described.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 통신 단말기의 구성을 도시하는 도면으로, 휴대전화기의 구성을 도시하고 있다.1 is a diagram showing the configuration of a communication terminal according to an embodiment of the present invention, showing the configuration of a mobile telephone.

상기 도 1을 참조하면, 무선통신부110은 상기 통신단말기의 송신신호를 무선 신호로 변환하여 전송하고, 수신되는 무선신호를 수신신호로 변환하는 기능을 수행한다. 여기서 상기 무선통신부110은 공중 무선 통신망과 연결될 수 있으며, 또한 근거리 무선 통신망과 연결될 수도 있다.Referring to FIG. 1, the wireless communication unit 110 converts and transmits a transmission signal of the communication terminal into a wireless signal, and converts a received wireless signal into a reception signal. The wireless communication unit 110 may be connected to a public wireless communication network, or may be connected to a local area wireless communication network.

메모리120은 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 상기 프로그램 메모리는 휴대단말기의 호 처리 등을 처리하기 위한 프로그램들 및 본 발명의 실시예에 따라 게임 선택시 선택된 게임 메뉴에 따른 퀴즈문제를 생성하고 사용자의 입력에 따라 게임 결과를 처리 및 표현하는 프로그램들을 저장하고 있다. 상기 데이터 메모리는 상기 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 일시 저장하는 기능을 수행한다. The memory 120 may be composed of a program memory and a data memory. The program memory includes programs for processing a call processing of a portable terminal and a program for generating a quiz problem according to a game menu selected when selecting a game according to an embodiment of the present invention, and processing and expressing a game result according to a user input. Are saving them. The data memory temporarily stores data generated while executing the programs.

제어부100은 통신단말기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 또한 상기 제어부100은 신호를 변복조하는 모뎀 및 부호/복호화하는 코덱을 구비하여 송신신호를 부호화 및 변조하며, 또한 수신신호를 복조 및 복호하는 기능을 수행한다. 여기서 상기 제어부100은 MSM 칩이 될 수 있다. 또한 여기서 상기 제어부100에서 상기 모뎀 및 코덱을 분리시킨 데이터 처리부를 독립적으로 구성하고, 상기 데이터 처리부는 상기 무선통신부110과 제어부100 사이에 위치시킬 수도 있다.The controller 100 performs a function of controlling the overall operation of the communication terminal. In addition, the control unit 100 includes a modem for modulating and demodulating a signal, a codec for decoding / decoding, and encodes and modulates a transmission signal, and performs a function of demodulating and decoding a received signal. The control unit 100 may be an MSM chip. In addition, the controller 100 may independently configure a data processor separating the modem and the codec, and the data processor may be positioned between the wireless communication unit 110 and the controller 100.

키입력부130은 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능키들을 구비한다. 표시부150은 상기 제어부100의 제어하에 상기 통신단말기의 동작에 따른 메뉴들을 표시할 수 있으며, 통신 및 게임 등과 같이 특정 동작 모드의 실행에 따른 데이타를 표시한다. 오디오 처리부29는 통신모드시 상기 제어부100의 제어하에 통신모드에서 발생되는 오디오신호를 처리하며, 게임 모드시 상기 게임 실행에 따른 오디오신호를 처리한다.The key input unit 130 includes keys for inputting numeric and character information and function keys for setting various functions. The display unit 150 may display menus according to the operation of the communication terminal under the control of the controller 100, and display data according to execution of a specific operation mode such as communication and game. The audio processor 29 processes the audio signal generated in the communication mode under the control of the controller 100 in the communication mode, and processes the audio signal according to the game execution in the game mode.

본 발명의 실시예에서 상기 통신량에 영향을 미치는 통신종류는 상기한 바와 같이 통화 및 문자메시지라고 가정한다. In the embodiment of the present invention, it is assumed that the type of communication affecting the communication amount is a call and a text message as described above.

단말기의 사용자는 통신 및 문자메시지 통신을 위한 가입자 정보를 단말기에 등록할 수 있다. 여기서 상기 가입자 정보는 가입자 번호(휴대전화번호, 집전화번호, 회사 전화번호 등), 가입자 이름, 가입자 생일, 가입자 착신 벨 신호, 가입자 속하는 그룹번호, 음성 인식시 음성정보 등이 될 수 있다. 또한 상기 가입자 정보 에는 이메일 어드레스가 포함될 수도 있다. 상기와 같은 가입자 정보는 단말기의 주소록에 저장될 수 있으며, 여기서 상기 주소록은 폰북(phone book)이 될 수 있다. 상기 가입자 정보는 이후 퀴즈게임 실행시 문제로 생성될 수 있다.The user of the terminal may register subscriber information for communication and text message communication with the terminal. The subscriber information may be a subscriber number (mobile phone number, home phone number, company phone number, etc.), subscriber name, subscriber's birthday, subscriber's incoming ring signal, group number belonging to the subscriber, voice information when voice recognition, and the like. In addition, the subscriber information may include an e-mail address. The subscriber information may be stored in an address book of a terminal, where the address book may be a phone book. The subscriber information may be generated as a problem when the quiz game is executed later.

상기 발신 또는 수신 호가 발생되면, 상기 제어부100은 무선통신부110을 통해 상기 발신 및 수신 가입자 간의 음성 신호를 송수신하면서 통화 서비스를 수행하며, 해당 통화에 따른 착신 발신가입자 정보 및 통화 시간을 저장한다. 이때 상기 통화시간은 통화 개시시간 및 통화 종료시간을 이용하여 결정한다. 여기서 상기 통화에 의해 발생된 가입자 및 통신시간 등은 이후 퀴즈게임 실행시 문제로 생성될 수 있다.When the originating or receiving call is generated, the controller 100 performs a call service while transmitting and receiving a voice signal between the calling and receiving subscribers through the wireless communication unit 110, and stores the incoming caller information and the call time according to the call. At this time, the call time is determined using a call start time and a call end time. Here, the subscriber and the communication time generated by the call may be generated as a problem when executing the quiz game.

상기 발신 문자메세지 발생시 상기 제어부100은 상기 입력되는 문자데이타를 문자메세지로 생성한 후, 무선통신부110을 통해 전송한다. 그리고 수신 문자메세지 발생시 상기 제어부100은 무선통신부110을 통해 이를 수신한 후, 상기 메모리120에 저장하는 동시에 상기 표시부150에 표시한다. 여기서 상기 문자메세지 통신에 의해 발생된 가입자 및 메시지 내용은 이후 퀴즈 게임 실행시 문제로 생성될 수 있다.When the outgoing text message is generated, the controller 100 generates the input text data as a text message and transmits the same through the wireless communication unit 110. When the received text message is generated, the controller 100 receives the received text message through the wireless communication unit 110 and stores the same in the memory 120 and displays the same on the display unit 150. Here, the subscriber and the message contents generated by the text message communication may be generated as a problem when the quiz game is executed later.

본 발명의 실시예에 따른 상기 게임은 사용자의 단말기 상에 저장된 정보를 퀴즈 게임의 형태로 맞추는 게임이 될 수 있다. 즉, 휴대단말기에 저장되는 정보는 상기 가입자 정보 및 이벤트 실행에 따른 결과 정보들이 될 수 있다. 이때 상기 가입자 정보를 맞추는 게임은 주소록 저장된 연락처가 누구 의 연락처인지 맞추는 퀴즈 형태의 게임이 될 수 있다. 이때 상기 가입자 정보는 전화번호, 이름, 생일, 가 입자가 속한 그룹번호, 착신 벨 소리 등이 될 수 있다. 또한 상기 이벤트 결과는 통화이벤트가 발생된 시간(일자가 될 수 있음), 통화 지속시간, 통신시 메시지 내용 등이 될 수 있다. The game according to an embodiment of the present invention may be a game that fits information stored on a user's terminal into a quiz game. That is, the information stored in the mobile terminal may be the subscriber information and the result information according to the event execution. At this time, the game that matches the subscriber information may be a quiz-type game that matches the contacts whose contacts stored in the address book. At this time, the subscriber information may be a phone number, name, birthday, group number to which the subscriber belongs, incoming ring sound. In addition, the event result may be a time when a call event occurs (which may be a date), a call duration, and a message content during communication.

상기와 같이 본 발명의 실시예에 따른 게임은 휴대단말기에 등록된 지인(가입자)의 전화번호 등을 암기하여 맞추는 게임(이하 tell me 게임이라 칭한다)으로, 이용 방법은 메뉴 상에서 Entertainment -> Tell me 메뉴로 진입한다. 이때 상기 tell me 게임은 캐릭터를 사용하며, 게임의 방법은 상기 캐릭터가 질문하는 가입자의 정보 또는 이벤트의 결과 값 등을 맞춘다. As described above, the game according to an embodiment of the present invention is a game that memorizes and matches a phone number of an acquaintance (subscriber) registered in a mobile terminal (hereinafter referred to as a tell me game). Enter the menu. In this case, the tell me game uses a character, and the method of the game matches a subscriber's information questioned by the character or a result value of an event.

도 2는 본 발명의 실시예에 따라 상기 제어부100에서 휴대단말기에 저장된 가입자 정보 및 처리된 통신이벤트들을 이용하여 게임을 실행하는 절차를 도시하는 도면이다. 여기서 상기 가입자 정보는 단말기 사용자가 휴대단말기의 주소록에 등록한 정보들이 될 수 있다. 또한 상기 통신이벤트는 휴대단말기에서 발생되는 통화, SMS(short message service), EMS(e-mail message service), MMS(multimedia message service) 등을 포함한다. 2 is a diagram illustrating a procedure of executing a game using subscriber information and processed communication events stored in a mobile terminal in the control unit 100 according to an embodiment of the present invention. The subscriber information may be information registered by the terminal user in the address book of the mobile terminal. In addition, the communication event includes a call generated from a mobile terminal, a short message service (SMS), an e-mail message service (EMS), a multimedia message service (MMS), and the like.

상기 도 2를 참조하면, 먼저 사용자가 메뉴 상에서 Entertainment -> Tell me 메뉴를 선택하면, 상기 제어부100은 211단계에서 이를 감지하고, 213단계에서 게임 메뉴를 표시한다. 본 발명의 실시예에서 상기 게임 메뉴는 상기한 바와 같이 주소록 확인퀴즈 및 이벤트처리 확인 퀴즈 등이라고 가정한다. 상기와 같은 게임 메뉴가 표시되는 상태에서 사용자가 게임 메뉴를 선택하면, 상기 제어부100은 215 단계에서 이를 감지하고 217단계에서 사용자가 선택한 게임의 종류를 확인한다. 이때 가입자정보 확인 게임이 선택되면, 상기 제어부100은 217단계에서 이를 감지하고 221단계에서 상기 가입자 정보들이 포함된 메뉴들을 확인한다. 여기서 상기 가입자 정보를 포함하는 메뉴는 폰북이 될 수 있다. Referring to FIG. 2, when a user first selects an Entertainment-> Tell me menu on a menu, the controller 100 detects this in step 211 and displays a game menu in step 213. In the embodiment of the present invention, it is assumed that the game menu is an address book check quiz and an event processing check quiz as described above. When the user selects a game menu while the game menu is displayed as described above, the control unit 100 detects this in step 215 and checks the type of game selected by the user in step 217. In this case, if the subscriber information confirmation game is selected, the control unit 100 detects this in step 217 and checks the menu including the subscriber information in step 221. Here, the menu including the subscriber information may be a phone book.

본 발명의 실시예에서 상기 가입자 정보를 저장하는 폰북은 가입자의 전화번호, 이메일 주소, 가입자 이름, 가입자가 속한 그룹주소, 가입자의 생일, 가입자의 착신벨 정보등이 될 수 있다고 가정한다. 이때 상기 가입자 정보 확인 게임에서 가입자들의 특정 정보들을 맞추는 게임을 선택할 수도 있다. 즉, 상기 가입자 정보 확인 게임에서 가입자의 이름을 표시하고 가입자의 전화번호를 맞추는 게임, 또는 가입자의 전화번호를 표시하고 가입자의 이름을 맞추는 게임, 가입자의 이름(및/또는 전화번호)을 표시하고 가입자의 생일을 맞추는 게임, 가입자의 이름(및/또는 전화번호)을 표시하고 가입자의 착신벨을 맞추는 게임, 가입자의 이름(및/또는 전화번호)을 표시하고 가입자의 그룹을 맞추는 게임 등을 선택하여 실행할 수도 있다. In the embodiment of the present invention, it is assumed that the phonebook storing the subscriber information may be a subscriber's telephone number, an email address, a subscriber's name, a group address to which the subscriber belongs, a subscriber's birthday, and a subscriber's ringing information. In this case, a game that matches specific information of subscribers may be selected in the subscriber information confirmation game. That is, in the subscriber identification game, the name of the subscriber is displayed and the game matches the subscriber's phone number, or the subscriber's phone number is displayed, the game matches the subscriber's name, and the subscriber's name (and / or phone number) is displayed. Choose a game that matches the subscriber's birthday, displays the subscriber's name (and / or phone number) and matches the subscriber's ringtone, displays the subscriber's name (and / or phone number), and matches the subscriber's group You can also run

상기 제어부100은 가입자의 정보를 확인한 후, 223단계에서 상기 가입자 정보를 이용하여 퀴즈 게임을 생성한 후, 225단계에서 상기 생성된 퀴즈 게임을 표시한다. 이때 상기 225단계에서 표현되는 퀴즈 게임은 도 3과 같은 형태로 표시할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예에서는 상기 게임을 캐릭터를 이용하여 표현할 수 있다. 도 3은 본 발명의 실시예에 따라 가입자 정보를 맞추는 게임의 표현 예를 도시하고 있다. 상기 도 3에 도시된 바와 같이 게임은 캐릭터300, 문제표시영역310 및 사용자 입력표시영역320으로 구성된다. 상기 도 3을 참조하면, 문제는 캐릭터300을 사용하여 말풍선으로 표시되는 문제표시영역310에 내에 텍스트로 표시되며, 사용자가 입력하는 답은 상기 문제표시영역320의 하단에 위치되는 사용자 입력표시영역330에 표시된다. After confirming the information of the subscriber, the controller 100 generates a quiz game using the subscriber information in step 223 and displays the generated quiz game in step 225. At this time, the quiz game represented in step 225 may be displayed in the form shown in FIG. That is, in the embodiment of the present invention, the game can be expressed using a character. Figure 3 shows an example of the representation of a game to match subscriber information according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the game includes a character 300, a problem display area 310, and a user input display area 320. Referring to FIG. 3, the problem is displayed as text in the problem display area 310 displayed as a speech bubble using the character 300, and the answer input by the user is a user input display area 330 located at the bottom of the problem display area 320. Is displayed.

상기 도 3과 같이 표시되는 상태에서 사용자가 답을 입력하면, 상기 제어부100은 227단계에서 이를 감지하고, 사용자가 입력된 답을 상기 사용자 입력표시영역330에 표시한다. 이후 상기 제어부100은 229단계에서 상기 입력된 답이 정답인가 검사하며, 정답이면 231단계에서 상기 캐릭터300을 통해 정답임을 표현하고, 오답이면 233단계에서 상기 캐릭터300을 통해 오답임을 표현한 후, 235단계에서 상기 처리 결과를 누적한다. 이때 상기 캐릭터의 표현은 애니메이션 형태로 표현할 수 있으며, 정답인 경우에는 긍정적인 표현(positive exepression, 예를들면 웃는 얼굴)을 할 수 있으며, 오답인 경우에는 부정적인 표현(negative expression, 예를들면 우는 얼굴, 찡그린 얼굴 등)을 할 수 있다. 이후 상기 제어부100은 다시 223단계로 되돌아가 가입자 정보에 대한 다음 퀴즈 문제를 생성한 후, 상기와 같은 동작을 반복 수행한다.If the user inputs an answer in the state shown in FIG. 3, the control unit 100 detects this in step 227, and displays the input answer in the user input display area 330. After that, the controller 100 checks whether the input answer is a correct answer in step 229, and if it is a correct answer, expresses the correct answer through the character 300 in step 231, and if it is an incorrect answer, in step 233 expresses an incorrect answer through the character 300, in step 235. Accumulates the processing results. In this case, the expression of the character may be expressed in the form of animation, and if the answer is correct, a positive expression (eg, a smiling face) may be used. If the answer is incorrect, a negative expression (eg, a crying face) may be used. , Grimaces etc.). After that, the control unit 100 returns to step 223 again to generate the next quiz question for the subscriber information, and then repeats the above operation.

상기와 같이 퀴즈문제를 맞추는 상태에서 사용자가 다른 게임메뉴를 선택하면, 상기 제어부100은 239단계에서 이를 감지하고 상기 213단계로 되돌아가 게임메뉴를 표시하며, 사용자에 의해 선택된 게임 메뉴에 대한 게임을 상기와 같은 절차로 수행한다. 또한 상기와 같은 절차로 게임을 수행하는 중에 사용자가 게임 종료 명령을 발생하면, 상기 제어부100은 237단계에서 이를 감지하고 241단계에서 수행된 게임 결과를 표시한 후 종료한다. If the user selects a different game menu while the quiz question is set as described above, the control unit 100 detects it in step 239 and returns to step 213 to display the game menu, and selects a game for the game menu selected by the user. Perform the same procedure as above. In addition, if the user generates a game termination command while playing the game as described above, the control unit 100 detects this in step 237 and displays the result of the game performed in step 241 and ends.

여기서 상기 게임메뉴는 상기한 바와 같이 가입자 정보 확인, 가입자 통신확인, 가입자의 인적확인, 사용자가 설정한 단말기 정보 등이 될 수 있다. 여기서 상기 가입자의 통신 확인은 가입자가 특정 가입자와 통신한 시간, 통신 내용(통화, SMS, EMS, MMS 등의 통신 내용) 등이 될 수 있다. 가입자의 인적확인은 휴대단말기에 등록된 가입자의 특정 정보로써, 생일, 친구관계, 학교, 고향 등의 다양한 인적 정보들이 될 수 있다. 단말기 정보 확인은 사용자가 단말기에 등록한 다양한 기능들로써, 알람. 예약, 스케쥴 정보 등이 될 수 있다.As described above, the game menu may be subscriber information confirmation, subscriber communication confirmation, subscriber personal confirmation, terminal information set by the user, and the like. Herein, the communication confirmation of the subscriber may be a time when the subscriber communicates with a specific subscriber, communication contents (communication contents such as call, SMS, EMS, MMS, etc.). The personal identification of the subscriber is specific information of the subscriber registered in the mobile terminal, and may be various personal information such as birthday, friend relationship, school, hometown, and the like. Terminal information confirmation is an alarm that is registered by the user with various functions. Reservation, schedule information, and the like.

상기와 같은 게임 메뉴들 중에서 가입자정보 확인 게임을 제외한 다른 게임 메뉴가 선택되면, 상기 제어부100은 217단계에서 이를 감지하고 219단계에서 선택된 게임 메뉴를 실행한다. 이때의 게임 실행 과정도 상기 가입자정보 확인 게임과 유사한 절차로 수행된다. 즉, 상기 223단계에서 생성되는 퀴즈 문제만 다르고 이외의 동작 절차는 상기 가입자정보 확인 게임과 동일하게 진행된다. If a game menu other than the subscriber information confirmation game is selected among the game menus as described above, the controller 100 detects it in step 217 and executes the selected game menu in step 219. The game execution process at this time is also performed in a similar procedure to the game of the subscriber information confirmation. That is, only the quiz problem generated in step 223 is different, and the operation procedure is the same as that of the subscriber information confirmation game.

두 번째로 캐릭터 에이전트 기능을 구비하는 통신 단말기에서 본 발명의 실시예에 따라 통신량을 동력으로 변환하고, 상기 동력을 이용하여 게임을 실행하는 동작을 살펴본다.Secondly, the operation of converting communication amount into power and executing a game using the power in a communication terminal having a character agent function will be described.

상기 캐릭터 에이전트 기능을 구비하는 통신단말기의 구성은 도 1과 동일한 구성을 가지며, 상기 도 1에서 상기 제어부100은 도 4와 같은 구성을 구비하여 캐릭터 에이전트 기능을 수행한다. 즉, 상기 제어부100은 단말기에서 발생되는 이벤트들 및 이벤트 처리 결과 등을 캐릭터 에이전트 기능으로 표현할 수 있으며, 상기 캐릭터 에이전트 기능을 수행하는 제어부100의 구성은 도 4와 같이 구성할 수 있다. The communication terminal having the character agent function has the same configuration as that of FIG. 1, and in FIG. 1, the control unit 100 has the configuration as shown in FIG. 4 to perform a character agent function. That is, the controller 100 may express the events generated in the terminal, the event processing result, and the like as the character agent function, and the controller 100 performing the character agent function may be configured as shown in FIG. 4.

상기 도 4를 참조하면, 이벤트수집부(event collection part)410은 통신단말기에서 발생되는 이벤트들을 수집하는 기능을 수행한다. 여기서 상기 이벤트는 통신단말기의 통신 이벤트, 통신단말기의 자체에서 발생되는 이벤트, 사용자의 요구에 의해 발생되는 이벤트, 통신단말기의 멀티미디어 기능 수행에 따른 이벤트 등의 모든 통신단말기의 이벤트들을 포함한다. 즉, 상기 이벤트수집부410에서 수집하는 이벤트들은 통신단말기에서 정의된 이벤트들이 된다. 상기 이벤트수집부410은 이벤트 발생시 상기 발생된 이벤트에 필요한 정보를 추출하여 이벤트 메시지를 생성하며, 상기 이벤트 메시지를 에이전트제어부430에 출력한다.Referring to FIG. 4, the event collection part 410 collects events generated by the communication terminal. Here, the event includes all events of the communication terminal, such as a communication event of the communication terminal, an event generated in the communication terminal itself, an event generated by a user request, an event according to the multimedia function of the communication terminal. That is, the events collected by the event collector 410 become events defined in the communication terminal. The event collector 410 extracts information necessary for the generated event when an event occurs, generates an event message, and outputs the event message to the agent controller 430.

이벤트전달부420은 상기 이벤트수집부410에서 수집되는 이벤트 메시지를 해당하는 클라이언트(client)에 전달하는 기능을 수행한다. 본 발명의 실시예에서는 에이전트제어부430에만 이벤트메시지를 전달하는 것으로 가정한다. 그러나 상기 이벤트 메시지의 전달을 요구하는 다른 구성부가 있는 경우에는 이 구성부에도 전달할 수 있다. 또한 상기 이벤트전달부420은 상기 이벤트수집부410에서 수집되는 이벤트 이외에 통신단말기에서 정의되지 않은 사용자 정의 이벤트들도 수신하여 상기 에이전트제어부130에 전달한다. 여기서 상기와 같은 이벤트는 응용이벤트(application event)라 칭하기로 하며, 상기 응용이벤트들은 게임, 다른 응용프로그램, 웹서비스 프로그램(web service program) 들에 의해 발생되는 이벤트들이 될 수 있다.The event transmitter 420 delivers the event message collected by the event collector 410 to a corresponding client. In the embodiment of the present invention, it is assumed that the event message is transmitted only to the agent controller 430. However, if there is another component that requires delivery of the event message, it can also be delivered to this component. In addition to the events collected by the event collector 410, the event transmitter 420 receives user-defined events that are not defined by the communication terminal and transmits them to the agent controller 130. Here, such an event is referred to as an application event, and the application events may be events generated by a game, another application, or a web service program.

상기 에이전트제어부(agent control part)430은 상기 이벤트전달부420으로부터 이벤트메시지를 전달받으면, 상기 전달되는 이벤트 메시지를 내부 버퍼에 저장하고, 또한 상기 이벤트 메시지를 분석하여 대응되는 캐릭터 에이전트를 표현할 수 있도록 UI(user interface)를 결정한다. 여기서 상기 이벤트전달부420으로부터 전달되는 이벤트는 통신단말기의 이벤트 및 응용이벤트들이 될 수 있다. 상기 에이전트제어부430은 내부의 다수의 전문가(specialist)들을 구비하며, 이들 전문가들을 제어하면서 발생된 이벤트에 대응되는 전문가를 선택하여 에이전트 제어 기능을 수행한다. 상기 에이전트제어부430은 이벤트가 수신되면, 수신된 이벤트에 따라 적절한 전문가들에 이벤트의 발생을 통보하고, 최종적으로 선택된 전문가의 에이전트 표현을 표시할 수 있도록 에이전트표현부440에 UI를 요청한다. 그리고 상기 에이전트제어부430은 에이전트표현부440에서 수신되는 사용자의 피드백 정보에 따라 해당 이벤트에 대한 사용자의 피드백 정보를 처리한다.When the agent control part 430 receives an event message from the event transmitter 420, the agent control part 430 stores the forwarded event message in an internal buffer, and analyzes the event message to express a corresponding character agent. (user interface) Here, the event delivered from the event transmitter 420 may be events and application events of the communication terminal. The agent controller 430 includes a plurality of specialists therein, and selects a specialist corresponding to an event generated while controlling the specialists to perform an agent control function. When the event is received, the agent control unit 430 notifies the appropriate experts of the occurrence of the event according to the received event, and requests the UI to the agent expression unit 440 to display the agent expression of the finally selected expert. The agent controller 430 processes the user's feedback information on the corresponding event according to the user's feedback information received from the agent expression unit 440.

또한 본 발명의 실시예에 따른 상기 에이전트제어부430은 상기와 같은 캐릭터 에이전트 기능을 수행하며, 또한 본 발명의 실시예에 따라 게임을 실행하고, 상기 게임 실행 결과를 캐릭터 에이전트 시스템에 반영하는 기능을 수행한다. 이때 상기 에이전트제어부430은 상기 캐릭터 에이전트 시스템에서 특정 캐릭터 수치가 낮은 경우, 상기 캐릭터 수치를 높일 수 있는 게임의 실행을 권유할 수 있다. 즉, 상기 캐릭터 에이전트 기능을 가지는 통신단말기에 탑재되는 게임들은 게임 실행 결과에 따라 특정 캐릭터 수치를 증가시킬 수 있는 게임들이 있으며, 또한 게임 실행 결과에 따라 캐릭터 에이전트 시스템에서 사용할 수 있는 아이템들 및 캐릭터 머니를 획득할 수 있는 게임들이 있다. 본 발명의 실시예에서 실행되는 게임은 상기 캐릭터 수치 중에서 지능지수 IQ를 증감시키는 게임이 될 수 있다. 상기 캐릭터 에이전트 시스템은 게임 실행 종료 후, 또는 게임 실행 중에 획득한 상기 캐릭터수치를 캐릭터 에이전트 시스템에 반영할 수 있다.In addition, the agent control unit 430 according to an embodiment of the present invention performs the above-described character agent function, and also executes a game according to an embodiment of the present invention, and performs a function of reflecting the game execution result to the character agent system do. In this case, when the specific character value is low in the character agent system, the agent controller 430 may recommend execution of a game that can increase the character value. That is, games mounted on the communication terminal having the character agent function include games that can increase a specific character value according to the game execution result, and items and character money that can be used in the character agent system according to the game execution result. There are games that can be obtained. The game executed in the embodiment of the present invention may be a game that increases or decreases the IQ among the character values. The character agent system may reflect the character value obtained after the game execution ends or during the game execution to the character agent system.

상기 에이전트표현부(agent UI expression part)440은 상기 에이전트제어부430에서 출력되는 에이전트 UI 정보에 따라 해당 이벤트에 대한 캐릭터 표현을 표시한다. 이때 상기 에이전트표현부440은 상기 표시부150에 표시할 다수의 아바타 UI를 관리하며, 상기 에이전트제어부430에서 요구한 UI 정보에 따라 대응되는 캐릭터를 표시할 수 있도록 제어한다. 그리고 상기 발생된 이벤트에 따른 아바타를 표시하는 상태에서 사용자가 피드백 정보를 발생하면, 상기 에이전트표현부440은 수신되는 피드백정보를 상기 에이전트제어부430에 전송한다.The agent expression unit 440 displays a character expression for a corresponding event according to the agent UI information output from the agent control unit 430. In this case, the agent expression unit 440 manages a plurality of avatar UIs to be displayed on the display unit 150, and controls to display a corresponding character according to the UI information requested by the agent controller 430. When the user generates feedback information while displaying the avatar according to the generated event, the agent expression unit 440 transmits the received feedback information to the agent controller 430.

상기한 바와 같이 이벤트수집부410은 상기 통신단말기에서 발생하는 모든 이벤트들을 수집하며, 이벤트전달부420은 이를 에이전트제어부430에 전달한다. 그러면 상기 에이전트제어부430은 상기 이벤트를 수신하여 이를 저장하고, 적절한 전문가(specialist)를 선정한 후, 캐릭터 표현이 필요한 이벤트로 판단되면 상기 에이전트표현부440에 제어 명령(show/hide)을 출력한다. 그러면 상기 에이전트표현부440은 상기 에이전트제어부430의 제어하에 사용예(use case) 별로 정의된 캐릭터 UI를 출력하며, 이에 따라 상기 표시부150에 이에 따른 캐릭터 표현을 수행한다. 상기 사용예에 따른 캐릭터 UI를 표현한 후 사용자의 피드백(feedback) 정보가 발생되면, 상기 에이전트표현부440은 이를 상기 에이전트제어부430에 출력한다. 그러 면 상기 에이전트제어부430은 상기 피드백 정보를 처리하고, 또한 캐릭터 정보에 대한 요청을 처리한다. 상기 도 4와 같은 캐릭터 에이전트 기능을 구비하는 통신단말기의 구성 및 동작은 본원출원인에 의해 선출원된 대한민국 특허출원 제2006-109921호(2006년 11월 8일 출원)에 개시되어 있다.As described above, the event collecting unit 410 collects all events occurring in the communication terminal, and the event transmitting unit 420 transmits them to the agent controller 430. Then, the agent controller 430 receives the event, stores it, selects an appropriate specialist, and outputs a control command (show / hide) to the agent expression unit 440 when it is determined that the event requires a character expression. Then, the agent expression unit 440 outputs a character UI defined for each use case under the control of the agent control unit 430, and accordingly, the character expression is performed on the display unit 150. When the feedback information of the user is generated after expressing the character UI according to the use example, the agent expression unit 440 outputs it to the agent controller 430. Then, the agent controller 430 processes the feedback information and also processes a request for character information. The configuration and operation of the communication terminal having the character agent function as shown in FIG. 4 is disclosed in Korean Patent Application No. 2006-109921 (filed November 8, 2006) filed by the applicant.

상기와 같이 캐릭터 에이전트 기능을 가지는 통신 단말기는 통신단말기의 폰 이벤트에 따라 결정된 사용예(use case)에 따라 캐릭터 표현을 하며, 또한 폰 이벤트에 따른 통신단말기의 상태를 표현하기는 캐릭터 수치를 갱신한다. 여기서 상기 캐릭터 에이전트 기능이란 통신단말기에서 이벤트들을 처리할 때, 상기 처리되는 이벤트들을 캐릭터를 통해 표현하는 기능을 말한다. 이를 위하여 상기 통신단말기는 통신단말기에서 처리되는 각 이벤트들에 대하여 캐릭터수치들을 미리 설정하고, 상기 이벤트 처리시 처리되는 이벤트에 해당하는 캐릭터수치들을 갱신시켜 캐릭터수치를 변경한다. 여기서 상기 통신단말기의 캐릭터수치의 종류는 복수개로 설정할 수 있다. 이를 위하여 상기 캐릭터 에이전트 기능을 가지는 통신단말기는 상기 캐릭터 에이전트 기능을 수행하기 위한 프로그램 및 이를 표현하기 위한 캐릭터 데이터 베이스들을 구비하여야 한다. 여기서 상기 캐릭터 데이터 베이스는 이벤트들에 대해 캐릭터수치들을 갱신하기 위한 이벤트 캐릭터수치테이블, 상태모델을 결정하기 위한 상태정의 테이블 및 결정된 상태모델을 표현하기 위한 캐릭터 리소스테이블들을 구비하여야 한다. As described above, the communication terminal having the character agent function expresses the character according to the use case determined according to the phone event of the communication terminal, and updates the character value to express the state of the communication terminal according to the phone event. . Here, the character agent function refers to a function of expressing the processed events through a character when processing events in a communication terminal. To this end, the communication terminal sets character values in advance for each event processed in the communication terminal, and updates the character values corresponding to the event processed during the event processing to change the character values. Herein, the character value of the communication terminal may be set in plural. To this end, the communication terminal having the character agent function should include a program for performing the character agent function and character databases for expressing it. Here, the character database should include an event character value table for updating character values for events, a state definition table for determining a state model, and character resource tables for representing the determined state model.

상기 캐릭터 수치는 휴대단말기의 사용 이벤트들 및 사용자의 에이전트 기능 수행에 따른 사용자의 피드백 결과에 따라 수치가 증감될 수 있다. 상기 캐릭터 수 치는 다수개로 구성할 수 있으며, 본 발명의 실시예에서는 사회지수(social quotient: SQ), 체력지수(physical quotient: HQ), 지능지수(intellectual quotient: IQ), 감정지수(emotional quotient: EQ) 등의 4가지로 구성된다고 가정한다. 상기 각 캐릭터 수치들은 캐릭터의 특성에 따라 최초(사용하는 캐릭터의 변경시점)에 가지고 있는 초기 수치와 상기 캐릭터 수치 증감시에 수치 변화 폭에 영향을 준다. The character value may increase or decrease according to a user's feedback result according to usage events of the mobile terminal and the user's agent function. The character value may be composed of a plurality, and in the embodiment of the present invention, the social quotient (SQ), the physical quotient (HQ), the intelligent quotient (IQ), the emotional quotient (emotional quotient): Suppose that it consists of four kinds of EQ). Each of the above character values affects the initial value of the character (at the time of change of the character used) and the width of the numerical value change when the character value increases or decreases according to the characteristics of the character.

상기 캐릭터의 상태변화는 상태변화 유형에 따라 상태결정방법(status decision algorithm)과 상태에 따른 수치 정보(status quotient information)가 다르며, 이 두 가지 요소를 통해 상태변화가 이루어지게 된다. 또한 상기 캐릭터는 각 상태별로 독특한 표현을 할 수 있다. 이때 상기 표현은 캐릭터의 표현 이외에 텍스트 및 오디오 등으로 표현할 수 있다. The state change of the character differs from a status decision algorithm and status quotient information according to the state change type, and a state change is made through these two factors. In addition, the character may have a unique expression for each state. In this case, the expression may be expressed in text, audio, etc. in addition to the expression of the character.

또한 상기 캐릭터 수치 및 캐릭터 상태는 아이템에 의해 조정될 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예에서는 상기 캐릭터의 수치를 올려주는 아이템과 캐릭터 상태를 일정기간 유지시켜주는 아이템들을 구비할 수 있다. 그리고 상기 아이템들은 게임 등을 통해 획득하는 캐릭터 머니(money)를 가지고 아이템 스토어에서 구입할 수 있으며, 일부 아이템은 아이템 스토어에서 구입하지 않고도 얻을 수 있도록 할 수 있다. 상기와 같이 캐릭터 에이전트 기능을 구비하는 통신단말기에서 폰 이벤트 처리시 대응되는 캐릭터 수치를 변경하고, 이런 캐릭터 수치에 의해 통신단말기의 상태를 표현하는 방법은 본원 출원인에 의해 선출원된 대한민국 특허출원 제 호에 개시되어 있다.The character value and character state can also be adjusted by the item. That is, in the embodiment of the present invention, an item for raising the value of the character and items for maintaining a character state for a certain period of time may be provided. The items may be purchased in an item store with a character money obtained through a game or the like, and some items may be obtained without purchasing in an item store. As described above, a method of changing a corresponding character value when a phone event is processed in a communication terminal having a character agent function and expressing the state of the communication terminal by the character value is described in Korean Patent Application No. Is disclosed.

본 발명의 실시예는 캐릭터 에이전트 기능을 구비하는 통신단말기에서 엔터테인먼트 게임은 캐릭터 에이전트 시스템 이용에 필요한 아이템 또는 수치 등을 얻을 수 있도록 게임을 제공할 수 있다. 즉, 상기 캐릭터 에이전트 시스템을 구비하는 통신단말기는 재미있는 게임을 통해 시스템에서 활용할 수 있는 캐릭터 머니 또는 아이템과 부족한 수치를 채울 수 있는 역할도 함께 해준다. 따라서 캐릭터 에이전트 기능을 구비하는 통신단말기는 다수의 캐릭터 게임들을 구비할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, an entertainment game in a communication terminal having a character agent function may provide a game so as to obtain an item or a number necessary for use of the character agent system. That is, the communication terminal provided with the character agent system also serves to fill in the insufficient value with the character money or items that can be utilized in the system through a fun game. Therefore, the communication terminal having the character agent function may be provided with a plurality of character games.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 엔터테인먼트 게임 중의 하나인 tell me 게임의 수행 절차를 도시하는 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating a procedure of performing a tell me game, which is one of entertainment games according to an exemplary embodiment of the present invention.

상기 도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 상기 tell me 게임은 통신 단말기 상에 있는 연락처(전화번호, 이메일, 가입자 이름 등), 또는 가입자의 생일등과 같은 가입자 정보 등을 맞추는 퀴즈형태의 게임이다. 상기 도 3은 tell me 게임의 실행 예를 도시하고 있다. 상기 tell me 게임은 IQ 수치가 다른 캐릭터 수치보다 낮은 경우 상기 제어부100의 권유에 의해 사용자가 선택하여 실행할 수 있으며, 사용자의 임의 선택에 의해 실행될 수 있다. 또한 상기 게임 실행에 따른 결과를 캐릭터 수치에 반영할 때, 상기한 바와 같이 게임을 실행하는 중에 즉시 반영할 수 있으며, 또한 게임 종료 후 획득한 캐릭터 수치를 일괄 반영할 수도 있다. 도 5는 게임을 실행하는 중에 획득되는 캐릭터 수치를 즉시 반영하는 예를 도시하고 있다. Referring to FIG. 5, the tell me game according to an embodiment of the present invention is a quiz form that matches subscriber information such as contact information (telephone number, e-mail, subscriber name, etc.), subscriber's birthday, etc. on a communication terminal. It's a game. 3 shows an example of execution of a tell me game. The tell me game may be selected and executed by the user at the recommendation of the controller 100 when the IQ value is lower than another character value, and may be executed by the user's arbitrary selection. In addition, when reflecting the result of the game execution in the character value, as described above can be immediately reflected during the execution of the game, it is also possible to collectively reflect the character value obtained after the end of the game. 5 illustrates an example of immediately reflecting a character value obtained while executing a game.

상기 tell me 게임은 등록된 지인의 전화번호를 암기하여 맞추는 게임으로, 특정 개수(예를들면 3개)를 연속으로 맞추면 IQ지수가 +1 적립된다.상기 Tell me 게임은 메뉴(Entertainment > Tell me 메뉴로 진입)에서 선택할 수 있으며, 상기 도 3과 같이 캐릭터가 질문하는 사람의 정보(예를들면 전화번호)를 맞춘다. 이때 "??"은 제외하고 답한다.The tell me game is a game in which a registered acquaintance's phone number is memorized, and if a certain number (for example, three) is matched in succession, the IQ index is earned by +1. The Tell me game has a menu (Entertainment> Tell me). It can be selected from the menu), and as shown in FIG. 3, the character's information (eg, a phone number) is adjusted. At this time, answer except "??".

먼저 사용자가 상기 메뉴 상에서 tell me 게임을 선택하면, 상기 제어부100은 511단계에서 이를 감지하고, 513단계에서 tell me 게임에서 실행할 수 있는 게임 메뉴를 표시한다. 이후 상기 513단계 - 527단계를 수행하면서 선택된 게임에 대한 게임을 실행한다. 여기서 상기 513단계 - 527단계의 동작은 상기 도 2의 213단계 - 227단계와 동일한 방법으로 수행된다. First, when the user selects the tell me game on the menu, the control unit 100 detects this in step 511 and displays a game menu that can be executed in the tell me game in step 513. Thereafter, the process for the selected game is executed while performing steps 513 to 527. Herein, the operations 513 to 527 are performed in the same manner as the operations 213 to 227 of FIG. 2.

이때 상기 525단계에서 표시되는 게임의 표현은 상기 도 3과 같은 상태로 표시될 수 있다. 이때 상기 도 3과 같이 표시되는 상태에서 사용자가 답을 입력하면, 상기 제어부100은 527단계에서 이를 감지하고, 사용자가 입력된 답을 상기 도3의 사용자 입력표시영역330에 표시한다. 이후 상기 제어부100은 529단계에서 상기 입력된 답이 정답인가 검사하며, 정답이면 531단계에서 캐릭터 수치 IQ를 증가시키며 캐릭터310을 통해 정답임을 표현하고, 오답이면 533단계에서 상기 캐릭터 수치 IQ를 감소시키며 캐릭터300을 통해 오답임을 표현한 후, 535단계에서 상기 캐릭터 수치 IQ 변경에 따른 처리 결과를 누적한다. 이때 상기 캐릭터의 표현은 애니메이션 형태로 표현할 수 있으며, 정답인 경우에는 긍정적인 표현(positive exepression, 예를들면 웃는 얼굴)을 할 수 있으며, 오답인 경우에는 부정적인 표현(negative expression, 예를들면 우는 얼굴, 찡그린 얼굴 등)을 할 수 있다. 이 후 상기 제어부100은 다시 523단계로 되돌아가 가입자 정보에 대한 다음 퀴즈 문제를 생성한 후, 상기와 같은 동작을 반복 수행한다. In this case, the representation of the game displayed in step 525 may be displayed as shown in FIG. 3. In this case, when the user inputs an answer in the state shown in FIG. 3, the control unit 100 detects it in step 527, and displays the user input in the user input display area 330 of FIG. 3. After that, the control unit 100 checks whether the input answer is a correct answer in step 529, and if it is a correct answer, increases the character value IQ in step 531 and indicates that the answer is correct through the character 310. After expressing a wrong answer through the character 300, in step 535, the processing result according to the character value IQ change is accumulated. In this case, the expression of the character may be expressed in the form of animation, and if the answer is correct, a positive expression (eg, a smiling face) may be used. If the answer is incorrect, a negative expression (eg, a crying face) may be used. , Grimaces etc.). After that, the control unit 100 returns to step 523 again, generates a next quiz question for subscriber information, and repeats the above operation.

상기와 같이 퀴즈문제를 맞추는 상태에서 사용자가 다른 게임메뉴를 선택하면, 상기 제어부100은 539단계에서 이를 감지하고 상기 513단계로 되돌아가 게임메뉴를 표시하며, 사용자에 의해 선택된 게임 메뉴에 대한 게임을 상기와 같은 절차로 수행한다. 또한 상기와 같은 절차로 게임을 수행하는 중에 사용자가 게임 종료 명령을 발생하면, 상기 제어부100은 537단계에서 이를 감지하고 541단계에서 수행된 게임 결과를 표시하고, 상기 게임 결과에 따른 캐릭터 애니메이션을 표현한 후 종료한다. If the user selects a different game menu while the quiz question is set as described above, the control unit 100 detects it in step 539 and returns to step 513 to display a game menu, and selects a game for the game menu selected by the user. Perform the same procedure as above. In addition, if the user generates a game termination command while playing the game as described above, the control unit 100 detects it in step 537, displays the game result performed in step 541, and expresses a character animation according to the game result. Then exit.

여기서 상기 게임메뉴는 상기한 바와 같이 가입자 정보 확인, 가입자 통신확인, 가입자의 인적확인, 사용자가 설정한 단말기 정보 등이 될 수 있다. 여기서 상기 가입자의 통신 확인은 가입자가 특정 가입자와 통신한 시간, 통신 내용(통화, SMS, EMS, MMS 등의 통신 내용) 등이 될 수 있다. 가입자의 인적확인은 휴대단말기에 등록된 가입자의 특정 정보로써, 생일, 친구관계, 학교, 고향 등의 다양한 인적 정보들이 될 수 있다. 단말기 정보 확인은 사용자가 단말기에 등록한 다양한 기능들로써, 알람. 예약, 스케쥴 정보 등이 될 수 있다.As described above, the game menu may be subscriber information confirmation, subscriber communication confirmation, subscriber personal confirmation, terminal information set by the user, and the like. Herein, the communication confirmation of the subscriber may be a time when the subscriber communicates with a specific subscriber, communication contents (communication contents such as call, SMS, EMS, MMS, etc.). The personal identification of the subscriber is specific information of the subscriber registered in the mobile terminal, and may be various personal information such as birthday, friend relationship, school, hometown, and the like. Terminal information confirmation is an alarm that is registered by the user with various functions. Reservation, schedule information, and the like.

상기와 같은 게임 메뉴들 중에서 가입자정보 확인 게임을 제외한 다른 게임 메뉴가 선택되면, 상기 제어부100은 217단계에서 이를 감지하고 519단계에서 선택된 게임 메뉴를 실행한다. 이때의 게임 실행 과정도 상기 가입자정보 확인 게임과 유사한 절차로 수행된다. 즉, 상기 523단계에서 생성되는 퀴즈 문제만 다르고 이외 의 동작 절차는 상기 가입자정보 확인 게임과 동일하게 진행된다. If a game menu other than the subscriber information confirmation game is selected among the game menus as described above, the controller 100 detects it in step 217 and executes the selected game menu in step 519. The game execution process at this time is also performed in a similar procedure to the game of the subscriber information confirmation. That is, only the quiz problem generated in step 523 is different, and the operation procedure is the same as that of the subscriber information confirmation game.

상술한 바와 같이 통신 단말기에서 사용자에 의해 등록된 정보들을 게임을 통해 확인할 수 있으며, 이로인해 사용자는 단말기에 등록한 정보들을 재미있게 확인할 수 있다. 또한 캐릭터 에이전트 기능을 구비하는 휴대단말기의 경우, 상기와 같이 단말기에 등록된 정보를 게임을 통해 재미있게 확인할 수 있는 동시에 상기 게임 결과에 따라 캐릭터 수치를 변경할 수 있으며, 상기 캐릭터 수치 변경에 따라 휴대단말기의 감정 표현을 다양하게 수행할 수 있다.As described above, information registered by the user in the communication terminal may be confirmed through a game, and thus the user may interestingly check the information registered in the terminal. In addition, in the case of a mobile terminal having a character agent function, it is possible to check the information registered in the terminal through the game in a fun manner, and at the same time change the character value according to the game result, and according to the character value change Emotional expression can be performed in various ways.

Claims (9)

휴대단말기의 게임 실행 방법에 있어서, In the game execution method of the mobile terminal, 게임 선택시 단말기 내에 등록된 정보들을 확인하는 과정과,Checking the information registered in the terminal when selecting a game; 상기 단말기 등록정보를 이용하여 퀴즈문제를 생성 및 표시하는 과정과,Creating and displaying a quiz question using the terminal registration information; 입력되는 정보를 분석하여 정/오답 여부를 판정하여 표시하는 과정과,Analyzing the input information to determine whether the correct or incorrect answer and display; 상기 과정을 반복하면서 퀴즈 게임을 수행하며 판정 결과를 누적하며, 게임 종료시 상기 누적된 정보를 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 휴대단말기의 게임 방법.Repeating the above steps, performing a quiz game, accumulating the determination result, and displaying the accumulated information at the end of the game. 제1항에 있어서, 상기 단말기 등록정보는 가입자 정보인 것을 특징으로 하는 상기 휴대단말기의 게임 방법.The game method of claim 1, wherein the terminal registration information is subscriber information. 제2항에 있어서, 상기 가입자 정보는 가입자의 전화번호, 이름을 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 휴대단말기의 게임 방법.3. The game method of claim 2, wherein the subscriber information includes a subscriber's telephone number and name. 제3항에 있어서, 상기 퀴즈문제는 표시하는 과정이 캐릭터를 사용하며, 상기 캐릭터의 말풍선 형태로 상기 퀴즈문제를 표시하며, 사용자의 입력을 표시 영역을 구비하는 것을 특징으로 하는 상기 휴대단말기의 게임 방법.The game of claim 3, wherein the displaying of the quiz problem uses a character, displays the quiz problem in the form of a speech bubble of the character, and displays a user input area. Way. 이벤트들에 대한 캐릭터 수치를 구비하고, 상기 캐릭터 수치를 이용하여 상기 휴대단말기의 상태를 캐릭터의 동작으로 표현하는 캐릭터 에이전트 기능을 구비하는 휴대단말기의 게임 실행 방법에 있어서, In the game execution method of the mobile terminal having a character value for the event, and having a character agent function to represent the state of the mobile terminal by the operation of the character using the character value, 게임 선택시 단말기 내에 등록된 정보들을 확인하는 과정과,Checking the information registered in the terminal when selecting a game; 상기 단말기 등록정보를 이용하여 퀴즈문제를 생성 및 표시하는 과정과,Creating and displaying a quiz question using the terminal registration information; 입력되는 정보를 분석하여 정/오답 여부를 판정하여 표시하며, 상기 판정결과에 따라 상기 캐릭터 수치를 변경 및 표시하는 과정과,Analyzing the inputted information to determine whether the answer is correct or incorrect, and changing and displaying the character value according to the determination result; 상기 과정을 반복하면서 퀴즈 게임을 수행하며 판정 결과를 누적하며, 게임 종료시 상기 누적된 정보 및 변경된 캐릭터 수치를 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 휴대단말기의 게임 방법.Repeating the above steps, performing a quiz game, accumulating the determination result, and displaying the accumulated information and the changed character value at the end of the game. 제5항에 있어서, 상기 캐릭터 수치를 변경하는 과정이 판정결과 정답이면 상기 캐릭터 수치를 증가시키고, 오답이면 상기 캐릭터 수치를 감소시키는 것을 특징으로 하는 상기 휴대단말기의 게임 방법.The game method of claim 5, wherein the character value is increased when the determination result is correct, and the character value is decreased when the character answer is correct. 제6항에 있어서, 상기 가입자 정보는 가입자의 전화번호, 이름을 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 휴대단말기의 게임 방법. 7. The game method of claim 6, wherein the subscriber information includes a subscriber's telephone number and name. 제7항에 있어서, 상기 가입자 정보는 가입자의 전화번호, 이름을 포함하는 것을 특징으로 하는 상기 휴대단말기의 게임 방법.8. The game method of claim 7, wherein the subscriber information includes a subscriber's telephone number and name. 제8항에 있어서, 상기 퀴즈문제는 표시하는 과정이 캐릭터를 사용하며, 상기 캐릭터의 말풍선 형태로 상기 퀴즈문제를 표시하며, 사용자의 입력을 표시 영역을 구비하는 것을 특징으로 하는 상기 휴대단말기의 게임 방법.The game of claim 8, wherein the displaying of the quiz problem uses a character, displays the quiz problem in the form of a speech bubble of the character, and has a display area for inputting a user. Way.
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