KR100617756B1 - Method for displaying status information in wireless terminal - Google Patents

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KR100617756B1
KR100617756B1 KR20040078468A KR20040078468A KR100617756B1 KR 100617756 B1 KR100617756 B1 KR 100617756B1 KR 20040078468 A KR20040078468 A KR 20040078468A KR 20040078468 A KR20040078468 A KR 20040078468A KR 100617756 B1 KR100617756 B1 KR 100617756B1
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KR20040078468A
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박외진
서은정
서정욱
이종걸
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삼성전자주식회사
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Abstract

발생되는 이벤트들을 표시하는 캐릭터 정보들을 저장하는 캐릭터 메모리를 구비하는 휴대단말기의 상태 표시방법이, 이벤트 발생시 상기 발생된 이벤트의 종류를 분석하는 과정과, 상기 발생된 이벤트가 팝업창 알림 이벤트이면 상기 캐릭터 메모리에서 캐릭터가 표시되는 팝업창을 억세스한 후, 상기 팝업창에 상기 발생된 이벤트의 알림 정보를 표시하는 과정과, 상기 발생된 이벤트가 휴대단말기의 동작 이벤트이면 상기 캐릭터메모리에서 상기 발생된 이벤트에 해당하는 캐릭터를 억세스한 후 상기 발생된 이벤트 정보와 함께 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다. The state display method of a mobile terminal having a character memory for storing character information for displaying the generated event, the process, and the generated events to analyze a type of the occurred event when the event occurs if the pop-up window notification event the character memory then access the pop-up window which a character displayed on the character of the process of displaying broadcast information of the event that the generation in the pop-up window and the the generated event corresponds to an event wherein the occurrence in the character memory is operating events of the portable terminal one access after it characterized by constituted by any process of displaying with the generated event information.
캐릭터, 아바타, 이벤트, 휴대단말기 Character, avatar, events, mobile terminal

Description

휴대단말기의 상태 정보 표시방법{METHOD FOR DISPLAYING STATUS INFORMATION IN WIRELESS TERMINAL} Of the mobile terminal status information display method {METHOD FOR DISPLAYING STATUS INFORMATION IN WIRELESS TERMINAL}

도 1은 본 발명의 실시예에 따라 아바타 이벤트를 표시하는 휴대단말기의 구성을 도시하는 도면 1 is a diagram showing the configuration of the portable terminal to display the avatar event according to an embodiment of the present invention

도 2는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 발생되는 이벤트를 아바타로 표시하는 절차를 도시하는 흐름도 Figure 2 is a flow chart illustrating the procedure for displaying an event occurring in a wireless terminal with the avatar according to an embodiment of the present invention

도 3은 도 2에서 아바타 알림 기능을 설정하는 절차를 도시하는 흐름도 Figure 3 is a flow chart showing the procedure for setting the avatar notification in Figure 2

도 4는 도 2에서 이벤트 발생시 발생된 이벤트를 아바타 이벤트로 처리하는 절차를 도시하는 흐름도 Figure 4 is a flow diagram illustrating a procedure for processing an event occurred when an event occurs in Figure 2 in the event avatar

도 5는 도 4에서 문자메세지 착신시 문자메세지의 내용을 분석하여 아바타와 함께 표시하는 절차를 도시하는 흐름도 Figure 5 is a flowchart illustrating a procedure for displaying avatars with analyzing the contents of a text message when an incoming text message in Figure 4

도 6은 도 4에서 알람/스케쥴 이벤트 발생시 알람/스케쥴 이벤트를 분석하여 아바타와 함께 표시하는 절차를 도시하는 흐름도 Figure 6 is a flow chart illustrating the procedure for displaying the avatar with analyzes the Alarm / Schedule event occurs, the alarm / event scheduled at 4

도 7은 도 4에서 팝업창 이벤트 발생시 발생된 이벤트를 아바타 팝업창에 표시하는 절차를 도시하는 흐름도 7 is a flowchart illustrating a procedure for displaying the pop-up event occurs, the event in a popup window 4 in the avatar

도 8a - 도 8e는 본 발명의 실시예에 따른 각 이벤트들에 대한 처리 결과를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하는 도면 Figure 8a - Figure 8e is a diagram showing an example of displaying the avatar with the processing result for each event in accordance with an embodiment of the present invention

도 9a - 도 9e는 본 발명의 실시예에 따라 문자메세지 처리시 문자메세지의 내용에 따른 아바타와 함께 문자메세지를 표시하는 예를 도시하는 도면 Figure 9a - Figure 9e is a diagram showing an example of displaying a text message with the avatar according to the content of the text message when processing a text message in accordance with an embodiment of the invention

도 10a - 도 10e은 본 발명의 실시예에 따른 알람/스케쥴 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 화면의 예를 도시하는 도면 Figure 10a - 10e is also a view for showing an example of the screen shown with the Alarm / Schedule event and avatar according to an embodiment of the present invention

도 11a - 도 11c는 이벤트 발생시 아바타가 표시되는 팝업창에 알림 이벤트를 표시하는 예들을 도시하는 도면 FIG. 11a - FIG. 11c is a view showing examples of displaying a notification event in a popup window to be displayed when an event occurs avatar

도 12a 및 도 12b는 사용자가 휴대단말기의 이벤트들에 대한 아바타 알림 기능의 설정을 요구할 때 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면 Figure 12a and Figure 12b is a view showing an example of a user screen that is displayed when the setting request of the avatar notifications for events of the portable terminal

본 발명은 휴대단말기의 상태 정보 표시방법에 관한 것으로, 특히 휴대단말기의 이벤트를 캐릭터 이미지와 함께 표시할 수 있는 방법에 관한 것이다. The invention relates to a method that can display, and more particularly the event of the portable terminal according to the status information display method in a portable terminal with a character image.

현재 휴대단말기는 전화 기능 이외에 다양한 기능들이 추가되는 추세이다. Currently, the portable terminal is a trend that is adding a variety of features in addition to telephone functions. 따라서 휴대단말기에서 처리할 수 있는 이벤트들도 점점 다양해지는 추세이다. So also is the trend of events that can be processed in the mobile terminal becomes increasingly diverse. 상기 휴대단말기의 이벤트들은 통신에 관련된 이벤트들, 시스템 알림에 관련된 이벤트들, 메시지에 관련된 이벤트들, 멀티미디어 데이터들을 처리에 관련된 이벤트들, 사용자의 설정에 의한 이벤트들, 사용자가 확인하지 않은 이벤트들에 표시하는 기 능을 가진다. The events are events that are related to the communication of the wireless terminal, the system of the notification event related to, the events associated with the message, the events related to the multimedia data for processing, the events, the event the user has not confirmed by the user's setting It has the ability to display. 예를들면, 상기 통신 관련 이벤트들은 착신 및 발신 등에 관련되는 호 이벤트들이 될 수 있다. For example, the communication-related events can be events that are related to call such incoming and outgoing. 그리고 상기 시스템 알림 이벤트들은 휴대단말기의 상태에 관련되는 이벤트들로써, 배터리 부족, 통신 불가능 지역 진입, 시스템 설정 등에 따른 결과 안내등을 표시하는 이벤트들이 될 수 있다. And the system notification events may be events that are shown or the like according to instructions or the like results deulrosseo event according to the state of the portable terminal, a low battery, the communication area can not enter, the system settings.

상기와 같은 휴대단말기의 이벤트를 표시하는 경우, 현재에는 표시부 상에 상기 이벤트들을 문자로 표시하거나 그 결과를 스피커 및 표시소자 등을 통해 알려주고 있다. When displaying the events of the portable terminal described above, now it has informed the result displaying the event on the display in characters, or the like through a speaker and a display device. 그러나 현재의 단말기들은 다양한 방법으로 상기 이벤트들을 표시할 수 있다. However, the present terminal may display the events in a number of ways. 즉, 휴대단말기의 이벤트 발생을 표시부 및 음성변환부등을 통해 사용자에 효과적으로 알려줄 수 있다. In other words, it is possible to inform an event occurrence of the mobile terminal effectively to the user through a display unit and an audio conversion unequal. 상기와 같은 표시 방법들 중에서 상기 휴대단말기의 이벤트 발생을 아바타 애니메이션으로 표시하는 방법을 사용하면, 휴대단말기의 표시 효과를 더욱 크게 할 수 있을 것이다. The method for displaying an event of the portable terminal with the avatar animation from among the display method as described above, will be able to further enlarge the display effect of the portable terminal.

따라서 본 발명의 목적은 휴대단말기에서 이벤트 발생시 발생된 이벤트의 처리 결과를 캐릭터와 함께 표시할 수 있는 방법을 제공함에 있다. It is therefore an object of the present invention to provide a method that can display the processing result of the event when an event occurs in the portable terminal together with the character.

본 발명의 다른 목적은 이벤트들에 따른 캐릭터들을 구비하고, 휴대단말기에서 이벤트 발생시 상기 발생된 이벤트에 대응되는 캐릭터를 이벤트 처리 결과와 함께 표시할 수 있는 방법을 제공함에 있다. Another object of the present invention is provided with a character, in accordance with the event, and a means to display a character with a process corresponding to the event of the events occur in a wireless terminal to provide Event Event Results.

본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기에서 알림 이벤트 발생시 캐릭터를 포함하는 팝업창을 표시하고 상기 팝업창에 이벤트 정보를 표시할 수 있는 방법을 제 공함에 있다. It is another object of the present invention to provide a method that can display a popup window that contains the notification event occurs in the portable terminal the character and displays the event information in the pop-up window to a gongham.

이하 본 발명의 바람직한 실시예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. Will be described with reference to the drawings the following detailed description of the preferred embodiments of the present invention attached. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다. The same configuration of the figures should be noted that represents the same reference numerals even though where possible.

하기 설명에서 휴대단말기의 이벤트 종류, 이에 따라 표현되는 아바타 반응들의 특정 상세들이 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. An event type of the portable terminal in the description, specific details of this reaction is expressed according to the avatar is shown to provide a thorough understanding of the present invention. 이들 특정 상세들 없이 또한 이들의 변형에 의해서도 본 발명이 용이하게 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다. The fact that without these specific details also can be practiced to facilitate the invention by the variations thereof will be apparent to those of ordinary skill in the art.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기의 구성을 도시하는 도면으로써, 휴대전화기의 구성이 될 수 있다. Figure 1 is a diagram showing the configuration of a mobile terminal according to the present invention, can be a configuration of a cellular phone.

상기 도 1을 참조하면, RF부123은 휴대용 전화기의 무선 통신 기능을 수행한다. Referring to FIG 1, RF unit 123 performs a wireless communication function of the portable telephone. 상기 RF부123은 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강변환하는 RF수신기등을 포함한다. The RF unit 123 includes an RF transmitter for up-converting and amplifying a frequency of a signal to be transmitted, for converting a low-noise amplifying a received signal and down-frequency RF receiver. 데이터처리부120은 상기 송신되는 신호를 부호화 및 변조하는 송신기 및 상기 수신되는 신호를 복조 및 복호화하는 수신기 등을 구비한다. The data processor 120 includes a transmitter for encoding and modulating the transmitted signal and a receiver for demodulating and decoding the received signal. 즉, 상기 데이터 처리부120은 모뎀(MODEM) 및 코덱(CODEC)으로 구성될 수 있다. That is, the data processor 120 may be configured as a modem (MODEM) and the codec (CODEC). 음성처리부125는 상기 제어부110에서 출력되는 문자데이타를 음성신호로 변환하는 기능을 수행한다. Audio processing unit 125 performs a function for converting text data output from the controller 110 into a voice signal.

키입력부141은 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능키 들을 구비한다. A key input unit 141 is provided with the function keys for setting various functions and keys for inputting number and letter information.

메모리130은 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. A memory 130 may include a program memory and a data memory. 상기 프로그램 메모리는 휴대용 전화기의 호 처리 등을 처리하기 위한 프로그램들 및 본 발명의 실시예에 따라 발생되는 이벤트들에 따른 아바타의 반응을 제어하기 위한 프로그램들을 저장하고 있다. The program memory stores programs for controlling reaction of an avatar according to the events generated in accordance with an embodiment of the present invention and programs for processing, such as call processing of the portable telephone. 상기 데이터 메모리는 상기 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 일시 저장하는 기능을 수행한다. The data memory performs a function for temporarily stores data generated during execution of the programs. 또한 상기 데이터 메모리는 본 발명의 실시예에 따라 각 이벤트들에 따른 캐릭터를 표시하기 위한 캐릭터 메모리를 구비한다. In addition, the data memory includes a character memory for displaying a character according to each event according to an embodiment of the invention. 상기 캐릭터 메모리는 파일시스템(file system)으로 동작할 수 있으며, 각 캐릭터 별로 메모리(또는 파일시스템)의 인덱스를 가지고 있을 수 있다. The character memory may have an index of a memory (or file system) for each character number, and to operate as a file system (file system). 또한 상기 캐릭터 메모리는 각 캐릭터 세부 구성요소인 동작, 표정 및 사물표현 등을 할 수 있는 다양한 형태별로 구성될 수 있다. Also, the character memory may be of a different format specific to the details, such as each character component of motion, expression and objects represented. 즉, 상기 캐릭터 메모리에 저장된 캐릭터 정보는 캐릭터의 반응을 수행할 수 있는 각각의 형태별로 저장될 수 있다. That is, the character information stored in the character memory may be stored in each of the format specific to perform the reaction of the character. 본 발명의 실시예에서 상기 캐릭터는 아바타라고 가정한다. In an embodiment of the present invention it is assumed that the character is the avatar. 이하의 설명에서 상기 캐릭터는 아바타라 칭하기로 한다. The character in the following description will be referred to as avatars.

제어부110은 휴대단말기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. Control unit 110 controls the overall operation of the portable terminal. 또한 상기 제어부110은 상기 데이터처리부20을 포함할 수도 있다. In addition, the controller 110 may include the data processor 20. 즉, 휴대전화기의 경우, 상기 제어부110, 데이터처리부123 및 음성처리부125가 하나의 칩으로 집적된 MSM 칩이 될 수 있다. That is, in the case of the cellular phone, the control unit 110, data processor 123 and audio processor 125 may be an MSM chip integrated on a single chip. 상기 제어부110은 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 발생되는 이벤트에 따라 상기 메모리130의 아바타메모리에서 해당하는 아바타 이미 지를 이벤트 처리 결과와 함께 표시하는 동작을 제어한다. The controller 110 controls the operation of displaying the avatar with the already event processing if a result of the avatar memory within the memory 130 according to the event generated in the portable terminal according to an embodiment of the invention.

표시부143은 상기 제어부110의 제어하에 휴대단말기의 상태를 표시한다. Display unit 143 displays the state of the portable terminal under the control of the controller 110. 여기서 상기 표시부160은 LCD를 사용할 수 있으며, 이런 경우 상기 표시부143은 LCD제어부(LCD controller), 표시데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD표시소자 등을 구비할 수 있다. Here, the display unit 160 may use a LCD, this case, the display unit 143 may include a control unit such as LCD (LCD controller), a memory, and an LCD display device that can store display data. 여기서 상기 LCD를 터치스크린(touch screen) 방식으로 구현하는 경우, 입력부로 동작할 수도 있다. Here, if the LCD is implemented with a touch screen (touch screen) system, it may operate as an input unit.

상기 도 1을 참조하면, 휴대단말기는 전원이 공급되면 상기 제어부110은 휴대단말기의 동작을 제어하면서 이벤트가 발생될 때 마다 해당 이벤트를 상기 표시부143에 표시한다. 1, the portable terminal when power is supplied to the controller 110 displays the event each time the event occurs while controlling the operations of the mobile terminal on the display unit 143. 이때 상기 이벤트는 휴대단말기의 전원 온/오프, 팝업창 알림. In this case, the event is the power of the portable terminal on / off, pop-up notification. 착신 및 발신, 문자메세지 착신 및 발신, 경보 설정 및 해제 등이 될 수 있다. May be the incoming and outgoing, incoming and outgoing text messages, alarms turn on and off, etc. 그리고 상기와 같은 이벤트 발생시 상기 제어부110은 해당 이벤트를 처리하면서 그 결과를 해당하는 이벤트에 따른 아바타를 이용하여 상기 표시부143에 표시하게 된다. And the control unit when the event occurs, such as the 110 is displayed on the display unit 143 by using the avatar according to the result of the event and processes the event. 본 발명의 실시예에서는 상기 이벤트 발생시 아바타 표현을 아바타 애니메이션으로 표시하거나 또는 아바타 정지화면으로 표시할 수 있다. In an embodiment of the present invention, it is possible to display the avatar expression event of the event displayed in the avatar animation, avatar, or the still image.

상기 휴대단말기의 이벤트들 중에서 발신 및 착신호 서비스, 그리고 문자메세지 착신 및 발신 이벤트에 따른 동작을 살펴본다. Among the events of the portable terminal looks at the operation according to the originating and terminating call service, and text messages incoming and outgoing events.

먼저 사용자가 발신 통화시, 상기 제어부110은 발신 통화임을 감지하고 상기 메모리130의 아바타메모리에서 발신 통화 이벤트에 해당하는 아바타를 억세스하여 상기 표시부143에 표시한다. First detects that the user when an outgoing call, outgoing call, the controller 110 displays on the display unit 143 by accessing the avatar for the outgoing call event in the avatar memory within the memory 130. 이후 사용자가 키입력부141을 통해 다이알링 동작을 수행하면, 상기 제어부110은 이를 감지하고 데이터처리부120을 통해 수신되는 다이 알정보를 처리한 후 RF부123을 통해 RF신호로 변환하여 출력한다. When the user performs the dial ring operation through the key input unit 141, the controller 110 outputs to then detects and processes the die know information that is received through the data processor 120 through the RF module 123 converts an RF signal. 이후 상대 가입자가 응답하면, 상기 RF부123 및 데이터처리부120을 통해 이를 감지한다. Subsequently, when the relative subscriber responds, it detects it through the RF section 123 and data processing unit 120. 그러면 상기 제어부110은 RF부123, 데이터처리부120으로 이루어지는 통화로를 형성하여 통신 기능을 수행한다. Then, the controller 110 performs a communication function by forming a currency, consisting of a RF module 123, data processing unit 120. 또한 착신 통화가 발생되면, 상기 제어부10은 데이터처리부120을 통해 착신 요구를 감지하고, 역시 상기 메모리130의 아바타메모리에서 착신통화에 따른 아바타 이미지를 억세스하여 상기 표시부143에 표시하면서 착신호를 경보한다. Also, when an incoming call occurs, the controller 10 detects the reception request from the data processing unit 120, and also alerts the called party number to access an avatar image according to an incoming call from the avatar memory within the memory 130 and displayed on the display unit 143 . 그리고 상기 착신호가 발생된 상태에서 통화키를 누르면, 상기 제어부110은 상기 착신호를 서비스한다. And pressing the call key in a state wherein an incoming call occurs, the controller 110 serving the incoming call.

또한 송신측 휴대단말기에서 문자메세지의 전송기능이 선택되면, 상기 제어부110은 상기 입력되는 데이터를 문자메세지로 생성하며, 상기 사용자가 전송을 요구하면 상기 생성된 문자메세지를 데이터 처리부120 및 RF부123을 통해 전송한다. In addition, when the transfer function of the text message selected from the transmission-side portable terminal, the controller 110 the generates the data input to the text message, wherein if the user requests the transfer the generated text message data processor 120 and RF unit 123 It transmits through. 이때 상기 문자메세지를 전송하는 방법은 상기 문자메세지를 작성한 후, 수신측 가입자의 전화번호 또는 이메일 아이디를 다이알링하면, 상기 제어부110은 이를 감지하고, 상기 작성된 메시지의 전송을 제어한다. The method of transmitting the text message is then written to the text message, when the dial ring receiving-side subscriber of the telephone number or e-mail ID, the controller 110 detects the selection and controls the transmission of the created message.

또한 착신 문자메세지가 발생되면, 상기 제어부110은 수신되는 문자메세지를 분석하여 문자메시지의 내용에 따라 아바타 이미지를 표시한다. Also, when an incoming text message occurs, the controller 110 displays an avatar image according to the content of the text message by analyzing the text message is received. 즉, 상기 문자메세지가 수신되면, 상기 제어부110은 수신되는 문자 메시지에 포함된 감정을 표현하는 단어 또는 특수문자들을 분석하며, 분석결과에 따라 대응되는 감정을 표현하는 아바타 이미지를 억세스하여 수신된 문자메세지와 함께 표시한다. That is, when the text message is received, the controller 110 analyzes words or special characters for expressing the emotion contained in the text message received, and the received character accesses an avatar image expressing emotion corresponding to in accordance with the analysis results the display with the message. 본 발명의 실시예에서 상기 문자메세지는 SMS(short message sevice), MMS(multi-mail service) 및 EMS(e-mail message service)들을 포함한다. In an embodiment of the present invention the text message includes a SMS (short message sevice), MMS (multi-mail service) and EMS (e-mail message service). 또한 상기 문자메세지는 휴대단말기에서 문자를 사용하여 표현할 수 있는 모든 메시지들을 포함하는 것으로 설명될 것이다. In addition, the text message will be described as including all of the messages that can be represented using characters in a wireless terminal.

또한 본 발명의 실시예에 따라 문자메세지를 이용하여 아바타의 반응을 제어하는 문자 데이터는 약속된 특수 기호문자인 이모티콘들과 아바타의 반응을 수행할 수 있는 단어들이 될 수 있다. May also be the words with the character data for controlling reaction of an avatar by using the text message in accordance with an embodiment of the invention is to carry out the reaction of the appointment of the special symbol character emoticons and avatar. 그리고 상기 아바타 반응을 제어하기 위한 문자데이타들인 상기 이모티콘 및 단어들은 상기 메모리130의 아바타메모리에 미리 등록되어 있어야 한다. And text data, which are the emoticons and words for controlling the avatar reaction should be pre-registered in the avatar memory within the memory 130. 즉, 상기 메모리130의 상기 아바타 메모리는 파일시스템(file system)으로 동작할 수 있으며, 각 아바타 별로 메모리(또는 파일시스템)의 인덱스를 가지고 있을 수 있다. That is, the avatar memory within the memory 130 may be to have the index of the file system in memory (or file system) by number, and each avatar operable to (file system). 또한 상기 아바타 메모리는 각 이벤트에 따라 아바타 세부 구성요소인 동작, 표정 및 사물표현 등을 할 수 있는 다양한 형태별로 구성될 수 있다. In addition, the avatar memory may be of a different format specific to the motion, expression and objects representing the Avatar detail components, such as for each event. 즉, 상기 아바타 메모리에 저장된 아바타 정보는 아바타의 반응을 수행할 수 있는 각각의 형태별로 저장될 수 있다. That is, avatar information is stored in the avatar memory may be stored in each of the format specific to perform the reactions of the avatar. 그리고 상기 아바타메모리는 문자메세지를 구성하는 문자데이타들을 분석하여 아바타 감정 표현을 할 수 있는 이모티콘 및 감정 단어들을 등록하고 있어야 한다. And the avatar memory by analyzing the text data to configure the text message should be registered and the emotional words and emoticons to your avatar emotion. 상기 문자메시지에서 아바타를 이용하여 감정을 표현할 수 있는 문자데이타들은 하기 <표 1>과 같이 구성할 수 있다. In the text message with the avatar text data to express feelings it can be configured as to <Table 1>.

상기와 같은 구성을 가지는 휴대단말기에서 각 이벤트에 따라 아바타를 표시하는 구체적인 동작을 살펴본다. It looks at the specific operation of displaying the avatar according to each event in a portable terminal having the configuration as described above.

도 2는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 각 이벤트들에 대해 휴대단말기의 상태 정보를 아바타로 표현하는 절차를 도시하는 흐름도이다. 2 is a flow chart illustrating a procedure of representing the state information of the portable terminal with the avatar for each of the events in a wireless terminal according to an embodiment of the invention. 상기 도 2는 아바타 알림 기능을 수행하는 절차를 도시하는 도면으로써, 상기 아바타 알림은 휴대단말기 상에서 발생되는 다양한 이벤트들을 아바타가 대신하여 알려주는 기능을 의미한다. As a diagram for illustrating a procedure for performing the Figure 2 avatar notification, the avatar notification means in place of the avatar indicating a variety of events may occur on the mobile terminal capabilities. 상기 아바타 이벤트 알림 기능은 각 이벤트에 대응되는 아바타이미지 또는 아바타 애니메이션에 의해 수행되며, 상기 각 이벤트에 따른 아바타 이미지 또는 아바타 애니메이션은 상기 메모리130의 아바타 메모리에 저장되어 있다. The avatar event notification is performed by the avatar image or avatar animation corresponding to each event, an avatar image or avatar animation corresponding to the respective events are stored in the avatar memory within the memory 130.

도 8a - 도 8e는 휴대단말기에서 각 이벤트의 발생을 아바타와 함께 표시하 는 예를 도시하는 도면으로, 도 8a는 휴대단말기의 전원 온/오프시 표시되는 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있으며, 도 8b는 문자메세지 착신 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있고, 도 8c는 모닝콜(morning call), 알람(alarm) 및 스케쥴(schedule) 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있으며, 도 8d는 전화 착신 및 발신 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있고, 도 8e는 휴대단말기의 팝업창 알림 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있다. Figure 8a - Figure 8e is a diagram showing an example of display with avatars the occurrence of each event in a portable terminal, Fig. 8a shows an example of displaying events displayed when the power supply of the portable terminal on / off with avatars and, and, Figure 8b and shows an example of displaying a text message forwarding event with avatars, Figure 8c shows an example of displaying Wake-up (morning call), the alarm (alarm) and schedule (schedule) event with avatars and, and Figure 8d is and shows an example of displaying the incoming call and an outgoing event with the avatar, FIG. 8e shows an example of displaying a pop-up window notification events of the portable terminal with the avatar.

또한 도 9a - 도 9e는 문자메세지 착신시 문자메시지에 포함된 감정을 표현하는 문자데이타들을 분석한 후, 분석 결과에 따른 감정을 표현하는 아바타를 문자메시지와 함께 표시하는 예를 도시하는 도면으로, 도 9a는 문자 메시지가 기분 좋음(happy)을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메세지의 표현 예를 도시하고 있으며, 도 9b는 문자메세지가 부끄러움을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메세지의 예를 도시하고 있고, 도 9c는 문자메세지가 슬픔을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메시지의 예를 도시하고 있으며, 도 9d는 문자메세지가 당황했음을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메세지의 예를 도시하고 있고, 도 9e는 문자메세지가 문자메세지가 화났음을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메세지의 예를 도시하고 있다. A view showing an example of displaying with an avatar to Figure 9e, after analyzing the text data representing the emotion contained in the text message incoming call text message, expresses emotions in accordance with the analysis result as a text message, - also Figure 9a Figure 9a and shows a representation example of the avatar text message in the case where the content is a text message indicating the cheerfulness (happy), and, and Figure 9b shows an example of the avatar text message in the case where the content is a text message that represents the shame , Figure 9c and shows an example of the avatar text message if the content is text message indicating the grief, and the Fig. 9d shows an example of the avatar text message if the information indicates that the text message is embarrassing, even 9e is the text message is shown an example of the avatar text message in the case of information indicating the screen has taken place text message.

도 8a - 도 8e는 휴대단말기에서 각 이벤트의 발생을 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하는 도면으로, 도 8a는 휴대단말기의 전원 온/오프시 표시되는 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있으며, 도 8b는 문자메세지 착신 이 벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있고, 도 8c는 모닝콜(morning call), 알람(alarm) 및 스케쥴(schedule) 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있으며, 도 8d는 전화 착신 및 발신 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있고, 도 8e는 휴대단말기의 팝업창 알림 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있다. Figure 8a - Figure 8e is a diagram showing an example of displaying the occurrence of each event, together with the avatar in the portable terminal, and Figure 8a illustrates an example of displaying events displayed when the power supply of the portable terminal on / off with avatars and, Figure 8b and shows an example of the text message the destination displaying vent with avatars, Figure 8c shows an example of displaying Wake-up (morning call), the alarm (alarm) and schedule (schedule) event with avatars and, and Figure 8d is and shows an example of displaying the incoming call and an outgoing event with the avatar, FIG. 8e shows an example of displaying a pop-up window notification events of the portable terminal with the avatar.

또한 도 9a - 도 9e는 문자메세지 착신시 문자메시지에 포함된 감정을 표현하는 문자데이타들을 분석한 후, 분석 결과에 따른 감정을 표현하는 아바타를 문자메시지와 함께 표시하는 예를 도시하는 도면으로, 도 9a는 문자 메시지가 기분 좋음(happy)을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메세지의 표현 예를 도시하고 있으며, 도 9b는 문자메세지가 부끄러움을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메세지의 예를 도시하고 있고, 도 9c는 문자메세지가 슬픔을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메시지의 예를 도시하고 있으며, 도 9d는 문자메세지가 당황했음을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메세지의 예를 도시하고 있고, 도 9e는 문자메세지가 문자메세지가 화났음을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메세지의 예를 도시하고 있다. A view showing an example of displaying with an avatar to Figure 9e, after analyzing the text data representing the emotion contained in the text message incoming call text message, expresses emotions in accordance with the analysis result as a text message, - also Figure 9a Figure 9a and shows a representation example of the avatar text message in the case where the content is a text message indicating the cheerfulness (happy), and, and Figure 9b shows an example of the avatar text message in the case where the content is a text message that represents the shame , Figure 9c and shows an example of the avatar text message if the content is text message indicating the grief, and the Fig. 9d shows an example of the avatar text message if the information indicates that the text message is embarrassing, even 9e is the text message is shown an example of the avatar text message in the case of information indicating the screen has taken place text message.

도 10a - 도 10e는 알람/스케쥴 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하는 도면이다. Figure 10a - Figure 10e is a diagram showing an example of displaying with an Alarm / Schedule event and avatar. 여기서 상기 도 10a는 아바타 알람의 표시 예를 도시하는 도면이며, 도 10b는 아바타 모닝콜 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 도면이며, 도 10c - 도 10e는 기념일 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 도면들이다. Wherein Figure 10a is a view showing a display example of the avatar alarm, Figure 10b is a view that displays the avatar Wake-up events with the avatar, FIG. 10c - Fig. 10e are diagrams shown with the anniversary event and avatar.

도 11a - 도 11c는 이벤트 발생시 아바타가 표시되는 팝업창에 알림 이벤트 를 표시하는 예들을 도시하는 도면이다. FIG. 11a - FIG. 11c are diagrams showing examples of displaying a notification event in a popup window to be displayed when an event occurs avatar.

상기 도 2를 참조하면, 사용자가 휴대단말기의 전원을 온하면 상기 제어부110은 211단계에서 전원 온 상태를 감지하고, 213단계에서 전원온 이벤트에 대한 아바타 알림 기능이 설정되었는가 검사한다. 2, the check if a user did on the power of the wireless terminal is the avatar notification to the controller 110 detects the power on state at step 211, and the power-on event in step 213 set. 여기서 상기 아바타 알림 기능은 휴대단말기의 이벤트 발생시 발생된 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 기능을 의미하는 것으로, 메뉴 설정 과정에서 아바타 알림 기능을 설정할 수 있다. Wherein the avatar notification can be set in the avatar notification to mean the ability to display with the event occurs, an event of the portable terminal with the avatar, the menu setting process. 여기서 상기 아바타 알림 기능의 표시는 아바타의 행동 및 해당 이벤트의 상태정보들을 동시에 표시할 수 있다. The display of the avatar notification may display the behavior and status information of the events of Avatar at the same time.

이때 상기 아바타 알림 기능이 설정되지 않은 경우에는 기존의 방법으로 휴대단말기의 각 이벤트 서비스를 수행한다. If this time is not the avatar notification function is set, it performs a service for each event of the wireless terminal with the existing methods.

그러나 상기 213단계에서 아바타 알림 기능이 설정되었음을 감지하면, 상기 제어부110은 213단계에서 이를 감지하고, 215단계에서 상기 메모리130의 아바타메모리에서 상기 전원온 이벤트에 따른 아바타 이미지를 억세스하여 상기 도 8a와 같이 전원온 이벤트를 아바타와 함께 상기 표시부143에 표시한다. However, when it detects that the avatar notification function is set in the 213 step, the controller 110 detects it in step 213 and accesses an avatar image corresponding to the power-on event in the avatar memory within the memory 130 in 215 steps the Figure 8a and as it is shown in the display unit 143 with the power-on event and avatar.

이후 상기 제어부110은 217단계에서 대기상태를 수행한다. After the controller 110 performs a standby state at step 217. 여기서 상기 대기상태는 휴대단말기가 어떤 이벤트도 수행하지 않는 상태를 의미한다. Here, the standby state means a state that the portable terminal does not perform any event. 상기와 같은 대기상태에서 이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 219단계에서 이를 감지하고 221단계에서 발생된 이벤트를 처리한다. When an event occurs in the idle state as described above, the controller 110 detects it in step 219 and processes the event in step 221. 이때 상기 발생된 이벤트가 아바타 알림 기능이 설정된 이벤트이면 상기 이벤트 처리 결과를 아바타와 함께 상기 표시부143에 표시하며, 상기 아바타 알림 기능이 설정되지 않은 이벤트이면 종래의 방식으로 상기 이벤트를 처리한다. At this time, when the generated event is the avatar notification function is set and the event is displayed on the display unit 143 with the event processing result, the avatar, the avatar that notification is not set, the event and processes the event in a conventional manner. 여기서 상기 이벤트는 전화의 착발신, 문자메세지 전송 및 착신, 사용자에 의해 요구되는 상태 확인(예를들면 부재중전화, 문자착신 등의 확인), 설정된 알람의 동작, 휴대단말기의 상태에 따라 시스템에서 자동적으로 알려주는 시스템 알림 이벤트등이 될 수 있다. Here, the event is automatically in the system according to chakbalsin the telephone, text messages sent and received, check the state required by the user (for example, check, such as a missed call, text called), Operation of the alarm, the status of the mobile terminal let can be a system notification events. 그리고 상기 대기상태에서 상기 이벤트들 중에서 사용자에게 이를 알려주어야 하는 이벤트, 즉 알림 이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 상기 221단계에서 이를 확인하여 해당하는 이벤트의 상태정보와 함께 해당하는 아바타 행동을 상기 표시부143에 표시한다. And an event, that is notified when an event occurs, the controller 110 is the display unit of the avatar behavior that corresponds with the state information of the event that corresponds to check this in step 221 to give the user know this, from among the events in the idle state It is shown in 143.

상기와 같은 아바타 알림 기능으로 이벤트의 발생을 표시하는 동작을 수행하는 중에 사용자에 의해 전원오프 명령이 발생되면, 상기 제어부110은 227단계에서 이를 감지하고 225단계에서 아바타 알림 기능이 설정되었는가 검사한다. If while performing the operation of displaying the occurrence of an event in the avatar notification functions such as the generation, the power-off instruction by the user, the controller 110 checks been detected in step 227, and the avatar notification function is set in step 225. 이때 상기 아바타 알림 기능이 설정된 상태이면, 상기 제어부110은 231단계에서 상기 도 8a와 같은 아바타 정보를 억세스한 후, 상기 표시부143에 전원오프 상태 정보와 함께 상기 도 8a와 같은 아바타 행동을 표시한 후 상기 휴대단말기의 전원을 오프시킨다. At this time, if the state of the avatar notification function is set, the controller 110 then in step 231 displays the avatar action like after accessing the avatar information, such as the Figure 8a, with the Fig. 8a with the OFF-state information power to the display unit 143 the power of the portable terminal is turned off.

또한 상기 대기상태에서 사용자가 아바타 알림 기능의 설정을 요구하면, 상기 제어부110은 223단계에서 이를 감지하고, 225단계에서 사용자가 선택하는 휴대단말기의 이벤트들에 대한 아바타 알림 기능을 설정한다. Also sets an avatar notifications for events of the portable terminal when the user requests the setting of the avatar notification in the standby state, the controller 110 detects it in step 223 and the user selects in step 225. 도 3은 상기 도 2의 225단계에서 휴대단말기의 이벤트들에 대하여 아바타 알림 기능을 설정하는 절차를 도시하는 흐름도이다. 3 is a flow chart illustrating a procedure for setting an avatar notification with respect to the events of the portable terminal in step 225 of Figure 2. 그리고 도 12a 및 도 12b는 사용자가 휴대단말기의 이벤트들에 대한 아바타 알림 기능의 설정을 요구할 때 표시되는 화면의 예를 도시하고 있다. And is Figure 12a and 12b illustrate an example of a screen displayed when the user requests the setting of the avatar notifications for events of the portable terminal.

상기 도 3을 참조하면, 사용자가 도 12a와 같이 메뉴 상에서 환경설정을 선 택하면, 상기 제어부110은 이를 아바타 알림 기능의 설정 요구로 감지하며, 311단계에서 아바타 알림 기능의 설정이 가능한 이벤트들을 도 12b와 같이 표시한다. Referring to FIG 3, if the user select a preference on the menu as shown in Figure 12a, and the controller 110 detects a setting request of function this avatar notification, FIG avatar notification settings are possible events in step 311 It is displayed, as shown in 12b. 본 발명의 실시예에서는 상기 도 12b에 도시된 바와 같이 아바타 알림 기능이 가능한 이벤트들이 문자메세지 알림, 알람/스케쥴 알림, 전화 착발신 알림, 전원온/오프알림, 팝업창 알림 이벤트들이라고 가정한다. In an embodiment of the present invention, it is assumed that the avatar of the notification event to the text message notification possible as shown in Figure 12b, the alarm / notification schedule, telephone chakbalsin notification, the power on / off the notification, the notification event pop-up window. 그리고 사용자는 상기 도 12b와 같이 표시되는 화면에서 일괄선택을 하거나 또는 개별 선택을 하여 각 이벤트들에 대한 아바타 알림 기능을 선택할 수 있다. And the user can select the individual or collectively selected from the screen that is displayed as shown in FIG 12b can select the avatar notification for each event. 이때 상기 일괄선택을 하면, 상기 제어부110은 상기 도 3의 313단계 - 331단계를 수행하면서 모든 이벤트들에 대하여 아바타 알림 기능을 선택하며, 개별 선택을 하는 경우에는 선택된 이벤트에 대한 아바타 알림 기능을 설정한다. In this case, when the bulk selection, the controller 110 has 313 steps of the 3-set, the function avatar notifications for the selected event if the, individual choice and select the avatar notification for all events while performing step 331 do.

문자메세지 알림 기능이 선택되면, 상기 제어부110은 313단계에서 이를 감지하고, 315단계에서 문자메세지 착신 알림 기능 및 아바타 문자메세지 기능을 설정한다. When the text message notification function is selected, the controller 110 detects it in step 313, and sets a text message incoming notification function and the avatar text message function in step 315. 이런 경우 문자메세지가 착신되면 문자 착신 이벤트를 아바타와 함께 표시하며, 문자메세지의 내용을 분석하여 분석된 내용에 따른 아바타와 함께 문자메세지가 표시된다. If this case is an incoming text messages Incoming text display events with avatars and a text message with the avatar according to a content analysis to analyze the contents of a text message is displayed.

또한 알람/스케쥴 알림 기능이 선택되면, 상기 제어부110은 317단계에서 이를 감지하고, 319단계에서 알람/스케쥴 기능을 설정한다. In addition, if the alarm / notification schedule function is selected, the controller 110 detects it in step 317 and sets the alarm / schedule function in step 319. 여기서 상기 알람/스케쥴 기능은 알람, 모닝콜, 스케쥴 및 기념일 이벤트를 포함한다. And wherein the alarm / schedule function comprises an alarm, and wake-up calls, schedule and anniversary event. 여기서 상기 알람(alarm)은 특정시간에 적어도 하나의 알람이 울리게 설정하는 기능이다. Wherein the alarm (alarm) is a function of the at least one alarm to ring at a particular time setting. 상기 알람 설정은 알람 시간, 알람 간격, 알람 음(bell/melody)들을 설정한다. The alarm setting sets the alarm time, alarm interval, alarm sound (bell / melody). 모닝콜 (morning call)은 매일 또는 주중 아침에 모닝콜이 울리도록 설정하는 기능이며, 매너기능 또는 전화벨 소리가 진동 및 무음으로 설정되어 있어도 설정된 시간에 알람이 울린다. Wake up (morning call) has sounded the alarm at a set time, and even the ability to set Wake up to the sound every day or every weekday morning, the manor features or ringing is set to Vibrate and Silent. 상기 모닝콜 설정은 알람 시간, 알람 간격, 알람 음(bell/melody)들을 설정한다. The morning call setting sets the alarm time, alarm interval, alarm sound (bell / melody). 스케쥴은 지정된 날짜의 시간이 되면 알람과 함께 등록된 스케쥴 정보를 표시하는 기능이다. The schedule is a feature that displays the schedule information registered with the alarm When the time for the specified date. 상기 스케쥴 설정은 날짜 및 시간, 스케쥴에 대한 정보, 알람 음(bell/melody)들을 설정한다. The schedule setting sets the information, the alarm sound (bell / melody) on the date and time, a schedule.

기념일 이벤트는 휴대단말기에 등록된 기념일에 해당하는 아바타 및 문자메세지를 표시하는 기능이다. Anniversary event is the function that displays a text message and the avatar corresponding to the anniversaries registered on the mobile device. 상기 기념일 이벤트는 휴대단말기 제조시 등록될 수 있으며, 또한 상기 스케쥴 이벤트에서 등록할 수도 있다. The anniversary event may be registered during manufacturing the portable terminal, and may also be registered in the schedule event. 상기 스케쥴 이벤트에서 기념일 이벤트를 등록하는 절차를 살펴본다. In the event schedule look at the process of registering the anniversary event. 일반적으로 기념일은 전세계적으로 공통되는 기념일(예를들면, 1월 1일, 근로자의 날, 크리스마스 등), 각 국가별로 설정된 국경일 및 공휴일(한국의 경우, 삼일절, 제헌절, 광복절, 개천절, 어린이날, 현충일 등) 등과 같은 기념일, 그리고 개인적인 기념일(가족들의 생일, 결혼기념일 등) 등이 있다. Typically anniversary anniversaries that are common throughout the world (for example, January 1, Labor Day, Christmas, etc.), national holidays and public holidays are set for each country (in the case of Korea, Independence Movement, Constitution Day, Independence Day, Foundation Day, Children's Day , the anniversary, including personal and anniversaries (birthdays, wedding anniversaries of family members, etc.), such as Memorial Day, etc.). 이때 상기와 같은 기념일들을 스케쥴 이벤트 등록시 기념일로 등록할 수 있다. At this time, it is possible to register a scheduled event when registering the anniversary as the Day. 이런 경우, 상기 휴대단말기는 상기 기념일들에 대한 아바타 이미지 및 텍스트들을 상기 메모리130에 저장하고, 스케쥴 이벤트 등록 과정에서 원하는 아바타 이미지 및 텍스트들을 선택하여 기념일로 등록할 수 있다. In this case, the mobile terminal may register to the Day to store avatar image and text for the Day in the memory 130, selects the desired avatar image and text on the schedule event registration process. 또한 상기 스케쥴 이벤트 등록과정에서 아바타 이미지를 선택한 후 원하는 텍스트들을 입력하여 기념일로 등록할 수도 있다. It can also be registered as anniversaries enter the text you want to select an avatar image from the scheduled event registration process.

전화착발신 알림 기능이 선택되면, 상기 제어부110은 321단계에서 이를 감지 하고 323단계에서 상기 전화착발신 알림 기능을 설정한다. When the call notification chakbalsin function is selected, the controller 110 detects it in step 321 and set the phone chakbalsin notification in step 323. 상기 전화착발신 알림 기능은 전화를 걸거나 받을 때 상기 표시부143에 아바타와 함께 상기 착발신 정보가 표시된다. The phone chakbalsin notification feature is that the chakbalsin information is displayed together with the avatar on the display unit 143 when you make or receive a call.

전원온/오프 알림 기능이 선택되면, 상기 제어부110은 325단계에서 이를 감지하고 327단계에서 상기 전원온/오프 알림 기능을 설정한다. When the power on / off the notification function is selected, the controller 110 detects it in step 325 and set the power-on / off the notification feature at step 327. 상기 전원온/오프 알림 기능은 상기한 바와 같이 휴대단말기의 전원온 또는 전원오프시 아바타와 함께 전원 온/오프 상태를 표시한다. The power on / off notifications will appear in the power ON / OFF state with the power-on or power-off when the avatar of the portable terminal as described above.

또한 상기 팝업창 알림 기능이 선택되면, 상기 제어부110은 329단계에서 이를 감지하고 331단계에서 상기 팝업창 알림 기능을 설정한다. And also sets the pop-up notification from the pop-up notification when the function is selected, the controller 110 detects it in step 329 and step 331. 상기 팝업창 알림 기능은 휴대단말기의 시스템 알림 기능이나 사용자가 도움말을 요구한 경우에 아바타가 표시되는 팝업창을 상기 표시부143에 표시하고, 상기 팝업창 내에 알림 이벤트 또는 아바타에 관련된 도움말들을 문자메세지로 표시한다. The pop-up notifications are displayed the instructions relevant to the notification event or avatar in the display a pop-up window which the avatar displayed in the case of requiring the system notification or the user and help of the portable terminal on the display unit 143, and the pop-up window to a text message. 여기서 상기 시스템 알림 기능은 로우 배터리 경보(low battery alarm), 통화권 이탈, 휴대단말기의 기능 설정 및 해제 등이 될 수 있다. Here, the notification system may be a low battery alarm (low battery alarm), out-of-coverage, the function of the portable terminal on and off and so on. 또한 도움말 기능은 아바타 또는 시스템에 관련된 도움말 기능으로써, 아바타 시스템, 아바타 시스템 온/오프, 아바타 문자메세지, 아바타 변경, 아바타 감성, 아바타 하우스 설정, 아바타 하우스 꾸미기, 세부기능설정, IrDA로 아바타 선물하기 등에 관련된 도움말들을 구비한다. In addition, the Help function is as a help function related to the avatar or the system, the avatar system, avatar system on / off, the avatar text messages, avatar changes, avatar emotion, avatar houses set up, the avatar house decorating, detail function set, to present Avatar as IrDA, etc. It includes a related article. 상기 도움말 목록은 메뉴 상에 표시되며, 상기 메뉴 상에서 특정 도움말 목록을 선택하면, 상기 제어부110은 아바타가 표시되는 팝업창을 표시하고, 상기 팝업창 내부에 상기 선택된 목록의 도움말을 표시한다. The article list is displayed on the menu, selecting the specific article list on the menu, the controller 110 displays the help of the list of selected inside the pop-up window, and display the pop-up window that is displayed avatar.

상기와 같이 사용자는 휴대단말기를 사용하는 중에 아바타 알림 기능을 설정할 수 있으며, 또한 상기 아바타 알림 기능 설정시 개별 또는 전체 선택을 할 수 있다. User as described above can set the avatar notification during use of the portable terminal, the avatar may also be a notification setting individual or the entire selection.

상기와 같이 아바타 알림 기능이 선택되면, 휴대단말기는 이벤트 발생시 상기 219단계에서 이를 감지하고 221단계에서 도 4와 같이 발생된 이벤트들을 처리한다. If the avatar notification function is selected as described above, the portable terminal detects it in step 219 in case of the event and processes the event as shown in FIG. 4, in step 221. 상기 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기의 이벤트 처리 절차를 도시하는 흐름도이다. FIG 4 is a flowchart illustrating the event handling process of a wireless terminal according to an embodiment of the invention. 본 발명의 실시예에서는 아바타 알림 기능을 서비스하는 이벤트는 문자메세지 수신, 알람/스케쥴 이벤트, 통신이벤트, 팝업창 알림 이벤트인 경우를 가정하여 설명될 것이며, 이런 이벤트들 이외에도 부재중 착신호 이벤트 등과 같은 다른 이벤트에 대해서도 상기 아바타 알림 서비스를 수행할 수 있다. According to an embodiment of the present invention offers to service avatar notification it will be described assuming a case where the received text message, alarm / schedule the event, a communication event, the popup window notification event, other events such as these events in addition to the missed incoming call event about the avatar can perform the notification service.

상기 도 4를 참조하면, 먼저 상기 착신 문자메세지가 발생되면, 상기 제어부110은 411단계에서 문자메세지의 착신을 감지하고, 413단계에서 수신되는 문자메세지를 처리하는 동시에 상기 문자 메시지에 포함된 표시명령어(즉, 감정을 표현하는 단어 또는 특수문자)들을 분석하며, 분석결과에 따라 대응되는 아바타 이미지를 문자메세지와 함께 표시한다. Referring to FIG. 4, when the first is the incoming text message occurs, the controller 110 at the same time to detect the incoming of the text message in step 411, processes a text message received at step 413 the display instruction words contained in the text message It analyzes (ie, words or special characters to express emotion), and displays an avatar image corresponding to the analysis results in accordance with a text message. 본 발명의 실시예에서 상기 문자메세지는 상기한 바와 같이 SMS(short message sevice), EMS(e-mail message service) 및 MMS(multi-mail service) 들을 포함한다. The text message in an embodiment of the present invention include the SMS (short message sevice), EMS (e-mail message service) and MMS (multi-mail service), as described above. 또한 상기 문자메세지는 휴대단말기에서 문자를 사용하여 표현할 수 있는 모든 메시지들을 포함하는 것으로 설명될 것이다. In addition, the text message will be described as including all of the messages that can be represented using characters in a wireless terminal.

또한 본 발명의 실시예에 따라 문자메세지에서 표시명령어(즉, 아바타를 이용하여 감정을 표현하는 문자 데이터)는 약속된 특수 기호문자인 이모티콘들과 아 바타의 반응을 수행할 수 있는 단어들이 될 수 있다. And (character data by using the words, avatar expressing the emotion) display instruction word from the text message according to an embodiment of the present invention may have to perform a special symbol character, the emoticon and the reaction of O Vata promise word have. 그리고 상기 아바타 반응을 제어하기 위한 아바타 이미지들은 상기 메모리130의 아바타메모리에 미리 저장되어 있어야 하며, 또한 상기 표시명령어(이모티콘 및 단어)들도 상기 <표 1>에 나타낸 바와 같이 상기 메모리130의 표시명령어 메모리에 미리 등록되어 있어야 한다. And avatar images for controlling the avatar reactions have been previously stored in the avatar memory within the memory 130, and also the display instruction words (emoticons and words) are also the <Table 1> display instruction of the memory 130 as shown in It must be registered in advance in the memory. 즉, 상기 메모리130의 상기 아바타 메모리 및 표시명령어 메모리는 파일시스템(file system)으로 동작할 수 있으며, 각 아바타 별로 메모리(또는 파일시스템)의 인덱스를 가지고 있을 수 있다. That is, the avatar memory and the display instruction word memory of the memory 130 may have an index file of the system memory (or file system) by number, and each avatar operable to (file system). 또한 상기 아바타 메모리는 각 이벤트에 따라 아바타 세부 구성요소인 동작, 표정 및 사물표현 등을 할 수 있는 다양한 형태별로 구성될 수 있다. In addition, the avatar memory may be of a different format specific to the motion, expression and objects representing the Avatar detail components, such as for each event. 즉, 상기 아바타 메모리에 저장된 아바타 정보는 아바타의 반응을 수행할 수 있는 각각의 형태별로 저장될 수 있다. That is, avatar information is stored in the avatar memory may be stored in each of the format specific to perform the reactions of the avatar. 그리고 상기 아바타메모리는 문자메세지를 구성하는 문자데이타들을 분석하여 아바타 감정 표현을 할 수 있는 이모티콘 및 감정 단어들을 등록하고 있어야 한다. And the avatar memory by analyzing the text data to configure the text message should be registered and the emotional words and emoticons to your avatar emotion. 상기 문자메시지에서 아바타를 이용하여 감정을 표현할 수 있는 표시명령어들은 상기 <표 1>과 같이 구성할 수 있다. Display instructions using the avatar can express the emotion in the text message may be configured as shown in the <Table 1>.

본 발명의 실시예에서는 상기 <표 1>에 도시된 바와 같이, 문자메시지에 대한 감정을 표현하기 위한 감정의 종류를 다수개로 정의하여 사용한다. In an embodiment of the present invention, the <Table 1> As shown in, used to define the type of emotion to express the emotion of the text message, a plurality pieces. 일반적으로 감정 표현은 희,노,애,락으로 표현할 수 있다. Typically, emotions can be expressed as rare, no, cliff, rock. 본 발명의 실시예에서 상기 문자메시지를 통해 표현할 수 있는 감정의 종류는 상기 <표 1>에 도시된 바와 같이, 즐거움, 부끄러움, 화남, 당황 및 슬픔이라고 가정한다. Kinds of emotions can be expressed through the text message in an embodiment of the present invention is assumed to be as shown in the <Table 1> and enjoyment, shame, angry, embarrassed, and sad. 그리고 도 9a - 도 9e는 상기 <표 1>과 같은 감정표현의 표시명령어들에 대응되는 아바타 이미지들의 예로써 상기 메모리130의 아바타 메모리에 저장된다. And Figure 9a - Figure 9e is the <Table 1> and are stored in the avatar memory within the memory 130 as an example of the avatar image corresponding to the display instruction of emotional expressions such. 그리고 상기 도 9a - 도 9e와 같은 아 바타 이미지들은 하나의 이미지 영상 또는 여러장의 아바타 이미지들이 애니메이션 형태로 표시될 수 있다. And FIG. 9a - Oh Bata image as shown in FIG. 9e are a single image or multiple images avatar image can be displayed as an animated form. 또한 상기 <표 1>과 같은 표시명령어들은 상기한 바와 같이 메모리130의 표시명령어 메모리에 저장되며, 상기 도 9a - 도 9e와 같은 아바타 이미지들의 선택을 결정하는 명령어로 동작된다. In addition, the display instruction words, such as the <Table 1> are stored in the display instruction word memory of the memory 130. As described above, the Fig. 9a - is operated as a command to determine the selection of the avatar image as in FIG. 9e.

따라서 본 발명의 실시예에서는 문자메세지의 감정표현을 상기와 같이 5가지라고 가정하고, 상기 5가지 감정표현들을 표시하기 위한 표시명령어들을 상기 <표 1>과 같이 미리 설정하면 휴대단말기는 문자메세지의 감정표현을 효율적으로 표시할 수 있게 된다. Therefore, when pre-set, as in the embodiment of the present invention assume that the five kinds as an emotional expression of the text message as described above, and the display instruction words for displaying the five emotional expressions and the <Table 1> a mobile terminal in a text message it is possible to show the emotions effectively. 즉, 감정표현을 할 수 있는 아바타이미지들 및 표시명령어들을 간략화할 수 있어, 휴대단말기에서 문자메세지의 감정표현을 효율적으로 수행할 수 있게 된다. That is, it is possible to simplify the avatar images and display instruction words to the emotional expression, it is possible to efficiently perform an emotional expression of the text message in a wireless terminal. 또한 상기 <표 1>과 같은 감정표현 및 표시명령어들을 필요에 따라 추가하거나 삭제할 수 있다. Can also be added or removed as needed, the emotional expressions and display instruction words, such as the <Table 1>.

상기와 같은 구성을 가지는 휴대단말기에서 수신된 문자메세지에 포함된 표시명령어에 따라 아바타 이미지를 문자메시지와 함께 표시하는 구체적인 동작을 살펴본다. It looks at the specific operation of displaying the avatar image with the text message in accordance with the display instruction words contained in the text message received in a wireless terminal having the configuration as described above. 도 5는 상기 제어부110이 413단계에서 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 문자메세지를 수신한 경우에 문자메세지에 포함된 표시명령어를 분석하여 문자메세지와 함께 표시명령어에 대항하는 아바타 이미지를 표시하는 절차를 설명하는 도면이다. Figure 5 displays the avatar image against the display instruction word together with the text message by analyzing the display instruction words contained in the text message in the case of receiving a text message in a wireless terminal according to an embodiment of the invention, the control section 110 as seen from the step 413 a diagram illustrating a procedure for.

상기 도 5를 참조하면, 문자메세지가 수신되면, 상기 제어부110은 511단계에서 아바타 알림 기능이 설정되었는가 검사하며, 아바타 알림 기능이 설정되어 있지 않은 경우에는 521단계에서 일반적인 방법으로 상기 수신된 문자메세지를 상기 표시부143에 표시한다. The 5, when a text message is received, the controller 110 checks been avatar notification function is set in step 511, if avatars notification is not set has been received in the normal way in step 521 the text message to be displayed on the display unit 143.

그러나 상기 아바타 알림 기능이 설정된 경우, 상기 제어부110은 511단계에서 이를 감지하고, 515단계에서 상기 문자메세지의 문자열을 파싱(parcing)한 후, 515단계에서 상기 문자메시지에 포함된 데이터를 분석하여 표시명령어가 있는가 검사한다. However displayed when the avatar notification function is set, the controller 110 detects it in step 511, and then parse (parcing) the strings of the text message in step 515, analyze the data contained in the text message in step 515, Do check the instructions. 이때 상기 제어부110은 먼저 상기 파싱된 문자 열에서 문자데이타의 형식을 검사한다. At this time, the controller 110 first checks the format of the character data in the parsed character strings. 이때 상기 문자데이타의 형식은 크게 일반문자, 아바타 표시문자 및 이모티콘 등으로 분류할 수 있다. The format of the text data can be roughly divided into a normal character, avatar display characters and emoticons, etc. 그리고 상기 아바타표시문자 및 이모티콘은 상기 메모리 130의 아바타메모리에 저장된 상기 <표 7>과 같이 감정 표현을 나타내는 표시명령어들이 될 수 있다. Further, the avatar display characters and emoticons can be to display instruction words representing the emotional expressions as shown in the <Table 7> are stored in the avatar memory within the memory 130. 따라서 상기 제어부110은 상기 수신된 문자메세지의 문자열을 파싱하며, 상기 파싱된 문자들을 상기 <표 7>의 이모티콘 또는 감정 표현을 나타내는 단어(문자데이타)들과 비교 분석하면서, 감정을 표현하는 표시명령어인지 아닌지를 판정한다. Therefore, the controller 110 displays instructions for and parses the string of the received text message, and the the parsed character the <Table 7> compared with words (character data) the indicates the emoticons or emotional expression, expresses emotions it is determined whether or not. 이때 감정 표현을 하지 않는 문자데이타로 판정된 경우(즉, 상기 문자데이타가 상기 <표 7>에 등록되지 않은 문자데이타인 경우), 상기 제어부110은 상기 일반 문자로 판정된 문자데이타를 상기 표시부143에 문자로 표시할 수 있도록 처리한다. At this time, if it is determined by the character data is not the emotional expression (that is, if the character data is in the <Table 7> is not registered character data in), the control unit 110 the display unit the text data is determined by the above general character 143 the processes to be displayed as text.

그러나 감정 표현을 나타내는 표시명령어로 판정되면, 상기 제어부110은 상기 표시명령어의 감정표현을 판단한다. However, if it is determined to display instruction words representing the emotional expressions, the controller 110 determines the emotional expressions of the display instruction words. 여기서 상기 문자데이타에 따른 아바타의 감정표현으로써, 본 발명의 실시예에서는 상기 <표 7>에 나타낸 바와 같이, 즐거움(happy), 부끄러움(shy), 화남(angry), 당황(embarrassed), 슬픔(sad) 등이 될 수 있으며, 상기와 같은 아바타의 반응, 즉 감정 표현은 필요에 따라 확장이 가능하다. Where as the emotional expression of the avatar according to the above character data, the embodiment of the present invention as shown in the <Table 7> and enjoyment (happy), shame (shy), anger (angry), panic (embarrassed), sadness ( and the like can be sad), reaction of the avatar as described above, that is, emotional expressions can be extended as needed.

또한 상기 문자메세지에 포함된 감정 표현 문자데이타들에 따라 문자메세지의 내용을 판단하는 경우, 여러 가지 방법으로 표현이 가능하다. Also, if you judge the content of the text message, depending on the emotions the character data contained in the text message can be expressed in many ways. 그 첫 번째의 방법은 문자메세지에 존재하는 첫 번째 감정표현 단어 또는 이모티콘에 의해 결정된 표시명령어로부터 문자메세지의 내용을 판단하는 방법이다. The first method is a method to determine the contents of a text message from the determined display command by the first word or emoticons emotions present in the text message. 두 번째의 방법은 문자메세지에 존재하는 마지막 위치의 감정표현 단어 또는 이모티콘에 의해 결정된 표시명령어로부터 문자메세지의 내용을 판단하는 방법이다. The second method is a method to determine the contents of a text message from the determined display command by word or emoticons emotions of the last positions that are text messages. 세 번째로 상기 문자메세지에 포함된 감정 표현의 단어 및 이모티콘들 중에서 가장 많이 포함된 감정 표현의 표시명령어로써 문자메메세지의 내용을 판단하는 방법이다. The third is how to determine the contents of the letter mail message as a display instruction of the emotion, including among most of the words and emoticons emotion contained in the text message. 네 번째로 문자 메시지에 포함된 이모티콘에 의해 결정되는 감정 표현으로부터 문자메세지의 내용을 판단하는 방법이다. From the emotion that is determined by the emoticons included in the fourth text messages to a method for determining the content of the text message. 위의 네 번째 방법은 문자메세지에 하나의 이모티콘만 사용하는 경우에 사용될 수 있다. Fourth of the above methods may be used if you use only one of the emoticons in text messages. 다섯 번째로 상기 문자메세지에 포함된 감정표현의 단어 및 이모티콘들 모두를 이용하여 문자메세지의 내용을 판단하는 방법이다. The fifth is a method for determining the content of the text messages using both words and emoticons of emotion contained in the text message. 여섯 번째로 감정 표현의 우선순위를 결정하고, 상기 문자메시지에 포함된 문자데이타들을 분석한 후, 우선순위가 높은 감정 표현을 문자메세지의 내용으로 판단하는 방법이다. Sixth prioritize the feelings expressed by, and a method for determining the after analyzing the text data contained in the text messages, high-priority emotion as the content of the text message.

상기와 같은 방법에서 상기 첫 번째 및 두 번째 방법은 미리 약속된 경우에 효과적으로 사용할 수 있다. The first and second methods in the same way as described above can be effectively used if the appointment. 즉, 발신측 휴대단말기의 사용자가 문자메세지를 발신하는 경우, 자신이 보내고자 하는 메시지의 감정표현을 미리 결정한 후 문자메세지 를 맨 앞단에 표시명령어를 입력하거나 또는 문자메세지의 마지막에 표시명령어를 입력하면, 착신 측의 휴대단말기 사용자는 문자메세지 수신시 표시되는 아바타 이미지를 보고 발신측 사용자의 감정 상태를 미리 확인할 수 있다. That is, the originating cell when the user of the terminal transmitting the text message, input a display instruction of a text message after a predetermined emotional expression of the message at the end of the input, or text message for display instruction to the top of the front end of characters they spend If the mobile terminal of the destination user can confirm the emotional state of the user looking at the originating the avatar image displayed when the text message received in advance. 그리고 세 번째 방법은 착신측 휴대단말기의 제어부110이 문자메세지에 포함된 표시명령어들을 모두 확인한 후, 문자메세지에 포함된 가장 많은 수의 표시명령어를 확인하고, 이렇게 확인된 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지를 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 문자메세지에 표시할 수 있다. And the third method is the called party avatar image corresponding to after the controller 110 of the portable terminal, make all the display instruction words contained in the text message, the identified the greatest number of display instruction words of, and thus confirm the display instruction words contained in the text message the memory can be accessed from the avatar to be displayed in the text message.

상기와 같은 아바타 감정 표시 방법들 중에 한가지 방법을 사용하여 문자메세지에 포함된 감정표현의 단어 및 이모티콘에 따라 문자메세지의 내용을 판단할 수 있다. You can use one method among avatar emotion display method as described above to determine the content of the text messages and emoticons according to the word of emotion contained in the text message. 따라서 상기 제어부100은 515단계에서 상기와 같은 방법으로 문자메세지의 내용을 분석한 후, 517단계에서 감정표현을 하는 표시명령어가 있는가 검사하며, 상기 표시명령어가 있으면 519단계에서 상기와 같은 여섯가지 판단 방법 중에 한 가지의 판단방법으로 문자메세지의 내용을 결정한 후, 상기 결정된 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지를 상기 메모리130의 아바타메모리에서 억세스하여 문자메시지와 함께 표시한다. Thus, six kinds of judgments, such as the controller 100 then analyzes the content of text messages in the same manner as in step 515, and checks there a display instruction to the emotions expressed in 517 steps, if you have the display instruction in step 519 and the after determining the content of the text message as a way of determining the method accesses the avatar memory within the memory 130 for the avatar image corresponding to the selected display instruction word will be displayed with the text message. 이때 상기 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지의 감정표현은 상기 도 9a - 도 9e와 같으며, 상기 제어부110은 상기 문자메세지에서 포함된 표시명령어에 아바타 이미지로 감정을 표현할 상기 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지를 선택하여 상기 표시부143에 표시한다. The emotion expression of the avatar image corresponding to the display instruction is the Figure 9a - the same as FIG. 9e, the controller 110 avatar image corresponding to the display instruction words express the emotion by the avatar image to the display instruction words contained in the text message to select is displayed on the display unit 143.

두 번째로 알람/스케쥴 이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 도 4의 415단 계에서 이를 감지하고 417단계에서 상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트를 처리한다. When the second alarm / event scheduled to occur, the controller 110 detects it in step 415 of Figure 4 and processing the generated alarm / event scheduled at step 417. 도 6은 상기 제어부110이 상기 도 4의 417단계의 알람/스케쥴 이벤트 처리 절차를 도시하는 흐름도이다. Figure 6 is a flow chart for the controller 110 is shown the alarm / schedule event processing procedure in step 417 of FIG.

상기 도 6을 참조하면, 상기 알람/스케쥴 이벤트를 설정한 시간이 되면, 상기 제어부110은 611단계에서 이를 감지하고, 설정된 알람/스케쥴이벤트를 분석하여 이를 경보처리한다. Referring to FIG 6, when the amount of time that the alarm / event setting the schedule, the controller 110 detects it in step 611 and processes it to analyze the alarms / events scheduled alarm is set. 상기 알람/스케쥴 이벤트는 알람, 모닝콜, 스케쥴 및 기념일 등의 이벤트가 있을 수 있다. The alarm / schedule event may be an event such as an alarm, and wake-up calls, schedule and anniversary. 그리고 상기와 같은 알람 스케쥴 이벤트에서 알람 및 모닝콜은 주기적인 알람을 필요로하는 이벤트가 될 수 있으며, 상기 스케쥴 및 기념일 이벤트는 특정일의 특정시간에 알람이 발생되는 이벤트가 될 수 있다. And Wake-up alarm and schedule alarm in the event as mentioned above may be an event that requires a periodic alarm, the schedule and anniversary event may be an event that the alarm at a particular time on a particular day. 상기 알람/스케쥴 이벤트를 등록하는 절차는 상기 도 3에서 설명된 바와 같으며, 기념일 이벤트는 휴대단말기 제조시 설정될 수 있으며, 필요시 원하는 기념일을 등록할 수도 있다. The procedure for registering the Alarm / Schedule events are the same as described in connection with FIG. 3, the anniversary event may be set when manufacturing a portable terminal, it is also possible to register a desired Day if necessary.

먼저 설정시간이 되면, 상기 제어부110은 611단계에서 이를 감지하고, 등록된 알람/스케쥴 이벤트를 확인한다. First, when the set time, the controller 110 detects it in step 611, and confirms the registered alarm / event schedule. 먼저 알람 이벤트이면 상기 제어부110은 613단계에서 이를 감지하고 615단계에서 등록된 알람 이벤트를 분석하여 등록된 벨/멜로디 및 아바타 이미지를 결정한 후, 617단계에서 결정된 아바타 및 벨/멜로디를 출력하여 알람 이벤트를 처리한다. After first determining the alarm event if the controller 110 detects it in step 613 and an alarm event the analysis bell / melody and avatar image registered by registration in step 615, and outputs the avatar and the bell / melody determined in 617 steps alarm event processes. 이때 상기 표시부143에 표시되는 알람 이벤트는 도 10a와 같다. The alarm event is the same as Figure 10a displayed on the display unit 143. 두 번째로 모닝콜 이벤트이면 상기 제어부110은 619단계에서 이를 감지하고 621단계에서 등록된 모닝콜 이벤트를 분석등록된 벨/멜로디 및 아바타 이미지를 결정한 후, 623단계에서 결정된 아바타 및 벨/멜로디를 출력하여 모닝콜 이 벤트를 처리한다. If the second Wake-up event to the controller 110 and wake-up calls and detects the key input at step 619 and then determines the wake-up calls the analysis events registered bell / melody and avatar image registered in step 621 and outputs the avatar and the bell / melody determined at 623 step to handle the event. 이때 상기 표시부143에 표시되는 모닝콜 이벤트는 도 10b와 같다. The Wake-up event that is displayed in the display unit 143 is shown in Figure 10b. 세 번째로 스케쥴 이벤트이면 상기 제어부110은 625단계에서 이를 감지하고 627단계에서 등록된 스케쥴 이벤트를 분석하여 등록된 문자데이타, 벨/멜로디 및 아바타 이미지를 결정한 후, 629단계에서 상기 결정된 아바타, 문자데이타 및 벨/멜로디를 출력하여 모닝콜 이벤트를 처리한다. After three If the second scheduling events to the controller 110 detects it in step 625 and determine the text data, bell / melody and avatar image registration analyzes the schedule event registration in step 627, the determined avatar in 629 steps, the character data and outputting a bell / melody to process the Wake-up event. 이때 상기 스케쥴 문자데이타는 약속일자 및 시간, 장소, 목적 등의 문자 정보들이 될 수 있다. In this case, the schedule character data can be text information, such as their appointment date and time, place, and purpose. 네 번째로 기념일 이벤트이면 상기 제어부110은 631단계에서 이를 감지하고, 633단계에서 기념일을 분석하여 아바타 이미지 및 문자 데이터를 결정한 후, 635단계에서 아바타 및 기념일 정보를 표시하면서 기념일 이벤트를 처리한다. The fourth is the anniversary event the controller 110 detects it in step 631 and the process then analyzes the Day in step 633 determines an avatar image and text data, the anniversary event, displaying an avatar and anniversary information in step 635. 이때 상기 표시부143에 표시되는 기념일 이벤트는 도 10c - 도 10e와 같다. The anniversary event to be displayed on the display unit 143 is a 10c - 10e shown in FIG. 여기서 상기 도 10c는 신년(1월 1일) 기념일 이벤트, 도 10d는 근로자의 날 기념일 이벤트, 도 10e는 크리스마스 기념일 이벤트의 예를 도시하고 있다. Wherein Figure 10c is the new year (January 1) anniversary event, Fig. 10d is a Labor Day Day event, FIG. 10e shows an example of a Christmas Day event.

그러나 상기 알람/스케쥴 이벤트 발생시 아바타 알림 기능이 설정되지 않은 경우, 상기 제어부110은 641단계에서 이를 감지하고, 643단계에서 상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트를 기존의 방법으로 처리한다. However, if the alarm / schedule event occurs avatar notification is not set, the controller 110 detects it in step 641 and processes the occurred alarm / event scheduled at step 643 by conventional methods. 이런 경우, 상기 알람/스케쥴 이벤트 처리시 아바타 이미지는 표시되지 않는다. In this case, the alarms / events scheduled during processing avatar image is not displayed.

상기한 바와 같이 알람/스케쥴 이벤트가 발생되면 상기 제어부110은 해당하는 시간에서 설정된 알람/스케쥴 이벤트를 확인한 후, 상기 메모리130의 아바타 메모리에서 상기 확인된 알람/스케쥴 이벤트에 따른 아바타 이미지 또는 아바타 애니메이션을 억세스하며, 또한 상기 알람/스케쥴 이벤트의 발생을 나타내는 상태정보 를 상기 아바타와 함께 상기 표시부143에 표시한다. If the Alarm / Schedule event occurs as described above, the controller 110 is an avatar image or avatar animation according to confirm the alarm / schedule event set in the time to, the identified alarm / schedule events in the avatar memory within the memory 130 access, and also displays status information which indicates the occurrence of the alarm / event scheduled on the display unit 143 together with the avatar.

세 번째로 통신 이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 도 4의 419단계에서 이를 감지하고 421단계에서 아바타 알림 기능이 설정되었는가 검사한다. When the third communication events occurring, the controller 110 detects it in step 419 of Figure 4 and test did avatar notification function is set in step 421. 이때 아바타 알림 기능이 설정되지 않은 경우, 상기 제어부110은 425단계로 진행하여 기존의 방법으로 통신서비스 기능을 수행한다. At this time, if the avatar notification is not set, the controller 110 proceeds to step 425 and performs the communication service capabilities in existing methods. 그러나 상기 아바타 알림 기능이 설정된 경우, 상기 제어부110은 421단계에서 이를 감지하고, 423단계에서 도 8d와 같이 발생된 통신이벤트에 대해 설정된 아바타 및 통신정보를 표시하며, 425단계에서 상기 발생된 통신이벤트를 처리한다. However, if the avatar notification function is set, the controller 110 detects it in step 421 and displays the avatar and the communication information is set for a communication event occurs, as shown in Figure 8d in step 423, the generated communication event in step 425 processes.

즉, 상기 통신이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 419단계에서 이를 감지하고 아바타 알림 기능이 설정되었으면 423단계에서 상기 메모리130의 아바타메모리에서 통신이벤트 아바타 이미지 또는 아바타 애니메이션을 억세스한 후, 상기 억세스한 아바타 이미지 및 통신이벤트의 상태정보를 상기 통신이벤트가 발생되었음을 상기 표시부143에 표시한다. That is, when the communication event occurs, the controller 110 detects it in step 419 and avatar notification if function is set, then access to the communication event avatar image or avatar animation in the avatar memory within the memory 130 in step 423, the access by the state information of the avatar image and the communication event is displayed on the display unit 143 that the communication event. 이때 착신호인 경우에는 스피커를 통해 착신 경보음을 발생한 후, 사용자가 폴더를 오픈한 경우에는 상기 표시부143에 착신 이벤트에 따른 아바타 이미지 및 상태정보를 표시한다. At this time, if the incoming arc, it is generated after the incoming call alarm sound through the speaker, if a user opens a folder, and displays the avatar image and the status information of the incoming event to the display unit 143. 즉, 상기 통신이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 상기 메모리130의 아바타메모리에서 상기 도 8d와 같은 아바타 이미지 또는 아바타 애니메이션을 억세스한 후, 통신 이벤트의 발생을 나타내는 상태정보와 함께 상기 표시부143에 표시한다. That is, when the communication event occurs, the controller 110 displays on the display unit 143 with the status information indicating the occurrence of after accessing an avatar image or avatar animation as shown in FIG. 8d from the avatar memory within the memory 130, the communication event do.

네 번째로 팝업창 이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 도 4의 427단계에서 이를 감지하고 429단계에서 발생된 팝업창 이벤트를 처리한다. When the pop-up window, the fourth event occurs, the controller 110 detects it in step 427 of Figure 4, and process the pop-up event occurs in step 429. 본 발명의 실시예에서 상기 팝업창 알림 이벤트는 시스템 알림 이벤트 및 도움말 이벤트를 의미한다. The pop-up window notification event in an embodiment of the present invention refers to a system notification events and help event. 상기 시스템 알림 이벤트는 휴대단말기에서 자체적으로 발생시키는 이벤트로써, 상기 휴대단말기가 시스템의 상태를 분석하여 자체적으로 알림 기능을 수행하는 이벤트 또는 시스템의 임의 기능을 수행하고 그 결과를 표시부143에 표시하는 이벤트들을 의미한다. The system notification event is an event that as the event to generate by itself, is the portable terminal analyzing the state of the system to perform any function of the events or systems that perform all of the notification and displays the result on the display unit 143 in a wireless terminal it refers to. 상기 시스템 알림 이벤트의 예로는 배터리의 잔량 부족을 경보하거나, 휴대단말기가 통신 불가능 지역에 진입하여 통화 불능 상태임을 경보하는 이벤트들이 될 수 있다. Examples of the system notification event is a warning level, or lack of battery, and may be events that are in the mobile terminal enters the communication area can not alarm that calls disabled. 또한 상기 도움말 이벤트는 사용자가 휴대단말기의 기능에 대한 도움말들을 선택하는 경우에 발생되는 이벤트를 의미하는 것으로, 사용자가 메뉴 상에서 시스템의 기능 설명을 선택하면, 해당 기능의 설명을 표시하는 이벤트들을 의미한다. In addition, the article event when a user to mean an event occurring in the case of selecting the help of the function of the portable terminal, the user selects the functional description of the system on the menu, meaning the event of displaying a description of the function . 상기 아바타 알림 기능이 선택되면, 상기 시스템 알림 기능을 아바타가 표시되는 팝업창을 이용하여 표시하며, 본 발명의 실시예에서는 이를 팝업창 이벤트라 칭하기로 한다. If the avatar notification function is selected, and the system alerts displayed using a pop-up window that the avatar is displayed, in the embodiment of the present invention this is referred to as a pop-up event. 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 팝업창 이벤트 처리 절차를 도시하는 흐름도이다. 7 is a flowchart showing a pop-up event processing procedure in the embodiment;

상기 도 7을 참조하면, 팝업창 이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 707단계에서 아바타 알림 기능이 설정되었는가 검사한다. When the 7, the pop-up event occurs, the controller 110 checks the avatar been notification function is set in step 707. 이때 아바타 알림 기능이 설정되지 않은 경우, 상기 제어부110은 709단계로 진행하여 기존의 방법으로 시스템 알림 이벤트를 처리한다. At this time, if the avatar notification is not set, the controller 110 proceeds to step 709 to process the event notification system, with the conventional method. 그러나 상기 아바타 알림 기능이 설정되었으면 707단계에서 이를 감지하고, 발생된 팝업창 이벤트를 서비스한다. However, if the avatar reminder detection function is set in step 707, and the service generated pop-up event. 이때 상기 팝업창 서비스가 도움말 이벤트이면, 상기 제어부110은 711단계에서 이를 감지하고, 713단계에서 상기 선택된 도움말 기능을 분석하며, 715단계에서 선택된 기능의 팝업창을 표시한다. At this time, the pop-up window when the service article event, the controller 110 detects it in step 711 and analyzes the selected help function in step 713, and displays a popup window of the selected function in step 715. 여기서 상기 팝업창은 설정된 아바타를 포함한다. And wherein said pop-up window comprises a set avatar. 이후 상기 제어부110은 717단계에서 상기 팝업창 내부에 상기 선택된 도움말 데이터를 표시한다. Since the controller 110 displays the selected help data within the pop-up window in step 717. 여기서 상기 도움말 기능은 아바타 시스템의 아바타 시스템, 아바타 문자메세지, 캐릭터변경, 아바타 감성, 아바타 하우스 설정, 아바타 하우스 꾸미기, 선물하기 등과 같은 기능의 도움말을 제공할 수 있다. Here, the help function can provide help for functions such as to present the avatar system, avatar text message, the characters change, emotions avatars, avatar houses set up, the avatar house decorating, the avatar system. 도 11c는 상기 도움말 기능에서 아바타 시스템에 대한 도움말을 팝업창 이벤트에서 표시하는 예를 도시하고 있다. Figure 11c shows an example of displaying a pop-up window event help for the avatar system by the help facility.

또한 상기 팝업창 서비스가 시스템 알림 이벤트이면, 상기 제어부110은 719단계에서 이를 감지하고, 721단계에서 상기 발생되는 이벤트를 분석하며, 723단계에서 발생된 이벤트를 알리기 위한 팝업창을 표시한다. In addition, the pop-up window if the event notification service system, and the controller 110 detects it in step 719, analyze the events that are generated in step 721, displays a pop-up window for notification of an event in step 723. 여기서도 상기 팝업창은 설정된 아바타를 포함한다. Once again, should the pop-up window comprises a set avatar. 이후 상기 제어부110은 725단계에서 상기 팝업창 내부에 상기 발생된 시스템 알림 이벤트의 데이터를 표시한다. Since the controller 110 displays the data in the event notification system, the generated inside the pop-up window in step 725. 여기서 상기 시스템 알림 이벤트는 휴대단말기의 상태(예를들면 low battery, 통화불가 상태, 문자메세지 수신 등)에 대한 이벤트 및 휴대단말기에서 어떤 기능을 수행하고 난 후의 결과를 표시하는 이벤트(프로그램 및 데이터의 다운로드, 폰북에 데이터 등록, 아바타 시스템에서 아바타의 선택 등)들이 될 수 있다. Wherein the system notification event is the mobile terminal status (e.g., low battery, a call can not state, a text message received, etc.) the event and the event (program that performs some function in the wireless terminal and displays the results of i and the data for the download, and registered in the data, the avatar system in the phone book can have the choice of avatars, etc). 도 11a는 사용자가 수신메세지 확인 후의 결과를 표시하는 팝업창 이벤트의 예를 도시하고 있으며, 도 11b는 휴대단말기에서 아바타를 선택한 후의 결과를 표시하는 팝업창 이벤트의 예를 도시하고 있다. Figure 11a is shows an example of pop-up event to the user and display the results of check received messages, Fig. 11b shows an example of a pop-up event indicating the result after selecting the avatar in the portable terminal. 이때 상기 팝업창 이벤트 처리시 팝업창에 표시되는 아바타는 긍정적인 아바타와 부정적인 아바타의 두가지 종류의 팝업창으로 구성할 수 있다. At this time, the avatar that is displayed in the pop-up event processing when the popup window may be composed of two types of popup window of the positive and negative avatar avatar. 즉, 상기 시스템 이벤트가 부정적인 결과로 발생되는 경우에는 도 11a와 같이 부정적인 감정표현을 가지는 아바타를 포함하는 팝업창을 표시하고, 긍정적인 결과 발생되는 경우에는 도 11b와 같이 긍정적인 감정표현을 가지는 아바타를 포함하는 팝업창을 표시할 수 있다. That is, the system event is an avatar having a positive sentiment expressed as In Fig. 11b, if generated results show the pop-up window that includes an avatar, and positive with the negative emotional expression as shown in Figure 11a, if generated by the negative consequences can display pop-up included.

또한 상기 팝업창 이벤트들 중에서 특정 시스템 이벤트들 중에 특정 이벤트는 팝업창과 다른 형태로 표시할 수 있다. In addition, certain events during certain system events from the event the pop-up window may be displayed as the pop-up and other forms. 예를들면 부재중 착신전화를 확인하는 이벤트는 For example, the event to determine the missed incoming call is 사용자가 부재중 또는 전화를 받을 수 없는 상태에서 착신된 호 정보를 확인하는 이벤트를 의미한다. It refers to the events that you check the incoming call information from the state that can not be missed or telephone. 상기 부재중 착신 확인 이벤트는 상기 부재중 전화 이외에 확인하지 않는 착신 문자메세지의 경우에도 적용할 수 있다. The check missed incoming events can also be applied to the case of an incoming text message is not confirmed in addition to the missed call. 사용자가 부재중 전화 확인 요구명령을 발생하면, 상기 제어부110은 부재중 착신확인 이벤트 발생임을 감지하고, 상기 메모리130에서 부재중 착신전화의 수를 확인한다. When the user generates a missed call confirm request command, the controller 110 detects the missed incoming confirmation event, and confirms the number of the missed incoming call in the memory 130. 이후 상기 제어부110은 상기 메모리130의 아바타 메모리에서 부재중 착신전화 이벤트에 따른 아바타 이미지 또는 애니메이션을 억세스하며, 상기 억세스한 아바타 정보와 함께 부재중 착신전화 수를 포함하는 상태정보를 상기 표시부143에 표시한다. Then, the controller 110 displays the status information on the display unit 143 including the missed number of an incoming call with and accesses an avatar image or animation, the access the avatar information corresponding to the missed incoming call event from the avatar memory within the memory 130. 즉, 상기 부재중 확인전화 이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 부재중 전화의 수를 확인하고 상기 아바타 메모리에서 아바타 정보를 억세스한 후, 이를 부재중 전화의 수와 함께 상기 표시부143에 표시할 수 있다. That is, when the out-of-office check call event occurs, the controller 110 may determine the number of missed calls and displays on the display unit 143 with the number of accesses after the avatar information from the avatar memory, this missed call.

또한 상기와 같은 이벤트들 이외에 다른 이벤트들이 발생되는 경우, 상기 제어부110은 351단계에서 이를 감지하고 361단계에서 해당 알림 이벤트에 따라 아바 타 이미지 또는 애니메이션을 억세스하여 해당 이벤트의 상태정보와 함께 상기 표시부143에 표시한다. Also, when other events occur in addition to the events described above, the controller 110 detects it in step 351 and the notification based on the event by accessing the ABBA other images or animations the display unit 143 with the status information of the event in step 361 It is displayed on. 이때 상기 351단계에서 알림 이벤트 발생시 아바타 이미지 또는 아바타 애니메이션으로 표현할 수 없는 이벤트 발생인 경우에는 기존의 이벤트 표시 방법으로 해당 이벤트의 발생을 표시한다. At this time, if the notification event occurs, the avatar or the avatar image with no event be expressed in the animation 351 steps are to indicate the occurrence of the event with an existing event display method.

상기와 같이 휴대단말기에서 알림 이벤트 발생시 아바타 메모리에 등록된 해당하는 아바타 이미지 또는 아바타 애니메이션을 이벤트 상태 정보와 함께 표시할 수 있다. The avatar image or avatar animation that registered in the avatar memory in case of a notification event in the wireless terminal as described above can be displayed along with the event state information. 상기 과정에서는 휴대단말기의 동작을 중심으로 설명되었지만, 현재 휴대단말기에서 처리되는 멀티미디어 동작에 대해서도 동일하게 아바타 이미지 또는 아바타 애니메이션을 표현할 수 있다. In the above process it has been described about the operation of the wireless terminal can be expressed in the same manner as the avatar image or avatar animation about the current multimedia operations that are processed in the mobile terminal. 즉, 카메라를 구비하는 휴대단말기의 경우, 카메라 촬영모드, 재생모드, 전송모드 및 저장 모드를 수행하는 상태에서 이들의 동작모드를 각각 아바타의 이미지 또는 애니메이션과 함께 표시할 수 있다. That is, it is possible to display when the portable terminal having a camera in a state of performing the recording mode, the playback mode, transmission mode, storage mode, and the mode of operation thereof, respectively with an image or animation of the avatar. 또한 위성방송수신기를 구비하는 휴대단말기의 경우, 채널 선국모드, 재생모드, 녹화모드 등에서도 각 동작모드들을 아바타 애니메이션 또는 아바타 이미지와 함께 이를 표시할 수 있다. It may also indicate this with the case of the portable terminal, the channel selection mode, playback mode, recording mode, etc., and also the operating mode avatar animation or avatar image having a satellite broadcasting receiver.

또한 상기 멀티미디어 기능을 구비하는 휴대단말기의 경우, 멀티미디어 데이터를 저장하거나 또는 전송하는 경우에 상기 아바타 이미지 또는 애니메이션 데이터를 오버레이시켜 저장하거나 전송할 수도 있다. It may also be the case for a mobile terminal having the multimedia function, the storage by overlaying the avatar image or animation data in the case of storing or transmitting multimedia data or transfer.

상술한 바와 같이 휴대단말기의 각 이벤트들에 대응되는 아바타 이미지 또는 애니메이션 데이터들을 저장하는 아바타메모리를 구비하고, 휴대단말기에서 이벤트 발생시 상기 발생된 이벤트의 상태정보에 함께 해당하는 아바타 이미지 또는 애니메이션 데이터를 억세스하여 함께 표시할 수 있다. The above-described access an avatar image or animation includes an avatar memory for storing data, avatar image or animation data that corresponds with the state information of the occurred event occurs in the portable terminal events corresponding to each event of the wireless terminal as described and it can be displayed together. 그리고 상기와 같이 이벤트 발생을 아바타로 표현하므로써, 휴대단말기의 이벤트 발생을 시각적으로 다양하게 표현할 수 있으며, 이로인해 휴대단말기의 이벤트 표시 동작을 효율적으로 수행할 수 있는 이점이 있다. By expressing and event occurrence, such as the avatar, it can be visually variously expressed in the event of the portable terminal, whereby there is the advantage that can be efficiently performed to display the event operation of the wireless terminal.

Claims (19)

  1. 발생되는 이벤트들을 표시하는 캐릭터 정보들을 저장하는 캐릭터 메모리를 구비하는 휴대단말기의 상태 표시방법에 있어서, In the state display method of a mobile terminal having a character memory for storing character information for displaying the generated event,
    이벤트 발생시 상기 발생된 이벤트의 종류를 분석하는 과정과, Process for analyzing the type of the event occurred and when the event occurs,
    상기 발생된 이벤트가 알림 이벤트이면 상기 캐릭터 메모리에서 캐릭터가 표시되는 팝업창을 억세스한 후, 상기 팝업창에 상기 발생된 이벤트의 알림 정보를 표시하는 과정과, After the occurrence of the event notification access the pop-up window if the event that the character displayed in the character memory, a process of displaying broadcast information of the event occurred in the pop-up window and,
    상기 발생된 이벤트가 휴대단말기의 동작 이벤트이면 상기 캐릭터메모리에서 상기 발생된 이벤트에 해당하는 캐릭터를 억세스한 후 상기 발생된 이벤트 정보와 함께 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법. The method according to claim a wherein the generating the event constituted by any process that is displayed after accessing the character corresponding to the said event occurs in the character memory is operating events of the portable terminal with the generated event information.
  2. 제1항에 있어서, 상기 캐릭터가 아바타이며, 상기 캐릭터메모리는 상기 이벤트들에 각각 대응되는 아바타 이미지들을 저장하고 있는 아바타메모리임을 특징으로 하는 상기 방법. The method of claim 1, wherein the character is the avatar, the character memory, the method characterized in that the avatar memory for storing avatar images each corresponding to the above events.
  3. 제2항에 있어서, 상기 팝업창 알림 이벤트를 처리하는 과정이, The method of claim 2, wherein the step of processing the notification pop-up event,
    상기 발생된 팝업창 알림 이벤트를 분석하는 과정과, The process of analyzing the generated pop-up alerts and events,
    아바타가 표시되는 팝업창을 상기 아바타 메모리에서 억세스하는 과정과, A pop-up window that displays the avatar and the avatar in the process of accessing the memory,
    상기 아바타가 표시되는 팝업창 내에 상기 분석된 알림 이벤트를 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법. The method characterized by the pop-up window in which the avatar display constituted by any process that displays the analyzed notification event.
  4. 제3항에 있어서, 상기 팝업창 알림 이벤트가 휴대단말기의 상태에 관련된 시스템 알림 이벤트인 것을 특징으로 하는 상기 방법. 4. The method of claim 3, wherein the pop-up window notification way events are characterized in that the system notification events related to the state of the portable terminal.
  5. 제3항에 있어서, 상기 팝업창 알림 이벤트가 휴대단말기의 도움말 기능 요청시 발생되는 상기 도움말 표시 이벤트인 것을 특징으로 하는 상기 방법. 4. The method of claim 3, wherein the pop-up window notification way events are characterized in that the article display events generated during the help function requests from the portable terminal.
  6. 제3항에 있어서, 상기 동작이벤트를 표시하는 과정이, The method of claim 3 wherein the step of displaying the motion event,
    상기 발생된 이벤트가 문자메세지이면 수신되는 문자메시지의 감정 표시명령어를 분석하며, 상기 분석된 표시명령에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정과, With the process of displaying the generated event when a text message and analyzing the emotions of the character display instruction message is received, by accessing the avatar image corresponding to the analyzed display instruction from the avatar memory and the text messages, and
    상기 발생된 이벤트가 알람/스케쥴 이벤트이면, 상기 발생된 알람/스케쥴을 분석하며, 상기 분석된 알람/스케쥴에 따른 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 알람/스케쥴 정보와 함께 표시하는 과정과, Process shown with If the above event occurs Alarm / Schedule event, and analyzes the occurred alarm / schedule, accesses an avatar image corresponding to the analysis of the alarm / schedule in the avatar memory and the alarm / schedule information;
    상기 발생된 이벤트가 통신 이벤트이면, 상기 발생된 통신 이벤트를 분석하며, 상기 분석된 통신이벤트에 따른 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 아바타 이미지와 함께 상기 통신이벤트의 발생을 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법. If the above event occurs communication event, and analyzes the generated communication events, constituted by any process that displays the occurrence of the communication event with the avatar image accesses an avatar image according to the analyzed communication event in the avatar memory the method of claim.
  7. 제6항에 있어서, 상기 문자메세지의 수신이벤트를 처리하는 과정이, The method of claim 6, wherein the step of processing the received event in the text message,
    상기 수신되는 문자메세지의 문자열들을 상기 캐릭터들의 감정표현을 결정하기 위한 표시명령어들을 저장하고 있는 표시명령어 메모리의 표시명령어들과 비교 분석하는 과정과, The process of comparison of strings of text messages that are received with the display instruction of the display memory command to save the displayed instructions to determine the emotion of the characters and,
    상기 분석과정에서 상기 문자메시지에 포함된 표시명령어를 선택하는 과정과, In this assay procedure as for selecting the display instruction words contained in the text message,
    상기 표시명령어들의 종류에 대응되는 감정표현을 각각 가지는 아바타들을 저장하고 있는 상기 아바타메모리에서 상기 선택된 표시명령어에 해당하는 감정표현을 수행하는 아바타 이미지를 억세스하여 상기 수신된 문자메세지와 함께 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법. The step of displaying together with the received text message by accessing the avatar image to perform an emotional expression corresponding to the selected display instruction words from the avatar memory for storing avatar with an emotional expression corresponding to the kind of the display instruction words, each the method of claim true.
  8. 제7항에 있어서, The method of claim 7,
    상기 표시명령어가 이모티콘인 것을 특징으로 하는 상기 방법. The method characterized in that the display instruction words are emoticons.
  9. 제8항에 있어서, 상기 표시명령어를 선택하는 과정이, 10. The method of claim 8, wherein the step of selecting the display instruction words,
    상기 문자메시지의 마지막에 위치된 이모티콘을 표시명령어로 선택함을 특징으로 하는 상기 방법. The method is characterized by selecting an emoticon at the end of the text message to the display instruction words.
  10. 제9항에 있어서, 10. The method of claim 9,
    상기 표시명령어가 행복, 슬픔, 화남, 당황 및 부끄러움 등을 표시하기 위한 5개 그룹의 명령어들로 나뉘어 표시명령어에 저장되고, 상기 아바타 이미지들이 상기 5개의 감정표현들에 각각 대응되는 수로 아바타 메모리에 저장되며, The avatar images to each corresponding channels avatar memory in the five emotions the display and instruction is divided stored in the display instruction with happiness, sadness, anger, embarrassment, and a five Groups command to display a shame, etc. is stored,
    상기 문자메세지를 표시하는 과정이 상기 선택된 표시명령어의 감정에 대응되는 아바타 이미지를 선택하여 표시함을 특징으로 상기 방법. The method is characterized in that display to the step of displaying the text message, select the avatar images corresponding to the emotions of the selected display instruction word.
  11. 제10항에서 있어서, 상기 문자메세지를 표시하는 과정이, In in claim 10, wherein the step of displaying the text message,
    상기 선택된 아바타 이미지를 애니메이션으로 표시하며, 상기 문자메세지가 아바타 이미지의 풍선으로 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법. The displays the selected avatar image in the animation, the method in which the text message characterized by the balloon shown in the avatar image.
  12. 제10항에 있어서, 상기 문자메세지를 표시하는 과정이, 11. The method of claim 10, wherein the step of displaying the text message,
    상기 아바타 이미지와 함께 상기 문자메세지가 풍선으로 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법. The method of claim indicated that the text message to the balloon with the avatar image.
  13. 제6항에 있어서, 알람/스케쥴 이벤트를 처리하는 과정이, The method of claim 6, wherein the step of processing the alarm / event schedule,
    설정된 시간에서 발생되는 알람/스케쥴 이벤트를 분석하는 과정과, The process of analyzing the alarm / schedule events that occur at a set time,
    상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트가 알람 이벤트이면 상기 알람 이벤트에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 알람 메시지와 함께 표시하며, 미리 설정된 알람 경보음을 발생하는 과정과, And wherein the generating the alarm / event scheduled to access in an alarm event if the avatar image corresponding to the alarm event avatar memory displayed with an alarm message, the method comprising the steps of generating an alarm sound previously set,
    상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트가 모닝콜 이벤트이면 상기 모닝콜 이벤트에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 모닝콜 메시지와 함께 표시하며, 미리 설정된 모닝콜 경보음을 발생하는 과정과, And the generated alarm / schedule event is displayed with a Wake-up message by accessing Wake-up event if the avatar image corresponding to the morning call event avatar memory, the method comprising the steps of: generating a Wake-up alarm pre-set,
    상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트가 스케쥴 이벤트이면 상기 스케쥴 이벤트에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 스케쥴 메시지와 함께 표시하며, 상기 스케쥴 이벤트에 설정된 경보음을 발생하는 과정과, The process of the generated alarm / schedule event if the event schedule accesses an avatar image corresponding to the schedule event in the avatar memory and displayed along with the schedule message, generating a warning sound is set to the scheduled events and,
    상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트가 기념일 이벤트이면 상기 기념일 이벤트에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 기념일 메시지와 함께 표시하며, 상기 기념일 이벤트에 설정된 경보음을 발생하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법. Characterized constituted by any process that generates a warning sound is set in the back the generated alarm / schedule event anniversary event accesses an avatar image corresponding to the anniversary event in the avatar memory, and displayed together with the anniversary message, the anniversary event the method.
  14. 발생되는 이벤트들을 표시하는 캐릭터들을 저장하는 캐릭터 메모리를 구비하는 휴대단말기의 상태 표시방법에 있어서, In the state display method of a mobile terminal having a character memory for storing character for indicating the generated event,
    전원 온 이벤트 발생시 상기 캐릭터 메모리에서 상기 전원온 이벤트에 대응되는 캐릭터를 억세스하여 전원온 이벤트와 함께 표시한 후, 대기상태로 천이하는 과정과, A display with a power-on event to access a character corresponding to the power-on event in the power-on event occurs after the character memory, the process of transition to the standby state;
    상기 대기상태에서 캐릭터 알림 기능의 설정이 요구되면, 설정 가능한 이벤트 목록들을 표시하며, 상기 이벤트 목록 선택시 상기 캐릭터 메모리에서 선택되는 캐릭터를 상기 선택된 이벤트 표시용 캐릭터로 설정하여 캐릭터 알림 기능을 설정하는 과정과, When in the standby mode character notification setting request of setting and displaying the list of available events, the process of setting the character notification by setting the event list, the character memory, a character string for the selected event shown above a selected from is selected and,
    상기 대기 상태에서 이벤트 발생시 상기 발생된 이벤트를 분석하여 캐릭터 알림 기능이 설정된 이벤트이면 상기 캐릭터 메모리에서 설정된 캐릭터를 억세스하여 상기 발생된 이벤트와 함께 표시하는 과정과, If the event by analyzing the atmosphere in a state in which the event occurs, the event notification process of the character set shown with the generated event to access a character set from the character memory and,
    상기 대기 상태에서 전원오프 이벤트 발생시 상기 캐릭터 메모리에서 상기 전원오프 이벤트에 대응되는 캐릭터를 억세스하여 전원 오프 이벤트와 함께 표시한 후 종료 상태로 천이하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법. The method in the case of power-off event, the character memory in the standby state characterized constituted by any process of transition to a display after the end state with a power-off event to access a character corresponding to the power-off event.
  15. 제14항에 있어서, 상기 캐릭터가 아바타이며, 상기 캐릭터메모리는 상기 이벤트들에 각각 대응되는 아바타 이미지들을 저장하고 있는 아바타메모리임을 특징 으로 하는 상기 방법. 15. The method according to claim 14, wherein the character is the avatar, the character memory, the method characterized in that the avatar memory for storing avatar images each corresponding to the above events.
  16. 제15항에 있어서, 상기 아바타 알림 기능을 설정하는 과정이, 16. The method of claim 15, wherein the step of setting the avatar notification,
    문자메세지 수신 이벤트, 알람/스케쥴 이벤트, 통신이벤트, 팝업창 알림 이벤트들을 아바타 알림 기능으로 설정함을 특징으로 하는 상기 방법. The way to a text message received event and alarm / event schedule, event communication, event notification pop-up window is characterized by Avatar notification settings.
  17. 제16항에 있어서,상기 이벤트를 처리하는 과정이, 17. The method of claim 16, wherein the step of processing the event,
    상기 발생된 이벤트가 팝업창 알림 이벤트이면 상기 캐릭터 메모리에서 캐릭터가 표시되는 팝업창을 억세스한 후, 상기 팝업창에 상기 발생된 이벤트의 알림 정보를 표시하는 과정과, After the occurrence of the event that the popup window notification event is access the pop-up window that displays character in the character memory, a process of displaying broadcast information of the event occurred in the pop-up window and,
    상기 발생된 이벤트가 문자메세지이면 수신되는 문자메시지의 감정 표시명령어를 분석하며, 상기 분석된 표시명령에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정과, With the process of displaying the generated event when a text message and analyzing the emotions of the character display instruction message is received, by accessing the avatar image corresponding to the analyzed display instruction from the avatar memory and the text messages, and
    상기 발생된 이벤트가 알람/스케쥴 이벤트이면, 상기 발생된 알람/스케쥴을 분석하며, 상기 분석된 알람/스케쥴에 따른 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 알람/스케쥴 정보와 함께 표시하는 과정과, Process shown with If the above event occurs Alarm / Schedule event, and analyzes the occurred alarm / schedule, accesses an avatar image corresponding to the analysis of the alarm / schedule in the avatar memory and the alarm / schedule information;
    상기 발생된 이벤트가 통신 이벤트이면, 상기 발생된 통신 이벤트를 분석하며, 상기 분석된 통신이벤트에 따른 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세 스하여 상기 아바타 이미지와 함께 상기 통신이벤트의 발생을 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법. If the above event occurs communication event, and analyzes the generated communication event, the eokse switch an avatar image according to the analyzed communication event in the avatar memory in step of displaying the occurrence of the communication event with the avatar image the method of claim true.
  18. 발생되는 이벤트들을 표시하는 캐릭터들을 저장하는 캐릭터 메모리를 구비하는 휴대단말기에어 알람/스케쥴 이벤트를 처리하는 방법에 있어서, A method for processing a mobile terminal air Alarm / Schedule events having a character memory for storing character for indicating the generated event,
    알람/스케쥴 이벤트 설정시 상기 캐릭터 메모리에서 선택되는 캐릭터를 상기 설정할 알람/스케쥴 이벤트의 캐릭터로 설정하며, 상기 알람/스케쥴 이벤트의 설정시간, 메시지 및 경보음 데이터들을 상기 캐릭터이미지와 함께 설정하는 과정과, Alarm / events scheduled settings and set the character selected from the character memory with the character of the alarms / events scheduled set, the process of setting up with the character image of the set time of the alarm / events scheduled, messages and alarm data and ,
    상기 대기 상태에서 알람/스케쥴 이벤트 발생시 상기 발생된 이벤트를 분석하여 상기 미리 설정된 캐릭터를 상기 캐릭터 메모리에서 억세스하여 상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트의 메시지 및 경보음과 함께 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법. Characterized in that constituted by any process of displaying with an alarm / schedule event occurrence message and a warning sound of the subject to the occurrence of an event analyzing the predetermined character to access from the character memory of the alarms / events scheduled in the idle state the method.
  19. 제18항에 있어서, 알람/스케쥴 이벤트를 처리하는 과정이, 19. The method of claim 18, wherein the step of processing the alarm / event schedule,
    설정된 시간에서 발생되는 알람/스케쥴 이벤트를 분석하는 과정과, The process of analyzing the alarm / schedule events that occur at a set time,
    상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트가 알람 이벤트이면 상기 알람 이벤트에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 알람 메시지와 함께 표시하며, 미리 설정된 알람 경보음을 발생하는 과정과, And wherein the generating the alarm / event scheduled to access in an alarm event if the avatar image corresponding to the alarm event avatar memory displayed with an alarm message, the method comprising the steps of generating an alarm sound previously set,
    상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트가 모닝콜 이벤트이면 상기 모닝콜 이벤트에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 모닝콜 메시지와 함께 표시하며, 미리 설정된 모닝콜 경보음을 발생하는 과정과, And the generated alarm / schedule event is displayed with a Wake-up message by accessing Wake-up event if the avatar image corresponding to the morning call event avatar memory, the method comprising the steps of: generating a Wake-up alarm pre-set,
    상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트가 스케쥴 이벤트이면 상기 스케쥴 이벤트에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 스케쥴 메시지와 함께 표시하며, 상기 스케쥴 이벤트에 설정된 경보음을 발생하는 과정과, The process of the generated alarm / schedule event if the event schedule accesses an avatar image corresponding to the schedule event in the avatar memory and displayed along with the schedule message, generating a warning sound is set to the scheduled events and,
    상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트가 기념일 이벤트이면 상기 기념일 이벤트에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 기념일 메시지와 함께 표시하며, 상기 기념일 이벤트에 설정된 음악을 재생하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법. Accesses If the above occurs, the alarms / events scheduled anniversary event the avatar image corresponding to the anniversary event in the avatar memory, and displayed together with the anniversary of the message, characterized in that constituted by any process of playing music is set in the anniversary event the method.
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