KR20080041928A - Game service system for using near wireless communication - Google Patents

Game service system for using near wireless communication Download PDF

Info

Publication number
KR20080041928A
KR20080041928A KR1020060110163A KR20060110163A KR20080041928A KR 20080041928 A KR20080041928 A KR 20080041928A KR 1020060110163 A KR1020060110163 A KR 1020060110163A KR 20060110163 A KR20060110163 A KR 20060110163A KR 20080041928 A KR20080041928 A KR 20080041928A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
information
terminal
guest
progress
Prior art date
Application number
KR1020060110163A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR100874201B1 (en
Inventor
탁태오
김윤
김경륜
하정석
박준영
김종우
김영호
현태환
박지원
김성호
한우람
안두헌
오치문
Original Assignee
강원대학교산학협력단
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 강원대학교산학협력단 filed Critical 강원대학교산학협력단
Priority to KR1020060110163A priority Critical patent/KR100874201B1/en
Publication of KR20080041928A publication Critical patent/KR20080041928A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100874201B1 publication Critical patent/KR100874201B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/80Services using short range communication, e.g. near-field communication [NFC], radio-frequency identification [RFID] or low energy communication

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)

Abstract

A system for providing a game service through NFC(Near Field Communication) is provided to prevent unnecessary memory use and distribute load applied to a host terminal by assigning priority according to order of guest terminals joining in a game, and transceiving data between the host terminal and the guest terminal sequentially according to the priority. An NFC module(201) transceives data with an NFC communicator of guest terminals. A game generator(203) provides a list of games stored in a game database(202) and access/executes game data corresponding to game selection information by a game generation command. A game joining information collector(204) provides game generation information to the neighboring guest terminals through the NFC module, and receives or collects a game joining request from the guest terminals. A priority assigner(205) assigns priority to each guest terminal. A game progress information collector(206) receives or collects game progress information of each guest terminal according to the priority. A game progress manager(207) activates the game by a game execution command, collects/reflects the game progress information to the game, and transmits the game information reflecting the game progress information to the guest terminals.

Description

근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템{Game service system for using near wireless communication}Game service system for using near wireless communication

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템을 개략적으로 도시한 개요도이다. 1 is a schematic diagram illustrating a game service system using short-range wireless communication according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 게스트 단말기를 개략적으로 도시한 블럭도이다. 2 is a block diagram schematically illustrating a guest terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 호스트 단말기를 개략적으로 도시한 블럭도이다. 3 is a block diagram schematically illustrating a host terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 호스트 단말기와 게스트 단말기간 데이터 송수신 타이밍을 개략적으로 도시한 개요도이다. 4 is a schematic diagram schematically showing data transmission / reception timing between a host terminal and a guest terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100. 게스트 단말기100. Guest terminal

110. 근거리 무선 통신부 120. 입력부110. Short-range wireless communication unit 120. Input unit

130. 표시부130. Display

140. 게임 진행 모듈140. Game Progression Module

141. 게임 생성 정보 수집부 142. 게임 연결부141. Game Creation Information Collector 142. Game Connection

143. 게임 진행부 144. 이벤트 수집부143. Game Progress 144. Event Collector

200. 호스트 단말기200. Host Terminal

201. 근거리 무선 통신 모듈 202. 게임 데이타베이스201. Short-range wireless communication module 202. Game database

203. 게임 생성부 204. 게임 참여 정보 수집부203. Game generation unit 204. Game participation information collection unit

205. 우선 순위 부여부 206. 게임 진행 정보 수집부205. Priority giving unit 206. Game progress information collecting unit

207. 게임 진행 관리부 208. 게임 정보 데이타베이스207. Game Progress Management Unit 208. Game Information Database

209. 장애 처리부 210. 이벤트 발생부209. Error handling unit 210. Event generating unit

211. 이벤트 처리부 212. 스코어 정보 제공부211. Event processing unit 212. Score information providing unit

본 발명은 게임 서비스 기술에 관한 것으로 보다 상세하게는 근거리 무선 통신과 휴대용 단말기를 이용하여 게임에 참여하는 순서에 따라 우선 순위를 부여하여 정해진 메모리 공간을 이용하는 데이터의 송수신을 효과적으로 수행할 수 있는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a game service technology. More particularly, the present invention relates to a near field wireless communication and a near field wireless communication capable of effectively transmitting and receiving data using a predetermined memory space by assigning priorities in order of participating in a game using a short range wireless communication and a portable terminal. A game service system using communication.

무선 통신 기술의 발전과 모바일 단말기의 보급 확대로 인하여 많은 사람이 모바일 단말기를 소지하고 있는 실정이다. 현재 모바일 단말기는 고유의 무선 전화통화 기능은 물론 다양한 부가 기능이 추가되고 있다. 대표적인 예로는 카메라, 음악 및 동영상 재생, 게임은 물론 지상파 및 위성 DMB 시청 기능을 들 수 있다. 이러한 다양한 부가 기능들은 모바일 단말기 사용자의 요구에 따라 점점 그 기능들이 추가되는 추세이다. Due to the development of wireless communication technology and the expansion of mobile terminals, many people have mobile terminals. Currently, mobile terminals have added various additional functions as well as unique wireless telephony functions. Typical examples include cameras, music and video playback, games, and terrestrial and satellite DMB viewing. These various additional functions are gradually being added to the needs of the mobile terminal user.

한편, 근거리 무선 기술이 발전하면서 소정 거리 이내에 근거리 무선 통신 모듈을 장착한 기기들끼리 서로 데이터를 송수신함은 물론 제어 신호까지 송출할 수 있어 별도의 네트워크의 구축이 필요없이 다양하게 사용되고 있다. 이러한 근거리 무선 통신 규약의 대표적인 예로 블루투스(BlueTooth), 지그비(Zigbee)등을 들 수 있다. Meanwhile, as short-range wireless technology is developed, devices equipped with short-range wireless communication modules within a predetermined distance can transmit and receive data as well as transmit and receive data to each other, and thus, various networks are not required. Representative examples of such short-range wireless communication protocols include Bluetooth and Zigbee.

한편, 이러한 근거리 무선 통신 모듈은 모바일 단말기에도 적용되고 있으며, 주로 무선 핸즈프리를 통한 전화통화, 퍼스널 컴퓨터 및 랩톱 컴퓨터와의 연결을 통한 데이터의 백업 및 백업 데이터의 엑세스, 모바일 단말기간 데이터 송수신에 사용된다. Meanwhile, such a short range wireless communication module is applied to a mobile terminal, and is mainly used for a telephone call through a wireless handsfree, a backup of data through a connection with a personal computer and a laptop computer, access of backup data, and data transmission and reception between mobile terminals. .

현재 많은 모바일 단말기 사용자들은 모바일 단말기에 한두 가지 이상의 게임을 저장하여 게임을 즐기고 있다. 종래의 게임들은 혼자서 즐길 수 있는 콘솔 기반의 게임이 대부분이었으나, 현재에는 모바일 단말기와 해당 모바일 단말기가 가입된 이동통신사에서 제공하는 무선 인터넷을 이용하거나 근거리 무선 통신 모듈을 이용한 네트워크 게임도 개발되어 상용화되고 있다. Many mobile terminal users are currently playing games by storing one or more games on the mobile terminal. Conventional games were mostly console-based games that can be enjoyed by yourself, but nowadays, mobile games and network games using short-range wireless communication modules provided by mobile carriers and mobile carriers to which the mobile terminals are subscribed have been developed and commercialized. have.

그러나 근거리 무선 통신을 이용한 네트워크 게임은 피코넷을 이용하여 진행되는 것이 일반적인데, 이러한 다수의 모바일 단말기로 구성되는 기존 피코넷에서는 데이터의 송수신이 무작위로 진행되기 때문에 게임 진행을 관리하는 서버 또는 호스트 단말기에서 데이터 처리를 위해 고용량의 메모리가 소비하게 되는 것은 물론 동시에 많은 데이터를 처리해야 하기 때문에 부하가 가중되어 게임 진행에 영향을 주는 단점이 있었다. However, a network game using short-range wireless communication is generally played using a piconet. In a conventional piconet composed of a plurality of mobile terminals, data is randomly transmitted and received, so data is transmitted from a server or a host terminal managing game progress. In addition to the consumption of a large amount of memory for processing as well as processing a lot of data at the same time has a disadvantage that affects the game progress due to the increased load.

또한, 게임 진행을 관리하는 서버 또는 호스트 단말기가 특히 게임 도중 접속이 끊어지는 것과 같은 장애가 발생하였을 경우 종래에는 게임 진행을 할 수 없게 되는 단점이 있었다. In addition, when a server or a host terminal managing game progress, in particular, a failure occurs such as disconnection during a game, there is a disadvantage in that the game cannot be progressed conventionally.

본 발명의 이러한 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로 그 목적은 생성된 게임에 게스트 단말기가 참여하는 순서에 따라 우선 순위를 부여하고, 부여된 순위에 따라 순차적으로 호스트 단말기와 게스트 단말기간에 데이터를 송수신함으로써, 불필요한 메모리의 소요와 호스트 단말기에 가중되는 부하를 분산할 수 있는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템을 제공하는 데 있다. The purpose of the present invention is to solve the problems of the present invention. The purpose of the present invention is to assign a priority to the order in which the guest terminal participates in the generated game, and sequentially transmit and receive data between the host terminal and the guest terminal according to the given order. In addition, the present invention provides a game service system using short-range wireless communication capable of distributing unnecessary memory and load imposed on a host terminal.

나아가, 데이터 송수신에 따른 메모리의 사이즈와 호스트 단말기에 가중되는 부하를 분산함으로써, 모바일 단말기의 사양에 관계없이 게임을 서비스할 수 있는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템을 제공하는 데 있다. Furthermore, the present invention provides a game service system using short-range wireless communication that can service a game regardless of the specifications of a mobile terminal by distributing the size of a memory and load imposed on the host terminal according to data transmission and reception.

나아가, 게임 진행중에 게임 진행을 관리하는 호스트 단말기의 연결 상태에 이상이 생기는 경우 현재 진행 중인 게임 정보를 포함하는 게임 관리 기능을 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기로 제공함으로써, 연결 장애로 인한 게임의 다운을 방지하고, 게임의 연속성을 보장할 수 있는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템을 제공하는 데 있다. Furthermore, when a connection state of a host terminal managing game progress occurs during game play, a game management function including current game information is provided to a guest terminal having the highest priority, so that the game is down due to a connection failure. To provide a game service system using a short-range wireless communication that can prevent and ensure the continuity of the game.

나아가 게임 진행 중에 게임에 영향을 주는 이벤트를 발생시키고, 발생된 이벤트에 대응되는 명령의 입력에 따라 네트워크 플레이를 적극 지원함은 물론 다수의 게이머가 동시에 참여할 수 있는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스 템을 제공하는 데 있다. Furthermore, the game service system using short-range wireless communication that generates an event that affects the game while the game is in progress, actively supports network play according to input of a command corresponding to the generated event, and can be simultaneously engaged by many gamers. To provide.

상술한 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 모바일 단말기 사용자가 자신의 단말기에 탑재된 게임 중 원하는 네트워크를 지원하는 게임을 선택하여 구동 명령을 입력하면, 모바일 단말기는 해당 게임을 실행하는 한편, 소정 거리로 연결 가능한 모바일 단말기로 게임 생성 정보를 송출한다. 이렇게 게임을 생성 및 생성된 게임의 진행을 관리하는 모바일 단말기는 호스트 단말기로 설정되며, 해당 게임에 참여하는 다수의 단말기는 게스트 단말기로 설정된다. In the above-described game service system using short-range wireless communication according to the present invention, when a mobile terminal user selects a game supporting a desired network from among games mounted on his terminal and inputs a driving command, the mobile terminal executes the game. Meanwhile, game generation information is transmitted to a mobile terminal that can be connected at a predetermined distance. The mobile terminal for generating a game and managing the progress of the generated game is set as a host terminal, and a plurality of terminals participating in the game are set as guest terminals.

게스트 단말기는 호스트 단말기로부터 송출되는 게임 생성 정보를 수신하여 사용자에게 통보하거나 사용자로부터 게임 생성의 검색 명령이 입력되면, 소정 거리 내에 있는 호스트 컴퓨터에 의해 생성된 게임 생성 정보를 검색하여 사용자에게 제공하며, 사용자는 검색된 게임 중 참여를 원하는 게임을 선택하고, 게스트 단말기는 호스트 단말기로의 연결을 설정함으로써, 게임의 참여를 요청한다. 게임 참여 인원수만큼의 게스트 단말기와 연결이 설정되면, 호스트 컴퓨터는 해당 게임을 실행함으로써, 게임이 진행되도록 한다. The guest terminal receives the game generation information transmitted from the host terminal and notifies the user or when a search command for game generation is input from the user, the guest terminal retrieves the game generation information generated by the host computer within a predetermined distance and provides the result to the user. The user selects a desired game from among the found games, and the guest terminal requests to participate in the game by establishing a connection to the host terminal. When a connection is established with as many guest terminals as the number of game participants, the host computer executes the game to allow the game to proceed.

본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 게임 진행 데이터의 송수신에 사용하는 메모리의 효율과 호스트 단말기 게임 진행 처리의 과부하를 방지하기 위하여 게스트 단말기별로 데이터 송수신에 따른 우선 순위를 부여하고, 해당 우선 순위에 따라 순차적으로 데이터 송수신을 처리한다. 이에 따라 본 발명에 따른 호스트 단말기는 해당 게임에 참여하는 순서에 따라 게스트 단말기에 순번을 부여하고, 부여된 순서에 따라 데이터의 송수신을 순차적으로 처리한다. According to a characteristic aspect of the present invention, a game service system using short-range wireless communication according to the present invention is used to transmit / receive data for each guest terminal in order to prevent the memory efficiency and host terminal game progress processing from being used for transmitting and receiving game progress data. Priority is given, and data transmission and reception are sequentially processed according to the priority. Accordingly, the host terminal according to the present invention assigns a sequence number to the guest terminal in the order of participating in the game, and sequentially processes the transmission and reception of data according to the given order.

본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 소정 주기 또는 게임 진행 스텝의 경과에 따라 게임에 영향을 주는 이벤트를 발생하고, 게스트 단말기로부터 입력되는 이벤트 입력 정보를 수집하여 게임 진행에 반영한다. 이러한 이벤트는 게임의 진행에 영향을 줄 수 있는 가중치를 해당 게이머가 포함된 팀에게 부여함으로써, 턴 방식의 게임 즉, 한 명의 게이머가 플레이를 할 경우 다른 게이머는 대기하고 있는 게임에서 대기중인 게이머의 보다 적극적인 참여를 유도할 수 있는 장점을 갖는다. According to a characteristic aspect of the present invention, a game service system using short-range wireless communication according to the present invention generates an event affecting a game according to a predetermined cycle or a progress of a game progress step, and receives event input information input from a guest terminal. Collect and reflect in the game progress. These events give weights that can affect the progress of the game to the team that contains the gamers, so that when one player plays, the other gamers are waiting for the gamers waiting in the game. It has the advantage of inducing more active participation.

본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 호스트 단말기가 예를 들면, 게임 네트워크상에서 연결에 장애가 발생할 경우 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기로 게임 진행 권한을 이양함으로써 호스트 단말기가 게임에서 연결이 끊기더라도 해당 게임이 지속적으로 유지될 수 있도록 한다. According to a characteristic aspect of the present invention, the game service system using the short-range wireless communication according to the present invention transfers the right to proceed with the game to the guest terminal having the highest priority when the host terminal fails in connection, for example, on the game network. This allows the game to continue even if the host terminal disconnects from the game.

전술한, 그리고 추가적인 본 발명의 양상들은 첨부된 도면을 참조하여 설명되는 바람직한 실시 예들을 통하여 더욱 명백해질 것이다. 이하에서는 본 발명을 이러한 실시 예를 통해 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다. The foregoing and further aspects of the present invention will become more apparent through the preferred embodiments described with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, the present invention will be described in detail to enable those skilled in the art to easily understand and reproduce the present invention.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템을 개략적으로 도시한 개요도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명 에 따른 게임 서비스 시스템은 각각이 근거리 무선 통신 규약에 따라 데이터를 송수신하며, 멀티 유저 게임 진행을 위한 게임 진행 모듈이 탑재된 다수의 게스트 단말기(100)와, 사용자에 의해 입력되는 게임 생성 명령에 따라 게임을 생성하고, 근거리에 위치한 다수의 게스트 단말기(100)로 게임 생성 정보를 제공하며, 게임에 참여한 게스트 단말기(100)와 연결을 설정하여 데이터를 송수신하되 게스트 단말기(100)로부터 게임 진행 정보를 게스트 단말기(100)의 우선 순위에 따라 순차적으로 수신 또는 수집하고, 수집된 게임 진행 정보를 취합하여 게스트 단말기(100)로 송출하는 호스트 단말기(200)를 포함하여 구성된다. 1 is a schematic diagram illustrating a game service system using short-range wireless communication according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown, the game service system according to the present invention each transmits and receives data according to the short-range wireless communication protocol, a plurality of guest terminals 100 equipped with a game progress module for the multi-user game progression, and by the user Generates a game according to the input game creation command, provides game creation information to a plurality of guest terminals 100 located in close proximity, and establishes a connection with the guest terminal 100 participating in the game to send and receive data, but the guest terminal ( And a host terminal 200 which sequentially receives or collects game progress information from the guest terminal 100 according to the priority of the guest terminal 100, collects the collected game progress information, and transmits the collected game progress information to the guest terminal 100. .

본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 호스트 단말기(200)와 게스트 단말기(100)는 물리적으로 하나의 단말기로 구현될 수 있다. According to a characteristic aspect of the present invention, the host terminal 200 and the guest terminal 100 according to the present invention may be physically implemented as one terminal.

게스트 단말기(100)는 예를 들면, 이동통신 단말기 또는 PDA와 같은 개인 모바일 단말기이면 족하며, 각각의 게스트 단말기(100)에는 블루투스(BlueTooth) 또는 지그비(ZigBee)와 같은 근거리 무선 통신 규약에 따라 데이터를 송수신하는 통신 모듈이 구비되어 있다. 이러한 게스트 단말기(100)는 호스트 단말기(200)가 생성한 게임에 참여를 요청하고, 게임이 진행되면 호스트 단말기(200)로부터 송출되는 게임 진행 정보를 수신하여 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 입력되는 게임 명령을 호스트 단말기(200)로 전송함으로써, 사용자가 게임을 즐길 수 있도록 한다. 이러한 게스트 단말기(100)의 설명은 도 2를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다. For example, the guest terminal 100 may be a personal mobile terminal such as a mobile communication terminal or a PDA, and each guest terminal 100 may include data according to a short range wireless communication protocol such as Bluetooth or ZigBee. Communication module for transmitting and receiving is provided. The guest terminal 100 requests to participate in the game generated by the host terminal 200, and receives a game progress information transmitted from the host terminal 200 to the user when the game proceeds, and inputs a game from the user. By transmitting a command to the host terminal 200, the user can enjoy the game. Description of the guest terminal 100 will be described in more detail with reference to FIG. 2.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 게스트 단말기를 개략적으로 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게스트 단말기(100)는 모바일 단말기의 기본 구성은 물론 호스트 단말기(200) 및 게스트 단말기(100)와 데이터를 송수신하는 근거리 무선 통신부(210)와, 사용자로부터 입력되는 게임 조작 명령을 입력받아 출력하는 입력부(220)와, 게임 진행 모듈(240)로부터 제공되는 게임 진행 상태를 디스플레이하는 표시부(230)와, 게스트 단말기(100) 장치 전반을 제어하며, 근거리에 위치한 호스트 단말기(200)로부터 제공되는 게임 생성 정보를 수신 또는 수집하는 게임 생성 정보 수집부(241)와, 게임 생성 정보 수집부(241)에 의해 수집된 게임 생성 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자에 의해 입력되는 게임 참여 명령에 따라 해당 게임을 생성한 호스트 컴퓨터와 연결을 설정하는 게임 연결부(242)와, 게임 진행시 입력부(220)를 통해 입력되는 게임 조작 명령에 따른 동작을 게임에 반영하는 게임 진행부(243)를 포함하는 게임 진행 모듈(240)을 포함하여 구성된다. 2 is a block diagram schematically illustrating a guest terminal according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown, the guest terminal 100 according to the present invention is a basic configuration of the mobile terminal as well as the short-range wireless communication unit 210 for transmitting and receiving data to and from the host terminal 200 and the guest terminal 100 and is input from the user An input unit 220 for receiving and outputting a game operation command, a display unit 230 for displaying a game progress state provided from the game progress module 240, and a host device that controls the entire guest terminal 100 device and is located at a short distance. The game generation information collection unit 241 for receiving or collecting game generation information provided from the terminal 200 and the game generation information collected by the game generation information collecting unit 241 are provided to the user and input by the user. The game connection unit 242 for establishing a connection with the host computer that generated the game according to the game participation command to be input, and is input through the input unit 220 during the game progress It is configured to include a game play module 240 that includes a game progress unit 243 to reflect the operation of the game operation commands to the game.

모바일 단말기의 기본 구성은 이동통신망을 이용한 무선 전화 통화를 위한 구성으로 이미 주지의 기술이므로 그 상세한 설명은 생략하기로 한다. The basic configuration of the mobile terminal is a configuration for a wireless telephone call using a mobile communication network, and since it is well known technology, its detailed description will be omitted.

근거리 무선 통신부(210)는 예를 들면, 블루투스 또는 지그비와 같은 근거리 무선 통신 규약을 통해 다른 기기들과 데이터를 송수신하기 위한 통신 모듈이면 족하며, 호스트 단말기(200) 또는 게스트 단말기(100)들과 연결을 설정하고, 게임 데이터를 송수신한다. The short range wireless communication unit 210 may be, for example, a communication module for transmitting and receiving data with other devices through a short range wireless communication protocol such as Bluetooth or ZigBee, and the host terminal 200 or the guest terminals 100. Establish a connection and send and receive game data.

입력부(220)는 모바일 단말기에 구비된 다수의 숫자 및 기능 키들로 구성된 키패드이며, 사용자로부터 게스트 단말기(100)의 조작명령은 물론 게임 조작명령을 입력받아 출력한다. 표시부(230) 역시 모바일 단말기에 구비된 LCD와 같은 소형 디스플레이 장치로 구현되며, 게스트 단말기(100)의 구동상태 및 게스트 단말기(100)의 게임 진행 모듈(240)에 의해 구동되는 게임의 진행 상태를 디스플레이하여 사용자에게 제공한다. The input unit 220 is a keypad composed of a plurality of numeric and function keys provided in the mobile terminal, and receives and outputs a game operation command as well as an operation command of the guest terminal 100 from a user. The display unit 230 is also implemented as a small display device such as an LCD provided in the mobile terminal, and displays the driving state of the guest terminal 100 and the progress state of the game driven by the game progress module 240 of the guest terminal 100. Display it to the user.

게임 진행 모듈(240)은 연산을 위한 마이크로프로세서와 주변 회로들이 하나의 칩으로 집적화된 마이크로 컨트롤러에 탑재되는 일종의 프로그램으로 구현되며, 네트워크 멀티 유저 게임 진행을 제어한다. 이러한 게임 진행 모듈(240)은 근거리 무선 통신부(210)를 통해 호스트 단말기(200)와 연결되어 호스트 단말기(200)로부터 제공되는 게임 진행 정보를 수신하여 게임을 진행한다. 이러한 게임 진행 모듈(240)은 근거리에 위치한 호스트 단말기(200)로부터 제공되는 게임 생성 정보를 수신 또는 수집하는 게임 생성 정보 수집부(241)와, 게임 생성 정보 수집부(241)에 의해 수집된 게임 생성 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자에 의해 입력되는 게임 참여 명령에 따라 해당 게임을 생성한 호스트 컴퓨터와 연결을 설정하는 게임 연결부(242)와, 호스트 컴퓨터로부터 제공되는 게임 정보를 수신하여 게임에 반영하고, 입력부(220)를 통해 입력되는 게임 조작 명령을 호스트 단말기(200)로 제공하는 게임 진행부(243)를 포함하여 구성된다. The game progress module 240 is implemented as a kind of program in which a microprocessor for operation and peripheral circuits are mounted on a microcontroller integrated into one chip, and controls the progress of a network multi-user game. The game progress module 240 is connected to the host terminal 200 through the short range wireless communication unit 210 to receive game progress information provided from the host terminal 200 to proceed with the game. The game progress module 240 may include a game generation information collection unit 241 for receiving or collecting game generation information provided from a host terminal 200 located at a short distance, and a game collected by the game generation information collection unit 241. Provides the generated information to the user, the game connection unit 242 for establishing a connection with the host computer that created the game according to the game participation command input by the user, and receives the game information provided from the host computer to reflect the game And a game progress unit 243 for providing a game operation command input through the input unit 220 to the host terminal 200.

게임 생성 정보 수집부(241)는 호스트 단말기(200)에 의해 송출되는 게임 생성 정보를 수신하거나 사용자의 검색 명령에 따라 근거리에 위치한 호스트 단말기(200)에 의해 생성된 게임 생성 정보들을 검색한다. The game generation information collecting unit 241 receives game generation information transmitted by the host terminal 200 or retrieves game generation information generated by the host terminal 200 located at a short distance according to a user's search command.

게임 연결부(242)는 게임 생성 정보 수집부(241)에 의해 수신 또는 수집된 게임 생성 정보를 사용자에게 제공한다. 이렇게 게임 생성 정보에 의해 수신 또는 수집된 게임 생성 정보는 리스트 형태로 사용자에게 제공될 수 있으며, 사용자는 자신이 원하는 게임을 선택하여 참여할 수 있다. 사용자로부터 입력부(220)를 통해 입력되는 게임 선택정보에 따라 해당 호스트 단말기(200)로 연결을 설정하고, 게임의 참여 요청을 전송한다. The game connection unit 242 provides the game generation information received or collected by the game generation information collection unit 241 to the user. The game generation information received or collected by the game generation information may be provided to the user in the form of a list, and the user may select and participate in a desired game. The connection is established to the corresponding host terminal 200 according to the game selection information input through the input unit 220 from the user, and the participation request of the game is transmitted.

게임 진행부(243)는 게임 진행 전반을 제어하며, 호스트 단말기(200)로부터 제공되는 게임 진행 정보에 따라 게스트 단말기(100)에 의해 진행되는 게임에 반영하며, 사용자로부터 입력되는 게임 조작 명령을 입력받아 게임에 반영하는 한편, 해당 조작명령에 따른 게임 진행 명령을 호스트 단말기(200)로 제공하여, 다른 게이머의 게스트 단말기(100)에 해당 게임 진행 정보가 갱신되도록 한다. The game progress unit 243 controls the overall game progress, reflects the game progress by the guest terminal 100 according to the game progress information provided from the host terminal 200, and inputs a game operation command input from the user. While receiving and reflecting the game, the game progress command according to the operation command is provided to the host terminal 200 so that the game progress information is updated in the guest terminal 100 of another gamer.

호스트 단말기(200)는 사용자에 의해 입력되는 게임 생성 명령에 따라 게임을 생성하고, 게임에 참여한 게스트 단말기(100)로부터 전송되는 게임 진행 정보를 수집하여 수집된 게임 진행 정보에 따라 게스트 단말기(100)들이 게임상에서 동기화될 수 있도록 한다. 호스트 단말기(200) 역시 예를 들면, 이동통신 단말기 또는 PDA와 같은 개인 모바일 단말기이면 족하며, 각각의 게스트 단말기(100)에는 블루투스(BlueTooth) 또는 지그비(ZigBee)와 같은 근거리 무선 통신 규약에 따라 데이터를 송수신하는 통신 모듈이 구비되어 있다. 이러한 호스트 단말기(200)는 도 3을 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.  The host terminal 200 generates a game according to a game generation command input by a user, collects game progress information transmitted from the guest terminal 100 participating in the game, and collects game progress information according to the collected game progress information. To be synchronized in game. For example, the host terminal 200 may be a personal mobile terminal such as a mobile communication terminal or a PDA, and each guest terminal 100 may include data according to a short range wireless communication protocol such as Bluetooth or ZigBee. Communication module for transmitting and receiving is provided. The host terminal 200 will be described in more detail with reference to FIG. 3.

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 호스트 단말기를 개략적으로 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 호스트 단말기(200)는 다 수의 게스트 단말기(100)의 그거리 무선 통신부와 데이터를 송수신하는 근거리 무선 통신 모듈(201)과, 하나 이상의 게임이 저장되는 게임 데이타베이스(202)와, 게임 생성 명령에 따라 게임 데이타베이스(202)에 저장된 게임 리스트를 제공하고, 게임 선택 정보에 대응되는 게임 데이터를 엑세스 하여 실행하는 게임 생성부(203)와, 근거리 무선 통신 모듈(201)을 통해 근거리에 위치한 게스트 단말기(100)로 게임 생성 정보를 제공하며, 게스트 단말기(100)로 게임 참여 요청을 수신 또는 수집하는 게임 참여 정보 수집부(204)와, 게임 참여 정보 수집부(204)에 의해 수집된 게스트 단말기(100)별 우선 순위를 부여하는 우선 순위 부여부(205)와, 각각의 게스트 단말기(100)로부터 전송되는 게임 진행 정보를 우선 순위에 따라 순차적으로 수신 또는 수집하는 게임 진행 정보 수집부(206)와, 게임 실행 명령에 따라 생성된 게임을 활성화시키며, 게임 진행 정보 수집부(206)에 의해 수집된 게임 진행 정보를 취합하여 진행 중인 게임에 반영하고 반영된 게임 정보를 게스트 단말기(100)로 송출하는 게임 진행 관리부(207)를 포함하여 구성된다. 3 is a block diagram schematically illustrating a host terminal according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown, the host terminal 200 according to the present invention is a short-range wireless communication module 201 for transmitting and receiving data to and from the distance wireless communication unit of a plurality of guest terminals 100, game data in which one or more games are stored A near field communication module and a game generation unit 203 for providing a game list stored in the game database 202 according to a game creation command and accessing and executing game data corresponding to game selection information. The game participation information collecting unit 204 which provides game generation information to the guest terminal 100 located in the short distance through 201 and receives or collects a game participation request from the guest terminal 100, and the game participation information collecting unit 201. Priority priority unit 205 for assigning priority to each guest terminal 100 collected by 204 and game progress information transmitted from each guest terminal 100 are given priority. According to the above, the game progress information collecting unit 206 sequentially receiving or collecting the game progress command is activated according to a game execution command, and the game progress information collected by the game progress information collecting unit 206 is collected. And a game progress management unit 207 for reflecting the game information and transmitting the reflected game information to the guest terminal 100.

근거리 무선 통신 모듈(201)은 상술한 게스트 단말기(100)의 근거리 무선 통신부(210)와 같이 예를 들면, 블루투스 또는 지그비와 같은 근거리 무선 통신 규약을 통해 다른 기기들과 데이터를 송수신하기 위한 통신 모듈이면 족하며, 게임에 참여한 게스트 단말기(100)들과 연결을 설정하고, 게임 데이터를 송수신한다. The short range wireless communication module 201 is a communication module for transmitting and receiving data with other devices through a short range wireless communication protocol such as Bluetooth or Zigbee, for example, the short range wireless communication unit 210 of the guest terminal 100 described above. If there is sufficient, establish a connection with the guest terminal 100 participating in the game, and transmits and receives the game data.

게임 데이타베이스(202)는 예를 들면, 호스트 단말기(200)에 탑재된 읽고 쓰기가 가능한 플래시 메모리로 구성되며, 게임 컨텐츠 사업자가 제공하는 게임이 저장된다. 이러한 게임은 이동통신 사업자가 제공하는 모바일 인터넷망 또는 인터넷 을 통해 제공된다. The game database 202 is configured with, for example, a read / write flash memory mounted in the host terminal 200, and stores a game provided by a game content provider. Such a game is provided through a mobile internet network or an internet provided by a mobile carrier.

게임 생성부(203)는 일반적으로 방장으로 불리는 게임 마스터의 게임 생성 명령에 따라 해당 게임을 게임 데이타베이스(202)로부터 엑세스하여 실행함으로써, 게임을 생성한다. 게임 생성부(203)는 사용자의 게임 생성 명령이 입력되면, 게임 데이타베이스(202)에 저장된 게임들의 리스트를 제공하는 한편, 사용자가 원하는 게임을 선택하면, 해당 게임을 게임 정보 데이타베이스(208)로부터 엑세스하여 신규 게임을 생성한다. The game generator 203 generates a game by accessing the game from the game database 202 and executing the game according to a game creation command of a game master generally called a master. The game generator 203 provides a list of games stored in the game database 202 when a user's game creation command is input, and selects a game desired by the user. The game information database 208 Access from to create a new game.

게임 참여 정보 수집부(204)는 게임 생성부(203)에 의해 생성된 게임 생성 정보를 근거리에 위치한 게스트 단말기(100)들로 송출하고, 송출된 게임에 참여를 원하는 게스트 단말기(100)로부터 전송되는 게임 참여 요청을 수집 또는 수신한다. 게임 참여 정보 수집부(204)에 의해 수집되는 게임 참여 요청은 해당 게스트 단말기(100)의 식별 정보가 포함되어 있어 후술할 우선 순위 부여부(205)에 의해 우선 순위가 부여된다. The game participation information collecting unit 204 transmits the game generation information generated by the game generating unit 203 to the guest terminals 100 located at a short distance, and transmits from the guest terminal 100 that wants to participate in the transmitted game. Collect or receive a request to participate in the game. The game participation request collected by the game participation information collecting unit 204 includes identification information of the corresponding guest terminal 100 and is given priority by the prioritizing unit 205 which will be described later.

우선 순위 부여부(205)는 게임 참여 정보 수집부(204)에 의해 수집되는 게스트 단말기(100)의 참여 순서에 따라 우선 순위를 부여하고, 게임 진행 정보 수집부(206)는 우선 순위 부여부(205)에 부여된 우선 순위에 따라 게스트 단말기(100)로부터 제공되는 게임 진행 정보를 수집한다. The priority assigning unit 205 assigns priority according to the order of participation of the guest terminal 100 collected by the game participation information collecting unit 204, and the game progress information collecting unit 206 receives the priority assigning unit ( Game progress information provided from the guest terminal 100 is collected according to the priority given to 205.

게임 진행 정보 수집부(206)는 우선 순위 부여부(205)에 의해 부여된 우선 순위에 따라 게스트 단말기(100)로부터 제공되는 게임 진행 정보를 순차적으로 수집하여 게임 진행 관리부(207)로 출력한다. 이렇게 우선 순위에 우선 순위가 높은 게스트 단말기(100)로부터 순차적으로 게임 진행 정보를 송수신함으로써, 호스트 단말기(200)의 데이터 송수신을 위한 메모리의 효율적인 관리 및 데이터의 처리를 위한 호스트 단말기(200)의 부하를 줄일 수 있다. The game progress information collecting unit 206 sequentially collects game progress information provided from the guest terminal 100 according to the priority given by the priority assigning unit 205 and outputs the game progress information to the game progress managing unit 207. Thus, by sequentially transmitting and receiving game progress information from the guest terminal 100 having a high priority, the load of the host terminal 200 for efficient management of memory for data transmission and reception of the host terminal 200 and processing of data. Can be reduced.

예를 들어, 기존의 블루투스의 피코넷에서는 호스트 단말기(200)와 게스트 단말기(100)의 데이터 송수신시 송수신 순서 없이 무작위로 진행되기 때문에 호스트 단말기(200)의 데이터 송수신 메모리는 송수신 되는 데이터의 손실을 방지하기 위해 대용량의 저장 공간이 확보되어야 하며, 이렇게 무작위로 송수신 되는 데이터의 동시 처리를 위해 때문에 부하가 가중되어 게임 진행에 영향을 줄 수 있다. 따라서, 저 사양의 스펙을 가지고 있는 모바일 단말기가 게임의 호스트 단말기(200)가 될 겨우 게임의 원활한 진행이 어려운 단점이 있다. For example, in the conventional piconet of Bluetooth, the data transmission / reception memory of the host terminal 200 prevents loss of data transmitted and received because the random transmission proceeds randomly in the order of transmission and reception of data between the host terminal 200 and the guest terminal 100. To do this, a large amount of storage space must be secured, and because of the simultaneous processing of randomly transmitted / received data, it can increase the load and affect the game progress. Therefore, if the mobile terminal having a low specification specification becomes the host terminal 200 of the game, it is difficult to smoothly proceed with the game.

그러나 게스트 단말기(100)별로 게임의 참여 순서에 따라 우선 순위를 부여하고, 부여된 우선 순위에 따라 순차적으로 데이터를 송수신하기 때문에 데이터를 수신하고 처리하는 동안 다른 게스트 단말기(100)로부터 데이터를 수신하도록 함으로써, 최소의 메모리만으로 송수신 데이터의 저장이 가능하며, 처리에 걸리는 부하도 분산할 수 있도록 한다. However, since the guest terminals 100 are given priority in accordance with the participation order of the game, and the data is sequentially transmitted and received according to the assigned priority, the guest terminals 100 receive data from other guest terminals 100 while receiving and processing the data. Thus, transmission and reception data can be stored with only a minimum of memory, and the load on processing can be distributed.

게임 진행 관리부(207)는 게임 진행 정보 수집부(206)에 의해 수집된 게임 진행 정보를 취합하고, 게임 진행 정보에 대응되는 기능을 게임에 반영하며, 게임 진행 정보가 반영된 게임 정보를 게임에 참여한 모든 게스트 단말기(100)에 반영될 수 있도록 게스트 단말기(100)들로 송출 즉, 브로드캐스팅(Broadcasting)한다. 게임 진행 관리부(207)는 우선 순위에 따라 순차적으로 수집된 게임 진행 정보를 수 신하여 수신 순서에 따라 처리하여 모든 게스트 단말기(100)로 브로드캐스팅 한다. 따라서, 각각의 게스트 단말기(100)로부터 수신된 게임 진행 정보를 수신 우선 순위에 따라 처리함으로써, 모든 게스트 단말기(100)가 동기화되어 게임을 즐길 수 있게 된다. The game progress management unit 207 collects the game progress information collected by the game progress information collection unit 206, reflects the function corresponding to the game progress information in the game, and participates in the game by reflecting the game progress information reflected in the game. Broadcasts, that is, broadcasts to the guest terminals 100 so that they can be reflected to all guest terminals 100. The game progress management unit 207 receives the game progress information collected sequentially in order of priority, processes the received game progress information in order of reception, and broadcasts it to all the guest terminals 100. Therefore, by processing the game progress information received from each guest terminal 100 according to the reception priority, all the guest terminal 100 can be synchronized to enjoy the game.

본 발명의 추가적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 호스트 단말기(200)가 진행 중인 게임에 참여한 게스트 단말기(100)들과 연결 장애가 발생할 경우 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기(100)로 호스트 단말기(200)의 기능을 대신함으로써, 게임의 연속성과 안정성을 보장한다. According to a further aspect of the present invention, a game service system using short-range wireless communication according to the present invention has a guest terminal having the highest priority when a connection failure occurs with guest terminals 100 participating in a game in which the host terminal 200 is in progress. By replacing the function of the host terminal 200 with 100, the continuity and stability of the game are guaranteed.

이에 따라 본 발명에 따른 호스트 단말기(200)는 게임에 참여중인 게스트 단말기(100) 정보 및 게임 진행 정보가 저장되는 게임 정보 데이타베이스(208)와, 진행 중인 게임에 참여한 게스트 단말기(100)들과 연결 장애가 발생할 경우 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기(100)로 게임 정보 데이타베이스(208)에 저장된 게스트 단말기(100) 정보 및 게임 진행 정보를 제공하여 게임의 진행을 지속하도록 하는 장애 처리부(209)를 포함하여 구성된다. Accordingly, the host terminal 200 according to the present invention includes a game information database 208 for storing guest terminal 100 information and game progress information participating in a game, and guest terminal 100 participating in an ongoing game. In the event of a connection failure, a failure processing unit 209 for providing the guest terminal 100 information and game progress information stored in the game information database 208 to the guest terminal 100 having the highest priority to continue the game progress. It is configured to include.

게임 정보 데이타베이스(208)는 예를 들면, 호스트 단말기(200)에 탑재된 읽고 쓰기가 가능한 플래시 메모리로 구성되며, 게임에 참여중인 게스트 단말기(100)별 정보와 게스트 단말기(100)별 진행 중인 게임의 진행 정보가 저장된다. 이러한 게임 정보 데이타베이스(208)에 저장된 정보는 장애 처리부(209)에 의해 엑세스 제어된다. The game information database 208 includes, for example, a read / write flash memory mounted in the host terminal 200 and includes information for each guest terminal 100 participating in a game and ongoing information for each guest terminal 100. Progress information of the game is stored. Information stored in this game information database 208 is controlled by the failure processing unit 209.

장애 처리부(209)는 호스트 단말기(200)가 게스트 단말기(100)들과 연결에 장애가 발생하였을 경우, 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기(100)로 게임 정보 데이타베이스(208)에 저장된 게스트 단말기(100) 정보 및 게임 진행 정보를 엑세스하여 제공한다. 따라서, 호스트 단말기(200)가 게임상의 연결이 끊어지더라도 장애 처리부(209)에 의해 제공되는 게스트 단말기(100) 정보 및 게임 진행 정보를 수신한 게스트 단말기(100)가 다시 호스트 단말기(200)의 기능을 승계받음으로써, 게임의 안정성 및 지속성을 보장하도록 한다. When the host terminal 200 fails to connect with the guest terminals 100, the failure processing unit 209 is a guest terminal 100 having the highest priority, the guest terminal 100 stored in the game information database 208. Access and provide information and game progress information. Therefore, even if the host terminal 200 is disconnected from the game, the guest terminal 100 which has received the guest terminal 100 information and the game progress information provided by the failure processing unit 209 again returns to the host terminal 200. By inheriting the functionality, it ensures the stability and persistence of the game.

본 발명의 추가적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 다수의 사용자가 그룹으로 분할되어 진행하는 네트워크 게임에서 한 명의 게이머가 플레이 하는 중에도 같은 그룹의 다른 게이머가 같은 그룹의 게이머 또는 상태 그룹의 게이머에게 경기에 영향을 줄 수 있는 이벤트를 발생하고, 해당 이벤트에 대응되는 입력정보가 입력되면, 게임에 반영하여 처리한다. According to a further aspect of the present invention, the game service system using the short-range wireless communication according to the present invention is a gamer of the same group while other gamers of the same group play while one player is playing in a network game in which a plurality of users are divided into groups. Alternatively, an event that may affect a game is generated to the gamers of the state group, and when input information corresponding to the event is input, the game is reflected and processed.

본 발명에 따른 게임 서비스 시스템에서 적용되는 게임은 둘 이상의 게스트 단말기(100)가 하나의 그룹으로 구성되며, 하나의 그룹에 게스트 단말기(100)가 순차적으로 게임에 참여하는 턴 방식의 게임이다. 이러한 턴 방식의 게임의 대표적인 예로써는 스포츠 게임을 들 수 있다. 이러한 턴 방식의 게임은 한 명의 게이머가 플레이 시에 다른 게이머는 대기하고 있어야 하며, 자신의 차례 즉, 턴이 돌아오게 되면, 플레이를 하도록 한다. 따라서, 자신의 턴이 아닌 상황에서는 대기하고 있어야 하므로 지루함을 느낄 수 있다. The game applied in the game service system according to the present invention is a turn-based game in which two or more guest terminals 100 are configured as one group, and the guest terminal 100 sequentially joins one game in one group. As a representative example of such a turn-based game, a sports game may be mentioned. This turn-based game requires one gamer to be waiting for the other game player to play, and to play when his turn, that is, when the turn comes back. Therefore, you may feel bored because you have to wait in a situation other than your turn.

본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 플레이 중 이 아닌 게이머에게도 게임에 참여할 수 있는 이벤트 기능을 부가하여 대기중인 게이머의 게임의 참여를 높일 수 있도록 한다. 이에 따라 호스트 단말기(200)는 소정 주기 또는 게임 진행에 따라 게임에 영향을 주는 일련의 조작 키 입력 요청과 같은 이벤트를 발생하여 게스트 단말기(100)로 송출하는 이벤트 발생부(210)와, 이벤트 발생부(210)에 의해 발생된 이벤트에 따른 게스트 단말기(100)로부터 입력되는 이벤트 입력 정보를 수집하여 게임 진행에 반영하여 게스트 단말기(100)로 송출하도록 처리하는 이벤트 처리부(211)를 포함하며, 게스트 단말기(100)의 게임 진행 모듈(240)은 이벤트 발생부(210)에 의해 발생된 이벤트를 수신하여 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 입력되는 일련의 조작 키 입력 정보를 이벤트 처리부(211)로 제공하는 이벤트 수집부(244)를 포함하여 구성된다. The game service system using short-range wireless communication according to the present invention adds an event function to participate in the game even for gamers who are not playing, thereby increasing the participation of the gamers waiting. Accordingly, the host terminal 200 generates an event, such as a series of operation key input requests that affect the game according to a predetermined cycle or game progress, and sends the event to the guest terminal 100 and the event generation unit 210. It includes an event processing unit 211 for processing to collect the event input information input from the guest terminal 100 according to the event generated by the unit 210 to reflect the progress of the game to the guest terminal 100, the guest The game progress module 240 of the terminal 100 receives an event generated by the event generator 210 and provides it to the user, and provides a series of operation key input information input from the user to the event processor 211. It is configured to include an event collector 244.

이벤트 발생부(210)는 게임의 진행중에 소정 주기 또는 게임의 진행 레벨에 따라 대기 중인 게스트 단말기(100)로 게임의 진행에 영향을 줄 수 있는 일련의 조작 키 입력 요청과 같은 이벤트를 생성하여 출력한다. 이벤트 발생부(210)에 의해 제공되는 이벤트는 자신의 그룹의 게이머의 캐릭터에 능력을 소정 시간 동안 높일 수 있는 아이템 또는 응원 메세지일 수 있으며, 상대방 그룹의 플레이를 방해할 수 있는 아이템 또는 메세지 일 수 있다. The event generator 210 generates and outputs an event such as a series of operation key input requests that may affect the progress of the game to the guest terminal 100 waiting according to a predetermined period or the progress level of the game while the game is in progress. do. The event provided by the event generator 210 may be an item or a cheering message that can increase the ability of a character of the gamers of the group for a predetermined time, and may be an item or a message that may hinder the play of the opponent group. have.

이벤트 처리부(211)는 이벤트 발생부(210)에 의해 발생된 이벤트에 따라 그에 대응되는 이벤트 입력 정보를 게스트 단말기(100)의 이벤트 수집부(244)로부터 제공받아 현재 진행중인 게임에 반영하고, 반영된 게임 정보를 게스트 단말기(100)들로 송출한다. The event processor 211 receives the event input information corresponding to the event generated by the event generator 210 from the event collector 244 of the guest terminal 100 and reflects it in the game in progress. The information is sent to the guest terminals 100.

이벤트 수집부(244)는 이벤트 발생부(210)에 의해 발생되어 출력되는 이벤트를 수신 또는 수집하여 게임상에 디스플레이하여 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 입력되는 이벤트에 대응되는 일련의 조작키의 입력을 이벤트 처리부(211)로 제공한다. 이렇게 제공되는 일련의 조작키의 입력은 이벤트 처리부(211)에 전송 순서에 따라 게임에 반영된다. The event collecting unit 244 receives or collects events generated and output by the event generating unit 210, displays them on a game, provides them to the user, and inputs a series of operation keys corresponding to the events input from the user. Provided to the event processing unit 211. The input of the series of operation keys provided in this way is reflected in the game in the order of transmission to the event processing unit 211.

본 발명의 추가적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 그룹에 소속된 게스트 단말기(100)의 사용자별 게임 스코어를 합산하여 그룹의 스코어 정보를 산출하고, 산출된 스코어 정보를 게스트 단말기(100)로 제공한다. 이에 따라 호스트 단말기(200)는 그룹에 소속된 게스트 단말기(100)의 사용자의 게임 스코어를 합산하여 해당 그룹의 스코어 정보를 산출하고, 산출된 스코어 정보를 제공하는 스코어 정보 제공부(212)를 더 포함한다. According to a further aspect of the present invention, the game service system using short-range wireless communication according to the present invention calculates the score information of the group by summing game scores for each user of the guest terminal 100 belonging to the group and calculating the calculated score information. Provided to the guest terminal 100. Accordingly, the host terminal 200 calculates score information of the corresponding group by summing game scores of users of the guest terminal 100 belonging to the group, and further adds a score information providing unit 212 that provides the calculated score information. Include.

스코어 정보 제공부(212)는 게임의 참여한 게스트 단말기(100)로부터 해당 사용자의 게임 스코어를 요청하고, 해당 게스트 단말기(100)로부터 게임 스코어 정보가 제공되면, 해당 그룹에 포함되는 사용자들의 게임 스코어를 합산하여 그룹 스코어를 산출하고, 산출된 그룹 스코어를 각각의 게스트 단말기(100)로 전송하여, 사용자들에게 제공한다. 이러한 그룹 스코어의 제공은 사용자들에게 자신의 레벨에 맞는 그룹의 선택 및 그룹별로는 해당 그룹 레벨에 맞는 상대와의 플레이를 권장하기 위함이다. The score information providing unit 212 requests the game score of the user from the guest terminal 100 participating in the game, and if the game score information is provided from the guest terminal 100, the score of the users included in the group is calculated. The sum is calculated to calculate a group score, and the calculated group score is transmitted to each guest terminal 100 and provided to the users. The provision of such group scores is intended to encourage users to select a group that matches their level and play with an opponent who matches the group level.

본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템의 서비스 과정을 설명하면 다음과 같다. 모바일 단말기 사용자가 자신의 단말기에 탑재된 게 임 중 원하는 네트워크를 지원하는 게임을 선택하여 구동 명령을 입력하면, 모바일 단말기는 해당 게임을 실행하는 한편 소정 거리로 연결 가능한 모바일 단말기로 게임 생성 정보를 송출한다. 이렇게 게임을 생성 및 생성된 게임의 진행을 관리하는 모바일 단말기는 호스트 단말기(200)로 설정되며, 해당 게임에 참여하는 다수의 단말기는 게스트 단말기(100)로 설정된다. The service process of the game service system using short-range wireless communication according to the present invention will be described below. When a mobile terminal user selects a game supporting a desired network from among games on his terminal and inputs a driving command, the mobile terminal executes the game and sends game creation information to a mobile terminal that can be connected at a predetermined distance. do. The mobile terminal for generating a game and managing the progress of the generated game is set as the host terminal 200, and a plurality of terminals participating in the game are set as the guest terminal 100.

게스트 단말기(100)는 호스트 단말기(200)로부터 송출되는 게임 생성 정보를 수신하여 사용자에게 통보하거나 사용자로부터 게임의 검색 명령이 입력되면, 소정 거리 내에 있는 호스트 컴퓨터에 의해 생성된 게임 생성 정보를 검색하여 사용자에게 제공하며, 사용자는 검색된 게임 중 참여를 원하는 게임을 선택하고, 게스트 단말기(100)는 호스트 단말기(200)로의 연결을 설정함으로써, 게임의 참여를 요청한다. 게임 참여 인원수만큼의 게스트 단말기(100)와 연결이 설정되면, 호스트 컴퓨터는 해당 게임을 실행함으로써, 게임이 진행되도록 한다. The guest terminal 100 receives game generation information transmitted from the host terminal 200 to notify the user or when a search command for the game is input from the user, the guest terminal 100 searches for game generation information generated by the host computer within a predetermined distance. Provided to the user, the user selects a desired game from among the searched games, and the guest terminal 100 establishes a connection to the host terminal 200 to request participation of the game. When a connection is established with the guest terminal 100 corresponding to the number of game participants, the host computer executes the game, thereby allowing the game to proceed.

본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 게임 진행 데이터의 송수신에 사용하는 메모리의 효율과 호스트 단말기(200) 게임 진행 처리의 과부하를 방지하기 위하여 게스트 단말기(100)별로 데이터 송수신에 따른 우선 순위를 부여하고, 해당 우선 순위에 따라 순차적으로 데이터 송수신을 처리한다. 이에 따라 본 발명에 따른 호스트 단말기(200)는 해당 게임에 참여하는 순서에 따라 게스트 단말기(100)에 순번을 부여하고, 부여된 순서에 따라 데이터의 송수신을 순차적으로 처리한다. 이러한 데이터 송수신은 도 4를 통해 보다 상세히 설명한다. According to a characteristic aspect of the present invention, a game service system using short-range wireless communication according to the present invention includes a guest terminal (B) in order to prevent an efficiency of a memory used for transmission and reception of game progress data and an overload of a host terminal 200 game progress process. Priority is given to data transmission and reception for each 100), and data transmission and reception are sequentially processed according to the priority. Accordingly, the host terminal 200 according to the present invention assigns the order to the guest terminal 100 in the order of participating in the game, and sequentially processes the transmission and reception of data in the order of the given. This data transmission and reception will be described in more detail with reference to FIG. 4.

도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 호스트 단말기와 게스트 단말기간 데이터 송수신 타이밍을 개략적으로 도시한 개요도이다. 도시된 바와 같이, 호스트 단말기(200)는 우선 순위가 높은 게스트 단말기(100)로 게임 진행 정보의 전송을 요청하고, 게임 진행 정보가 수신되면, 이를 처리하는데 게임 진행 정보를 처리하는 동안 이때 두 번째의 우선 순위를 가진 게스트 단말기(100)로부터 전송되는 게임 진행 정보를 수신한다. 최우선 순위의 게임 진행 정보가 처리되면 처리된 게임 진행 정보를 반영한 게임 정보를 각각의 게스트 단말기(100)로 브로드캐스팅한다. 이와 같은 방법으로 우선 순위가 높은 게스트 단말기(100)부터 게임 진행 정보를 수신하고, 해당 게임 진행 정보를 처리하는 동안 다음 순위의 게스트 단말기(100)로부터 전송되는 게임 진행 정보를 수신함으로써, 데이터 송수신에 따른 메모리를 효과적으로 줄일 수 있으며, 순차적인 데이터 처리를 통해 호스트 단말기(200)의 과부하를 방지할 수 있는 장점을 갖는다. 4 is a schematic diagram schematically showing data transmission / reception timing between a host terminal and a guest terminal according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown, the host terminal 200 requests the transmission of the game progress information to the guest terminal 100 having a higher priority, and when the game progress information is received, processes it to process the second while processing the game progress information. Receive game progress information transmitted from the guest terminal 100 having the priority of. When the game progress information of the highest priority is processed, the game information reflecting the processed game progress information is broadcast to each guest terminal 100. In this way, the game terminal receives the game progress information from the guest terminal 100 having a high priority, and receives the game progress information transmitted from the guest terminal 100 of the next rank while processing the game progress information. Memory can be effectively reduced, and the overload of the host terminal 200 can be prevented through sequential data processing.

본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 호스트 단말기(200)가 예를 들면, 게임 네트워크상에서 연결에 장애가 발생할 경우 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기(100)로 게임 진행 권한을 넘김으로써 호스트 단말기(200)가 게임에서 연결이 끊기더라도 해당 게임이 지속적으로 유지될 수 있도록 한다. 호스트 단말기(200)가 게임에 참여한 게스트 단말기(100)들과의 연결이 끊어지거나 장애가 발생할 경우 호스트 단말기(200)는 해당 게임의 진행 정보 및 게스트 단말기(100) 정보를 저장하고 있는 게임 정보 데이타베이스(208)를 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기(100)로 전송한다. 이에 따라 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기(100)는 해당 게임 정보 데이타베이스(208)를 수신하여 게임 진행이 지속되도록 호스트 단말기(200)의 역할을 대행한다. 따라서, 호스트 단말기(200)의 연결 장애로 인한 게임의 다운을 방지하고, 게임의 연속성을 보장할 수 있는 장점을 갖는다.According to a characteristic aspect of the present invention, a game service system using short-range wireless communication according to the present invention includes a host terminal 200 having the highest priority guest terminal 100 when a connection failure occurs, for example, on a game network. By passing the game progress right, even if the host terminal 200 disconnects from the game, the game can be continuously maintained. When the host terminal 200 is disconnected from the guest terminal 100 participating in the game or a failure occurs, the host terminal 200 stores the game information database and the guest terminal 100 information of the game. 208 is transmitted to the guest terminal 100 having the highest priority. Accordingly, the guest terminal 100 having the highest priority receives the corresponding game information database 208 and acts as the host terminal 200 to continue the game. Therefore, it is possible to prevent the game from being down due to the connection failure of the host terminal 200 and to guarantee the continuity of the game.

본 발명의 특징적인 양상에 따라 본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 소정 주기 또는 게임 진행 스텝의 경과에 따라 게임에 영향을 주는 이벤트를 발생하고, 게스트 단말기(100)로부터 입력되는 이벤트 입력 정보를 수집하여 게임 진행에 반영한다. 호스트 단말기(200)의 게임 진행 관리부(207)에 의해 게임이 어느 정도 진행 중이면, 이벤트 발생부(210)는 해당 게임에 영향을 줄 수 있는 이벤트를 발생하여 게스트 단말기(100)로 제공한다. 이러한 이벤트는 일련의 조작 키의 입력이며, 게스트 단말기(100)는 해당 이벤트를 수신하여 지정된 조작 키를 입력한다. According to a characteristic aspect of the present invention, a game service system using short-range wireless communication according to the present invention generates an event affecting a game according to a predetermined cycle or the progress of a game progress step, and is an event input from the guest terminal 100. Collect input information and reflect it in the game progress. If the game is in progress by the game progress management unit 207 of the host terminal 200 to some extent, the event generator 210 generates an event that may affect the game and provides it to the guest terminal 100. This event is input of a series of operation keys, and the guest terminal 100 receives the corresponding event and inputs a designated operation key.

호스트 단말기(200)는 게스트 단말기(100)로부터 전송되는 이벤트에 대응되는 조작 키의 입력정보들을 수신하여 가장 먼저 그리고 정확한 조작 키를 입력한 게스트 단말기(100)의 사용자에게 아이템을 지급한다. 이러한 아이템은 자신의 그룹의 게이머의 캐릭터에 능력을 소정 시간 동안 높일 수 있는 아이템 또는 응원 메세지일 수 있으며, 상대방 그룹의 플레이를 방해할 수 있는 아이템 또는 메세지 일 수 있다. The host terminal 200 receives the input information of the operation key corresponding to the event transmitted from the guest terminal 100 and pays the item to the user of the guest terminal 100 that inputs the first and correct operation key. Such an item may be an item or a cheering message that can increase the ability of a character of the gamers of the group for a predetermined time, or an item or a message that may hinder the play of the opponent group.

따라서, 게임의 진행에 영향을 줄 수 있는 가중치를 해당 게이머가 포함된 그룹에게 부여함으로써, 턴 방식의 게임 즉, 한 명의 게이머가 플레이를 할 경우 다른 게이머는 대기하고 있는 게임에서 대기중인 게이머의 보다 적극적인 참여를 유도할 수 있는 장점을 갖는다. Therefore, by assigning a weight to the game group that includes the gamers that can affect the progress of the game, when one player is playing, the other gamers are more likely than the gamers waiting in the game. It has the advantage of inducing active participation.

본 발명에 따른 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템은 생성된 게임에 게스트 단말기가 참여하는 순서에 따라 우선 순위를 부여하고, 부여된 순위에 따라 순차적으로 호스트 단말기와 게스트 단말기간에 데이터를 송수신함으로써, 불필요한 메모리의 소요 방지 및 호스트 단말기에 가중되는 부하를 분산할 수 있는 장점을 갖는다. The game service system using short-range wireless communication according to the present invention gives priority to the generated game according to the order in which the guest terminal participates, and sequentially sends and receives data between the host terminal and the guest terminal according to the given order. It has the advantage of preventing the need for memory and distributing the load on the host terminal.

또한, 불필요한 메모리의 소요 방지 및 호스트 단말기에 가중되는 부하를 분산함으로써, 호스트 단말기의 사양에 관계없이 게임을 서비스할 수 있는 장점을 갖는다. In addition, by preventing unnecessary memory requirements and distributing the load on the host terminal, the game may be serviced regardless of the specification of the host terminal.

또한, 게임 진행중에 게임 진행을 관리하는 호스트 단말기의 연결 상태에 이상이 생기는 경우 현재 진행 중인 게임 정보를 포함하는 게임 관리 기능을 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기로 제공함으로써, 연결 장애로 인한 게임의 다운을 방지하고, 게임의 연속성을 보장할 수 있는 장점을 갖는다. In addition, if the connection status of the host terminal managing the game progress during the game progress, by providing the game management function including the current game information to the highest priority guest terminal, down the game due to the connection failure To prevent and ensure the continuity of the game.

또한, 게임 진행 중에 게임에 영향을 주는 이벤트를 발생시키고, 발생된 이벤트에 대응되는 명령의 입력에 따라 네트워크 플레이를 적극 지원함은 물론 다수의 게이머가 동시에 참여할 수 있는 장점을 갖는다. In addition, it generates an event that affects the game while the game is in progress, actively supports network play according to input of a command corresponding to the generated event, and has the advantage that multiple gamers can participate at the same time.

한편, 본 발명은 도면에 도시된 실시 예들을 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에 통상의 지식을 지닌 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다. On the other hand, the present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings but this is only exemplary, those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom. . Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be defined only by the appended claims.

Claims (12)

각각이 근거리 무선 통신 규약에 따라 데이터를 송수신하며, 네트워크 멀티 유저 게임 진행을 위한 게임 진행 모듈이 탑재된 다수의 게스트 단말기와;A plurality of guest terminals each transmitting and receiving data according to a short range wireless communication protocol and having a game progress module for network multi-user game progress; 사용자에 의해 입력되는 게임 생성 명령에 따라 게임을 생성하고, 근거리에 위치한 다수의 게스트 단말기로 게임 생성 정보를 제공하며, 게임에 참여한 상기 게스트 단말기와 연결을 설정하여 데이터를 송수신하되 상기 게스트 단말기로부터 게임 진행 정보를 상기 게스트 단말기의 우선 순위에 따라 순차적으로 수신 또는 수집하고, 수집된 게임 진행 정보를 취합하여 상기 게스트 단말기로 송출하는 호스트 단말기;Generates a game according to a game generation command input by a user, provides game creation information to a plurality of guest terminals located in a short distance, establishes a connection with the guest terminal participating in the game, and transmits and receives data, while playing a game from the guest terminal. A host terminal that sequentially receives or collects the progress information according to the priority of the guest terminal, collects the collected game progress information, and sends the collected game progress information to the guest terminal; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템. Game service system using a short-range wireless communication comprising a. 청구항 1에 있어서, 상기 게스트 단말기가:The system of claim 1, wherein the guest terminal is: 상기 호스트 단말기 및 게스트 단말기와 데이터를 송수신하는 근거리 무선 통신부와;A short range wireless communication unit for transmitting and receiving data with the host terminal and the guest terminal; 사용자로부터 입력되는 게임 조작 명령을 입력받아 출력하는 입력부와;An input unit which receives and outputs a game operation command input from a user; 상기 게임 진행 모듈로부터 제공되는 게임 진행 상태를 디스플레이하는 표시부와;A display unit which displays a game progress state provided from the game progress module; 근거리에 위치한 상기 호스트 단말기로부터 제공되는 게임 생성 정보를 수신 또는 수집하는 게임 생성 정보 수집부와, 상기 게임 생성 정보 수집부에 의해 수집된 게임 생성 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자에 의해 입력되는 게임 참여 명령에 따라 해당 게임을 생성한 호스트 컴퓨터와 연결을 설정하는 게임 연결부와, 상기 호스트 컴퓨터로부터 제공되는 게임 정보를 수신하여 게임에 반영하고, 상기 입력부를 통해 입력되는 게임 조작 명령을 상기 호스트 단말기로 제공하는 게임 진행부를 포함하는 게임 진행 모듈;The game generation information collection unit for receiving or collecting game generation information provided from the host terminal located at a short distance, and the game generation information collected by the game generation information collection unit to the user, the game participation input by the user The game connection unit for establishing a connection with the host computer that created the game according to the command, and receives game information provided from the host computer to reflect the game information, and provides a game operation command input through the input unit to the host terminal. A game progress module including a game progress unit; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템. Game service system using a short-range wireless communication comprising a. 청구항 1에 있어서, 상기 호스트 단말기가:The method of claim 1, wherein the host terminal: 상기 다수의 게스트 단말기의 그거리 무선 통신부와 데이터를 송수신하는 근거리 무선 통신 모듈과;A short range wireless communication module for transmitting and receiving data to and from the distance wireless communication unit of the plurality of guest terminals; 하나 이상의 게임이 저장되는 게임 데이타베이스와;A game database in which one or more games are stored; 게임 생성 명령에 따라 상기 게임 데이타베이스에 저장된 게임 리스트를 제공하고, 게임 선택 정보에 대응되는 게임 데이터를 엑세스 하여 실행하는 게임 생성부와;A game generator for providing a game list stored in the game database according to a game creation command and accessing and executing game data corresponding to game selection information; 상기 근거리 무선 통신 모듈을 통해 근거리에 위치한 게스트 단말기로 게임 생성 정보를 제공하며, 상기 게스트 단말기로 게임 참여 요청을 수신 또는 수집하는 게임 참여 정보 수집부와;A game participation information collection unit providing game generation information to a guest terminal located at a short distance through the short range wireless communication module and receiving or collecting a game participation request from the guest terminal; 상기 게임 참여 정보 수집부에 의해 수집된 게스트 단말기별 우선 순위를 부 여하는 우선 순위 부여부와;A priority assigning unit for assigning priorities for each guest terminal collected by the game participation information collecting unit; 각각의 게스트 단말기로부터 전송되는 게임 진행 정보를 우선 순위에 따라 순차적으로 수신 또는 수집하는 게임 진행 정보 수집부와;A game progress information collecting unit which sequentially receives or collects game progress information transmitted from each guest terminal according to priority; 게임 실행 명령에 따라 생성된 게임을 활성화시키며, 상기 게임 진행 정보 수집부에 의해 수집된 게임 진행 정보를 취합하여 진행 중인 게임에 반영하고 반영된 게임 정보를 상기 게스트 단말기로 송출하는 게임 진행 관리부;A game progress management unit for activating a game generated according to a game execution command, collecting game progress information collected by the game progress information collecting unit, reflecting the game progress information to a game in progress, and transmitting the reflected game information to the guest terminal; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템. Game service system using a short-range wireless communication comprising a. 청구항 3에 있어서, 상기 우선 순위 부여부가:The method of claim 3, wherein the prioritizing unit: 상기 게스트 단말기의 게임 참여 순서에 따라 우선 순위를 부여하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템. Game service system using a short-range wireless communication, characterized in that the priority is assigned according to the game participation order of the guest terminal. 청구항 3에 있어서, 상기 호스트 단말기가:The device of claim 3, wherein the host terminal is: 게임에 참여중인 게스트 단말기 정보 및 게임 진행 정보가 저장되는 게임 정보 데이타베이스와;A game information database for storing guest terminal information and game progress information participating in the game; 진행 중인 게임에 참여한 게스트 단말기들과 연결 장애가 발생할 경우 우선 순위가 가장 높은 게스트 단말기로 상기 게임 정보 데이타베이스에 저장된 게스트 단말기 정보 및 게임 진행 정보를 제공하여 게임의 진행을 지속하도록 하는 장애 처리부;A failure processing unit for continuing the progress of the game by providing guest terminal information and game progress information stored in the game information database to a guest terminal having the highest priority when a connection failure occurs with guest terminals participating in the game in progress; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템. Game service system using a short-range wireless communication, characterized in that it further comprises. 청구항 3에 있어서, 상기 호스트 단말기가:The device of claim 3, wherein the host terminal is: 소정 주기 또는 게임 진행에 따라 게임에 영향을 주는 이벤트를 발생하여 상기 게스트 단말기로 송출하는 이벤트 발생부와;An event generator for generating an event affecting a game according to a predetermined cycle or game progress and transmitting the event to the guest terminal; 상기 이벤트 발생부에 의해 발생된 이벤트에 따른 상기 게스트 단말기로부터 입력되는 이벤트 입력 정보를 수집하여 게임 진행에 반영하여 상기 게스트 단말기로 송출하도록 처리하는 이벤트 처리부;An event processor configured to collect event input information input from the guest terminal according to an event generated by the event generator and to transmit the input information to the guest terminal to reflect the progress of the game; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템. Game service system using a short-range wireless communication, characterized in that it further comprises. 청구항 6에 있어서, 상기 이벤트가:The method of claim 6, wherein the event is: 상기 이벤트 발생부에 의해 생성된 일련의 조작 키 입력 요청인 것을 특징으로 하는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템. And a series of operation key input requests generated by the event generator. 청구항 2, 6, 7중 어느 한 항에 있어서, 상기 게스트 단말기의 게임 진행 모듈이:The game progress module of claim 2, wherein the game progress module of the guest terminal comprises: 상기 이벤트 발생부에 의해 발생된 이벤트를 수신하여 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 입력되는 일련의 조작 키 입력 정보를 상기 이벤트 처리부로 제공하 는 이벤트 수집부;An event collection unit which receives an event generated by the event generating unit and provides the event to the user and provides a series of operation key input information input from the user to the event processing unit; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템. Game service system using a short-range wireless communication, characterized in that it further comprises. 청구항 1에 있어서, 상기 게임이:The system of claim 1, wherein the game is: 둘 이상의 게스트 단말기가 하나의 그룹으로 구성되며, 하나의 그룹에 게스트 단말기가 순차적으로 게임에 참여하는 턴 방식의 게임인 것을 특징으로 하는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템. The game service system using short-range wireless communication, characterized in that two or more guest terminals are configured as a group, and a turn-based game in which the guest terminals sequentially participate in the game. 청구항 9에 있어서, 상기 호스트 단말기가:The device of claim 9, wherein the host terminal is: 그룹에 소속된 게스트 단말기의 사용자의 게임 스코어를 합산하여 해당 그룹의 스코어 정보를 산출하고, 산출된 스코어 정보를 제공하는 스코어 정보 제공부;A score information providing unit that calculates score information of the corresponding group by summing game scores of users of the guest terminals belonging to the group and provides the calculated score information; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템. Game service system using a short-range wireless communication, characterized in that it further comprises. 청구항 1에 있어서, The method according to claim 1, 상기 게스트 단말기와 호스트 단말기가 물리적으로 하나의 단말기로 구성되는 것을 특징으로 하는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템. Game service system using a short-range wireless communication, characterized in that the guest terminal and the host terminal physically consists of one terminal. 청구항 1에 있어서, 상기 게스트 단말기와 호스트 단말기가:The method of claim 1, wherein the guest terminal and the host terminal: 이동통신 단말기, PDA를 포함하는 모바일 단말기인 것을 특징으로 하는 근거리 무선 통신을 이용한 게임 서비스 시스템. Game service system using a short-range wireless communication, characterized in that the mobile terminal including a mobile communication terminal, PDA.
KR1020060110163A 2006-11-08 2006-11-08 Game Service System Using Near Field Communication KR100874201B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060110163A KR100874201B1 (en) 2006-11-08 2006-11-08 Game Service System Using Near Field Communication

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060110163A KR100874201B1 (en) 2006-11-08 2006-11-08 Game Service System Using Near Field Communication

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20080041928A true KR20080041928A (en) 2008-05-14
KR100874201B1 KR100874201B1 (en) 2008-12-15

Family

ID=39648870

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060110163A KR100874201B1 (en) 2006-11-08 2006-11-08 Game Service System Using Near Field Communication

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100874201B1 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101302091B1 (en) * 2010-10-22 2013-09-05 오영학 Game device
KR101691386B1 (en) * 2015-10-12 2016-12-30 주식회사 더에스 View sharing system and method thereof
KR20180089187A (en) * 2017-01-31 2018-08-08 권양호 Method for Providing Virtual Money Betting on off-line Game Service using Virtual Money Mediation Service
KR20220027568A (en) * 2020-08-27 2022-03-08 (주) 헬로팩토리 A system and method for executing content and multiple devices using short-range wireless communication

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050082742A (en) * 2004-02-20 2005-08-24 이호종 A system for survival game using mobile terminal
KR20060008067A (en) * 2004-07-23 2006-01-26 엘지전자 주식회사 Method for game by using bluetooth communication in mobile communication device
KR20060036019A (en) * 2004-10-23 2006-04-27 엘지전자 주식회사 Multiplay method for mobile communication terminal game through small area wireless communication
KR20060124343A (en) * 2005-05-31 2006-12-05 고성택 Method for progress a mobile game using mobile network

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101302091B1 (en) * 2010-10-22 2013-09-05 오영학 Game device
KR101691386B1 (en) * 2015-10-12 2016-12-30 주식회사 더에스 View sharing system and method thereof
KR20180089187A (en) * 2017-01-31 2018-08-08 권양호 Method for Providing Virtual Money Betting on off-line Game Service using Virtual Money Mediation Service
KR20220027568A (en) * 2020-08-27 2022-03-08 (주) 헬로팩토리 A system and method for executing content and multiple devices using short-range wireless communication

Also Published As

Publication number Publication date
KR100874201B1 (en) 2008-12-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3768150B2 (en) GAME SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
RU2336109C2 (en) System and method for application management via threshold events
CN101790405B (en) Method for updating a multiplayer game session on a mobile device
US20180353865A1 (en) Information processing apparatus and viewing request transmission method
US20060106963A1 (en) Wireless network system and wireless communication program
CN101099156A (en) System, game server, terminal, and method for game event notification in a multiplayer game
JP5280712B2 (en) Server system
US20110230269A1 (en) Method and device for supporting wireless multi-player gaming with a multi-player game hub
JP2007505673A (en) Game system using network
JP2002369969A (en) Program for communication game, adapter and game terminal
CN103297446A (en) Game resource allocation method and server
KR20180098311A (en) Method and system for managing multiplayer game sessions
CN102209105A (en) System for synchronous and asynchronous game patterns
CN110109746A (en) A kind of task processing method, device, equipment and medium
CN110138856B (en) Local area network game implementation method and related device
CN110124321B (en) Object processing method, device, equipment and medium
KR100874201B1 (en) Game Service System Using Near Field Communication
US20080280683A1 (en) Information supply system, information supply method, and information storage medium
JP2006500147A (en) Data processing system and operation method thereof
JP2017108817A (en) Program and system
JP4827262B2 (en) Information providing system, distribution terminal device, program, and information storage medium
JP4827215B2 (en) Information providing system, distribution terminal device, program, and information storage medium
KR101782863B1 (en) Game server for saving game data, game data storing method thereof and computer recordable medium
WO2013085195A1 (en) Method and server for providing items according to event participation in an online game
JP5951872B1 (en) Control method, computer and control program

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20121011

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130930

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20141001

Year of fee payment: 18