KR20080027543A - 디지털 저작권 변환 시스템 및 플랫폼 시스템 및 운용방법 - Google Patents

디지털 저작권 변환 시스템 및 플랫폼 시스템 및 운용방법 Download PDF

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KR20080027543A
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Abstract

본 발명은 디지털 저작권 변환 시스템 및 플랫폼 시스템 및 운용방법에 관한 것으로, 소스 DRM 콘텐츠를 입력하고 클라이언트 영역에 위치하는 피시 에이전트에 의하여 표준 속성으로 변환하는 과정을 거쳐 타켓 단말기에서 재생 가능한 타켓 DRM 콘텐츠로 변환 제공하므로, 전체 플랫폼 시스템의 부하를 줄이고 자원을 분배하는 효과와, 다수 CSP가 제공하는 콘텐츠를 특정 단말기에서도 즉시 이용하는 콘텐츠 공유 효과가 있다.
DRM, INTEROPERABILITY, RIGHT, CONVERTER

Description

디지털 저작권 변환 시스템 및 플랫폼 시스템 및 운용방법{DRM CONVERTER SYSTEM AND PLATFORM SERVER SYSTEM AND OPERATING METHODS THEREOF}
도 1 은 종래의 콘텐츠와 단말기 재생규격 차이에 의한 이용관계 도시도
도 2 는 종래의 DRM이 다른 단말기에서 재생할 수 없는 상태 도시도,
도 3 은 본 발명에 의한 DRM 변환 개념 설명도,
도 4 는 본 발명에 의한 디지털 저작권 변환 시스템 기능 구성도,
도 5 는 본 발명에 의한 디지털 저작권 변환 시스템의 운용방법 순서도,
도 6 은 본 발명에 의한 플랫폼 시스템의 기능 구성도,
도 7 은 본 발명에 의한 컨버터 에이전트의 상세 기능 구성도,
도 8 은 본 발명에 의한 피시 에이전트의 상세 기능 구성도,
도 9 는 본 발명에 의한 플랫폼 시스템의 운용방법 순서도,
도 10 은 본 발명의 특정 DRM 콘텐츠를 각 단말기에서 재생하는 개념도.
** 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 **
100 : 소스 CSP 110 : 플랫폼 시스템
120 : 타켓 CSP 130 : 소스 단말기
140 : 타켓 단말기 150 : 공중망
160 : 이동통신 시스템 170 : 휴대단말기
본 발명은 디지털 저작권 변환 시스템 및 플랫폼 시스템 및 운용방법에 관한 것으로, 특히 플랫폼 시스템에서 소스 DRM 방식 콘텐츠를 타켓 DRM 방식 콘텐츠로 변환하여 제공하므로, 사용자가 다양한 콘텐츠를 원하는 DRM의 콘텐츠로 공유하도록 하는 기술에 관한 것이다.
디지털 저작권(DIGITAL RIGHT MANAGEMENT: DRM)은, 디지털 기술로 생성된 오디오, 비디오 등의 멀티미디어 디지털 콘텐츠를 저작권자의 허락 없이, 불법 복제 및 유통되지 못하도록 방지하는 기술이다.
디지털 콘텐츠는, 컴퓨터, PDA, 휴대단말기, MP3 플레이어, 셋톱박스 등(이하 단말기)에서 최종적으로 이용되는 것으로, 최근에는 이용이 급속한 확대일로에 있다.
디지털 콘텐츠의 저작권을 보호하는 DRM은, 아직까지 통일된 표준을 가지고 있지 못하므로, 여러 종류의 DRM 방식이 존재하고, 각 DRM 방식마다 구분되는 독특한 기술로 구현되어 서로 호환되지 않는다.
디지털 콘텐츠의 중요한 속성으로는, 포맷과 인코딩 수준 등의 규격이 있고, 단말기에서 재생 가능한지의 여부를 결정하는 매우 중요한 요소이다.
일 실시예로, 디지털 오디오 콘텐츠의 포맷 규격은, AVI, WMA, RA, MP3 등이 있고, 인코딩 규격은, 192 Kbps, 384 Kbps, 1 Mbps 등이 있으며, 선택에 의하여 매우 다양한 재생규격으로 제작될 수 있다.
그러므로 동일한 내용의 콘텐츠라도, DRM의 종류, 포맷, 인코딩 규격 등이 각각 다르게 만들어져 공급될 수 있다.
이러한 DRM의 디지털 콘텐츠를 유상 및 무상으로 공급하는 것을 콘텐츠 서비스 제공자(CONTENTS SERVICE PROVIDER : CSP)라 한다.
이들 CSP는, 자신이 제휴한 한두 종류의 DRM이 적용된 디지털 콘텐츠를 제공하고 있고, 그 콘텐츠의 포맷이나 인코딩 규격도 한두 종류만 지원하는 것이 현실이고, 특히, CSP가 지정한 단말기에서만 재생되는 콘텐츠도 있다.
도 1 은 종래의 콘텐츠와 단말기의 재생규격 차이에 의한 이용관계 도시도로서, 각 CSP는 콘텐츠의 DRM 종류, 포맷, 인코딩 등이 각각 다르게 제공하므로, 단말기의 종류가 각각 달라야 되고, 특정한 단말기로 지정되는 경우도 있다.
각 CSP는 콘텐츠 구매 충성도를 높이기 위하여, 지정하는 종류의 단말기를 사용하거나 특정한 지정 단말기를 사용하도록 한다.
즉, 콘텐츠를 제공하는 CSP와 관련된 단말기가 아니면, 콘텐츠를 이용할 수 없도록 하여 고객의 충성도를 높이려 하고 있다.
일예로, 사용자 1의 단말기는, A 방식 DRM, MP3 데이터 포맷으로, CSP 1이 제공하는 콘텐츠를 이용할 수 있고, CSP 2가 제공하는 콘텐츠를 이용하려면, 사용 자 2의 우측에 도시되어 있는 것과 같은 단말기를 추가로 구매해야 하므로, 콘텐츠 이용을 위하여 고가의 단말기를 추가 구매해야 한다.
이와 같은 시장 현황은, 콘텐츠 유통을 저해하고, 사용자는 콘텐츠의 종류, DRM의 종류에 의해 사용 가능한 콘텐츠와 사용 불가능한 콘텐츠가 발생하게 되는 문제가 있다.
도 2 는, 종래의 일예로, DRM 종류가 다른 경우, 단말기에서 콘텐츠를 재생할 수 없는 상태 도시도이다.
각 사업자(CSP)는 다른 사업자와의 차별화를 위하여 독자적인 방식의 DRM을 사용하는 동시에 보유한 콘텐츠가 제한적이다, 일예로, 디즈니랜드 작품의 콘텐츠는 CSP 1에서 공급하고, CSP 2에서는 공급하지 못하며, CSP 3에서는 라틴음악을 공급하지 못하는 등으로 콘텐츠 소유 분포에 차이가 있다.
단말기의 현재 하드웨어와 소프트웨어를 이용하여, 접속된 CSP에서 제공되는 DRM 종류, 데이터 포맷, 인코딩 규격 등에 의한 콘텐츠를 재생할 수 없는 경우, 호환성이 없으므로, 단말기를 변경하여야 한다.
특히, 휴대용 단말기는, 하드웨어와 소프트웨어의 제약, 소모전력 등의 한계 등에 의하여, 한두 가지 정도의 DRM을 지원하고 있는 것이 일반적이다.
또한, 재생 가능한 데이터 포맷의 콘텐츠 경우에도, 마이크로프로세서의 클록 수나 메모리의 처리속도와 양 등의 제약에 의하여 인코딩 수준에 차이가 있게 된다.
데스크톱이나 노트북 컴퓨터의 경우에도, 모든 종류의 DRM을 지원하기 어렵고, 재생규격이 지원되지 않는 디지털 콘텐츠는 구매해도 이용이 불가능하므로, 하나의 단말기로 이용 가능한 콘텐츠의 선택 범위가 작아진다.
이러한 문제를 해결하기 위하여서는, 헤아릴 수 없이 많은 콘텐츠 수에, DRM 종류, 데이터 포맷, 인코딩의 종류 등등에 의한 경우의 수를 전부 곱한 숫자만큼의 콘텐츠 자료를 생성, 관리하면 가능하지만, 이론상으로, DRM 종류만큼의 DRM 서버를 구비하여야 하므로, 실현 불가능하다는 것을 알 수 있다.
따라서 콘텐츠 시장의 확대와 원활한 서비스 제공을 위해서는 다양한 DRM이 적용된 콘텐츠를 지원하는 DRM Interoperability Platform(DIP)을 개발할 필요가 있다.
본 발명은, 플랫폼 시스템에 의하여 재생규격이 상이한 DRM의 콘텐츠를 지정된 DRM 방식으로 변환하는 것으로, 특히, 클라이언트 영역의 피시 에이전트에 의하여 분산 변환 처리하므로, 전체 플랫폼 시스템의 자원을 분산하고, 분산처리에 의하여 부하를 줄이며, 사용자는 적은 비용으로 모든 콘텐츠를 이용하도록 하는 디지털 저작권 변환 시스템 및 플랫폼 시스템 및 운용방법을 제공하는 것이 그 목적이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 안출한 본 발명은, 소스 DRM 콘텐츠를 플랫폼 시스템의 요청에 의하여 제공하는 소스 CSP; 소스 CSP로부터 소스 DRM 콘텐츠를 입력하고 서버 영역과 클라이언트 영역에서 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하여 기록하며 제공하는 플랫폼 시스템; 플랫폼 시스템의 요청에 의하여 소스 DRM 콘텐츠를 제공하고, 소스 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환 요청하는 타켓 CSP; 플랫폼 시스템에 소스 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환 요청하고 제공받아 재생하는 타켓 단말기가 포함되는 구성을 제시한다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 안출한 본 발명은, 플랫폼 시스템에 의하여 콘텐츠의 DRM을 변환하는 경우, CSP로부터 소스 DRM 콘텐츠를 입력하는 과정과; 입력된 콘텐츠의 DRM 버전과 플랫폼 시스템의 변환 프로그램 버전을 비교하여 갱신할 필요가 있으면 플랫폼 시스템의 버전을 갱신하는 과정과; 입력된 콘텐츠의 DRM을 복호화하여 원본 콘텐츠를 생성하고 표준 속성으로 변환하며 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하여 출력하는 과정이 포함되는 구성을 제시한다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 안출한 본 발명은, 단말기의 DRM 재생규격 정보와 각 CSP의 콘텐츠 매핑정보를 기록하고, 타켓 DRM으로 변환된 콘텐츠 정보를 CMS 방식으로 기록하는 데이터베이스 서버와; CSP로부터 소스 DRM 콘텐츠를 입력하고 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하여 CMS 방식으로 기록되도록 제어하며 타켓 단말기에 제공하고 서버 영역에 위치하는 컨버터 에이전트와; 소스 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하고 보안된 상태로 자체 저장영역에 기록하며 타켓 단말기에 제공하고 클라이언트 영역에 위치하는 피시 에이전트와; 컨버터 에이전트와 피시 에이전트의 DRM 프로그램을 CSP로부터 최신 버전으로 제공받고 갱신 기록하는 갱신서버와; 피시 에이전트의 운용을 제어 감시하며 데이터를 인가하고, 로그 정보를 기록하는 디아이 서버가 포함되는 구성을 제시한다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 안출한 본 발명은, 디아이 서버에 의하여 타켓 단말기로부터 소스 콘텐츠의 DRM 변환을 요청받고 소스 CSP로부터 소스 DRM 콘텐츠를 제공받는 소스과정과; 제공받은 소스 DRM 콘텐츠의 버전을 에이전트의 프로그램 버전과 비교하여 새로운 버전이면 갱신서버를 제어하여 상기 에이전트를 갱신하는 과정과; 타켓 단말기의 DRM 규격정보를 확인하고 소스 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하는 과정과; 변환된 타켓 DRM 콘텐츠를 데이터베이스 서버에 CMS 방식으로 기록하고 타켓 단말기에 출력하는 과정이 포함되는 구성을 제시한다.
이하, 본 발명에 의한 디지털 저작권 변환 시스템 및 플랫폼 시스템 및 운용방법을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
본 발명을 설명하기 위하여 첨부된 것으로, 도 3 은 본 발명에 의한 DRM 변환 개념 설명도 이고, 도 4 는 본 발명에 의한 디지털 저작권 변환 시스템 기능 구성도 이며, 도 5 는 본 발명에 의한 디지털 저작권 변환 시스템의 운용방법 순서도 이고, 도 6 은 본 발명에 의한 플랫폼 시스템의 기능 구성도 이며, 도 7 은 본 발명에 의한 컨버터 에이전트의 상세 기능 구성도 이고, 도 8 은 본 발명에 의한 피시 에이전트의 상세 기능 구성도 이며, 도 9 는 본 발명에 의한 플랫폼 시스템의 운용방법 순서도 이고, 도 10 은 본 발명의 소스 DRM 콘텐츠에 관계없이 각 단말기에서 재생할 수 있는 상태 도시도 이다.
도 3을 참조하여, 본 발명의 운용 개념을 설명하면, 첫 번째의 DRM CSP 서버는 DRM 방식의 콘텐츠를 제공하고, 두 번째의 A DRM CSP 서버는 A DRM 방식 콘텐츠를 제공하며, 세 번째의 B DRM CSP 서버는 B DRM 방식의 콘텐츠만을 제공한다.
또한, DRM 방식 단말기(DEVICE 또는 TERMINAL)는 DRM 방식 콘텐츠만을 재생하고, A DRM 방식 단말기는 A DRM 방식 콘텐츠만을 재생하며, B DRM 단말기는 B DRM 방식 콘텐츠만을 재생한다.
일예로, A DRM 단말기로, DRM 방식 콘텐츠와 B DRM 방식 콘텐츠를 재생할 수 없다.
본 발명은, DRM INTEROPERABILITY의 SERVER와 PC CLIENT 등에 의한 DI(DRM Interoperability) PLATFORM을 이용하고, 각 CSP의 DRM 콘텐츠를 각 단말기에서 재생할 수 있는 DRM 콘텐츠로 변환하여 제공하는 기술에 관한 것이다.
도4를 참조하여, 본 발명에 의한 디지털 저작권 변환 시스템을 설명하면, 소스 DRM 콘텐츠를 플랫폼 시스템의 요청에 의하여 제공하는 소스 CSP(100)와;
소스 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하여 사업자(CSP)이거나 단말기에 제공하고 CASHING과 SWAPPING을 모두 지원하는 CMS 방식으로 데이터베이스 서버에 기록하도록 제어하는 컨버터 에이전트(MASTER AGENT); 소스 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하고 단말기에 제공하며 보안관리 상태로 기록하는 피시(PC) 에이전트; 피시 에이전트에 운용정보를 제공하고 전체의 운용을 제어하며, 로그 정보를 기록하는 디아이(DI) 서버를 포함하여 이루어지고, 소스 CSP(100)로부터 소스 DRM을 입력하고 타켓 DRM으로 변환하여 기록하며 출력하는 플랫폼 시스템(110)과;
플랫폼 시스템(110)에서 소스 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환한 것을, 요청하여 제공받고 이용하는 타켓(TARGET) CSP(120)와;
플랫폼 시스템(110)에 의하여 소스 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환한 것을 요청하여 제공받고 이용하는 타켓 단말기(140)와;
플랫폼 시스템(110)에 다른 소스(SOURCE) CSP, 데이터 시스템, 통신시스템 등과의 접속 경로를 제공하는 공중망(150)과;
플랫폼 시스템(110)에 접속하여 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환요청하고 다운로드 받는 이동통신 시스템(160)과;
이동통신 시스템(160)과 접속하여 선택된 콘텐츠를 다운로드하여 재생하는 휴대단말기(170)가 포함되는 구성이다.
또한, 소스 단말기(130)는 소스 CSP(100)와 같이 소스 DRM 콘텐츠를 제공할 수 있는 동시에 타켓 단말기(140)가 될 수 있다.
도 5를 참조하여, 본 발명에 의한 디지털 저작권 변환 시스템의 운용방법을 설명하면, 플랫폼 시스템(110)에 의하여 지정된 콘텐츠의 DRM을 변환 요청하는 신호가 입력되는지 확인하고(S100), 소스 CSP(100) 또는 소스 단말기(130)로부터 DRM 변환을 요청하는 경우 소스 DRM 콘텐츠를 플랫폼 시스템에 입력하는(S110) 과정과;
입력된 콘텐츠의 DRM 버전과 플랫폼 시스템(110)의 컨버터 에이전트와 피시 에이전트에 각각 구비되는 DRM 변환용 운용 프로그램의 버전(VERSION)을 비교하여 플랫폼 시스템의 버전을 갱신할 필요가 있는지 판단하고(S120); 플랫폼 시스템의 버전을 갱신할 필요가 있는 것으로 판단하는 경우, 소스 CSP로부터 최신 버전의 DRM 변환 프로그램을 다운로드 받아 갱신하는(S130), 플랫폼 시스템의 해당 DRM 버전을 갱신하는 과정과;
입력된 콘텐츠를 복호화하여 DRM 적용 이전의 원본 콘텐츠 파일을 생성하고(S140); 원본 콘텐츠의 DRM에 의한 권리(권한) 속성을 표준 속성으로 변환 또는 매핑(MAPPING)하며(S150); 표준속성 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하여(S160) 출력하는 과정으로 구성된다.
이하, 도 4와 도 5를 참조하여, 본 발명에 의한 디지털 저작권 변환 시스템 및 그 운용방법을 상세히 설명한다.
본 발명은, 선택된 콘텐츠를 재생하는 타켓 단말기에서 직접 재생할 수 없는 DRM이 적용된 콘텐츠를 직접 재생 가능한 DRM의 콘텐츠로 변환하는 수단에 관한 것이다.
또한, 타켓 단말기에서 직접 지원하지 않는 특정 DRM 방식 콘텐츠를 이용하도록 하는 시스템과 방법에 관한 것이다.
또한, 사업자(CSP) 입장에서는 현재의 콘텐츠 제공 형태를 그대로 유지하면 서 사용자에게 폭넓은 콘텐츠의 선택이 가능하게 하여 유통을 활성화 한다.
또한, 콘텐츠의 DRM 변환을 클라이언트 영역과 서버 영역에서 선택적으로 변환하도록 한다.
또한, 동일한 DRM의 콘텐츠 경우에도, 데이터 포맷, 인코딩 레벨 등에 차이에 의하여 재생이 불가능한 콘텐츠를 재생하도록 한다.
이러한 시스템의 운용방법을 상세히 설명하면, 본 발명의 타켓 CSP(120) 또는 공중망(150)과 이동통신 시스템(160)을 통하여 접속된 휴대단말기(170) 등이 포함되는 타켓 단말기(140)는, 플랫폼 시스템(110)에 접속하여 지정한 DRM 콘텐츠를 자신이 재생할 수 있는 DRM 콘텐츠로 변환 요청한다(S100).
플랫폼 시스템(110)은 인터넷, 유무선 공중망 또는 직접 접속된 소스 CSP(100)이거나 소스 단말기(130)로부터 소스 DRM 콘텐츠를 입력한다(S110).
입력된 소스 DRM 콘텐츠의 프로그램 버전(VERSION)을 확인한 플랫폼 시스템(110)은, 입력된 DRM 콘텐츠를 읽고 분석하는 각 에이전트의 해당 프로그램 버전을 확인하여 비교한다.
버전을 비교한 결과, 플랫폼 시스템(110)의 에이전트 버전이 낮아, 최신 버전으로 갱신하여야 하는 경우(S120), 소스 CSP(100)에 접속하여 해당 DRM의 최신 버전 프로그램을 제공받고 갱신(UPDATE) 기록 한다(S130).
최신 버전의 DRM으로 갱신된 플랫폼 시스템(110)은, 소스 DRM 콘텐츠를 읽어 복호화하므로 DRM이 적용되기 이전의 원본 파일을 생성한다(S140).
이러한 원본 파일에는, DRM에 의하여 부여된 사용권리(RIGHT OBJECT: RO)의 속성이 포함되며, 사용권리 또는 사용권한에 의한 속성에는, 일예로, 콘텐츠를 사용할 수 있는 총 시간, 유효기간, 총 허여 횟수, 잔여 횟수 등등이 있다.
플랫폼 시스템은, 소스 DRM 콘텐츠로부터 소스 DRM을 제거하는 복호화하여, 원본 파일로 변환된 콘텐츠를 표준 속성의 콘텐츠 파일로 변환한다(S150).
소스 DRM에 의하여 부여된 속성(RO) 중에서, 일부 표준 속성으로 변환이 불가능 한 것은, 해당 데이터베이스를 검색하여 동일하거나 최대한 유사한 속성으로 매핑한다.
이때, 플랫폼 시스템(110)은, 타켓 CSP(120) 또는 타켓 단말기(140)의 타켓 DRM 정보, 데이터 포맷, 인코딩 레벨 등이 포함되는 재생규격을 데이터베이스 검색으로 확인한다.
이러한 표준 속성의 콘텐츠는, 플랫폼 시스템(110)에 의하여 타켓 CSP(120) 또는 타켓 단말기(140) 또는 휴대단말기(170)에서 재생될 수 있는 타켓 DRM의 콘텐츠로 변환되어 제공 또는 출력된다(S160).
따라서 단말기는 원하는 임의 DRM 콘텐츠를 선택하여 재생할 수 있다.
도 6 내지 도 8 을 참조하여, 본 발명에 의한 플랫폼 시스템을 설명하면, 단말기의 재생규격 정보와 타켓 DRM으로 변환된 콘텐츠 정보를 CMS 방식으로 기록하고, 각 사업자(CSP)의 콘텐츠 매핑정보를 기록하는 데이터베이스 서버(DI DATA BASE)와,
CSP로부터 소스 DRM 콘텐츠를 입력하고 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하여 CMS 방식으로 기록시키며 타켓 CSP이거나 타켓 단말기에 제공하는 것으로, 입력되는 소스 콘텐츠의 DRM을 복호화하고 속성(RO)을 포함하여 원본 콘텐츠로 변환하는 DRM 입력부; 원본 콘텐츠의 속성을 표준 속성으로 변환하는 라이센스 매퍼; 표준속성의 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하여 출력하는 DRM 출력부로 이루어지고, 피시 에이전트가 클라이언트 영역에서 DRM 변환을 수행하지 못하는 경우, 서버 영역에 위치하면서 대체 운용되는 컨버터 에이전트(DI CONVERTER AGENT)와,
소스 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하고 보안된 상태로 기록하며 타켓 단말기에 제공하는 것으로, 입력되는 소스 콘텐츠의 DRM을 복호화하고 속성을 포함하여 원본 콘텐츠로 변환하는 DRM 입력부; 원본 콘텐츠의 속성을 표준 속성으로 변환하는 라이센스 매퍼; 표준속성의 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하여 출력하는 DRM 출력부로 이루어지고, 피시 클라이언트를 통하여 서버 영역의 컨버터 에이전트와 공중망을 통하여 원격 접속하고 클라이언트 영역에 위치하여 DRM 변환을 수행하는 피시 에이전트(DI PC AGENT)와,
컨버터 에이전트와 피시 에이전트의 DRM 프로그램을 CSP로부터 최신 버전으로 제공받고 갱신 기록하는 갱신서버(DI UPDATE)와,
갱신서버가 각 기능부의 프로그램을 최신버전으로 유지 및 관리하도록 제어하고, 플랫폼 시스템을 웹 기반으로 원격 제어 및 관리하도록 하는 관리서버(DI ADMINISTRATOR)와,
피시 에이전트가 클라이언트 영역에 위치하여 원격 접속되는 경우, 운용정보 와 제어신호를 오류 없이 송수신하는 피시 클라이언트(DI PC CLIENT)와,
피시 에이전트에 운용정보와 제어신호를 인가하고 로그(LOG) 정보를 기록하는 디아이 서버(DI SERVER)를 포함하는 구성이다.
컨버터 에이전트와 피시 에이전트의 DRM 입력부와 DRM 출력부는, 각각의 DRM 방식 콘텐츠 신호를 입력하고 출력하는 기능부가 다수 모여서 구성된다.
도 9 를 참조하여 본 발명에 의한 플랫폼 시스템의 운용방법을 설명하면, 디아이 서버에 의하여 타켓 CSP 또는 타켓 단말기로부터 지정된 DRM 콘텐츠의 변환을 요청받고(ST100), 소스 CSP로부터 지정된 소스 DRM 콘텐츠를 검색 요청하여 제공받는(ST110) 소스과정과,
디아이 서버에 의하여 소스 DRM 콘텐츠의 버전과 에이전트에 설치된 DRM 프로그램 버전을 비교하고(ST120); 소스 DRM 콘텐츠의 버전이 높으면 갱신서버를 제어하여 에이전트 프로그램의 버전 갱신을 요청하며(ST130); 갱신서버에 의하여 소스 CSP로부터 소스 DRM의 운용 프로그램 정보를 요청하여 제공받고(ST140); 소스 DRM 운용 프로그램에 의하여 에이전트를 갱신하는(ST150) 과정과,
디아이 서버에 의하여 데이터베이스를 검색하고 타켓 단말기의 DRM 정보를 확인하며(ST160), 타켓 단말기의 DRM 정보와 소스 DRM 콘텐츠를 에이전트에 인가하여 타켓 DRM 콘텐츠로 변환 요청하며(ST170); 에이전트에 의하여 소스 DRM 콘텐츠를 복호화하고 원본 콘텐츠를 생성하여 표준 속성으로 변환하며, 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하는(ST180) 과정과,
에이전트에 의하여 타켓 DRM 콘텐츠로 변환되었음을 디아이 서버에 통보하고(ST190); 디아이 서버의 제어를 받은 에이전트에 의하여 변환된 DRM 콘텐츠를 CMS 방식으로 기록하며(ST200); 타켓 단말기에 변환된 DRM 콘텐츠를 출력하는(ST210) 과정으로 구성된다.
이하, 도 5 내지 도 9를 참조하여 본 발명에 의한 플랫폼 시스템 및 그 운용방법을 상세히 설명한다.
플랫폼 시스템(110)은, 서버 영역에 위치하고, 선택에 의하여, 피시 에이전트(114)를 별도 분리하여 클라이언트 영역에 위치시키는 동시에, 인터넷이 포함되는 공중망을 통하여 접속할 수 있다.
관리서버는, 플랫폼 시스템(110)에 웹 기반으로 접속하여 제어 및 관리하도록 하는 동시에, 시스템의 각 프로그램이 최신 버전으로 설치되도록 유지하고 관리한다.
데이터 서버는, 단말기의 DRM을 포함하는 재생규격을 기록하며, 컨버터 에이전트(112)로부터 인가되는 것으로, 변환된 타켓 DRM 콘텐츠를 CASHING 방식과 SWAPPING 방식을 모두 지원하는 CMS(CONTENTS MANAGEMENT SYSTEM) 방식으로 기록한다.
여기에서 단말기는, MP3 플레이어, PC, 휴대단말기, PDA 등이 포함된다.
컨버터 에이전트(112)와 피시 에이전트(114)는, 소스 DRM 콘텐츠를 입력하여 복호화 하고, 표준 속성의 콘텐츠로 변환 또는 매핑하며, 타켓 DRM 콘텐츠로 암호 화 변환하여 기록하고, 지정된 타켓 단말기에 출력하는 기능은 동일하다.
도 7과 도 8을 참조하여, 컨버터 에이전트와 피시 에이전트 구성을 좀 더 상세히 설명하면, 소스 DRM 콘텐츠를 입력하는 기능부가 DRM의 종류만큼 다수 구비된다.
즉, 어떠한 DRM 콘텐츠가 인가되어도, 읽을 수 있는 각각의 DRM 입력부 모듈이 현재 존재하는 DRM의 종류 숫자만큼 다수 구비된다.
또한, DRM 출력부 모듈의 경우에도 현재 존재하는 DRM의 종류 숫자만큼 다수 구비된다.
관리서버의 제어를 받는 디아이 서버는, DRM 입력부(DRM IN)와 출력부(DRM OUT)를 감시하여, 최신 버전의 프로그램으로 갱신하는 동시에, 각 기능부에서도 최신 버전이 되도록 유지하고 관리한다.
DRM 입력부 모듈은, 소스 DRM 콘텐츠를 입력하고, DRM을 제거하는 복호화 과정을 거쳐, DRM이 적용되기 이전의 원본 콘텐츠 파일을 생성하는 동시에, 적용되었던 DRM에 의한 사용권한 또는 사용권리(RO)의 속성을 검출한다.
각 에이전트(112, 114)에 구비되는 라이센스 매퍼(LICENSE MAPPER)는, 사용권리(RO)가 포함되는 원본 콘텐츠의 속성을 표준 속성의 권한으로 변환한다.
소스 속성을 표준 속성으로 변환하는 과정에서 변환이 안 되는 경우, 데이터베이스를 검색하여 가장 유사한 속성으로 매핑(MAPPING) 처리한다.
일예로, 속성 중에서, 특정 DRM에서는 사용시간으로 제한하고 있으나, 다른 DRM에서는 사용횟수 또는 사용기한 등으로 제한할 수 있다.
다른 일예로, 동일한 가수의 동일한 노래를 각 DRM에서 분류하는 번호 등이 서로 상이한 경우가 있다.
이러한 경우의 속성은, 데이터베이스 서버를 검색하여, 대응되는 것을 찾아 대치하거나 또는 가장 유사한 것으로 대치하는 매핑이 필요하다.
이때, 디아이 서버는, 데이터베이스 서버를 검색하여, 타켓 단말기(타켓 CSP 포함)의 DRM 정보를 확인하여 컨버터 에이전트와 피시 에이전트에 각각 인가한다.
라이센스 매퍼에 의하여 표준 속성으로 변환된 콘텐츠는 DRM 출력부에 인가된다.
이때, DRM 출력부는, 디아이 서버가 검색한 타켓 DRM 정보에 의하여 해당 DRM 출력부가 선택된다.
DRM 출력부는, 입력된 표준 속성의 콘텐츠를 타켓 DRM으로 암호화한 콘텐츠로 변환한다.
디아이 서버의 제어를 받는 컨버터 에이전트는, 타켓 DRM으로 변환된 콘텐츠를 CMS 방식으로 데이터베이스의 할당된 영역에 기록하는 동시에 지정된 타켓 단말기에 출력한다.
또한, 디아이 서버의 제어를 받는 피시 에이전트는, 타켓 DRM으로 변환된 콘텐츠를 보안된 상태로 자체 영역에 기록하고, 지정된 타켓 단말기에 출력한다.
피시 에이전트는, 서버 영역에 위치하는 마스터 에이전시와 피시 클라이언트를 통하여, 클라이언트 영역에 위치하고, 인터넷을 포함하는 공중망을 통하여 원격 접속될 수 있다.
이때, 플랫폼 시스템(110)을 운용하는 CSP의 정책(POLICY)에 의하여, 클라이언트 영역에 위치할 수 있는 피시 에이전트(114)를 운용하거나 운용 중단할 수 있다.
클라이언트 영역에 위치할 수 있는 피시 에이전트(114)의 운용이 중단된 경우, 마스터 에이전시가 그 기능을 대신하여, 소스 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하고, 지정된 타켓 단말기로 출력 또는 제공하는 기능을 한다.
피시 에이전트 또는 컨버터 에이전트에 의하여 변환된 타켓 DRM 콘텐츠를 타켓 단말기에 제공하는 방식은, 구비된 인터페이스 또는 모뎀 등에 의하여, 적외선, 블루투스, 이동통신, 유선 등으로 전달된다.
도 9를 참조하여, 플랫폼 시스템의 운용방법을 좀 더 상세히 설명하면, 타켓 CSP가 포함되는 타켓 단말기로부터 지정된 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환 요청하는 신호가 플랫폼 시스템의 디아이 서버에 의하여 인식된다(ST100).
디아이 서버는, 소스 CSP로부터 소스 DRM 콘텐츠의 제공을 요청하고 다운로드 등의 방법으로 제공받는다(ST110).
관리서버는, 플랫폼 시스템의 각 프로그램 버전을 감시하고, 입력된 소스 DRM 콘텐츠의 버전과 대비하여, 갱신할 필요가 있는지 판단하며(ST120), 갱신의 필요가 있는 경우, 갱신서버를 제어하여 갱신하도록 요청한다(ST130).
갱신서버는, 소스 CSP에 해당 DRM의 최신 버전 정보 제공을 요청하고, 다운로드 등의 방식으로 제공받으며(ST140), 에이전트의 버전을 갱신한다(ST150).
디아이 서버는 데이터베이스 서버를 검색하여, 타켓 CSP가 포함되는 타켓 단말기의 DRM과 데이터 포맷 및 인코딩 레벨 등이 포함되는 재생규격 정보를 확인하고(ST160), 에이전트(112, 114)에 타켓 DRM 콘텐츠로의 변환을 요청한다(ST170).
컨버터 에이전트가 포함되는 피시 에이전트는, 입력된 소스 DRM 콘텐츠를 복호화하므로, 소스 DRM이 제거된 원본 콘텐츠와 사용 권리의 속성정보를 파일로 생성하고, 표준 속성 정보로 변환 또는 매핑하며, 지정된 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하고(ST180), 타켓 DRM 콘텐츠로의 변환이 완료되었음을 디아이 서버에 통보하여 해당 제어를 받는다(ST190).
변환된 타켓 DRM 콘텐츠는, 디아이 서버의 제어를 받은 컨버터 에이전트에 의하여 CMS 방식으로 데이터베이스 서버에 기록되고, 피시 에이전트에 의하여서는 보안된 상태로 자체 메모리 영역에 기록되며(ST200), 해당 에이전트에 의하여 타켓 단말기에 출력 또는 제공된다(ST210).
이와 같이 데이터베이스 서버 및 피시 에이전트의 할당된 메모리 영역에 기록된 정보는, 다른 타켓 단말기의 해당 콘텐츠 요청이 있는 경우, 변환 과정을 거치지 않고, 검색에 의하여 즉시 제공되는 장점이 있다.
도 10을 참조하여, 본 발명의 소스 DRM 콘텐츠에 관계없이 각 단말기에서 재생할 수 있는 상태를 설명하면, A 사업자(CSP1)는 MP3 데이터 포맷의 콘텐츠를 A 방식 DRM과 192 Kbps로 암호화하여 제공하고, B 사업자는 WMA 데이터 포맷의 콘텐츠를 B 방식 DRM과 128 Kbps로 암호화하여 제공한다.
타켓 단말기로는, 컴퓨터와 MP3 플레이어와 휴대단말기가 있다.
컴퓨터는 A 및 B 방식 DRM을 해독할 수 있으며, MP3와 WMA 데이터 포맷, 192 및 128 Kbps로 암호화된 콘텐츠를 재생한다.
MP3 플레이어는, A 방식 DRM을 해독하고, MP3 데이터 포맷, 192 Kbps로 암호화된 콘텐츠를 재생한다.
휴대단말기(PHONE)는, B 방식 DRM을 해독하고, WMA 포맷, 128 Kbps로 암호화된 콘텐츠를 재생한다.
종래 기술에 의하면, 일예로, MP3 플레이어는, A 사업자가 제공하는 콘텐츠를 이용 및 재생할 수 있고, 휴대단말기는, B 사업자가 제공하는 콘텐츠를 이용 및 재생할 수 있었으며, 컴퓨터의 경우에만 A 사업자와 B 사업자의 콘텐츠를 모두 이용 및 재생할 수 있었다.
그러나 디아이 서버와, 컨버터와, 갱신서버 등을 구비한 본 발명의 플랫폼 시스템을 이용하면, 각 DRM 방식 콘텐츠를 모든 단말기에서 공유하는 장점이 있다.
상기와 같은 구성의 본 발명은, CSP 간에 서로 다른 DRM 방식의 콘텐츠를 단말기의 재생규격으로 변환하므로 단말기는 다양한 콘텐츠를 공유상태로 이용하는 사용상 편리한 효과가 있다.
또한, CSP는 구비된 콘텐츠를 어떠한 종류의 DRM 방식 단말기에도 제공할 수 있으므로, 콘텐츠의 거래가 활성화 되어 유통비용을 낮추는 사용상 편리한 효과가 있다.
또한, 클라이언트 영역의 피시 에이전트에 의하여 DRM의 변환이 이루어지므로, 시스템 전체적으로 자원을 분산하고, 부하를 줄이는 산업적 이용효과가 있다.
또한, 동일한 DRM이면서 데이터 포맷과 인코딩 레벨 등의 재생규격이 상이한 콘텐츠를 재생하는 사용상 편리한 효과가 있다.

Claims (21)

  1. 소스 DRM 콘텐츠를 플랫폼 시스템의 요청에 의하여 제공하는 소스 CSP;
    상기 소스 CSP로부터 소스 DRM 콘텐츠를 입력하고 서버 영역과 클라이언트 영역에서 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하여 기록하며 제공하는 플랫폼 시스템;
    상기 플랫폼 시스템의 요청에 의하여 소스 DRM 콘텐츠를 제공하고, 소스 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환 요청하는 타켓 CSP;
    상기 플랫폼 시스템에 소스 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환 요청하고 제공받아 재생하는 타켓 단말기; 를 포함하여 구성되는 디지털 저작권 변환 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 플랫폼 시스템에 접속하여 변환된 타켓 DRM 콘텐츠를 휴대단말기에 전송하는 이동통신 시스템; 을 더 포함하여 구성되는 디지털 저작권 변환 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 플랫폼 시스템은,
    상기 소스 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하여 타켓 CSP 이거나 타켓 단말기에 제공하고 CASHING과 SWAPPING을 지원하는 CMS 방식으로 데이터베이스 서 버에 기록하도록 제어하며 서버 영역에 위치하는 컨버터 에이전트와;
    상기 소스 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하고 타켓 단말기에 제공하며 보안된 상태로 자체 영역에 기록하고 클라이언트 영역에 위치하는 피시 에이전트와;
    상기 피시 에이전트의 운용을 제어를 하고, 로그 정보를 기록하며, 데이터를 전송하는 디아이 서버; 를 포함하는 구성을 특징으로 하는 디지털 저작권 변환 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 타켓 단말기는,
    적외선 모듈, 블루투스 모듈, 이동통신 모듈, 유선통신 모듈 중에서 적어도 하나를 포함하는 구성인 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 변환 시스템.
  5. 플랫폼 시스템에 의하여 콘텐츠의 DRM을 변환하는 경우, CSP로부터 소스 DRM 콘텐츠를 입력하는 과정과;
    상기 입력된 콘텐츠의 DRM 버전과 플랫폼 시스템의 변환 프로그램 버전을 비교하여 갱신할 필요가 있으면 플랫폼 시스템의 버전을 갱신하는 과정과;
    상기 입력된 콘텐츠의 DRM을 복호화하여 원본 콘텐츠를 생성하고 표준 속성으로 변환하며 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하여 출력하는 과정; 을 포함하여 구성되는 디지털 저작권 변환 시스템의 운용방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 갱신과정은,
    상기 입력된 콘텐츠의 DRM 버전과 플랫폼 시스템의 마스터와 피시 에이전트에 각각 구비되는 DRM 변환 프로그램의 버전을 비교하여 플랫폼 시스템의 버전을 갱신할 필요가 있는지 판단하는 과정과;
    상기 플랫폼 시스템의 버전을 갱신할 필요가 있는 것으로 판단하는 경우, CSP로부터 최신 버전의 DRM 변환 프로그램을 다운로드 받아 갱신하는 과정; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 변환 시스템의 운용방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 출력과정은,
    상기 입력된 콘텐츠의 DRM을 복호화하여 원본 콘텐츠를 생성하는 과정과;
    상기 원본 콘텐츠의 DRM에 의한 속성을 표준 속성으로 변환하는 과정과;
    상기 표준속성 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하여 출력하는 과정; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 변환 시스템의 운용방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 표준 속성으로 변환하지 못하는 경우는,
    유사한 속성으로 검색하여 매핑하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 변환 시스템의 운용방법.
  9. 단말기의 DRM 재생규격 정보와 각 CSP의 콘텐츠 매핑정보를 기록하고, 타켓 DRM으로 변환된 콘텐츠 정보를 CMS 방식으로 기록하는 데이터베이스 서버와;
    상기 CSP로부터 소스 DRM 콘텐츠를 입력하고, 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하여 CMS 방식으로 기록되도록 제어하며 타켓 단말기에 제공하고 서버 영역에 위치하는 컨버터 에이전트와;
    상기 소스 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하고, 보안된 상태로 자체 저장영역에 기록하며 타켓 단말기에 제공하고 클라이언트 영역에 위치하는 피시 에이전트와;
    상기 컨버터 에이전트와 피시 에이전트의 DRM 프로그램을 CSP로부터 최신 버전으로 제공받고 갱신 기록하는 갱신서버와;
    상기 피시 에이전트의 운용을 제어 감시하며 데이터를 인가하고, 로그 정보를 기록하는 디아이 서버; 를 포함하여 구성되는 플랫폼 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 컨버터 에이전트는,
    상기 입력되는 소스 DRM 콘텐츠를 복호화하여 원본 콘텐츠로 변환하는 DRM 입력부와;
    상기 원본 콘텐츠의 속성을 표준 속성으로 변환하는 라이센스 매퍼와;
    상기 표준 속성의 콘텐츠를 타켓 DRM의 콘텐츠로 변환하는 DRM 출력부; 를 포함하는 구성을 특징으로 하는 플랫폼 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 피시 에이전트는,
    상기 입력되는 소스 DRM 콘텐츠를 복호화하여 원본 콘텐츠로 변환하는 DRM 입력부와;
    상기 원본 콘텐츠의 속성을 표준 속성으로 변환하는 라이센스 매퍼와;
    상기 표준 속성의 콘텐츠를 타켓 DRM의 콘텐츠로 변환하는 DRM 출력부; 를 포함하는 구성을 특징으로 하는 플랫폼 시스템.
  12. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서, 상기 DRM 입력부는,
    상기 소스 DRM 콘텐츠를 입력하여 복호화하는 모듈이 각 DRM 방식별로 다수 구비되는 구성을 특징으로 하는 플랫폼 시스템.
  13. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서, 상기 DRM 출력부는,
    상기 표준 속성의 콘텐츠를 입력하여 타켓 DRM의 콘텐츠로 변환하는 모듈이 각 DRM 방식별로 다수 구비되는 구성을 특징으로 하는 플랫폼 시스템.
  14. 제 9 항에 있어서, 상기 피시 에이전트는,
    상기 디아이 서버의 제어에 의하여, 클라이언트 영역에 위치하면서 서버 영역의 컨버터 에이전트와 공중망을 통하여 접속하는 구성을 특징으로 하는 플랫폼 시스템.
  15. 디아이 서버에 의하여 타켓 단말기로부터 소스 콘텐츠의 DRM 변환을 요청받고 소스 CSP로부터 소스 DRM 콘텐츠를 제공받는 소스과정과;
    상기 제공받은 소스 DRM 콘텐츠의 버전을 에이전트의 프로그램 버전과 비교하여 새로운 버전이면 갱신서버를 제어하여 상기 에이전트를 갱신하는 과정과;
    상기 타켓 단말기의 DRM 규격정보를 확인하고 소스 DRM 콘텐츠를 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하는 과정과;
    상기 변환된 타켓 DRM 콘텐츠를 데이터베이스 서버에 CMS 방식으로 기록하고 타켓 단말기에 출력하는 과정; 을 포함하여 구성되는 플랫폼 시스템의 운용방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 갱신과정은,
    상기 디아이 서버에 의하여 소스 DRM 콘텐츠의 버전과 에이전트에 설치된 DRM 프로그램 버전을 비교하는 과정과;
    상기 소스 DRM 콘텐츠의 버전이 높으면 갱신서버를 제어하여 에이전트의 프로그램 버전을 갱신 요청하는 과정과;
    상기 갱신서버에 의하여 소스 CSP로부터 소스 DRM의 프로그램 정보를 요청하여 제공받는 과정과;
    상기 소스 DRM 프로그램에 의하여 에이전트를 갱신하는 과정; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 플랫폼 시스템의 운용방법.
  17. 제 15 항 또는 제 16 항에 있어서, 상기 갱신과정은,
    상기 소스 DRM 콘텐츠의 버전과 에이전트에 설치된 DRM 프로그램 버전을 비교하여 같은 버전으로 확인되면 변환과정으로 진행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 플랫폼 시스템의 운용방법.
  18. 제 15 항에 있어서, 상기 변환과정은,
    상기 디아이 서버에 의하여 데이터베이스를 검색하고 타켓 단말기의 DRM 정 보를 확인하는 과정과;
    상기 확인된 타켓 단말기의 DRM 정보와 소스 DRM 콘텐츠를 에이전트에 인가하여 타켓 DRM 콘텐츠로 변환 요청하는 과정과;
    상기 에이전트에 의하여 소스 DRM 콘텐츠를 복호화하고 원본 콘텐츠를 생성하여 표준 속성으로 변환하며, 타켓 DRM 콘텐츠로 변환하는 과정; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 플랫폼 시스템의 운용방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 변환된 타켓 DRM 콘텐츠는,
    컨버터 에이전트에서 발생하면 데이터베이스 서버에 CMS 방식으로 기록하고, 피시 에이전트에서 발생하면 보안된 상태로 자체 메모리 영역에 기록하는 것을 특징으로 하는 플랫폼 시스템의 운용방법.
  20. 제 15 항에 있어서, 상기 출력과정은,
    상기 에이전트에 의하여 타켓 DRM 콘텐츠로 변환되었음을 디아이 서버에 통보하는 과정과;
    상기 디아이 서버의 제어를 받은 에이전트에 의하여 변환된 DRM 콘텐츠를 CMS 방식으로 기록하는 과정과;
    상기 변환된 DRM 콘텐츠를 타켓 단말기에 출력하는 과정; 이 포함되는 것을 특징으로 하는 플랫폼 시스템의 운용방법.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 CMS 방식은,
    데이터베이스 서버에 CASHING 과 SWAPPING이 모두 지원되는 방식으로 기록되는 것을 특징으로 하는 플랫폼 시스템의 운용방법.
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