KR20080026167A - 다수의 라이센스의 집합체에 따라 동작하는 디지털애플리케이션 - Google Patents

다수의 라이센스의 집합체에 따라 동작하는 디지털애플리케이션 Download PDF

Info

Publication number
KR20080026167A
KR20080026167A KR1020087000905A KR20087000905A KR20080026167A KR 20080026167 A KR20080026167 A KR 20080026167A KR 1020087000905 A KR1020087000905 A KR 1020087000905A KR 20087000905 A KR20087000905 A KR 20087000905A KR 20080026167 A KR20080026167 A KR 20080026167A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
license
added
base
licenses
property
Prior art date
Application number
KR1020087000905A
Other languages
English (en)
Inventor
닝 장
리차드 에스. 에이젠호에퍼
웬-핀 스캇 수
Original Assignee
마이크로소프트 코포레이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 마이크로소프트 코포레이션 filed Critical 마이크로소프트 코포레이션
Publication of KR20080026167A publication Critical patent/KR20080026167A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/10Protecting distributed programs or content, e.g. vending or licensing of copyrighted material ; Digital rights management [DRM]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/10Protecting distributed programs or content, e.g. vending or licensing of copyrighted material ; Digital rights management [DRM]
    • G06F21/108Transfer of content, software, digital rights or licenses
    • G06F21/1083Partial license transfers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2221/00Indexing scheme relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F2221/21Indexing scheme relating to G06F21/00 and subgroups addressing additional information or applications relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F2221/2145Inheriting rights or properties, e.g., propagation of permissions or restrictions within a hierarchy

Abstract

다수의 디지털 라이센스는 콘텐트의 일부분에 대응하고, 기본 라이센스 및 최소한 하나의 추가된 라이센스를 포함한다. 각각의 추가된 라이센스는 기본 라이센스에 대한 참조를 포함하고, 각각의 기본 라이센스 및 각각의 추가된 라이센스는 콘텐트가 이용될 수 있는 방법을 지정하는 규칙을 설명한다. 각각의 추가된 라이센스는 기본 라이센스에 대한 그 안의 참조에 의해 식별되고, 기본 라이센스 및 각각의 식별된 추가 라이센스 내의 규칙은 집계된 규칙 세트 내로 집계되는데, 집계된 규칙 세트는 그러한 집계된 규칙 세트가 특정 방식으로 콘텐트를 이용하는 것을 허용하는지 판정하기 위해 평가된다.
기본 라이센스, 추가된 라이센스, 패밀리 id 특성, 부모 특성, 충돌 규칙

Description

다수의 라이센스의 집합체에 따라 동작하는 디지털 애플리케이션{DIGITAL APPLICATION OPERATING ACCORDING TO AGGREGATION OF PLURALITY OF LICENSES}
<관련 출원의 상호 참조>
본 출원은 여기에서 전체적으로 참조로 사용되고, "추가된 라이센스의 계층구조 및 평가(HIERARCHY AND EVALUATION OF ADD-ON LECENSES)"라는 발명의 명칭으로 2005년 7월 14일자로 출원된 미합중국 가출원 제60/699,143호의 권리를 주장한다.
본 발명은 디지털 라이센스 등에 설명된 권한 및 조건에 따라 컴퓨팅 장치 등에서 동작하는 디지털 애플리케이션 등에 관한 것이다. 더욱 구체적으로, 본 발명은 애플리케이션이 그에 따라 동작하는 규칙 및 권한의 슈퍼-세트를 실제로 형성하기 위해 집계되어 있는 다수의 그러한 라이센스에 관한 것이다.
권한 관리 및 시행은 디지털 애플리케이션 등과 같은 디지털 콘텐트와 관련하여 매우 바람직한데, 그러한 디지털 애플리케이션은 한 명 이상의 사용자에게 배포될 것이다. 통상적인 배포 모드는 자기 (플로피) 디스크, 자기 테이프, 광 (콤팩트) 디스크(CD) 등과 같은 유형의 장치, 및 전자 게시판, 전자 네트워크, 인터넷 등과 같은 무형의 미디어를 포함한다. 사용자가 컴퓨팅 장치 상에서 디지털 애플 리케이션을 수신하면, 그러한 사용자는 컴퓨팅 장치 상의 적절한 운영 체제의 도움으로 그 애플리케이션을 활성화할 수 있다.
통상적으로, 애플리케이션의 제작자 및/또는 발행자는 그러한 애플리케이션을 라이센스 요금 또는 소정의 다른 고려사항과 교환하여 다수의 사용자들 또는 수신자들의 각각에게 배포하기를 원한다. 이때, 그러한 시나리오에서, 애플리케이션은 워드 프로세싱 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 브라우저 애플리케이션, 게이밍 애플리케이션, 미디어 플레이어 애플리케이션, 그 조합 등등일 수 있다. 그러한 제작자/발행자 또는 기타 유사한 엔티티(이후, "발행자")는 선택이 주어지면, 각각의 사용자가 그러한 발행된 애플리케이션으로 할 수 있는 것을 아마 제한하고 싶어할 것이다. 예를 들어, 발행자는 최소한 제2 사용자로부터의 라이센스 요금을 거절하는 방식으로, 사용자가 그러한 애플리케이션을 제2 사용자에게 복사하고 재배포하는 것을 못하게 하고 싶어할 것이다.
그러나, 발행이 된 후, 그러한 발행자는 그 애플리케이션에 관해 실질적인 제어를 거의 하지 못한다. 이것은 사실상 모든 퍼스널 컴퓨터가 그러한 애플리케이션의 똑같은 디지털 복사본을 만들어, 그러한 똑같은 디지털 복사본을 기입 가능 자기 또는 광 디스크에 다운로드 하거나, 그러한 똑같은 디지털 복사본을 인터넷과 같은 네트워크를 통해 임의의 수신지로 보내기 위해 필요한 소프트웨어 및 하드웨어를 포함한다는 사실을 생각하면 특히 문제가 된다.
물론, 애플리케이션이 배포되는 거래의 일부로서, 발행자는 애플리케이션의 사용자/수신자에게 그러한 애플리케이션을 환영받지 못하는 방식으로 재배포하지 않는다는 약속을 요구할 수 있다. 그러나, 그러한 약속은 쉽게 이루어지고, 쉽게 깨진다. 발행자는 일반적으로 암호화 및 암호해독을 수반하는 몇몇 공지된 보안 장치들 중의 임의의 장치를 통해 그러한 재배포를 방지하고자 시도할 수 있다. 그러나, 가볍게 결정된 사용자가 암호화된 애플리케이션을 암호해독하고, 그러한 애플리케이션을 암호화되지 않은 형태로 저장한 다음에, 그것을 재배포하는 것을 하지 못하게 하는 것은 아마 거의 없을 것이다.
권한 관리(Rights Management: RM) 및 시행 아키텍처 및 방법은 디지털 애플리케이션의 임의의 형태의 제어된 동작을 허용하도록 미리 제공되어 있는데, 그러한 제어는 그러한 애플리케이션의 발행자에 의해 정의가능하고, 유연성이 있다. 통상적으로, 디지털 라이센스는 애플리케이션을 동작시키기 위해 제공되는데, 애플리케이션은 그러한 라이센스 없이는 의미있는 방식으로 동작될 수 없다. 예를 들어, 애플리케이션의 최소한 일부가 암호화되고, 라이센스가 그러한 암호화된 부분을 해독하는 암호해독 키를 포함하는 경우가 있을 수 있다. 또한, 라이센스가 사용자 또는 그 컴퓨팅 장치에 제한되고, 그러한 컴퓨팅 장치가 라이센스 기간을 부여받은 것을 보장하는 보안 특징을 포함하는 경우가 있을 수 있다.
그러한 디지털 라이센스는 통상적으로 컴퓨팅 장치 상에서의 대응하는 애플리케이션의 사용을 관리하는 권한 및 조건 세트를 포함한다. 그러므로, 각 라이센스는 지정된 기능에 대한 소정의 권한을 부여하는 정책을 설명한다. 이때, 디지털 라이센스를 이용하여, 발행자는 그러한 상이한 권한에 대응하는 상이한 라이센스를 제공함으로써 애플리케이션에 관한 상이한 권한을 사용자에게 제공할 수 있다. 예 를 들어, 발행자는 애플리케이션의 전체 특징이 있는 판을 더 높은 가격에 제공하고, 기본 판을 더 낮은 가격에 제공하고 싶어할 수 있다. 이와 마찬가지로, 발행자는 소정의 제1 특징이 있는 판과 없는 판, 소정의 제2 특징이 있는 판과 없는 판, 소정의 제3 특징이 있는 판과 없는 판 등등을 제공하고 싶어할 수 있다.
하지만, 주의할 점은, 종래 기술에서, 한 애플리케이션에 속하는 권한들의 각각의 변형이 완전히 분리된 라이센스를 필요로 했을 수 있기 때문에, 사용자들에게 권한의 임의의 조합을 제공하는 것은 그러한 권한의 임의의 조합의 수가 쉽사리 수십, 수백 및 수천에 달할 수 있고, 권한의 각각의 임의의 조합이 분리된 유형의 라이센스를 필요로 할 수 있으므로, 어려운 일이었다는 것이다. 예를 들어, 5개의 2 상태 권한(예를 들어, 존재 또는 부재의 권한)이 있는 애플리케이션을 제공하고 싶어하는 발행자는 2의 5 제곱 또는 32가지의 상이한 유형의 라이센스를 준비해야 할 것이다. 이와 마찬가지로, 4개의 2 상태 권한 및 2개의 3 상태 권한(예를 들어, 존재, 제한 또는 부재의 권한)이 있는 애플리케이션을 제공하고 싶어하는 발행자는 2의 4 제곱 곱하기 3의 2제곱 또는 144가지의 상이한 유형의 라이센스를 준비해야 할 것이다.
알 수 있는 바와 같이, 이때, 애플리케이션의 변형의 더 큰 복잡도는 더 큰 수의 상이한 유형의 라이센스를 초래할 수 있다. 그러나, 중대하게, 그러한 애플리케이션의 발행자가 그러한 라이센스 유형의 제한된 수보다 많이, 아마도 10개 내지 30개 정도로 제공하는 것은 불가능하지 않다면 아마도 어려울 것이다. 매우 단순하게, 라이센스의 각 유형을 제공하기 위해서는 발행자에게 필요한 만큼 각 유형 을 갱신 및 변경하는 것을 포함하여 각 유형을 유지할 것을 요구할 것이고, 그러한 유지는 유형의 수가 증가함에 따라 쉽사리 압도적인 작업이 될 수 있다.
따라서, 애플리케이션 등의 발행자 등이 디지털 라이센싱 방식을 통해 권한의 임의의 조합을 사용자 등에게 제공할 수 있는 방법 및 메카니즘의 필요성이 존재하고, 여기에서 그러한 권한을 나타내는 라이센스의 상이한 유형의 수는 최소화된다. 특히, 애플리케이션에 관한 특정 권한 또는 권한 그룹이 애플리케이션에 대한 분리된 디지털 라이센스에 의해 나타내지는 그러한 방법 및 메카니즘의 필요성이 존재하고, 사용자는 하나 이상의 그러한 라이센스를 얻어서, 그에 상응하여, 권한 또는 그것에 의해 총체적으로 나타내진 권한 그룹을 얻는다. 결과적으로, 애플리케이션에 대한 라이센스의 상이한 유형의 수가 최소화된다.
상술된 요구는 특정 방식으로 컴퓨팅 장치 상에서 디지털 콘텐트의 일부를 이용하는 방법이 제공되는 본 발명에 의해 최소한 부분적으로 충족된다. 이 방법에서는, 콘텐트에 대응하는 다수의 디지털 라이센스가 얻어지는데, 다수의 라이센스는 기본 라이센스 및 최소한 하나의 추가된 라이센스를 포함한다. 각각의 추가된 라이센스는 그 안에 기본 라이센스에 대한 참조를 포함하고, 각각의 기본 라이센스 및 각각의 추가된 라이센스는 콘텐트가 이용될 수 있는 방법을 지정하는 규칙을 설명한다.
기본 라이센스가 식별되고, 각각의 추가된 라이센스는 기본 라이센스에 대한 그 안의 참조에 의해 식별되며, 기본 라이센스 및 각각의 식별된 추가 라이센스 내의 규칙은 집계된 규칙 세트 내로 집계된다. 그 다음, 집계된 규칙 세트는 그러한 집계된 규칙 세트가 특정 방식으로 콘텐트를 이용하는 것을 허용하는지 판정하기 위해 평가되고, 콘텐트는 집계된 규칙 세트가 그렇게 허용하면 이용된다.
본 발명의 실시예에 관한 다음의 상세한 설명뿐만 아니라 상기 요약은 첨부된 도면과 함께 읽어보면 더욱 잘 이해될 것이다. 본 발명을 예시하기 위해, 현재 양호한 실시예가 도면에 도시된다. 그러나, 이해될 수 있는 바와 같이, 본 발명은 도시된 그대로의 배치 및 수단에 제한되지 않는다.
도 1은 본 발명이 구현될 수 있는 예시적인 비제한적 컴퓨팅 환경을 나타낸 블럭도.
도 2는 본 발명이 구현될 수 있는 각종 컴퓨팅 장치를 갖는 예시적인 네트워크 환경을 나타낸 블럭도.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따라 디지털 라이센스를 포함하는 신뢰 기반 시스템의 한 예의 실행 아키텍처를 도시한 블럭도.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따라 계층 구조가 기본 라이센스 및 추가된 라이센스를 포함하는 도 3의 라이센스와 같은 라이센스의 계층 구조를 도시한 블럭도.
도 5는 본 발명의 한 실시예에 따라 도 4의 계층 구조의 각 라이센스 내에 설명된 규칙을 모을 때 실행된 중요한 단계를 도시한 흐름도.
컴퓨터 환경
도 1 및 다음 설명은 본 발명이 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 환경에 관한 간단한 일반적인 설명을 제공하기 위한 것이다. 그러나, 핸드헬드, 포터블, 및 모든 종류의 다른 컴퓨팅 장치가 본 발명과 관련하여 사용하기 위해 고려된다는 것을 이해할 것이다. 범용 컴퓨터가 아래에 설명되지만, 이것은 일례에 불과하고, 본 발명은 단지 네트워크 서버 상호운용성 및 상호작용을 갖는 신(thin) 클라이언트를 요구할 뿐이다. 그러므로, 본 발명은 아주 조금의 또는 최소한도의 클라이언트 자원이 관련되는 네트워크 호스트화 서비스의 환경에서, 예를 들어, 클라이언트 장치가 월드 와이드 웹으로의 브라우저 또는 인터페이스로서만 사용되는 네트워크 환경에서 구현될 수 있다.
요구된 것은 아니지만, 본 발명은 개발자에 의한 사용을 위해 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 구현될 수 있고, 및/또는 클라이언트 워크스테이션, 서버 또는 기타 장치와 같은 하나 이상의 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어와 일반적으로 관련하여 기술될 네트워크 브라우징 소프트웨어 내에 포함될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 개체, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 통상적으로, 프로그램 모듈의 기능은 다양한 실시예에서 원하는 대로 결합되거나 분산될 수 있다. 게다가, 본 분야에 숙련된 기술자들은 본 발명이 다른 컴퓨터 시스템 구성에서 실시될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 본 발명과 함께 사용하기에 적합하고 잘 알려진 다른 컴퓨팅 시스템, 환 경 및/또는 구성은 퍼스널 컴퓨터(PC), 현금 자동 입출금기(ATM), 서버 컴퓨터, 핸드-헬드 또는 랩탑 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 시스템, 프로그램가능한 소비자 가전제품, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등이 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 본 발명은 또한 통신 네트워크 또는 다른 데이터 전송 매체를 통해 링크되는 원격 처리 장치들에 의해 태스크가 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실행되도록 설계된다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 장치를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 둘 다에 위치할 수 있다.
그러므로, 도 1은 본 발명이 구현되기에 적합한 컴퓨팅 환경(100)의 예를 도시한 것으로, 위에서 명백해지긴 했지만, 컴퓨팅 시스템 환경(100)은 적합한 컴퓨팅 환경의 일례에 불과하며, 본 발명의 용도 또는 기능성의 범위에 관해 어떤 제한을 암시하고자 하는 것이 아니다. 컴퓨팅 환경(100)이 예시적인 운영 환경(100)에서 도시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 그 컴포넌트들의 임의의 조합과 관련하여 어떤 의존성 또는 요구사항을 갖는 것으로 해석되어서는 안 된다.
도 1과 관련하여, 본 발명을 구현하는 예시적인 시스템은 컴퓨터(110) 형태의 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨터(110)의 컴포넌트들은 처리 장치(120), 시스템 메모리(130), 및 시스템 메모리를 비롯한 각종 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(120)에 연결시키는 시스템 버스(121)를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 시스템 버스(121)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 버스 및 각종 버스 아키텍처 중의 임의의 것을 이용하는 로컬 버스를 비롯한 몇몇 유형의 버스 구조 중 어느 것이라도 될 수 있다. 예로서, 이러한 아키텍처는 ISA(industry standard architecture) 버스, MCA(micro channel architecture)) 버스, EISA(Enhanced ISA) 버스, VESA(video electronics standard association) 로컬 버스, 그리고 (메자닌 버스(mezzanine bus)로도 알려진) PCI(peripheral component interconnect) 버스 등을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터(110)는 통상적으로 각종 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터(110)에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터(110)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 통신 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메카니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터를 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. "피 변조 데이터 신호"라는 용어는, 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들의 모든 조합이 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 영역 안에 포함되는 것으로 한다.
시스템 메모리(130)는 판독 전용 메모리(ROM)(131) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(132)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시동 중과 같은 때에, 컴퓨터(110) 내의 구성요소들 사이의 정보 전송을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입/출력 시스템(BIOS)(133)은 통상적으로 ROM(131)에 저장되어 있다. RAM(132)은 통상적으로 처리 장치(120)에 즉시 액세스할 수 있고 및/또는 현재 동작시키고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 예로서, 도 1은 운영 체제(134), 애플리케이션 프로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)를 도시하고 있지만 이에 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터(110)는 또한 기타 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 단지 예로서, 도 1은 비이동식·비휘발성 자기 매체에 기록을 하거나 그로부터 판독을 하는 하드 디스크 드라이브(141), 이동식·비휘발성 자기 디스크(152)에 기록을 하거나 그로부터 판독을 하는 자기 디스크 드라이브(151), CD-ROM 또는 기타 광 매체 등의 이동식·비휘발성 광 디스크(156)에 기록을 하거나 그로부터 판독을 하는 광 디스크 드라이브(155)를 포함한다. 예시적인 운영 환경에 서 사용될 수 있는 기타 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 기억 매체로는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, DVD, 디지털 비디오 테이프, 고상(solid state) RAM, 고상 ROM 등이 있지만 이에 제한되는 것은 아니다. 하드 디스크 드라이브(141)는 통상적으로 인터페이스(140)와 같은 비이동식 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(151) 및 광 디스크 드라이브(155)는 통상적으로 인터페이스(150)와 같은 이동식 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)에 접속된다.
위에서 설명되고 도 1에 도시된 드라이브들 및 이들과 관련된 컴퓨터 저장 매체는, 컴퓨터(110)에 대한 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터를 저장한다. 도 1에서, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(141)는 운영 체제(144), 애플리케이션 프로그램(145), 기타 프로그램 모듈(146) 및 프로그램 데이터(147)를 저장하는 것으로 도시되어 있다. 여기서 주의할 점은 이들 컴포넌트가 운영 체제(134), 애플리케이션 프로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)와 동일할 수도 있고 다를 수도 있다는 것이다. 이에 관해, 운영 체제(144), 애플리케이션 프로그램(145), 기타 프로그램 모듈(146) 및 프로그램 데이터(147)에 다른 번호가 부여되어 있다는 것은 적어도 이들이 서로 다른 사본(copy)이라는 것을 나타내기 위한 것이다. 사용자는 키보드(162), 및 마우스, 트랙볼(trackball) 또는 터치 패드와 같은 포인팅 장치(161) 등의 입력 장치를 통해 명령 및 정보를 컴퓨터(110)에 입력할 수 있다. 다른 입력 장치(도시 생략)는 마이크, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치는 종종 시스템 버스(121)에 결합된 사용자 입력 인터페이스(160)를 통해 처리 장치(120)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB(universal serial bus) 등의 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수도 있다.
모니터(191) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 비디오 인터페이스(190) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속될 수 있다. 노스브리지(Northbridge)와 같은 그래픽스 인터페이스(182)가 또한 시스템 버스(121)에 접속될 수 있다. 노스브리지는 CPU 또는 호스트 처리 장치(120)와 통신하는 칩셋(chipset)이고, 가속 그래픽 포트(AGP) 통신을 책임진다. 하나 이상의 그래픽스 처리 장치(GPU)(184)는 그래픽스 인터페이스(182)와 통신할 수 있다. 이와 관련하여, GPU(184)는 일반적으로 레지스터 저장장치와 같은 온-칩 메모리 저장장치를 포함하고, GPU(184)는 비디오 메모리(186)와 통신한다. 그러나, GPU(184)는 코프로세서의 한 예일 뿐이므로, 각종 코프로세싱 장치가 컴퓨터(110) 내에 포함될 수 있다. 모니터(191) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치는 또한 비디오 메모리(186)와 통신할 수 있는 비디오 인터페이스(190)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 모니터(191) 외에, 컴퓨터는 또한 스피커(197) 및 프린터(196) 등의 기타 주변 출력 장치를 포함할 수 있고, 이들은 출력 주변장치 인터페이스(195)를 통해 접속될 수 있다.
컴퓨터(110)는 원격 컴퓨터(180)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(180)는 또 하나의 퍼스널 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치 또는 다른 공통 네트워크 노드일 수 있고, 도 1에 메모리 저장 장치(181)만이 도시되어 있지만, 통상적으로 컴퓨터(110)와 관련하여 상술된 구성요소들의 대부분 또는 그 전부를 포함한다. 도 1에 도시된 논리적 접속으로는 LAN(171) 및 WAN(173)이 있지만, 기타 네트워크를 포함할 수도 있다. 이러한 네트워크 환경은 사무실, 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network), 인트라넷 및 인터넷에서 일반적인 것이다.
LAN 네트워크 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(170)를 통해 LAN(171)에 접속된다. WAN 네트워크 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110)는 통상적으로 인터넷과 같은 WAN(173)을 통해 통신을 설정하기 위한 모뎀(172) 또는 기타 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(172)은 사용자 입력 인터페이스(160) 또는 기타 적절한 메카니즘을 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(110) 또는 그의 일부와 관련하여 기술된 프로그램 모듈은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 예로서, 도 1은 원격 애플리케이션 프로그램(185)이 메모리 장치(181)에 있는 것으로 도시하고 있지만 이에 제한되는 것은 아니다. 도시된 네트워크 접속은 예시적인 것이며 이 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
본 분야에 숙련된 기술자는 컴퓨터(110) 또는 다른 클라이언트 장치가 컴퓨터 네트워크의 일부로서 배치될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 이와 관련하여, 본 발명은 소정 수의 메모리 또는 저장 유닛, 및 소정 수의 저장 유닛 또는 볼륨을 통해 발생하는 소정 수의 애플리케이션 및 프로세스를 갖는 소정의 컴퓨터 시스템에 속한다. 본 발명은 원격 또는 로컬 저장장치를 갖는 네트워크 환경에 배치된 서버 컴퓨터 및 클라이언트 컴퓨터를 가진 환경에 적용할 수 있다. 본 발명은 또한 프로그래밍 언어 기능, 해석 및 실행 능력을 갖고 있는 독립형 컴퓨팅 장치에 적용할 수 있다.
분산 컴퓨팅은 컴퓨팅 장치와 시스템 사이의 직접 교환에 의해 컴퓨터 자원 및 서비스의 공유를 용이하게 한다. 이들 자원 및 서비스는 파일을 위한 디스크 저장소, 캐시 저장소 및 정보의 교환을 포함한다. 분산 컴퓨팅은 네트워크 연결성을 이용하여, 클라이언트들이 전체 기업에 유리하도록 그들의 집합된 힘을 극대화할 수 있게 한다. 이와 관련하여, 각종 장치들은 신뢰성있는 그래픽스 파이프라인(들)을 위한 본 발명의 인증 기술을 관련시키기 위해 상호작용할 수 있는 애플리케이션, 개체 또는 자원을 가질 수 있다.
도 2는 예시적인 네트워크 또는 분산 컴퓨팅 환경의 개략도를 제공한다. 분산 컴퓨팅 환경은 컴퓨팅 개체(10a, 10b 등) 및 컴퓨팅 개체 또는 장치(110a, 110b, 110c 등)를 포함한다. 이들 개체는 프로그램, 메소드, 데이터 저장소, 프로그램가능한 로직 등을 포함할 수 있다. 개체는 PDA, 텔레비전, MP3 플레이어, 텔레비전, 퍼스널 컴퓨터 등과 같은 동일하거나 상이한 장치들의 부분들을 포함할 수 있다. 각각의 개체는 통신 네트워크(14)를 통해 다른 개체와 통신할 수 있다. 이 네트워크는 도 2의 시스템에 서비스를 제공하는 기타 컴퓨팅 개체 및 컴퓨팅 장치 를 그 자체에 포함할 수 있다. 본 발명의 한 실시양상에 따르면, 각각의 개체(10 또는 110)는 신뢰성있는 그래픽스 파이프라인(들)을 위한 본 발명의 인증 기술을 요청할 수 있는 애플리케이션을 포함할 수 있다.
또한, 참조부호(110c)와 같은 개체는 다른 컴퓨팅 장치(10 또는 110) 상에서 호스팅될 수 있다는 것을 알 수 있다. 그러므로, 도시된 물리적 환경에서는 연결된 장치를 컴퓨터로서 나타내고 있지만, 그러한 도시는 단지 예시적인 것일 뿐이고, 물리적 환경은 대안적으로, PDA, 텔레비전, MP3 플레이어 등과 같은 다양한 디지털 장치와, 인터페이스, COM 개체 등과 같은 소프트웨어 개체를 포함하는 것으로 도시되거나 설명될 수 있다.
분산 컴퓨팅 환경을 지원하는 여러 가지 시스템, 컴포넌트 및 네트워크 구성이 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템들은 유선 또는 무선 시스템에 의해, 로컬 네트워크 또는 널리 분산된 네트워크에 의해 함께 접속될 수 있다. 현재, 다수의 네트워크는 널리 분산된 컴퓨팅을 위한 기반구조를 제공하고 다수의 상이한 네트워크들을 포함하는 인터넷에 연결된다.
가정용 네트워킹 환경에는, 전력선, 데이터(무선 또는 유선), 음성(예를 들어, 전화) 및 엔터테인먼트 미디어와 같이, 각각 유일한 프로토콜을 지원할 수 있는 최소한 4 종류의 네트워크 전송 매체가 있다. 조명 스위치 및 가전제품과 같은 대부분의 가정용 제어 장치는 연결을 위해 전력선을 사용할 수 있다. 데이터 서비스는 광대역(예를 들어, DSL 또는 케이블 모뎀)으로 가정으로 들어갈 수 있고, 무선(예를 들어, HomeRF 또는 802.11b) 또는 유선(예를 들어, Home PNA, Cat 5, 심지 어 전력선) 연결을 사용하여 가정 내로 액세스할 수 있다. 음성 트래픽은 유선(예를 들어, Cat3) 또는 무선(예를 들어, 셀 폰)으로 가정으로 들어갈 수 있고, Cat3 배선을 사용하여 가정 내로 배포될 수 있다. 엔터테인먼트 미디어는 인공위성 또는 케이블을 통해 가정으로 들어갈 수 있고, 통상적으로 동축 케이블을 사용하여 가정 내로 배포된다. IEEE 1394 및 DVI는 또한 미디어 장치의 집단을 위한 디지털 상호접속부로서 출현하고 있다. 이러한 모든 네트워크 환경, 및 프로토콜 표준으로서 출현할 수 있는 그외 다른 것들은 인터넷을 통해 외부 세계에 접속될 수 있는 인트라넷을 형성하기 위해 상호접속될 수 있다. 간단히 말하면, 여러 가지 다른 종류의 소스들은 데이터의 저장 및 전송을 위해 존재하고, 따라서, 더 나아가, 컴퓨팅 장치들은 데이터 처리 파이프라인의 모든 부분에서 콘텐트를 보호하는 방식을 필요로 할 것이다.
'인터넷'은 일반적으로, 컴퓨터 네트워킹 분야에 잘 알려진 프로토콜의 TCP/IP 슈트를 이용하는 네트워크 및 게이트웨이의 집합을 나타낸다. TCP/IP는 "Transport Control Protocol/Interface Program"의 약어이다. 인터넷은 사용자들이 네트워크를 통해 상호작용하고 정보를 공유할 수 있게 하는 네트워킹 프로토콜을 실행하는 컴퓨터에 의해 상호접속된 지리적으로 분산된 원격 컴퓨터 네트워크의 시스템으로서 설명될 수 있다. 그러한 널리 확산된 정보 공유 때문에, 인터넷과 같은 원격 네트워크는 개발자들이 본질적으로 제한없이 특수 동작 또는 서비스를 수행하는 소프트웨어 애플리케이션을 설계할 수 있는 오픈 시스템으로 상당히 여러모로 발전되었다.
그러므로, 네트워크 기반구조는 클라이언트/서버, 피어 투 피어 또는 하이브리드 아키텍처와 같은 네트워크 형태들의 호스트를 가능케 한다. "클라이언트"는 관련되지 않은 다른 클래스 또는 그룹의 서비스를 사용하는 한 클래스 또는 그룹의 구성원이다. 그러므로, 컴퓨팅에서, 하나의 클라이언트는 다른 프로그램에 의해 제공된 서비스를 요청하는 하나의 프로세스, 즉 대체로 한 세트의 명령어 또는 태스크이다. 클라이언트 프로세스는 다른 프로그램 또는 서비스 자체에 관한 소정의 동작 상세를 "알" 필요없이 요청한 서비스를 이용한다. 클라이언트/서버 아키텍처, 특히 네트워크 시스템에 있어서, 클라이언트는 보통, 다른 컴퓨터, 예를 들어 서버에 의해 제공된 공유된 네트워크 자원을 액세스하는 컴퓨터이다. 도 2의 예에서, 컴퓨터(110a, 110b 등)는 클라이언트로 생각될 수 있고, 컴퓨터(10a, 10b 등)는 서버로 생각될 수 있는데, 서버(10a, 10b 등)는 클라이언트 컴퓨터(110a, 110b 등) 내에 다음에 복제되는 데이터를 유지한다.
서버는 통상적으로 인터넷과 같은 원격 네트워크를 통해 액세스할 수 있는 원격 컴퓨터 시스템이다. 클라이언트 프로세스는 제1 컴퓨터 시스템에서 동작될 수 있고, 서버 프로세스는 제2 컴퓨터 시스템에서 동작될 수 있으며, 이들은 통신 매체를 통해 서로 통신하므로, 분산 기능을 제공하고, 다수의 클라이언트들이 서버의 정보 수집 능력을 이용할 수 있게 한다.
클라이언트 및 서버는 프로토콜 계층에 의해 제공된 기능을 이용하여 서로 통신한다. 예를 들어, HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)는 WWW(World Wide Web)와 함께 사용되는 공통 프로토콜이다. 통상적으로, URL(Universal Resource Locator) 또는 IP(Internet Protocol) 주소와 같은 컴퓨터 네트워크 주소는 서로에 대한 서버 또는 클라이언트 컴퓨터를 식별하기 위해 사용된다. 네트워크 주소는 URL 주소로 칭해질 수 있다. 예를 들어, 통신은 통신 매체를 통해 제공될 수 있다. 특히, 클라이언트 및 서버는 대용량 통신을 위한 TCP/IP 연결을 통해 서로 결합될 수 있다.
그러므로, 도 2는 본 발명이 이용될 수 있는 예시적인 네트워크 또는 분산 환경을 도시한 것으로, 서버는 네트워크/버스를 통해 클라이언트 컴퓨터와 통신한다. 더욱 상세하게, 다수의 서버(10a, 10b 등)는 본 발명에 따라, LAN, WAN, 인트라넷, 인터넷 등일 수 있는 통신 네트워크/버스(14)를 통해, 휴대용 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 신 클라이언트, 네트워크화 가전제품, 또는 VCR, TV, 오븐, 조명, 히터 등의 기타 장치와 같은 다수의 클라이언트 또는 원격 컴퓨팅 장치(110a, 110b, 110c, 110d, 110e 등)와 상호접속된다. 그러므로, 본 발명은 임의의 컴퓨팅 장치와 관련하여 신뢰성있는 소스로부터 안전한 콘텐트를 처리, 저장 또는 렌더링하는 것이 바람직한 임의의 컴퓨팅 장치에 적용할 수 있다고 생각된다.
통신 네트워크/버스(14)가 인터넷인 네트워크 환경에서, 예를 들어, 서버(10)는 클라이언트(110a, 110b, 110c, 110d, 110e 등)가 HTTP와 같은 다수의 공지된 프로토콜 중의 임의의 프로토콜을 통해 통신하는 웹 서버일 수 있다. 서버(10)는 또한 분산 컴퓨팅 환경의 특성일 수 있는 바와 같이, 클라이언트(110)로서 쓰일 수도 있다. 통신은 적절하게 유선 또는 무선일 수 있다. 클라이언트 장치(110)는 통신 네트워크/버스(14)를 통해 통신할 수도 있고 또는 통신하지 않을 수도 있으며, 그와 관련된 독립적인 통신을 가질 수도 있다. 예를 들어, TV 또는 VCR의 경우에, 그것의 제어에 관해 네트워크화된 양상일 수도 있고 아닐 수도 있다. 각각의 클라이언트 컴퓨터(110) 및 서버 컴퓨터(10)는 다양한 애플리케이션 프로그램 모듈 또는 개체(135)가 갖추어질 수 있고, 파일이 저장되거나 또는 파일의 부분(들)이 다운로드되거나 이동될 수 있는 다양한 유형의 저장 소자 또는 개체로 접속되거나 액세스될 수 있다. 그러므로, 본 발명은 컴퓨터 네트워크/버스(14)를 액세스하고 그 버스와 상호작용할 수 있는 클라이언트 컴퓨터(110a, 110b 등), 및 클라이언트 컴퓨터(110a, 110b 등) 및 기타 장치(111)와 상호작용할 수 있는 서버 컴퓨터(10a, 10b 등), 및 데이터베이스(20)를 갖고 있는 컴퓨터 네트워크 환경에서 이용될 수 있다.
권한 관리( RM ) 개요
공지된 바와 같이, 그리고 이제 도 3과 관련하여, 권한 관리(RM) 및 시행은 사용자에게 배포될 디지털 애플리케이션(32) 또는 기타 콘텐트(32)와 관련하여 매우 바람직하다. 애플리케이션이 사용자에 의해 수신되면, 그러한 사용자는 적절한 컴퓨팅 장치(34) 등의 도움으로 애플리케이션(32)을 인스턴스화한다.
통상적으로, 그러한 디지털 애플리케이션(32)을 배포하는 애플리케이션 제작자 또는 발행자(이후, '발행자')(44)는 사용자가 그러한 배포된 애플리케이션(32)으로 할 수 있는 것을 제한하기를 원한다. 예를 들어, 발행자(44)는 사용자가 그러한 애플리케이션(32)을 제2 사용자에게 복사하고 재배포하는 것을 못하게 하고 싶어할 수 있고, 또는 배포된 애플리케이션(32)이 제한된 횟수만, 소정의 총 시간 동안에만, 소정 유형의 기계 상에서만, 소정 유형의 렌더링 플랫폼 상에서만, 소정 유형의 사용자에 의해서만 등등에 의해 작동될 수 있게 하기를 원할 수 있다.
그러나, 배포가 된 후에, 그러한 발행자(44)는 애플리케이션(32)에 관한 제어를 거의 하지 못한다. 이때, RM 시스템(30)은 애플리케이션(32)의 제어된 동작을 허용하는데, 그러한 제어는 유연성이 있고, 그러한 애플리케이션(32)의 발행자(44)에 의해 정의 가능하다. 통상적으로, 애플리케이션(32)은 임의의 적절한 배포 채널을 통해 패키지(33) 형태로 사용자에게 배포된다. 배포된 패키지(33)는 애플리케이션(32)을 식별하는 기타 정보, 그러한 애플리케이션(32)에 대한 라이센스를 획득하는 방법 등등뿐만 아니라, 대칭 암호화/암호해독 키(KD)로 암호화된 애플리케이션(32) 또는 그 일부(즉, (KD(AP)))를 포함할 수 있다.
신뢰 기반 RM 시스템(30)은 애플리케이션(32)이 사용자의 컴퓨팅 장치(34) 상에서 동작되도록 허용되기 전에 충족되어야 하는 규칙을 애플리케이션(32)의 발행자(44) 또는 다른 사람이 지정할 수 있게 한다. 그러한 라이센스 규칙은 예를 들어, 그 중에서도 상술된 시간적 요구사항 및/또는 횟수 요구사항을 포함할 수 있고, 또한 예를 들어, 그 중에서도 애플리케이션(32)의 특정 특징을 사용하는 능력 및/또는 인쇄 또는 복사하는 능력과 같이, 사용자가 애플리케이션(32)에 관해 갖고 있는 권한을 설명할 수 있다. 하여튼, 그러한 규칙은 사용자/사용자의 컴퓨팅 장치(34)(그러한 용어는 상황이 달리 요구하지 않는 한 교환 가능함)가 발행자(44) 또는 그 대리인으로부터 얻어야 하는 디지털 라이센스 또는 사용 문서(이후 '라이센스')(36) 내에 포함될 수 있다. 그러한 라이센스(36)는 또한 아마 사용자의 컴 퓨팅 장치(34)에 의해 암호해독 가능한 키에 따라 암호화된, 애플리케이션(32)의 암호화된 부분을 해독하는 암호해독 키(KD)를 포함한다. 도 3에서 알 수 있는 바와 같이, 그러한 암호 키는 사용자의 컴퓨팅 장치(34)의 공개 키(PU-BB)일 수 있고, 사용자의 컴퓨팅 장치(34)는 추측컨대, (PU-BB(KD))가 암호해독될 수 있는 대응하는 개인 키(PR-BB)를 갖는다.
애플리케이션(32)의 발행자(44)는 사용자의 컴퓨팅 장치(34)가 라이센스(36) 내에 그러한 발행자(44)에 의해 지정된 규칙을 지킬 것이라는 것, 즉 라이센스(36) 내의 규칙이 충족되지 않으면 애플리케이션(32)이 동작되지 않을 것이고, 사용자가 단지 규칙 내에 설명된 권한을 이용할 수 있게 될 뿐이라는 것을 신뢰해야 한다. 양호하게, 이때, 사용자의 컴퓨팅 장치(34)는 애플리케이션(32)과 관련되고 사용자에 의해 획득된 라이센스(36) 내에 포함된 라이센스 규칙에 따르는 것 이외에는 애플리케이션(32)을 동작시키지 않을 신뢰성있는 컴포넌트 또는 메카니즘(38)이 갖추어진다.
신뢰성있는 컴포넌트(38)는 통상적으로, 라이센스(36)가 유효한지 판정하고, 그러한 유효한 라이센스(36) 내의 라이센스 규칙을 검토하며, 검토한 라이센스에 기초하여, 요청하는 사용자가 그 중에서 특히, 요구된 방식으로 대응하는 애플리케이션(32)을 동작시키기 위한 권한을 갖는지 판정하는 라이센스 평가기(40)를 갖는다. 이해될 수 있는 바와 같이, 라이센스 평가기(40)는 라이센스(36) 내의 규칙에 따라 애플리케이션(32)의 발행자(44)가 원하는 것을 실행하도록 RM 시스템(30)에서 신뢰되고, 사용자는 그러한 신뢰성있는 요소를 임의의 목적을 위해서나 불법으로 또는 다른 식으로 쉽사리 변경할 수 없어야 된다.
이해될 수 있는 바와 같이, 라이센스(36) 내의 규칙은 사용자가 누구인지, 어디에 사용자가 있는지, 어떤 유형의 컴퓨팅 장치(34)를 사용자가 사용하고 있는지, 어떤 운영 체제가 RM 시스템(30)을 호출하고 있는지와, 날짜, 시간 등을 포함하는 몇 가지 요인들 중의 임의의 요인에 기초하여 사용자가 애플리케이션(32)을 동작시키는 권한을 갖는지 갖지 않는지 지정할 수 있다. 또한, 라이센스(36)의 규칙은 예를 들어, 미리 결정된 수의 동작 또는 미리 결정된 동작 시간으로 라이센스(36)를 제한할 수 있다. 그러므로, 신뢰성있는 컴포넌트(38)는 컴퓨팅 장치(34) 상에 클록(42)을 나타낼 필요가 있다.
규칙은 임의의 적절한 언어 및 구문에 따라 라이센스(36) 내에 지정될 수 있다. 예를 들어, 언어는 충족되어야 하는 특성 및 값(예를 들어, DATE는 X보다 늦어야 된다)을 단순히 지정할 수 있고, 또는 지정된 스크립트(예를 들어, DATE가 X보다 크면, ...한다)에 따른 함수의 실행을 요구할 수 있다.
라이센스 평가기(40)가, 라이센스(36)가 유효하고, 사용자가 라이센스 내의 규칙을 충족시킨다고 판정하면, 애플리케이션(32) 또는 그 관련 부분은 동작될 수 있다. 특히, 애플리케이션(32)을 동작시키기 위해, 암호해독 키(KD)는 라이센스(36)로부터 얻어지고, 패키지(33)로부터의 (KD(AP))에 적용되어 실제 애플리케이션(32)을 생기게 하며, 그 다음에 실제 애플리케이션(32)은 라이센스(36)에 설명된 방식으로 실제로 동작된다.
상술된 바와 같이, (PU-BB(KD))가 있는 라이센스(36)는 물론 엔티티가 라이 센스(36) 내에 설명된 모든 조건을 지킨다고 가정하면, 사실상, (PR-BB)를 소유하고 있는 엔티티에게 (KD)를 액세스하고, 그로 인해 그러한 (KD)에 따라 암호화된 애플리케이션(32)을 액세스하는 권한을 준다. 하지만, 알 수 있는 바와 같이, 그외 다른 유형의 라이센스(36)가 RM 시스템(30) 내에 존재할 수 있다.
예를 들어, 한 시나리오에서, 애플리케이션(32)의 발행자(44)는 하나 이상의 특정 라이센서(46)에게 발행 라이센스(36p)를 제공함으로써 하나 이상의 특정 라이센서(46)에게 애플리케이션(32)에 대한 라이센스(36)를 발행할 권리를 줄 수 있다것을 알 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 그러한 발행 라이센스(36p)는 여기에서 라이센서(46)의 공개 키(PU-BB)에 따라 암호화된 애플리케이션(32)을 해독하는 암호해독 키(KD)를 포함할 수 있을 것이라는 점에서 라이센스(36)와 유사하다. 이와 마찬가지로, 발행 라이센스(36p)는 콘텐트(32)를 렌더링하는 규칙을 포함할 수 있을 것이다. 그러나, 여기에서, 그러한 규칙은 라이센서(46)에 의해 발행된 라이센스(36) 내로 삽입될 것이고, 그러한 라이센서(46)에게 특별히 적용할 수 없다.
하지만, 주의할 점은 발행 라이센스(36p)가 라이센서(46)에게 실제로 적용할 수 있는 다른 규칙을 실제로 포함할 수 있다는 것이다. 따라서, 라이센서(46)는 사용자의 컴퓨팅 장치(34)에 밀접한 관련이 있는 방식으로 라이센스 평가기(40)를 갖는 신뢰성있는 컴포넌트(38)를 포함해야 한다. 중대하게, 제공된 각 유형의 라이센스(36, 36p 등)(이후, '라이센스(36)')는 통상적으로 인증/확인 목적을 위한 디지털 서명을 포함하고, 각 디지털 서명은 라이센스(36)가 주어지기 전에 신뢰성있는 컴포넌트(38)에 의해 유효성 검사가 되어야 한다. 물론, 임의의 유효성 검사 가 실패하면, 프로세스는 종료되고, 라이센스(36)는 주어지지 않는다.
분리된 유형의 라이센스 (36) 내의 권한의 집계
상술된 바와 같이, 발행자(44)는 특정 애플리케이션(32) 등에 관한 상이한 권한 세트를 따로 구입하는 융통성을 사용자에게 제공하고 싶어할 수 있고, 이로 인해 사용자는 요구된 방식으로 애플리케이션을 동작시키는데 필요한 상이한 권한 세트를 축척하여 모을 수 있다. 예를 들어, 발행자(44)는 또한 제1 유형의 라이센스(36) 내에 인쇄하는 권한을 제2 유형의 라이센스(36) 내에 복사하는 권한과 따로 제공하고 싶어할 수 있고, 이와 마찬가지로 제3 유형의 라이센스(36) 내에 스피커 상에서 소리를 재생하고 모니터 상에서 비디오를 재생하는 권한을 제공하고 싶어할 수 있으며, 또한 마찬가지로 제4 유형의 라이센스(36) 내에 최소 권한 세트를 제공하고 싶어할 수 있다. 그러므로, 최소한의 방식으로 애플리케이션(32)을 동작시키기 위한 사용자는 제4 유형의 라이센스(36)를 얻을 것이고, 필요하다면, 제1, 제2 및 제3 유형의 라이센스 중의 '추가된' 임의의 또는 모든 라이센스를 대응하는 권한이 요구될 때 얻을 것이다.
이때, 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에서, 애플리케이션(32)은 어느 한 시기에 하나 이상의 라이센스(36) 내에 설명된 권한에 따라 동작되는데, 라이센스(36) 내의 권한 및 기타 규칙은 애플리케이션(32)에 관한 슈퍼 세트의 규칙 및 권한을 형성하기 위해 실제로 집계된다. 그러한 집계된 슈퍼 세트의 규칙 및 권한은 애플리케이션(32)이 어느 한 시기에 하나 및 단 하나의 라이센스(36)에 기초하여 동작되었던 종래 기술과 구별될 수 있다.
더욱 구체적인 예로서, 애플리케이션(32)의 사용자에게 컴퓨팅 장치(34)에서, 예를 들어 애플리케이션(32)을 인스턴스화하는 권한, 애플리케이션(32)의 기본적인 함수를 동작시키는 권한 및 애플리케이션(32)으로부터 인쇄하는 권한과 같은 기본적인 권한을 제공하지만, 예를 들어 다른 경우에 애플리케이션(32)으로부터 데이터를 복사하는 권한과 같은 기타 권한은 제공하지 않는 기본적인 시동 또는 '기본' 라이센스(36)를 포함하도록 애플리케이션(32)이 컴퓨팅 장치(34) 상에 설치되는 경우를 고려해보자. 또한, 기본 라이센스(36)는 단지 15일의 기간 동안만, 애플리케이션(32)을 구입하지 않고 애플리케이션(32)의 미리보기를 사용자에게 제공하기 위한 것일 수 있다. 그러한 경우에, 라이센스(36)는 최소한 개념적으로 다음과 같이 나타나 보일 수 있다:
Figure 112008002490209-PCT00001
Figure 112008002490209-PCT00002
주의할 점은 상기 기본 라이센스(36)가 긍정적인 방식으로만 권한을 설명하므로, 데이터를 복사하는 권한과 같이 제공되지 않은 권한을 설명하지 않는다는 것이다. 그러나, 그러한 권한은 대신에, 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않고서 긍정적이고 부정적인 방식으로 설명될 수 있다.
더욱 중요하게, 권한 정보 및 만료 기일 정보 이외에, 상기 기본 라이센스(36)는 'base'로 설정된 패밀리 id 특성 및 널(NULL)로 설정된 부모 특성을 포함하는 계층 정보를 설명한다는 것에 주의하자. 본 발명의 한 실시예에서, 그러한 패밀리 및 기본 특성은 라이센스 내의 규칙을 모으기 위해 총체적으로 실제로 결합될 수 있는 라이센스(36)의 계층 구조 내에 상기 기본 라이센스(36)의 자리를 정의하기 위해 이용된다. 특히, 패밀리 id 특성 'base'는 상기 기본 라이센스(36)를 'base'로서 식별하기 위해 이용되고, 널(NULL) 부모 특성은 'base'가 부모가 없으므로 기본 라이센스(36)라는 것을 나타낸다.
이때, 상기 기본 라이센스(36)를 이용하여, 한 예로서, 애플리케이션(32)의 15일 미리보기 후의 소정의 시점에서, 사용자가 1년 동안 애플리케이션(32)을 사용하는 권한을 얻고자 하면, 그러한 사용자는 기본 라이센스(36)에 대한 추가로서 그러한 권한을 포함하는 적절한 라이센스(36)를 얻을 수 있는데, 그러한 '추가된' 라이센스(36) 내에 설명된 권한은 기본 라이센스(36) 내에 설명된 권한에 실제로 추가된다:
Figure 112008002490209-PCT00003
주의할 점은 상기 추가된 A 라이센스(36)가 추가 권한을 설명하는 것이 아니고, 그 대신에 애플리케이션(32)의 만료 기일이 이제 그러한 추가된 A 라이센스(36)의 처음 사용 후 365일 또는 1년이라는 것을 설명할 뿐이라는 것이다. 또한, 주의할 점은 추가된 A 라이센스(36)가 'Add-on A'로 설정된 패밀리 id 특성 및 base로 설정된 부모 특성을 포함하는 계층 정보를 설명한다는 것이다. 그러므로, 패밀리 id 특성 'add-on A'는 추가된 A 라이센스(36)를 'add-on A'로서 식별하기 위해 이용되고, 부모 특성 'base'는 'base'로 식별된 기본 라이센스(36)가 추가된 A 라이센스(36)의 부모라는 것을 나타낸다.
이와 유사한 방식으로, 소정의 시점에서, 사용자가 상술된 복사 권한을 얻고자 하면, 그러한 사용자는 기본 라이센스(36)에 대한 추가로서 그러한 권한을 포함하는 다른 적절한 라이센스(36)를 얻을 수 있는데, 그러한 '추가된' 라이센스(36) 내에 설명된 권한은 기본 라이센스(36) 내에 설명된 권한에 실제로 추가될 수 있다:
Figure 112008002490209-PCT00004
Figure 112008002490209-PCT00005
주의할 점은 상기 추가된 B 라이센스(36)가 만료 기일에 대한 어떤 변경 없이 복사하는 권한만을 설명한다는 것이다. 또한, 주의할 점은 추가된 B 라이센스(36)가 'Add-on B'로 설정된 패밀리 id 특성 및 base로 설정된 부모 특성을 포함하는 계층 정보를 설명한다는 것이다. 그러므로, 패밀리 id 특성 'add-on B'는 추가된 B 라이센스(36)를 'add-on B'로서 식별하기 위해 이용되고, 부모 특성 'base'는 'base'로 식별된 기본 라이센스(36)가 추가된 B 라이센스(36)의 부모라는 것을 나타낸다.
이와 유사한 방식으로, 소정의 시점에서, 사용자가 10년 동안 애플리케이션(32)을 사용하는 권한을 얻고자 하면, 그러한 사용자는 추가된 A 라이센스(36)에 대한 추가로서 그러한 권한을 포함하는 적절한 라이센스(36)를 얻을 수 있는데, 그러한 '추가된' 라이센스(36) 내에 설명된 권한은 기본 라이센스(36) 및 추가된 A 라이센스(36) 내에 설명된 권한에 실제로 추가될 수 있다:
Figure 112008002490209-PCT00006
Figure 112008002490209-PCT00007
주의할 점은 상기 추가된 C 라이센스(36)가 추가 권한을 설명하는 것이 아니고, 그 대신에 애플리케이션(32)의 만료 기일이 이제 그러한 추가된 C 라이센스(36)의 처음 사용 후 10년이라는 것을 설명할 뿐이라는 것이다. 또한, 주의할 점은 추가된 A 라이센스(36)가 널(NULL) 패밀리 id 특성 및 'add-on A'로 설정된 부모 특성을 포함하는 계층 정보를 설명한다는 것이다. 그러므로, 널(NULL) 패밀리 id 특성은 추가된 C 라이센스(36)가 계층 내에서 식별되지 않게 하고, 그 결과 부모로서 그것을 이용할 수 있는 다른 라이센스(36)가 없게 되고, 부모 특성 'add-on A'는 'base'로 식별된 기본 라이센스(36)가 추가된 C 라이센스(36)의 부모라는 것을 나타낸다.
알 수 있는 바와 같이, 상기 모든 라이센스(36) 내의 계층 정보에 기초하여, 그러한 라이센스(36)의 전체 계층을 나타내는 트리가 도 4에 도시된 바와 같이 전개될 수 있다. 그러한 트리 및 그것에 의해 나타내진 계층은 최소한 2개의 특징을 제공한다. 먼저, 계층 내의 각 라이센스(36)는 그러한 라이센스(36)가 존재하는 경우 및 그러한 라이센스(36)의 부모가 존재하는 경우에 이용될 수 있을 뿐이고, 모든 길은 기본 라이센스(36)로 돌아간다. 그러므로, 한 예로서, 사용자가 기본 라이센스(36) 및 추가된 C 라이센스(36)를 얻었지만 추가된 A 라이센스(36)를 얻지못했으면, 그러한 추가된 C 라이센스(36)는 추가된 A 라이센스(36)에 의해 기본 라이센스(36)에 연결되지 않으므로 동작하지 않을 것이다.
두 번째, 계층 구조 내의 라이센스(36)의 위치는 그러한 라이센스(36) 내의 규칙과 권한 사이의 충돌을 협상하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 계층 구조 내의 한 라이센스(36)가 특별히 특정 권한을 제공하는 반면, 계층 구조 내의 다른 라이센스(36)가 특별히 그 특정 권한을 거부하는 경우가 있을 수 있다. 그러한 경우에, 라이센스들(36) 사이의 충돌은 계층 구조 내의 라이센스(36)의 각 위치에 최소한 부분적으로 의존할 수 있는 미리 결정된 충돌 규칙에 따라 해결될 수 있다. 예를 들어, 그러한 규칙은 자식 라이센스(36)가 부모 라이센스(36)를 대신한다는 것, 또는 더 젊은 형제 라이센스(36)가 더 늙은 형제 라이센스(36)를 대신한다는 것을 나타낼 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 그러한 충돌 규칙은 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않는 임의의 적절한 충돌 규칙일 수 있다. 그러한 충돌 규칙은 일반적으로 관련 분야에 알려져 있으므로, 여기에서 더 이상 상세하게 설명할 필요가 없다.
이제 알 수 있는 바와 같이, 상술된 방식으로 기본 라이센스(36) 및 추가된 라이센스(36)를 사용함으로써, 발행자(44) 또는 라이센서(46) 등은 특정 기본 라이센스(36)에 의해 허여된 규칙 및 권한을 하나 이상의 추가된 라이센스(36) 내의 추가 또는 변경된 규칙 및 권한으로 변경할 수 있다. 여기에서 주의할 점은 그러한 변경이 현존하는 권한의 추가 및 그 밖의 다른 변경 외에, 권한의 철회, 제한, 제거, 삭제 및 그 밖에 다른 영향을 미치는 것을 포함한다는 것이다. 이때, 추가된 라이센스(36)로, 애플리케이션(32)을 위한 새로운 기능 또는 콘텐트(32)의 그외 다른 부분은 그에 따라 애플리케이션(32) 또는 라이센스(36)를 재배포해야 하는 상당한 시간 및 비용 없이, 나중에 따로 배포/판매/제공될 수 있다.
일반적으로, 추가된 라이센스(36)는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않고서, 라이센스 내에 설명된 임의의 권한 및 조건을 포함하여, 임의의 이전의 생성(부모, 조부모 등) 라이센스(36)의 임의의 규칙을 변경할 수 있다. 예를 들어, 기본 라이센스(36)가 최소한의 비용만으로 비교적 짧은 사용 기간 동안에 비교적 기본적인 권한을 부여하고, 컴퓨팅 장치(34) 상의 제한된 양의 메모리만이 사용될 수 있게 하는 경우가 있을 수 있다. 그러한 경우에, 기본 라이센스(36)에 대한 하나 이상의 이용가능한 추가된 라이센스(36)는 비교적 넓은 범위로 허여된 권한을 연장할 수 있고, 기본 라이센스(36)에 대한 하나 이상의 이용가능한 추가된 라이센스(36)는 사용 기간을 연장할 수 있으며, 기본 라이센스(36)에 대한 하나 이상의 이용가능한 추가된 라이센스(36)는 사용될 메모리 양을 연장할 수 있다. 물론, 그외 다른 추가된 라이센스(36)는 그러한 권한의 조합을 제공할 수 있다.
주의할 점은 도 4에 도시된 것과 같은 라이센스(36)의 임의의 계층 구조 내에, 2개 이상의 기본 라이센스(36)가 잠재적으로 이용가능할 수 있다는 것이다. 이에 상응하여, 추가된 라이센스(36)가 2개 이상의 부모를 지정하는 경우가 있을 수 있다. 그러한 상황에서, 계층 구조의 단 하나의 기본 라이센스(36) 및 그것의 추가된 라이센스(36)가 애플리케이션(32)과 관련하여 사용하기 위해 선택되는 경우가 있을 수 있다. 대안적으로, 계층 구조의 2개 이상의 또는 모든 기본 라이센스(36) 및 그것의 추가된 라이센스(36)가 애플리케이션(32)과 관련하여 사용하기 위해 선택되는 경우가 있을 수 있다.
또한, 주의할 점은 추가된 라이센스(36)가 그러한 추가된 라이센스(36) 내에 포함된 암호해독 키(KD)에 의해 보증되는 애플리케이션(32)의 권한을 실행할 수 있고, 또는 그러한 추가된 라이센스(36)의 이전의 생성 라이센스(36) 내에 포함된 암호해독 키(KD)에 의해 보증되는 애플리케이션(32)의 권한을 실행할 수 있다는 것이다. 특히, 나중의 경우에, 불법적인 엔티티가 그 자신이 설계한 '변이된' 추가 라이센스(36)를 라이센스(36)의 계층 구조 내로 삽입할 가능성이 존재하고, 그러한 변이된 추가 라이센스(36)는 그러한 이전 생성 라이센스(36) 내에 설명된 권한을 연장하기 위해 이용될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명의 한 실시예에서, 계층 구조 내의 각 라이센스(36)는 그러한 불법 엔티티가 통상적으로 액세스할 수 없는 루트 기관으로 돌아가게 하는 공개 키에 따라 디지털 서명된다. 그러므로, 불법 엔티티는 그러한 루트 기관으로부터 나오는 인증서 체인으로 디지털 인증서를 얻을 수 없을 것이고, 변이된 추가 라이 센스(36)를 그러한 디지털 인증서에 기초하여 서명할 수 없을 것이다. 이에 상응하여, 도 4에 도시된 것과 같은 계층 구조 내의 각 라이센스(36)의 유효성 검사의 한 단계는 그러한 라이센스(36)의 서명이 그러한 루트 기관으로부터 나온 인증서 체인에 기초하여 유효성 검사를 하는 것을 확인하는 것일 수 있다.
본 발명의 한 실시예에서, 계층 구조 내의 각 라이센스(36)는 단일 루트 기관으로 돌아가게 하는 공개 키에 따라 디지털 서명되고, 실제로 각각의 그러한 발행된 라이센스(36)는 대응하는 공개-개인 키 쌍을 갖는다. 그러한 실시예에서, 이때, 부모 라이센스(36)의 개인 키는 그것의 각 자식 라이센스(36)를 디지털 서명하기 위해 이용되고, 그러므로 각각의 그러한 자식 라이센스(36)의 디지털 서명은 그 부모 라이센스(36)의 공개 키에 따라 유효성 검사된다. 따라서, 그러한 공개 키는 그러한 부모 라이센스(36) 내에 포함되어야 한다. 이에 상응하여, 도 4에 도시된 것과 같은 계층 구조 내의 각 라이센스(36)의 유효성 검사는 그러한 라이센스(36)에 대한 부모 라이센스(36)의 공개 키를 획득하는 것, 및 그러한 라이센스(36)의 디지털 서명을 유효성 검사하기 위해 획득한 공개 키를 이용하는 것을 포함한다.
이제 도 5를 참조하면, 도 4의 계층 구조에서와 같이 기본 라이센스(36) 및 그로부터 나오는 추가된 라이센스(36)를 이용하는 한가지 가능한 방법이 본 발명의 한 실시예에 따라 도시된다. 우선, 그러한 방법은 그러한 컴퓨팅 장치(34) 상에서 인스턴스화되거나 그렇지 않으면 렌더링되거나 이용될 애플리케이션(32) 등의 선택을 수신함으로써 컴퓨팅 장치(34)에서 모방된다(단계(501)). 컴퓨팅 장치(34)는 애플리케이션(32) 등이 RM-보호되므로, 선택된 애플리케이션(32)을 실제로 작동시 키기 위한 승인 및 원조를 얻기 위해 도 3의 신뢰성있는 컴포넌트(38) 등을 이용할 수 있다는 것을 알 수 있다.
그러므로, 선택된 애플리케이션(32)에 기초하여, 신뢰성있는 컴포넌트(38)는 그러한 선택된 애플리케이션(32)에 대응하는 그 안의 각 라이센스(36)를 관련된 라이센스 저장소 등(도시되지 않음)으로부터 식별할 수 있는데(단계(503)), 식별된 라이센스(36)는 추측컨대 최소한 하나의 기본 라이센스(36) 및 하나 이상의 추가된 라이센스(36)를 포함한다. 주의할 점은 그러한 식별이 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않고 임의의 적절한 방식으로 실행될 수 있다는 것이다. 예를 들어, 애플리케이션(32)에는 특정 참조 ID가 붙고, 각각의 대응하는 라이센스(36)는 또한 그러한 참조 ID를 포함한다.
여하튼, 모든 식별된 라이센스(36)를 이용하여, 신뢰성있는 컴포넌트(38)는 이때, 식별된 라이센스들(36) 사이의 계층 관계를 설정하기 위해 도 4의 것과 같은 트리를 조립해 만든다. 특히, 신뢰성있는 컴포넌트(38)는 식별된 라이센스들(36) 중에서 각각의 기본 라이센스(36)를 식별하고(단계(505)), 식별된 기본 라이센스들(36) 중의 하나를 선택하며(단계(507)), 그 다음에 선택된 기본 라이센스를 유효성 검사한다(단계(509)). 알 수 있는 바와 같이, 단계(507)에서와 같이 다수의 그러한 기본 라이센스(36) 중에서 기본 라이센스(36)를 선택하는 것은 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않고서 임의의 적절한 방식으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 선택은 예를 들어 라이센스 내에 포함된 발행 데이터, 라이센스 내에 포함된 라이센스 ID, 라이센스 내에 포함된 우선순위 값 등에 기초하는 것과 같이, 식별된 기본 라이센스(36)의 소정의 순위에 기초할 수 있다. 이와 유사하게, 단계(509)에서와 같이 선택된 기본 라이센스(36)의 유효성 검사는 또한 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않고서 임의의 적절한 방식으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 그러한 유효성 검사는 디지털 서명이 유효성을 검사하고, 라이센스(36)가 만료되지 않았으며, 라이센스(36)를 사용하는 임의의 조건이 충족되는 것의 확인을 포함할 수 있다.
선택된 기본 라이센스(36)가 단계(509)에서 유효성이 검사되지 않으면, 제어는 단계(507)로 돌아가서, 다른 식별된 기본 라이센스(36)가 선택된다. 그러나, 선택된 기본 라이센스(36)가 단계(509)에서 실제로 유효성이 검사되면, 선택된 기본 라이센스(36) 내에 설명된 규칙 및 권한은 집계 라이센스(36)의 표현으로 축적된다(단계(511)). 알 수 있는 바와 같이, 그러한 표현은 조립된 계층 트리 내에 있다고 알려진 모든 라이센스(36)로부터의 규칙 및 권한을 포함할 것이다.
그 후, 방법은 계속하여, 유효성 검사된 기본 라이센스(36) 내에서 만약 있다면 패밀리 특성의 값을 식별한다(단계(513)). 그 다음, 식별된 패밀리 특성 값에 기초하여, 신뢰성있는 컴포넌트(38)는 선택된 애플리케이션(32)에 대응하고, 부모 특성 값으로서 식별된 패밀리 특성 값을 갖는 각각의 추가된 라이센스(36)를 식별한다(단계(515)). 알 수 있는 바와 같이, 각각의 그러한 식별된 추가 라이센스는 단계(509)에서처럼 유효성이 검사되고(단계(517)), 유효성 검사가 성공적이라고 가정하면, 추가된 라이센스(36) 내에 설명된 규칙 및 권한은 집계 라이센스(36)의 표현으로 축적된다(단계(519)). 위에서 언급된 바와 같이, 그러한 축적 도중에, 라이센스들(36)의 다수의 라이센스 내의 규칙과 권한 사이의 충돌은 계층 구조 내의 라이센스(36)의 각 위치에 최소한 부분적으로 의존할 수 있는 미리 결정된 충돌 규칙에 따라 협상된다.
이제 알 수 있는 바와 같이, 방법은 필요한 만큼 각각의 유효성 검사된 추가 라이센스에 관해 반복된다. 특히, 각각의 그러한 유효성 검사된 추가 라이센스에 대해, 방법은 계속하여, 단계(513)에서와 같이, 유효성 검사된 추가 라이센스(36) 내에서 만약 있다면 패밀리 특성의 값을 식별한다. 식별된 패밀리 특성 값에 기초하여, 이때 다시, 신뢰성있는 컴포넌트(38)는 단계(515)에서처럼, 선택된 애플리케이션(32)에 대응하고, 부모 특성 값으로서 식별된 패밀리 특성 값을 갖는 각각의 추가된 라이센스(36)를 식별하고, 단계(509 및 517)에서처럼 각각의 그러한 식별된 추가 라이센스를 유효성 검사하며, 단계(519)에서처럼 유효성 검사가 성공적이라고 가정하면, 추가된 라이센스(36) 내에 설명된 규칙 및 권한은 집계 라이센스(36)의 표현으로 축적된다. 그러므로, 알 수 있는 바와 같이, 방법은 각각의 유효성 검사된 추가 라이센스(36)에 대해 필요할 수 있는 만큼 여러 번 반복되고, 계층 트리가 완전히 전개되고, 집계 라이센스(36)의 표현이 완전히 전개될 때까지 필요할 수 있는 만큼 많은 레벨의 계층 트리에 대해 반복된다. 일단 완전히 전개되면, 집계 라이센스(36)의 표현은 애플리케이션(32)과 관련하여 요구된 각 액션이 허용될 것인지 판정하기 위해 라이센스 평가기(40)에 의해 평가된다(단계(521)).
주의할 점은 도 5의 방법에 따라 라이센스(36)의 계층 트리를 전개하는 도중에, 부모 라이센스(36)가 단계(509 및 517)에서 유효성 검사에 실패하면, 그러한 부모 라이센스(36)의 모든 자식 라이센스(36) 및 실제로 그러한 부모 라이센스(36)의 모든 미래의 생성 라이센스는 고려조차 되지 않는다. 그러므로, 라이센스 A가 자식 라이센스 B를 갖고, 이번에는 자식 라이센스 B가 자식 라이센스 C를 갖고 있으면, A의 유효성 검사 실패는 실제로 B와 C도 역시 유효화되지 않게 한다. 이와 마찬가지로, A는 유효화되지만 B가 유효화되지 않으면, B의 유효성 검사 실패는 실제로 C도 역시 유효화되지 않게 하지만, A는 여전히 유효화된다.
또한, 주의할 점은 본 발명의 한 실시예에서, 라이센스(36)가 2개 이상의 부모 라이센스(36)를 지정할 수 있다는 것이다. 그러면, 한 부모는 유효화되지만, 다른 부모는 유효화되지 않고, 그 결과 라이센스(36)는 유효화된 부모 및 유효화되지 않은 부모에 의해 도달하게 되는 경우가 있을 수 있다. 이와 마찬가지로, 모든 부모 라이센스가 라이센스(36)에 도달하기 위해 유효화될 필요가 있을 수 있고, 또는 더욱 복잡한 논리 규칙이 이용될 수 있는 경우가 있을 수 있다. 나중의 경우에, 그러한 논리 규칙은 라이센스(36) 내에서 그 적절한 부분에 설명될 수 있다. 그러한 논리 규칙의 한 예로서, 라이센스는 다음과 같이 유효성을 검사해야 하는 부모 라이센스의 조합을 지정할 수 있다:
(라이센스 A 또는 라이센스 B) 및 (라이센스 C 및 (라이센스 D 또는 라이센스 E)),
이 경우에, 적절한 부모 후보 라이센스는 평가되기 위해 논쟁중인 라이센스(36)에 대한 논리적 표현에 따라 유효성을 검사해야 한다.
결론
본 발명과 관련하여 실행된 프로세스를 실행하기 위해 필요한 프로그래밍은 비교적 간단하여, 관련 프로그래밍 분야에서 명백하게 알 수 있을 것이다. 따라서, 그러한 프로그래밍은 여기에 첨부되지 않는다. 이때, 임의의 특정 프로그래밍은 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않고서 본 발명을 실행하기 위해 이용될 수 있다.
본 발명에서, 본 발명의 개념을 벗어나지 않고서 상술된 실시예에 대한 변경이 이루어질 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 그 중에서도 특히, 본 발명은 디지털 애플리케이션(32)에 대한 라이센스(36)와 관련하여 설명되었지만, 그러한 라이센스(36)는 또한 오디오 콘텐트, 비디오 콘텐트, 텍스트 콘텐트, 스트리밍 콘텐트, 멀티미디어 콘텐트 등을 포함하여(이것에 제한되는 것은 아님), 임의의 다른 형태의 디지털 콘텐트(32)와 관련하여 이용될 수 있다. 그러므로, 본 발명은 개시된 특정 실시예에 제한되는 것이 아니라, 첨부된 청구범위에 의해 정의된 본 발명의 정신 및 범위 내에서의 변경을 포함하고자 하는 것이라는 것을 이해할 것이다.

Claims (18)

  1. 특정 방식으로 컴퓨팅 장치 상에서 디지털 콘텐트의 일부분을 이용하는 방법에 있어서,
    상기 콘텐트에 대응하는 다수의 디지털 라이센스들을 얻는 단계 - 상기 다수의 라이센스들은 기본(base) 라이센스 및 최소한 하나의 추가된(add-on) 라이센스를 포함하고, 각각의 추가된 라이센스는 그 안에 상기 기본 라이센스에 대한 참조를 포함하며, 각각의 상기 기본 라이센스 및 각각의 추가된 라이센스는 상기 콘텐트가 이용될 수 있는 방법을 지정하는 규칙들을 설명함-;
    상기 기본 라이센스를 식별하는 단계;
    상기 기본 라이센스에 대한 내부의 참조에 의해 각각의 추가된 라이센스를 식별하는 단계;
    상기 기본 라이센스 내의 그리고 각각의 식별된 추가된 라이센스 내의 규칙들을 집계된 규칙들 세트 내로 모으는 단계;
    그러한 집계된 규칙들 세트가 상기 특정 방식으로 상기 콘텐트를 이용하는 것을 허용하는지 판정하기 위해 상기 집계된 규칙들 세트를 평가하는 단계; 및
    상기 집계된 규칙들 세트가 그렇게 허용하면 상기 콘텐트를 이용하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 기본 라이센스는 그 안에 패밀리 id 특성을 포함하고, 각각의 추가된 라이센스는 그 안에 부모 특성을 포함하며, 상기 기본 라이센스의 패밀리 id 특성은 상기 라이센스들의 계층 구조 내에서 상기 기본 라이센스를 식별하고, 상기 각각의 추가된 라이센스의 부모 특성은 그 계층적 부모로서 상기 기본 라이센스를 식별하며, 상기 방법은 상기 기본 라이센스의 패밀리 id 특성의 특정 값을 판정하고 상기 기본 라이센스의 패밀리 id 특성의 특정 값으로 설정된 그 부모 특성을 갖는 각각의 추가된 라이센스의 위치를 정하여 각각의 추가된 라이센스를 식별하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 각각의 상기 기본 라이센스 및 각각의 추가된 라이센스는 그 안에 패밀리 id 특성 및 부모 특성을 포함하고, 상기 패밀리 id 특성은 상기 라이센스를 식별하고, 상기 부모 특성은 상기 라이센스들의 계층 구조 내에 상기 라이센스의 자리를 정의하기 위해 상기 라이센스의 임의의 계층적 부모를 식별하며, 상기 방법은 널(NULL) 값으로 설정된 그 부모 특성을 갖는 그러한 기본 라이센스에 의해 상기 기본 라이센스를 식별하는 단계 및 상기 기본 라이센스의 패밀리 id 특성의 특정 값을 판정하고 상기 기본 라이센스의 패밀리 id 특성의 특정 값으로 설정된 부모 특성을 갖는 각각의 추가된 라이센스의 위치를 정하여 각각의 추가된 라이센스를 식별하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 그러한 집계된 규칙들 세트가 상기 특정 방식으로 상기 콘텐트를 이용하는 것을 허용하는지 판정하기 위해 상기 집계된 규칙들 세트를 평가 하는 단계는 충돌하는 라이센스들로부터의 규칙들 사이의 임의의 충돌들을 협상하기 위해 미리 결정된 충돌 규칙들을 이용하는 단계를 포함하고, 상기 충돌 규칙들은 상기 라이센스들의 계층 구조 내에서 상기 충돌하는 라이센스들의 각각의 위치들에 최소한 부분적으로 기초하여 각각의 충돌을 해결하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 콘텐트는 암호화되고, 상기 라이센스들 중의 최소한 하나의 라이센스 내에 포함된 암호해독 키(KD)에 따라 암호해독 가능하며, 상기 방법은 (KD)를 포함하는 라이센스로부터 (KD)를 검색하여 (KD)로 상기 콘텐트를 암호해독함으로써 상기 콘텐트를 이용하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 각각의 라이센스는 공통 루트 기관(common root authority)으로 돌아가게 하는 공개 키에 따라 생성된 디지털 서명을 포함하고, 상기 방법은 각 라이센스의 상기 서명이 그러한 공통 루트 기관으로부터 나오는 인증서들의 체인에 기초하여 유효성을 검사하는 것을 확인하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 각각의 추가된 라이센스는 제1 레벨의 추가된 라이센스이고, 상기 방법은,
    상기 콘텐트에 대응하는 다수의 디지털 라이센스들을 얻는 단계 - 상기 다수의 라이센스들은 기본 라이센스, 최소한 하나의 제1 레벨의 추가된 라이센스 및 최소한 하나의 제2 레벨의 추가된 라이센스를 포함하고, 각각의 제1 레벨의 추가된 라이센스는 그 안에 상기 기본 라이센스에 대한 참조를 포함하며, 각각의 제2 레벨의 추가된 라이센스는 그 안에 상기 제1 레벨의 추가된 라이센스들 중의 하나에 대한 참조를 포함하고, 각각의 상기 기본 라이센스 및 각각의 추가된 라이센스는 상기 콘텐트가 이용될 수 있는 방법을 지정하는 규칙들을 설명함-;
    상기 기본 라이센스를 식별하는 단계;
    상기 기본 라이센스에 대한 내부의 참조에 의해 각각의 제1 레벨의 추가된 라이센스를 식별하는 단계;
    상기 제1 레벨의 추가된 라이센스들 중의 하나에 대한 내부의 참조에 의해 각각의 제2 레벨의 추가된 라이센스를 식별하는 단계;
    상기 기본 라이센스 내의 그리고 각각의 식별된 추가된 라이센스 내의 규칙들을 집계된 규칙들 세트 내로 모으는 단계;
    그러한 집계된 규칙들 세트가 상기 특정 방식으로 상기 콘텐트를 이용하는 것을 허용하는지 판정하기 위해 상기 집계된 규칙들 세트를 평가하는 단계; 및
    상기 집계된 규칙들 세트가 그렇게 허용하면 상기 콘텐트를 이용하는 단계
    를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 각각의 상기 기본 라이센스 및 각각의 추가된 라이센스는 그 안에 패밀리 id 특성 및 부모 특성을 포함하고, 상기 패밀리 id 특성은 상기 라이센스를 식별하고, 상기 부모 특성은 상기 라이센스들의 계층 구조 내에 상기 라이센스의 자리를 정의하기 위해 상기 라이센스의 임의의 계층적 부모를 식별하며, 상기 방법은 널(NULL) 값으로 설정된 그 부모 특성을 갖는 그러한 기본 라이센스에 의해 상기 기본 라이센스를 식별하는 단계, 상기 기본 라이센스의 패밀리 id 특성의 특정 값을 판정하고 상기 기본 라이센스의 패밀리 id 특성의 특정 값으로 설정된 부모 특성을 갖는 각각의 추가된 라이센스의 위치를 정하여 각각의 제1 레벨의 추가된 라이센스를 식별하는 단계, 및 각각의 제1 레벨의 추가된 라이센스의 패밀리 id 특성의 특정 값을 판정하고 상기 제1 레벨의 추가된 라이센스들 중의 임의의 라이센스의 패밀리 id 특성의 특정 값으로 설정된 부모 특성을 갖는 각각의 추가된 라이센스의 위치를 정하여 각각의 제2 레벨의 추가된 라이센스를 식별하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제7항에 있어서, 그러한 집계된 규칙들 세트가 상기 특정 방식으로 상기 콘텐트를 이용하는 것을 허용하는지 판정하기 위해 상기 집계된 규칙들 세트를 평가하는 단계는 충돌하는 라이센스들로부터의 규칙들 사이의 임의의 충돌들을 협상하기 위해 미리 결정된 충돌 규칙들을 이용하는 단계를 포함하고, 상기 충돌 규칙들은 상기 라이센스들의 계층 구조 내에서 상기 충돌하는 라이센스들의 각각의 위치들에 최소한 부분적으로 기초하여 각각의 충돌을 해결하는 방법.
  10. 특정 방식으로 컴퓨팅 장치 상에서 디지털 콘텐트의 일부분을 이용하는 방법을 구현하는 컴퓨터 실행가능 명령어들이 내부에 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 방법은,
    상기 콘텐트에 대응하는 다수의 디지털 라이센스들을 얻는 단계 - 상기 다수의 라이센스들은 기본 라이센스 및 최소한 하나의 추가된 라이센스를 포함하고, 각각의 추가된 라이센스는 그 안에 상기 기본 라이센스에 대한 참조를 포함하며, 각각의 상기 기본 라이센스 및 각각의 추가된 라이센스는 상기 콘텐트가 이용될 수 있는 방법을 지정하는 규칙들을 설명함-;
    상기 기본 라이센스를 식별하는 단계;
    상기 기본 라이센스에 대한 내부의 참조에 의해 각각의 추가된 라이센스를 식별하는 단계;
    상기 기본 라이센스 내의 그리고 각각의 식별된 추가된 라이센스 내의 규칙들을 집계된 규칙들 세트 내로 모으는 단계;
    그러한 집계된 규칙들 세트가 상기 특정 방식으로 상기 콘텐트를 이용하는 것을 허용하는지 판정하기 위해 상기 집계된 규칙들 세트를 평가하는 단계; 및
    상기 집계된 규칙들 세트가 그렇게 허용하면 상기 콘텐트를 이용하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  11. 제10항에 있어서, 상기 기본 라이센스는 그 안에 패밀리 id 특성을 포함하고, 각각의 추가된 라이센스는 그 안에 부모 특성을 포함하며, 상기 기본 라이센스의 패밀리 id 특성은 상기 라이센스들의 계층 구조 내에서 상기 기본 라이센스를 식별하고, 상기 각각의 추가된 라이센스의 부모 특성은 그 계층적 부모로서 상기 기본 라이센스를 식별하며, 상기 방법은 상기 기본 라이센스의 패밀리 id 특성의 특정 값을 판정하고 상기 기본 라이센스의 패밀리 id 특성의 특정 값으로 설정된 그 부모 특성을 갖는 각각의 추가된 라이센스의 위치를 정하여 각각의 추가된 라이센스를 식별하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  12. 제10항에 있어서, 각각의 상기 기본 라이센스 및 각각의 추가된 라이센스는 그 안에 패밀리 id 특성 및 부모 특성을 포함하고, 상기 패밀리 id 특성은 상기 라이센스를 식별하고, 상기 부모 특성은 상기 라이센스들의 계층 구조 내에 상기 라이센스의 자리를 정의하기 위해 상기 라이센스의 임의의 계층적 부모를 식별하며, 상기 방법은 널(NULL) 값으로 설정된 그 부모 특성을 갖는 그러한 기본 라이센스들에 의해 상기 기본 라이센스를 식별하는 단계 및 상기 기본 라이센스의 패밀리 id 특성의 특정 값을 판정하고 상기 기본 라이센스의 패밀리 id 특성의 특정 값으로 설정된 부모 특성을 갖는 각각의 추가된 라이센스의 위치를 정하여 각각의 추가된 라이센스를 식별하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  13. 제10항에 있어서, 그러한 집계된 규칙들 세트가 상기 특정 방식으로 상기 콘텐트를 이용하는 것을 허용하는지 판정하기 위해 상기 집계된 규칙들 세트를 평가하는 단계는 충돌하는 라이센스들로부터의 규칙들 사이의 임의의 충돌들을 협상하기 위해 미리 결정된 충돌 규칙들을 이용하는 단계를 포함하고, 상기 충돌 규칙들은 상기 라이센스들의 계층 구조 내에서 상기 충돌하는 라이센스들의 각각의 위치들에 최소한 부분적으로 기초하여 각각의 충돌을 해결하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 제10항에 있어서, 상기 콘텐트는 암호화되고, 상기 라이센스들 중의 최소한 하나의 라이센스 내에 포함된 암호해독 키(KD)에 따라 암호해독 가능하며, 상기 방법은 (KD)를 포함하는 라이센스로부터 (KD)를 검색하여 (KD)로 상기 콘텐트를 암호해독함으로써 상기 콘텐트를 이용하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 제10항에 있어서, 각각의 라이센스는 공통 루트 기관으로 돌아가게 하는 공개 키에 따라 생성된 디지털 서명을 포함하고, 상기 방법은 각 라이센스의 상기 서명이 그러한 공통 루트 기관으로부터 나오는 인증서들의 체인에 기초하여 유효성을 검사하는 것을 확인하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제10항에 있어서, 각각의 추가된 라이센스는 제1 레벨의 추가된 라이센스이고, 상기 방법은,
    상기 콘텐트에 대응하는 다수의 디지털 라이센스들을 얻는 단계 - 상기 다수의 라이센스들은 기본 라이센스, 최소한 하나의 제1 레벨의 추가된 라이센스 및 최소한 하나의 제2 레벨의 추가된 라이센스를 포함하고, 각각의 제1 레벨의 추가된 라이센스는 그 안에 상기 기본 라이센스에 대한 참조를 포함하며, 각각의 제2 레벨의 추가된 라이센스는 그 안에 상기 제1 레벨의 추가된 라이센스들 중의 하나에 대한 참조를 포함하고, 각각의 상기 기본 라이센스 및 각각의 추가된 라이센스는 상기 콘텐트가 이용될 수 있는 방법을 지정하는 규칙들을 설명함-;
    상기 기본 라이센스를 식별하는 단계;
    상기 기본 라이센스에 대한 내부의 참조에 의해 각각의 제1 레벨의 추가된 라이센스를 식별하는 단계;
    상기 제1 레벨의 추가된 라이센스들 중의 하나에 대한 내부의 참조에 의해 각각의 제2 레벨의 추가된 라이센스를 식별하는 단계;
    상기 기본 라이센스 내의 그리고 각각의 식별된 추가된 라이센스 내의 규칙들을 집계된 규칙들 세트 내로 모으는 단계;
    그러한 집계된 규칙들 세트가 상기 특정 방식으로 상기 콘텐트를 이용하는 것을 허용하는지 판정하기 위해 상기 집계된 규칙들 세트를 평가하는 단계; 및
    상기 집계된 규칙들 세트가 그렇게 허용하면 상기 콘텐트를 이용하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 제16항에 있어서, 각각의 상기 기본 라이센스 및 각각의 추가된 라이센스는 그 안에 패밀리 id 특성 및 부모 특성을 포함하고, 상기 패밀리 id 특성은 상기 라이센스를 식별하고, 상기 부모 특성은 상기 라이센스들의 계층 구조 내에 상기 라이센스의 자리를 정의하기 위해 상기 라이센스의 임의의 계층적 부모를 식별하며, 상기 방법은 널(NULL) 값으로 설정된 그 부모 특성을 갖는 그러한 기본 라이센스에 의해 상기 기본 라이센스를 식별하는 단계, 상기 기본 라이센스의 패밀리 id 특성의 특정 값을 판정하고 상기 기본 라이센스의 패밀리 id 특성의 특정 값으로 설정된 부모 특성을 갖는 각각의 추가된 라이센스의 위치를 정하여 각각의 제1 레벨의 추가된 라이센스를 식별하는 단계, 및 각각의 제1 레벨의 추가된 라이센스의 패밀리 id 특성의 특정 값을 판정하고 상기 제1 레벨의 추가된 라이센스들 중의 임의의 라이센스의 패밀리 id 특성의 특정 값으로 설정된 부모 특성을 갖는 각각의 추가된 라이센스의 위치를 정하여 각각의 제2 레벨의 추가된 라이센스를 식별하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제16항에 있어서, 그러한 집계된 규칙들 세트가 상기 특정 방식으로 상기 콘텐트를 이용하는 것을 허용하는지 판정하기 위해 상기 집계된 규칙들 세트를 평가하는 단계는 충돌하는 라이센스들로부터의 규칙들 사이의 임의의 충돌들을 협상하기 위해 미리 결정된 충돌 규칙들을 이용하는 단계를 포함하고, 상기 충돌 규칙들은 상기 라이센스들의 계층 구조 내에서 상기 충돌하는 라이센스들의 각각의 위치들에 최소한 부분적으로 기초하여 각각의 충돌을 해결하는 컴퓨터 판독가능 매체.
KR1020087000905A 2005-07-14 2006-07-11 다수의 라이센스의 집합체에 따라 동작하는 디지털애플리케이션 KR20080026167A (ko)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US69914305P 2005-07-14 2005-07-14
US60/699,143 2005-07-14
US11/259,677 2005-10-26
US11/259,677 US7747533B2 (en) 2005-07-14 2005-10-26 Digital application operating according to aggregation of plurality of licenses

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20080026167A true KR20080026167A (ko) 2008-03-24

Family

ID=37662823

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020087000905A KR20080026167A (ko) 2005-07-14 2006-07-11 다수의 라이센스의 집합체에 따라 동작하는 디지털애플리케이션

Country Status (7)

Country Link
US (1) US7747533B2 (ko)
KR (1) KR20080026167A (ko)
BR (1) BRPI0613463A2 (ko)
IL (1) IL188622A (ko)
MX (1) MX2008000576A (ko)
RU (1) RU2421808C2 (ko)
WO (1) WO2007011584A2 (ko)

Families Citing this family (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7690044B2 (en) * 2005-02-18 2010-03-30 Fuji Xerox Co., Ltd. Medium storing program selecting electronic ticket, electronic ticket processing apparatus and electronic ticket selection method
US20090048860A1 (en) * 2006-05-08 2009-02-19 Corbis Corporation Providing a rating for digital media based on reviews and customer behavior
EP1947587A1 (en) * 2007-01-15 2008-07-23 Samsung Electronics Co., Ltd. Rights object acquisition method of mobile terminal in digital right management system
US9172710B2 (en) * 2007-02-05 2015-10-27 Broadcom Corporation Media transport protocol extensions for system integrity and robustness, and applications thereof
US8752191B2 (en) * 2007-05-16 2014-06-10 Broadcom Corporation Generic digital rights management framework, and applications thereof
US8832467B2 (en) * 2007-05-16 2014-09-09 Broadcom Corporation Digital rights management metafile, management protocol and applications thereof
US20080319870A1 (en) * 2007-06-22 2008-12-25 Corbis Corporation Distributed media reviewing for conformance to criteria
US8145572B2 (en) * 2007-10-19 2012-03-27 Kabushiki Kaisha Toshiba Information processing apparatus, content processing method, and computer program product thereof
US20090259591A1 (en) * 2008-04-11 2009-10-15 Microsoft Corporation Information Rights Management
US8353049B2 (en) * 2008-04-17 2013-01-08 Microsoft Corporation Separating keys and policy for consuming content
US8935528B2 (en) * 2008-06-26 2015-01-13 Microsoft Corporation Techniques for ensuring authentication and integrity of communications
JP5206263B2 (ja) * 2008-09-12 2013-06-12 株式会社リコー 情報処理装置、ライセンス判定方法、及びプログラム
WO2010037203A1 (en) * 2008-10-03 2010-04-08 Redknee Inc. System and method for maintaining and updating data objects associated with mobile electronic devices
JP5263070B2 (ja) * 2009-08-13 2013-08-14 株式会社リコー プログラム導入支援装置、プログラム導入支援システム、プログラム導入支援方法、及びプログラム導入支援プログラム
US20140289184A1 (en) * 2009-09-09 2014-09-25 Sanjeev Kumar Biswas License structure representation for license management
US8739298B2 (en) * 2009-11-19 2014-05-27 Adobe Systems Incorporated Method and system for enforcing a license dependency rule for a software application
US20110125599A1 (en) * 2009-11-20 2011-05-26 David Morin Social License for Interactive Applications and Content
US9582392B2 (en) * 2010-09-14 2017-02-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Add-on performance advisor
US9449324B2 (en) 2010-11-11 2016-09-20 Sony Corporation Reducing TV licensing costs
US20130031637A1 (en) * 2011-02-24 2013-01-31 Savtira Corporation System and method for automated processing and publication of content
US9135610B2 (en) * 2011-03-29 2015-09-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Software application license roaming
US9424401B2 (en) * 2012-03-15 2016-08-23 Microsoft Technology Licensing, Llc Automated license management
US9460273B2 (en) * 2014-10-29 2016-10-04 International Business Machines Corporation Automatic generation of license terms for service application marketplaces
CN106934254B (zh) 2017-02-15 2020-05-26 中国银联股份有限公司 一种开源许可证的分析方法及装置
US11244031B2 (en) * 2017-03-09 2022-02-08 Microsoft Technology Licensing, Llc License data structure including license aggregation
WO2023148175A1 (en) * 2022-02-01 2023-08-10 Nchain Licensing Ag Method and system for permission management

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5287408A (en) * 1992-08-31 1994-02-15 Autodesk, Inc. Apparatus and method for serializing and validating copies of computer software
US7103574B1 (en) * 1999-03-27 2006-09-05 Microsoft Corporation Enforcement architecture and method for digital rights management
US20020019814A1 (en) * 2001-03-01 2002-02-14 Krishnamurthy Ganesan Specifying rights in a digital rights license according to events
US6636858B1 (en) * 2000-02-03 2003-10-21 Michael T. Coffey Method for formatting, associating organizing, and retrieving data of and from a database stored in a computer system
US6810389B1 (en) * 2000-11-08 2004-10-26 Synopsys, Inc. System and method for flexible packaging of software application licenses
US8275716B2 (en) * 2001-05-31 2012-09-25 Contentguard Holdings, Inc. Method and system for subscription digital rights management
US6865555B2 (en) * 2001-11-21 2005-03-08 Digeo, Inc. System and method for providing conditional access to digital content
US7496540B2 (en) * 2002-03-27 2009-02-24 Convergys Cmg Utah System and method for securing digital content
US7366915B2 (en) * 2002-04-30 2008-04-29 Microsoft Corporation Digital license with referral information
AU2003223802A1 (en) * 2002-05-10 2003-11-11 Protexis Inc. System and method for multi-tiered license management and distribution using networked clearinghouses
US7801819B2 (en) * 2003-10-03 2010-09-21 Sony Corporation Rendering rights delegation system and method

Also Published As

Publication number Publication date
MX2008000576A (es) 2008-03-18
RU2421808C2 (ru) 2011-06-20
US7747533B2 (en) 2010-06-29
RU2008101441A (ru) 2009-07-20
IL188622A (en) 2011-11-30
US20070016532A1 (en) 2007-01-18
WO2007011584A2 (en) 2007-01-25
BRPI0613463A2 (pt) 2011-01-11
IL188622A0 (en) 2008-11-03
WO2007011584A3 (en) 2007-05-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7747533B2 (en) Digital application operating according to aggregation of plurality of licenses
KR101219839B1 (ko) 콘텐츠 저작권 관리 시스템에서의 유연한 라이센싱아키텍처
KR101219819B1 (ko) 디지털 어플리케이션을 라이센싱하기 위한 유연한 라이센싱 아키텍처
RU2348073C2 (ru) Регистрация/субрегистрация сервера управления цифровыми правами (уцп) в архитектуре уцп
JP4418648B2 (ja) デジタルコンテンツとサービスの使用ライセンスを発行するためのシステムおよびその方法
JP4750352B2 (ja) デジタルコンテンツに対応するデジタルライセンスを取得する方法
KR100984440B1 (ko) 디지탈 라이센스 발행 방법 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체
KR101298293B1 (ko) 제1 플랫폼으로부터 제2 플랫폼으로의 디지털 라이센스이주
KR100949657B1 (ko) 유연한 권리 템플릿을 이용하여 권리 관리 시스템에서디지털 컨텐츠에 대한 서명된 권리 라벨(srl)을 얻기
US8700535B2 (en) Issuing a publisher use license off-line in a digital rights management (DRM) system
JP2004062890A (ja) デジタル権利管理サービスを提供するシステムおよび方法
KR20040073357A (ko) 디지탈 권한 관리(drm) 시스템에 따른, 조직과 같은규정된 집단 내에서의 디지탈 콘텐트 출판
JP2008539503A (ja) ソフトウェアのライセンス供与/商用デジタル配信ポリシーのための補足的な信頼モデル
JP2004054937A (ja) ディジタル権利管理システムにおいて権利テンプレートを使用してディジタルコンテンツのための署名権利ラベル(srl)を取得する方法
US7383537B2 (en) Debugging an application that employs rights-managed content

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
SUBM Surrender of laid-open application requested