KR20080011326A - Improved pocket computer and associated methods - Google Patents

Improved pocket computer and associated methods Download PDF

Info

Publication number
KR20080011326A
KR20080011326A KR1020077029803A KR20077029803A KR20080011326A KR 20080011326 A KR20080011326 A KR 20080011326A KR 1020077029803 A KR1020077029803 A KR 1020077029803A KR 20077029803 A KR20077029803 A KR 20077029803A KR 20080011326 A KR20080011326 A KR 20080011326A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
display
content
input
user
pocket computer
Prior art date
Application number
KR1020077029803A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR101025259B1 (en
Inventor
주호 파아소넨
헨리 멜라안보우
로오페 라이니스토
페트리 톨파넨
한누 피르스카넨
칼레 사아리넨
마티 배이새넨
비르피 로토
에에로 탐미넨
시모 새데
주씨-펙카 케키
파누 조한슨
Original Assignee
노키아 코포레이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from US11/135,624 external-priority patent/US9785329B2/en
Application filed by 노키아 코포레이션 filed Critical 노키아 코포레이션
Publication of KR20080011326A publication Critical patent/KR20080011326A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101025259B1 publication Critical patent/KR101025259B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04806Zoom, i.e. interaction techniques or interactors for controlling the zooming operation

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Navigation (AREA)

Abstract

A pocket computer is presented having an apparatus housing and a user interface with a touch-sensitive display provided at a first side surface of said apparatus housing, at least one key for navigation among content shown on said display, and at least one key for performing zooming on content shown on said display. Various methods of operating this user interface are also presented.

Description

향상된 포켓 컴퓨터 및 연관된 방법들{Improved pocket computer and associated methods}Improved pocket computer and associated methods

본 발명은 일반적으로는 휴대용 전자 장비에 관련되며, 더 상세하게는 그래픽 사용자 인터페이스를 구비하는 포켓 컴퓨터에 관련된 것이다. 본 발명은 또한 그 사용자 인터페이스를 운영하는 다양한 방법들에도 관련된다.The present invention relates generally to portable electronic equipment and, more particularly, to a pocket computer with a graphical user interface. The invention also relates to various methods of operating the user interface.

근래 그래픽 사용자 인터페이스를 구비한 포켓 컴퓨터가 아주 인기가 증가하고 있다. 포켓 컴퓨터의 가장 흔한 예는 PDA(personal digital assistant)이며, 이는 다양하고 상이한 모습으로 구현될 수 있을 것이다. 몇몇 포켓 컴퓨터들은 랩탑 개인용 컴퓨터와 흡사하나 축소된 크기이며, 즉, 그것들은 그래픽 디스플레이와 작은 하드웨어 키보드를 포함한다. 그래픽 디스플레이는 전형적으로 터치 감지성(touch-sensitive)이며 스타일러스, 펜 또는 사용자의 손가락과 같은 포인팅 도구에 의해 동작될 수 있다. 다른 포켓 컴퓨터들은 주 입력 기기로서 터치 감지성 디스플레이에 매우 의존하며 그래서 하드웨어 키보드를 필요 없게 한다. 그런 포켓 컴퓨터들의 일부는 사실상 이동 단말, 즉, 전형적인 포켓 컴퓨터에 달력, 워드 프레세싱 및 게임들과 같은 서비스들을 제공하는 것에 추가하여 이동 통신 시스템과 결합되어 음성 호, 팩스 전송, 전자 메시징, 인터넷 브라우징 (browsing) 등과 같 은 서비스들을 위해 사용될 수도 있을 것이다. Recently, pocket computers with graphical user interfaces have become very popular. The most common example of a pocket computer is a personal digital assistant (PDA), which may be implemented in a variety of different ways. Some pocket computers are similar to laptop personal computers but are downsized, ie they include a graphical display and a small hardware keyboard. Graphic displays are typically touch-sensitive and can be operated by a pointing tool such as a stylus, pen, or user's finger. Other pocket computers rely heavily on touch-sensitive displays as their primary input devices, thus eliminating the need for a hardware keyboard. Some of these pocket computers are in fact combined with mobile communication systems in addition to providing services such as calendars, word processing and games to mobile terminals, i.e., typical pocket computers, for voice calls, fax transmissions, electronic messaging and Internet browsing. It may be used for services such as browsing.

당 업계에 잘 알려진 것과 같이 랩탑 컴퓨터나 데스크탑 컴퓨터들에 비교하여, 물리적인 크기, 디스플레이 크기, 데이터 처리 능력과 입력 기기의 면에서, 포켓 컴퓨터들의 눈에 띄는 제한된 리소스들 때문에, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터로부터 알려진 사용자 인터페이스 해결책들은 일반적으로는 포켓 컴퓨터에게는 적용할 수 없거나 적절하지 않다.Compared to laptop or desktop computers as is well known in the art, due to the noticeable limited resources of pocket computers in terms of physical size, display size, data processing capability and input devices, laptop or desktop computers Known user interface solutions are generally not applicable or appropriate for pocket computers.

포켓 컴퓨터를 사용할 때에 사용자 친근성과 사용자의 효율을 개선하기 위해 그런 포켓 컴퓨터들의 사용자 인터페이스에 개선점을 제공하려는 것이 일반적으로 요청되고 있다.It is generally required to provide improvements to the user interface of such pocket computers in order to improve user friendliness and user efficiency when using the pocket computer.

일반적으로 컴퓨터에서, 그리고 특히 포켓 컴퓨터에서, 현재의 디스플레이에 표시될 수 있는 것보다 더 큰 콘텐츠를 통해서 내비게이트(navigate)하려는 욕구가 있다. 이는 특히 포켓 컴퓨터에서 웹 브라우저 애플리케이션을 사용할 때에 명백하며, 이는 웹 페이지들은 포켓 컴퓨터들의 디스플레이들보다는 아주 더 큰 보통의 컴퓨터 디스플레이 상에서 표시되도록 설계되는 것이 보통이기 때문이다.In general, in computers, and particularly in pocket computers, there is a desire to navigate through content that is larger than can be displayed on current displays. This is particularly evident when using a web browser application on a pocket computer, since web pages are usually designed to be displayed on a much larger normal computer display than displays on pocket computers.

이런 문제를 해결하기 위한 전통적인 방법은 수평 및 수직의 스크롤바들을 제공하여, 사용자가 스크롤바의 스크롤 버튼을 사용하거나 또는 표시된 콘텐츠가 이용 가능한 콘텐츠 내에 어디에 있는가를 나타내는 표시자(indicator)를 움직임으로써 표시된 콘텐츠를 이동시키는 것을 허용한다. 풀 사이즈 키보드를 구비한 컴퓨터들에서, 또한 상하좌우, 페이지 업 및 페이지 다운과 같은 전용의 방향키들을 사용하여 콘텐츠 사이로 커서를 이동시키는 것이 가능하며, 그 결과 디스플레이 상에 표시된 콘텐츠가 이동하고 스크롤되게 한다.The traditional way to solve this problem is to provide horizontal and vertical scrollbars to move the displayed content by using the scrollbar scroll buttons or by moving an indicator to indicate where the displayed content is within the available content. Allow to let On computers with a full-size keyboard, it is also possible to move the cursor between content using dedicated arrow keys such as up, down, left, right, page up and page down, resulting in the content displayed on the display to move and scroll. .

큰 콘텐츠를 통해 내비게이트하는 더 직관적인 방법은 패닝(panning)이라고 불리는 것을 사용하는 것이며, 그 방법은 예를 들면 Adobe 아크로뱃 리더 7.0 에서 사용되는 방법이다. 이는 사용자가 책상 위에서 손에 종이를 잡고 사용자 앞으로 이동시킬 때와 유사하게 동작한다. 사용자는 마우스 버튼을 눌러서 콘텐츠를 간단하게 '드래그(drag)'하고 마우스 버튼이 여전히 눌린 채로 마우스를 이동시키고, 그리고 콘텐츠가 원하는 위치에 놓이면 마우스 버튼을 놓는다. A more intuitive way of navigating through large content is to use something called panning, which is used for example in Adobe Acrobat Reader 7.0. This works similarly when the user grabs the paper in his hand on the desk and moves it in front of the user. The user simply 'drags' the content by pressing the mouse button, moving the mouse with the mouse button still pressed, and releasing the mouse button when the content is in the desired position.

컴퓨터들에서 유용한 다른 기능은 데이터, 예를 들면 텍스트는 선택하는 것이다. 일단 텍스트가 선택되면, 사용자는 예를 들면 이 텍스트를 동일한 또는 다른 문서로 붙여지는 버퍼로 복사한다.Another function useful in computers is to select data, for example text. Once the text is selected, the user copies, for example, the text into a buffer that is pasted into the same or another document.

데이터 선택을 실행하는 당 업계에서 알려진 방식은 마우스 버튼을 눌러 텍스트 위로 '드래그'하고, 마우스 버튼을 누르면서 선택할 텍스트 위로 마우스를 이동시키고, 원하는 텍스트가 일단 선택되면 마우스 버튼을 놓는다.A technique known in the art to perform data selection is to press a mouse button to 'drag' over text, hold down the mouse button, move the mouse over the text to select, and release the mouse button once the desired text is selected.

그러므로 드래그하는 방법이 팬(pan)하고 그리고 선택하는 두 경우들에서 사용될 때에, 사용자가 동일 문서에서 데이터를 팬(pan)하고 그리고 선택하는 방법을 어떻게 제공할 수 있는가의 문제가 일어난다.Therefore, when the dragging method is used in both cases of panning and selecting, the question arises how the user can provide a way to pan and select data in the same document.

이 문제를 해결하기 위한 종래의 해결책은 상이한 모드들 - 하나의 팬 모드 및 하나의 텍스트 선택 모드를 가지는 것이다. 이는 Adobe 아크로뱃 리더 7.0 에서 이용 가능한 해결책이다. 여기에서, 디스플레이 상의 애플리케이션 영역에서, 버튼들이 이용가능하며, 그 버튼들은 사용자가 상이한 모드들 간에 전환하는 것을 가능 하게 한다. 그러나, 이 방법은 귀찮고 불편하며, 사용자로 하여금 사용자가 텍스트 선택 동작이나 패닝 동작 중의 어느 하나를 실행하는가를 원할 때마다 현재 동작하고 있는 모드가 어느 것인가를 알거나 인식하도록 강요한다.The conventional solution to solve this problem is to have different modes-one pan mode and one text selection mode. This is a solution available in Adobe Acrobat Reader 7.0. Here, in the application area on the display, buttons are available, which buttons enable the user to switch between different modes. However, this method is cumbersome and inconvenient and forces the user to know or recognize which mode is currently running whenever the user wants to perform either a text selection or panning operation.

결과적으로, 사용자가 종래의 드래그 방법으로부터 구분되는 방식으로 데이터를 선택하게 하는 간단하고 직관적인 방법을 어떻게 사용자에게 제공하는가의 문제가 있다.As a result, there is a problem of how to provide the user with a simple and intuitive way of allowing the user to select data in a manner distinct from the conventional dragging method.

포켓 컴퓨터들의 크기와 제한적인 사용자 인터페이스 때문에, 포켓 컴퓨터들은 보통은 그래픽 사용자 인터페이스에 제한되어 있으며, 특히 다중 선택이 목록 요소들에 제공될 수도 있는 방법에 제한되어 있다.Because of the size and limited user interface of pocket computers, pocket computers are usually limited to graphical user interfaces, and in particular to how multiple selections may be provided for list elements.

종래 기술에서, 이런 문제를 해결하기 위한 두 가지의 알려진 시도가 있다. In the prior art, there are two known attempts to solve this problem.

첫 번째 선택은 결합된 불연속적인 그리고 연속적인 다중 선택이다. 이는 다음과 같이 동작한다: 사용자는 하나의 목록 항목을 탭(tap)함으로써 단일 선택을 실행할 수 있을 것이다. 사용자가 불연속적인 다중 선택을 실행하려고 하면, 그 사용자는 어떤 하드웨어 버튼을 누르고 목록 항목들의 어떤 것이라도 탭할 수 있을 것이며, 그 목록 항목들은 그들의 초기 상태에 따라 선택되거나 또는 선택되지 않게 된다. 사용자가 연속의 다중 선택을 실행하기 원한다면, 그 사용자는 디스플레이 상에 스타일러스를 내려 누르고 원하는 항목들 위로 드래그 함으로써 그렇게 할 수 있을 것이며, 그러면 상태가 처음에 선택되지 않은 것이라면 그들의 상태를 선택된 것으로 바꾸고 처음에 선택된 것이라면 선택되지 않은 것으로 바꾼다. 이 방법은 사용자가 드래그와 드롭(drop) 동작을 실행하는 것을 가능하게 하지만, 그 사 용자는 동작 동안에 눌러진 하드웨어 버튼을 놓지 않도록 매우 신경 써야만 한다.The first choice is combined discrete and continuous multiple choices. It works as follows: The user will be able to perform a single selection by tapping on one list item. If the user attempts to perform discrete multi-selection, the user may press any hardware button and tap any of the list items, which list items may or may not be selected according to their initial state. If the user wants to perform a series of multiple selections, the user can do so by lowering the stylus on the display and dragging over the desired items, then changing their state to selected and initially if the state is not selected at first. If it is selected, it is changed to not selected. This method allows the user to perform drag and drop operations, but the user must be very careful not to let go of the hardware button pressed during the operation.

다른 선택은 연속적인 다중 선택 만이다. 이것은 다음과 같이 동작한다: 사용자는 목록 항목을 탭 함으로써 단일 선택을 실행한다. 사용자가 연속 다중 선택을 실행할 것을 원하면, 그 사용자는 디스플레이 상에 스타일러스를 내려 누르고 원하는 항목들 위로 드래그 함으로써 그렇게 할 수 있을 것이며, 그러면 이는 그들의 상태를 초기 상태에 따라 선택되게도 하고 또는 선택되지 않게 변경시킨다. 이 방법을 이용하면 비연속적인 다중 선택은 불가능하다. 이 방법은 사용자가 드래그와 드롭 동작을 하는 것을 허용하지 않으며, 목록과의 모든 드래그 상호 동작들은 선택으로서 해석된다.The other choice is only successive multiple choices. This works as follows: The user performs a single selection by tapping the list item. If the user wants to perform a continuous multi-selection, the user may do so by lowering the stylus on the display and dragging over the desired items, which then change their state to be selected or not selected according to the initial state. Let's do it. Using this method, discontinuous multiple selection is not possible. This method does not allow the user to drag and drop, and all drag interactions with the list are interpreted as selections.

결국 사용자로 하여금 단일의 목록 항목들 및 불연속적인 목록 항목들 모두를 편리하고 효과적인 방식으로 선택하도록 허용하는 발명을 필요로 한다. After all, there is a need for an invention that allows a user to select both single and discontinuous list items in a convenient and effective manner.

마이크로소프트 윈도우 또는 Mac OS X와 같은 윈도우를 구비한 그래픽 사용자 인터페이스들에서, 능동 윈도우 밑에 있는 콘텐츠를 보기 위해, 다른 윈도우들 위에 나타나 있는 활성화된(active) 윈도우를 이동시켜야 할 필요가 있는 상황이 종종 있다. 이와 같은 기본적인 필요가 윈도우 그래픽 사용자 인터페이스들을 구비한 모든 휴대용 기기들에 나타난다.In graphical user interfaces with windows such as Microsoft Windows or Mac OS X, there are often situations where it is necessary to move the active window that appears above other windows in order to see the content underneath the active window. have. This basic need is present in all portable devices with Windows graphical user interfaces.

데스크탑 환경에서, 이용 가능한 디스플레이 공간이 크기 때문에 윈도우 겹침은 그렇게 큰 문제가 아니며, 마우스는 디스플레이의 다른 이용 가능한 영역으로 윈도우를 드래그하기 위해 쉽게 사용될 수 있다.In a desktop environment, window overlap is not so much of a problem because of the large display space available, and a mouse can easily be used to drag a window to another available area of the display.

그러나, 휴대용 기기에서, 이용 가능한 디스플레이 공간은 제한되며 윈도우 를 드래그 할 자유 공간이 없는 경우가 아주 자주 있다. 더 나아가, 대부분의 휴대용 기기에서, 윈도우 시스템은 다이알로그(dialog) 윈도우를 드래그 될 수도 숨겨질 수도 없도록 설계된다. 이는 실행하기 불가능한 몇몇의 중요하게 사용되는 경우들(예를 들면, 밑에 있는 애플리케이션 뷰(view)로부터의 전화번호를 활성화된 윈도우 내에 입력시키기 위해 검사)을 만든다.However, on portable devices the available display space is limited and very often there is no free space to drag a window. Furthermore, in most portable devices, the window system is designed such that the dialog window cannot be dragged or hidden. This creates several importantly used cases that are not feasible (e.g. checking to enter a phone number from the underlying application view into the active window).

노키아의 90 시리즈 UI 설계에서, 윈도우 겹침에 관한 문제는 사용자가 디스플레이 주위로 다이알로그 윈도우들을 드래그 할 수 있도록 하고 스타일러스가 들려지면 자동적으로 그 다이알로그 윈도우들을 디스플레이의 중심으로 돌아오도록 함으로써 해결된다. 이런 접근 방법은 그렇게 동작하지만, 두 가지의 주요한 불리한 점이 있다. 첫 번째, 다이알로그 윈도우의 이동이 반대로 성능에 영향을 끼친다. 두 번째로, 다이알로그 윈도우가 매우 크면, 즉, 보이는 디스플레이 영역의 대부분을 차지하면, 윈도우를 드래그 하는 것은 사용자에게는 불편할 수 있으며, 그 사용자는 전체 디스플레이의 큰 부분을 가로질러서 윈도우를 드래그 해야만 할 수도 있을 것이다.In Nokia's 90 Series UI design, the problem of overlapping windows is solved by allowing the user to drag dialog windows around the display and automatically returning the dialog windows to the center of the display when the stylus is lifted. While this approach works, there are two major disadvantages. First, the movement of the dialog window adversely affects performance. Second, if the dialog window is very large, ie occupies most of the visible display area, dragging the window can be inconvenient for the user, and the user may have to drag the window across a large portion of the entire display. There will be.

마이크로소프트의 Pocket PC 환경에서, 사용자는 스타일러스로 다이알로그 윈도우들을 자유스럽게 드래그할 수 있을 것이다. 이렇게 하면 사용자가 그 다이알로그 윈도우를 보이는 디스플레이 영역 밖으로 드래그하는 경우로 귀결될 수도 있을 것이며, 이는 그 다이알로그 윈도우와의 더 이상의 상호 대화를 즉각적으로 방해한다. 그러므로 사용자는 그 다이알로그 윈도우를 닫을 수 없고 그 애플리케이션을 다시 시작해야만 할 수도 있을 것이고, 이는 데이터 손실을 가져올 수도 있을 것이다. In Microsoft's Pocket PC environment, the user will be able to freely drag dialog windows to the stylus. This may result in the user dragging the dialog window out of the visible display area, which immediately prevents further interaction with the dialog window. Therefore, the user may not be able to close the dialog window and may have to restart the application, which may result in data loss.

Pocket PC 환경과 같은, 포켓 매튜 앨럼(Matthew Allum)에 의해 만들어진 휴대용 기기를 위한 매치박스 Xl1 윈도우 매니저에서(), 그 문제는 사용자에게 디스플레이 상의 어느 곳에도 활성화된 다이알로그 윈도우를 드래그하도록 허용함으로써 해결되었다. In the Matchbox Xl1 window manager for portable devices made by Pocket Matthew Allum, such as the Pocket PC environment, the problem is solved by allowing the user to drag an active dialog window anywhere on the display. It became.

결국, 사용자로 하여금 현재의 활성화된 윈도우를 편리하고 안전하게 임시로 감추는 것을 허용하는 발명에 대한 필요가 있는 것이다. After all, there is a need for an invention that allows a user to temporarily hide a currently active window conveniently and safely.

마이크로소프트 윈도우나 Mac OS X와 같은, 윈도우 기반의 그래픽 사용자 인터페이스들에서, 보일 수 있는 콘텐츠(예를 들면, 텍스트 문서 또는 WWW 페이지)의 크기가 디스플레이의 물리적인 크기 또는 그래픽 사용자 인터페이스 윈도우의 크기를 넘는 경우가 종종 발생한다. 대부분의 경우에서, 보이는 화면 윈도우의 하나 또는 그 이상의 측면에 스크롤바들을 제시하고, 그 윈도우로부터 사용자가 콘텐츠를 스크롤할 수 있어서 이런 문제는 해결된다. In Windows-based graphical user interfaces, such as Microsoft Windows or Mac OS X, the size of the content that can be viewed (for example, a text document or WWW page) depends on the physical size of the display or the size of the graphical user interface window. Often this happens. In most cases, this problem is solved by presenting scrollbars on one or more sides of the visible screen window, from which the user can scroll the content.

이런 동일한 기본적인 필요가 윈도우 기반의 그래픽 사용자 인터페이스들을 구비하고 이용 가능한 화면 영역이 제한된 모든 휴대용 기기들에게는 더욱 명백하다. This same basic need is more evident for all portable devices with window-based graphical user interfaces and limited screen area available.

스타일러스를 사용할 수 있는, 즉, 스크롤바 위에서 스타일러스를 누르고 수평 또는 수직으로 드래그하는, 휴대용 기기들에서, 스크롤바들은 디스플레이 상의 어디에도 위치할 수 있을 것이며, 스크롤을 편하게 하기 위한 어떤 물리적인 지원도 없기 때문에, 콘텐츠를 스크롤하기 위해 필요한 종래의 상호 작용은 손에게는 매우 피곤하다. 또한, 휴대용 기기에서, 제한된 디스플레이 공간 때문에, 스크롤 바들은 전형적으로 아주 작고 (얇고) 그러므로 스타일러스를 이용하여 찍는 것이 힘들며, 그 휴대용 기기가 이동하는 환경에서 사용되는 경우에는 특히 그렇다. On portable devices that can use the stylus, that is, press the stylus on the scrollbar and drag it horizontally or vertically, the scrollbars may be located anywhere on the display, since there is no physical support to facilitate scrolling, The conventional interaction required to scroll it is very tiring for the hand. Also, in portable devices, because of the limited display space, scroll bars are typically very small (thin) and therefore difficult to take with the stylus, especially when the portable device is used in a mobile environment.

이는 스크롤 동안에 빈약한 전체적인 하드웨어 인간 공학으로 이끌며 전체 사용자가 그 기기에 대한 경험을 심하게 교란시킬 수 있다. This leads to poor overall hardware ergonomics during scrolling, which can severely disrupt the user's experience with the device.

마이크로소프트 윈도우나 Mac OS X와 같은, 데스크탑 컴퓨터들을 위한 윈도우 기반의 그래픽 사용자 인터페이스들에서, 동작하고 있는 애플리케이션들 간에 사용자가 전환하려는 기본적인 필요가 가끔 있다. 이런 동일한 기본적인 필요는 윈도우 기반 그래픽 사용자 인터페이스를 가지는 휴대용 기기들에서 나타낸다.In Windows-based graphical user interfaces for desktop computers, such as Microsoft Windows or Mac OS X, there is sometimes a basic need for the user to switch between running applications. This same basic need is present in portable devices with a Windows-based graphical user interface.

데스크탑 환경에서, 윈도우들은 크기 조절될 수 있으며 마우스를 이용해서 이동될 수 있으며, 그래서 밑에 있는 윈도우들은 현재의 윈도우 뒤에서 보여질 수 있다. 데스크탑 환경은 동작하고 있는 애플리케이션들을 보여주고 그들 간에 스위치하는 다른 방법들을 또한 가진다. 윈도우 태스크 바와 매킨토시 OS X Dock은 두 개의 공통되는 예이다. 그러나 다른 공통의 방법이 디스플레이 중간에서 보여질 수 있는 애플리케이션 목록을 제공할 것이다. 그 목록은 사용자가 어떤 키 조합(윈도우와 리눅스에서는 Alt + Tab, 매킨토시에서는 Cmd + Tab)을 누르면 보여진다.In the desktop environment, windows can be resized and moved using the mouse, so that the underlying windows can be seen behind the current window. The desktop environment also has other ways to show running applications and switch between them. The Windows task bar and the Macintosh OS X Dock are two common examples. However, another common method will provide a list of applications that can be shown in the middle of the display. The list is displayed when the user presses any key combination (Alt + Tab on Windows and Linux, Cmd + Tab on Macintosh).

대개의 휴대용 기기들은 다중 윈도우들을 지원하지 않으며, 애플리케이션들을 닫는 것도 제공하지 않는다.Most portable devices do not support multiple windows, nor do they provide for closing applications.

그러므로, 그런 휴대용 기기들은 스위칭 문제를 처리할 필요는 없다. 대신, 노키아 7710 커뮤니케이터, Symbian, 마이크로소프트 Pocket PC 또는 Palm OS의 운 영 시스템과 같은 운영 시스템을 구비한 기기들은 사용자에게 최근에 사용된 애플리케이션들의 목록을 제공한다.Therefore, such portable devices do not have to deal with the switching problem. Instead, devices with operating systems such as the Nokia 7710 Communicator, Symbian, Microsoft Pocket PC or Palm OS's operating system provide users with a list of recently used applications.

윈도우 CE 휴대용 기기 운영 시스템은 데스크탑 윈도우와 유사한 태스크 바를 가진다. 어떤 애플리케이션이 시작되면, 그 아이콘 (그리고 제목)이 태스크 바에 표시된다. 다른 애플리케이션이 시작되면, 그 아이콘은 이전의 아이콘 다음에 표시된다. 사용자가 첫 번째 애플리케이션으로 스위치하기를 원하면, 그 사용자는 태스크 바 내의 아이콘을 탭할 수 있다. 사용자가 애플리케이션들 사이에서 변경하더라도 이런 아이콘들은 자신들의 상대적인 순서를 변경하지 않는다.The Windows CE handheld device operating system has a taskbar similar to a desktop window. When an application starts, its icon (and title) is displayed in the task bar. When another application is started, the icon is displayed after the previous icon. If the user wants to switch to the first application, the user can tap an icon in the task bar. Even if the user changes between applications, these icons do not change their relative order.

요약하면, 이런 면에서 종래의 기술에 수반되는 문제는 포켓 컴퓨터와 같은 휴대용 기기 상에서 동작하는 애플리케이션들 간에 어떻게 효과적으로 그리고 직관적으로 전환하는가 이다. In summary, the problem with the prior art in this respect is how to efficiently and intuitively switch between applications running on portable devices such as pocket computers.

상기에 비추어, 본 발명의 목적은 종래 기술에 수반되는 상기에서 확인된 문제들과 다른 문제들 그리고 약점들을 해결하거나 또는 최소한 경감시키는 것이며, 그래서 포켓 컴퓨터에 개선점들을 제공하는 것이다. In view of the above, it is an object of the present invention to solve or at least alleviate the problems identified above and other problems and weaknesses associated with the prior art, and thus to provide improvements to the pocket computer.

일반적으로, 상기의 목표와 목적은 첨부된 독립의 특허 청구항들에 따른 방법들, 포켓 컴퓨터들 및 사용자 인터페이스들에 의해 달성된다.In general, the above objects and objects are achieved by methods, pocket computers and user interfaces according to the attached independent patent claims.

발명의 첫 번째 모습은 포켓 컴퓨터에서 사용자 인터페이스를 동작시키는 방법으로서, 상기 포켓 컴퓨터는 상이한 소프트웨어 애플리케이션을 실행시키기 적합하며, 각 애플리케이션은 다수의 기능들을 구비하며, 불러내진 각 기능은 상기 포켓 컴퓨터의 사용자에게 일정한 기능을 제공할 때에, 상기 방법은, A first aspect of the invention is a method of operating a user interface in a pocket computer, wherein the pocket computer is suitable for running different software applications, each application having a plurality of functions, each called function being a user of the pocket computer. When providing a constant function to the method,

상기 포켓 컴퓨터의 디스플레이 상에 선택 가능한 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 제공하는 단계로서, 각 사용자 엘리먼트는 상기 포켓 컴퓨터 일정한 사용 모습을 표시하며, 상기 일정한 사용 모습은 일정한 애플리케이션의 일정한 기능들과 연관되는, 제공 단계;Providing selectable user interface elements on a display of the pocket computer, each user element representing the pocket computer constant use aspect, wherein the constant use aspect is associated with certain functions of a certain application;

상기 사용자 인터페이스 엘리먼트들 중에서 특정 엘리먼트를 상기 사용자가 선택하는 것을 탐지하는 단계;Detecting the user selecting a particular element among the user interface elements;

선택된 특정 엘리먼트에 대해, 선택 가능하며 태스크 지향적인 (task-oriented) 많은 선택 사항들을 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계로서, 그런 선택 사항들 각각은 일정한 애플리케이션의 일정한 기능과 연관되는, 표시 단계;Displaying, on the display, a number of selectable and task-oriented choices for the particular element selected, each of which being associated with a certain function of a given application;

상기 선택 사항들 중에서 특정 선택 사항을 상기 사용자가 선택하는 것을 탐지하는 단계; 및Detecting that the user selects a particular choice among the choices; And

상기 특정 선택 사항과 연관된 기능을 불러내는 단계;를 포함한다.Invoking a function associated with the particular option.

상기 디스플레이는 터치 감지성(touch-sensitive)이며, 상기 사용자가 상기 터치 감지성 디스플레이에 포인팅 함으로써 상기 선택이 실행된다. 상기 선택 가능한 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이 상의 정적인 위치들에 위치한 아이콘들이다. 상기 작업 관련된 선택 사항들은 메뉴 내의 메뉴 항목들로서 표시된다. 상기 포켓 컴퓨터의 첫 번째 사용 모습은 정보 열람이며 상기 포켓 컴퓨터의 두 번째 사용 모습은 전자 메시징이다.The display is touch-sensitive and the selection is performed by the user pointing to the touch-sensitive display. The selectable user interface is icons located at static locations on the display. The task related options are displayed as menu items in a menu. The first use of the pocket computer is the viewing of information and the second use of the pocket computer is electronic messaging.

발명의 첫 번째 모습의 다른 표현은 디스플레이 및 상이한 소프트웨어 애플리케이션을 실행시키기 적합한 사용자 인터페이스를 구비하는 사용자 인터페이스를 포함하는 포켓 컴퓨터이며, 각 애플리케이션은 다수의 기능들을 구비하며, 불러내진 각 기능은 상기 포켓 컴퓨터의 사용자에게 일정한 기능을 제공할 때에, 그 포켓 컴퓨터는 발명의 첫 번째 모습에 따른 방법을 실행하기에 적합하다.Another manifestation of the first aspect of the invention is a pocket computer comprising a user interface having a display and a user interface suitable for executing different software applications, each application having a plurality of functions, each function being called up the pocket computer When providing a certain function to the user of the pocket computer is suitable for carrying out the method according to the first aspect of the invention.

발명의 두 번째 모습은 쓰기 도구를 포함하는 포켓 컴퓨터의 터치 감지성 디스플레이 상에 표시된 데이터 항목들로의 입력을 수신하기 위한 방법으로,A second aspect of the invention is a method for receiving input to data items displayed on a touch sensitive display of a pocket computer comprising a writing tool,

첫 번째 점의 첫 번째 위치에서 상기 쓰기 도구의 첫 번째 탭(tap)을 시간에 맞추어 탐지하는 단계;Detecting in time the first tap of the writing tool at a first position of a first point;

상기 첫 번째 점의 시간으로부터 미리 결정된 시간 내에 상기 첫 번째 위치로부터 경계 거리보다 더 짧은 거리 내에 상기 쓰기 도구의 두 번째 탭을 탐지함으로써 데이터 선택이 시작되는가를 판별하는 단계; 및Determining whether data selection starts by detecting a second tap of the writing tool within a distance less than a boundary distance from the first location within a predetermined time from the time of the first point; And

데이터 선택이 시작된다고 판별되고, 상기 쓰기 도구의 두 번째 위치로의 이동을 탐지하면, 상기 첫 번째 위치와 두 번째 위치 간의 데이터 항목들을 선택하는 단계;를 포함한다.And if it is determined that data selection is started and detects a movement to a second position of the writing tool, selecting data items between the first position and the second position.

상기 데이터 항목들은 이용 가능한 콘텐츠의 부분 집합을 나타내며, 데이터 선택이 시작된다고 판별되지 않았다면, 상기 방법은,The data items represent a subset of the available content, and if it is not determined that data selection begins, then the method may include:

상기 쓰기 도구의 상기 첫 번째 탭 이후에 상기 쓰기 도구가 이동했는가를 탐지함으로써 패닝(panning)이 시작되는가를 판별하는 단계; 및Determining whether panning begins by detecting whether the writing tool has moved since the first tab of the writing tool; And

패닝이 시작된다고 판별되면, 상기 쓰기 도구의 두 번째 위치를 판별하고, 상기 첫 번째 위치와 두 번째 위치 간의 간격을 차감한 위치에 데이터 항목들을 표시하기 위해 상기 이용 가능한 콘텐츠 사이에서 패닝 동작을 실행하는 단계;를 더 포함한다.If it is determined that panning is to be started, the second position of the writing tool is determined and a panning operation is performed between the available content to display data items at the position subtracting the distance between the first position and the second position. It further comprises ;.

상기 콘텐츠와 데이터 항목들은 상기 포켓 컴퓨터에서 실행되는 웹 브라우저 애플리케이션에 속할 수 있다. The content and data items may belong to a web browser application running on the pocket computer.

발명의 두 번째 모습의 다른 표현은 발명의 두 번째 모습에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터이다.Another representation of the second aspect of the invention is a pocket computer suitable for carrying out the method according to the second aspect of the invention.

발명의 두 번째 모습의 또 다른 표현은 쓰기 도구를 포함하는 포켓 컴퓨터의 터치 감지성 디스플레이 상에 표시된 팬(pan) 콘텐츠 및 데이터 항목들 선택으로의 입력을 수신하는 방법으로, 상기 데이터 항목들은 이용 가능한 콘텐츠의 부분 집합을 나타낼 때에, 상기 방법은,Another representation of the second aspect of the invention is a method of receiving input to a selection of pan content and data items displayed on a touch sensitive display of a pocket computer comprising a writing tool, wherein the data items are available. When representing a subset of the content, the method

첫 번째 점의 첫 번째 위치에서 상기 쓰기 도구의 첫 번째 탭(tap)을 시간에 맞추어 탐지하는 단계;Detecting in time the first tap of the writing tool at a first position of a first point;

상기 첫 번째 점의 시간으로부터 미리 결정된 시간 내에 상기 첫 번째 위치로부터 경계 거리보다 더 짧은 거리 내에 상기 쓰기 도구의 두 번째 탭을 탐지함으로써 패닝이 시작되는 것을 판별하는 단계;Determining that panning begins by detecting a second tap of the writing tool within a distance less than a boundary distance from the first location within a predetermined time from the time of the first point;

패닝이 시작된다고 판별되면, 상기 쓰기 도구의 두 번째 위치를 판별하고, 상기 첫 번째 위치와 두 번째 위치 간의 간격을 차감한 위치에서 상기 이용 가능한 콘텐츠 간의 패닝 동작을 실행하는 단계;If it is determined that panning is to be started, determining a second position of the writing tool and executing a panning operation between the available contents at a position subtracting a distance between the first position and the second position;

패닝이 시작된다고 판별되지 않으면, 상기 쓰기 도구의 상기 첫 번째 탭 이후에 상기 쓰기 도구가 이동된 것을 탐지함으로써 데이터 선택이 시작될 것이라는 것을 감지하는 단계; 및If it is not determined that panning is to begin, detecting that data selection will begin by detecting that the writing tool has been moved after the first tab of the writing tool; And

데이터 선택이 시작된다고 판별되고, 상기 쓰기 도구가 두 번째 위치로 이동된 것을 탐지하면, 상기 첫 번째 위치와 두 번째 위치 사이에서 데이터 항목들을 선택하는 단계;를 포함한다.And selecting data items between the first position and the second position when it is determined that data selection has begun and the writing tool detects that the writing tool has been moved to a second position.

발명의 세 번째 모습은 포켓 컴퓨터로, 줌인 (zoom in) 버튼, 줌아웃 (zoom out) 버튼 및 입력 쓰기 도구를 포함하며,A third aspect of the invention is a pocket computer, which includes a zoom in button, a zoom out button and an input writing tool,

디스플레이 상에 콘텐츠를 표시할 수 있고, 표시된 콘텐츠는 이용 가능한 콘텐츠의 부분 집합이며,Display content on the display, the displayed content being a subset of the available content,

상기 컴퓨터는 상기 줌 인 버튼의 눌림에 응답하여 상기 디스플레이 상에 표시된 콘텐츠를 줌 인 할 수 있고,The computer can zoom in on content displayed on the display in response to the pressing of the zoom in button,

상기 컴퓨터는 상기 줌 아웃 버튼의 눌림에 응답하여 상기 디스플레이 상에 표시된 콘텐츠를 줌 아웃 할 수 있으며, 그리고The computer may zoom out the content displayed on the display in response to the pressing of the zoom out button, and

상기 컴퓨터는 상기 디스플레이 상의 첫 번째 위치에서의 상기 쓰기 도구의 탭, 상기 디스플레이 상의 두 번째 위치에서의 상기 쓰기 도구의 이동 및 상기 쓰기 도구를 들어 올리는 것에 응답하여 상기 디스플레이 상의 이용 가능한 콘텐츠를 패닝할 수 있다.The computer can pan the available content on the display in response to a tap of the writing tool at a first position on the display, movement of the writing tool at a second position on the display, and lifting the writing tool. have.

네 번째의 발명의 모습은 포켓 컴퓨터의 디스플레이 상에 표시된 하이퍼링크들을 통해서 내비게이션하기 위한 방법으로,A fourth aspect of the invention is a method for navigating through hyperlinks displayed on a display of a pocket computer,

연속되는 하이퍼링크로 초점을 이동하기 위해 입력을 수신하는 단계;Receiving an input to move the focus to a continuous hyperlink;

상기 디스플레이 상에 표시되는 상기 하이퍼링크들의 지리적인 위치에 기반하여 어떤 하이퍼링크만이 연속되는가를 판별하는 단계; 및Determining which hyperlinks are continuous based on the geographic location of the hyperlinks displayed on the display; And

연속되는 것으로 판별된 상기 하이퍼링크에 초점을 이동시키는 단계;를 포함한다. Shifting the focus to the hyperlink determined to be continuous.

상기 연속되는 하이퍼링크는 현재 초점이 맞추어진 하이퍼링크 이전 또는 이후의 하이퍼링크이다. The consecutive hyperlinks are hyperlinks before or after the currently focused hyperlink.

네 번째의 발명의 모습의 다른 표현은 네 번째 발명의 모습에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터이다.Another representation of the aspect of the fourth invention is a pocket computer suitable for carrying out the method according to the aspect of the fourth invention.

본 발명의 다섯 번째 모습은 포켓 컴퓨터의 디스플레이 상에 표시되는 콘텐트의 줌 비율을 변경하는 방법으로,A fifth aspect of the invention is a method of changing the zoom ratio of content displayed on a display of a pocket computer.

상기 디스플레이 상의 목적 위치에 관한 메뉴를 표시하기 위해 입력을 수신하는 단계;Receiving an input to display a menu regarding a desired location on the display;

상기 메뉴를 표시하는 단계로서, 상기 메뉴는 상기 줌 비율을 변경하기 위한 하나 이상의 메뉴 항목을 포함하는, 메뉴 표시 단계;Displaying the menu, wherein the menu includes one or more menu items for changing the zoom ratio;

선택되는 새로운 줌 비율을 가지는 메뉴 항목을 탐지함으로써 상기 줌 비율을 변경하기 위한 입력을 수신하는 단계; 및Receiving an input for changing the zoom ratio by detecting a menu item having a new zoom ratio selected; And

상기 목적 위치 주변에 중심을 두며, 상기 새로운 줌 비율로 상기 콘텐츠를 표시하는 단계;를 포함한다.And displaying the content centered around the destination position at the new zoom ratio.

상기 디스플레이는 터치 감지성이며, 상기 메뉴를 표시하기 위한 입력은 미리 결정된 문턱값보다 더 긴 시간 구간 동안 상기 터치 감지성 디스플레이를 누르는 것이거나 또는 상기 터치 감지성 디스플레이 상에 두 번 탭하는 것일 수 있다.The display is touch sensitive, and the input for displaying the menu may be pressing the touch sensitive display for a longer time period than a predetermined threshold or tapping twice on the touch sensitive display. .

상기 콘텐츠는 상기 포켓 컴퓨터 상에서 실행되는 웹 브라우저 애플리케이션일 수 있다. 상기 메뉴는 콘텍스트 감지성 (context sensitive) 메뉴일 수 있을 것이다.The content may be a web browser application running on the pocket computer. The menu may be a context sensitive menu.

본 발명의 다섯 번째 모습의 다른 표현은 다섯 번째 방법에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터이다.Another representation of the fifth aspect of the invention is a pocket computer suitable for carrying out the method according to the fifth method.

본 발명의 여섯 번째 모습은 디스플레이를 포함하는 포켓 컴퓨터 상에서 실행되는 웹 브라우저 애플리케이션에서 이전에 방문했던 웹 페이지를 통해 검색하는 방법으로, 상기 방법은, A sixth aspect of the present invention is a method of searching through a web page previously visited in a web browser application running on a pocket computer including a display,

상기 디스플레이 상에 첫 번째 웹 페이지를 표시하는 단계;Displaying a first web page on the display;

상기 첫 번째 웹 페이지에 대해 새로운 줌 비율로 변경하기 위한 첫 번째 입력을 받아들이는 단계;Accepting a first input for changing to a new zoom ratio for the first web page;

상기 새로운 줌 비율로 상기 첫 번째 웹 페이지를 표시하는 단계;Displaying the first web page at the new zoom ratio;

두 번째 웹 페이지를 표시하기 위한 두 번째 입력을 받아들이는 단계;Accepting a second input for displaying a second web page;

상기 첫 번째 웹 페이지에 대한 새로운 줌 비율과는 별개의 줌 비율로 두 번째 웹 페이지를 표시하는 단계;Displaying a second web page at a zoom ratio separate from the new zoom ratio for the first web page;

상기 첫 번째 웹 페이지를 다시 표시하기 위한 세 번째 입력을 받아들이는 단계; 및Accepting a third input to redisplay the first web page; And

상기 새로운 줌 배율로 상기 첫 번째 웹 페이지를 표시하는 단계;를 포함한다.Displaying the first web page at the new zoom magnification.

상기 세 번째 입력은 브라우저 이력을 거슬러 올라가며 또는 브라우저 이력을 앞으로 따라가며 내비게이트(navigate) 하기 위한 입력이다. The third input is for navigating back in the browser history or following the browser history forward.

본 발명의 여섯 번째 모습의 다른 표현은 여섯 번째 방법에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터이다.Another representation of the sixth aspect of the invention is a pocket computer suitable for carrying out the method according to the sixth method.

본 발명의 일곱 번째 모습은 목록을 표시하는 사용자 인터페이스 엘리먼트 내의 하나 이상의 목록 항목을 선택하기 위한 입력을 수신하기 위한 방법으로서, 상기 엘리먼트는, 쓰기 도구를 포함하는 포켓 컴퓨터의 터치 감지성 디스플레이 상에서 표시되는, 단일의 선택 모드 또는 다중의 별개 선택 모드에서 동작 가능하며, 상기 방법은,A seventh aspect of the invention is a method for receiving input for selecting one or more list items in a user interface element representing a list, the element being displayed on a touch sensitive display of a pocket computer comprising a writing tool. Can operate in a single selection mode or multiple separate selection modes, the method comprising:

상기 엘리먼트들이 상기 단일 선택 모드에서 동작하는지를 판별하는 단계;Determining whether the elements operate in the single selection mode;

상기 엘리먼트들이 상기 다중의 별개 선택 모드에서 동작하는지를 판별하는 단계;Determining whether the elements operate in the multiple separate selection modes;

첫 번째 위치에서 상기 쓰기 도구로 첫 번째 탭하는 것을 탐지하는 단계;Detecting a first tap with the writing tool at a first location;

상기 첫 번째 위치에 대응하는 첫 번째 목록을 선택하는 단계;Selecting a first list corresponding to the first location;

상기 첫 번째 위치와 같을 수도 있는 두 번째 위치에서 상기 쓰기 도구의 첫 번째 들어 올림을 탐지하는 단계;Detecting a first lift of the writing tool at a second location, which may be equal to the first location;

세 번째 위치에서 상기 쓰기 도구로 두 번째 탭하는 것을 탐지하는 단계;Detecting a second tap with the writing tool at a third location;

상기 엘리먼트가 상기 단일 선택 모드에서 동작하고 있는 것이 판별되면 상기 첫 번째 목록 항목을 선택 해제하는 단계; 및Deselecting the first list item if it is determined that the element is operating in the single selection mode; And

상기 세 번째 위치에 대응하는 목록 항목을 선택하는 단계;를 포함한다.And selecting a list item corresponding to the third position.

상기 엘리먼트는 범위 선택 모드에서 추가로 동작할 수 있으며, 상기 방법은, 상기 두 번째 탭 탐지의 단계 이전에,The element may further operate in a range selection mode, the method further comprising: prior to the step of the second tap detection,

상기 엘리먼트가 상기 범위 선택 모드에서 동작하는지를 판별하는 단계; 및Determining whether the element operates in the range selection mode; And

상기 엘리먼트가 상기 범위 선택 모드에서 동작하는 것으로 판별되고 상기 첫 번째 목록 항목이 상기 두 번째 위치에 대응하는 두 번째 목록 항목과 같지 않다면, 상기 첫 번째 목록 항목으로부터의 모든 목록 항목들을 상기 두 번째 목록 항목으로 선택하는 단계;를 더 포함할 수 있을 것이다.If the element is determined to operate in the range selection mode and the first list item is not equal to the second list item corresponding to the second position, then all list items from the first list item are retrieved from the second list item. Selecting a; may further include.

또한, 상기 두 번째 목록 항목으로 선택하는 단계 이전에,Also, before the step of selecting as the second list item,

상기 엘리먼트가 상기 범위 선택 모드에서 동작하는 것으로 판별되면 이전에 선택된 목록 항목들을 선택 해제하는 단계;를 더 포함할 수 있을 것이다.If it is determined that the element operates in the range selection mode, deselecting previously selected list items.

선택적으로, Optionally,

선택된 목록 항목에 대응하는 위치에서 세 번째 탭을 탐지하는 단계;Detecting a third tap at a location corresponding to the selected list item;

두 번째 사용자 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 위치에서 세 번째 들어 올림을 탐지하는 단계; 및Detecting a third lift at a location corresponding to the second user interface element; And

상기 엘리먼트가 단일 선택 또는 범위 선택 모드에서 동작하고 있는 것으로 판별되면, 선택된 목록 항목들을 나타내는 데이터를 상기 두 번째 사용자 인터페이스 엘리먼트에게 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.And if it is determined that the element is operating in a single selection or range selection mode, providing the second user interface element with data indicative of the selected list items.

선택적으로, Optionally,

상기 엘리먼트가 다중의 별개 선택 모드에서 동작하는 것으로 판별되면, 각각의 선택된 목록 항목에 근접하게 선택 지시자를 표시하는 것을 포함할 수 있을 것이다.If the element is determined to operate in multiple separate selection modes, it may include displaying a selection indicator in proximity to each selected list item.

상기 선택 지시자는 대조 표시(check mark)이다.The selection indicator is a check mark.

선택적인 단계로,As an optional step,

상기 엘리먼트가 다중의 별개 선택 모드에서 동작하는 것으로 판별되면, 이전에 선택된 목록 항목에 대응하는 위치에서 상기 쓰기 도구의 세 번째 탭과 세 번째 들어 올림을 탐지하고, 이전에 선택된 목록 항목을 선택 해제하는 단계;를 포함할 수 있을 것이다.If it is determined that the element operates in multiple separate selection modes, it detects the third tab and the third lift of the writing tool at a position corresponding to a previously selected list item and deselects the previously selected list item. It may include;

본 발명의 일곱 번째 모습의 다른 표현은 일곱 번째 방법에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터이다.Another representation of the seventh aspect of the invention is a pocket computer suitable for carrying out the method according to the seventh method.

여덟 번째 발명의 모습은 쓰기 도구를 포함하는 포켓 컴퓨터의 터치 감지성 디스플레이 상의 한 위치에 표시되며, 헤더 영역을 포함하는 윈도우를 임시로 가리기 위한 방법으로서,An eighth aspect of the invention is a method for temporarily hiding a window that includes a header area, which is displayed at a location on a touch-sensitive display of a pocket computer including a writing tool,

상기 방법은,The method,

상기 윈도우의 상기 헤더 영역에 대응하는 위치에서 상기 쓰기 도구의 탭을 탐지하는 단계;Detecting a tab of the writing tool at a position corresponding to the header area of the window;

상기 윈도우의 콘텐츠를 가리고, 그럼으로써 상기 윈도우에 의해 이전에 덮어졌던 콘텐츠를 노출시키는 단계;Obscuring the contents of the window, thereby exposing the content previously covered by the window;

상기 쓰기 도구의 들어 올림을 탐지하는 단계; 및Detecting lifting of the writing tool; And

상기 위치에서 상기 윈도우의 콘텐츠를 다시 그리는 단계;를 포함한다.And redrawing the contents of the window at the location.

선택적으로, 상기 가리는 단계 이후에, Optionally, after said screening step,

상기 윈도우의 상기 위치를 가리키는 박스 윤곽을 그리는 단계;를 더 포함할 수 있을 것이다.The method may further include drawing a box outline indicating the position of the window.

상기 윈도우는 다이알로그(dialog)일 수 있을 것이다.The window may be a dialog.

본 발명의 여덟 번째 모습의 다른 표현은 여덟 번째 방법에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터이다.Another representation of the eighth aspect of the invention is a pocket computer suitable for carrying out the method according to the eighth method.

발명의 아홉 번째 모습은 포켓 컴퓨터의 터치 감지성 디스플레이 상에 표시되는 윈도우 내의 콘텐츠를 스크롤하는 방법으로서, 상기 디스플레이는 원격 스크롤 엘리먼트를 더 포함하고,A ninth aspect of the invention is a method of scrolling content in a window displayed on a touch sensitive display of a pocket computer, the display further comprising a remote scroll element,

상기 방법은,The method,

상기 원격 스크롤 엘리먼트 상의 첫 번째 위치에서 쓰기 도구의 탭을 탐지한느 단계;Detecting a tab of a writing tool at a first location on the remote scroll element;

상기 탭의 상기 위치를 기반으로, 콘텐츠를 스크롤하는 방향을 판별하는 단계;Determining a direction of scrolling content based on the position of the tab;

상기 탭의 상기 위치를 기반으로, 콘텐츠를 스크롤하는 거리를 판별하는 단계; 및Determining a distance for scrolling content based on the position of the tab; And

상기 콘텐츠를 상기 방향으로 상기 거리만큼 새로운 위치로 스크롤하는 단계;를 포함한다.And scrolling the content to a new position by the distance in the direction.

상기 원격 스크롤 엘리먼트는 비트맵 이미지를 포함한다. 대안으로 또는 추가로, 상기 원격 스크롤 엘리먼트 밑에 있는 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 어떤 영역은 선택될 수 없는 지시자의 적어도 하나와 같은 정보를 나타내기 위해 사용될 수 있을 것이다.The remote scroll element includes a bitmap image. Alternatively or in addition, any area on the touch sensitive display below the remote scroll element may be used to indicate information such as at least one of the indicators that cannot be selected.

상기 윈도우는, 스크롤 덤브(thumb)를 포함하는, 스크롤바를 포함할 때에,When the window includes a scrollbar, including a scroll thumb,

상기 방법은,The method,

상기 스크롤 덤브를 콘텐츠의 상기 새로운 위치에 대응하여 이동시키는 단계;를 더 포함할 수 있을 것이다.The scroll dumbbell may be moved corresponding to the new position of the content.

상기 원격 스크롤 엘리먼트는 상기 윈도우에 인접하여 위치하거나 그리고/또는 상기 디스플레이의 한 가장자리를 따라서 위치한다. 상기 윈도우는 상기 원격 스크롤 엘리먼트로부터 분리되어 위치한다.The remote scroll element is located adjacent to the window and / or along one edge of the display. The window is located separately from the remote scroll element.

본 발명의 아홉 번째 모습의 다른 표현은 아홉 번째 방법에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터이다.Another representation of the ninth aspect of the present invention is a pocket computer suitable for carrying out the method according to the ninth method.

본 발명의 열 번째 모습은 포켓 컴퓨터의 터치 감지성 디스플레이 상에 표시된 윈도우 내의 콘텐츠를 스크롤하기 위한 방법으로서, 상기 디스플레이는 홈통(trough)에서 이동 가능한 스크롤 덤브를 포함하는 스크롤바를 더 표시하며, 상기 방법은,A tenth aspect of the present invention is a method for scrolling content in a window displayed on a touch-sensitive display of a pocket computer, the display further displaying a scroll bar including a scroll dumbbell that is movable in a trough. silver,

상기 홈통 내의 탭 위치에서 쓰기 도구의 탭을 탐지하는 단계;Detecting a tap of a writing tool at a tap position in the trough;

상기 홈통 내의 상기 스크롤 덤브를 이동시킴에 따라서 상기 홈통 내의 상기 스크롤 덤브의 위치를 갱신하는 것을 포함하여 상기 콘텐츠를 스크롤하는 단계;Scrolling the content, including updating the position of the scroll dumbbell in the trough as the scroll dumbbell in the trough is moved;

상기 쓰기 도구의 들어 올림을 탐지하는 단계;Detecting lifting of the writing tool;

상기 쓰기 도구의 들어 올림이 일단 감지되면, 상기 콘텐츠 스크롤을 중단하는 단계;를 포함하며,Stopping the scrolling of the content once the lifting of the writing tool is detected;

상기 스크롤하는 단계에서, 상기 스크롤하는 것이 계속되도록 허용되어 상기 스크롤 덤브의 상기 위치가 상기 홈통 내의 상기 탭하는 위치를 지나서 이동하도록 한다.In the scrolling step, the scrolling is allowed to continue to allow the position of the scroll dumbbell to move past the tapping position in the trough.

상기 콘텐츠를 스크롤하는 단계는 한번에 한 페이지를 스크롤하는 것일 수 있다. 상기 위치는 상기 스크롤 덤브와는 별개일 수 있을 것이다.The scrolling of the content may be to scroll one page at a time. The position may be separate from the scroll dumbbell.

본 발명의 열 번째 모습의 다른 표현은 열 번째 방법에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터이다.Another representation of the tenth aspect of the present invention is a pocket computer suitable for carrying out the method according to the tenth method.

본 발명의 열한 번째 모습은 디스플레이를 구비한 포켓 컴퓨터를 위한 그래픽 사용자 인터페이스로서, 상이한 소프트웨어 애플리케이션을 실행하기에 적합하며, 상기 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이 상에 복수의 아이콘들을 표시할 수 있는 애플리케이션 스위처 패널을 포함하며, 각 아이콘은 상기 포켓 컴퓨터에서 실행되는 각 애플리케이션과 연관되고 상기 연관된 애플리케이션을 활성화시키도록 사용자에 의해 선택될 수 있으며, 상기 아이콘들은 상기 애플리케이션 스위처 패널 내에서의 순서를 가지며, 이 순서는 연관된 애플리케이션이 이전에 활성화되었던 순서에 따라 결정되며, 특히 가장 최근에 활성화(active) 된 애플리케이션에 연관된 아이콘은 상기 애플리케이션 스위처 패널 내의 첫 번째 위치를 차지한다.An eleventh aspect of the present invention is a graphical user interface for a pocket computer with a display, suitable for executing different software applications, the user interface having an application switcher panel capable of displaying a plurality of icons on the display. Each icon is associated with each application running on the pocket computer and may be selected by a user to activate the associated application, the icons having an order within the application switcher panel, the order being associated The order in which the applications were previously activated is determined, in particular the icon associated with the most recently active application occupies the first position in the application switcher panel.

상기 그래픽 사용자 인터페이스는 새로운 애플리케이션이 시작되면, 상기 애플리케이션 스위처 패널의 현재 아이콘들의 위치를 하나씩 뒤로 밀고 상기 새로운 애플리케이션에 연관된 아이콘을 상기 애플리케이션 스위처 패널의 상기 첫 번째 위치에 삽입하기에 더 적합할 것이다.The graphical user interface would be more suitable for pushing back the positions of current icons of the application switcher panel one by one when a new application is started and inserting an icon associated with the new application into the first position of the application switcher panel.

일 실시예에서, 상기 애플리케이션 스위처 패널 내의 아이콘들을 위한 위치의 미리 결정된 최대 개수만이 허용되며, 애플리케이션 스위처 패널로부터 밀려난 아이콘에 대해서, 그에 연관된 애플리케이션이 상기 디스플레이 상의 메뉴 내의 메뉴 항목을 선택하는 것을 통해서 활성될 수 있을 것이다.In one embodiment, only a predetermined maximum number of locations for icons in the application switcher panel is allowed, and for an icon pushed out of an application switcher panel, the associated application selects a menu item in a menu on the display. It may be activated.

본 발명의 열한 번째 모습의 다른 표현은 열한 번째 방법에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터이다.Another representation of the eleventh aspect of the invention is a pocket computer suitable for carrying out the method according to the eleventh method.

본 발명의 열두 번째 모습은 사용자 인터페이스 및 제어기와 같이 디스플레이를 구비한 포켓 컴퓨터로서, 상기 제어기는 상이한 유틸리티 애플리케이션들을 실행하기에 적합하며, 각 유틸리티 애플리케이션은 상기 사용자 인터페이스 내에서 활성화 된 애플리케이션으로서 실행될 때 사용자에게 명목상의 일정한 기능을 제공하며, 상기 포켓 컴퓨터는 상기 디스플레이 상에 상기 유틸리티 애플리케이션들 중의 애플리케이션들에 대한 복수의 제한된 애플리케이션 보기(view)들을 동시에 제공하는데 적합한 홈 애플리케이션을 구비하며, 그런 제한된 애플리케이션 보기 각각은, 유틸리티 애플리케이션을 활성화 된 애플리케이션으로서 실행시키지 않으면서, 사용자가 각 유틸리티 애플리케이션의 명목상의 기능의 제한된 일부에 액세스할 수 있게 한다.A twelfth aspect of the invention is a pocket computer with a display, such as a user interface and a controller, wherein the controller is suitable for executing different utility applications, each utility application being executed as an active application within the user interface. Provides a nominal constant function, the pocket computer has a home application suitable for simultaneously providing a plurality of limited application views of applications of the utility applications on the display, each such limited application view. Allows a user to access a limited portion of the nominal function of each utility application without running the utility application as an active application.

본 발명의 열세 번째 모습은 포켓 컴퓨터로서,The thirteenth aspect of the present invention is a pocket computer,

장치 하우징;Device housings;

상기 장치 하우징의 첫 번째 표면에 제공되는 터치 감지성 디스플레이;A touch sensitive display provided on the first surface of the device housing;

상기 디스플레이 상에 표시되는 콘텐츠 사이를 내비게이트(navigate)하기 위한 하나 이상의 키; 및One or more keys for navigating between content shown on the display; And

상기 디스플레이 상에 표시되는 콘텐츠에 줌(zoom)을 실행하기 위한 하나 이상의 키;를 포함하며,And one or more keys for zooming in to content displayed on the display.

내비게이트하기 위한 상기 하나 이상의 키 및 줌 실행하기 위한 상기 하나 이상의 키 중의 하나는 상기 장치 하우징의 상기 첫 번째 표면에 위치하며, 내비게이트하기 위한 상기 하나 이상의 키 및 줌 실행하기 위한 상기 하나 이상의 키 중의 다른 하나는 상기 장치 하우징의 상기 첫 번째 표면과는 평행하지 않은 두 번째 표면에 위치하며, 상기 키들의 위치는 두 키들이 상기 장치 하우징을 한 손으로 그립을 이동시키지 않고 잡을 때에 전형적인 사용자의 손이 닫는 범위 내에 위치한다.The one or more keys for navigating and one of the one or more keys for zooming are located on the first surface of the device housing and the one or more keys for navigating and the one or more keys for zooming The other is located on a second surface that is not parallel to the first surface of the device housing, the position of the keys being typical of the user's hand when the two keys hold the device housing without moving the grip with one hand. It is located within the closing range.

본 발명의 열네 번째 모습은 디스플레이를 포함하는 이동 통신 단말 상에서 동작하는 하이퍼미디어 브라우저 애플리케이션에서 이전에 방문된 하이퍼미디어 페이지들을 표시하는 방법으로서, 상기 방법은,A fourteenth aspect of the present invention is a method for displaying previously visited hypermedia pages in a hypermedia browser application operating on a mobile communication terminal including a display, the method comprising:

상기 디스플레이 상에 첫 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 단계;Displaying a first hypermedia page on the display;

첫 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지 표시를 변경하기 위해 첫 번째 입력을 수신하는 단계;Receiving a first input to change the first hypermedia page display according to a first content display mode;

상기 첫 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 단계;Displaying the first hypermedia page according to the first content display mode;

두 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하기 위한 두 번째 입력을 수신하는 단계;Receiving a second input for displaying a second hypermedia page;

두 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 단계;Displaying a second hypermedia page;

상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지를 다시 표시하기 위해 세 번째 입력을 수신하는 단계; 및Receiving a third input to redisplay the first hypermedia page; And

상기 첫 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시한다.The first hypermedia page is displayed according to the first content display mode.

이는 콘텐츠 표시 모드에 대한 사용자 변경이 저장되는 방법을 제공하는 것이며, 페이지를 다시 방문할 때에 그 페이지의 콘텐츠 표시를 다시 수정할 필요를 줄여준다.This provides a way for user changes to the content display mode to be saved and reduces the need to re-edit the content display of the page when visiting the page again.

상기 콘텐츠 표시 모드는 줌 비율을 포함할 수 있을 것이다. 상기 콘텐츠 표시 모드는 프레임 표시 모드를 더 포함할 수 있을 것이다. 그리고 상기 콘텐츠 표시 모드는 상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지의 텍스트가 선택될 때의 모드를 더 포함할 수 있을 것이다. 상기 콘텐츠 표시 모드는 페이지 레이이웃 모드를 더 포함할 수 있을 것이다. 이런 특정 콘텐츠 모드들을 각각 또는 결합하여 페이지 이력과 함께 저장하는 것은 사용자에게 더 나은 브라우징 경험을 제공한다.The content display mode may include a zoom ratio. The content display mode may further include a frame display mode. The content display mode may further include a mode when the text of the first hypermedia page is selected. The content display mode may further include a page layout mode. Storing these specific content modes individually or in combination with the page history provides a better browsing experience for the user.

상기 두 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 단계는 상기 첫 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 두 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 것을 포함할 수 있을 것이다. 이롭게도, 이는 다른 페이지들을 내비게이트할 때에 디폴트에 대한 사용자에 의한 어떤 콘텐츠 모드 수정도 허용한다.Displaying the second hypermedia page may include displaying the second hypermedia page according to the first content display mode. Advantageously, this allows any content mode modification by the user to the default when navigating other pages.

이 방법은, 상기 두 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 단계 이후에 그리고 상기 세 번째 입력을 수신하는 단계 이전에, The method comprises, after displaying the second hypermedia page and before receiving the third input,

새로운 두 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 두 번째 하이퍼미디어 페이지 표시를 변경하기 위해 네 번째 입력을 수신하는 단계; 및Receiving a fourth input to change the display of the second hypermedia page according to a new second content display mode; And

상기 두 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 두 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 단계;를 더 포함한다.And displaying the second hypermedia page according to the second content display mode.

다른 말로 하면, 이력 항목들과 같이 저장된 콘텐츠 표시 모드들에 영향을 끼치지 않으면서, 콘텐츠 표시 모드에 대한 수정이 이후의 페이지들에 가능한 것이다.In other words, modifications to the content display mode are possible for subsequent pages without affecting the content display modes stored with the history items.

상기 세 번째 입력은 브라우저 이력을 거슬러 올라가며 내비게이트 하기 위한 입력일 수 있다.The third input may be an input for navigating through the browser history.

상기 세 번째 입력은 브라우저 이력을 앞으로 따라가며 내비게이트 하기 위한 입력일 수 있을 것이다.The third input may be an input for navigating forward through the browser history.

상기 하이퍼미디어 페이지들은 html 콘텐츠, wml 콘텐츠, sgml 콘텐츠 및 xlm 콘텐츠로 구성된 그룹으로부터 선택된 콘텐츠의 적어도 한 유형을 나타낼 수 있을 것이다.The hypermedia pages may represent at least one type of content selected from the group consisting of html content, wml content, sgml content, and xlm content.

본 발명의 열네 번째 모습의 두 번째 표현은 하이퍼미디어 브라우저 애플리케이션을 실행할 수 있는 이동 통신 단말로서,A second representation of the fourteenth aspect of the present invention is a mobile communication terminal capable of executing a hypermedia browser application,

상기 하이퍼미디어 브라우저 애플리케이션은 상기 이동 통신 단말의 디스플레이 상에 하이퍼미디어 페이지들을 표시하며,The hypermedia browser application displays hypermedia pages on a display of the mobile communication terminal,

상기 이동 통신 단말은,The mobile communication terminal,

상기 디스플레이 상에 첫 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 수단;Means for displaying a first hypermedia page on the display;

첫 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지 표시를 변경하기 위해 첫 번째 입력을 수신하는 수단;Means for receiving a first input to change the first hypermedia page display in accordance with a first content display mode;

상기 첫 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 수단;Means for displaying the first hypermedia page in accordance with the first content display mode;

두 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하기 위해 두 번째 입력을 수신하는 수단;Means for receiving a second input to display a second hypermedia page;

두 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 수단;Means for displaying a second hypermedia page;

상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지를 다시 표시하기 위해 세 번째 입력을 수신하는 수단; 및Means for receiving a third input to redisplay the first hypermedia page; And

상기 첫 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 수단;을 포함한다.Means for displaying the first hypermedia page according to the first content display mode.

이는 콘텐츠 표시 모드들에 대한 사용자의 수정들이 저장되고, 페이지를 다시 방문할 때에 콘텐츠 표시를 다시 수정하는 것을 줄여주는, 이동 통신 단말을 제공한다.This provides a mobile communication terminal in which the user's modifications to the content display modes are stored and reduce re-modification of the content display upon visiting the page again.

본 발명의 열네 번째 모습의 세 번째 표현은 컴퓨터 프로그램 생성물로서, 디지털 컴퓨터의 메모리로 직접 적재 가능하며, 본 발명의 열네 번째 모습의 첫 번째 표현에 따른 방법을 실행하기 위한 소프트웨어 코드부들을 포함한다. 이는 콘텐츠 표시 모드들에 대한 사용자의 수정들이 저장되고, 페이지를 다시 방문할 때에 콘텐츠 표시를 다시 수정하는 것을 줄여주는, 컴퓨터 프로그램 생성물을 제공한다.A third representation of the fourteenth aspect of the present invention is a computer program product, which can be loaded directly into a memory of a digital computer and includes software code portions for executing a method according to the first representation of the fourteenth aspect of the present invention. This provides a computer program product in which user modifications to the content display modes are stored and reduce re-modification of the content display when visiting the page again.

상기 첫 번째 및 두 번째 하이퍼미디어 페이지들은 web (www) 페이지 및/또는 wap 페이지, 즉, web 및/또는 wap 브라우저에서의 탐색에 적합한 html 또는 wml 언어로 표현된 디지털 콘텐츠인 것이 바람직하지만, 그러나 필수적이지는 않다. sgml, xml 또는 다른 적합한 마크업(markup) 언어들과 같은 다른 마크업 언어들도 디지털 콘텐츠를 표현하기 위해 사용될 수 있을 것이다. "페이지" 용어는 사용자의 의해 보여지기 위해 디스플레이 상에 제시되는 것의 최소한 일부인 디지털 콘텐츠를 나타낸다.The first and second hypermedia pages are preferably, but not necessarily, web (www) pages and / or wap pages, ie digital content expressed in html or wml language suitable for navigation in web and / or wap browsers. It is not. Other markup languages, such as sgml, xml or other suitable markup languages, may also be used to represent digital content. The term "page" refers to digital content that is at least part of what is presented on a display for viewing by a user.

이 명세서에 걸쳐서, "쓰기 도구"는 터치 감지성 디스플레이 상에, 쓰기의 모습 (예를 들면, 문자나 텍스트) 만이 아니라 포인팅(pointing), 태핑(tapping) ("클릭킹(clicking)"), 누르기(pressing) 및 드래깅(dragging)과 같은 제어 동작들의 모습으로, 입력을 제공하기 위해 사용되는 개체이다. 그러므로, "쓰기 도구"는 스타일러스(stylus), 펜, 사용자의 손가락 또는 터치 감지성 디스플레이와 상호 연동하기에 적합한 다른 물리적인 개체일 수 있다.Throughout this specification, a "writing tool" refers to a touch-sensitive display, such as pointing, tapping ("clicking"), as well as the appearance of writing (eg, text or text), The appearance of control actions such as pressing and dragging, which are objects used to provide input. Thus, the "writing tool" may be a stylus, pen, user's finger or other physical object suitable for interoperating with a touch sensitive display.

본 발명의 열다섯 번째 모습은 휴대용 전자 장치로서, 장치 하우징; 입력 쓰기 도구를 사용하기 위해, 상기 장치 하우징의 첫 번째 표면에 제공되는 터치 감지성 디스플레이; 상기 첫 번째 표면과는 평행하지 않은 두 번째 표면에 제공되는 줌인(zoom-in) 키; 상기 두 번째 표면에 제공되는 줌아웃(zoom-out) 키; 및 제어기;를 포함하며, 이때에, 상기 휴대용 전자 장치는 상기 감지성 디스플레이 상에 콘텐츠를 표시할 수 있으며, 표시된 콘텐츠는 이용 가능한 콘텐츠의 부분 집합이며; 상기 제어기는 상기 줌인 키를 움직이는 것에 응답하여 상기 감지성 디스플레이 상에 표시된 콘텐츠를 줌 인 하도록 구성되며; 상기 제어기는 상기 줌아웃 키를 움직이는 것에 응답하여 상기 감지성 디스플레이 상에 표시된 콘텐츠를 줌 아웃 하도록 구성되며; 상기 제어기는 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 첫 번째 위치에서 상기 쓰기 도구를 탭하는 것과 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 두 번째 위치에서 상기 쓰기 도구를 이동시키는 것의 조합에 응답하여 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 이용 가능한 콘텐츠를 팬(pan)하도록 구성된다.A fifteenth aspect of the invention is a portable electronic device comprising: a device housing; A touch sensitive display provided on a first surface of the device housing for use with an input writing tool; A zoom-in key provided on a second surface that is not parallel to the first surface; A zoom-out key provided on the second surface; And a controller, wherein the portable electronic device can display content on the sensitive display, wherein the displayed content is a subset of the available content; The controller is configured to zoom in on content displayed on the sensitive display in response to moving the zoom in key; The controller is configured to zoom out content displayed on the sensitive display in response to moving the zoom out key; The controller is enabled content on the touch sensitive display in response to a combination of tapping the writing tool at a first position on the touch sensitive display and moving the writing tool at a second position on the touch sensitive display. And to pan.

상기 이용 가능한 콘텐츠는 상기 휴대용 전자 ??애의 웹 브라우저 애플리케이션과 관련될 수 있을 것이다. The available content may be associated with the portable electronic web browser application.

상기 휴대용 전자 장치는 포켓 컴퓨터일 수 있다. The portable electronic device may be a pocket computer.

상기 휴대용 전자 장치는 이동 통신 단말, 휴대용 게이밍 기기 및 PDA(personal digital assistant)를 포함하는 그룹으로부터 선택되는 기기일 수 있다.The portable electronic device may be a device selected from the group consisting of a mobile communication terminal, a portable gaming device, and a personal digital assistant (PDA).

본 발명의 열다섯 번째 모습의 두 번째 표현은, 장치 하우징, 제어기, 입력 쓰기 도구를 사용하기 위해 상기 장치 하우징의 첫 번째 표면에 제공되는 터치 감지성 디스플레이, 상기 첫 번째 표면과는 평행하지 않은 두 번째 표면에 제공되는 줌인 키, 상기 두 번째 표면에 제공되는 줌아웃 키를 포함하는 휴대용 전자 장치의 사용자 인터페이스 방법으로서, 상기 제어기는 상기 감지성 디스플레이 상에 콘텐츠를 표시할 수 있으며, 표시된 콘텐츠는 이용 가능한 콘텐츠의 부분 집합일 때에, 상기 방법은, 상기 줌인 키를 움직이는 것에 응답하여 상기 감지성 디스플레이 상에 표시된 콘텐츠를 줌 인 하는 단계; 상기 줌아웃 키를 움직이는 것에 응답하여 상기 감지성 디스플레이 상에 표시된 콘텐츠를 줌 아웃 하는 단계; 및 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 첫 번째 위치에서 상기 쓰기 도구를 탭하는 것과 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 두 번째 위치에서 상기 쓰기 도구를 이동시키는 것의 조합에 응답하여 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 이용 가능한 콘텐츠를 패닝(panning)하는 단계;를 포함한다.A second representation of the fifteenth aspect of the present invention is a touch sensitive display provided on a first surface of the device housing for use of a device housing, a controller, an input writing tool, two not parallel to the first surface. A user interface method of a portable electronic device comprising a zoom in key provided on a first surface and a zoom out key provided on the second surface, wherein the controller can display content on the sensitive display, and the displayed content is available. When in the subset of content, the method further comprises: zooming in on the displayed content on the sensitive display in response to moving the zoom in key; Zooming out the displayed content on the sensitive display in response to moving the zoom out key; And panning the available content on the touch sensitive display in response to a combination of tapping the writing tool at a first location on the touch sensitive display and moving the writing tool at a second location on the touch sensitive display. (panning); includes.

본 발명의 열다섯 번째 모습의 세 번째 표현은, 컴퓨터 프로그램 생성물로서, 디지털 컴퓨터의 메모리로 직접 적재 가능하며, 제73항에 따른 방법을 실행하기 위한 소프트웨어 코드부들을 포함한다.A third representation of the fifteenth aspect of the present invention is a computer program product, which can be loaded directly into a memory of a digital computer and includes software code portions for executing the method according to claim 73.

본 발명의 열여섯 번째 모습은 휴대용 전자 장치로서, 장치 하우징; 상기 장치 하우징의 첫 번째 표면에 제공되는 터치 감지성 디스플레이; 전형적인 사용자 손의 첫 번째 손가락으로 움직이도록 배치된 제1 입력 기기; 전형적인 사용자 손의 두 번째 손가락으로 움직이도록 배치된 제2 입력 기기로서, 상기 전형적인 사용자가 그립을 변경하지 않고 상기 제1 입력 기기와 제1 입력 기기를 운영할 수 있는, 제2 입력 기기; 및 상기 터치 감지성 디스플레이, 상기 제1 입력 기기 및 제2 입력 기기와 연결되며, 상기 터치 감지성 디스플레이 상에 콘텐츠를 디스플레이할 수 있는 제어기;를 포함하며, 상기 제어기는 상기 제1 입력이 움직여지면 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 콘텐츠 표시에 첫 번째 방식으로 영향을 끼치며 상기 제2 입력이 움직여지면 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 콘텐츠 표시에 두 번째 방식으로 영향을 끼친다.A sixteenth aspect of the present invention provides a portable electronic device comprising: a device housing; A touch sensitive display provided on the first surface of the device housing; A first input device arranged to move with the first finger of a typical user's hand; A second input device arranged to move with a second finger of a typical user's hand, wherein the typical user can operate the first input device and the first input device without changing the grip; And a controller connected to the touch sensitive display, the first input device, and the second input device, the controller capable of displaying content on the touch sensitive display, wherein the controller is moved when the first input is moved. It affects the display of the content on the touch sensitive display in a first manner and affects the display of the content on the touch sensitive display in a second manner when the second input is moved.

상기 제어기는 상기 제1 입력 기기가 움직여질 때에 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 상기 콘텐츠를 이동시키고, 상기 제2 입력 기기가 움직여질 때에 상기 콘텐츠의 줌 비율을 변경하도록 구성될 수 있을 것이다.The controller may be configured to move the content on the touch sensitive display when the first input device is moved and to change the zoom ratio of the content when the second input device is moved.

상기 제1 입력 기기와 제2 입력 기기는 상기 휴대용 전자 장치가 상기 전형적 사용자의 상기 손에 의해 잡히도록 배치될 수 있을 것이다.The first input device and the second input device may be arranged such that the portable electronic device is held by the hand of the typical user.

상기 제1 입력 기기는 상기 장치 하우징의 첫 번째 표면에 위치한 키이며, 상기 제2 입력 기기는 상기 첫 번째 표면과는 평행하지 않은 상기 장치 하우징의 두 번째 표면에 위치할 수 있을 것이다.The first input device is a key located on the first surface of the device housing, and the second input device may be located on a second surface of the device housing that is not parallel to the first surface.

상기 제1 입력 기기는 상기 전형적 사용자의 상기 손의 엄지 손가락을 사용하여 움직이도록 배치되며, 상기 제1 입력 기기는 상기 첫 번째 표면의 가장자리로부터 문턱값의 거리에 적어도 위치하며, 상기 가장자리는 상기 엄지가 상기 손의 나머지에 연결되는 곳에 가장 가까이에 있는 상기 첫 번째 표면의 가장자리일 수 있다.The first input device is arranged to move using the thumb of the hand of the typical user, the first input device being at least located at a distance of a threshold from an edge of the first surface, the edge being the thumb May be the edge of the first surface closest to where it is connected to the rest of the hand.

상기 두 번째 표면은 상기 첫 번째 표면에 본질적으로 수직일 수 있을 것이다.The second surface may be essentially perpendicular to the first surface.

상기 제어기는 상기 터치 감지성 디스플레이 상에서 쓰기 도구가 탐지될 때 세 번째 방식으로 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 콘텐츠 표시에 영향을 끼치도록 구성될 수 있다.The controller may be configured to affect the presentation of content on the touch sensitive display in a third manner when a writing tool is detected on the touch sensitive display.

상기 세 번째 방식은 패닝, 텍스트 선택 및 새로운 콘텐츠를 표시하기 위해 사용자 인터페이스 엘리먼트를 움직이게 하는 것을 포함하는 그룹으로부터 선택될 수 있다. The third scheme may be selected from the group that includes panning, text selection and moving user interface elements to display new content.

상기 휴대용 전자 장치는 포켓 컴퓨터일 수 있다. The portable electronic device may be a pocket computer.

상기 휴대용 전자 장치는 이동 통신 단말, 휴대용 게이밍 기기 및 PDA를 포함하는 그룹으로부터 선택되는 기기일 수 있다. The portable electronic device may be a device selected from the group consisting of a mobile communication terminal, a portable gaming device, and a PDA.

본 발명의 열여섯 번째 모습의 두 번째 표현은 휴대용 전자 장치의 사용자 인터페이스 방법으로, 상기 휴대용 전자 장치는 장치 하우징 및 상기 장치 하우징의 첫 번째 표면에 제공되는 터치 감지성 디스플레이를 포함할 때, 상기 방법은, 사용자 손의 첫 번째 손가락에 의해 움직이는 제1 입력 기기에 의해 탐지되는 첫 번째 입력을 수신하는 단계; 상기 첫 번째 입력에 대한 응답으로서, 첫 번째 방식으로, 상기 터치 감지성 디스플레이 상에 콘텐츠가 어떻게 표시되는가에 영향을 끼치는 단계; 사용자 손의 두 번째 손가락에 의해 움직이는 제2 입력 기기에 의해 탐지되는 두 번째 입력을 수신하는 단계; 및 상기 두 번째 입력에 대한 응답으로서, 두 번째 방식으로, 상기 터치 감지성 디스플레이 상에 콘텐츠가 어떻게 표시되는가에 영향을 끼치는 단계;를 포함한다.A second representation of the sixteenth aspect of the present invention is a user interface method of a portable electronic device, when the portable electronic device includes a device housing and a touch sensitive display provided on a first surface of the device housing. The method includes: receiving a first input detected by a first input device moving by a first finger of a user hand; In response to the first input, in a first manner affecting how content is presented on the touch sensitive display; Receiving a second input detected by a second input device moved by a second finger of a user's hand; And in response to the second input, in a second manner affecting how content is displayed on the touch sensitive display.

첫 번째 입력을 수신하는 단계와 두 번째 입력을 수신하는 단계는 상기 사용자가 상기 손의 그립을 중간에 변경하지 않고 실행될 수 있을 것이다.Receiving the first input and receiving the second input may be performed without the user changing the grip of the hand in between.

첫 번째 방식은 콘텐츠를 이동시키는 것이며, 두 번째 방식은 콘텐츠를 줌 하는 것일 수 있다.The first method is to move the content, and the second method may be to zoom the content.

상기 사용자 인터페이스 방법은, 상기 사용자에 의한 쓰기 도구에 의해 세 번째 입력 기기가 움직여지면 상기 터치 감지성 디스플레이에 의해 세 번째 입력을 수신하는 단계; 및 상기 세 번째 입력에 대한 응답으로서, 세 번째 방식으로, 상기 터치 감지성 디스플레이 상에 콘텐츠가 어떻게 표시되는가에 영향을 끼치는 단계;를 더 포함한다.The user interface method includes receiving a third input by the touch sensitive display when a third input device is moved by a writing tool by the user; And in response to the third input, in a third manner affecting how content is displayed on the touch sensitive display.

상기 세 번째 방식은 패닝, 텍스트 선택 및 및 새로운 콘텐츠를 표시하기 위해 사용자 인터페이스 엘리먼트를 움직이게 하는 것을 포함하는 그룹으로부터 선택된다.The third scheme is selected from the group that includes panning, text selection, and moving user interface elements to display new content.

본 발명의 16번째 모습의 세 번째 표현은 컴퓨터 프로그램 생성물로, 디지털 컴퓨터의 메모리로 직접 적재 가능하며, 16번째 모습의 두 번째 표현에 따른 방법을 실행하기 위한 소프트웨어 코드부들을 포함한다.A third representation of the sixteenth aspect of the present invention is a computer program product, which can be loaded directly into a memory of a digital computer, and includes software code portions for executing the method according to the second representation of the sixteenth aspect.

일반적으로, 이 문서에서 언급되는 발명의 모습의 방법들 각각은 대응하는 컴퓨터 프로그램 생성물, 즉, 디지털 커뮤터의 메모리에 직접 적재 가능하며 문제의 방법을 실행하기 위한 소프트웨어 코드부들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 생성물에 의해 실행될 수 있다. In general, each of the inventive aspects referred to in this document can be loaded into a corresponding computer program product, ie a computer program product that can be loaded directly into the memory of a digital commuter and includes software code portions for executing the method in question. Can be executed by

본 명세서에서 사용된 것과 같이, "포켓 컴퓨터"는, 예를 들면, 디스플레이 크기, 데이터 처리 능력 및 입력 수단의 면에서 제한된 자원들을 가지는 작은 휴대용 기기이다. 일 실시예에서, 포켓 컴퓨터는 전자 브라우징과 메시징을 위해 특별히 설계된 이동 단말 부속품이다.As used herein, a "pocket computer" is, for example, a small portable device having limited resources in terms of display size, data processing capability and input means. In one embodiment, the pocket computer is a mobile terminal accessory specifically designed for electronic browsing and messaging.

본 발명의 다른 목적들, 특징들 및 이점들은 도면은 물론이며, 이어지는 상세한 개시들과 첨부된 독립항들로부터 명백해질 것이다.Other objects, features and advantages of the present invention will become apparent from the following detailed description and the accompanying independent claims, as well as the drawings.

방법의 상이한 모습들의 실시예들이 포함된 도면들을 참조하여 더 상세하게 설명될 것이다. Embodiments of different aspects of the method will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 포켓 컴퓨터의 투시도이며, 사용자의 손에서의 전형적인 동작 위치를 보여준다.1 is a perspective view of a pocket computer according to one embodiment of the present invention, showing a typical operating position in a user's hand.

도 2 및 도 3은 도 1의 포켓 컴퓨터의 다른 투시도이다.2 and 3 are another perspective view of the pocket computer of FIG. 1.

도 4는 도 1-3의 포켓 컴퓨터가 사용자에게 네트워크 자원들과 원격 서비스들에게 무선 액세스를 제공하는데 사용될 수 있는 컴퓨터 네트워크 환경을 도시한 것이다.4 illustrates a computer network environment in which the pocket computer of FIGS. 1-3 may be used to provide wireless access to network resources and remote services to a user.

도 5는 이전의 도면들에 따른 포켓 컴퓨터의 개략적인 블록도이다.5 is a schematic block diagram of a pocket computer according to the previous figures.

도 6은 포켓 컴퓨터의 정면도이며, 그 사용자 인터페이스의 전형적인 디스플레이 화면 레이아웃을 보여준다.6 is a front view of a pocket computer, showing a typical display screen layout of its user interface.

도 7은 홈 뷰 (home view)를 포함하는 디스플레이 화면 레이아웃의 전형적인 배치를 도시한 것이다.FIG. 7 illustrates a typical layout of a display screen layout including a home view.

도 8 내지 도 12는 포켓 컴퓨터에서 실행되는 어떤 전형적인 애플리케이션들을 위한 디스플레이 화면 레이아웃들과 사용자 인터페이스를 동작시키는 태스크 지향적인 (task-oriented) 방식을 도시한 것이다.8-12 illustrate a task-oriented manner of operating the display screen layouts and user interface for certain typical applications running on a pocket computer.

도 13 내지 도 14는 북마크 관리자 애플리케이션의 디스플레이 화면 레이아웃을 도시한 것이다.13 to 14 show a display screen layout of the bookmark manager application.

도 15a 및 도 15b는 본 발명의 일 실시예에서 사용자가 어떻게 콘텐츠를 팬(pan)하는가를 도시한 것이다.15A and 15B illustrate how a user pans content in one embodiment of the invention.

도 16a 및 도 16b는 본 발명의 일 실시예에서 사용자가 어떻게 텍스트를 선택하는가를 도시한 것이다.16A and 16B illustrate how a user selects text in an embodiment of the present invention.

도 17a 및 도 17b는 본 발명의 일 실시예에서 사용자가 어떻게 텍스트를 줌인하거나 줌아웃하는가를 도시한 것이다.17A and 17B illustrate how a user zooms in or out text in an embodiment of the invention.

도 18은 본 발명의 일 실시예에서 데이터 선택을 허용하는 방법을 도시한 흐름도이다.18 is a flowchart illustrating a method for allowing data selection in an embodiment of the present invention.

도 19는 본 발명의 일 실시예에서 데이터 선택과 패닝을 모두 허용하는 방법을 설명하는 흐름도이다.19 is a flowchart illustrating a method for allowing both data selection and panning in an embodiment of the present invention.

도 20은 데이터 선택과 패닝을 모두 허용하는 본 발명의 일 실시예의 상태도이다.20 is a state diagram of one embodiment of the present invention allowing both data selection and panning.

도 21은 하이퍼링크들과 함께 콘텐츠를 표시하는 웹 브라우저를 도시한 것이다.21 shows a web browser displaying content with hyperlinks.

도 22a 및 도 22b는 위치잡은 줌의 이전과 이후의 본 발명의 일 실시예를 도시한 것이다.22A and 22B illustrate one embodiment of the present invention before and after positioning zoom.

도 23은 웹 브라우저에 적재된 새로운 콘텐츠를 도시한 것이다.Fig. 23 shows new content loaded in a web browser.

도 24는 본 발명의 모습에 따른 목록 엘리먼트의 실시예 방법을 도시한 흐름도이다.24 is a flowchart illustrating an embodiment method of a list element according to an aspect of the present invention.

도 25는 본 발명의 모습에 따른 목록 엘리먼트의 실시예에서 드래그와 드롭 기능을 도시한 흐름도이다.25 is a flowchart illustrating drag and drop functions in an embodiment of a list element according to an aspect of the present invention.

도 26a 내지 도 26c는 다른 사용자 인터페이스 엘리먼트들의 콘텍스트 내에서 일 실시예의 목록 엘리먼트를 도시한 것이다.26A-26C illustrate an embodiment of a list element within the context of other user interface elements.

도 27a 및 도 27b는 본 발명의 모습의 일 실시예에서 윈도우를 감추는 방법 이 어떻게 동작하는가를 도시한 것이다.27A and 27B illustrate how a method of concealing a window works in an embodiment of the aspect of the present invention.

도 28a 및 도 28b는 본 발명의 모습의 일 실시예에서 원격 스크롤 엘리먼트를 도시한 것이다.28A and 28B illustrate a remote scroll element in one embodiment of an aspect of the present invention.

도 29a 내지 도 29d는 본 발명의 일 실시예에서 콘텐츠 표시 모드의 상이한 설정들이 프레임 표시 모드와 페이지 레이아웃 모드가 되는 것을 도시한 것이다.29A to 29D show that different settings of the content display mode become the frame display mode and the page layout mode in one embodiment of the present invention.

도 30a 및 도 30b는, 이 경우에는 줌 비율들인, 두 가지 상이한 콘텐츠 표시 모드들에서 첫 번째 웹 페이지를 표시하는 웹 브라우저의 모습인 하이퍼미디어 브라우저의 표시 뷰(view)를 보여준다.30A and 30B show a display view of a hypermedia browser, which is the appearance of a web browser displaying the first web page in two different content display modes, in this case zoom ratios.

도 31a 및 도 31b는, 줌 비율들과 페이지 레이아웃 모드의 면에서 다른, 두 가지 상이한 콘텐츠 표시 모드들에서 두 번째 웹 페이지를 표시하는 웹 브라우저의 모습인 하이퍼미디어 브라우저의 표시 뷰(view)를 보여준다.31A and 31B show a display view of a hypermedia browser, which is the appearance of a web browser displaying a second web page in two different content display modes, different in terms of zoom ratios and page layout mode. .

도 32는 본 발명의 실시예에 따른 이력 데이터를 포함하는 예시적인 데이터 테이블을 보여준다.32 shows an exemplary data table including historical data according to an embodiment of the present invention.

도시된 실시예의 포켓 컴퓨터(1)는 장치 하우징(2)과 장치 하우징(2)의 전면(2f)의 표면에 제공되는 큰 터치 감지성 디스플레이(3)을 포함한다. 디스플레이(30) 옆에 스피커(6)는 물론이며 복수의 하드웨어 키들(5a - 5d)이 제공된다.The pocket computer 1 of the illustrated embodiment comprises a device housing 2 and a large touch sensitive display 3 provided on the surface of the front surface 2f of the device housing 2. Next to the display 30 a speaker 6 as well as a plurality of hardware keys 5a-5d are provided.

더 자세하게, 키(5a)는 5개 방향의 내비게이션 키이며, 즉, 디스플레이(30) 상에 보여지는 정보들 중에 선택하라는 명령을 하기 위해 중심 위치로 눌러질 수 있는 것은 물론이고, 디스플레이(30)에 보여지는 정보들 사이에서 각 직교하는 방 향들로 내비게이션하는 명령을 하기 위해 4개의 다른 주변 위치들로 눌러질 수 있는 키이다. 키(5b)는 취소 키이며, 키(5c)는 메뉴 또는 옵션 키이며, 키(5d)는 홈 키이다.More specifically, the key 5a is a navigation key in five directions, that is, it can be pressed to a center position to command to select among the information shown on the display 30, as well as the display 30. It is a key that can be pressed to four different peripheral positions to command the navigation in each orthogonal direction between the information shown in. The key 5b is a cancel key, the key 5c is a menu or option key, and the key 5d is a home key.

추가로, 장치 하우징(2)의 첫 번째 단측(2u)의 표면에 두 번째의 복수의 하드웨어 키들(4a 내지 4c)이 제공된다. 키(4a)는 파워 온/오프 키이며, 키(4b)는 증가/감소 키이며, 키(4c)는 디스플레이(30) 상에 풀 스크린 표시와 보통의 표시 간에 토글(toggle)하기 위한 키이다.In addition, a second plurality of hardware keys 4a to 4c are provided on the surface of the first short side 2u of the device housing 2. The key 4a is a power on / off key, the key 4b is an increase / decrease key, and the key 4c is a key for toggling between full screen display and normal display on the display 30. .

상기 첫 번째 단측(2u)과는 반대인, 장치 하우징(2)의 두 번째 단측(2l)의 표면에, 이어폰 오디오 단자(7a), 메인 파워 단자(7b) 및 시리얼 USB 포트의 모습의 유선 기반의 데이터 인터페이스(7c)가 제공된다.On the surface of the second end side 2l of the device housing 2, opposite the first end side 2u, a wired base of the appearance of the earphone audio terminal 7a, the main power terminal 7b and the serial USB port. The data interface 7c of is provided.

터치 감지성이기 때문에, 디스플레이(3)는 비주얼 출력 기기(52)와 입력 기기(53)의 두 가지로서 동작할 수 있을 것이며, 이 두 가지는 모두 사용자(9)로의 사용자 인터페이스(51)에 포함된다(도 5 참조). 더 자세하게는, 도 1에서 보여지는 것과 같이, 사용자(9)는 한 손(9a)에 들고 있는 스타일러스(9c)를 이용해서 터치 감지성 디스플레이(3)의 표면을 포인팅/태핑/드래깅 함으로써 또는 다른 손(9b)의 엄지와 검지를 사용하여 하드웨어 키들(4a-4c, 5a-5d)을 (이는 또한 입력 기기들로서 사용자 인터페이스(51) 내에도 포함됨) 움직임으로써 포켓 컴퓨터(1)를 동작시킬 수 있을 것이다. 일 실시예에서, 일부 키들(5a-5d)이 터치 감지성 디스플레이(30)에 본질적으로 평행하게 배치되어, 도 1에 볼 수 있는 것과 같이 엄지에 의해 쉽게 닿을 수 있다. 엄지는 지지(support)로서 동작할 수도 있어서, 사용자가 한 손(9b)으로 쉽게 포켓 컴퓨터를 잡을 수 있도록 한다. 키들(5a-5d)과 엄지가 손(9b)의 나머지와 만나는 곳과 가장 가까운 가장자리 간의 거리는 충분히 길어서, 도 1에서 볼 수 있는 것과 같이, 사용자가 키들(5a-5d)의 어떤 것이라도 움직이지 않고도 엄지를 놓을 수 있도록 허용한다. 대안으로, 그 길이가 매우 짧으면, 사용자가 지지를 위해 키들(5a-5d) 주변의 어딘가 엄지를 놓을 수 있도록 키들(5a-5d)이 배열될 수 있다. 엄지를 전면(2f)에 놓게 하는 것은 포켓 컴퓨터를 한 손(9b)에 잡고 있는 동안의 안정성에 기여한다. 그리고 어떤 키들(4a-4c)은 첫 번째 단측(2u) 상에 배치되며, 도 1에서 볼 수 있는 것과 같이 검지에 의해서 쉽게 닿을 수 있다.Being touch sensitive, the display 3 may operate as both a visual output device 52 and an input device 53, both of which are included in the user interface 51 to the user 9 ( See FIG. 5). More specifically, as shown in FIG. 1, the user 9 can point / tap / drag the surface of the touch sensitive display 3 using the stylus 9c holding in one hand 9a or the other. The thumb and forefinger of the hand 9b may be used to operate the pocket computer 1 by moving the hardware keys 4a-4c and 5a-5d (which are also included in the user interface 51 as input devices). will be. In one embodiment, some of the keys 5a-5d are disposed essentially parallel to the touch sensitive display 30, and can be easily reached by the thumb as shown in FIG. 1. The thumb may also act as a support, allowing the user to easily hold the pocket computer with one hand 9b. The distance between the keys 5a-5d and the thumb where the thumb meets the rest of the hand 9b and the closest edge is long enough to allow the user to move any of the keys 5a-5d as shown in FIG. 1. Allow to release thumb without Alternatively, if the length is very short, the keys 5a-5d can be arranged so that the user can place a thumb somewhere around the keys 5a-5d for support. Placing the thumb on the front face 2f contributes to stability while holding the pocket computer in one hand 9b. And some keys 4a-4c are arranged on the first short side 2u and can be easily reached by the index finger as can be seen in FIG.

다른 말로 하면, 하드웨어 키들은 포켓 컴퓨터(1)를 잡고 있는 사용자의 손의 손가락들에 의해 움직이도록 배치되는 것이며, 그 동안 다른 손은 터치 감지성 디스플레이 상에서 스타일러스(9c)를 동작시키는데 사용될 수 있다.In other words, the hardware keys are arranged to be moved by the fingers of the hand of the user holding the pocket computer 1 while the other hand can be used to operate the stylus 9c on the touch sensitive display.

더 나아가, 한 손(9b)으로 닿을 수 있는, 하드웨어 키들(4a-4c, 5a-5d)는 사용자가 모든 전형적인 동작을 실행하기에 충분하다. 예를 들면, 브라우저가 동작할 때, 내비게이션 키(5a)는 사용자가 페이지를 가로질러 이동하는 것을 허용하며, 줌 버튼(4b)은 사용자가 줌 비율을 변경하도록 허용한다. 다른 키들(4a, 4c, 5b-5d)은 이 문서의 다른 곳에서 다 상세하세 설명된다.Furthermore, hardware keys 4a-4c and 5a-5d, which can be reached with one hand 9b, are sufficient for the user to perform all typical operations. For example, when the browser is operating, the navigation key 5a allows the user to move across the page, and the zoom button 4b allows the user to change the zoom ratio. The other keys 4a, 4c, 5b-5d are described in detail elsewhere in this document.

사용을 간단하게 하기 위한 키들의 이런 배치가 포켓 컴퓨터의 실시예에서 설명되고 있지만, 그것은 PDA(personal device assistants), 이동 단말들, 휴대용 게이밍 기기들, 또는 터치 스크린을 구비한 다른 적합한 휴대용 전자 장치들에서도 마찬가지로 잘 사용될 수 있을 것이다.While this arrangement of keys to simplify use is described in the embodiment of the pocket computer, it is personal device assistants (PDAs), mobile terminals, portable gaming devices, or other suitable portable electronic devices with a touch screen. It can be used as well in.

도 5에서 볼 수 있는 것과 같이, 포켓 컴퓨터(1)는 또한 연관된 메모리(54)와 함께 제어기(50)를 포함한다. 제어기는 포켓 컴퓨터(1)의 전반적인 운영에 관한 책임을 지며 상업적으로 이용 가능한 CPU (Central Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor) 또는 다른 프로그램 가능한 전자 로직 기기에 의해 구현될 수 있을 것이다. 연관된 메모리는 제어기(50)의 내부 또는 외부에 있을 수 있으며, RAM 메모리, ROM 메모리, EEPROM 메모리, 플래시 메모리, 하드 디스크 또는 그들의 조합일 수 있다. As can be seen in FIG. 5, pocket computer 1 also includes a controller 50 with associated memory 54. The controller is responsible for the overall operation of the pocket computer 1 and may be implemented by a commercially available central processing unit (CPU), digital signal processor (DSP) or other programmable electronic logic device. The associated memory may be internal or external to the controller 50 and may be RAM memory, ROM memory, EEPROM memory, flash memory, hard disk, or a combination thereof.

메모리(54)는 제어기(50)에 의해 다양한 목적을 위해 사용될 수 있으며, 그들 중의 하나는 데이터와 포켓 컴퓨터(1) 내의 여러 종류의 소프트웨어를 위한 프로그램 명령어들을 저장하는 것이다. 소프트웨어는 다양한 애플리케이션들(57)은 물론이며, 실시간 운영 시스템, 예를 들면 사용자 인터페이스(51)를 위한 드라이버들을 포함할 수 있을 것이다. 이런 애플리케이션들의 모두는 아니지만 많은 것들이 입력 기기(53)를 통한 텍스트 입력과 같이, 사용자로부터 데이터를 입력받고, 예를 들면, 디스플레이(52) 상에 제시되는 텍스트와 그래픽으로 된 정보의 모습으로 시각적인 출력을 그 사용자에게 제공함으로써 사용자(9)와 상호 작용한다. 애플리케이션의 제한되지 않는 예들은 인터넷/WWW/WAP 브라우저 애플리케이션, 연락 애플리케이션, 메시징 애플리케이션 (이메일, SMS, MMS), 달력 애플리케이션, 일정 애플리케이션, 비디오 게임 애플리케이션, 계산기 애플리케이션, 음성 메모 애플리케이션, 알람 시계 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케 이션, 코드 메모리 애플리케이션, 음악 재생 애플리케이션, 미디어 스트리밍 애플리케이션 및 제어 패널 애플리케이션이다. 어떤 애플리케이션들은 이후에 더 상세하게 설명될 것이다. 사용자 인터페이스 내의 GUI (graphical user interface) 기능(56)은 애플리케이션들(57), 사용자(9) 및 사용자 인터페이스의 엘리먼트들(52, 53) 간의 상호 작용을 제어한다. The memory 54 may be used for various purposes by the controller 50, one of which is to store data and program instructions for various kinds of software in the pocket computer 1. The software may include drivers for a variety of applications 57 as well as a real time operating system, for example user interface 51. Many, but not all, of these applications receive data from the user, such as text input through the input device 53, for example, in the form of textual and graphical information presented on the display 52. Interact with user 9 by providing output to that user. Non-limiting examples of applications include Internet / WWW / WAP browser applications, contact applications, messaging applications (email, SMS, MMS), calendar applications, calendar applications, video game applications, calculator applications, voice memo applications, alarm clock applications, Word Processing applications, spreadsheet applications, code memory applications, music playback applications, media streaming applications, and control panel applications. Some applications will be described in more detail later. A graphical user interface (GUI) function 56 in the user interface controls the interaction between the applications 57, the user 9, and the elements 52, 53 of the user interface.

포켓 컴퓨터(1)로의 텍스트 입력은 상이한 방법들로 실행될 수 있을 것이다. 한가지 방법은 디스플레이 상에 제시되는 가상 키보드를 사용하는 것이다. 가상 키보드의 각 버튼이나 키들에 스타일러스(9c)로 탭 함으로써, 사용자(9)는 디스플레이 상의 텍스트 입력 필드 내에 보여지는 텍스트 입력으로 모이는 문자들을 연속적으로 입력할 수 있을 것이다. 텍스트를 입력하는 다른 방법은 스타일러스(9c)를 사용하여 터치 감지성 디스플레이 상에 손으로 쓰고 손으로 쓴 것을 인식함으로써 이다. 단어 예측/완성 기능이 포함될 수도 있을 것이다. Text input to the pocket computer 1 may be implemented in different ways. One way is to use the virtual keyboard presented on the display. By tapping each button or key of the virtual keyboard with the stylus 9c, the user 9 will be able to successively enter characters gathered into the text input shown in the text input field on the display. Another way to enter text is by using the stylus 9c to recognize handwritten and handwritten text on the touch sensitive display. Word prediction / completion may also be included.

휴대용으로 사용하는 것을 허용하기 위해, 포켓 컴퓨터(1)는 재충전 가능한 배터리를 포함한다.In order to allow for portable use, the pocket computer 1 comprises a rechargeable battery.

포켓 컴퓨터는 적어도 하나의 디지털 네트워크 상의 네트워크 리소스들에 무선 액세스를 하기 위한 적어도 하나의 인터페이스(55)를 또한 포함한다. 이에 대한 더 상세한 예들은 도 4에서 주어진다. 여기에서, 포켓 컴퓨터(1)는, WLAN (Wireless Local Area Network) 라우터와 같은, 네트워크 액세스 포인트(30)를 경유하여 무선 링크를 창설함으로써 데이터 통신 네트워크(32)에 연결할 수 있을 것이다. 데이터 통신 네트워크(32)는 인터넷이나 그 일부와 같은 광역 네트워크 (WAN), 근거리 통신망 (LAN) 등 일 수 있다. 복수의 네트워크 리소스들(40-44)는 데이터 통신 네트워크(32)에 연결될 수 있고 포켓 컴퓨터(1)를 통해 사용자(9)에게 이용 가능하게 된다. 예를 들면, 네트워크 리소스들은 www 데이터, wap 데이터, ftp 데이터, 이메일 데이터, 비디오 데이터 등과 같은 콘텐츠(42)와 연관된 서버들(40)을 포함할 수 있을 것이다. 네트워크 리소스들은 개인용 컴퓨터들과 같은 다른 최종 사용자 기기들(44)을 포함할 수도 있을 것이다.The pocket computer also includes at least one interface 55 for wireless access to network resources on the at least one digital network. More detailed examples of this are given in FIG. 4. Here, the pocket computer 1 may be able to connect to the data communication network 32 by creating a wireless link via a network access point 30, such as a wireless local area network (WLAN) router. The data communication network 32 may be a wide area network (WAN), a local area network (LAN), or the like, such as the Internet or a portion thereof. The plurality of network resources 40-44 may be connected to the data communication network 32 and made available to the user 9 via the pocket computer 1. For example, network resources may include servers 40 associated with content 42 such as www data, wap data, ftp data, email data, video data, and the like. Network resources may include other end user devices 44, such as personal computers.

두 번째 디지털 네트워크(26)가, GSM, UMTS, D-AMPS 또는 CDMA2000과 같은 어떤 이용 가능한 이동 원거리 통신 표준을 따르는, 이동 원거리 통신 네트워크의 모습으로 도 4에 보여진다. 도시된 예시화의 실시예에서, 사용자(9)는 이동 단말(20)로의 무선 링크(10b)를 창설함으로써 포켓 컴퓨터(1)를 통해 이동 원거리 통신 네트워크(26) 상의 네트워크 리소스들(28)에 액세스할 수 있을 것이며, 그 이동 단말(20)은 이동 원거리 통신 네트워크(26)에 액세스하여 무선 링크(22)를 통해 기지국(24)으로 액세스하며, 이는 소위 당업자에게는 잘 알려진 것이다. 무선 링크들(10a, 10b)은 예를 들면 블루투스, WLAN (Wireless Local Area Network, 예를 들면 IEEE 802.11에서 규격화 됨), HomeRF 또는 HIPERLAN을 따를 것이다. 그러므로, 인터페이스(들)(55)는, 이미 당업자에 의해 인식된 것과 같이, 그런 링크들을 설정하기 위해 요청되는 필요한 모든 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 것이다. The second digital network 26 is shown in FIG. 4 in the form of a mobile telecommunications network, following some available mobile telecommunication standard such as GSM, UMTS, D-AMPS or CDMA2000. In the illustrated embodiment, the user 9 establishes a wireless link 10b to the mobile terminal 20 to the network resources 28 on the mobile telecommunication network 26 via the pocket computer 1. It will be accessible, the mobile terminal 20 accesses the mobile telecommunications network 26 and accesses the base station 24 via the radio link 22, which is well known to those skilled in the art. The wireless links 10a, 10b will follow, for example, Bluetooth, Wireless Local Area Network (WLAN) (for example IEEE 802.11), HomeRF or HIPERLAN. Therefore, interface (s) 55 will include all necessary hardware and software required to establish such links, as already recognized by those skilled in the art.

도 6은 포켓 컴퓨터의 전면의 모습을 보여주며, 그 포켓 컴퓨터의 사용자 인터페이스의 전형적인 디스플레이 화면 레이아웃을 나타낸다. 홈 애플리케이션의 모습 (즉, 사용자가 원할 때에는 언제든지 돌아오는 시작 또는 기본 모습)을 나타내 는, 디스플레이 화면 레이아웃의 전형적인 배치는 도 7에서 더 상세하게 보여진다. 도 6에서, 하드웨어 키들(5a-5d)이 장치 하우징(2)의 전면 표면(2f) 상의 디스플레이(3)의 왼쪽의 그들의 실제 위치에서 보이며, 그 반면, 명료함을 위하여, 하드웨어 키들(4a-4c)은, 비록 그들이 실제로는 앞서 언급한 첫 번째 단측면(2u)에 위치하지만 (도 2), 전면 표면(2f) 상의 디스플레이(3)의 윗 부분에 위치한 것으로 도시된다. 6 shows a front view of a pocket computer, showing a typical display screen layout of the user interface of the pocket computer. A typical layout of the display screen layout, showing the appearance of the home application (ie, starting or default returning whenever the user desires) is shown in more detail in FIG. In FIG. 6, the hardware keys 5a-5d are shown in their actual position on the left side of the display 3 on the front surface 2f of the device housing 2, while for clarity the hardware keys 4a- 4c) is shown as being located in the upper part of the display 3 on the front surface 2f, although they are actually located on the first short side 2u mentioned above (FIG. 2).

도 7을 참조하여, 디스플레이(3)의 디스플레이 화면 레이아웃은 다음의 4개의 주 영역들로 나누어진다: 태스크 내비게이터(60), 제목 영역(70), 상태 지시자 영역(74) 및 애플리케이션 영역(80).Referring to FIG. 7, the display screen layout of the display 3 is divided into four main areas: task navigator 60, title area 70, status indicator area 74 and application area 80. .

애플리케이션 영역(80)은 관련된 어떤 정보(콘텐츠)도 현재 활성화된(active) 애플리케이션에 의해 표시하며 또한 사용자 인터페이스에게, 사용자가 스타일러스(9c)를 통해 현재 활성화된 애플리케이션과 상호 작용할 수 있게 하는 클릭 버튼들, 스크롤되는 목록, 검사 박스, 라디오 버튼들, 하이퍼 링크들 등의 제어들을 제공한다. 웹 브라우저의 모습인 현재 활성화된 애플리케이션이 어떻게 이런 방식으로 애플리케이션 영역(80)을 사용하는가에 대한 하나의 예가 도 9에 보여진다. 현재 활성화된 애플리케이션 (예를 들면, 웹 브라우저) 및 현재의 파일이나 데이터 항목 (예를 들면, 현재의 웹 페이지)의 이름 또는 다른 간단한 설명이 제목 영역(70)에 주어진다 (예를 들면, "Web - Nokia"). 추가로, 도 10에서 보여지는 것과 같이, 제목 영역(70)에 탭 함으로써, 사용자는 현재 활성화된 애플리케이션의 애플리케이션 메뉴(73)에 액세스할 수 있을 것이다.The application area 80 displays any relevant information (content) by the currently active application and also provides the user interface with click buttons that allow the user to interact with the currently active application via the stylus 9c. Provides controls for scrolling lists, check boxes, radio buttons, hyperlinks, and more. One example of how the currently active application, which is the appearance of a web browser, uses the application area 80 in this manner is shown in FIG. The title area 70 is given the name or other brief description of the currently active application (eg web browser) and current file or data item (eg current web page) (eg, “Web -Nokia "). In addition, as shown in FIG. 10, by tapping on the title area 70, the user will be able to access the application menu 73 of the currently active application.

상태 지시자 영역(74)은, 전형적으로는 어떤 활성화된 특정 애플리케이션과는 연관되지 않은, 시스템 이벤트 및 상태에 대한 정보를 제공하는 복수의 아이콘들(76)을 포함한다. 도 7에서 보이는 것과 같이, 아이콘들(76)은 포켓 컴퓨터가 네트워크(들)(32, 26)에 연결하는 네트워크 인터페이스(55)와 방법에 속하는 아이콘들은 물론 배터리 충전 지시자, 디스플레이 밝기 제어, 음량 제어를 포함한다.Status indicator area 74 includes a plurality of icons 76 that provide information about system events and status, which are typically not associated with any specific application. As shown in FIG. 7, icons 76 include icons pertaining to network interface 55 and the method by which the pocket computer connects to network (s) 32, 26 as well as battery charge indicators, display brightness control, volume control. It includes.

하드웨어 키(4c)를 누름으로써 풀 스크린 모드가 명령되지 않으면, 태스크 내비게이터(60), 제목 영역(70) 및 상태 지시자 영역(74)은 항상 화면상의 그들의 대응하는 위치에 남아 있게 된다. 그런 경우에, 현재 활성화된 애플리케이션이 애플리케이션 영역(80)을 확장하여 디스플레이 전부를 사용할 것이며, 그러면 그 영역들(60, 70, 74)은 숨겨질 것이다.If the full screen mode is not commanded by pressing the hardware key 4c, the task navigator 60, title area 70 and status indicator area 74 will always remain in their corresponding position on the screen. In such a case, the currently active application will extend the application area 80 to use all of the display, and then those areas 60, 70, 74 will be hidden.

태스크 내비게이터(60)는 상단부(62)와 하단부(66)를 구비한다. 상단부(62)는 아이콘들(63-65)을 구비하고, 그 아이콘들은 선택되면 태스크 지향적인 (task-oriented), 콘텍스트 특정된 (context-specific) 메뉴(90)를 선택된 아이콘의 오른쪽에 열어놓는다 (도 8 및 도 11 참조). 콘텍스트 특정된 메뉴(90)는 태스크 지향적인 복수의 메뉴 항목들(91)을 포함하고, 사용자는 이런 메뉴 항목들 간에 내비게이트하며 내비게이션 키(5a)나 또는 디스플레이(3)에서의 포인팅의 어느 하나에 의해 원하는 것을 선택한다. 메뉴(90)는 계층적일 수 있다. 하단부(66)는 적재된 복수의 애플리케이션들 각각을 위해 대응하는 아이콘들(67)과 같이 애플리케이션 스위처 패널(switcher panel)을 나타낸다. The task navigator 60 has an upper end 62 and a lower end 66. Top portion 62 has icons 63-65, which when selected open a task-oriented, context-specific menu 90 to the right of the selected icon. (See FIGS. 8 and 11). The context specified menu 90 includes a plurality of task oriented menu items 91, the user navigating between these menu items and either the navigation key 5a or the pointing on the display 3. Choose what you want by The menu 90 may be hierarchical. Lower portion 66 represents an application switcher panel, such as corresponding icons 67 for each of a plurality of loaded applications.

태스크 내비게이터(60)의 상단부(62)는 이제 더 상세하게 설명될 것이다. 가 장 위의 아이콘(63)은 정보 탐색에 관련된 태스크에 액세스하기 위해 사용된다. 이용 가능한 태스크들은 도 8에 보여지는 것과 같이 메뉴(90) 내의 메뉴 항목(91)에 제시된다. 더 상세하게는, 사용자(9)는 새로운 브라우저 윈도우(도 9) 또는 북마크 관리 중에서 선택할 수 있을 것이다. 이런 메뉴 항목들(91)을 중의 하나를 선택하는 것은 연관된 애플리케이션(도 9에서 보여지는 브라우저 애플리케이션 또는 도 13-14에서 보여지는 북마크 관리자)이 시작되게 하거나 또는 그 애플리케이션이 이미 활성화된 것들 중에 포함되어 있다면 그 애플리케이션으로 전환하게 하며, 또한 그 내에 포함된 적절한 기능을 끌어내게 한다. 추가로, 메뉴(90)는 어떤 웹 페이지들로의 직접적인 링크들의 집합(92)을 포함한다. 개시된 실시예에서, 이 집합은 사용자(9)에 의해 이전에 정의된 북마크들을 포함하며, 하지만 다른 실시예에서는 가장 최근에 방문된 웹 사이트들을 포함할 수도 있을 것이다.The upper end 62 of the task navigator 60 will now be described in more detail. The icon 63 above is used to access tasks related to information search. Available tasks are presented to menu item 91 in menu 90 as shown in FIG. 8. More specifically, the user 9 may choose between a new browser window (FIG. 9) or bookmark management. Selecting one of these menu items 91 causes the associated application (browser application shown in Fig. 9 or bookmark manager shown in Figs. 13-14) to be started or included among those already activated. If it does, it will switch you to that application, and also pull out the appropriate functionality contained within it. In addition, the menu 90 includes a collection 92 of direct links to certain web pages. In the disclosed embodiment, this set includes bookmarks previously defined by the user 9, but in other embodiments may also include the most recently visited web sites.

두 번째 아이콘(64)은 전자 메시징에 관련된 태스크들에 액세스하는데 사용되며, 이는 도 11과 12에 보여진다. The second icon 64 is used to access tasks related to electronic messaging, which are shown in FIGS. 11 and 12.

그러므로, 아이콘들(63, 64)은 사용자(9)가 태스크 지향적인 방식으로 자신의 포켓 컴퓨터를 동작시키도록 한다. 보통의 사용 모습을 나타내는 원하던 아이콘을 단순히 클릭함으로써, 이용 가능한 그와 같은 애플리케이션들의 통상적인 목록 대신에, 사용자에게는 그 사용 모습을 책임질 수 있는 다양한 태스크들의 목록이 제시된다. 이는 포켓 컴퓨터(1)을 더 쉽게 동작시키게 할 것이며, 전형적인 사용자(9)는 애플리케이션 주도적이기보다는 대개는 자주 태스크 주도적이기 때문이다. 예를 들면, 사용자가 다른 사람과 정보를 교환하기를 원한다는 것을 깨달으면, 통 상적인 애플리케이션 관련된 메뉴에서 내비게이트 (또는 대응하는 애플리케이션들을 나타내는 지름길 데스크탑 아이콘들의 그룹 중에서 클릭)하는 것보다는, 이런 사용 모습(즉, 전자 메시징)을 나타내는 아이콘(64)를 클릭하고, 선택 가능한 메뉴(90)에 제시된 다양한 이용 가능한 태스크들(91)을 가지며, 어떤 애플리케이션이 적절한 것인지를 결정하고, 시작할 애플리케이션을 선택하고, 그러면 시작되는 애플리케이션의 애플리케이션 메뉴를 불러내서 우선 사용자가 원하던 것을 설행할 적절한 메뉴 항목에 최종적으로 도착하도록 이 애플리케이션 메뉴를 내비게이트한다. 예를 들어 새로운 이메일 메시지가 사용자가 원하는 것이라면, 그 사용자는 도 11에서 보여지는 것처럼 아이콘(64)을 쉽게 클릭하여 태스크 지향 메뉴(90)에서 보여진 두 번째 메뉴 항목(93)을 직접 선택할 수 있을 것이며, 그곳에서 이메일 메시징 애플리케이션이 자동적으로 시작되고/전환되고, 도 12에서 보여지는 것과 같이 새로운 이메일 다이알로그(72) 생성을 표시함으로써 적절한 기능이 불러내어질 것이다.Therefore, icons 63 and 64 allow the user 9 to operate his pocket computer in a task oriented manner. By simply clicking on the desired icon representing the normal usage, instead of the usual list of such applications available, the user is presented with a list of various tasks that may be responsible for that usage. This will make the pocket computer 1 easier to operate, since the typical user 9 is often task driven rather than application driven. For example, if you realize that a user wants to exchange information with others, this usage might look rather than navigating (or clicking on a group of shortcut desktop icons representing the corresponding applications) in a typical application-related menu. Click on icon 64 representing (i.e., electronic messaging), have the various available tasks 91 presented in the selectable menu 90, determine which application is appropriate, select the application to start, It then invokes the application menu of the application being launched, first navigating this application menu to finally arrive at the appropriate menu item that will do what the user wants. For example, if the new email message is what the user wants, the user can easily click on the icon 64 as shown in FIG. 11 to directly select the second menu item 93 shown in the task oriented menu 90. There, the appropriate function will be invoked by the e-mail messaging application being automatically started / switched and indicating the creation of a new e-mail dialog 72 as shown in FIG.

세 번째 아이콘(65)를 선택하는 것은 예를 들면 정보 탐색이나 전자 메시징에 관련되지 않은 애플리케이션들(57) 중의 다양한 것들인, 이용 가능한 다른 태스크들로의 링크들을 구비한 메뉴(90)를 제시하도록 할 것이다. Selecting the third icon 65 may present a menu 90 with links to other tasks available, for example various ones of applications 57 that are not involved in information navigation or electronic messaging. something to do.

아이콘들(63-65)은 사용자(9)에 의해 빈번하게 필요하게 될 것 같은 사용 모습들을 나타내기 때문에, 그 아이콘들은 태스크 내비게이터(60)의 상단 부분(62)에 정적으로 남아있고 그러므로 계속해서 액세스 가능하다.Since icons 63-65 represent usage appearances that will be frequently needed by user 9, the icons remain static in top portion 62 of task navigator 60 and therefore continue to Accessible.

태스크 내비게이터(60)의 하단부(66)가 더 상세하게 설명될 것이다. 이미 언 급된 것과 같이, 그 부분은 시작된 복수의 애플리케이션 즉, 제어기(50)에 의해 실행되어 동작하고 있는 애플리케이션들 각각에 대응하는 아이콘들을 구비하는 애플리케이션 스위처 패널을 나타낸다. 그런 애플리케이션들 중에서, 디스플레이(3) 상의 애플리케이션 영역(80)에 대한 제어권을 가진다는 면에서 하나는 활성화될 것이다.The lower end 66 of the task navigator 60 will be described in more detail. As already mentioned, the portion represents an application switcher panel having icons corresponding to each of a plurality of started applications, that is, applications executed and operated by the controller 50. Among such applications, one will be activated in terms of having control over the application area 80 on the display 3.

사용자(9)는 대응하는 아이콘(67)에 스타일러스(9c)를 이용하여 탭 함으로써 원하는 애플리케이션으로 전환하기 위해 애플리케이션 스위처 패널(66)을 편리하게 사용할 수 있을 것이다. 가능하다면 바람직하게는 애플리케이션들의 제목과 현재의 파일 이름 등을 포함하는 도움 텍스트가, 사용자가 더 나아가게 안내하도록, 디스플레이(3) 상에 가리켜졌던 아이콘 다음에 표시된다. 사용자가 스타일러스(9c)를 들어 올리면 가리켜졌던 아이콘에 대응하는 애플리케이션은 스위치될 것이다.The user 9 may conveniently use the application switcher panel 66 to switch to the desired application by tapping on the corresponding icon 67 with the stylus 9c. If possible, the help text, preferably including the title of the applications and the current file name, etc., is displayed after the icon indicated on the display 3 to guide the user further. When the user lifts up the stylus 9c, the application corresponding to the icon pointed to will be switched.

상단부(62) 내의 아이콘(63-65)에는 대조적으로, 애플리케이션 스위처 패널(66) 내의 아이콘(67)은 동적인 면모를 가진다; 시간이 지나면 아이콘들은 순서가 바뀌기도 하고 나타나거나 사라질 수 있을 것이다. 더 특별하게는, 개시된 실시예에서, 4개의 서로 다른 동작하고 있는 애플리케이션들이 애플리케이션 스위처 패널(67)에 대응하는 아이콘들(67)에 의해 표시될 것이다. 아이콘들(67) 간의 순서는 가장 최근에 활성화된 애플리케이션이 가장 위의 위치에 표시될 것이며, 그 경우 가장 최근에 활성화된 애플리케이션 이전에 활성화되었던 애플리케이션은 바로 그 밑에 보여질 것이다.In contrast to the icons 63-65 in the upper portion 62, the icons 67 in the application switcher panel 66 are dynamic; Over time, icons may change order and appear or disappear. More specifically, in the disclosed embodiment, four different running applications will be represented by icons 67 corresponding to the application switcher panel 67. The order between the icons 67 is that the most recently activated application will be displayed in the top position, in which case the application that was activated before the most recently activated application will be shown directly below it.

가장 위의 아이콘으로 표시되는, 가장 최근에 활성화된 애플리케이션은 종종 애플리케이션 영역(80)에 대해 현재 제어권을 가질 것이다. 이것은 예를 들면 도 11에서 보여진다 (라벨이 붙어있고(67a) 현재 활성화된 웹 브라우저 애플리케이션을 나타내는 브라우저 심볼을 포함하는 가장 위의 아이콘). 그런 경우에, 도 11에 다시 보여지는 것과 같이, 가장 위의 아이콘(67a)은 "눌러진" 모습으로 보여진다. 그러나, 홈 애플리케이션이, 도 11에 도시된 것과 같이, 현재 활성화된 것이면, 아이콘들(67) 중의 어떤 것도 현재 활성화된 홈 애플리케이션을 나타내지 않으며, 그러므로 어떤 아이콘도 눌러진 것으로 보이지 않는다.The most recently activated application, indicated by the top icon, will often have current control over the application area 80. This is shown, for example, in FIG. 11 (topmost icon containing a browser symbol labeled 67a and representing the currently active web browser application). In such a case, as shown again in FIG. 11, the top icon 67a is shown in a "pressed" state. However, if the home application is currently active, as shown in FIG. 11, none of the icons 67 represent the currently active home application, and therefore no icon appears to be pressed.

상기에서 나타난 것과 같이, 애플리케이션 스위처 아이콘들의 위부터 아래까지의 수직 순서는 활성화된 가장 최근에 사용된 4개의 애플리케이션들의 이력 순서를 나타낸다. 현재 활성화된 애플리케이션으로부터 다른 것으로 전환되면, 아이콘들의 순서가 그에 따라 갱신될 것이다. 이는 도 11 및 도 12에서 보여진다. 도 11에서, 웹 브라우저 애플리케이션이 활성화되며 그래서 가장 위에 있는 아이콘(67a)로 나타나진다. 두 번째 아이콘(67b)은 웹 브라우저 애플리케이션이 시작되기 전에 활성화되었던 오디오 재생 애플리케이션을 나타내며, 세 번째와 네 번째 아이콘들(67c, 67d) 각각은, 그 전에는 활성화되었던, 파일 관리 애플리케이션과 이미지 뷰어 애플리케이션을 나타낸다.As indicated above, the vertical order from top to bottom of the application switcher icons represents the history order of the four most recently used applications that were activated. When switching from the currently active application to another, the order of the icons will be updated accordingly. This is shown in FIGS. 11 and 12. In Fig. 11, the web browser application is activated and is represented by the icon 67a at the top. The second icon 67b represents the audio playback application that was active before the web browser application was started, and each of the third and fourth icons 67c and 67d represents the file management application and the image viewer application that were previously active. Indicates.

이제, 사용자(9)가 이전에 설명되었던 태스크 지향 메뉴(90) 내의 메뉴 항목(93)을 선택하여 메시지 애플리케이션을 불러내면, 그 메시지 애플리케이션이 활성화가 되고 그 아이콘이 도 12에서 보여지는 것과 같이 가장 위의 위치(67a)를 차지한다. 동시에, 도 11이 현존하는 아이콘들(67a-67c)는 아래로 하나씩 수직 위치 가 이동되어 웹 브라우저 아이콘 (이전에는 67a에 있던)은 참조번호 67b의 두 번째 위치를 차지하며, 오디오 재생 아이콘은 세 번째 위치(67c)로 이동하고, 파일 관리 아이콘은 가장 하단의 위치(67d)로 간다. 이전에 보였던 이미지 뷰어 아이콘은 애플리케이션 스위처 패널(66)로부터 사라지고, 하지만 그 이미지 뷰어 애플리케이션은 여전히 동작하고 있다. Now, when the user 9 selects a menu item 93 in the task oriented menu 90 previously described to invoke a message application, the message application is activated and its icon is displayed as shown in FIG. Occupies the above position 67a. At the same time, the existing icons 67a-67c in FIG. 11 are moved vertically one by one downward so that the web browser icon (formerly at 67a) occupies the second position of reference 67b, and the audio playback icon And the file management icon goes to the bottommost position 67d. The previously shown image viewer icon disappears from the application switcher panel 66, but the image viewer application is still running.

애플리케이션 스위처 메뉴 버튼 (또는 "more" 버튼) (68)을 탭 함으로써, 애플리케이션 스위처 메뉴는 디스플레이(3) 상의 팝업 윈도우 내에 표시될 것이다. 이 애플리케이션 스위처 메뉴는, 애플리케이션 스위처 패널(66)로부터 (상기에서 설명된 예에서 이미지 뷰어 아이콘과 같이) 아이콘이 제거되었던 더 예전의 애플리케이션은 물론 애플리케이션 스위처 패널(66) 내의 아이콘들(67a-67d)에 의해서도 표시되는 네 개의 가장 최근의 애플리케이션들을 포함하는, 모든 동작하고 있는 애플리케이션들에 대한 메뉴 항목들을 포함할 것이다. 애플리케이션 스위처 메뉴 내의 원하는 메뉴 아이템의 어떤 것을 선택하여, 사용자(9)는 대응하는 애플리케이션으로 전환하도록 할 것이다. 그 애플리케이션 스위처 메뉴는 "모든 애플리케이션들 닫기"와 같은 편리한 애플리케이션 제어 명령들을 물론이고, 홈 애플리케이션을 위한 메뉴 항목도 포함한다. By tapping the application switcher menu button (or “more” button) 68, the application switcher menu will be displayed in a popup window on the display 3. This application switcher menu includes icons 67a-67d in the application switcher panel 66 as well as the earlier application in which the icon was removed from the application switcher panel 66 (such as the image viewer icon in the example described above). It will contain menu items for all running applications, including the four most recent applications that are also indicated by. By selecting any of the desired menu items in the application switcher menu, the user 9 will switch to the corresponding application. The application switcher menu includes menu items for the home application as well as convenient application control commands such as "Close all applications."

사용자가 활성화된 애플리케이션을 닫으면, 가장 위의 아이콘(67a)은 애플리케이션 스위처 패널(66)로부터 제거될 것이며, 나머지 아이콘들(67b-67d)은 패널 내에서 한 칸씩 위로 위치가 이동할 것이다. 이제 가장 위에 위치하게 된 아이콘에 대한 애플리케이션으로 전환될 것이다.When the user closes the active application, the top icon 67a will be removed from the application switcher panel 66 and the remaining icons 67b-67d will be moved up one space in the panel. You will now switch to the application for the icon that is at the top.

드래그와 드롭 기능에 관련된 본 발명의 모습이 이 문서의 더 다음의 섹션에서 더 상세하게 설명될 것이다. 애플리케이션 스위처 패널(66)이 특히 드래그 및 드롭 기능과 같이 사용되기에 적합하다는 것이 이미 언급되었다. 그러므로, 스타일러스(9c)를 사용하여, 사용자(9)는, 현재 활성화된, 첫 번째 애플리케이션을 위해 애플리케이션 영역(80)에 제시된 콘텐츠를 선택하고, 그 선택된 콘텐츠를 애플리케이션 스위처 패널(66) 내의 아이콘들(67) 중의 원하는 하나의 아이콘으로 드래그할 수 있을 것이다. 이는 애플리케이션 영역(80)에 대한 제어권을 가지게 되어 현재 활성화된 애플리케이션으로서 첫 번째 애플리케이션을 대체하게 될 연관되어 있는 두 번째 애플리케이션을 활성화시키게 할 것이다. 그러면, 사용자는 그 스타일러스는 진행시켜 애플리케이션 영역(80) 내의 이 두 번째 애플리케이션의 원하는 입력 필드에 스타일러스를 드래그하고, 마침내는 그 스타일러스(9c)를 들어 올릴 수 있으며, 첫 번째 애플리케이션으로부터의 선택된 콘텐츠는 두 번째 애플리케이션으로 붙여질 것이다.Aspects of the present invention relating to drag and drop functionality will be described in more detail in later sections of this document. It has already been mentioned that the application switcher panel 66 is particularly suitable for use with the drag and drop function. Therefore, using the stylus 9c, the user 9 selects the content presented in the application area 80 for the first application, which is currently active, and selects the selected content as icons in the application switcher panel 66. You will be able to drag to any one of the 67 desired icons. This will take control of the application area 80 and activate the associated second application that will replace the first application as the currently active application. The user can then advance the stylus and drag the stylus to the desired input field of this second application in the application area 80 and finally lift the stylus 9c and the selected content from the first application It will be pasted into the second application.

상기에 설명된 애플리케이션 스위처 패널(66)의 특성들과 기능은 애플리케이션들 간의 스위칭을 빠르고 직관적으로 만들며, 애플리케이션들 간의 순서는 물론이고 현재 동작하고 있는 애플리케이션들을 사용자에게 명확하게 알린다.The features and functions of the application switcher panel 66 described above make switching between applications fast and intuitive, and clearly inform the user of the applications currently running as well as the order between the applications.

도 7의 홈 애플리케이션(72)이 이제 더 상세하게 설명될 것이다. 전형적으로, 홈 애플리케이션은 포켓 컴퓨터(1)을 기동시킬 때에 활성화될 것이다. 포켓 컴퓨터(1)을 사용하는 것이 진행되는 동안에, 어떤 다른 애플리케이션이 현재 활성화되었는가에 관계없이, 사용자(9)는 장치 하우징(2)의 전면 표면(2f) 상의 홈 키(5d)를 눌러서 홈 애플리케이션으로 항상 돌아올 수 있을 것이다. 홈 애플리케이션을 불러내는 다른 방법은 상기에서 설명된 것과 같은 애플리케이션 스위처 메뉴(68)를 통하는 것이다.The home application 72 of FIG. 7 will now be described in more detail. Typically, the home application will be activated when starting up the pocket computer 1. While using the pocket computer 1, regardless of which other application is currently active, the user 9 can press the home key 5d on the front surface 2f of the device housing 2 to display the home application. You will always be back. Another method of invoking a home application is through an application switcher menu 68 as described above.

도 7에 도시된 것과 같이, 이 실시예에서 홈 애플리케이션은 디스플레이(3) 상에 3개의 애플리케이션 뷰(82, 83, 84)를 포함한다. 각 애플리케이션 뷰는 다른 애플리케이션(57)의 애플리케이션 뷰의 축소된 버전이다. 그러므로, 그러한 다른 애플리케이션(57)에 의해 명목상으로 제공되는 모든 기능 중에, 홈 애플리케이션 내의 애플리케이션 뷰는 그의 제한된 부분들에 대한 액세스만을 제공할 것이다. 예를 들면, 도 7의 애플리케이션 뷰(82)는 새로운 애플리케이션(예를 들면, 유즈넷 뉴스)을 최신의 포스트들과 함께 읽지 않은 포스트들의 개수를 표시함으로써 이 애플리케이션의 제한된 시야를 제공한다. 이런 최신의 포스트들의 어떤 것에라도 탭 하는 것은 문제의 포스트의 콘텐츠를 제공하게 한다. 사용자가 뉴스 애플리케이션의 완전한 기능을 원하면, 그 사용자는, 예를 들면 (상기에서 설명된) 애플리케이션 스위처 메뉴 버튼(68)이나 태스크 내비게이터(60)의 상단 부분(62) 내의 "Others" 아이콘을 통해 이 애플리케이션으로 전환할 수 있을 것이다. 다른 실시예에서, 애플리케이션 뷰(82) 내의 포스트에 탭 하는 것은 새로운 애플리케이션의 시작 (이미 동작하고 있지 않은 경우) 또는 그 새로운 애플리케이션으로의 전환을 직접적으로 일으키게 할 수 있을 것이다.As shown in FIG. 7, the home application in this embodiment includes three application views 82, 83, 84 on the display 3. Each application view is a reduced version of the application view of another application 57. Therefore, of all the functions nominally provided by such other application 57, the application view in the home application will only provide access to its limited portions. For example, the application view 82 of FIG. 7 provides a limited view of this application by displaying the number of unread posts of a new application (eg, Usenet News) with the latest posts. Tapping on any of these latest posts allows you to provide the content of the post in question. If the user wants the full functionality of the news application, he or she can, for example, via the application switcher menu button 68 (described above) or the "Others" icon in the upper part 62 of the task navigator 60. You will be able to switch to the application. In another embodiment, tapping on a post in application view 82 may cause a start of a new application (if it is not already running) or a direct switch to that new application.

애플리케이션 뷰(83)는 인터넷 무선 애플리케이션을 제공하고 그 기능의 제한된 시야를 제공한다. 그 내부의 "Manage" 버튼에 탭 함으로써, 사용자는 활동하 는 인터넷 무선 애플리케이션을 그 전체 기능에 액세스하기 위해 불러낼 것이다. 애플리케이션 뷰(84)는 시계 애플리케이션을 제공한다.Application view 83 provides Internet wireless applications and provides a limited view of their functionality. By tapping on the "Manage" button inside it, the user will invoke the active Internet wireless application to access its full functionality. Application view 84 provides the clock application.

그런 제한된 애플리케이션 뷰(82, 83, 84)와 그것이 제공하는 실제 인터넷 무선 애플리케이션 간의 상호 작용은 당업자에 의해 이미 실현된 것과 같은 푸시(push) 기술을 사용하여 구현될 수 있을 것이다. The interaction between such limited application views 82, 83, 84 and the actual internet wireless applications it provides may be implemented using push techniques such as those already realized by those skilled in the art.

일 실시예에서, 사용자는 홈 애플리케이션 내에서 어떤 애플리케이션 뷰들을 포함하도록 구성할 것이며, 그리고 그들의 어떤 특성들을 포함하도록 구성할 수 있을 것이다. In one embodiment, a user may configure to include certain application views within a home application, and configure to include certain characteristics of them.

메모리, CPU 부하 및 디스플레이 화면 공간의 면에서의 제한된 리소스들 만을 사용하여, 홈 애플리케이션은 사용자(9)에게 그 사용자가 자주 액세스할 것 같은 특정 애플리케이션의 아주 편리하게 보이는 뷰를 제공한다.Using only limited resources in terms of memory, CPU load, and display screen space, the home application provides the user 9 with a very convenient view of the particular application that the user is likely to access frequently.

이전에 언급된 북마크 관리자(72)는 더 상세하게 설명되지는 않을 것이다. 도 13 및 14에 도시된 것과 같이, 북마크 관리자는 애플리케이션 영역을 세 개의 부분들(510, 520, 530)로 나눈다. 참조번호 510의 부분은 저장 계층 뷰이며, 포켓 컴퓨터(1) 내의 북마크들을 위한 폴더들(512)의 현재 구조를 보여준다. 사용자(9)는 이런 폴더들의 어떤 것이라도 스타일러스(9c)를 사용하여 폴더를 탭 함으로써 선택할 수 있을 것이며, 그 폴더의 콘텐츠는 두 번째 부분(520) 내부로 열릴 것이며, 현재 폴더(512) 내의 모든 북마크들을 목록으로 만든다. 사용자(9)는 세 번째 부분(530) 내의 대응하는 아이콘(532b, 532e)을 탭 함으로써 그런 폴더들을 생성하고 삭제할 수 있을 것이다.The previously mentioned bookmark manager 72 will not be described in more detail. As shown in FIGS. 13 and 14, the bookmark manager divides the application area into three parts 510, 520, and 530. Portion 510 is a storage hierarchy view, showing the current structure of folders 512 for bookmarks in pocket computer 1. The user 9 may select any of these folders by tapping the folder using the stylus 9c, the contents of that folder will be opened into the second part 520, and all of the current folders 512 List bookmarks. The user 9 may create and delete such folders by tapping the corresponding icons 532b and 532e in the third part 530.

원하는 북마크(522)를 탭 함으로써 웹 브라우저 애플리케이션이 불러내질 것이며, 문제의 북마크에 의해 정의된 웹 페이지가 방문될 것이다. 또, 각 북마크(522)의 오른쪽에 제공되는 체크 박스(524) 내를 탭 함으로써, 사용자는 하나 또는 그 이상의 북마크들(522)을 선택할 수 있다. 그렇게 선택된 북마크(들)에 대해, 추가의 동작들은 예를 들면 편집 북마크 아이콘(532a), 삭제 북마크 아이콘(532e) 또는 이동 북마크 아이콘(532c) 위를 탭 함으로써 명령될 수 있을 것이다. 이동 북마크 아이콘(532c)이 탭 되면, 도 14에 도시된 것과 같이, Move to folder 다이알로그(540)가 보여질 것이다.By tapping the desired bookmark 522, a web browser application will be invoked, and the web page defined by the bookmark in question will be visited. In addition, the user can select one or more bookmarks 522 by tapping in the check box 524 provided to the right of each bookmark 522. For the bookmark (s) so selected, additional operations may be ordered, for example, by tapping on the edit bookmark icon 532a, the delete bookmark icon 532e or the move bookmark icon 532c. When the move bookmark icon 532c is tapped, as shown in FIG. 14, the Move to folder dialog 540 will be shown.

그러므로, 북마크 관리자는 사용자(9c)가 편리하게 북마크들을 선택하는 것을 관리하도록 하는 여러 방법들을 제공한다. Therefore, the bookmark manager provides various ways for the user 9c to manage the selection of bookmarks conveniently.

이 문서에 누르고(press) 그리고 들어 올리는(lift) 것과 같은 용어들이 사용될 때마다, 터치 감지성 디스플레이(3) 상의 스타일러스(9c), 마우스, 트랙볼 똔느 다른 적합한 포인터 입력 기술을 사용하여 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. Whenever terms such as press and lift are used in this document, they may be implemented using a stylus 9c on the touch sensitive display 3, a mouse, a trackball or any other suitable pointer input technique. Should be understood.

도 15a 및 15b는 어떻게 사용자가 본 발명의 일 실시에에서 콘텐츠를 팬(pan)하는가를 도시한다. 디스플레이를 위해 이용 가능한 콘텐츠(302) 또는 데이터는 포켓 컴퓨터(1)의 표시 시야가 물리적으로 표시할 수 있는 것보다 더 크다. 종래 기술에서 잘 알려진 것과 같이, 디스플레이 뷰(301)는 디스플레이 뷰(301)에 의해 정의된 공간 내로 맞춰질 수 있는 콘텐츠(302)의 부분 집합을 보여준다. 15A and 15B illustrate how a user pans content in one embodiment of the present invention. The content 302 or data available for display is larger than the display field of view of the pocket computer 1 can physically display. As is well known in the art, display view 301 shows a subset of content 302 that can be fit into the space defined by display view 301.

도 15a에 보여지는 것과 같이, 콘텐츠를 팬 하기 위해, 사용자는 첫 번째 위 치(303)에서 스타일러스(9c)를 누르고, 스타일러스(9c)가 눌러진 상태를 유지하면서, 스타일러스(9c)를 두 번째 위치(304)로 이동시키며, 그 두 번째 위치에서 스타일러스(9c)가 들려진다. 이는 스타일러스(9c)의 이동에 따라 콘텐츠를 이동하는 것에 영향을 끼친다. 그래서 이 예에서, 스타일러스가 왼쪽으로 이동되면, 밑에 있는 이용 가능한 콘텐츠는 왼쪽으로 이동되고, 도 15b에 볼 수 있는 것과 같은 결과 시야(301)를 생성한다. 다른 말로 하면, 패닝이 탭과 드래그를 이용하여 실행될 수 있다.As shown in FIG. 15A, to pan the content, the user presses the stylus 9c in the first position 303 and holds the stylus 9c in the second position while keeping the stylus 9c pressed. Moving to position 304, the stylus 9c is lifted at its second position. This affects the movement of the content as the stylus 9c moves. So in this example, if the stylus is moved to the left, the underlying available content is moved to the left, creating a resulting field of view 301 as seen in FIG. 15B. In other words, panning can be performed using tabs and dragging.

도 16a 및 16b는 본 발명의 한 모습의 일 실시예에서 어떻게 사용자가 텍스트를 선택하는가를 도시한다. 도 15a 및 도 15b와 연결하여 설명된 상황에서와 같이, 디스플레이에서 이용 가능한 콘텐츠(302) 또는 데이터는 포켓 컴퓨터(1)의 디스플레이 뷰(301)가 물리적으로 표시할 수 있는 것 보다 더 크다. 당 업계에서 잘 알려진 것과 같이, 그러면 디스플레이 뷰(301)는 디스플레이 뷰(301)에 의해 정의된 공간에 맞출 수 있는 콘텐츠(302)의 일부를 보여준다.16A and 16B illustrate how a user selects text in one embodiment of an aspect of the present invention. As in the situation described in connection with FIGS. 15A and 15B, the content 302 or data available on the display is larger than the display view 301 of the pocket computer 1 can physically display. As is well known in the art, the display view 301 then shows a portion of the content 302 that can fit into the space defined by the display view 301.

표시되는 데이터의 일부를 선택하기 위해, 사용자는 첫 번째 위치(305)에서 더블-탭하고, 두 번째 탭 이후에 스타일러스(9c)가 눌려진 것을 유지하면서, 두 번째 위치(306)로 스타일러스(9c)를 이동시키고, 그 위치에서 스타일러스(9c)는 들려진다. 다른 말로 하면, 사용자는 스타일러스(9c)를 내리 누르고, 그 스타일러스(9c)를 들고, 스타일러스(9c)를 두 번 내리 누르고, 스타일러스(9c)를 이동시키고 마지막으로는 스타일러스(9c)를 들어 올린다.To select a portion of the data to be displayed, the user double-taps at the first position 305 and keeps the stylus 9c pressed after the second tap, while keeping the stylus 9c at the second position 306. Move the stylus 9c at that position. In other words, the user presses down on the stylus 9c, picks up the stylus 9c, presses down the stylus 9c twice, moves the stylus 9c and finally lifts up the stylus 9c.

당 업계에서 잘 알려진 것과 같이, 더블-탭을 위해 문턱값이 사용될 수 있을 것이며 첫 번째 누르는 것과 두 번째 누르는 것 사이의 시간 차이는 더블-탭이라고 간주되기 위한 문턱값보다는 더 작아야 한다.As is well known in the art, a threshold may be used for double taps and the time difference between the first press and the second press should be less than the threshold to be considered a double-tap.

또한 당 업계에서 잘 알려진 것과 같이, 첫 번째 내리 누름과 두 번째 내리 누름 간의 위치에서의 이동은 더블-탭으로 간주되기 위한 특정한 문턱값 거리보다 작아야 한다. 요약하면, 데이터 선택은 더블-탭과 드래그를 이용해서 실행된다.Also, as is well known in the art, the shift in position between the first down press and the second down press must be less than a certain threshold distance to be considered a double-tap. In summary, data selection is performed using double-tap and drag.

데이터 선택을 위한 상기에 설명된 선택은 데이터 선택을 위한 종래의 방법과는 다르다. 데이터 선택을 하는 가장 일반적인 방법은 스타일러스(9c)를 밑으로 누르고, 스타일러스(9c)를 이동시키고 그 스타일러스(9c)를 드는 것이다. 그러나, 도 15a와 15b와 연결하여 상기에서 설명된 것과 같이, 이 방법은 콘텐츠를 통해 팬 하기 위해 사용된다.The selection described above for data selection differs from conventional methods for data selection. The most common way to make data selection is to press the stylus 9c down, move the stylus 9c and lift the stylus 9c. However, as described above in connection with FIGS. 15A and 15B, this method is used to pan through the content.

결국, 본 발명의 모습에서 데이터를 선택하기 위한 새롭고 특허성이 있는 방법을 이용해서, 사용자에게 특정의 텍스트 선택 또는 패닝 모드로 전환할 것을 요구하지 않으면서 텍스트 선택 또는 패닝이 사용자에 의해 자유자재로 실행될 수 있을 것이다.Finally, using a new, patented method for selecting data in the context of the present invention, text selection or panning is freely selected by the user without requiring the user to switch to a specific text selection or panning mode. Could be implemented.

더블-탭과 드래그를 이용한 패닝과 탭과 드래그를 이용한 데이터 선택을 실행하는 것 또한 본 발명의 특허성 있는 모습의 범위 내에 있다는 것 역시 주목되어야 한다.It should also be noted that performing panning with double-taps and drags and data selection using taps and drags is also within the scope of the patented aspect of the present invention.

도 17a와 17b는 사용자가 본 발명의 특허성 있는 모습의 실시예에서 어떻게 텍스트 상에 줌 인과 줌 아웃을 하는가를 도시한다.17A and 17B illustrate how a user zooms in and out on text in a patented embodiment of the present invention.

도 17a는 디스플레이 뷰(301)가 이용 가능한 콘텐츠(302)의 부분 집합인 콘 텐츠를 표시하는 경우의 초기 상태를 표시한다. 사용자는 줌 인 버튼(4b)은 누르고, 그 이후에 디스플레이는 도 17b에 보여지는 것과 같이 이용 가능한 콘텐츠에 대해 줌 인 하도록 갱신된다. 텍스트와 같은 표시된 데이터 항목의 확대 때문에, 일단 줌 인되면, 디스플레이는 이전보다는 더 작은 콘텐츠를 표시한다.FIG. 17A shows an initial state when the display view 301 displays content that is a subset of the available content 302. The user presses the zoom in button 4b, after which the display is updated to zoom in on the available content as shown in FIG. 17B. Because of the magnification of displayed data items, such as text, once zoomed in, the display displays smaller content than before.

유사하게, 초기 상태가 도 16b에 도시된 것과 같고 사용자가 줌 아웃 버튼(4b)을 누르면, 디스플레이는 도 17a에 도시된 것과 같이 이용 가능한 콘텐츠 상에 줌 아웃 하도록 갱신된다. 결국, 일단 디스플레이가 줌 아웃 되면 텍스트와 같은 더 많은 데이터 항목이 표시될 것이다. 적합한 사용자 입력의 어떤 유형이건 줌 인 및 줌 아웃에 사용될 수 있다. 예를 들면, 조그 다이얼의 두 방향이 줌 인 또는 줌 아웃에 각각 대응하는 곳에서 조그 다이얼이 사용될 수 있다. 유사하게, 4/5 방향 내비게이션 키 또는 조이스틱이 사용될 수 있다. 대안으로, 상기에서 설명된 줌-인 키와 줌-아웃 키와 같은, 별도의 입력 기기가 줌 인 및 줌 아웃을 위해 사용될 수 있다.Similarly, when the initial state is as shown in Fig. 16B and the user presses the zoom out button 4b, the display is updated to zoom out on the available content as shown in Fig. 17A. As a result, once the display is zoomed out, more data items such as text will be displayed. Any type of suitable user input can be used for zoom in and zoom out. For example, the jog dial may be used where two directions of the jog dial correspond to zoom in or zoom out, respectively. Similarly, a 4/5 directional navigation key or joystick can be used. Alternatively, separate input devices, such as the zoom-in and zoom-out keys described above, can be used for zoom in and zoom out.

상기에서 설명된 줌 기능은 상기에서 도 15와 연결하여 설명된 패닝 기능과 연결하여 특히 유용하다. 이 조합은, 예를 들면 웹 브라우저 애플리케이션을 사용할 때에 종종 있는 경우인, 사용자가 물리적인 디스플레이보다 더 넓은 콘텐츠 사이를 내비게이트 하는 예외적으로 효과적인 방식을 제공한다. The zoom function described above is particularly useful in conjunction with the panning function described in connection with FIG. 15 above. This combination provides an exceptionally effective way for the user to navigate between content that is wider than the physical display, which is often the case when using a web browser application, for example.

줌과 패닝의 이런 조합이 포켓 컴퓨터의 일 실시예에서 설명되었지만, 이는 PDA(personal digital assistant)들, 이동 단말들, 휴대용 게이밍 기기들, 또는 터치 감지성 화면을 구비한 적절한 휴대용 전자 장치들에서도 동등하게 사용될 수 있 다.Although this combination of zooming and panning has been described in one embodiment of a pocket computer, this is equivalent to personal digital assistants (PDAs), mobile terminals, portable gaming devices, or suitable portable electronic devices with touch sensitive screens. Can be used.

도 18은 본 발명의 일 실시예에서 데이터 선택을 허용하는 방법을 도시한 흐름도이다. 이 실시예서의 방법은 포켓 컴퓨터(1)에서 실행되는 소프트웨어 코드 명령어들로서 구현된다. 이 방법에서, 디스플레이 뷰(301)는 이용 가능한 콘텐츠(302)의 많은 데이터 항목들을 보여주며, 그 데이터 항목들은 예를 들면 텍스트 및/또는 이미지들이다. 그러나 디스플레이는 디스플레이 상에 제공될 수 있는 어떤 데이터 항목도 보여줄 수 있을 것이다. 18 is a flowchart illustrating a method for allowing data selection in an embodiment of the present invention. The method of this embodiment is implemented as software code instructions executed on the pocket computer 1. In this method, display view 301 shows many data items of available content 302, which are for example text and / or images. However, the display may show any data item that may be provided on the display.

첫 번째 탭을 탐지하는 331 단계에서, 포켓 컴퓨터(1)는 포켓 컴퓨터(1)의 터치 감지성 디스플레이 상의 스타일러스(9c)에 의한 탭을 탐지한다.In step 331 of detecting the first tap, the pocket computer 1 detects the tap by the stylus 9c on the touch sensitive display of the pocket computer 1.

조건부의 데이터 선택 시작 단계(332)에서, 데이터 선택이 시작되는지 여부가 판별된다. 첫 번째 탭을 탐지하는 단계(331)와 연결되어 더블 탭을 만드는, 스타일러스(9c)의 두 번째 탭이 탐지되면, 데이터 선택이 시작될 것이라고 판별한다. 그러나, 첫 번째 및 두 번째 탭 간의 시간 간격이 미리 정해진 시간보다 적어야 한다. 이 미리 결정된 시간은 바람직하게는 사용자에 의해 설정 가능하다. 추가로, 두 번째 탭은 상기 첫 번째 위치로부터 문턱값보다 작은 위치에 있어야 한다. 일치하는 위치를 요구하기보다는 거리에 관련된 이 문턱값은 사용자에 의해 의도된 더블 탭의 두 번째 탭은 실제로는 첫 번째 탭과 완전하게 동일한 위치는 아닌 것처럼 사용되는 것이 바람직하다.In the data selection start step 332 of the conditional state, it is determined whether data selection is started. If a second tap of the stylus 9c is detected, which is connected to step 331 of detecting the first tap, creating a double tap, it is determined that data selection will begin. However, the time interval between the first and second taps should be less than the predetermined time. This predetermined time is preferably set by the user. In addition, the second tap should be at a position less than the threshold from the first position. Rather than requiring a matching position, this threshold relative to distance is preferably used as if the second tap of the double tap intended by the user is not actually exactly the same position as the first tap.

이전의 단계에서 데이터 선택이 시작된다고 판별되면, 이 방법의 실행은 이동 단계(333)에 대응하는 데이터 항목 선택으로 진행한다. 이때에 스타일러스(9c) 는 계속 눌러져 있으며, 두 번째 탭 이후의 어떤 이동이 탐지되고, 스타일러스(9c)의 현재 위치가 주어진다. 그러면 첫 번째 탭 위치와 스타일러스(9c)의 현재 위치 간의 모든 데이터 항목들이 사용자에 의해 선택되었다고 판별될 수 있다. 이 정보는 나중의 처리를 위해 포켓 컴퓨터(1) 내의 메모리(54)에서 갱신되며 그리고 디스플레이(3) 상에도 표시된다. 일단 사용자가 디스플레이로부터 스타일러스(9c)를 들어 올리면, 선택이 되는 것이고 이 방법은 종료한다.If it is determined in the previous step that data selection has begun, execution of this method proceeds to data item selection corresponding to the move step 333. At this time the stylus 9c is kept pressed, any movement after the second tap is detected and the current position of the stylus 9c is given. It can then be determined that all data items between the first tap position and the current position of the stylus 9c have been selected by the user. This information is updated in the memory 54 in the pocket computer 1 for later processing and also displayed on the display 3. Once the user lifts the stylus 9c from the display, it is a choice and the method ends.

데이터 선택 시작 단계(332)에서 데이터 선택이 시작된다고 판별되지 않으면, 방법의 실행은 종료한다.If data selection start step 332 is not determined to start data selection, execution of the method ends.

데이터 항목 선택이 실행되는 것과 더불어, 사용자는, 당 업계에 잘 알려진 것과 같이, 선택된 데이터 항목들과 연관된 다양한 태스크들을 실행할 수 있을 것이다. 예를 들면, 사용자는 선택된 데이터 항목들을 버퍼로 복사하고 이 데이터 항목들을 동일한 또는 다른 문서에 붙여 넣는다. 대안으로, 선택된 데이터 항목들이 텍스트이면, 선택된 텍스트는 다양한 방법으로 형식화될 수 있다.In addition to the data item selection being performed, the user will be able to execute various tasks associated with the selected data items, as is well known in the art. For example, a user copies selected data items into a buffer and pastes these data items into the same or another document. Alternatively, if the selected data items are text, the selected text can be formatted in various ways.

도 19는 본 발명의 일 실시예에서 데이터 선택과 패닝을 둘 다 허용하는 방법을 도시한 흐름도이다. 이 실시예에서의 방법은 포켓 컴퓨터(1)에서 실행되는 소프트웨어 코드 명령어들로서 구현된다. 이 방법에서, 디스플레이 뷰(301)는 이용 가능한 콘텐츠(302)의 많은 데이터 항목들을 보여주며, 그 데이터 항목들은 예를 들면 텍스트 및/또는 이미지들이다. 이 방법은 본질적으로 도 18에서 보여진 방법의 확장이다.FIG. 19 is a flowchart illustrating a method of allowing both data selection and panning in an embodiment of the present invention. FIG. The method in this embodiment is implemented as software code instructions executed on the pocket computer 1. In this method, display view 301 shows many data items of available content 302, which are for example text and / or images. This method is essentially an extension of the method shown in FIG.

본 실시예에서의 첫 번째 탭 탐지 단계(331), 데이터 선택 시작 단계(332) 그리고 이동에 대응하는 데이터 항목들 선택 단계(332)는 도 18에서 보여진 실시예와 동일하다.The first tap detection step 331, the data selection start step 332 and the data item selection step 332 corresponding to the movement in the present embodiment are the same as those shown in FIG. 18.

그러나, 이 실시예에서, 데이터 선택 시작 단계(332)에서 데이터 선택이 시작되지 않았다고 판별되면, 조건부인 패닝 시작 단계(334)로 실행이 진행한다. 패닝 시작 단계(334)에서, 패닝이 시작되는가의 여부가 판별된다. 첫 번째 탭 검출 단계(331)에서 사용된 스타일러스(9c)가 아직도 눌려 있고 첫 번째 탭 탐지 단계(331)에서 탐지된 첫 번째 위치로부터 위치 이동되었다고 탐지되면, 패닝이 시작될 것이라고 판별된다. 첫 번째 위치와 관련된 이동은 의도하지 않은 패닝을 피하기 위해서 문턱값보다 더 클 필요가 있을 것이다. However, in this embodiment, if it is determined in the data selection start step 332 that data selection has not started, execution proceeds to the conditional panning start step 334. In the panning start step 334, it is determined whether panning is started. If it is detected that the stylus 9c used in the first tap detection step 331 is still pressed and moved from the first position detected in the first tap detection step 331, it is determined that panning will begin. The movement associated with the first position will need to be larger than the threshold to avoid unintentional panning.

패닝 시작 단계(334)에서 패닝이 시작될 것이라고 판별되면, 방법의 실행은 이동 단계(335)에 대응하는 콘텐츠를 팬 하도록 진행한다. 스타일러스(9c)가 여전히 눌려 있으면, 이 단계에서 디스플레이 내의 콘텐츠는 스타일러스(9c)의 이동에 따라서 이동한다. 예를 들면, 스타일러스(9c)가 왼쪽으로 이동하면, 도 15a는 스타일러스(9c)가 왼쪽으로 이동하기 전의 디스플레이 뷰(301)를 보여주고 도 15b는 스타일러스(9c)가 왼쪽으로 이동한 후의 디스플레이 뷰(301)를 보여주는, 도 15a 및 도 15b에 도시된 것과 같이, 밑에 있는 이용 가능한 콘텐츠는 왼쪽으로 이동한다. 이는 패닝을 수행하는 고전적인 방법이다. 그러나, 대안의 실시예에서, 콘텐츠보다는, 디스플레이가 스타일러스(9c) 이동과 같은 방향으로 이동하는 것이 바람직할 수도 있을 것이며, 스타일러스(9c)가 왼쪽으로 이동하면 디스플레이 뷰는 왼쪽으로 이동한다. 행동에 있어서 이런 대안의 유형은 패닝이라기 보다는 종종 스크롤링이 라고 언급된다. 일단 사용자가 스타일러스(9c)를 들어올렸다고 탐지되면, 패닝은 종료하고 이 방법의 실행도 종결한다.If it is determined in the panning start step 334 that panning will begin, execution of the method proceeds to pan the content corresponding to the moving step 335. If the stylus 9c is still pressed, the content in the display at this stage moves in accordance with the movement of the stylus 9c. For example, if the stylus 9c moves to the left, FIG. 15A shows the display view 301 before the stylus 9c moves to the left and FIG. 15B shows the display view after the stylus 9c moves to the left. As shown in FIGS. 15A and 15B, showing 301, the underlying available content moves to the left. This is the classic way of performing panning. However, in alternative embodiments, rather than content, it may be desirable for the display to move in the same direction as the stylus 9c movement, and if the stylus 9c moves to the left, the display view moves to the left. This type of alternative in action is often referred to as scrolling rather than panning. Once it is detected that the user has lifted the stylus 9c, panning ends and the execution of this method also terminates.

패닝 시작 단계(334)에서 패닝이 시작될 것이라고 판별되지 않으면, 이 방법의 실행은 종결한다.If it is not determined at the panning start step 334 that panning will begin, then the execution of this method ends.

도 20은 데이터 선택과 패닝을 모두 허용하는 본 발명의 일 실시예의 상태도이다. 이 도면은 명시적인 변경 모드를 사용하지 않고 사용자가 데이터 선택과 팬을 선택하는 것을 허용하는 일 실시예에서 상이한 상태들과 그 상태들 간에 전이 동작을 도시한다. 이 실시예는 포켓 컴퓨터(1)에서 실행되는 소프트웨어 코드 명령어들로서 구현된다.20 is a state diagram of one embodiment of the present invention allowing both data selection and panning. This figure illustrates the transition states between and between different states in one embodiment that allows the user to select data and pan selection without using an explicit change mode. This embodiment is implemented as software code instructions executed on the pocket computer 1.

준비 상태(350)는 포켓 컴퓨터(1)가 패닝을 시작하거나 또는 텍스트 선택을 시작하는 것의 어느 하나를 위해 사용자로부터 입력을 수신하기 위해 준비된 때의 모드를 나타낸다.The ready state 350 represents the mode when the pocket computer 1 is ready to receive input from the user for either starting panning or starting text selection.

준비 상태(35)로부터, 사용자가 첫 번째 위치에서 스타일러스(9c)를 이용하여 탭 동작을 실행하면(371), 컴퓨터는 첫 번째 탭 하는 상태(351)로 전이한다.From the ready state 35, if the user performs a tap operation 371 using the stylus 9c at the first position, the computer transitions to the first tapping state 351.

첫 번째 탭 상태(351)로부터, 사용자가 스타일러스(9c)를 들어 올리는 동작을 하면(372), 컴퓨터는 첫 번째 들어 올림 상태(352)로 전이한다. 그 반면에, 첫 번째 탭 상태(351)로부터, 사용자가 스타일러스(9c)를 여전히 누르면서 스타일러스(9c)를 이동시키는 동작을 하면(380), 컴퓨터는 패닝 상태(355)로 전이한다.From the first tap state 351, when the user operates 372 to lift the stylus 9c, the computer transitions to the first lifted state 352. On the other hand, from the first tap state 351, if the user operates 380 to move the stylus 9c while still pressing the stylus 9c, the computer transitions to the panning state 355.

첫 번째 들어 올림 상태(352)로부터, 사용자가 스타일러스(9c)를 이용하여 새로운 위치에 탭 동작을 실행(379)하면, 컴퓨터는 첫 번째 탭 상태(351)로 돌아간 다. 사용자가 원래의 탭의 위치와 동일한 위치는 아닌 곳에 더블 탭에서의 두 번째 탭을 하기 때문에, 새로운 위치는 첫 번째 위치로부터 문턱값 거리보다 더 멀 필요가 있다. 첫 번째 들어 올림 상태(352)에서 컴퓨터에 의해 타임아웃 동작(377)이 일어나면, 컴퓨터는 준비 상태(350)로 돌아간다. 첫 번째 들어 올림 상태(352)에서, 대신에 사용자가 스타일러스(9c)를 사용하여 동일 위치에 탭을 실행하면(373), 컴퓨터는 두 번째 탭 상태(353)로 전이한다.From the first lifted state 352, when the user executes 379 a tap action at a new position using the stylus 9c, the computer returns to the first tap state 351. Since the user makes a second tap on the double tap where it is not the same position as the original tap, the new position needs to be farther than the threshold distance from the first position. If a timeout operation 377 occurs by the computer in the first lifted state 352, the computer returns to the ready state 350. In the first lifted state 352, if the user instead taps 371 at the same location using the stylus 9c, the computer transitions to the second tapped state 353.

두 번째 탭 상태(353)로부터, 사용자가 스타일러스(9c)를 들어 올리면(378), 컴퓨터는 준비 상태(353)로 전이한다. 그 반면에, 두 번째 탭 상태(353)로부터, 사용자가 스타일러스(9c)를 여전히 누르면서 스타일러스(9c) 이동 동작(374)을 실행하면, 컴퓨터는 데이터 선택 상태(354)로 전이한다.From the second tap state 353, when the user lifts up the stylus 9c (378), the computer transitions to the ready state (353). On the other hand, from the second tap state 353, if the user executes the stylus 9c move operation 374 while still pressing the stylus 9c, the computer transitions to the data selection state 354.

데이터 선택 상태(354)로 진입하면 컴퓨터는 첫 번째 위치와 선택된 현재의 위치 사이의 디스플레이 상의 데이터를 가리키기 위해 디스플레이를 갱신한다. 메모리(54)도 어떤 데이터 항목들이 선택되었는가를 가리키기 위해 갱신된다. 데이터 선택 상태(354)로부터, 사용자가 스타일러스(9c)를 이동시키는 동작(375)을 수행하면, 컴퓨터는 스타일러스(9c)의 새로운 현재 위치를 가지면서 데이터 선택 상태(354)로 재진입한다. 그 반면에, 데이터 선택 상태(354)로부터, 컴퓨터가 스타일러스(9c)를 들어 올리는 동작(376)을 수행하면, 컴퓨터는, 나중의 처리를 위해 현재의 선택된 데이터 항목들을 메모리(54)에 유지하면서, 준비 상태(350)로 전이한다. 또한, 선택의 디스플레이 상의 어떤 표지도 유지된다.Upon entering data selection state 354 the computer updates the display to point to data on the display between the first position and the current position selected. Memory 54 is also updated to indicate which data items have been selected. From the data selection state 354, when the user performs an operation 375 of moving the stylus 9c, the computer reenters the data selection state 354 with the new current position of the stylus 9c. On the other hand, from the data selection state 354, when the computer performs an operation 376 of lifting the stylus 9c, the computer maintains the currently selected data items in the memory 54 for later processing. Transitions to the ready state 350. In addition, any mark on the display of choice is retained.

사용자가 첫 번째 탭 상태(351)로부터 이동 동작(380)을 수행한 이후 컴퓨터 가 패닝 상태(355)로 진입할 때, 그 컴퓨터는 현재의 위치와 첫 번째 위치 사이의 거리에 대응하는 이용 가능한 콘텐츠를 이동시키면서 디스플레이를 갱신한다. 패닝 상태(355)로부터, 사용자가 스타일러스(9c)를 이동시키는 동작(381)을 수행하면, 컴퓨터는 새로운 위치를 가지고 패닝 상태(355)로 재진입한다. 그 반면, 패닝 상태(355)로부터, 사용자가 스타일러스(9c)를 들어 올리는 동작(382)을 수행하면, 컴퓨터는 준비 상태(350)로 전이한다.When the computer enters the panning state 355 after the user performs a move operation 380 from the first tap state 351, the computer can use the available content corresponding to the distance between the current position and the first position. Update the display by moving. From the panning state 355, when the user performs an operation 381 to move the stylus 9c, the computer reenters the panning state 355 with a new position. On the other hand, from the panning state 355, when the user performs an operation 382 to lift the stylus 9c, the computer transitions to the ready state 350.

도 21은 하이퍼링크를 구비한 콘텐츠를 보여주는 웹 브라우저를 도시한 것이다. 이 예에서, 포켓 컴퓨터(1)에서 실행되는 웹 브라우저 애플리케이션은 디스플레이 뷰(301) 상에 많은 하이퍼링크들(310-313)을 포함하는 텍스트를 표시한다. 당 업계에 잘 알려진 것과 같이, 사용자가 터치 감지성 디스플레이(3) 상에 스타일러스(9c)를 이용해서 링크들의 하나를 탭 하면, 웹 브라우저 애플리케이션은 그 대신에, 그 하이퍼링크에 의해 참조되는, 새로운 웹 페이지를 표시한다.21 shows a web browser showing content with hyperlinks. In this example, the web browser application running on the pocket computer 1 displays text that includes many hyperlinks 310-313 on the display view 301. As is well known in the art, when a user taps one of the links with the stylus 9c on the touch sensitive display 3, the web browser application is instead replaced with a new, referenced by the hyperlink. Display a web page.

대안으로, 내비게이션 키(5a)의 오른쪽 버튼과 왼쪽 버튼과 같은 하드웨어 버튼들이 이용 가능한 하이퍼링크들(310-313)을 통해 탐색하는데 사용될 수 있을 것이며, 이때에, 참조번호 311의 하이퍼링크와 같이, 어떤 한 순간에는 많아야 하나의 하이퍼링크가 선택된다. 종래의 경우에, 이용 가능한 하이퍼링크들을 통해서 탐색하기 위해 컴퓨터 키보드의 탭 키가 사용된다. 웹 페이지 저작자는 소위 탭(tab) 순서를 사용하여 하이퍼링크들의 순서에 관련된 정보를 추가할 수 있을 것이다. 이 탭 순서는 웹 페이지가 풀 사이즈의 컴퓨터 디스플레이 상에 표시될 때에 유용성을 최대화하기 위해 웹 페이지 저작자에 의해 보통 결정된다. 그러므로, 웹 페이지가 포켓 컴퓨터의 디스플레이 상에 표시될 때, 픽셀 해상도는 종종 풀 사이즈 컴퓨터에서보다 훨씬 더 작은 곳에서, 원래의 탭 순서는 최적이 아닐 수 있다.Alternatively, hardware buttons such as the right and left buttons of the navigation key 5a may be used to navigate through the available hyperlinks 310-313, such as hyperlink 311, At any one time, at most one hyperlink is selected. In the conventional case, the tab key of a computer keyboard is used to navigate through the available hyperlinks. Web page authors can add information related to the order of hyperlinks using a so-called tab order. This tab order is usually determined by the web page author to maximize usability when the web page is displayed on a full size computer display. Therefore, when a web page is displayed on a display of a pocket computer, where the pixel resolution is often much smaller than on a full size computer, the original tab order may not be optimal.

본 발명의 일 실시예에서, 웹 저작자가 지시한 탭 순서는 무시된다. 그 대신, 하이퍼링크의 상대적인 순서가 디스플레이의 지리적인 레이아웃에 의해 결정된다. 다시 도 21을 참조하면, 하이퍼링크(310)는 3의 탭 순서를 가지며, 하이퍼링크(311)는 2의 탭 순서를 가지며, 하이퍼링크(312)는 5의 탭 순서를 가지며 그리고 하이퍼링크(313)는 4의 탭 순서를 가진다. 사용자가 현재 선택된 하이퍼링크(311) 이후의 연속된 하이퍼링크로 내비게이트 하려는 희망을 표시하면, 종래의 기술에서는, 하이퍼링크(310)가 3의 탭 순서를 가지고 하이퍼링크(311)는 2의 탭 순서를 가지므로 하이퍼링크(310)가 하이퍼링크(311) 다음의 하이퍼링크로 결정될 것이다. 그러나, 본 발명의 실시예에서는, 하이퍼링크들의 탭 순서보다는 지리적인 위치가 우선하기 때문에, 하이퍼링크(311) 이후의 연속되는 하이퍼링크는 하이퍼링크(312)로 결정될 것이다.In one embodiment of the invention, the tab order indicated by the web author is ignored. Instead, the relative order of the hyperlinks is determined by the geographical layout of the display. Referring again to FIG. 21, hyperlink 310 has a tab order of three, hyperlink 311 has a tab order of two, hyperlink 312 has a tab order of five, and hyperlink 313. ) Has a tab order of 4. If the user indicates a desire to navigate to a series of hyperlinks after the currently selected hyperlink 311, in the prior art, the hyperlink 310 has a tab order of three and the hyperlink 311 has a tab of two. Because of the order, the hyperlink 310 will be determined to be the hyperlink following the hyperlink 311. However, in the embodiment of the present invention, since the geographical position takes precedence over the tab order of the hyperlinks, successive hyperlinks after the hyperlink 311 may be determined as the hyperlink 312.

이 방법은 두 가지 방향으로 동작하여, 하이퍼링크(311)가 선택되고 사용자가 하이퍼링크(311) 이전의 연속되는 하이퍼링크를 선택하려는 희망을 표시하면, 하이퍼링크(310)가 선택될 것이다.This method operates in two directions, if hyperlink 311 is selected and the user indicates a desire to select a continuous hyperlink before hyperlink 311, hyperlink 310 will be selected.

도 22a와 도 22b는 위치잡은 줌의 이전과 이후의 본 발명의 일 실시예를 도시한 것이다.22A and 22B illustrate one embodiment of the present invention before and after positioning zoom.

도 22a에서, 포켓 컴퓨터(1)의 터치 감지성 디스프레이(1)의 디스플레이 뷰(301)는 줌 비율 100%를 수반하는 콘텐츠를 보여준다. 이 예에서, 콘텐츠는 포켓 컴퓨터(1)에서 실행되는 웹 브라우저 애플리케이션에 의해 표시된 웹 페이지이다. 그러나, 사용자가 줌 기능으로부터 이익을 얻을 수 있는 어떤 애플리케이션도 실행될 수 있을 것이다. 이 예에서, 사용자는 미리 정해진 시간 구간보다 더 긴 시간 동안 터치 감지성 디스플레이(3) 상의 위치(314) 내에 스타일러스(9c)를 유지하며, 이는 보이는 콘텍스트 메뉴(315)에 영향을 끼친다. 이 예에서, 메뉴는 상이한 줌 비율들을 보여줄 뿐이나, 앞으로 그리고 뒤로의 내비게이션, 속성 등과 같은 어떤 관련된 메뉴 항목이라도 이 메뉴에 제공될 수 있을 것이다. 추가로, 이 예는 한 단계의 메뉴 항목들만을 보여주지만, 논리적인 서브그룹들 내에 그룹으로 될 수 있는 이용 가능한 더 많은 메뉴 항목들이 있는 경우 구조화된 메뉴를 제공하기 위해 계층적인 방식으로 메뉴 항목들이 조직될 수 있을 것이다.In FIG. 22A, the display view 301 of the touch sensitive display 1 of the pocket computer 1 shows the content with a zoom ratio of 100%. In this example, the content is a web page displayed by a web browser application running on the pocket computer 1. However, any application may be executed in which the user can benefit from the zoom function. In this example, the user keeps the stylus 9c in position 314 on touch sensitive display 3 for a longer time than a predetermined time interval, which affects the visible context menu 315. In this example, the menu only shows different zoom ratios, but any related menu items such as forward and backward navigation, attributes, etc. may be provided to this menu. In addition, this example shows only one level of menu items, but if there are more menu items available that can be grouped within logical subgroups, the menu items are hierarchical to provide a structured menu. Could be organized.

이 예에서, 사용자는 메뉴 항목(316)을 선택하여 200%로의 줌을 선택한다.In this example, the user selects menu item 316 to select zoom to 200%.

사용자가 줌 비율을 선택한 후에, 도 22b에서 볼 수 있는 것과 같이, 애플리케이션은 이제는 새로운 줌 비율, 이 경우에는 200%로 동일한 콘텐츠를 다시 표시하려고 진행한다. 도 22a 내의 콘텐츠(314)에 대한 위치는 이제는 웹 브라우저 애프리케이션에 의해 다시 표시된 콘텐츠 내의 중심 위치이다.After the user selects the zoom ratio, the application now proceeds to display the same content again with the new zoom ratio, in this case 200%, as can be seen in FIG. 22B. The location for the content 314 in FIG. 22A is now the central location within the content that is redisplayed by the web browser application.

도 23은 웹 브라우저에 적재된 새로운 콘텐츠를 도시한 것이다. 도 22a와 22b는 줌 비율 정보가 유지되는 본 발명의 일 실시예를 설명하기 위해 도 23과 연결하여 사용될 수도 있다. 그런 방법의 예가 이제 개시될 것이다.Fig. 23 shows new content loaded in a web browser. 22A and 22B may be used in connection with FIG. 23 to describe an embodiment of the present invention in which zoom ratio information is maintained. An example of such a method will now be disclosed.

도 22a에 보여진 것과 같이, 사용자는 디스플레이 뷰(301) 내에 표시된 초기 줌 비율이 100%인 콘텐츠를 포함하는 첫 번째 페이지로 내비게이트할 수 있을 것이 다. 예를 들면, 사용자는 첫 번째 페이지에 대해, 상기에서 설명된 콘텍스트 감지성 메뉴(315)를 사용하여, 줌 비율을 200%로 변경할 수 있을 것이다. 웹 브라우저는 도 22b에서 볼 수 있는 것과 같이 첫 번째 페이지를 200%의 새로운 줌 비율로 콘텐츠를 다시 표시한다. As shown in FIG. 22A, the user may be able to navigate to the first page containing content with an initial zoom ratio displayed in the display view 301 at 100%. For example, the user may change the zoom ratio to 200% using the context sensitive menu 315 described above for the first page. The web browser redisplays the content on the first page with a new zoom ratio of 200% as shown in FIG. 22B.

그러면 사용자는 URL(uniform resource locator)을 입력하거나 또는 어떤 다른 수단에 의해, 첫 번째 페이지의 링크를 이용해서, 두 번째 페이지로 네비케이트 할 수 있을 것이다. 도 23에 보여지는 것과 같이, 두 번째 페이지는 100%의 초기 줌 비율로 표시된다.The user will then be able to navigate to the second page, either by entering a uniform resource locator (URL) or by some other means, using a link from the first page. As shown in FIG. 23, the second page is displayed at an initial zoom ratio of 100%.

사용자는 예를 들면 웹 브라이저 애플리케이션 내의 뒤로 가기 버튼(317)을 사용하여 첫 번째 페이지로 돌아가기를 원할 수 있다. 사용자가 뒤로 가기 버튼(317)을 누르면, 웹 브라우저는 첫 번째 페이지에 대한 200%의 새로운 줌 비율을 사용하여 첫 번째 페이지를 다시 표시한다. 다른 말로 하면, 브라우저는 메모리(54) 내의 줌 비율 정보를 브라우저 이력의 일부로서 가지고 있으며, 사용자에 대하여 브라우징 경험의 이익을 준다. 이 정보는 그렇게 저장되어 이미 방문했던 페이지들을, 당 업계에서 웹 브라우저에 의해 보통 제공되는, 뒤로 가기 버튼(317) 또는 앞으로 가기 버튼(318) 각각에 의하여 뒤로 가기 또는 앞으로 가기 기능의 어느 하나를 사용하여, 다시 방문할 때에 사용될 수 있다.The user may wish to return to the first page, for example using the back button 317 in the web browser application. When the user presses the back button 317, the web browser redisplays the first page using a new zoom ratio of 200% for the first page. In other words, the browser has zoom ratio information in the memory 54 as part of the browser history, which benefits the browsing experience for the user. This information is stored so that pages that have already been visited, either by the back button or by the forward button 317 or the forward button 318, which are usually provided by a web browser in the art. It can be used when visiting again.

도 24는 본 발명의 특허성있는 모습에 따라 목록 엘리먼트를 구현하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 목록 엘리먼트의 설명적인 그래픽 표시를 위해 도 26a - 26c를 참조한다. 그 방법은 사용자에게, 이하에서는 목록 엘리먼트(420)하고 불리 며, 그의 목록 항목들(421a-421d)이 선택되는 여러 가지 방법을 구비하는 목록을 나타내는 사용자 인터페이스 엘리먼트를 제공한다. 이 예에서, 목록 엘리먼트(420)는 다음의 세 가지 모드에서 동작 가능하다: 단일 선택 모드, 다중의 별개 선택 모드 및 범위 선택 모드. 흐름도는 상이한 목록 엘리먼트 모드들에서 선택이 이루어지는 방법을 도시한다. 이 예의 방법은 터치 감지성 디스플레이(3)을 구비한 포켓 컴퓨터(1) 내에서 실행된다.24 is a flow chart illustrating a method of implementing a list element in accordance with the patented aspect of the present invention. See FIGS. 26A-26C for an illustrative graphical representation of the list element. The method provides the user with a user interface element representing a list, hereinafter referred to as list element 420, which has various ways in which its list items 421a-421d are selected. In this example, the list element 420 is operable in three modes: single selection mode, multiple separate selection modes and range selection mode. The flowchart shows how the selection is made in different list element modes. The method of this example is carried out in a pocket computer 1 with a touch sensitive display 3.

첫 번째 탭(tap) 탐지 단계(401)에서, 첫 번째 탭이 첫 번째 위치에서 터치 감지성 디스플레이에 상에 탭 되고 있는 스타일러스(9c)로부터 탐지된다. In the first tap detection step 401, the first tap is detected from the stylus 9c being tapped on to the touch sensitive display at the first position.

첫 번째 목록 항목을 선택하는 단계(402)에서, 첫 번째 위치에 대응하는 첫 번째 목록 항목이 목록 엘리먼트(420) 내에서 선택된다. 예를 들면 디스플레이 상에서 선택된 항목들의 배경 색을 변경하고 그리고/또는 그 선택된 항목 주위의 경계를 표시하여 선택이 표시될 수 있을 것이다. 추가로, 선택된 항목에 대한 정보는 나중의 처리를 위해 이용 가능하도록 메모리(54) 내에 저장된다. In step 402 of selecting the first list item, the first list item corresponding to the first location is selected within the list element 420. For example, the selection may be indicated by changing the background color of the selected items on the display and / or marking the border around the selected item. In addition, information about the selected item is stored in memory 54 to make it available for later processing.

첫 번째 들어 올림을 탐지하는 절차(403)에서, 스타일러스(9c)를 첫 번째로 들어 올린 것이 두 번째 위치에서 탐지된다. 이 두 번째 위치는 상기 첫 번째 탭을 탐지하는 단계(401)에서 탐지된 첫 번째 위치와는 같을 수도 또는 다를 수도 있을 것이다. 다른 말로 하면, 사용자는 첫 번째 탭과 첫 번째 들어 올림 사이에 스타일러스(9c)를 이동한 것이다. In the procedure 403 of detecting the first lift, the first lift of the stylus 9c is detected at the second position. This second position may be the same as or different from the first position detected in the step 401 of detecting the first tap. In other words, the user has moved the stylus 9c between the first tab and the first lift.

범위 선택 모드 & 다른 위치의 조건부 단계(404)에서, 목록 엘리먼트(420)가 범위 선택 모드에 있도록 구성되었는가의 여부가 먼저 판별된다. 두 번째로, 탭이 탐지되었을 때 어느 첫 번째 목록 항목이 첫 번째 위치에 대응하는가 그리고 들어 올림이 탐지되었을 때 어느 두 번째 목록 항목이 두 번째 위치에 대응하는가가 판별된다. 첫 번째 목록 항목과 두 번째 목록 항목이 동일하면, 목록 엘리먼트(420)는 범위 선택 모드에 있는 것으로 판별되고, 이 조건부 단계는 긍정적이어서 첫 번째 탭과 첫 번째 들어 올림 간의 목록 항목들을 선택하는 단계(405)로 실행이 진행된다. 그렇지 않으면, 실행은 두 번째 탭 탐지 단계(405)로 진행한다.In the range selection mode & conditional step 404 of another location, it is first determined whether the list element 420 is configured to be in the range selection mode. Secondly, it is determined which first list item corresponds to the first position when the tap is detected and which second list item corresponds to the second position when the lift is detected. If the first list item and the second list item are the same, the list element 420 is determined to be in range selection mode, and this conditional step is positive to select the list items between the first tab and the first lift ( Execution proceeds to 405. Otherwise, execution proceeds to the second tap detection step 405.

첫 번째 탭과 첫 번째 들어 올림 간의 목록 항목들을 선택하는 단계(405)에서, 첫 번째 목록 항목과 두 번째 목록 항목 간의 모든 항목들이 선택된다. 바람직하게는, 첫 번째 및 두 번째 목록 항목들 또한 선택된다. 이것이 사용자에게 남기는 것은, 목록 엘리먼트(420)가 범위 선택 모드에 있으면, 여러 개의 목록 항목들에 걸쳐 드래그하면 이들 모두가 선택된다는 것이다.In step 405 of selecting list items between the first tab and the first lift, all items between the first list item and the second list item are selected. Preferably, the first and second list items are also selected. What this leaves for the user is that if the list element 420 is in range selection mode, then dragging across multiple list items will select them all.

두 번째 탭 탐지 단계(406)에서, 두 번째 탭이 터치 감지성 디스플레이 상의 위치에서 탐지된다. In a second tap detection step 406, a second tap is detected at a location on the touch sensitive display.

단일 선택/영역 모드의 조건적인 단계(407)에서, 목록 엘리먼트(420)가 단일 선택 또는 영역 모드인가가 판별된다. 이것이 긍정적이면, 이전에 선택되었던 어떤 목록 항목들이라도 선택 해제하는 단계(408)로 실행이 진행된다. 그렇지 않으면 두 번째 목록 항목 선택 단계(409)로 실행이 진행된다. In the conditional step 407 of the single selection / area mode, it is determined whether the list element 420 is in the single selection or the area mode. If this is positive, execution proceeds to step 408 to deselect any list items that were previously selected. Otherwise execution proceeds to the second list item selection step 409.

이전에 선택되었던 어떤 목록 항목들이라도 선택 해제하는 단계(408)에서, 이전에 선택된 어떤 목록 항목들도 선택 해제된다.In step 408 of deselecting any list items that were previously selected, any list items previously selected are deselected.

두 번째 목록 항목 선택 단계(409)에서, 상기의 두 번째 탭 탐지 단계(406) 에서 탐지된 위치에 대응하는 목록 항목이 선택된다. 상기의 이전에 선택되었던 어떤 목록 항목들이라도 선택 해제하는 단계(408)의 영향 때문에, 다중의 개별 선택들은 목록 엘리먼트(420)가 다중 개별 선택 모드에 있을 때에만 가능하다.In a second list item selection step 409, a list item corresponding to the position detected in the second tap detection step 406 above is selected. Because of the effect of step 408 deselecting any previously selected list items, multiple individual selections are only possible when the list element 420 is in multiple individual selection mode.

도 25는 본 발명의 일 모습에 따른 목록 엘리먼트의 실시예에서의 드래그와 드롭 기능을 설명하는 흐름도이다. 도면은 목록 엘리먼트(420) 내에서 된 선택이 어떻게 다른 사용자 인터페이스 엘리먼트로 드래그되고 드롭될 수 있는가를 설명한다. 25 is a flowchart illustrating a drag and drop function in an embodiment of a list element according to an aspect of the present invention. The figure illustrates how a selection made within the list element 420 can be dragged and dropped to another user interface element.

선택 탐지 단계(410)에서, 하나 또는 그 이상의 목록 엘리먼트(420)를 선택한 것이 탐지된다. 선택이 어떻게 되는지 되는지에 대한 상세한 것은 상기에서 도 24에 연결하여 개시되었다. At selection detection step 410, selection of one or more listing elements 420 is detected. Details of how the selection is made have been disclosed in connection with FIG. 24 above.

선택 시의 탭 탐지 단계(411)에서, 탭은 터치 감지성 디스플레이 상에서 탐지된다. 이 탭의 위치는 현재 선택된 목록 항목에 대응하며, 상기의 선택 탐지 단계(410)의 결과이다. In the tap detection step 411 at selection, the tap is detected on the touch sensitive display. The position of this tab corresponds to the currently selected list item and is the result of the selection detection step 410 above.

두 번째 엘리먼트에서 들어 올림 탐지 단계(412)에서, 스타일러스(9c)를 들어 올리는 것이 두 번째 사용자 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 위치에서 탐지된다. 이것은 드래그와 드롭이라고 불리는 행동에 대응하는 것이며, 이는 당 업계에서는 주지된 것이다.In the lift detection step 412 in the second element, lifting the stylus 9c is detected at the position corresponding to the second user interface element. This corresponds to an action called drag and drop, which is well known in the art.

범위 선택/단일 선택 모드의 조건적인 단계(413)에서, 목록 엘리먼트(420)가 범위 선택 또는 단일 선택 모드에 있는가가 판별된다. 이것이 긍정적이면, 두 번째 엘리먼트에 선택 데이터를 공급하는 단계(414)로 실행이 진행된다. 그렇지 않으면, 이 방법의 실행은 종결한다.In the conditional step 413 of the range selection / single selection mode, it is determined whether the list element 420 is in range selection or single selection mode. If this is positive, execution proceeds to step 414 of supplying selection data to the second element. Otherwise, execution of this method terminates.

두 번째 엘리먼트에 선택 데이터를 공급하는 단계(414)에서, 현재 선택된 목록 항목 또는 목록 항목들에 대응하는 데이터가 두 번째 사용자 인터페이스 엘리먼트에 제공된다. 예를 들면, 두 번째 사용자 인터페이스 엘리먼트가 텍스트 영역(426)이면, 선택된 항목/항목들에 대응하는 텍스트 데이터는 이 텍스트 필드에 추가될 수 있을 것이다. In step 414 of supplying selection data to the second element, data corresponding to the currently selected list item or list items is provided to the second user interface element. For example, if the second user interface element is text area 426, text data corresponding to the selected item / items may be added to this text field.

도 26a-26c는 다른 사용자 인터페이스 엘리먼트들의 콘텍스트 내의 일 실시예에 있는 목록 엘리먼트를 설명하며, 이 때에 목록 엘리먼트(420)는 각각 단일 선택 모드, 다중의 개별적인 선택 모드 그리고 범위 선택 모드 내에 있다. 26A-26C illustrate a list element in one embodiment within the context of other user interface elements, wherein the list elements 420 are each within a single selection mode, multiple individual selection modes, and a range selection mode.

첫 번째로, 목록 엘리먼트(420)가 단일 선택 모드에 있는, 도 26a가 설명될 것이다. 포켓 컴퓨터(1)의 터치 감지성 디스플레이(3)에서, 많은 사용자 인터페이스 엘리먼트들이 디스플레이 뷰(301) 위에 보여진다. First, FIG. 26A will be described, in which the list element 420 is in a single selection mode. In the touch sensitive display 3 of the pocket computer 1, many user interface elements are shown above the display view 301.

목록 엘리먼트(420)는 4개의 목록 항목들(421a-421d)을 구비한다. 텍스트 영역(426)도 표시된다. 우선, 사용자가, 특정 목록 항목(421b)에 대응하는. 위치(423)에서 스타일러스(9c)를 눌러, 목록 엘리먼트(421b)를 선택하는 것을 활성화시킨다. 두 번째로, 사용자가 위치(424)에서 스타일러스(9c)를 눌러, 두 번째 목록 항목(421d)을 선택하는 것을 활성화시킨다. 두 번째 목록 항목(421d)가 선택될 때에, 첫 번째 목록 항목(421b)는 선택 해제된다.List element 420 has four list items 421a-421d. Text area 426 is also displayed. First, the user corresponds to the specific list item 421b. Pressing stylus 9c at position 423 activates selection of list element 421b. Secondly, the user presses the stylus 9c at position 424 to activate the selection of the second list item 421d. When the second list item 421d is selected, the first list item 421b is deselected.

마지막으로, 사용자는 두 번째 목록 항목(421d)에 대응하는 위치에서 스타일러스(9c)를 탭 하고, 스타일러스(9c)를 눌려진 것을 유지하면서, 스타일러스(9c)를 텍스트 영역(426)에서 위치(427)로 이동시키고 스타일러스(9c)를 들어 올림으로써 드래크와 드롭 동작을 실행한다. 이것이 단일 선택 목록 엘리먼트(420)이므로 드래그와 드롭이 가능하며, 목록 엘리먼트(420) 내의 선택된 목록 항목(421d)에 관한 정보가 텍스트 영역(426)으로 제공되며, 그럼으로써 선택된 목록 항목(421d)에 대응하는 텍스트가 텍스트 영역(426)에 추가될 것이다. 텍스트 영역(426)은 목록 엘리먼트(420)의 동일한 애플리케이션이거나 또는 완전히 별개의 애플리케이션(57)일 수 있다는 것이 주목된다.Finally, the user taps the stylus 9c at the position corresponding to the second list item 421d and places the stylus 9c in the text area 426 while keeping the stylus 9c pressed. And the drag and drop operations are performed by lifting the stylus 9c. Since this is a single select list element 420, drag and drop is possible, and information about the selected list item 421d in the list element 420 is provided to the text area 426, thereby providing the selected list item 421d. The corresponding text will be added to the text area 426. It is noted that the text area 426 can be the same application of the list element 420 or a completely separate application 57.

두 번째로, 목록 엘리먼트가 다중의 개별적 선택 모드에 있는 도 26b가 설명될 것이다. 우선, 사용자는 특정 목록 항목(421b)에 대응하는 위치(423)에서 스타일러스(9c)를 눌러서, 목록 엘리먼트(421b)를 선택하는 것을 활성화시킨다. 목록 엘리먼트(420)의 이런 유형에서, 선택된 목록 항목은 목록 항목 다음에 있는 체크 박스(422)을 이용해서 표시된다. 두 번째로, 사용자는 위치(424)에서 스타일러스(9c)를 눌러서, 두 번째 목록 항목(421d)을 선택하는 것을 활성화시킨다. 두 번째 목록 항목(421d)이 선택될 때에, 첫 번째 목록 항목(421b)는 여전히 선택되어 있다. 마지막으로, 사용자는 두 번째 목록 항목(421d)에 대응하는 위치에서 스타일러스(9c)를 탭하고, 스타일러스(9c)가 눌려진채로 유지하면서, 스타일러스(9c)를 텍스트 영역(426) 내의 위치(427)로 이동시키고 스타일러스(9c)를 들어올림으로써, 드래그와 드롭 동작을 실행하려고 시도한다. 이것이 다중의 개별 선택 목록 엘리먼트(420)이므로, 드래그와 드롭은 가능하지 않고, 텍스트 영역(426)으로는 아무 정보도 제공되지 않을 것이다. 대신에, 위치(424)에서의 두 번째 탭으로부터, 두 번 째 목록 항목(421d)가 선택 해제된다.Secondly, FIG. 26B will be described where the list elements are in multiple individual selection modes. First, the user activates selecting the list element 421b by pressing the stylus 9c at the location 423 corresponding to the particular list item 421b. In this type of list element 420, the selected list item is displayed using a check box 422 following the list item. Secondly, the user presses the stylus 9c at position 424 to activate the selection of the second list item 421d. When the second list item 421d is selected, the first list item 421b is still selected. Finally, the user taps the stylus 9c at the position corresponding to the second list item 421d and holds the stylus 9c in position 427 within the text area 426 while keeping the stylus 9c pressed. Move to and lift the stylus 9c to attempt drag and drop operations. Since this is multiple individual select list elements 420, drag and drop is not possible and no information will be provided to the text area 426. Instead, from the second tab at position 424, the second list item 421d is deselected.

세 번째로, 목록 엘리먼트(420)가 범위 선택 모드에 있는 도 26c가 설명될 것이다. 사용자는 특정 목록 항목(421b)에 대응하는 위치(423)에서 스타일러스(9c)를 눌러서, 목록 항목(421b)을 선택하는 것을 활성화시킨다. 스타일러스(9c)가 눌려진 채로 여전히 유지하면서, 사용자는 그 스타일러스(9c)를 위치로 이동시키고 스타일러스(9c)를 들어 올린다. 이 드래그로 참조번호 421b부터 421d까지의 목록 항목들이 선택된다. 그러면 사용자는 두 번째 목록 항목(421d)에 대응하는 위치(424)에서 스타일러스(9c)를 탭하고, 스타일러스(9c)가 눌려진 채로 유지하면서, 스타일러스(9c)를 텍스트 영역(426) 내의 위치(427)로 이동시키고 스타일러스(9c)를 들어올림으로써, 드래그와 드롭 동작을 실행한다. 이것이 범위 선택 목록 엘리먼트(420)이므로, 드래그와 드롭이 가능하며, 목록 엘리먼트(420) 내의 선택된 목록 항목(421d)에 대한 정보가 텍스트 영역(426)으로 제공되며, 그럼으로써 선택된 목록 항목들(421b-421d)에 대응하는 텍스트가 텍스트 영역(426)에 추가될 것이다.Third, FIG. 26C will be described where the list element 420 is in range selection mode. The user activates selecting the list item 421b by pressing the stylus 9c at the location 423 corresponding to the specific list item 421b. While still keeping the stylus 9c pressed, the user moves the stylus 9c into position and lifts up the stylus 9c. This drag selects list items 421b to 421d. The user then taps the stylus 9c at the position 424 corresponding to the second list item 421d and holds the stylus 9c in the text area 426 while keeping the stylus 9c pressed. And drag the stylus 9c to perform drag and drop operations. Since this is a range selection list element 420, drag and drop is possible, and information about the selected list item 421d in the list element 420 is provided to the text area 426, thereby selecting selected list items 421b. Text corresponding to -421d will be added to the text area 426.

도 27a와 도 27b는 본 발명의 일 실시예에서 윈도우 감추기가 어떻게 동작하는가를 설명한다. 27A and 27B illustrate how the window concealment works in an embodiment of the present invention.

도 27a와 같이 시작하면, 포켓 컴퓨터(1)에서, 터치 감지성 디스플레이(3)가 있으며, 디스플레이 뷰(301)를 보여준다. 윈도우(450)가 현재 표시된 어떤 다른 윈도우의 앞의 층에 표시된다. 그 윈도우는 풀 윈도우 또는 여기에서 보여진 것과 같이 다이알로그일 수도 있을 것이다. 그 윈도우는 헤드 영역(451)을 포함한다. 사용자는, 그 윈도우(450)의 헤드 영역(451)에 대응하는, 터치 감지성 디스플레이(3) 상의 위치(452)에 스타일러스(9c)를 탭 한다. Starting with FIG. 27A, in the pocket computer 1, there is a touch sensitive display 3, which shows a display view 301. Window 450 is displayed in the layer in front of any other window currently displayed. The window may be a full window or a dialog as shown here. The window includes a head region 451. The user taps the stylus 9c at a location 452 on the touch sensitive display 3, which corresponds to the head area 451 of the window 450.

그 결과, 도 27b에서 볼 수 있는 것과 같이, 윈도우(450)와 그 콘텐츠는 감추어지고, 그럼으로써 이전에 윈도우(450)에 의해 가려졌던 콘텐츠가 노출된다. 박스 외곽선(453)이 감추어진 윈도우의 위치를 보이면서 표시되는 것이 바람직하다.As a result, as can be seen in FIG. 27B, the window 450 and its contents are hidden, thereby exposing the content previously hidden by the window 450. It is preferable that the box outline 453 is displayed while showing the position of the hidden window.

일단 사용자가 스타일러스(9c)를 들어 올리면, 윈도우(450)는 다시 표시되고, 도 27a에 보이는 것과 같이 뷰(301)에 영향을 끼친다.Once the user lifts up the stylus 9c, the window 450 is displayed again, affecting the view 301 as shown in FIG. 27A.

도 28a는 본 발명의 일 실시예에서의 원격 스크롤 엘리먼트(463)를 설명하는 도면이다. 포켓 컴퓨터는 보이는 영역(460)을 구비한 디스플레이(3)를 포함한다. 웹 브라우저(461)는, 원격 스크롤 엘리먼트(463)을 위한 공간을 남겨주고, 한 애플리케이션이 이용할 수 있는 뷰(461)의 모든 이용 가능한 공간을 현재 사용한다. 웹 브라우저는 스크롤 덤브(scroll thumb)(464)를 포함하는 수직의 스크롤바(462)를 구비한다. 스크롤바(462)가 수직이므로, 원격 스크롤 엘리먼트(463) 또한 수직이다. 스크롤바(462)가 수평이라면, 많이 사용되는 수평 모습을 가정하면, 원격 스크롤 엘리먼트(463)는 디스플레이의 밑(460)을 따라서 위치했을 것이다. 사용자가 원격 스크롤 엘리먼트(463) 상의 어떤 위치에서 스타일러스(9c)를 누르면, 애플리케이션은 사용자가 스크롤바(462) 상의 동일한 수직의 동등 개체를 누른 것처럼 반응한다. 예를 들면, 사용자가 원격 스크롤 엘리먼트(463) 상의 위치(465)에서 누르면, 원격 스크롤 엘리먼트(463)는 스크롤바(462)의 윗방향 화살표(466)로서의 동일한 수직의 동등 개체를 구비한 것이며, 마치 사용자가 윗방향 화살표(466) 위를 누른 것처럼 동일한 효과를 나타내어, 즉 화면을 위로 스크롤한다. 화살표 버튼들을 사용하여 위로 그리고 아래로 스크롤, 스크롤 덤브(464)를 드래그하여 스크롤 혹은 스크롤 덤브 밑의 또는 위의 영역을 눌러서 한번에 한 페이지씩 스크롤과 같은, 스트롤바(463) 자체 위에서 실행될 수 있는 모든 행동들은 원격 스크롤 엘리먼트(463) 위의 대응하는 것을 누름으로써 마찬가지로 실행될 수 있다.28A is a diagram illustrating a remote scroll element 463 in one embodiment of the present invention. The pocket computer includes a display 3 with a visible area 460. The web browser 461 leaves room for the remote scroll element 463 and currently uses all available space in the view 461 that an application can use. The web browser has a vertical scroll bar 462 that includes a scroll thumb 464. Since scrollbar 462 is vertical, remote scroll element 463 is also vertical. If the scroll bar 462 is horizontal, assuming a popular horizontal appearance, the remote scroll element 463 would have been located along the bottom 460 of the display. When the user presses the stylus 9c at some position on the remote scroll element 463, the application reacts as if the user pressed the same vertical equivalent object on the scroll bar 462. For example, when the user presses at position 465 on the remote scroll element 463, the remote scroll element 463 has the same vertical equivalent as the up arrow 466 of the scroll bar 462, as if The same effect occurs as the user presses on the up arrow 466, i.e., scrolls the screen up. Scroll up and down using the arrow buttons, drag the scroll dumbbell 464 to scroll or press the area below or above the scroll dumbbell to scroll all the pages that can be executed on the stroke bar 463 itself, such as scrolling one page at a time. The actions can likewise be executed by pressing the corresponding on the remote scroll element 463.

도 28b는 본 발명의 특허성이 있는 한 모습의 일 실시예에서 개별적인 원격 스크롤 엘리먼트(463)를 설명하는 도면이다. 포켓 컴퓨터(1)는 보이는 영역(460)을 구비하는 디스플레이(3)를 포함한다. 스크롤바(462)를 포함하는 웹 브라우저(461)는 뷰(461)의 모든 이용 가능한 공간을 점유하지 않으며, 다른 애플리케이션(468)을 일부만을 가린다. 원격 스크롤 엘리먼트(463)는 여기에서 화면의 오른쪽 측면을 따라서 위치하며, 웹 브라우저(461)와 직접 접촉하지 않는다. 사용자가 원격 스크롤 엘리먼트(463) 상의 위치에서 스타일러스(9c)를 누르면, 그 애플리케이션은 마치 사용자가 동일한 수직의 동등 개체를 이용해서 스크롤바(462)를 누른 것과 동일하게 반응한다. 원격 스크롤 엘리먼트(463)는 편리를 위해 뷰(460)의 오른쪽 측면을 따라서 위치하며, 뷰(460) 상의 애플리케이션의 위치와는 관계없이 현재 활성화된 애플리케이션을 위해 사용될 수도 있을 것이다.28B illustrates an individual remote scroll element 463 in one embodiment of the patented aspect of the present invention. Pocket computer 1 comprises a display 3 having a visible area 460. The web browser 461 including the scrollbar 462 does not occupy all the available space of the view 461, but only hides some of the other applications 468. The remote scroll element 463 is located along the right side of the screen here and is not in direct contact with the web browser 461. When the user presses the stylus 9c at a location on the remote scroll element 463, the application reacts as if the user pressed the scroll bar 462 using the same vertical equivalent object. The remote scroll element 463 is located along the right side of the view 460 for convenience and may be used for the currently active application regardless of the location of the application on the view 460.

일 실시예에서, 원격 스크롤 엘리먼트(463)의 위치는 예를 들면 원격 스크롤 엘리먼트(463) 내에 비트맵 이미지를 포함시켜서 시각적으로 표시된다. 다른 실시예에서, 원격 스크롤 엘리먼트(463)는 부분적으로 또는 전체가 투명하며, 반면 원격 스크롤 엘리먼트(463) 밑의 디스플레이 영역은 선택이 불가능한 지시자(예를 들면 배터리 충전 지지사 또는 다른 상태 지시자)와 같은 정보를 표시하는데 사용될 수 있을 것이다. In one embodiment, the position of the remote scroll element 463 is visually displayed by, for example, including a bitmap image within the remote scroll element 463. In other embodiments, the remote scroll element 463 is partially or wholly transparent, while the display area underneath the remote scroll element 463 is incompatible with non-selectable indicators (e.g., battery charge support or other status indicators). Could be used to display the same information.

도 28a는 또한 스크롤바와 관련된 다른 특허성있는 모습을 설명하는데 사용될 수 있을 것이며, 그 때에 스크롤바는 홈통(trough)의 상단부(467a)와 홈통(trough)의 하단부(467b)를 더 포함한다. 사용자가 스타일러스(9c)를 사용하여 홈통 내를 누르면, 예를 들어 홈통(trough)의 하단부(467b)를 누르면, 콘텐츠는 스크롤을 시작하여 콘텐츠의 마지막에 도달하거나 사용자가 스타일러스(9c)를 들어 올릴 때까지 계속한다. 그러므로, 콘텐츠는 사용자가 스타일러스를 탭 한 위치를 지한 어떤 위치까지 스크롤을 계속할 것이다. 이는 스타일러스의 정확한 위치가 스크롤할 때에는 덜 중요하게 하며, 그럼으로써 버스, 기차 또는 사용자가 걷고 있을 때와 같이 사용자가 이동하는 환경일 때에 스크롤 과정을 아주 단순화시킨다.28A may also be used to illustrate other patented aspects associated with scrollbars, wherein the scrollbars further include a top portion 467a of a trough and a bottom portion 467b of a trough. When the user presses inside the trough using the stylus 9c, for example, pressing the bottom 467b of the trough, the content starts scrolling to reach the end of the content or the user lifts the stylus 9c. Continue until. Therefore, the content will continue scrolling to any position where the user tapped the stylus. This makes the exact position of the stylus less important when scrolling, thereby greatly simplifying the scrolling process in a user's moving environment, such as a bus, train or when the user is walking.

스크롤은 스크롤 단계들로 만들어지며, 각 단계는 콘텐츠 한 페이지를 스크롤시킨다. 바람직하게는 첫 번째 단계의 스크롤 이후에 잠시 멈추어서, 첫 번째 페이지 스크롤 이후에 사용자가 스크롤을 멈추게 허용한다. Scrolling is made up of scrolling steps, with each step scrolling through a page of content. Preferably, pause after the scrolling of the first step, allowing the user to stop scrolling after scrolling the first page.

이하에는 콘텐츠 표시 모드에 관련된 설명이 뒤따른다. 여기에서 하이퍼미디어 페이지들이 웹 페이지들에 의해 제공된다는 것에 주목한다. 사용자가 이동 단말에서 원래 개인용 컴퓨터에서 표시되도록 의도되었던 웹 페이지들을 볼 수 있도록 하기 위해, 사용자는 콘텐츠 표시 모드를 변경하기를 원할 수 있을 것이다. 예를 들면, 줌 비율, 페이지 레이아웃 모드 또는 프레임 표시 모드는 사용자가 어떻게 콘텐츠가 디스플레이에 보여지는가를 맞춤처리 할 수 있도록 조절될 것을 필요로 한다. A description relating to the content display mode follows. Note that hypermedia pages are provided by web pages. In order for a user to be able to view web pages that were originally intended to be displayed on a personal computer at the mobile terminal, the user may want to change the content display mode. For example, the zoom ratio, page layout mode or frame display mode needs to be adjusted to allow the user to customize how content is shown on the display.

페이지 레이아웃 모드는 사용자에게 보통의 뷰 또는 최적화된 뷰 중의 어느 것을 선택하는가가 주어진 때이다. 보통의 뷰에서, 페이지 콘텐츠는 디스플레이 뷰의 오른쪽에 콘텐츠와 함께 잠재적으로 표시된다. 최적화된 뷰에서는, 콘텐츠는 수평으로 재배치되어 수평의 디스플레이 뷰 밖으로는 아무 콘텐츠도 제공되지 않도록 한다. The page layout mode is when the user is given a choice between normal view or optimized view. In normal views, page content is potentially displayed along with the content on the right side of the display view. In the optimized view, the content is rearranged horizontally so that no content is provided outside of the horizontal display view.

도 29a, 29b, 29c 및 29d는 본 발명의 일 실시예의 프레임 표시 모드와 페이지 레이아웃 모드인 콘텐츠 표시 모드의 상이한 설정들을 설명한다. 프레임 표시 모드가 합체된(merged) 프레임 모드에 있으면, 프레임들은 도 29c와 29d에서 보여질 수 있는 단일 프레임으로 결합된다. 페이지 레이아웃 모드가 최적화되는 것으로 설정되면, 한 프레임 내의 텍스트는 그 프레임에서 보이는 부분 내에 들어맞도록 수평으로 조절된다. 페이지 레이아웃 모드는 도 29b 및 29d에서 최적화되도록 설정된다. 도 29a, 29b, 29c 및 29d 각각이 이제 더 상세하게 설명될 것이다.29A, 29B, 29C, and 29D illustrate different settings of the content display mode, which is the frame display mode and the page layout mode, of an embodiment of the present invention. If the frame display mode is in merged frame mode, the frames are combined into a single frame as can be seen in Figures 29C and 29D. When the page layout mode is set to be optimized, the text in one frame is adjusted horizontally to fit within the visible portion of that frame. The page layout mode is set to be optimized in Figs. 29B and 29D. 29A, 29B, 29C and 29D will now be described in more detail.

도 20에서, 브라우저는 최적화된 뷰는 불가능하고 그리고 합체된 프레임도 불가능이다. In FIG. 20, the browser is unable to optimize the view and the coalesced frame.

디스플레이 뷰(561)의 왼쪽 상의 첫 번째 프레임(571) 그리고 오른쪽 상의 두 번째 프레임(572)과 함께 콘텐츠 페이지가 표시된다. 웹 페이지의 저작자는 이 예에서 첫 번째 프레임(571)은 왼쪽에 표시되며 두 번째 프레임(572)은 오른쪽에 표시될 것이라는 것을 HTML과 같은 콘텐츠 페이지 코드 내에 나타낸다. 도 29a에서 볼 수 있는 것과 같이, 이 첫 번째 디스플레이 모드는 프레임들(571, 572)이 어떻게 표시되어야 하는가에 대한 콘텐츠 페이지 저작자의 명령어들을 염두에 둔다. 프 레임들(571, 572)은 각각 수직 스크롤바(581, 582)와 각각 수평 스크롤바(583, 584)를 갖는다. 사용자가 예를 들어 내비게이션 키(5a)를 사용하여 콘텐츠를 스크롤하기를 원한다고 표시하면, 현재 활성화된 프레임들(571, 572)의 프레임은 자신의 콘텐츠가 스크롤되도록 할 것이다. 어떤 한 순간에는 하나의 프레임만이 활성화될 수 있으므로, 사용자가 어느 프레임이 활성화되었는가를 확실하게 알지 못하고 콘텐츠를 스크롤하는 예측치 못하는 행동을 초래할 수 있다. The content page is displayed with the first frame 571 on the left and the second frame 572 on the right of the display view 561. The author of the web page indicates within the content page code, such as HTML, that in this example the first frame 571 will be displayed on the left and the second frame 572 will be displayed on the right. As can be seen in FIG. 29A, this first display mode takes into account the instructions of the content page author on how frames 571, 572 should be displayed. Frames 571 and 572 have vertical scroll bars 581 and 582 and horizontal scroll bars 583 and 584 respectively. If the user indicates that they want to scroll the content, for example using the navigation key 5a, the frame of the currently active frames 571, 572 will cause their content to scroll. Since only one frame can be active at any given moment, it can cause unexpected behavior of scrolling through the content without the user knowing which frame is active.

도 29b에서, 브라우저는 최적화된 뷰가 가능하며 합체된 프레임은 불가능하다. 여기에서 여전히 두 개의 프레임들(571, 572)이 있으며, 각각은 각 대응하는 스크롤 바(581, 582)을 구비한다. 그러나 도 29a와 비교하면, 디스플레이 뷰(561)의 오른쪽에는 아무 콘텐츠도 없다. 콘텐츠는 오른쪽 프레임(572)의 물리적인 경계 내에 맞도록 수평으로 재배치된다. In FIG. 29B, the browser is capable of optimized views and coalesced frames are not possible. There are still two frames 571, 572, each having a corresponding scroll bar 581, 582, respectively. However, compared to FIG. 29A, there is no content on the right side of the display view 561. The content is rearranged horizontally to fit within the physical boundaries of the right frame 572.

도 29c에서, 브라우저는 최적화된 뷰는 불가능하고 합체된 프레임들은 가능하다. 여기에서 프레임들(571, 572)의 콘텐츠는 디스플레이 뷰(561)의 전체 공간을 차지하는 하나의 합체된 프레임(573)으로 합체된다. 웹 페이지의 코드 명령어들을 엄격하게 따르지는 않지만, 이 프레임 표시 모드는 사용자에게 스크롤 가능한 콘텐츠의 한 프레임을 단지 제공하기만 한다는 이점을 가지며, 이는 사용자가 콘텐츠를 통해 내비게이트하는 바람직한 방법일 수 있을 것이다. 이는 제한된 사용자 인터페이스들을 구비하는 이동 통신 단말들에서 특히 유용하다. 예를 들면, 사용자는 이 프레임 표시 모드에서 디스플레이 뷰(561) 상에 현재 보이는 모든 콘텐츠를 모호하지 않게 스크롤하기 위해 내비게이션 키(5a)를 사용할 수 있을 것이다. 페이지 레 이아웃 모드는 최적화되지 않기 때문에, 여기에서는 일반적인 것이지만, 콘텐츠는 디스플레이 뷰(561)의 오른쪽에 존재할 수 있을 것이다. 그러면 프레임(573)은 하나의 수직 스크롤 바(582)와 하나의 수평 스크롤 바(584)를 포함하게 된다. In FIG. 29C, the browser is unable to optimize the view and coalesced frames are possible. Here the contents of frames 571, 572 are merged into one coalesced frame 573, which occupies the entire space of the display view 561. While not strictly following the code instructions of the web page, this frame display mode has the advantage of only providing the user with one frame of scrollable content, which may be the preferred way for the user to navigate through the content. . This is particularly useful in mobile communication terminals with limited user interfaces. For example, the user may use the navigation key 5a to unambiguously scroll through all the content currently displayed on the display view 561 in this frame display mode. Since the page layout mode is not optimized, it is common here, but the content may be on the right side of the display view 561. Frame 573 then includes one vertical scroll bar 582 and one horizontal scroll bar 584.

도 29d에서, 브라우저는 최적화된 뷰가 가능하며 합체된 프레임들도 가능하다. 도 29c에서와 같이, 프레임들(571, 572)의 콘텐츠는 디스플레이 뷰(561)의 전체 공간을 차지하는 하나의 합체된 프레임으로 합체된다. 더 나아가, 페이지 레이아웃 모드가 여기에서는 최적화되며, 그럼으로써 디스플레이 뷰(561)의 오른쪽에는 아무 콘텐츠도 존재하지 않는다. 그러면 프레임(573)은 단지 수직 스크롤 바(582)만을 구비한다.In FIG. 29D, the browser is capable of optimized views and coalesced frames are also possible. As in FIG. 29C, the contents of frames 571, 572 are merged into one coalesced frame that occupies the entire space of display view 561. Furthermore, the page layout mode is optimized here, so there is no content on the right side of the display view 561. Frame 573 then has only a vertical scroll bar 582.

도 30a와 30b는 도 31a 및 31b와 같이 웹 페이지들과 연관된 콘텐츠 표시 모드들이 어떻게 유지되는가에 대한 방법을 설명하기 위해 사용된다. 30A and 30B are used to illustrate how the content display modes associated with web pages are maintained, such as FIGS. 31A and 31B.

도 30a와 30b는, 이 경우에는 줌 비율이 되는, 두 가지 서로 다른 콘텐츠 표시 모드들로 첫 번째 웹 페이지를 표시하는 브라우저의 디스플레이 뷰를 보여준다. 도 31a와 31b는 이 경우에는 줌 비율과 페이지 레이아웃 모드가 다른, 두 가지 서로 다른 콘텐츠 표시 모드들로 두 번째 웹 페이지를 표시하는 브라우저의 디스플레이 뷰를 보여준다.30A and 30B show a display view of the browser displaying the first web page in two different content display modes, in this case the zoom ratio. 31A and 31B show a display view of a browser displaying a second web page in two different content display modes, in this case having a different zoom ratio and page layout mode.

비록 다음의 예들이 줌 비율과 페이지 레이아웃 모드인 콘텐츠 표시 모드들을 사용하지만, 어떤 콘텐츠 표시 모드도 사용될 수 있을 것이다. 예를 들면, 프레임 표시 모드의 콘텐츠 표시 모드들과 텍스트 선택이 선택적으로 또는 부가적으로도 역시 사용될 수 있다. Although the following examples use content display modes, which are a zoom ratio and page layout mode, any content display mode may be used. For example, content display modes and text selection of the frame display mode may optionally or additionally also be used.

도 30a-30b 및 31a-31b를 참조하여, 본 발명의 일 실시예가 어떻게 웹 페이지들에 관련된 콘텐츠 표시 모드를 유지하는가를 설명하며, 그 과정이 이제 개시될 것이다.30A-30B and 31A-31B, one embodiment of the present invention describes how to maintain a content display mode associated with web pages, and the process will now be disclosed.

도 30a에 도시된 것과 같이, 사용자는 초기 줌 비율 100%인 디스플레이 뷰(561) 내에 표시된 콘텐츠를 포함하는 첫 번째 페이지를 내비게이트한다. 페이지 레이아웃 모드는 보통(normal)이며, 그럼으로써 메뉴 바(561)와 버튼 바(563) 모두가 보인다. 버튼 바는 뒤로 가기 버튼(567)과 앞으로 가기 버튼(568)을 포함한다. 그러면 사용자는, 예를 들어, 콘텍스트 감지성 메뉴(565)를 사용하여 줌 비율을 새로운 줌 비율 200%로 변경함으로써 콘텐츠 표시 모드를 변경할 수 있을 것이다. 이는 웹 브라우저가 도 30b에서 볼 수 있는 것과 같이 200%의 줌 비율인 새로운 콘텐츠 표시 모드로 콘텐츠를 다시 표시하는 것을 초래한다. 페이지 레이아웃 모드는 이전과 마찬가지로 보통 모드로 남아있다.As shown in FIG. 30A, a user navigates to a first page containing content displayed in display view 561 with an initial zoom ratio of 100%. The page layout mode is normal so that both menu bar 561 and button bar 563 are visible. The button bar includes a back button 567 and a forward button 568. The user may then change the content display mode, for example, by using the context sensitive menu 565 to change the zoom ratio to a new zoom ratio of 200%. This results in the web browser displaying the content again in the new content display mode, which is a zoom ratio of 200% as shown in FIG. 30B. Page layout mode remains in normal mode as before.

그러면 사용자는 첫 번째 페이지의 링크를 사용하여, 북마크를 사용하여, URL(uniform resource locator)를 입력하여 또는 어떤 다른 수단을 사용하여 두 번째 페이지로 내비게이트할 수 있을 것이다. 도 31a는 브라우저가 200%의 초기 줌 비율과 보통 페이지 레이아웃 모드로 두 번째 페이지를 디스플레이 뷰(561) 위에 표시하는 것을 보여준다. 즉, 최신의 활성화된 콘텐츠 표시 모드는, 이 예에서는 두 번째 페이지와 같은 연속적인 페이지를 표시하기 위해 사용될 수 있다. 사용자가 줌 비율을 100%로 변경하고 페이지 레이아웃 모드가 최적화되도록 변경하는 것과 같이 콘텐츠 표시 모드를 변경하도록 선택하면, 두 번째 콘텐츠 페이지는 새로 운 콘텐츠 표시 모드에 따라 다시 표시된다. 이 경우 이는 두 번째 페이지를 줌 비율 100%를 가지도록 표시하고, 도 31b에서 설명된 것과 같이 디스플레이 뷰(561)의 오른쪽에는 어떤 콘텐츠도 존재하지 않도록 콘텐츠를 배치하는 것을 포함한다. The user will then be able to navigate to the second page using a link on the first page, using a bookmark, entering a uniform resource locator (URL), or using some other means. 31A shows the browser displaying a second page over display view 561 with an initial zoom ratio of 200% and normal page layout mode. That is, the latest activated content display mode may be used to display consecutive pages such as the second page in this example. If the user chooses to change the content display mode, such as changing the zoom ratio to 100% and changing the page layout mode to optimize, the second content page is redisplayed according to the new content display mode. In this case, this includes marking the second page with a zoom ratio of 100% and arranging the content such that no content exists on the right side of the display view 561 as described in FIG. 31B.

브라우저에 의해 저장된 두 개의 페이지들을 위한 두 개의 이력 항목들이 있다. 첫 번째 페이지는 줌 비율 200%이고 보통 페이지 레이아웃 모드로 연관된다. 두 번째 페이지는 줌 비율 100%이고 최적화된 페이지 레이아웃 모드로 연관된다.There are two history items for the two pages stored by the browser. The first page has a zoom ratio of 200% and is usually associated with page layout mode. The second page has a zoom ratio of 100% and is associated with an optimized page layout mode.

예를 들어 하드웨어 키들을 조합하여 사용함으로써(도시되지 않음), 사용자는 첫 번째 페이지로 돌아가기를 원할 수 있을 것이다. 사용자가 하드웨어 키들의 조합을 누르면, 웹 브라우저는 첫 번째 페이지에 대한 이력 항목들과 연관된 콘텐츠 표시 모드에 따라서, 결국 줌 비율 200% 그리고 보통 페이지 레이아웃 모드를 사용하여, 첫 번째 페이지를 다시 표시한다. 즉, 디스플레이는 도 30b에 도시된 것과 같은 것을 다시 보게 될 것이다. 콘텐츠 표시 모드 정보를 브라우저 이력의 일부로서 메모리(554)에 유지함으로써, 브라우저는 사용자를 위해 브라우징 경험을 개선한다. 저장된 콘텐츠 표시 정보는 이미 방문했던 페이지들을, 당 업계에서는 웹 브라우저에 의해 보통으로 제공되는 뒤로 가기 버튼(567) 또는 앞으로 가기 버튼(568)에 의한 뒤로 또는 앞으로 기능의 어느 하나를 사용하여, 다시 방문할 때에 사용될 수 있다. For example, by using a combination of hardware keys (not shown), the user may want to return to the first page. When the user presses a combination of hardware keys, the web browser redisplays the first page, eventually using a zoom ratio of 200% and a normal page layout mode, depending on the content display mode associated with the history items for the first page. That is, the display will again see something like that shown in FIG. 30B. By maintaining the content display mode information in memory 554 as part of the browser history, the browser improves the browsing experience for the user. Stored content display information revisits pages that have already been visited, using either the back or forward function by the back button 567 or the forward button 568, which are typically provided by a web browser in the art. Can be used when

도 32는 본 발명의 일 실시예에 따른 이력 데이터를 포함하는 예시적인 데이터 테이블(590)을 보여준다.32 shows an example data table 590 that includes historical data, according to one embodiment of the invention.

데이터 테이블(590)은 이력 항목들을 저장하는데 사용된다. 데이터 테이 블(590)은 바람직하게는 메모리(554)에 저장되며, 그곳은 제어기(550)에 의해 액세스 가능하다. 그 테이블은 많은 열들을 포함하여, 각 열은 각 레코드에 대한 한가지 유형의 데이터를 포함한다. 레코드들은 수직으로 도시되며, 테이블(590) 내에서 한 단계 내려가는 것은 새로운 레코드에 대응한다.Data table 590 is used to store history items. The data table 590 is preferably stored in the memory 554, where it is accessible by the controller 550. The table contains many columns, with each column containing one type of data for each record. The records are shown vertically, and one step down in the table 590 corresponds to a new record.

URL(Uniform Resource Locator) 열(591)은 이력 항목의 URL을 포함한다. 페이지 레이아웃 열(592)은 페이지 레이아웃 모드에 관한 각 이력에 대한 정보를 포함한다. 프레임 모드 열(593)은 각 이력 항목에 대하여 프레임 표시 모드에 관한 정보를 포함한다. 줌 비율 열(594)은 각 이력 항목에 대한 줌 비율을 포함한다. 텍스트 선택 열(595)은 각 이력 항목에 대하여 텍스트 선택들에 관한 정보를 포함한다. 텍스트 선택은 두 개의 숫자들로 표시되어 예시되며, 문자 개수의 면에서 텍스트 선택의 시작과 끝을 의미한다. 비록 도시되지는 않았지만, 선택된 텍스트 등과 함께 프레임에 대해 참조하는 것과 같은 부가적인 정보가 텍스트 선택을 위해 포함될 수 있다. 더 나아가, 여기에서 "0,0"은 문제의 이력 항목 내에 텍스트 선택이 전혀 되지 않았다는 것을 나타낸다. 콘텐츠 표시 모드들 또는 이력 항목에 관한 다른 정보에 관련된, 추가의 열(596)은 적합한 때에는 추가될 수 있을 것이다.Uniform Resource Locator (URL) column 591 includes the URL of the history item. The page layout column 592 contains information about each history regarding the page layout mode. The frame mode column 593 includes information about the frame display mode for each history item. Zoom ratio column 594 includes a zoom ratio for each history item. Text selection column 595 includes information about text selections for each history item. Text selection is illustrated by two numbers, meaning the start and end of text selection in terms of the number of characters. Although not shown, additional information may be included for text selection, such as reference to the frame with the selected text and the like. Furthermore, here "0,0" indicates that no text selection was made in the history item in question. Additional columns 596 may be added as appropriate, relating to content display modes or other information about the history item.

본 발명의 면모들은 주로 많은 실시예들을 참조해서 상기에서 설명되었다. 그러나, 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식을 가진 자에 이해 이미 잘 알고 있는 것과 같이, 상기에서 개시된 실시예들보다 다른 실시예들이, 첨부된 특허 청구항들에 의해 정의된 것과 같은, 본 발명의 특허성있는 모습의 범위 내에 동등하게 있을 수 있다.Aspects of the invention have been described above primarily with reference to many embodiments. However, as is well understood by those of ordinary skill in the art to which this invention pertains, other embodiments than the embodiments disclosed above, as defined by the appended patent claims, It may be equally within the scope of patentable appearance.

본 발명은 포켓 컴퓨터에서 사용될 수 있다.The present invention can be used in a pocket computer.

Claims (90)

포켓 컴퓨터에서 사용자 인터페이스를 동작시키는 방법으로서,As a method of operating a user interface on a pocket computer, 상기 포켓 컴퓨터는 상이한 소프트웨어 애플리케이션을 실행시키기 적합하며, 각 애플리케이션은 다수의 기능들을 구비하며, 불러내진 각 기능은 상기 포켓 컴퓨터의 사용자에게 일정한 기능을 제공할 때에, 상기 방법은, The pocket computer is suitable for executing different software applications, each application having a plurality of functions, and each called function provides a certain function to a user of the pocket computer. 상기 포켓 컴퓨터의 디스플레이 상에 선택 가능한 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 제공하는 단계로서, 각 사용자 엘리먼트는 상기 포켓 컴퓨터 일정한 사용 모습을 표시하며, 상기 일정한 사용 모습은 일정한 애플리케이션의 일정한 기능들과 연관되는, 제공 단계;Providing selectable user interface elements on a display of the pocket computer, each user element representing the pocket computer constant use aspect, wherein the constant use aspect is associated with certain functions of a certain application; 상기 사용자 인터페이스 엘리먼트들 중에서 특정 엘리먼트를 상기 사용자가 선택하는 것을 탐지하는 단계;Detecting the user selecting a particular element among the user interface elements; 선택된 특정 엘리먼트에 대해, 선택 가능하며 태스크 지향적인 (task-oriented) 많은 선택 사항들을 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계로서, 그런 선택 사항들 각각은 일정한 애플리케이션의 일정한 기능과 연관되는, 표시 단계;Displaying, on the display, a number of selectable and task-oriented choices for the particular element selected, each of which being associated with a certain function of a given application; 상기 선택 사항들 중에서 특정 선택 사항을 상기 사용자가 선택하는 것을 탐지하는 단계; 및Detecting that the user selects a particular choice among the choices; And 상기 특정 선택 사항과 연관된 기능을 불러내는 단계;를 포함하는, 사용자 인터페이스를 동작시키는 방법.Invoking a function associated with the particular option. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 디스플레이는 터치 감지성(touch-sensitive)이며 상기 사용자가 상기 터치 감지성 디스플레이에 포인팅 함으로써 상기 선택이 실행되는, 사용자 인터페이스를 동작시키는 방법.The display is touch-sensitive and the selection is performed by the user pointing to the touch-sensitive display. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 선택 가능한 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이 상의 정적인 위치들에 위치한 아이콘들인, 사용자 인터페이스를 동작시키는 방법.And the selectable user interface are icons located at static locations on the display. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 작업 관련된 선택 사항들은 메뉴 내의 메뉴 항목들로서 표시되는, 사용자 인터페이스를 동작시키는 방법. And the task related options are displayed as menu items in a menu. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 포켓 컴퓨터의 첫 번째 사용 모습은 정보 열람이며 상기 포켓 컴퓨터의 두 번째 사용 모습은 전자 메시징인, 사용자 인터페이스를 동작시키는 방법.Wherein the first use of the pocket computer is viewing information and the second use of the pocket computer is electronic messaging. 디스플레이 및 상이한 소프트웨어 애플리케이션을 실행시키기 적합한 사용자 인터페이스를 구비하는 사용자 인터페이스를 포함하는 포켓 컴퓨터로서, 각 애플리케이션은 다수의 기능들을 구비하며, 불러내진 각 기능은 상기 포켓 컴퓨터의 사용 자에게 일정한 기능을 제공할 때에, 10. A pocket computer comprising a user interface having a display and a user interface suitable for executing different software applications, each application having a plurality of functions, each called function providing a constant function to the user of the pocket computer. When, 제1항에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터.A pocket computer suitable for carrying out the method according to claim 1. 쓰기 도구를 포함하는 포켓 컴퓨터의 터치 감지성 디스플레이 상에 표시된 데이터 항목들로의 입력을 수신하기 위한 방법으로서,A method for receiving input to data items displayed on a touch sensitive display of a pocket computer comprising a writing tool, the method comprising: 첫 번째 점의 첫 번째 위치에서 상기 쓰기 도구의 첫 번째 탭(tap)을 시간 에 맞추어 탐지하는 단계;Detecting in time the first tap of the writing tool at a first position of a first point; 상기 첫 번째 점의 시간으로부터 미리 결정된 시간 내에 상기 첫 번째 위치로부터 경계 거리보다 더 짧은 거리 내에 상기 쓰기 도구의 두 번째 탭을 탐지함으로써 데이터 선택이 시작되는가를 판별하는 단계; 및Determining whether data selection starts by detecting a second tap of the writing tool within a distance less than a boundary distance from the first location within a predetermined time from the time of the first point; And 데이터 선택이 시작된다고 판별되고, 상기 쓰기 도구의 두 번째 위치로의 이동을 탐지하면, 상기 첫 번째 위치와 두 번째 위치 간의 데이터 항목들을 선택하는 단계;를 포함하는 입력 수신 방법.Selecting data items between the first position and the second position when it is determined that data selection is initiated and detects movement to a second position of the writing tool. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 데이터 항목들은 이용 가능한 콘텐츠의 부분 집합을 나타내며, 데이터 선택이 시작된다고 판별되지 않았다면, 상기 방법은,The data items represent a subset of the available content, and if it is not determined that data selection begins, then the method may include: 상기 쓰기 도구의 상기 첫 번째 탭 이후에 상기 쓰기 도구가 이동했는가를 탐지함으로써 패닝(panning)이 시작되는가를 판별하는 단계; 및Determining whether panning begins by detecting whether the writing tool has moved since the first tab of the writing tool; And 패닝이 시작된다고 판별되면, 상기 쓰기 도구의 두 번째 위치를 판별하고, 상기 첫 번째 위치와 두 번째 위치 간의 간격을 차감한 위치에 데이터 항목들을 표시하기 위해 상기 이용 가능한 콘텐츠 사이에서 패닝 동작을 실행하는 단계;를 더 포함하는 입력 수신 방법.If it is determined that panning is to be started, the second position of the writing tool is determined and a panning operation is performed between the available content to display data items at the position subtracting the distance between the first and second positions The input receiving method further comprises. 쓰기 도구를 포함하는 포켓 컴퓨터의 터치 감지성 디스플레이 상에 표시된 팬(pan) 콘텐츠 및 데이터 항목들 선택으로의 입력을 수신하는 방법으로서, 상기 데이터 항목들은 이용 가능한 콘텐츠의 부분 집합을 나타낼 때에, 상기 방법은,A method of receiving input to a selection of pan content and data items displayed on a touch sensitive display of a pocket computer including a writing tool, wherein the data items represent a subset of available content. silver, 첫 번째 점의 첫 번째 위치에서 상기 쓰기 도구의 첫 번째 탭(tap)을 시간 에 맞춰 탐지하는 단계;Detecting in time the first tap of the writing tool at a first position of a first point; 상기 첫 번째 점의 시간으로부터 미리 결정된 시간 내에 상기 첫 번째 위치로부터 경계 거리보다 더 짧은 거리 내에 상기 쓰기 도구의 두 번째 탭을 탐지함으로써 패닝이 시작되는 것을 판별하는 단계;Determining that panning begins by detecting a second tap of the writing tool within a distance less than a boundary distance from the first location within a predetermined time from the time of the first point; 패닝이 시작된다고 판별되면, 상기 쓰기 도구의 두 번째 위치를 판별하고, 상기 첫 번째 위치와 두 번째 위치 간의 간격을 차감한 위치에서 상기 이용 가능한 콘텐츠 간의 패닝 동작을 실행하는 단계;If it is determined that panning is to be started, determining a second position of the writing tool and executing a panning operation between the available contents at a position subtracting a distance between the first position and the second position; 패닝이 시작된다고 판별되지 않으면, 상기 쓰기 도구의 상기 첫 번째 탭 이후에 상기 쓰기 도구가 이동된 것을 탐지함으로써 데이터 선택이 시작될 것이라는 것을 감지하는 단계; 및If it is not determined that panning is to begin, detecting that data selection will begin by detecting that the writing tool has been moved after the first tab of the writing tool; And 데이터 선택이 시작된다고 판별되고, 상기 쓰기 도구가 두 번째 위치로 이동된 것을 탐지하면, 상기 첫 번째 위치와 두 번째 위치 사이에서 데이터 항목들을 선택하는 단계;를 포함하는 입력 수신 방법.Selecting data items between the first and second positions when it is determined that data selection has begun and the writing tool has been moved to a second position. 제8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 콘텐츠 및 데이터 항목들은 상기 포켓 컴퓨터에서 실행되는 웹 브라우저 애플리케이션에 속하는, 입력 수신 방법. And the content and data items belong to a web browser application running on the pocket computer. 제8항에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터.A pocket computer suitable for carrying out the method according to claim 8. 포켓 컴퓨터로서,As a pocket computer, 줌인 (zoom in) 버튼, 줌아웃 (zoom out) 버튼 및 입력 쓰기 도구를 포함하며,It includes a zoom in button, a zoom out button, and an input writing tool. 디스플레이 상에 콘텐츠를 표시할 수 있고, 표시된 콘텐츠는 이용 가능한 콘텐츠의 부분 집합이며,Display content on the display, the displayed content being a subset of the available content, 상기 컴퓨터는 상기 줌 인 버튼의 눌림에 응답하여 상기 디스플레이 상에 표시된 콘텐츠를 줌 인 할 수 있고,The computer can zoom in on content displayed on the display in response to the pressing of the zoom in button, 상기 컴퓨터는 상기 줌 아웃 버튼의 눌림에 응답하여 상기 디스플레이 상에 표시된 콘텐츠를 줌 아웃 할 수 있으며, 그리고The computer may zoom out the content displayed on the display in response to the pressing of the zoom out button, and 상기 컴퓨터는 상기 디스플레이 상의 첫 번째 위치에서의 상기 쓰기 도구의 탭, 상기 디스플레이 상의 두 번째 위치에서의 상기 쓰기 도구의 이동 및 상기 쓰기 도구를 들어 올리는 것에 응답하여 상기 디스플레이 상의 이용 가능한 콘텐츠를 패닝할 수 있는, 포켓 컴퓨터.The computer can pan the available content on the display in response to a tap of the writing tool at a first position on the display, movement of the writing tool at a second position on the display, and lifting the writing tool. , Pocket computer. 포켓 컴퓨터의 디스플레이 상에 표시된 하이퍼링크들을 통해서 내비게이션하기 위한 방법으로서,A method for navigating through hyperlinks displayed on a display of a pocket computer, the method comprising: 연속되는 하이퍼링크로 초점을 이동하기 위해 입력을 수신하는 단계;Receiving an input to move the focus to a continuous hyperlink; 상기 디스플레이 상에 표시되는 상기 하이퍼링크들의 지리적인 위치에 기반하여 어떤 하이퍼링크만이 연속되는가를 판별하는 단계; 및Determining which hyperlinks are continuous based on the geographic location of the hyperlinks displayed on the display; And 연속되는 것으로 판별된 상기 하이퍼링크에 초점을 이동시키는 단계;를 포함하는 내비게이션 방법.Moving a focus to the hyperlink determined to be continuous. 제13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 연속되는 하이퍼링크는 현재 초점이 맞추어진 하이퍼링크 이후의 하이퍼링크인 내비게이션 방법.The consecutive hyperlinks are hyperlinks after the currently focused hyperlink. 제13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 연속되는 하이퍼링크는 현재 초점이 맞추어진 하이퍼링크 이전의 하이퍼링크인 내비게이션 방법.And the successive hyperlinks are hyperlinks prior to the currently focused hyperlink. 제13항에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터.A pocket computer suitable for carrying out the method according to claim 13. 포켓 컴퓨터의 디스플레이 상에 표시되는 콘텐트의 줌 비율을 변경하는 방법으로서,A method of changing the zoom ratio of content displayed on a display of a pocket computer, 상기 디스플레이 상의 목적 위치에 관한 메뉴를 표시하기 위해 입력을 수신하는 단계;Receiving an input to display a menu regarding a desired location on the display; 상기 메뉴를 표시하는 단계로서, 상기 메뉴는 상기 줌 비율을 변경하기 위한 하나 이상의 메뉴 항목을 포함하는, 메뉴 표시 단계;Displaying the menu, wherein the menu includes one or more menu items for changing the zoom ratio; 선택되는 새로운 줌 비율을 가지는 메뉴 항목을 탐지함으로써 상기 줌 비율을 변경하기 위한 입력을 수신하는 단계; 및Receiving an input for changing the zoom ratio by detecting a menu item having a new zoom ratio selected; And 상기 목적 위치 주변에 중심을 두며, 상기 새로운 줌 비율로 상기 콘텐츠를 표시하는 단계;를 포함하는 줌 비율 변경 방법.Displaying the content at the new zoom ratio, centered around the target position. 제17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 디스플레이는 터치 감지성이며, 상기 메뉴를 표시하기 위한 입력은 미리 결정된 문턱값보다 더 긴 시간 구간 동안 상기 터치 감지성 디스플레이를 누르는 것인, 줌 비율 변경 방법.The display is touch sensitive, and the input for displaying the menu is to press the touch sensitive display for a longer time interval than a predetermined threshold. 제17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 디스플레이는 터치 감지성이며, 상기 메뉴를 표시하기 위한 입력은 상기 터치 감지성 디스플레이 상에 두 번 탭하는 것인, 줌 비율 변경 방법.Wherein the display is touch sensitive, and the input for displaying the menu is a double tap on the touch sensitive display. 제17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 콘텐츠는 상기 포켓 컴퓨터 상에서 실행되는 웹 브라우저 애플리케이션인, 줌 비율 변경 방법. And the content is a web browser application running on the pocket computer. 제17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 메뉴는 콘텍스트 감지성 (context sensitive) 메뉴인, 줌 비율 변경 방법. And the menu is a context sensitive menu. 제13항에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터.A pocket computer suitable for carrying out the method according to claim 13. 디스플레이를 포함하는 포켓 컴퓨터 상에서 실행되는 웹 브라우저 애플리케이션에서 이전에 방문했던 웹 페이지를 통해 검색하는 방법으로서, 상기 방법은,A method of searching through a previously visited web page in a web browser application running on a pocket computer including a display, the method comprising: 상기 디스플레이 상에 첫 번째 웹 페이지를 표시하는 단계;Displaying a first web page on the display; 상기 첫 번째 웹 페이지에 대해 새로운 줌 비율로 변경하기 위한 첫 번째 입력을 받아들이는 단계;Accepting a first input for changing to a new zoom ratio for the first web page; 상기 새로운 줌 비율로 상기 첫 번째 웹 페이지를 표시하는 단계;Displaying the first web page at the new zoom ratio; 두 번째 웹 페이지를 표시하기 위한 두 번째 입력을 받아들이는 단계;Accepting a second input for displaying a second web page; 상기 첫 번째 웹 페이지에 대한 새로운 줌 비율과는 별개의 줌 비율로 두 번째 웹 페이지를 표시하는 단계;Displaying a second web page at a zoom ratio separate from the new zoom ratio for the first web page; 상기 첫 번째 웹 페이지를 다시 표시하기 위한 세 번째 입력을 받아들이는 단계; 및Accepting a third input to redisplay the first web page; And 상기 새로운 줌 배율로 상기 첫 번째 웹 페이지를 표시하는 단계;를 포함하는 검색 방법.Displaying the first web page at the new zoom magnification. 제23항에 있어서,The method of claim 23, wherein 상기 세 번째 입력은 브라우저 이력을 거슬러 올라가며 내비게이트(navigate) 하기 위한 입력인 검색 방법.And the third input is an input for navigating back to the browser history. 제23항에 있어서,The method of claim 23, wherein 상기 세 번째 입력은 브라우저 이력을 앞으로 따라가며 내비게이트 하기 위한 입력인 검색 방법.And the third input is an input for navigating forward through the browser history. 제23항에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터.A pocket computer suitable for carrying out the method according to claim 23. 목록을 표시하는 사용자 인터페이스 엘리먼트 내의 하나 이상의 목록 항목을 선택하기 위한 입력을 수신하기 위한 방법으로서, 상기 엘리먼트는, 쓰기 도구를 포함하는 포켓 컴퓨터의 터치 감지성 디스플레이 상에서 표시되는, 단일의 선택 모드 또는 다중의 별개 선택 모드에서 동작 가능하며, 상기 방법은,A method for receiving input for selecting one or more list items in a user interface element representing a list, wherein the element is displayed on a touch sensitive display of a pocket computer including a writing tool, or in a single selection mode. Can be operated in a separate selection mode of the method, 상기 엘리먼트들이 상기 단일 선택 모드에서 동작하는지를 판별하는 단계;Determining whether the elements operate in the single selection mode; 상기 엘리먼트들이 상기 다중의 별개 선택 모드에서 동작하는지를 판별하는 단계;Determining whether the elements operate in the multiple separate selection modes; 첫 번째 위치에서 상기 쓰기 도구로 첫 번째 탭하는 것을 탐지하는 단계;Detecting a first tap with the writing tool at a first location; 상기 첫 번째 위치에 대응하는 첫 번째 목록을 선택하는 단계;Selecting a first list corresponding to the first location; 상기 첫 번째 위치와 같을 수도 있는 두 번째 위치에서 상기 쓰기 도구의 첫 번째 들어 올림을 탐지하는 단계;Detecting a first lift of the writing tool at a second location, which may be equal to the first location; 세 번째 위치에서 상기 쓰기 도구로 두 번째 탭하는 것을 탐지하는 단계;Detecting a second tap with the writing tool at a third location; 상기 엘리먼트가 상기 단일 선택 모드에서 동작하고 있는 것이 판별되면 상기 첫 번째 목록 항목을 선택 해제하는 단계; 및Deselecting the first list item if it is determined that the element is operating in the single selection mode; And 상기 세 번째 위치에 대응하는 목록 항목을 선택하는 단계;를 포함하는 입력 수신 방법.Selecting a list item corresponding to the third position. 제27항에 있어서,The method of claim 27, 상기 엘리먼트는 범위 선택 모드에서 추가로 동작할 수 있으며, The element may further operate in a range selection mode, 상기 방법은, 상기 두 번째 탭 탐지의 단계 이전에,The method, prior to the second tap detection step, 상기 엘리먼트가 상기 범위 선택 모드에서 동작하는지를 판별하는 단계; 및Determining whether the element operates in the range selection mode; And 상기 엘리먼트가 상기 범위 선택 모드에서 동작하는 것으로 판별되고 상기 첫 번째 목록 항목이 상기 두 번째 위치에 대응하는 두 번째 목록 항목과 같지 않다면, 상기 첫 번째 목록 항목으로부터의 모든 목록 항목들을 상기 두 번째 목록 항목으로 선택하는 단계;를 더 포함하는 입력 수신 방법.If the element is determined to operate in the range selection mode and the first list item is not equal to the second list item corresponding to the second position, then all list items from the first list item are retrieved from the second list item. Selecting a; further comprising the input receiving method. 제28항에 있어서,The method of claim 28, 상기 두 번째 목록 항목으로 선택하는 단계 이전에,Before the step of selecting as the second list item, 상기 엘리먼트가 상기 범위 선택 모드에서 동작하는 것으로 판별되면 이전에 선택된 목록 항목들을 선택 해제하는 단계;를 더 포함하는 입력 수신 방법.Deselecting previously selected list items if it is determined that the element is operating in the range selection mode. 제27항에 있어서,The method of claim 27, 선택된 목록 항목에 대응하는 위치에서 세 번째 탭을 탐지하는 단계;Detecting a third tap at a location corresponding to the selected list item; 두 번째 사용자 인터페이스 엘리먼트에 대응하는 위치에서 세 번째 들어 올림을 탐지하는 단계; 및Detecting a third lift at a location corresponding to the second user interface element; And 상기 엘리먼트가 단일 선택 또는 범위 선택 모드에서 동작하고 있는 것으로 판별되면, 선택된 목록 항목들을 나타내는 데이터를 상기 두 번째 사용자 인터페이스 엘리먼트에게 제공하는 단계;를 더 포함하는 입력 수신 방법.If it is determined that the element is operating in a single selection or range selection mode, providing data representing the selected list items to the second user interface element. 제27항에 있어서,The method of claim 27, 상기 엘리먼트가 다중의 별개 선택 모드에서 동작하는 것으로 판별되면, 각각의 선택된 목록 항목에 근접하게 선택 지시자를 표시하는 입력 수신 방법.And if it is determined that the element operates in multiple separate selection modes, displaying a selection indicator in proximity to each selected list item. 제31항에 있어서,The method of claim 31, wherein 상기 선택 지시자는 대조 표시(check mark)인 입력 수신 방법.And the selection indicator is a check mark. 제27항에 있어서,The method of claim 27, 상기 엘리먼트가 다중의 별개 선택 모드에서 동작하는 것으로 판별되면, 이전에 선택된 목록 항목에 대응하는 위치에서 상기 쓰기 도구의 세 번째 탭과 세 번째 들어 올림을 탐지하고, 이전에 선택된 목록 항목을 선택 해제하는 단계;를 더 포함하는 입력 수신 방법.If the element is determined to operate in multiple separate selection modes, it detects the third tab and the third lift of the writing tool at a location corresponding to the previously selected list item, and deselects the previously selected list item. The input receiving method further comprises. 제27항에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터.A pocket computer suitable for carrying out the method according to claim 27. 쓰기 도구를 포함하는 포켓 컴퓨터의 터치 감지성 디스플레이 상의 한 위치에 표시되며, 헤더 영역을 포함하는 윈도우를 임시로 가리기 위한 방법으로서,A method for temporarily hiding a window displayed at a location on a touch-sensitive display of a pocket computer including a writing tool and including a header area, 상기 방법은,The method, 상기 윈도우의 상기 헤더 영역에 대응하는 위치에서 상기 쓰기 도구의 탭을 탐지하는 단계;Detecting a tab of the writing tool at a position corresponding to the header area of the window; 상기 윈도우의 콘텐츠를 가리고, 그럼으로써 상기 윈도우에 의해 이전에 덮어졌던 콘텐츠를 노출시키는 단계;Obscuring the contents of the window, thereby exposing the content previously covered by the window; 상기 쓰기 도구의 들어 올림을 탐지하는 단계; 및Detecting lifting of the writing tool; And 상기 위치에서 상기 윈도우의 콘텐츠를 다시 그리는 단계;를 포함하는, 윈도우를 임시로 가리는 방법.And redrawing the contents of the window at the location. 제35항에 있어서,36. The method of claim 35 wherein 상기 가리는 단계 이후에, 상기 윈도우의 상기 위치를 가리키는 박스 윤곽을 그리는 단계;를 더 포함하는, 윈도우를 임시로 가리는 방법. And after said covering step, drawing a box outline indicating said location of said window. 제35항에 있어서,36. The method of claim 35 wherein 상기 윈도우는 다이알로그(dialog)인, 윈도우를 임시로 가리는 방법.And the window is a dialog. 제35항에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터.A pocket computer suitable for carrying out the method according to claim 35. 포켓 컴퓨터의 터치 감지성 디스플레이 상에 표시되는 윈도우 내의 콘텐츠를 스크롤하는 방법으로서, 상기 디스플레이는 원격 스크롤 엘리먼트를 더 포함하고,A method of scrolling content in a window displayed on a touch sensitive display of a pocket computer, the display further comprising a remote scroll element, 상기 방법은,The method, 상기 원격 스크롤 엘리먼트 상의 첫 번째 위치에서 쓰기 도구의 탭을 탐지한느 단계;Detecting a tab of a writing tool at a first location on the remote scroll element; 상기 탭의 상기 위치를 기반으로, 콘텐츠를 스크롤하는 방향을 판별하는 단계;Determining a direction of scrolling content based on the position of the tab; 상기 탭의 상기 위치를 기반으로, 콘텐츠를 스크롤하는 거리를 판별하는 단계; 및Determining a distance for scrolling content based on the position of the tab; And 상기 콘텐츠를 상기 방향으로 상기 거리만큼 새로운 위치로 스크롤하는 단계;를 포함하는 콘텐츠 스크롤 방법.Scrolling the content to the new position by the distance in the direction. 제39항에 있어서,The method of claim 39, 상기 원격 스크롤 엘리먼트는 비트맵 이미지를 포함하는, 콘텐츠 스크롤 방법.And the remote scroll element comprises a bitmap image. 제39항에 있어서,The method of claim 39, 상기 윈도우는, 스크롤 덤브(thumb)를 포함하는, 스크롤바를 포함할 때에,When the window includes a scrollbar, including a scroll thumb, 상기 방법은,The method, 상기 스크롤 덤브를 콘텐츠의 상기 새로운 위치에 대응하여 이동시키는 단계;를 더 포함하는, 콘텐츠 스크롤 방법.Moving the scroll dumbbell corresponding to the new position of content. 제39항에 있어서,The method of claim 39, 상기 원격 스크롤 엘리먼트는 상기 윈도우에 인접하여 위치하는, 콘텐츠 스크롤 방법.And the remote scroll element is located adjacent to the window. 제39항에 있어서,The method of claim 39, 상기 원격 스크롤 엘리먼트는 상기 디스플레이의 한 가장자리를 따라서 위치하는, 콘텐츠 스크롤 방법.And the remote scroll element is located along one edge of the display. 제39항에 있어서,The method of claim 39, 상기 윈도우는 상기 원격 스크롤 엘리먼트로부터 분리되어 위치하는, 콘텐츠 스크롤 방법.And the window is located separately from the remote scroll element. 제39항에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터.A pocket computer suitable for carrying out the method according to claim 39. 포켓 컴퓨터의 터치 감지성 디스플레이 상에 표시된 윈도우 내의 콘텐츠를 스크롤하기 위한 방법으로서, 상기 디스플레이는 홈통(trough)에서 이동 가능한 스크롤 덤브를 포함하는 스크롤바를 더 표시하며, 상기 방법은,CLAIMS 1. A method for scrolling content in a window displayed on a touch sensitive display of a pocket computer, the display further showing a scroll bar comprising a scroll dumbbell moveable in a trough, the method comprising: 상기 홈통 내의 탭 위치에서 쓰기 도구의 탭을 탐지하는 단계;Detecting a tap of a writing tool at a tap position in the trough; 상기 홈통 내의 상기 스크롤 덤브를 이동시킴에 따라서 상기 홈통 내의 상기 스크롤 덤브의 위치를 갱신하는 것을 포함하여 상기 콘텐츠를 스크롤하는 단계;Scrolling the content, including updating the position of the scroll dumbbell in the trough as the scroll dumbbell in the trough is moved; 상기 쓰기 도구의 들어 올림을 탐지하는 단계;Detecting lifting of the writing tool; 상기 쓰기 도구의 들어 올림이 일단 감지되면, 상기 콘텐츠 스크롤을 중단하는 단계;를 포함하며,Stopping the scrolling of the content once the lifting of the writing tool is detected; 상기 스크롤하는 단계에서, 상기 스크롤하는 것이 계속되도록 허용되어 상기 스크롤 덤브의 상기 위치가 상기 홈통 내의 상기 탭하는 위치를 지나서 이동하도록 하는, 콘텐츠 스크롤 방법.In the scrolling step, the scrolling is allowed to continue to cause the position of the scroll dumbbell to move past the tapping position in the trough. 제46항에 있어서,47. The method of claim 46 wherein 상기 콘텐츠를 스크롤하는 단계는 한번에 한 페이지를 스크롤하는, 콘텐츠 스크롤 방법.Scrolling the content scrolls one page at a time. 제46항에 있어서,47. The method of claim 46 wherein 상기 위치는 상기 스크롤 덤브와는 별개인, 콘텐츠 스크롤 방법.And the location is separate from the scroll dumbbell. 제46항에 따른 방법을 실행하기에 적합한 포켓 컴퓨터.A pocket computer suitable for carrying out the method according to claim 46. 디스플레이를 구비한 포켓 컴퓨터를 위한 그래픽 사용자 인터페이스로서, 상이한 소프트웨어 애플리케이션을 실행하기에 적합하며, A graphical user interface for a pocket computer with a display, suitable for running different software applications, 상기 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이 상에 복수의 아이콘들을 표시할 수 있는 애플리케이션 스위처 패널을 포함하며, The user interface includes an application switcher panel capable of displaying a plurality of icons on the display, 각 아이콘은 상기 포켓 컴퓨터에서 실행되는 각 애플리케이션과 연관되고 상기 연관된 애플리케이션을 활성화시키도록 사용자에 의해 선택될 수 있으며, Each icon is associated with each application running on the pocket computer and can be selected by the user to activate the associated application, 상기 아이콘들은 상기 애플리케이션 스위처 패널 내에서의 순서를 가지며, 이 순서는 연관된 애플리케이션이 이전에 활성화(active) 되었던 순서에 따라 결정되며, 특히 가장 최근에 활성화된 애플리케이션에 연관된 아이콘은 상기 애플리케이션 스위처 패널 내의 첫 번째 위치를 차지하는, 포켓 컴퓨터의 그래픽 사용자 인터페이스.The icons have an order within the application switcher panel, the order being determined according to the order in which the associated application was previously active, in particular the icon associated with the most recently activated application is the first in the application switcher panel. User interface on the Pocket Computer. 제50항에 있어서,51. The method of claim 50, 새로운 애플리케이션이 시작되면, 상기 애플리케이션 스위처 패널의 현재 아 이콘들의 위치를 하나씩 뒤로 밀고 상기 새로운 애플리케이션에 연관된 아이콘을 상기 애플리케이션 스위처 패널의 상기 첫 번째 위치에 삽입하기에 더 적합한, 포켓 컴퓨터의 그래픽 사용자 인터페이스. And when a new application is started, it is more suitable for pushing back the positions of current icons of the application switcher panel one by one and inserting an icon associated with the new application into the first position of the application switcher panel. 제51항에 있어서,The method of claim 51, 상기 애플리케이션 스위처 패널 내의 아이콘들을 위한 위치의 미리 결정된 최대 개수만이 허용되며, 애플리케이션 스위처 패널로부터 밀려난 아이콘에 대해서, 그에 연관된 애플리케이션이 상기 디스플레이 상의 메뉴 내의 메뉴 항목을 선택하는 것을 통해서 활성될 수 있는, 포켓 컴퓨터의 그래픽 사용자 인터페이스. Only a predetermined maximum number of locations for icons in the application switcher panel is allowed, and for an icon pushed out of an application switcher panel, the application associated with it can be activated through selecting a menu item in a menu on the display, Graphical user interface of the pocket computer. 제50항에서 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 구비하는 포켓 컴퓨터.A pocket computer having a graphical user interface as defined in claim 50. 사용자 인터페이스 및 제어기와 같이 디스플레이를 구비한 포켓 컴퓨터로서, A pocket computer with a display, such as a user interface and a controller, 상기 제어기는 상이한 유틸리티 애플리케이션들을 실행하기에 적합하며, 각 유틸리티 애플리케이션은 상기 사용자 인터페이스 내에서 활성화 된 애플리케이션으로서 실행될 때 사용자에게 명목상의 일정한 기능을 제공하며, 상기 포켓 컴퓨터는 상기 디스플레이 상에 상기 유틸리티 애플리케이션들 중의 애플리케이션들에 대한 복수의 제한된 애플리케이션 뷰(view)들을 동시에 제공하는데 적합한 홈 애플리케이션을 구비하며, 그런 제한된 애플리케이션 뷰 각각은, 유틸리티 애플리케이션을 활성화 된 애플리케이션으로서 실행시키지 않으면서, 사용자가 각 유틸리티 애 플리케이션의 명목상의 기능의 제한된 일부에 액세스할 수 있게 하는, 포켓 컴퓨터.The controller is suitable for executing different utility applications, each utility application providing a user with a nominal constant function when run as an active application within the user interface, and the pocket computer provides the utility applications on the display. Having a home application suitable for simultaneously providing a plurality of restricted application views for the applications in question, each of which has a user application of each utility application without running the utility application as an active application. Pocket computer, which allows access to a limited portion of nominal functions. 포켓 컴퓨터로서,As a pocket computer, 장치 하우징;Device housings; 상기 장치 하우징의 첫 번째 표면에 제공되는 터치 감지성 디스플레이;A touch sensitive display provided on the first surface of the device housing; 상기 디스플레이 상에 표시되는 콘텐츠 사이를 내비게이트(navigate)하기 위한 하나 이상의 키; 및One or more keys for navigating between content shown on the display; And 상기 디스플레이 상에 표시되는 콘텐츠에 줌(zoom)을 실행하기 위한 하나 이상의 키;를 포함하며,And one or more keys for zooming in to content displayed on the display. 내비게이트하기 위한 상기 하나 이상의 키 및 줌 실행하기 위한 상기 하나 이상의 키 중의 하나는 상기 장치 하우징의 상기 첫 번째 표면에 위치하며, 내비게이트하기 위한 상기 하나 이상의 키 및 줌 실행하기 위한 상기 하나 이상의 키 중의 다른 하나는 상기 장치 하우징의 상기 첫 번째 표면과는 평행하지 않은 두 번째 표면에 위치하며, 상기 키들의 위치는 두 키들이 상기 장치 하우징을 한 손으로 그립을 이동시키지 않고 잡을 때에 전형적인 사용자의 손이 닫는 범위 내에 위치하는, 포켓 컴퓨터.The one or more keys for navigating and one of the one or more keys for zooming are located on the first surface of the device housing and the one or more keys for navigating and the one or more keys for zooming The other is located on a second surface that is not parallel to the first surface of the device housing, the location of the keys being typical of the user's hand when the two keys hold the device housing without moving the grip with one hand. A pocket computer located within the closing range. 제39항에 있어서,The method of claim 39, 상기 원격 스크롤 엘리먼트 하단의 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 한 영 역은 선택가능하지 않은 하나 이상의 표시자(indicator)와 같은 정보를 표시하는데 사용되는, 콘텐츠 스크롤 방법. A region on the touch sensitive display below the remote scroll element is used to display information such as one or more indicators that are not selectable. 디스플레이를 포함하는 이동 통신 단말 상에서 동작하는 하이퍼미디어 브라우저 애플리케이션에서 이전에 방문된 하이퍼미디어 페이지들을 표시하는 방법으로서, 상기 방법은,A method of displaying previously visited hypermedia pages in a hypermedia browser application operating on a mobile communication terminal comprising a display, the method comprising: 상기 디스플레이 상에 첫 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 단계;Displaying a first hypermedia page on the display; 첫 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지 표시를 변경하기 위해 첫 번째 입력을 수신하는 단계;Receiving a first input to change the first hypermedia page display according to a first content display mode; 상기 첫 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 단계;Displaying the first hypermedia page according to the first content display mode; 두 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하기 위한 두 번째 입력을 수신하는 단계;Receiving a second input for displaying a second hypermedia page; 두 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 단계;Displaying a second hypermedia page; 상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지를 다시 표시하기 위해 세 번째 입력을 수신하는 단계; 및Receiving a third input to redisplay the first hypermedia page; And 상기 첫 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 단계;를 포함하는, 이전에 방문된 하이퍼미디어 페이지들을 표시하는 방법.Displaying the first hypermedia page in accordance with the first content display mode. 제57항에 있어서,The method of claim 57, 상기 콘텐츠 표시 모드는 줌 비율을 포함하는, 이전에 방문된 하이퍼미디어 페이지들을 표시하는 방법.And wherein the content display mode includes a zoom ratio. 제57항에 있어서,The method of claim 57, 상기 콘텐츠 표시 모드는 프레임 표시 모드를 포함하는, 이전에 방문된 하이퍼미디어 페이지들을 표시하는 방법.Wherein the content display mode comprises a frame display mode. 제57항에 있어서,The method of claim 57, 상기 콘텐츠 표시 모드는 상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지의 텍스트가 선택될 때의 모드를 포함하는, 이전에 방문된 하이퍼미디어 페이지들을 표시하는 방법.And the content display mode includes a mode when the text of the first hypermedia page is selected. 제57항에 있어서,The method of claim 57, 상기 콘텐츠 표시 모드는 페이지 레이이웃 모드를 포함하는, 이전에 방문된 하이퍼미디어 페이지들을 표시하는 방법.Wherein the content display mode comprises a page layout mode. 제57항에 있어서,The method of claim 57, 상기 두 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 단계는 상기 첫 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 두 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 것을 포함하는, 이전에 방문된 하이퍼미디어 페이지들을 표시하는 방법.Displaying the second hypermedia page comprises displaying the second hypermedia page in accordance with the first content display mode. 제57항에 있어서,The method of claim 57, 상기 두 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 단계 이후에 그리고 상기 세 번째 입력을 수신하는 단계 이전에,After displaying the second hypermedia page and before receiving the third input, 새로운 두 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 두 번째 하이퍼미디어 페이지 표시를 변경하기 위해 네 번째 입력을 수신하는 단계; 및Receiving a fourth input to change the display of the second hypermedia page according to a new second content display mode; And 상기 두 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 두 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 단계;를 더 포함하는, 이전에 방문된 하이퍼미디어 페이지들을 표시하는 방법.And displaying the second hypermedia page in accordance with the second content display mode. 제57항에 있어서,The method of claim 57, 상기 세 번째 입력은 브라우저 이력을 거슬러 올라가며 내비게이트 하기 위한 입력인, 이전에 방문된 하이퍼미디어 페이지들을 표시하는 방법.And wherein the third input is an input for navigating through the browser history to display previously visited hypermedia pages. 제57항에 있어서,The method of claim 57, 상기 세 번째 입력은 브라우저 이력을 앞으로 따라가며 내비게이트 하기 위한 입력인, 이전에 방문된 하이퍼미디어 페이지들을 표시하는 방법.Wherein the third input is an input for navigating forward through the browser history, the previously visited hypermedia pages. 제57항에 있어서,The method of claim 57, 상기 하이퍼미디어 페이지들은 html 콘텐츠, wml 콘텐츠, sgml 콘텐츠 및 xlm 콘텐츠로 구성된 그룹으로부터 선택된 콘텐츠의 적어도 한 유형을 나타내는, 이전에 방문된 하이퍼미디어 페이지들을 표시하는 방법.Wherein the hypermedia pages represent at least one type of content selected from the group consisting of html content, wml content, sgml content, and xlm content. 하이퍼미디어 브라우저 애플리케이션을 실행할 수 있는 이동 통신 단말로서,A mobile communication terminal capable of executing a hypermedia browser application, 상기 하이퍼미디어 브라우저 애플리케이션은 상기 이동 통신 단말의 디스플레이 상에 하이퍼미디어 페이지들을 표시하며,The hypermedia browser application displays hypermedia pages on a display of the mobile communication terminal, 상기 이동 통신 단말은,The mobile communication terminal, 상기 디스플레이 상에 첫 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 수단;Means for displaying a first hypermedia page on the display; 첫 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지 표시를 변경하기 위해 첫 번째 입력을 수신하는 수단;Means for receiving a first input to change the first hypermedia page display in accordance with a first content display mode; 상기 첫 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 수단;Means for displaying the first hypermedia page in accordance with the first content display mode; 두 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하기 위해 두 번째 입력을 수신하는 수단;Means for receiving a second input to display a second hypermedia page; 두 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 수단;Means for displaying a second hypermedia page; 상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지를 다시 표시하기 위해 세 번째 입력을 수신하는 수단; 및Means for receiving a third input to redisplay the first hypermedia page; And 상기 첫 번째 콘텐츠 표시 모드에 따라 상기 첫 번째 하이퍼미디어 페이지를 표시하는 수단;을 포함하는, 이동 통신 단말.And means for displaying the first hypermedia page in accordance with the first content display mode. 컴퓨터 프로그램 생성물로서,As a computer program product, 디지털 컴퓨터의 메모리로 직접 적재 가능하며, Can be loaded directly into the memory of a digital computer, 제57항에 따른 방법을 실행하기 위한 소프트웨어 코드부들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 생성물.A computer program product comprising software code portions for executing a method according to claim 57. 휴대용 전자 장치로서,As a portable electronic device, 장치 하우징;Device housings; 입력 쓰기 도구를 사용하기 위해, 상기 장치 하우징의 첫 번째 표면에 제공되는 터치 감지성 디스플레이;A touch sensitive display provided on a first surface of the device housing for use with an input writing tool; 상기 첫 번째 표면과는 평행하지 않은 두 번째 표면에 제공되는 줌인(zoom-in) 키;A zoom-in key provided on a second surface that is not parallel to the first surface; 상기 두 번째 표면에 제공되는 줌아웃(zoom-out) 키; 및A zoom-out key provided on the second surface; And 제어기;를 포함하며,A controller; 이때에, 상기 휴대용 전자 장치는 상기 감지성 디스플레이 상에 콘텐츠를 표시할 수 있으며, 표시된 콘텐츠는 이용 가능한 콘텐츠의 부분 집합이며;At this point, the portable electronic device may display content on the sensitive display, wherein the displayed content is a subset of the available content; 상기 제어기는 상기 줌인 키를 움직이는 것에 응답하여 상기 감지성 디스플레이 상에 표시된 콘텐츠를 줌 인 하도록 구성되며;The controller is configured to zoom in on content displayed on the sensitive display in response to moving the zoom in key; 상기 제어기는 상기 줌아웃 키를 움직이는 것에 응답하여 상기 감지성 디스플레이 상에 표시된 콘텐츠를 줌 아웃 하도록 구성되며;The controller is configured to zoom out content displayed on the sensitive display in response to moving the zoom out key; 상기 제어기는 The controller 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 첫 번째 위치에서 상기 쓰기 도구를 탭하는 것과 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 두 번째 위치에서 상기 쓰기 도구를 이동시키는 것의 조합에 응답하여 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 이용 가능한 콘텐츠를 팬(pan)하도록 구성된, 휴대용 전자 장치.Fan the available content on the touch sensitive display in response to a combination of tapping the writing tool at the first location on the touch sensitive display and moving the writing tool at a second location on the touch sensitive display. portable electronic device). 제69항에 있어서,The method of claim 69, wherein 상기 이용 가능한 콘텐츠는 상기 휴대용 전자 ??애의 웹 브라우저 애플리케이션과 관련된, 휴대용 전자 장치.And the available content is associated with the web browser application of the portable electronic device. 제69항에 있어서,The method of claim 69, wherein 상기 휴대용 전자 장치는 포켓 컴퓨터인, 휴대용 전자 장치.The portable electronic device is a pocket computer. 제69항에 있어서,The method of claim 69, wherein 상기 휴대용 전자 장치는 이동 통신 단말, 휴대용 게이밍 기기 및 PDA(personal digital assistant)를 포함하는 그룹으로부터 선택되는 기기인, 휴대용 전자 장치.The portable electronic device is a device selected from the group consisting of a mobile communication terminal, a portable gaming device and a personal digital assistant (PDA). 장치 하우징, 제어기, 입력 쓰기 도구를 사용하기 위해 상기 장치 하우징의 첫 번째 표면에 제공되는 터치 감지성 디스플레이, 상기 첫 번째 표면과는 평행하 지 않은 두 번째 표면에 제공되는 줌인 키, 상기 두 번째 표면에 제공되는 줌아웃 키를 포함하는 휴대용 전자 장치의 사용자 인터페이스 방법으로서,A touch-sensitive display provided on the first surface of the device housing for use of a device housing, a controller, an input writing tool, a zoom-in key provided on a second surface not parallel to the first surface, the second surface A user interface method of a portable electronic device including a zoom out key provided at 상기 제어기는 상기 감지성 디스플레이 상에 콘텐츠를 표시할 수 있으며, 표시된 콘텐츠는 이용 가능한 콘텐츠의 부분 집합일 때에,The controller can present content on the sensitive display, when the displayed content is a subset of the available content, 상기 방법은, The method, 상기 줌인 키를 움직이는 것에 응답하여 상기 감지성 디스플레이 상에 표시된 콘텐츠를 줌 인 하는 단계;Zooming in on the displayed content on the sensitive display in response to moving the zoom in key; 상기 줌아웃 키를 움직이는 것에 응답하여 상기 감지성 디스플레이 상에 표시된 콘텐츠를 줌 아웃 하는 단계; 및Zooming out the displayed content on the sensitive display in response to moving the zoom out key; And 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 첫 번째 위치에서 상기 쓰기 도구를 탭하는 것과 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 두 번째 위치에서 상기 쓰기 도구를 이동시키는 것의 조합에 응답하여 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 이용 가능한 콘텐츠를 패닝(panning)하는 단계;를 포함하는 사용자 인터페이스 방법.Panning available content on the touch sensitive display in response to a combination of tapping the writing tool at a first location on the touch sensitive display and moving the writing tool at a second location on the touch sensitive display. panning; user interface method comprising a. 컴퓨터 프로그램 생성물로서,As a computer program product, 디지털 컴퓨터의 메모리로 직접 적재 가능하며, Can be loaded directly into the memory of a digital computer, 제73항에 따른 방법을 실행하기 위한 소프트웨어 코드부들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 생성물.A computer program product comprising software code portions for executing a method according to claim 73. 휴대용 전자 장치로서,As a portable electronic device, 장치 하우징;Device housings; 상기 장치 하우징의 첫 번째 표면에 제공되는 터치 감지성 디스플레이;A touch sensitive display provided on the first surface of the device housing; 전형적인 사용자 손의 첫 번째 손가락으로 움직이도록 배치된 제1 입력 기기;A first input device arranged to move with the first finger of a typical user's hand; 전형적인 사용자 손의 두 번째 손가락으로 움직이도록 배치된 제2 입력 기기로서, 상기 전형적인 사용자가 그립을 변경하지 않고 상기 제1 입력 기기와 제1 입력 기기를 운영할 수 있는, 제2 입력 기기; 및A second input device arranged to move with a second finger of a typical user's hand, wherein the typical user can operate the first input device and the first input device without changing the grip; And 상기 터치 감지성 디스플레이, 상기 제1 입력 기기 및 제2 입력 기기와 연결되며, 상기 터치 감지성 디스플레이 상에 콘텐츠를 디스플레이할 수 있는 제어기;를 포함하며,And a controller connected to the touch sensitive display, the first input device, and the second input device, and configured to display content on the touch sensitive display. 상기 제어기는 상기 제1 입력이 움직여지면 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 콘텐츠 표시에 첫 번째 방식으로 영향을 끼치며 상기 제2 입력이 움직여지면 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 콘텐츠 표시에 두 번째 방식으로 영향을 끼치는, 휴대용 전자 장치.The controller affects the display of content on the touch-sensitive display in a first manner when the first input is moved and affects the display of content on the touch-sensitive display in a second manner when the second input is moved; Portable electronic devices. 제75항에 있어서,76. The method of claim 75, 상기 제어기는 상기 제1 입력 기기가 움직여질 때에 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 상기 콘텐츠를 이동시키고, 상기 제2 입력 기기가 움직여질 때에 상기 콘텐츠의 줌 비율을 변경하도록 구성된, 휴대용 전자 장치.And the controller is configured to move the content on the touch sensitive display when the first input device is moved and to change the zoom ratio of the content when the second input device is moved. 제75항에 있어서,76. The method of claim 75, 상기 제1 입력 기기와 제2 입력 기기는 상기 휴대용 전자 장치가 상기 전형적 사용자의 상기 손에 의해 잡히도록 배치되는, 휴대용 전자 장치.And the first and second input devices are arranged such that the portable electronic device is held by the hand of the typical user. 제75항에 있어서,76. The method of claim 75, 상기 제1 입력 기기는 상기 장치 하우징의 첫 번째 표면에 위치한 키이며, 상기 제2 입력 기기는 상기 첫 번째 표면과는 평행하지 않은 상기 장치 하우징의 두 번째 표면에 위치하는, 휴대용 전자 장치.Wherein the first input device is a key located on a first surface of the device housing and the second input device is located on a second surface of the device housing that is not parallel to the first surface. 제78항에 있어서,The method of claim 78, 상기 제1 입력 기기는 상기 전형적 사용자의 상기 손의 엄지 손가락을 사용하여 움직이도록 배치되며, 상기 제1 입력 기기는 상기 첫 번째 표면의 가장자리로부터 적어도 문턱값의 거리에 위치하며, 상기 가장자리는 상기 엄지가 상기 손의 나머지에 연결되는 곳에 가장 가까이에 있는 상기 첫 번째 표면의 가장자리인, 휴대용 전자 장치.The first input device is arranged to move using the thumb of the hand of the typical user, the first input device being located at least a distance from an edge of the first surface, the edge being the thumb And the edge of the first surface closest to where is connected to the rest of the hand. 제78항에 있어서,The method of claim 78, 상기 두 번째 표면은 상기 첫 번째 표면에 본질적으로 수직인, 휴대용 전자 장치.And the second surface is essentially perpendicular to the first surface. 제75항에 있어서,76. The method of claim 75, 상기 제어기는 상기 터치 감지성 디스플레이 상에서 쓰기 도구가 탐지될 때 세 번째 방식으로 상기 터치 감지성 디스플레이 상의 콘텐츠 표시에 영향을 끼치도록 구성된, 휴대용 전자 장치.And the controller is configured to affect the presentation of content on the touch sensitive display in a third manner when a writing tool is detected on the touch sensitive display. 제75항에 있어서,76. The method of claim 75, 상기 세 번째 방식은 패닝, 텍스트 선택 및 새로운 콘텐츠를 표시하기 위해 사용자 인터페이스 엘리먼트를 움직이게 하는 것을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 휴대용 전자 장치.And wherein the third manner is selected from the group comprising panning, text selection and moving user interface elements to display new content. 제75항에 있어서,76. The method of claim 75, 상기 휴대용 전자 장치는 포켓 컴퓨터인, 휴대용 전자 장치.The portable electronic device is a pocket computer. 제75항에 있어서,76. The method of claim 75, 상기 휴대용 전자 장치는 이동 통신 단말, 휴대용 게이밍 기기 및 PDA(personal digital assistant)를 포함하는 그룹으로부터 선택되는 기기인, 휴대용 전자 장치.The portable electronic device is a device selected from the group consisting of a mobile communication terminal, a portable gaming device and a personal digital assistant (PDA). 휴대용 전자 장치의 사용자 인터페이스 방법으로서, A user interface method of a portable electronic device, 상기 휴대용 전자 장치는 장치 하우징 및 상기 장치 하우징의 첫 번째 표면 에 제공되는 터치 감지성 디스플레이를 포함할 때, 상기 방법은,When the portable electronic device comprises a device housing and a touch sensitive display provided on the first surface of the device housing, the method further comprises: 사용자 손의 첫 번째 손가락에 의해 움직이는 제1 입력 기기에 의해 탐지되는 첫 번째 입력을 수신하는 단계;Receiving a first input detected by a first input device moved by a first finger of a user hand; 상기 첫 번째 입력에 대한 응답으로서, 첫 번째 방식으로, 상기 터치 감지성 디스플레이 상에 콘텐츠가 어떻게 표시되는가에 영향을 끼치는 단계;In response to the first input, in a first manner affecting how content is presented on the touch sensitive display; 사용자 손의 두 번째 손가락에 의해 움직이는 제2 입력 기기에 의해 탐지되는 두 번째 입력을 수신하는 단계; 및Receiving a second input detected by a second input device moved by a second finger of a user's hand; And 상기 두 번째 입력에 대한 응답으로서, 두 번째 방식으로, 상기 터치 감지성 디스플레이 상에 콘텐츠가 어떻게 표시되는가에 영향을 끼치는 단계;를 포함하는 사용자 인터페이스 방법.In response to the second input, in a second manner affecting how content is displayed on the touch sensitive display. 제85항에 있어서,86. The method of claim 85, 상기 첫 번째 입력을 수신하는 단계와 두 번째 입력을 수신하는 단계는 상기 사용자가 상기 손의 그립을 중간에 변경하지 않고 실행되는 사용자 인터페이스 방법.Receiving the first input and receiving the second input are performed by the user without changing the grip of the hand in between. 제86항에 있어서,87. The method of claim 86, 상기 첫 번째 방식은 콘텐츠를 이동시키는 것이며, 상기 두 번째 방식은 콘텐츠를 줌 하는 것인 사용자 인터페이스 방법.Wherein the first way is to move the content and the second way is to zoom the content. 제85항에 있어서,86. The method of claim 85, 상기 사용자에 의한 쓰기 도구에 의해 세 번째 입력 기기가 움직여지면 상기 터치 감지성 디스플레이에 의해 세 번째 입력을 수신하는 단계; 및Receiving a third input by the touch sensitive display when a third input device is moved by the writing tool by the user; And 상기 세 번째 입력에 대한 응답으로서, 세 번째 방식으로, 상기 터치 감지성 디스플레이 상에 콘텐츠가 어떻게 표시되는가에 영향을 끼치는 단계;를 포함하는 사용자 인터페이스 방법.And in a third manner, in response to the third input, affecting how content is displayed on the touch-sensitive display. 제88항에 있어서,89. The method of claim 88, 상기 세 번째 방식은 패닝, 텍스트 선택 및 새로운 콘텐츠를 표시하기 위해 사용자 인터페이스 엘리먼트를 움직이게 하는 것을 포함하는 그룹으로부터 선택되는 사용자 인터페이스 방법.And wherein said third way is selected from the group comprising panning, text selection and moving user interface elements to display new content. 컴퓨터 프로그램 생성물로서,As a computer program product, 디지털 컴퓨터의 메모리로 직접 적재 가능하며, Can be loaded directly into the memory of a digital computer, 제85항에 따른 방법을 실행하기 위한 소프트웨어 코드부들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 생성물.86. A computer program product comprising software code portions for executing a method according to claim 85.
KR1020077029803A 2005-05-23 2006-05-22 Improved pocket computer and associated methods KR101025259B1 (en)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US11/135,624 US9785329B2 (en) 2005-05-23 2005-05-23 Pocket computer and associated methods
US11/135,624 2005-05-23
US11/249,156 2005-10-12
US11/249,156 US9448711B2 (en) 2005-05-23 2005-10-12 Mobile communication terminal and associated methods

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20080011326A true KR20080011326A (en) 2008-02-01
KR101025259B1 KR101025259B1 (en) 2011-03-29

Family

ID=37452404

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020077029803A KR101025259B1 (en) 2005-05-23 2006-05-22 Improved pocket computer and associated methods

Country Status (4)

Country Link
EP (1) EP1891507A2 (en)
KR (1) KR101025259B1 (en)
RU (1) RU2421777C2 (en)
WO (1) WO2006126055A2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100976042B1 (en) * 2008-02-19 2010-08-17 주식회사 엘지유플러스 Web browsing apparatus comprising touch screen and control method thereof

Families Citing this family (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7760187B2 (en) 2004-07-30 2010-07-20 Apple Inc. Visual expander
US8564544B2 (en) 2006-09-06 2013-10-22 Apple Inc. Touch screen device, method, and graphical user interface for customizing display of content category icons
US7856605B2 (en) 2006-10-26 2010-12-21 Apple Inc. Method, system, and graphical user interface for positioning an insertion marker in a touch screen display
US8570278B2 (en) 2006-10-26 2013-10-29 Apple Inc. Portable multifunction device, method, and graphical user interface for adjusting an insertion point marker
US7966578B2 (en) * 2007-01-07 2011-06-21 Apple Inc. Portable multifunction device, method, and graphical user interface for translating displayed content
US8650507B2 (en) 2008-03-04 2014-02-11 Apple Inc. Selecting of text using gestures
US8201109B2 (en) 2008-03-04 2012-06-12 Apple Inc. Methods and graphical user interfaces for editing on a portable multifunction device
DE102008051051A1 (en) * 2008-09-03 2010-03-04 Volkswagen Ag Method and device for displaying information in a vehicle
US9395867B2 (en) 2008-10-08 2016-07-19 Blackberry Limited Method and system for displaying an image on an electronic device
US8510665B2 (en) 2009-03-16 2013-08-13 Apple Inc. Methods and graphical user interfaces for editing on a multifunction device with a touch screen display
US8957920B2 (en) * 2010-06-25 2015-02-17 Microsoft Corporation Alternative semantics for zoom operations in a zoomable scene
KR101780440B1 (en) * 2010-08-30 2017-09-22 삼성전자 주식회사 Output Controling Method Of List Data based on a Multi Touch And Portable Device supported the same
CN102567358B (en) * 2010-12-16 2014-07-02 腾讯科技(深圳)有限公司 Navigation content display method and navigation content display device
US9092130B2 (en) 2011-05-31 2015-07-28 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for document manipulation
KR20130052753A (en) * 2011-08-16 2013-05-23 삼성전자주식회사 Method of executing application using touchscreen and terminal supporting the same
US9377937B2 (en) 2012-04-06 2016-06-28 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and device for executing object on display
US9146655B2 (en) 2012-04-06 2015-09-29 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and device for executing object on display
RU2509377C2 (en) * 2012-06-05 2014-03-10 Корпорация "САМСУНГ ЭЛЕКТРОНИКС Ко., Лтд." Method and system for image viewing on display device
RU2511992C2 (en) * 2012-06-27 2014-04-10 Николай Борисович Болотин Injector unit of gas-turbine engine combustion chamber
KR20150087200A (en) 2012-09-25 2015-07-29 오페라 소프트웨어 에이에스에이 Information management and display in web browsers
US8949735B2 (en) 2012-11-02 2015-02-03 Google Inc. Determining scroll direction intent
JP5626424B2 (en) * 2013-07-30 2014-11-19 富士通株式会社 Terminal device, display control method, and program having display function
RU2606879C2 (en) * 2015-02-06 2017-01-10 Общество С Ограниченной Ответственностью "Яндекс" Method of controlling electronic device and electronic device
AU2015387254B2 (en) 2015-03-13 2019-03-14 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) Device for handheld operation and method thereof
RU2640638C2 (en) * 2015-04-24 2018-01-10 Общество С Ограниченной Ответственностью "Яндекс" Method and electronic device for e-mail message processing based on interaction with user
US10586300B2 (en) * 2015-11-10 2020-03-10 Gt Gettaxi Limited Graphical user interface (GUI) for implementing controls for geographic conveyance
DK179932B1 (en) 2017-05-16 2019-10-11 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for navigating, displaying, and editing media items with multiple display modes

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5523775A (en) * 1992-05-26 1996-06-04 Apple Computer, Inc. Method for selecting objects on a computer display
US5543591A (en) * 1992-06-08 1996-08-06 Synaptics, Incorporated Object position detector with edge motion feature and gesture recognition
US5689666A (en) * 1994-01-27 1997-11-18 3M Method for handling obscured items on computer displays
US5995084A (en) * 1997-01-17 1999-11-30 Tritech Microelectronics, Ltd. Touchpad pen-input and mouse controller
JP3475235B2 (en) * 1999-03-08 2003-12-08 東京農工大学長 Display device control method
US7142205B2 (en) * 2000-03-29 2006-11-28 Autodesk, Inc. Single gesture map navigation graphical user interface for a personal digital assistant
TW466415B (en) * 2000-08-28 2001-12-01 Compal Electronics Inc Hand-held device with zooming display function
KR100381583B1 (en) * 2001-04-24 2003-04-26 엘지전자 주식회사 Method for transmitting a user data in personal digital assistant
KR100568495B1 (en) * 2003-09-16 2006-04-07 주식회사 쏠리테크 A portable electronic apparatus and a method for controlling the apparatus

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100976042B1 (en) * 2008-02-19 2010-08-17 주식회사 엘지유플러스 Web browsing apparatus comprising touch screen and control method thereof

Also Published As

Publication number Publication date
RU2421777C2 (en) 2011-06-20
EP1891507A2 (en) 2008-02-27
WO2006126055A2 (en) 2006-11-30
WO2006126055A3 (en) 2007-09-13
KR101025259B1 (en) 2011-03-29
RU2007143132A (en) 2009-06-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101025259B1 (en) Improved pocket computer and associated methods
US9785329B2 (en) Pocket computer and associated methods
KR20090017626A (en) Improved portable electronic apparatus and associated method
JP7026183B2 (en) User interface for your application Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with objects.
KR101720849B1 (en) Touch screen hover input handling
EP2423800B1 (en) Method for switching user interface, electronic device and recording medium using the same
RU2530301C2 (en) Scrollable menus and toolbars
US7568169B2 (en) Method and arrangement for a primary actions menu for email applications on a handheld electronic device
US8819569B2 (en) Single-handed approach for navigation of application tiles using panning and zooming
EP3499354B1 (en) Navigating among activities in a computing device
JP6153868B2 (en) Method and apparatus for displaying items
US20190361594A1 (en) Manipulating graphical elements on a display
US20100259562A1 (en) Display control apparatus, display control method and computer program
EP3989048A1 (en) Navigating among content items in a browser using an array mode
US20140258897A1 (en) Card metaphor for activities in a computing device
US20080294974A1 (en) Webpage history view
US20150046849A1 (en) Portable electronic device, method, and graphical user interface for displaying structured electronic documents
EP2677408A1 (en) Electronic device, display method, and program
US20080165148A1 (en) Portable Electronic Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying Inline Multimedia Content
KR20110113777A (en) Displaying information
RU2607272C2 (en) Method and device for providing graphic user interface in mobile terminal
WO2009088601A1 (en) On-screen menu buttons including multiple modes
KR100795590B1 (en) Method of navigating, electronic device, user interface and computer program product

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140221

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150226

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160218

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170220

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180219

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20200218

Year of fee payment: 10