KR20080009187A - 게임통장 개설 및 관리방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 게임통장 개설 및 관리방법으로서, 서버(또는 단말)에서 클라이언트가 제공하는 게임 이용 대상자 정보와, 상기 게임 이용 대상자에 대응하여 생성되는 계좌로 월별(또는 분기별) 자동 이체되는 이체 금액 정보와, 상기 게임 이용 대상자가 이용 가능한 게임사(또는 게임종류) 선택(또는 입력) 정보를 입력 또는 수신하는 단계와 서버에서 상기 수신된 정보들을 근거로 하여 상기 게임 이용 대상자에 대응하는 계좌를 생성하는 단계와 서버에서 상기 클라이언트 계좌 관리 원장 상에 상기 클라이언트 계좌로부터 상기 생성된 게임 이용 대상자에 대응하는 계좌로 상기 클라이언트가 선택(또는 입력)한 금액이 월별(또는 분기별)로 자동 이체되도록 설정하는 단계 및 서버에서 상기 클라이언트 계좌 관리 원장 상에 상기 생성된 게임 이용 대상자에 대응하는 계좌 정보와 상기 수신된 상기 게임 이용 대상자가 이용 가능한 게임사(또는 게임종류) 정보들을 연계처리하여 저장, 등록하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
게임, 부모, 자녀, 계좌
Description
도 1은 본 발명의 일 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌개설 및 정보등록 시스템을 도시한 도면이다.
도 2a와 도 2b는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 부모 안심게임 계좌 관련정보를 포함하는 원장 정보 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 개설 정보 및 관련 등록 과정을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌개설 및 정보등록 시스템을 도시한 도면이다.
도 5a와 도 5b는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 부모 안심게임 계좌 관련정보를 포함하는 원장 정보 구성을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 개설 정보 및 관련 등록 과정을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 또다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌개설 및 정보등록 시스템을 도시한 도면이다.
도 8a와 도 8b는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 부모 안심게임 계좌 관련정 보를 포함하는 원장 정보 구성을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 과정을 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템을 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 과정을 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌 운용 과정을 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템을 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 과정을 도시한 도면이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌 운용 과정을 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 또다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템을 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 과정을 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 또다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌 운용 과정을 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명의 또 다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템을 도시한 도면이다.
도 20은 본 발명의 또다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 과정을 도시한 도면이다.
도 21은 본 발명의 또다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌 운용 과정을 도시한 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100 : 정보등록 서버 105 : 인터페이스부
110 : 인터페이스 제공부 115 : 정보 수신부
120 : 정보 생성부 125 : 정보 저장부
130 : 금융시스템 135 : 원장D/B
본 발명은 서버(또는 단말)에서 클라이언트가 제공하는 게임 이용 대상자 정보와, 상기 게임 이용 대상자에 대응하여 생성되는 계좌로 월별(또는 분기별) 자동 이체되는 이체 금액 정보와, 상기 게임 이용 대상자가 이용 가능한 게임사(또는 게 임종류) 선택(또는 입력) 정보를 입력 또는 수신하는 단계와 서버에서 상기 수신된 정보들을 근거로 하여 상기 게임 이용 대상자에 대응하는 계좌를 생성하는 단계와 서버에서 상기 클라이언트 계좌 관리 원장 상에 상기 클라이언트 계좌로부터 상기 생성된 게임 이용 대상자에 대응하는 계좌로 상기 클라이언트가 선택(또는 입력)한 금액이 월별(또는 분기별)로 자동 이체되도록 설정하는 단계 및 서버에서 상기 클라이언트 계좌 관리 원장 상에 상기 생성된 게임 이용 대상자에 대응하는 계좌 정보와 상기 수신된 상기 게임 이용 대상자가 이용 가능한 게임사(또는 게임종류) 정보들을 연계처리하여 저장, 등록하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 게임통장 개설 및 관리방법에 관한 것이다.
근래들어 인터넷 인프라가 급격하게 퍼지면서, 더불어 직접 오락실에 가거나 또는 컴퓨터로 혼자 즐기는 게임을 대체하여 다양한 온라인 게임이 등장하였다.
이러한 온라인 게임도 사용자들의 욕구와 정보 기술의 발달로 더욱 다양하고 흥미롭게 변화하면서, 온라인 게임 시장은 그 규모가 점차 커지기 시작했고, 그만큼 사용자들은 게임에 소비하는 비용이 늘지 않을 수 없었다.
이러한 상황하에서, 부모들은 자녀들의 무분별한 게임 이용(결제)과 게임중독을 염려하지 않을 수 없었으며, 특히 자녀들의 게임 이용(결제)을 차단하기 보다는 적절하게 수용하기 위한 노력이 필요한 시점이다.
본 발명의 목적은, 서버(또는 단말)에서 클라이언트가 제공하는 게임 이용 대상자 정보와, 상기 게임 이용 대상자에 대응하여 생성되는 계좌로 월별(또는 분기별) 자동 이체되는 이체 금액 정보와, 상기 게임 이용 대상자가 이용 가능한 게임사(또는 게임종류) 선택(또는 입력) 정보를 입력 또는 수신하는 단계와 서버에서 상기 수신된 정보들을 근거로 하여 상기 게임 이용 대상자에 대응하는 계좌를 생성하는 단계와 서버에서 상기 클라이언트 계좌 관리 원장 상에 상기 클라이언트 계좌로부터 상기 생성된 게임 이용 대상자에 대응하는 계좌로 상기 클라이언트가 선택(또는 입력)한 금액이 월별(또는 분기별)로 자동 이체되도록 설정하는 단계 및 서버에서 상기 클라이언트 계좌 관리 원장 상에 상기 생성된 게임 이용 대상자에 대응하는 계좌 정보와 상기 수신된 상기 게임 이용 대상자가 이용 가능한 게임사(또는 게임종류) 정보들을 연계처리하여 저장, 등록하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임통장 개설 및 관리방법을 제공함에 있다.
본 발명에 따른 게임통장 개설 및 관리방법은 서버(또는 단말)에서 클라이언트가 제공하는 게임 이용 대상자 정보와, 상기 게임 이용 대상자에 대응하여 생성되는 계좌로 월별(또는 분기별) 자동 이체되는 이체 금액 정보와, 상기 게임 이용 대상자가 이용 가능한 게임사(또는 게임종류) 선택(또는 입력) 정보를 입력 또는 수신하는 단계와 서버에서 상기 수신된 정보들을 근거로 하여 상기 게임 이용 대상자에 대응하는 계좌를 생성하는 단계와 서버에서 상기 클라이언트 계좌 관리 원장 상에 상기 클라이언트 계좌로부터 상기 생성된 게임 이용 대상자에 대응하는 계좌로 상기 클라이언트가 선택(또는 입력)한 금액이 월별(또는 분기별)로 자동 이체되도록 설정하는 단계 및 서버에서 상기 클라이언트 계좌 관리 원장 상에 상기 생성된 게임 이용 대상자에 대응하는 계좌 정보와 상기 수신된 상기 게임 이용 대상자가 이용 가능한 게임사(또는 게임종류) 정보들을 연계처리하여 저장, 등록하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다.
또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 발명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 각각의 시스템 기능구성에 기 구비되어 있거나, 또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적으로 구비되는 시스템 기능구성은 가능한 생략하고, 본 발명을 위해 추가적으로 구비되어야 하는 기능구성을 위주로 설명한다.
만약 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 하기에 도시하지 않고 생략된 기능구성 중에서 종래에 기 사용되고 있는 구성요소의 기능을 용이하게 이해할 수 있을 것이며, 또한 상기와 같이 생략된 구성요소와 본 발명을 위해 추가된 구성요소 사이의 관계도 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
또한, 이하 실시예는 본 발명의 핵심적인 기술적 특징을 효율적으로 설명하기 위해 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 명백하게 이해할 수 있도록 용어를 적절하게 변형하여 사용할 것이나, 이에 의해 본 발명이 한정되는 것은 결코 아니다.
결과적으로, 본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하 실시예는 진보적인 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
도면1은 본 발명의 일 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌개설 및 정보등록 시스템을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면1은 금융기관의 각 지점에 방문한 고객(부모)에게 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌의 개설, 및/또는 상기 부모 안심게임 계좌와 연계된 현금카드 및/또는 직불카드 및/또는 신용카드 및/또는 체크카드 및/또는 전자통장 및/또는 전자화폐를 적어도 하나 이상 포함하는 금융수단(또는 결제수단) 발급하는 경우, 하기의 도면2a 및/또는 도면2b중 어느 하나 이상과 같이 원장 정보를 구성하는 원장 기반 부모 안심게인 통장 개설 및 정보등록 시스템에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면1을 참조 및/또는 변형하여 고객(부모)에게 부모 안심게임 계좌 개설, 및/또는 상기 부모 안심게임 계좌와 연계된 현금카드 및/또는 직불카드 및/또는 신용카드 및/또는 체크카드 및/또는 전자통장 및/또는 전자화폐를 적어도 하나 이상 포함하는 금융수단(또는 결제수단) 발급시, 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌를 개설하고, 이에 대한 정보등록을 처리하는 다양한 시스템 구성을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면1에 도시된 실시 방법에 의해 한정되지 아니한다.
도면1을 참조하면, 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌개설 및 정보등록 시 스템에서 도시된 금융시스템(135)은 적어도 하나 이상의 고객에게 적어도 하나 이상의 금융계좌를 개설하고, 상기 금융계좌를 기반으로 하는 금융거래를 처리하기 위해 소정의 금융기관에 구비되는 전산 시스템으로서, 적어도 하나 이상의 영업점에서 발생하는 여신 또는 수신 또는 신탁 또는 외국환과 같은 창구업무를 처리하는 계정계와, 본부업무의 처리와 영업점 정보지원 및 고객정보 관리를 처리하는 정보계와, 상기 금융 시스템과 가정, 기업, 판매점 및 카드사를 포함하는 외부전산망과 접속하여 다양한 전자 금융서비스(예컨대, 인터넷 뱅킹, 폰 뱅킹, CD(Cash Dispenser)/ATM(Automatic Teller Machine), 타행환, 콜센터, 금융결제 등)를 제공하는 대외계, 및 상기 금융 시스템 내 구성 요소간 인터페이싱을 제공하는 미들웨어(Middleware) 플랫폼에 해당하는 인터페이스 모듈과, 상기 금융 시스템 내 구성요소에서 각각의 기능수행을 위해 요구되는 소정의 정보(예컨대, 원장 정보, 및/또는 고객 정보, 및/또는 경영 정보 등)를 저장 및 관리하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스를 포함하는 DBMS(DataBase Management System)를 포함하여 이루어지며, 당업자의 의도 및/또는 각 금융기관의 종류(예컨대, 시중은행, 저축은행, 신탁은행)와 상기 금융 시스템의 목적 및 특징에 따라, 외국환계 모듈(도시생략), 투자금융계 모듈(도시생략), 국제계 모듈(도시생략)과 같은 적어도 하나 이상의 구성요소가 더 포함되는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)이 구비되는 금융기관은 시중은행, 저축은행, 증권사 등, 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌가 개설 및 /또는 운용될 수 있는 모든 금융사를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 특정 금융기관으로 한정되지 아니한다.
또한, 상기 금융시스템(135)에 구비되는 DBMS에는 고객원장, 수신원장, 대출원장, 담보원장 등을 적어도 하나 이상 포함하는 원장과, 상기 원장과 연계된 적어도 하나 이상의 정보를 관계형으로 연계 처리하여 저장하는 것을 특징으로 하며, 이하 상기 DBMS에 저장되는 원장 및/또는 원장 관련 정보를 편의상 원장 정보라고 하고, 상기 DBMS 상에서 상기 원장 정보를 저장하는 저장수단을 원장D/B(130)라고 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)의 원장D/B(130)에는 상기 고객(부모)이 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌를 개설하는 과정에서 상기 개설되는 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보가 연계되어 저장되는 것을 특징으로 하며, 상기 계좌운용 조건정보를 포함하는 원장D/B(130) 구조에 대한 보다 상세한 설명은 하기의 도면2a와 도면2b를 통해 기술하기로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)은 본 발명에 따라 상기 고객(부모)이 개설하는 부모 안심게임 계좌와 관련된 정보들(예컨대, 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보 등)의 등록을 수행하는 정보등록 서버(100)와 금융망 또는 소정의 통신망을 통해 연결되는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 정보등록 서버(100)는 창구 단말 또는 CD/ATM(예컨대, 금융기관의 지점(및/또는 금융기관과 제휴된 장소)에 구비된 무인 단말과 연동하는 것을 특징으로 한다.
이하, 상기 금융시스템(135) 상에서 상기 창구단말과 연계하여 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌의 개설 및 정보등록을 처리하거나 및/또는 고객 유무선 단말을 통해 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보를 제공받아 이를 등록 처리하는 서버(또는 장치)를 편의상 "정보등록 서버"라고 한다.
도면1에 따르면, 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌의 개설 및 정보등록 시스템은 상기 금융기관의 각 지점에 구비되며, 상기 지점의 창구직원이 이용하는 창구단말과, 상기 창구단말과 소정의 금융망을 통해 연결되어 상기 금융기관의 금융시스템(135) 상에 구비되거나 및/또는 상기 금융시스템(135)과 연동하는 정보등록 서버(100)와, 상기 고객(부모)에게 개설되는 부모 안심게임 계좌에 대응하는 원장정보가 저장되는 원장D/B(130)를 포함하여 이루어진다.
상기 창구단말은 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌의 개설을 위해 상기 고객(부모)으로부터 소정의 고객(부모) 정보와 소정의 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 소정의 계좌운용 조건 정보를 제공받고, 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및/또는 계좌운용 조건 정보를 상기 금융망을 통해 상기 정보등록 서버(100)로 전송하는 기능을 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 계좌운용 조건 정보는, 소정의 부모 안심게임 계좌 개설 절차에 따라 상기 고객(부모)에게 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌가 개설되는 경우, 상기 고객에게 개설된 부모 안심게임 계좌에 대응하는 계좌원장(또는 수신원장)과 연계되어 저장될 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보 및 상기 부모 안심게임 계좌 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위한 정보들이 포함되어 있는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 고객(부모)은 소정의 부모 안심게임 계좌 개설 신청서(예컨대, 고객 정보항목과 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보항목 및 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보항목에 대응하는 서식이 구비된 신청서)를 작성하고, 상기 부모 안심게임 계좌 개설 신청서를 상기 창구직원에게 제출함으로써, 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보를 상기 창구단말로 제 공하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 고객(부모)은 상기 창구단말과 연계된 소정의 정보입력장치(예컨대, 소정의 화면출력장치로 고객 정보입력 항목과 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보입력 항목을 포함하는 정보입력 인터페이스 화면이 출력되면, 소정의 키 입력장치를 통해 상기 정보입력 인터페이스에 대응하는 정보입력 항목에 소정의 정보를 입력하는 상기 창구단말로 제공하는 단말 등)를 통해 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보를 입력하여 상기 창구단말로 제공하는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 계좌운용 조건 정보의 제공은 반드시 창구단말을 통해 수행되지 않아도 되며, 상기 고객의 유선 단말 또는 무선 단말을 통해 수행될 수 있다.
예컨대, 상기와 같이 고객(부모)이 상기 창구단말을 통해 부모 안심게임 계좌 개설하는 과정에서 상기 계좌운용 조건 정보의 등록이 가능할 수 있으나, 이에 한정하지 않고, 상기 고객의 상기 부모 안심게임 계좌의 개설이 이루어진 후, 상기 고객의 유선 단말 또는 무선 단말을 통해 상기 계좌운용 조건 정보는 제공될 수 있다.
이 경우, 상기 기 등록된 계좌운용 조건 정보의 수정이나 변경이 요구되는 경우, 상기 고객의 유선 단말이나 무선 단말을 통해 상기 고객(부모)은 직접 창구에 방문하지 않더라도 보다 편리한 정보 등록 인터페이스를 제공받을 수 있으며, 이에 대한 실시예는 하기에 보다 상세하게 기술하기로 한다.
또한, 상기 고객의 유선 단말이나 무선 단말을 통해 상기 부모 안심게임 계좌와 연계되는 계좌운용 조건 정보를 제공하기 위해서는, 상기 고객(부모)이 상기 부모 안심게임 계좌를 개설한 고객이라는 것을 인증하기 위한 소정의 인증수단(예컨대, 공인인증서 등)이 요구될 수 있음은 자명하다.
도면1을 참조하면, 상기 금융시스템(135)에 구비되거나 또는 상기 금융시스템(135)과 연동하여, 상기 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌의 개설 및 정보 등록 처리를 수행하는 정보등록 서버(100)는 소정의 금융망을 통해 적어도 하나 이상의 창구단말(및/또는 고객단말)과 부모 안심게임 계좌 신청 정보 수신 및 부모 안심게임 계좌 개설을 위한 통신채널을 연결 및 관리하는 인터페이스부(105)와, 상기 정보등록 단말의 역할을 수행하는 창구단말이 상기 인터페이스부(105)를 통해 상기 정보등록 서버에 접속시, 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 창구단말에서 상기 부모 안심게임 계좌 개설 신청 고객(부모) 정보를 포함하는 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 상기 부모 안심게임 계좌에 대응하는 소정의 계좌운용 정보를 입력(또는 선택)하여 전송하도록 하는 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스 를 생성(또는 추출)하여 상기 정보등록 단말의 역할을 수행하는 창구단말로 제공하는 인터페이스 제공부(110)와, 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 창구단말로부터 소정의 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 소정의 계좌운용 조건 정보를 수신하는 정보 수신부(115)와, 상기 수신된 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건 정보를 근거로 상기 고객에게 개설되는 부모 안심게임 계좌에 대응하는 적어도 하나 이상의 원장 정보를 생성하는 정보 생성부(120)와, 상기 생성된 적어도 하나 이상의 원장 정보를 상기 원장D/B(130)에 저장하는 정보 저장부(125)를 구비하여 이루어진다.
상기 인터페이스부(105)는 소정의 금융망(예컨대, 당행망)을 통해 상기 금융기관이 운용하는 적어도 하나 이상의 지점에 구비된 적어도 하나 이상의 창구단말과 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 개설을 위한 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 유지 및 관리하는 것을 특징으로 한다.
상기 인터페이스부(105)에 의해 적어도 하나 이상의 창구단말과 연결 및 관리되는 통신채널은 상기 금융기관에 구비된 금융시스템(135)과 적어도 하나 이상의 창구단말 사이에 전용 통신망을 통해 연결된 통신채널로서, 본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 창구단말과 상기 정보등록 서버(100) 사이에 정의된 적어도 하나 이상의 금융업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 전문을 송수신하기 위한 트랜잭션 프로토콜을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 트랜잭션 프로토콜 (및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)은 각 금융기관의 금융업무 종류와 상기 금융시스템(135)을 구성하는 플랫폼 특성에 따라 다양하게 정의되어 사용될 수 있으며, 특정 금융시스템(135)에서 채택한 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 통신 채널에 대응하는 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)은 보다 고도한 보안성을 제공하기 위해 암호화 전문 송수신 기능을 제공할 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 통신 채널에 대응하는 트랜잭션 프로토콜은 전문 이외에 바이너리 데이터로 이루어진 트래픽 데이터 방식으로 정의되어 사용될 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
상기 인터페이스 제공부(110)는, 소정의 정보등록 단말의 역할을 수행하는 창구단말이 상기 인터페이스부(105)를 통해 상기 정보등록 서버(100)에 접속하면, 상기 접속한 창구단말에 구비된 기능구성에 대응하여 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 입력(또는 선택)하여 소정의 네트워크 수단을 통해 상기 정보등록 서버(100)로 전송할 수 있는 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 생성하거나, 및/또는 소정의 데이터베이스(도시생략)로부터 추출하고, 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 생성(또는 추출)된 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 상기 네트워크 수단을 통해 상기 창구단말로 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 창구단말은 상기 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 기반으로 상기 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 입력(또는 선택)하며, 상기 입력(또는 선택)된 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 상기 네트워크 수단을 통해 상기 정보등록 서버(100)로 전송한다.
예컨대, 상기 정보등록 단말의 역할을 수행하는 창구단말이 소정의 금융망에 연결되는 창구단말 및/또는 금융자동화기기(도시생략)인 경우, 상기 인터페이스 제공부(110)는 상기 창구단말 및/또는 금융자동화기기(도시생략)에 구비된 금융거래 관련 프로그램으로 제공 가능한 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 생성(또는 추출)하고, 상기 인터페이스부(105)를 통해 상기 생성(또는 추출)된 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 상기 창구단말 및/또는 금융자동화기기(도시생략)로 제공하는 것이 바람직하다.
상기 정보 수신부(115)는 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 창구단말로부터 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 소정의 계좌운용 조 건정보를 수신하여, 상기 정보 생성부로 전달하는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 생성부(120)는 상기 정보 수신부(115)를 통해 수신된 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건 정보를 참조하여, 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건 정보를 포함하는 부모 안심게임 계좌원장 정보를 생성하는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 고객(부모)이 상기 금융시스템(135)이 구비된 금융기관에 최초 계좌 개설 고객이라면, 상기 정보 생성부(120)는 상기 부모 안심게임 계좌원장 정보를 생성하기에 앞서, 상기 고객의 고객원장을 생성하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 고객원장은, CIF(Customer Information File)번호, 국가코드, 담당자ID, 영업점번호, 고객분류, 고객이름, 고객주소, 지역구분코드, 전화번호, 사업장번호, 상호, 분류코드, 유효기일, 상태본점정보, 결산일, 현금가용일, 성, 명, 주민등록번호, 회사주소, 회사전화번호, 우송장소, 구좌번호, 사장, 업종, 법정대리인, 최초거래일, TRW, DB, 사용한도, 모회사번호. 국명, 전송, 성별거주자, 직업, 우송주소, 회사명, 후견인명, 후견인전화번호, 법정대리인사업자번호, 건공정구분, 세금구분, 지역코드, 그룹코드 및 우편번호 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지며, 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌원장은 상기 고객원장에 연계되어 상기 원장D/B(130)에 저장되는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 고객(부모)이 상기 금융시스템(135)이 구비된 금융기관에 최초 계좌 개설 고객이 아니라면(예컨대, 상기 고객이 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌이외의 기타 계좌를 기 개설한 고객인 경우), 상기 정보 생성부(120)는 상기 정보 수신부(115)를 통해 수신되는 고객정보에 대응하여 기 생성되어 저장된 고객원장 정보를 확인하고, 별도의 고객원장 정보 생성과정 없이 상기 고객원장과 연계되어 저장될 부모 안심게임 계좌원장 정보를 생성하게 된다.
본 발명에 따르면, 상기 정보 생성부(120)는, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하며, 상기 계좌운용 조건정보에 따라 운용되는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보를 생성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 생성되는 가상계좌는 상기 고객(부모)의 자녀가 소정의 게임 사이트 이용 및/또는 소정의 게임 이용 및/또는 소정의 게임 아이템 구매에 따른 소정의 결제 처리를 수행하는 과정에서 결제수단으로 사용되며, 상기 계좌운용 조건정보에 따라 운용되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 계좌운용 조건 정보는, 상기 부모 안심게임 계좌의 개설을 요청하는 고객(부모)이 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성되는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 이용할 적어도 하나 이상의 게임 이용 대상 고객(자녀) 정보와, 게임사(또는 게임종류)별 결제한도 정보와, 결제 가능시간 정보와, 월별 자동이체 한도 정보와, 계좌 이용 기간 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 저장부(125)는, 상기 정보 생성부(120)를 통해 생성된 상기 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌원장 정보와, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보(또는 가상계좌원장 정보)와, 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 연계하여 상기 원장D/B(130)에 저장/등록하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보 저장부(125)는, 상기 정보 생성부(120)를 통해 생성된 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌원장 정보와, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보(또는 가상계좌원장 정보)와, 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 저장하는 과정에서, 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 고객이 제공하는 소정의 계좌운용 조건정보를 연계하여 저장 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하며, 상기 계좌운용 조건정보에 따라 운용되는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보를 연계하여 저장할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 정보 저장부(125)는, 상기 정보 생성부(120)를 통해 생성된 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌원장 정보와, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보(또는 가상계좌원장 정보)와, 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 저장하는 과정에서, 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보를 연계하여 저장하고, 상기 저장된 각각의 가상계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보를 저장할 수 있다.
도면2a와 도면2b는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 부모 안심게임 계좌 관련정보를 포함하는 원장 정보 구성을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면2a와 도면2b는 소정의 부모 안심게임 계좌 개설 절차에 따라 상기 고객에게 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌가 개설되는 경우, 상기 고객에게 개설된 부모 안심게임 계좌에 대응하는 계좌원장(또는 수신원장)에 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보 및 상기 부모 안심게임 계좌 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위한 소정의 계좌운용 조건정보를 연결 또는 포함하는 원장 정보 구성을 도시한 것이다.
보다 상세하게 도면2a는 본 발명에 따라 부모 안심게임 계좌를 개설/등록하는 과정에서 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 고객이 제공하는 소정의 계좌운용 조건정보가 연계되어 저장되어 있고, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하며, 상기 계좌운용 조건정보에 따라 운용되는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보가 연계되어 저장되는 실시 방법에 대한 것이고, 도면2b는 부모 안심게임 계좌를 개설/등록하는 과정에서 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보가 연계되어 저장되어 있고, 상기 각각의 가상계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보가 저장되는 실시 방법에 대한 것이다.
본 도면2a와 도면2b를 참조하면, 상기 원장 정보는 소정의 고객원장과, 상기 고객원장과 연계된 수신원장(이하 "계좌원장"이라 한다) 및 상기 계좌원장과 연계된 적어도 하나 이상의 정보를 포함하고 있는데, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 금융시스템(135) 상의 DBMS에 구비된 원장D/B(130)에는 고객원장과 계좌원장 이외에 적어도 하나 이상의 원장(예컨대, 대출원장, 담보원장, ... 등) 및/또는 상기 원장들을 유지 및 관리하기 위한 적어도 하나 이상의 부가정보가 더 포함되어 있음을 명백하게 이해할 것이며, 또한 이에 대한 구체적인 기술적 사항을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 핵심적인 기술적 사항을 위배하지 않는 범위 내에서 본 도면2a와 도면2b를 참조 및/또는 변형하여 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌의 개설/등록 과정에서 요구되는 소정의 정보들(예컨대, 계좌 운용조건 정보, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 가상계좌 정보 등)이 상기 부모 안심게임 계좌원장(또는 수신원장)과 연계되어 저장되는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면2a와 도면2b에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
도면2a와 도면2b를 참조하면, 상기 고객원장은 CIF(Customer Information File)번호, 국가코드, 담당자ID, 영업점번호, 고객분류, 고객이름, 고객주소, 지역구분코드, 전화번호, 사업장번호, 상호, 분류코드, 유효기일, 상태본점정보, 결산일, 현금가용일, 성, 명, 주민등록번호, 회사주소, 회사전화번호, 우송장소, 구좌번호, 사장, 업종, 법정대리인, 최초거래일, TRW, DB, 사용한도, 모회사번호. 국명, 전송, 성별거주자, 직업, 우송주소, 회사명, 후견인명, 후견인전화번호, 법정대리인사업자번호, 건공정구분, 세금구분, 지역코드, 그룹코드 및 우편번호 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지며, 상기 고객원장은 개인고객, 기업고객, 미성년자 등을 적어도 하나 이상 포함하는 고객에 대한 원장 정보를 포함하고 있다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 고객원장 에 포함된 정보의 내용과 특징을 명백하게 이해하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
또한, 상기 계좌원장은 상기 고객원장과 관계형으로 연계되며, 계좌번호, CIF번호, 점번, 통화, 개설일, 상태, 상품종류, 이율, 비밀번호, 잔액, 타점권잔액1, 타점권잔액2, 통장잔액, 통장번호, 미지금이자, 시간연장건수, 시간연장금액, ARS설정, 최종입금일, 최종출금일, 최종입금액, 최종출금액, 무통장거래건수, 이자이체계좌, 평통연결여부, 최종지급이자, 최종지급거래번호, 개별이율참조 및 최종이자계산일 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지며, 상기 계좌원장에 대응하는 계좌번호, 기권(월수), 기간(일수), 기간연장, 만기일 및 목표액을 적어도 하나 이상 포함하는 정기성 수신정보, 및/또는 상기 계좌원장에 대응하는 계좌번호, 수탁금액, 액면금액, 연금일 및 주식수를 적어도 하나 이상 포함하는 신탁 수신정보, 및/또는 상기 계좌원장에 대응하는 계좌번호, 거래번호, 일자, 점번, 상품종류, 거래종류, 현금액, 타점권, 배치번호(Batch No.), 복합거래, 기산일, 통장라인, 적요, CIF 등을 적어도 하나 이상 포함하는 거래내역 정보를 포함하여 이루어진다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 계좌원장과 부가 정보구성에 포함된 정보의 내용과 특징을 명백하게 이해하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
도면2a를 참조하면, 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌의 개설/등록 과정에서 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 고객(부모)이 제공하는 소정의 계좌운용 조건정보가 연계되어 저장되어 있고, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하며, 상기 계좌운용 조건정보에 따라 운용되는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보가 연계되어 저장되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 연계되어 저장되는 계좌운용 조건정보는, 상기 부모 안심게임 계좌의 개설을 요청하는 고객(부모)이 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성되는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 이용할 적어도 하나 이상의 게임 이용 대상 고객(자녀) 정보와, 게임사(또는 게임종류)별 결제한도 정보와, 결제 가능시간 정보와, 월별 자동이체 한도 정보와, 계좌 이용 기간 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임사(또는 게임종류)별 결제한도 정보는, 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)이 특정 게임사 사이트에 접속하여 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성되는 가상계좌를 결제수단으로 이용하여 소정의 결제 처리를 수행하는 과정에서 이용 가능한 결제금액에 대한 한도 정보와, 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)이 특정 게임을 이용하는 과정에서 발생할 수 있는 소정의 결제금액을 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성되는 가상계좌를 통해 결제하고자 하는 경우, 상기 결제 가능한 금액 한도 정보를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 고객(부모)은 게임 이용 대상 고객(자녀)의 게임 이용을 무작정 차단하지 않으면서, 해당 게임사 또는 게임종류에 따라 유해성, 선정성, 폭력성, 사행성 등을 판단하여, 결제 한도 금액을 선택하거나 지정할 수 있다.
예컨대, 유해성, 선정성, 폭력성, 사행성 등이 우려되는 게임사나 게임의 경우, 결제 한도 금액을 작게 책정하고, 교육적이거나 건전한 게임의 경우, 결제 한도 금액을 보다 높게 책정함으로서, 게임 이용 대상 고객(자녀)의 무분별한 결제행위를 미연에 방지할 수 있다.
상기 결제 가능시간 정보는, 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)이 특정 게임사 사이트에 접속하여 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성되는 가상계좌를 결제수단으로 이용할 수 있는 시간 정보(예컨대, 12:00~21:00 등) 및/또는 특정 게임을 이용하는 과정에서 발행할 수 있는 소정의 결제행위에 대한 결제수단으로서 상기 가상계좌를 이용할 수 있는 시간 정보를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 게임 이용 대상 고객(자녀)의 가상계좌 이용 시간(본 발명에서는 게임 이용 시간이 될 수 있음)을 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)의 학업이나 기타 스케줄에 맞춰서 설정함으로서, 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)의 학업 또는 기타 스케줄에 방해를 주지 않는 범위 내에서 게임 이용(가상계좌 이용)을 허락할 수 있다.
상기 월별 자동이체 한도 정보는, 상기 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌로부터 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)이 사용할 적어도 하나 이상의 가상계좌로 월별 자동이체될 금액의 한도를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 월별 자동이체 한도 정보는, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌에 균일하게 설정되거나 또는 각각의 가상계좌별로 설정되는 것을 특징으로 한다.
상기 계좌 이용 기간 정보는, 상기 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌로부터 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)이 사용할 적어도 하나 이상의 가상계좌의 계좌 이용 기간 정보(예컨대, 1개월, 3개월 등)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 상세하게 도면2b는 본 발명에 따라 부모 안심게임 계좌를 개설/등록하 는 과정에서 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보가 연계되어 저장되며, 상기 각각의 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보가 상기 가상계좌 정보와 연계되어 저장되는 실시 방법에 대한 것이다.
이 경우, 상기 가상계좌는, 대응하는 계좌운용 조건정보에 의해 운용되는 것을 특징으로 한다.
도면3은 본 발명의 일 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 개설 정보 및 관련 등록 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면3은 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건 정보를 이용하여, 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 개설 및 등록하는 과정을 도시한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면3을 참조 및/또는 변형하여 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 개설 및 등록하는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면3에 도시된 실시 방법으로 한정되지 아니한다.
도면3을 참조하면, 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌를 개설하고자 하는 고객(부모)이 소정의 부모 안심게임 계좌 개설 신청서를 작성하여 창구직원에게 제공함으로써 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 상기 창구단말로 제공하거나, 및/또는 상기 창구단말과 연결된 소정의 정보입력장치를 통해 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 입력하여 상기 창구단말로 제공한다(300).
상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 제공받은 상기 창구단말은 소정의 금융망을 통해 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 상기 도면1에 도시된 정보등록 서버(100)로 전송한다(305).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보등록 서버(100)는 상기 부모 안심게임 계좌 개설을 위한 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 상기 창구단말로 전송하고, 상기 창구단말로 전송된 상기 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 통해 상기 고객(부모)으로부터 제공받은 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건정보는 입력(또는 선택)되어 상기 정보등록 서버(100)로 전송된다.
이 때, 상기 창구단말로부터 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 수신한 정보등록 서버는, 우선 상기 고객(부모)이 상기 정보등록 서버(100)가 구비되는 금융기관에 최초 계좌 개설 고객(예컨대, 상기 부모 안심게임 계좌를 개설하기 이전에 상기 금융기관에 기 개설된 계좌가 있는 고객 등)이라면(310), 상기 정보등록 서버(100)는 상기 부모 안심게임 계좌 개설 신청 고객에 대응하는 고객원장 정보를 생성한다(315).
반면에, 상기 고객(부모)이 상기 금융기관에 이미 개설된 다른 계좌를 소유한 고객이라고 판단되면, 상기 고객원장 정보 생성 과정은 생략되어도 무방하다.
상기 부모 안심게임 계좌 개설 신청 고객에 대응하는 고객원장 정보가 생성되거나 또는 기 존재한다면, 상기 정보등록 서버(100)는 상기 창구단말로부터 수신된 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 근거로 상기 고객에게 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌 개설을 위한 적어도 하나 이상의 원장 정보(예컨대, 금융계좌 개설을 위한 적어도 하나 이상의 계좌원장과, 필요에 따라 상기 원장(또는 각각의 원장)과 연계된 적어도 하나 이상의 부가 정보)를 생성한다(320).
상기 원장 정보가 성공적으로 생성되면, 상기 정보등록 서버(100)는 상기 생성된 원장 정보와 상기 계좌운용 조건정보를 연계하여 상기 도면1에 도시된 금융시스템(135)에 구비된 원장D/B(130)에 저장하고(325), 상기 부모 안심게임 계좌 개설/등록 정보를 상기 창구단말 및/또는 상기 고객 통신수단으로 전송한다(330).
도면4는 본 발명의 다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌개설 및 정보등록 시스템을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면4는 금융기관의 각 지점에 방문한 고객(부모)에게 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌의 개설, 및/또는 상기 부모 안심게임 계좌와 연계된 현금카드 및/또는 직불카드 및/또는 신용카드 및/또는 체크카드 및/또는 전자통장 및/또는 전자화폐를 적어도 하나 이상 포함하는 금융수단(또는 결제수단) 발급하는 경우, 하기의 도면5a 및/또는 도면5b중 어느 하나 이상과 같이 원장 정보를 구성하도록 하는 원장 기반 부모 안심게인 통장 개설 및 정보등록 시스템의 일 실시예에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면4를 참조 및/또는 변형하여 고객(부모)에게 부모 안심게임 계좌 개설, 및/또는 상기 부모 안심게임 계좌와 연계된 현금카드 및/또는 직불카드 및/또는 신용카드 및/또는 체크카드 및/또는 전자통장 및/또는 전자화폐를 적어도 하나 이상 포함하는 금융수단(또는 결제수단) 발급시, 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌를 개설하고, 이에 대한 정보등록을 처리하는 다양한 시스템 구성을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면4에 도시된 실시 방법에 의해 한정되지 아니한다.
도면4를 참조하면, 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌개설 및 정보등록 시 스템에서 도시된 금융시스템(135)은 적어도 하나 이상의 고객에게 적어도 하나 이상의 금융계좌를 개설하고, 상기 금융계좌를 기반으로 하는 금융거래를 처리하기 위해 소정의 금융기관에 구비되는 전산 시스템으로서, 적어도 하나 이상의 영업점에서 발생하는 여신 또는 수신 또는 신탁 또는 외국환과 같은 창구업무를 처리하는 계정계와, 본부업무의 처리와 영업점 정보지원 및 고객정보 관리를 처리하는 정보계와, 상기 금융 시스템과 가정, 기업, 판매점 및 카드사를 포함하는 외부전산망과 접속하여 다양한 전자 금융서비스(예컨대, 인터넷 뱅킹, 폰 뱅킹, CD(Cash Dispenser)/ATM(Automatic Teller Machine), 타행환, 콜센터, 금융결제 등)를 제공하는 대외계, 및 상기 금융 시스템 내 구성 요소간 인터페이싱을 제공하는 미들웨어(Middleware) 플랫폼에 해당하는 인터페이스 모듈과, 상기 금융 시스템 내 구성요소에서 각각의 기능수행을 위해 요구되는 소정의 정보(예컨대, 원장 정보, 및/또는 고객 정보, 및/또는 경영 정보 등)를 저장 및 관리하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스를 포함하는 DBMS(DataBase Management System)를 포함하여 이루어지며, 당업자의 의도 및/또는 각 금융기관의 종류(예컨대, 시중은행, 저축은행, 신탁은행)와 상기 금융 시스템의 목적 및 특징에 따라, 외국환계 모듈(도시생략), 투자금융계 모듈(도시생략), 국제계 모듈(도시생략)과 같은 적어도 하나 이상의 구성요소가 더 포함되는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)이 구비되는 금융기관은 시중은행, 저축은행, 증권사 등, 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌가 개설 및 /또는 운용될 수 있는 모든 금융사를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 특정 금융기관으로 한정되지 아니한다.
또한, 상기 금융시스템(135)에 구비되는 DBMS에는 고객원장, 수신원장, 대출원장, 담보원장 등을 적어도 하나 이상 포함하는 원장과, 상기 원장과 연계된 적어도 하나 이상의 정보를 관계형으로 연계 처리하여 저장하는 것을 특징으로 하며, 이하 상기 DBMS에 저장되는 원장 및/또는 원장 관련 정보를 편의상 원장 정보라고 하고, 상기 DBMS 상에서 상기 원장 정보를 저장하는 저장수단을 원장D/B(130)라고 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)의 원장D/B(130)에는 상기 고객(부모)이 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌를 개설후, 상기 개설된 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보를 연계하여 저장하는 것을 특징으로 하며, 상기 계좌운용 조건정보를 포함하는 원장D/B(130) 구조에 대한 보다 상세한 설명은 하기의 도면5a와 도면5b를 통해 기술하기로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)은 본 발명에 따라 상기 고객(부모)이 개설하는 부모 안심게임 계좌와 관련된 정보들(예컨대, 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보 등)의 등록을 수행하는 정보등록 서버(100)와 금융망 또는 소정의 통신망을 통해 연결되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보등록 서버(100)는 소정의 창구단말을 통해 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보를 제공받으며, 또한 소정의 서버와 연동하여 상기 서버로부터 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보를 제공받는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 서버는 소정의 유선단말(예컨대, 고객이 이용하는 개인 컴퓨터, 노트북 등)이나, 및/또는 무선 단말(예컨대, 고객이 이용하는 CDMA(Code Division Multiple Access) 기반 휴대폰, IEEE 802.16x 기반 휴대인터넷 단말 등)과 소정의 네트워크 수단을 통해 연결되며, 상기 고객 유선단말 및/또는 무선단말을 통해 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보를 입력(또는 선택)받고, 상기 입력(또는 선택)된 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보를 상기 정보등록 서버(100)로 제공하는 것을 특징으로 한다.
이하, 상기 금융시스템(135) 상에서 상기 창구단말과 연계하여 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌의 개설 및 정보등록을 처리하거나 및/또는 고객 유무선 단말과 연동하는 서버를 통해 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보를 제공받아 이를 등록 처리하는 서버(또는 장치)를 편의상 "정보등록 서버"라고 한다.
도면1에 따르면, 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌의 개설 및 정보등록 시스템은 상기 금융기관의 각 지점에 구비되며, 상기 지점의 창구직원이 이용하는 창구단말과, 상기 창구단말과 소정의 금융망을 통해 연결되어 상기 금융기관의 금융시스템(135) 상에 구비되거나 및/또는 상기 금융시스템(135)과 연동하는 정보등록 서버(100)와, 상기 고객(부모)에게 개설되는 부모 안심게임 계좌에 대응하는 원장정보가 저장되는 원장D/B(130)를 포함하여 이루어진다.
상기 창구단말은 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌의 개설을 위해 상기 고객(부모)으로부터 소정의 고객(부모) 정보와 소정의 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보를 제공받고, 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보를 상기 금융망을 통해 상기 정보등록 서버(100)로 전송하는 기능을 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 고객(부모)은 소정의 부모 안심게임 계좌 개설 신청서(예컨대, 고객 정보항목과 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보항목 및 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보항목에 대응하는 서식이 구비된 신청서)를 작성하고, 상기 부모 안심게임 계좌 개설 신청서를 상기 창구직원에게 제출함으로써, 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보를 상기 창구단말로 제공하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 고객(부모)은 상기 창구단말과 연계된 소정의 정보입력장치(예컨대, 소정의 화면출력장치로 고객 정보입력 항목과 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보입력 항목을 포함하는 정보입력 인터페이스 화면이 출력되면, 소정의 키 입력장치를 통해 상기 정보입력 인터페이스에 대응하는 정보입력 항목에 소정의 정보를 입력하는 상기 창구단말로 제공하는 단말 등)를 통해 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보를 입력하여 상기 창구단말로 제공하는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
도면1을 참조하면, 상기 금융시스템(135)에 구비되거나 또는 상기 금융시스템(135)과 연동하여, 상기 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌의 개설 및 정보 등록 처리를 수행하는 정보등록 서버(100)는 소정의 금융망을 통해 적어도 하나 이상의 창구단말(및/또는 고객단말)과 부모 안심게임 계좌 신청 정보 수신 및 부모 안심게 임 계좌 개설을 위한 통신채널을 연결 및 관리하는 인터페이스부(105)와, 상기 정보등록 단말의 역할을 수행하는 창구단말이 상기 인터페이스부(105)를 통해 상기 정보등록 서버(100)에 접속시, 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 창구단말에서 상기 부모 안심게임 계좌 개설 신청 고객(부모) 정보를 포함하는 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보를 입력(또는 선택)하여 전송하도록 하는 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 생성(또는 추출)하여 상기 정보등록 단말의 역할을 수행하는 창구단말로 제공하는 인터페이스 제공부(110)와, 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 창구단말로부터 소정의 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보를 수신 및 상기 서버(400)로부터 소정의 계좌운용 조건정보를 수신하는 정보 수신부(115)와, 상기 수신된 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건 정보를 근거로 상기 고객에게 개설되는 부모 안심게임 계좌에 대응하는 적어도 하나 이상의 원장 정보를 생성하는 정보 생성부(120)와, 상기 생성된 적어도 하나 이상의 원장 정보를 상기 원장D/B(130)에 저장하는 정보 저장부(125)를 구비하여 이루어진다.
상기 인터페이스부(105)는 소정의 금융망(예컨대, 당행망)을 통해 상기 금융기관이 운용하는 적어도 하나 이상의 지점에 구비된 적어도 하나 이상의 창구단말과 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 개설을 위한 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 유지 및 관리하는 것을 특징으로 한다.
상기 인터페이스부(105)에 의해 적어도 하나 이상의 창구단말과 연결 및 관리되는 통신채널은 상기 금융기관에 구비된 금융시스템(135)과 적어도 하나 이상의 창구단말 사이에 전용 통신망을 통해 연결된 통신채널로서, 본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 창구단말과 상기 정보등록 서버(100) 사이에 정의된 적어도 하나 이상의 금융업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 전문을 송수신하기 위한 트랜잭션 프로토콜을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)은 각 금융기관의 금융업무 종류와 상기 금융시스템(135)을 구성하는 플랫폼 특성에 따라 다양하게 정의되어 사용될 수 있으며, 특정 금융시스템(135)에서 채택한 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 통신 채널에 대응하는 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)은 보다 고도한 보안성을 제공하기 위해 암호화 전문 송수신 기능을 제공할 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 통신 채널에 대응하는 트랜잭션 프로토콜은 전문 이외에 바이너리 데이터로 이루어진 트래픽 데이터 방식으로 정의되어 사용될 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
상기 인터페이스 제공부(110)는, 소정의 정보등록 단말의 역할을 수행하는 창구단말이 상기 인터페이스부(105)를 통해 상기 정보등록 서버(100)에 접속하면, 상기 접속한 창구단말에 구비된 기능구성에 대응하여 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보를 입력(또는 선택)하여 상기 정보등록 서버(100)로 전송할 수 있는 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 생성하거나, 및/또는 소정의 데이터베이스(도시생략)로부터 추출하고, 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 생성(또는 추출)된 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 통해 상기 창구단말로 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 창구단말은 상기 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 기반으로 상기 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보를 입력(또는 선택)하며, 상기 입력(또는 선택)된 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 상기 네트워크 수단을 통해 상기 정보등록 서버(100)로 전송한다.
예컨대, 상기 정보등록 단말의 역할을 수행하는 창구단말이 소정의 금융망에 연결되는 창구단말 및/또는 금융자동화기기(도시생략)인 경우, 상기 인터페이스 제공부(110)는 상기 창구단말 및/또는 금융자동화기기(도시생략)에 구비된 금융거래 관련 프로그램으로 제공 가능한 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 생성(또는 추출)하고, 상기 인터페이스부(105)를 통해 상기 생성(또는 추출)된 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 상기 창구단말 및/또는 금융자동화기기(도시생략)로 제공하는 것이 바람직하다.
상기 정보 수신부(115)는 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 창구단말로부터 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 소정의 계좌운용 조건정보를 수신하여, 상기 정보 생성부(120)로 전달하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 정보 수신부(115)는 소정의 네트워크 수단을 통해 본 도면4에 도시된 서버(400)로부터 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모)이 제공한 상기 부모 안심게임 계좌(및/또는 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌) 운용을 위한 소정의 계좌운용 조건정보를 수신하여, 상기 정보 생성부(120)로 전달하는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 생성부(120)는 상기 정보 수신부(115)를 통해 수신된 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보와 상기 서버(400)로부터 수신된 계좌운용 조건 정보를 참조하여, 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건 정보를 포함하는 부모 안심게임 계좌원장 정보를 생성하는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 고객(부모)이 상기 금융시스템(135)이 구비된 금융기관에 최초 계좌 개설 고객이라면, 상기 정보 생성부(120)는 상기 부모 안심게임 계좌원장 정 보를 생성하기에 앞서, 상기 고객의 고객원장을 생성하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 고객원장은, CIF(Customer Information File)번호, 국가코드, 담당자ID, 영업점번호, 고객분류, 고객이름, 고객주소, 지역구분코드, 전화번호, 사업장번호, 상호, 분류코드, 유효기일, 상태본점정보, 결산일, 현금가용일, 성, 명, 주민등록번호, 회사주소, 회사전화번호, 우송장소, 구좌번호, 사장, 업종, 법정대리인, 최초거래일, TRW, DB, 사용한도, 모회사번호. 국명, 전송, 성별거주자, 직업, 우송주소, 회사명, 후견인명, 후견인전화번호, 법정대리인사업자번호, 건공정구분, 세금구분, 지역코드, 그룹코드 및 우편번호 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지며, 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌원장은 상기 고객원장에 연계되어 상기 원장D/B(130)에 저장되는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 고객(부모)이 상기 금융시스템(135)이 구비된 금융기관에 최초 계좌 개설 고객이 아니라면(예컨대, 상기 고객이 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌이외의 기타 계좌를 기 개설한 고객인 경우), 상기 정보 생성부(120)는 상기 정보 수신부(115)를 통해 수신되는 고객정보에 대응하여 기 생성되어 저장된 고객원장 정보를 확인하고, 별도의 고객원장 정보 생성과정 없이 상기 고객원장과 연계되어 저장될 부모 안심게임 계좌원장 정보를 생성하게 된다.
본 발명에 따르면, 상기 정보 생성부(120)는, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하며, 상기 계좌운용 조건정보에 따라 운용되는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보를 생성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 생성되는 가상계좌는 상기 고객(부모)의 자녀가 소정의 게임 사이트 이용 및/또는 소정의 게임 이용 및/또는 소정의 게임 아이템 구매에 따른 소정의 결제 처리를 수행하는 과정에서 결제수단으로 사용되며, 상기 계좌운용 조건정보에 따라 운용되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 계좌운용 조건 정보는, 상기 부모 안심게임 계좌의 개설을 요청하는 고객(부모)이 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성되는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 이용할 적어도 하나 이상의 게임 이용 대상 고객(자녀) 정보와, 게임사(또는 게임종류)별 결제한도 정보와, 결제 가능시간 정보와, 월별 자동이체 한도 정보와, 계좌 이용 기간 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 저장부(125)는, 상기 정보 생성부(120)를 통해 생성된 상기 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌원장 정보와, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보(또는 가상계좌원장 정보)와, 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 연계하여 상기 원장D/B(130)에 저장/등록하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보 저장부(125)는, 상기 정보 생성부(120)를 통해 생성된 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌원장 정보와, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보(또는 가상계좌원장 정보)와, 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 저장하는 과정에서, 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 고객이 제공하는 소정의 계좌운용 조건정보를 연계하여 저장 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하며, 상기 계좌운용 조건정보에 따라 운용되는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보를 연계하여 저장할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 정보 저장부(125)는, 상기 정보 생성부(120)를 통해 생성된 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌원장 정보와, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보(또는 가상계좌원장 정보)와, 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 저장하는 과정에서, 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보를 연계하여 저장하고, 상기 저장된 각각의 가상계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보를 저장할 수 있다.
도면4를 참조하면, 상기 금융시스템(135)에 구비되며, 상기 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌의 개설 및 정보 등록 처리를 수행하는 정보등록 서버(100)와 연동하는 소정의 서버(400)는 소정의 네트워크 수단을 통해 적어도 하나 이상의 고객 유무선 단말로부터 상기 개설된 부모 안심게임 계좌(및/또는 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌)를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 수신하기 위한 통신채널을 연결 및 관리하는 인터페이스부(405)와, 상기 고객단말이 상기 인터페이스부(405)를 통해 상기 서버(400)에 접속시, 상기 인터페이스부(405)와 연동하여 상기 고객단말에서 상기 개설된 부모 안심게임 계좌(및/또는 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌)를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 입력(또는 선택)하여 전송하도록 하는 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 생성(또는 추출)하여 상기 고객 유무선 단말로 제공하는 인터페이스 제공부(410)와, 상기 계좌운용 조건정보를 상기 정보등록 서버로 전송하는 정보 전송부(415)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 계좌운용 조건 정보는, 소정의 부모 안심게임 계좌 개설 절차에 따라 상기 고객(부모)에게 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌가 개설되는 경우, 상기 고객에게 개설된 부모 안심게임 계좌에 대응하는 계좌원장(또는 수신원장)과 연계되어 저장될 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보 및 상기 부모 안심게임 계좌 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위한 정보 및/또는 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모) 정보들이 포함되어 있는 것이 바람직하다.
상기 서버(400)의 인터페이스부(405)는 소정의 네트워크 수단을 통해 상기 부모 안심게임 계좌를 개설(또는 개설 신청)한 고객단말과 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌와 연계되는 소정의 계좌운용 조건정보 등록을 위한 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 유지 및 관리하는 것을 특징으로 한다.
상기 인터페이스부(405)에 의해 적어도 하나 이상의 고객단말과 연결 및 관리되는 통신채널은 상기 서버(400)와 적어도 하나 이상의 고객단말 사이에 소정의 통신망을 통해 연결된 통신채널인 것을 특징으로 한다.
상기 서버(400)의 인터페이스 제공부(410)는, 상기 고객단말이 상기 인터페이스부(405)를 통해 상기 서버(400)에 접속하면, 상기 접속한 고객단말에 구비된 기능구성에 대응하여 본 발명에 따라 상기 개설(또는 개설 신청)된 부모 안심게임 계좌와 연계되는 상기 계좌운용 조건정보를 입력(또는 선택)하여 상기 서버(400)로 전송할 수 있는 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 생성하거나, 및/또는 소정의 데이터베이스(도시생략)로부터 추출하고, 상기 인터페이스부(405)와 연동하여 상기 생성(또는 추출)된 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 통해 상기 고객단말로 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 고객단말은 상기 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 기반으로 상기 개설된 부모 안심게임 계좌(및/또는 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌)와 연계되어 저장될 계좌운용 조건정보를 입력(또는 선택)하며, 상기 입력(또는 선택)된 계좌운용 조건정보를 상기 네트워크 수단을 통해 상기 서버(400)로 전송한다.
예컨대, 상기 고객단말이 소정의 유선 통신망에 연결되는 유선 단말을 포함하는 경우, 상기 인터페이스 제공부(410)는 상기 고객단말에 구비된 브라우져 프로그램 및/또는 통신 프로그램으로 제공 가능한 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 생성(또는 추출)하고, 상기 인터페이스부(405)를 통해 상기 생성(또는 추출)된 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 상기 고객단말로 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 고객 단말이 소정의 무선 통신망에 연결되는 무선 단말을 포함하는 경우, 상기 인터페이스 제공부(410)는 상기 고객단말에 구비된 브라우져 프로그램 및/또는 통신 프로그램으로 제공 가능한 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 생성(또는 추출)하고, 상기 인터페이스부(405)를 통해 상기 생성(또는 추출)된 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 상기 고객단말로 제공하는 것이 바람직하다.
이외에도, 상기 고객단말이 유선전화망 및/또는 무선전화망에 연결되는 통화단말(도시생략)인 경우, 상기 인터페이스 제공부(410)는 상기 통화단말(도시생략)로 제공 가능한 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 생성(또는 추출)하고, 상기 인터페이스부(405)를 통해 상기 생성(또는 추출)된 정보 입력(또는 선택) 인터페이스(예컨대, ARS 기반의 사용자 인터페이스)를 상기 통화단말(도시생략)로 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 고객단말이 TV 뱅킹 시스템과 연결되는 유선 단말(또는 양방향 디지털 TV)인 경우, 상기 인터페이스 제공부(410)는 상기 유선 단말(또는 양방향 디지털 TV)로 제공 가능한 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 생성(또는 추출)하고, 상기 인터페이스부(405)를 통해 상기 생성(또는 추출)된 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 상기 유선 단말(또는 양방향 디지털 TV)로 제공하는 것이 바람직하다.
상기 서버(400)의 정보 전송부(415)는, 상기 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 통해 입력(또는 선택)된 계좌운용 조건정보가 수신되면, 상기 수신된 계좌운용 조건정보를 상기 정보등록 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.
도면5a와 도면5b는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 부모 안심게임 계좌 관련정보를 포함하는 원장 정보 구성을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면5a와 도면5b는 소정의 부모 안심게임 계좌 개설 절차에 따라 상기 고객에게 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌가 개설되는 경우, 상기 고객에게 개설된 부모 안심게임 계좌에 대응하는 계좌원장(또는 수신원장)에 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보 및 상기 부모 안심게임 계좌 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위한 소정의 계좌운용 조건정보를 연결 또는 포함하는 원장 정보 구성을 도시한 것이다.
보다 상세하게 도면5a는 본 발명에 따라 부모 안심게임 계좌를 개설/등록하는 과정에서 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 고객이 제공하는 소정의 계좌운용 조건정보가 연계되어 저장되어 있고, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하며, 상기 계좌운용 조건정보에 따라 운용되는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보가 연계되어 저장되는 실시 방법에 대한 것이고, 도면5b는 부모 안심게임 계좌를 개설/등록하는 과정에서 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보가 연계되어 저장되어 있고, 상기 각각의 가상계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보가 저장되는 실시 방법에 대한 것이다.
본 도면5a와 도면5b를 참조하면, 상기 원장 정보는 소정의 고객원장과, 상기 고객원장과 연계된 수신원장(이하 "계좌원장"이라 한다) 및 상기 계좌원장과 연계된 적어도 하나 이상의 정보를 포함하고 있는데, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 금융시스템(135) 상의 DBMS에 구비된 원장D/B(130)에는 고객원장과 계좌원장 이외에 적어도 하나 이상의 원장(예컨대, 대출원장, 담보원장, ... 등) 및/또는 상기 원장들을 유지 및 관리하기 위한 적어도 하나 이상의 부가정보가 더 포함되어 있음을 명백하게 이해할 것이며, 또한 이에 대한 구체적인 기술적 사항을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 핵심적인 기술적 사항을 위배하지 않는 범위 내에서 본 도면5a와 도면5b를 참조 및/또는 변형하여 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌의 개설/등록 과정에서 요구되는 소정의 정보들(예컨대, 계좌 운용조건 정보, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 가상계좌 정보 등)이 상기 부모 안심게임 계좌원장(또는 수신원장)과 연계되어 저장되는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면5a와 도면5b에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
도면5a와 도면5b를 참조하면, 상기 고객원장은 CIF(Customer Information File)번호, 국가코드, 담당자ID, 영업점번호, 고객분류, 고객이름, 고객주소, 지역 구분코드, 전화번호, 사업장번호, 상호, 분류코드, 유효기일, 상태본점정보, 결산일, 현금가용일, 성, 명, 주민등록번호, 회사주소, 회사전화번호, 우송장소, 구좌번호, 사장, 업종, 법정대리인, 최초거래일, TRW, DB, 사용한도, 모회사번호. 국명, 전송, 성별거주자, 직업, 우송주소, 회사명, 후견인명, 후견인전화번호, 법정대리인사업자번호, 건공정구분, 세금구분, 지역코드, 그룹코드 및 우편번호 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지며, 상기 고객원장은 개인고객, 기업고객, 미성년자 등을 적어도 하나 이상 포함하는 고객에 대한 원장 정보를 포함하고 있다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 고객원장에 포함된 정보의 내용과 특징을 명백하게 이해하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
또한, 상기 계좌원장은 상기 고객원장과 관계형으로 연계되며, 계좌번호, CIF번호, 점번, 통화, 개설일, 상태, 상품종류, 이율, 비밀번호, 잔액, 타점권잔액1, 타점권잔액2, 통장잔액, 통장번호, 미지금이자, 시간연장건수, 시간연장금액, ARS설정, 최종입금일, 최종출금일, 최종입금액, 최종출금액, 무통장거래건수, 이자이체계좌, 평통연결여부, 최종지급이자, 최종지급거래번호, 개별이율참조 및 최종이자계산일 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지며, 상기 계좌원장에 대응하는 계좌번호, 기권(월수), 기간(일수), 기간연장, 만기일 및 목표액을 적어도 하나 이상 포함하는 정기성 수신정보, 및/또는 상기 계좌원장에 대응하는 계좌번호, 수 탁금액, 액면금액, 연금일 및 주식수를 적어도 하나 이상 포함하는 신탁 수신정보, 및/또는 상기 계좌원장에 대응하는 계좌번호, 거래번호, 일자, 점번, 상품종류, 거래종류, 현금액, 타점권, 배치번호(Batch No.), 복합거래, 기산일, 통장라인, 적요, CIF 등을 적어도 하나 이상 포함하는 거래내역 정보를 포함하여 이루어진다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 계좌원장과 부가 정보구성에 포함된 정보의 내용과 특징을 명백하게 이해하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
도면5a를 참조하면, 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌의 개설/등록 과정에서 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 고객(부모)이 제공하는 소정의 계좌운용 조건정보가 연계되어 저장되어 있고, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하며, 상기 계좌운용 조건정보에 따라 운용되는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보가 연계되어 저장되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 연계되어 저장되는 계좌운용 조건정보는, 상기 부모 안심게임 계좌의 개설을 요청하는 고객(부모)이 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성되는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 이용할 적어도 하나 이상의 게임 이용 대상 고객(자녀) 정보와, 게임사(또는 게임종류)별 결제한도 정보와, 결제 가능시간 정보와, 월 별 자동이체 한도 정보와, 계좌 이용 기간 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임사(또는 게임종류)별 결제한도 정보는, 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)이 특정 게임사 사이트에 접속하여 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성되는 가상계좌를 결제수단으로 이용하여 소정의 결제 처리를 수행하는 과정에서 이용 가능한 결제금액에 대한 한도 정보와, 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)이 특정 게임을 이용하는 과정에서 발생할 수 있는 소정의 결제금액을 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성되는 가상계좌를 통해 결제하고자 하는 경우, 상기 결제 가능한 금액 한도 정보를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 고객(부모)은 게임 이용 대상 고객(자녀)의 게임 이용을 무작정 차단하지 않으면서, 해당 게임사 또는 게임종류에 따라 유해성, 선정성, 폭력성, 사행성 등을 판단하여, 결제 한도 금액을 선택하거나 지정할 수 있다.
예컨대, 유해성, 선정성, 폭력성, 사행성 등이 우려되는 게임사나 게임의 경우, 결제 한도 금액을 작게 책정하고, 교육적이거나 건전한 게임의 경우, 결제 한도 금액을 보다 높게 책정함으로서, 게임 이용 대상 고객(자녀)의 무분별한 결제행위를 미연에 방지할 수 있다.
상기 결제 가능시간 정보는, 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)이 특정 게임사 사이트에 접속하여 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성되는 가상계좌를 결제수단으로 이용할 수 있는 시간 정보(예컨대, 12:00~21:00 등) 및/또는 특정 게임을 이용하는 과정에서 발행할 수 있는 소정의 결제행위에 대한 결제수단으로서 상기 가상계좌를 이용할 수 있는 시간 정보를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 게임 이용 대상 고객(자녀)의 가상계좌 이용시간(본 발명에서는 게임 이용 시간이 될 수 있음)을 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)의 학업이나 기타 스케줄에 맞춰서 설정함으로서, 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)의 학업 또는 기타 스케줄에 방해를 주지 않는 범위 내에서 게임 이용(가상계좌 이용)을 허락할 수 있다.
상기 월별 자동이체 한도 정보는, 상기 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌로부터 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)이 사용할 적어도 하나 이상의 가상계좌로 월별 자동이체될 금액의 한도를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 월별 자동이체 한도 정보는, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌에 균일하게 설정되거나 또는 각각의 가상계좌별로 설정되는 것을 특징으로 한다.
상기 계좌 이용 기간 정보는, 상기 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌로부터 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)이 사용할 적어도 하나 이상의 가상계좌의 계좌 이용 기간 정보(예컨대, 1개월, 3개월 등)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 상세하게 도면5b는 본 발명에 따라 부모 안심게임 계좌를 개설/등록하는 과정에서 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보가 연계되어 저장되며, 상기 각각의 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보가 상기 가상계좌 정보와 연계되어 저장되는 실시 방법에 대한 것이다.
이 경우, 상기 가상계좌는, 대응하는 계좌운용 조건정보에 의해 운용되는 것을 특징으로 한다.
도면6은 본 발명의 다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 개설 정보 및 관련 등록 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면6은 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보 및 계좌운용 조건 정보를 이용하여, 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 개설 및 등록하는 과정을 도시한 것으로서, 특히 창구단말 등을 통해 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 개설(또는 개설 신청)한 후, 소정의 서버를 통해 상기 개설(또는 개설 신청)된 부모 안심게임 계좌(및/또는 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌)를 운용하기 위한 소정의 계좌운용 조건정보를 제공받아 상기 개설(또는 개설 신청)된 부모 안심게임 계좌(및/또는 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌) 정보와 연계하여 저장 및 등록하는 과정을 도시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면6을 참조 및/또는 변형하여 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 개설 및 등록하는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면6에 도시된 실시 방법으로 한정되지 아니한다.
도면6을 참조하면, 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌를 개설하고자 하는 고객(부모)이 소정의 부모 안심게임 계좌 개설 신청서를 작성하여 창구직원에게 제공함으로써 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보를 상기 창구단말로 제공하거나, 및/또는 상기 창구단말과 연결된 소정의 정보입력장치를 통해 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보를 입력(또는 선택)하여 상기 창구 단말로 제공한다(600).
상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보를 제공받은 상기 창구단말은 소정의 금융망을 통해 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보를 상기 도면4에 도시된 정보등록 서버로 전송한다(605).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보등록 서버는 상기 부모 안심게임 계좌 개설을 위한 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 상기 창구단말로 전송하고, 상기 창구단말로 전송된 상기 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 통해 상기 고객(부모)으로부터 제공받은 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보는 입력(또는 선택)되어 상기 정보등록 서버로 전송된다.
이 때, 상기 창구단말로부터 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보를 수신한 정보등록 서버는, 우선 상기 고객(부모)이 상기 정보등록 서버가 구비되는 금융기관에 최초 계좌 개설 고객(예컨대, 상기 부모 안심게임 계좌를 개설하기 이전에 상기 금융기관에 기 개설된 계좌가 있는 고객 등)이라면(610), 상기 정보등록 서버는 상기 부모 안심게임 계좌 개설 신청 고객에 대응하는 고객원장 정보를 생성한다(615).
반면에, 상기 고객(부모)이 상기 금융기관에 이미 개설된 다른 계좌를 소유 한 고객이라고 판단되면, 상기 고객원장 정보 생성 과정은 생략되어도 무방하다.
상기 부모 안심게임 계좌 개설 신청 고객에 대응하는 고객원장 정보가 생성되거나 또는 기 존재한다면, 상기 정보등록 서버는 상기 창구단말로부터 수신된 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 개설 신청 정보를 근거로 상기 고객에게 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌 개설을 위한 적어도 하나 이상의 원장 정보(예컨대, 금융계좌 개설을 위한 적어도 하나 이상의 계좌원장과, 필요에 따라 상기 원장(또는 각각의 원장)과 연계된 적어도 하나 이상의 부가 정보)를 생성한다(620).
상기 원장 정보가 성공적으로 생성되면, 상기 정보등록 서버는 상기 생성된 원장 정보를 상기 도면4에 도시된 금융시스템(135)에 구비된 원장D/B(130)에 저장하고(625), 상기 부모 안심게임 계좌 개설/등록 정보를 상기 창구단말 및/또는 상기 고객 통신수단으로 전송한다(630).
이 후, 상기 부모 안심게임 계좌 개설(또는 개설 신청) 고객(부모)이 소정의 단말을 통해 상기 도면4에 도시된 서버(400)에 접속하여, 상기 개설(또는 개설 신청)된 부모 안심게임 계좌(및/또는 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌) 운용을 위한 소정의 계좌운용 조건정보를 상기 서버(400)로 제공한다(635).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 서버는 상기 부모 안심게임 계좌와 연계되어 저장될 계좌운용 조건정보 입력(또는 선택)을 위한 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 상기 고객단말로 전송하고, 상기 고객단말로 전송된 상기 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 통해 상기 부모 안심게임 계좌와 연계되어 저장될 계좌운용 조건정보는 입력(또는 선택)되어 상기 서버(400)로 제공될 수 있다.
그러면, 상기 서버(400)는 상기 고객단말로부터 제공된 상기 계좌운용 조건정보를 상기 정보등록 서버로 전송하고(640), 상기 정보등록 서버는 상기 전송된 계좌운용 조건정보 및/또는 부모 안심게임 계좌 개설(또는 개설 신청) 고객(부모) 정보에 대응하는 부모 안심게임 계좌 정보(또는 원장 정보)를 확인한다(645).
상기 계좌운용 조건정보 및/또는 부모 안심게임 계좌 개설(또는 개설 신청) 고객(부모) 정보에 대응하는 부모 안심게임 계좌 정보(또는 원장 정보)가 확인되면, 상기 정보등록 서버는 상기 확인된 부모 안심게임 계좌 정보(또는 원장 정보)에 상기 계좌운용 조건정보를 연계하여 저장하고(650), 소정의 네트워크 수단을 통해 상기 계좌운용 조건정보 저장/등록 결과를 상기 서버(400) 및/또는 상기 고객(부모) 통신수단으로 전송한다(655).
도면7은 본 발명의 또다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌개설 및 정보등록 시스템을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면7은 금융기관으로부터 소정의 금융계좌를 개설한 고객(부모)이 상기 금융계좌를 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌로 전환(또는 재발급)하도록 요청하는 경우, 하기의 도면8a 및/또는 도면8b 중 어느 하나 이상과 같이 원장 정보를 구성하는 원장 기반 부모 안심게임 계좌 개설 및 정보등록 시스템에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면7을 참조 및/또는 변형하여 고객(부모)에게 부모 안심게임 계좌 개설, 및/또는 상기 부모 안심게임 계좌와 연계된 현금카드 및/또는 직불카드 및/또는 신용카드 및/또는 체크카드 및/또는 전자통장 및/또는 전자화폐를 적어도 하나 이상 포함하는 금융수단(또는 결제수단) 발급시, 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌를 개설하고, 이에 대한 정보등록을 처리하는 다양한 시스템 구성을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면7에 도시된 실시 방법에 의해 한정되지 아니한다.
도면7을 참조하면, 도시된 금융시스템(135)이 구비되는 금융기관은 시중은행, 저축은행, 증권사 등, 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌가 개설 및/또는 운용될 수 있는 모든 금융사를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 특정 금융기관으로 한정되지 아니한다.
또한, 상기 금융시스템(135)에 구비되는 DBMS에는 고객원장, 수신원장, 대출 원장, 담보원장 등을 적어도 하나 이상 포함하는 원장과, 상기 원장과 연계된 적어도 하나 이상의 정보를 관계형으로 연계 처리하여 저장하는 것을 특징으로 하며, 이하 상기 DBMS에 저장되는 원장 및/또는 원장 관련 정보를 편의상 원장 정보라고 하고, 상기 DBMS 상에서 상기 원장 정보를 저장하는 저장수단을 원장D/B(130)라고 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)의 원장D/B(130)에는 상기 고객(부모)이 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌를 개설하는 과정에서 상기 개설되는 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보가 연계되어 저장되는 것을 특징으로 하며, 상기 계좌운용 조건정보를 포함하는 원장D/B(130) 구조에 대한 보다 상세한 설명은 하기의 도면8a와 도면8b를 통해 기술하기로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)은 본 발명에 따라 상기 고객(부모)이 개설하는 부모 안심게임 계좌와 관련된 정보들(예컨대, 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보 등)의 등록을 수행하는 정보등록 서버와 금융망 또는 소정의 통신망을 통해 연결되는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 정보등록 서버는 창구 단말 또는 CD/ATM(예컨대, 금융기관의 지점(및/또는 금융기관과 제휴된 장소)에 구비된 무인 단말과 연동하는 것을 특징으로 한다.
이하, 상기 금융시스템(135) 상에서 상기 창구단말과 연계하여 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌의 개설 및 정보등록을 처리하거나 및/또는 고객 유무선 단말을 통해 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보를 제공받아 이를 등록 처리하는 서버(또는 장치)를 편의상 "정보등록 서버"라고 한다.
도면7에 따르면, 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌의 개설 및 정보등록 시스템은 상기 금융기관의 각 지점에 구비되며, 상기 지점의 창구직원이 이용하는 창구단말과, 상기 창구단말과 소정의 금융망을 통해 연결되어 상기 금융기관의 금융시스템(135) 상에 구비되거나 및/또는 상기 금융시스템(135)과 연동하는 정보등록 서버와, 상기 고객(부모)에게 개설되는 부모 안심게임 계좌에 대응하는 원장정보가 저장되는 원장D/B(130)를 포함하여 이루어진다.
상기 창구단말은 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌의 개설을 위 해 상기 고객(부모)으로부터 상기 고객이 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌로 변경 및/또는 등록하고자 하는 고객 금융계좌 정보와 부모 안심게임 계좌 전환 요청 정보 및 소정의 계좌운용 조건정보를 제공받고, 상기 제공된 고객 금융계좌 정보와 부모 안심게임 계좌 전환 요청 정보 및 소정의 계좌운용 조건정보를 상기 금융망을 통해 상기 정보등록 서버로 전송하는 기능을 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 계좌운용 조건 정보는, 상기 고객(부모)이 전환 및/또는 등록 요청하는 금융계좌가 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌로 전환 및/또는 등록되는 경우, 상기 전환 및/또는 등록된 부모 안심게임 계좌에 대응하는 계좌원장(또는 수신원장)과 연계되어 저장될 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보 및 상기 부모 안심게임 계좌 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위한 정보들이 포함되어 있는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 고객(부모)은 소정의 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청서(예컨대, 고객 정보항목과 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보항목 및 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보항목에 대응하는 서식이 구비된 신청서)를 작성하고, 상기 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청서를 상기 창구직원에게 제출함으로써, 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보를 상기 창구단말로 제공하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 고객(부모)은 상기 창구단말과 연계된 소정의 정보입력장치(예컨대, 소정의 화면출력장치로 고객 정보입력 항목과 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보입력 항목을 포함하는 정보입력 인터페이스 화면이 출력되면, 소정의 키 입력장치를 통해 상기 정보입력 인터페이스에 대응하는 정보입력 항목에 소정의 정보를 입력하는 상기 창구단말로 제공하는 단말 등)를 통해 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보를 입력하여 상기 창구단말로 제공하는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 계좌운용 조건 정보의 제공은 반드시 창구단말을 통해 수행되지 않아도 되며, 상기 고객의 유선 단말 또는 무선 단말을 통해 수행될 수 있다.
예컨대, 상기와 같이 고객(부모)이 상기 창구단말을 통해 상기 고객의 기 보유 금융계좌를 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌로 전환 및/또는 등록하는 과정에서 상기 계좌운용 조건 정보의 등록이 가능할 수 있으나, 이에 한정하지 않고, 상기 고객의 상기 부모 안심게임 계좌의 전환 및/또는 등록이 이루어진 후, 상기 고객의 유선 단말 또는 무선 단말을 통해 상기 계좌운용 조건 정보는 제공될 수 있다.
이 경우, 상기 기 등록된 계좌운용 조건 정보의 수정이나 변경이 요구되는 경우, 상기 고객의 유선 단말이나 무선 단말을 통해 상기 고객(부모)은 직접 창구에 방문하지 않더라도 보다 편리한 정보 등록 인터페이스를 제공받을 수 있다.
또한, 상기 고객의 유선 단말이나 무선 단말을 통해 상기 부모 안심게임 계좌와 연계되는 계좌운용 조건 정보를 제공하기 위해서는, 상기 고객(부모)이 상기 부모 안심게임 계좌를 개설한 고객(부모)이라는 것을 인증하기 위한 소정의 인증수단(예컨대, 공인인증서 등)이 요구될 수 있다.
도면7을 참조하면, 상기 금융시스템(135)에 구비되거나 또는 상기 금융시스템(135)과 연동하여, 상기 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌의 개설 및 정보 등록 처리를 수행하는 정보등록 서버는 소정의 금융망을 통해 적어도 하나 이상의 창구단말(및/또는 고객단말)과 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보 수신 및 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록을 위한 통신채널을 연결 및 관리하는 인터페이스부(405)와, 상기 창구단말이 상기 인터페이스부(105)를 통해 상기 정보등록 서버에 접속시, 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 창구단말에서 상기 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 고객(부모) 정보를 포함하는 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 정보 및 상기 부모 안심게임 계좌에 대응하는 소정의 계좌운용 정보를 입력(또는 선택)하여 전송하도록 하는 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 생성(또는 추출)하여 상기 정보등록 단말의 역할을 수행하는 창구단말로 제공하는 인터페이스 제공부(110)와, 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 창구단말로부터 소정의 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보 및 소정의 계좌운용 조건 정보를 수신하는 정보 수신부(115)와, 상기 수신된 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보 및 계좌운용 조건 정보를 근거로 상기 전환 및/또는 등록되는 부모 안심게임 계좌에 대응하는 적어도 하나 이상의 원장 정보를 생성하는 정보 생성부(120)와, 상기 생성된 적어도 하나 이상의 원장 정보를 상기 원장D/B(130)에 저장하는 정보 저장부(125)를 구비하여 이루어진다.
상기 인터페이스부(105)는 소정의 금융망(예컨대, 당행망)을 통해 상기 금융기관이 운용하는 적어도 하나 이상의 지점에 구비된 적어도 하나 이상의 창구단말과 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록을 위한 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 유지 및 관리하는 것을 특징으로 한다.
상기 인터페이스부(105)에 의해 적어도 하나 이상의 창구단말과 연결 및 관리되는 통신채널은 상기 금융기관에 구비된 금융시스템(135)과 적어도 하나 이상의 창구단말 사이에 전용 통신망을 통해 연결된 통신채널로서, 본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 창구단말과 상기 정보등록 서버 사이에 정의된 적어도 하나 이상의 금융업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 전문을 송수신하기 위한 트랜잭션 프로토콜을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)은 각 금융기관의 금융업무 종류와 상 기 금융시스템(135)을 구성하는 플랫폼 특성에 따라 다양하게 정의되어 사용될 수 있으며, 특정 금융시스템(135)에서 채택한 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 통신 채널에 대응하는 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)은 보다 고도한 보안성을 제공하기 위해 암호화 전문 송수신 기능을 제공할 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 통신 채널에 대응하는 트랜잭션 프로토콜은 전문 이외에 바이너리 데이터로 이루어진 트래픽 데이터 방식으로 정의되어 사용될 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
상기 인터페이스 제공부(110)는, 소정의 정보등록 단말의 역할을 수행하는 창구단말이 상기 인터페이스부(105)를 통해 상기 정보등록 서버에 접속하면, 상기 접속한 창구단말에 구비된 기능구성에 대응하여 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 입력(또는 선택)하여 상기 정보등록 서버로 전송할 수 있는 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 생성하거나, 및/또는 소정의 데이터베이스(도시생략)로부터 추출하고, 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 생성(또는 추출)된 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 통해 상기 창구단말로 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 창구단말은 상기 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 기반으로 상기 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 입력(또는 선택)하며, 상기 입력(또는 선택)된 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 상기 네트워크 수단을 통해 상기 정보등록 서버로 전송한다.
예컨대, 상기 정보등록 단말의 역할을 수행하는 창구단말이 소정의 금융망에 연결되는 창구단말 및/또는 금융자동화기기(도시생략)인 경우, 상기 인터페이스 제공부(110)는 상기 창구단말 및/또는 금융자동화기기(도시생략)에 구비된 금융거래 관련 프로그램으로 제공 가능한 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 생성(또는 추출)하고, 상기 인터페이스부(105)를 통해 상기 생성(또는 추출)된 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 상기 창구단말 및/또는 금융자동화기기(도시생략)로 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보는, 상기 고객(부모)이 기 보유하고 있는 금융계좌에 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌의 기능을 부여하거나 및/또는 상기 부모 안심게임 계좌로 전환하기 위한 정보로서, 상기 고객의 기 보유 금융계좌 정보를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
상기 정보 수신부(115)는 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 창구단말로부터 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보 및 소정의 계좌운용 조건정보를 수신하여, 상기 정보 생성부로 전달하는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 생성부(120)는 상기 정보 수신부(115)를 통해 수신된 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보 및 계좌운용 조건 정보를 참조하여, 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보 및 계좌운용 조건 정보를 포함하는 부모 안심게임 계좌원장 정보를 생성하는 것을 특징으로 한다.
이 때, 상기 생성되는 부모 안심게임 계좌원장 정보는 상기 고객의 고객원장 정보와 연계되어 원장D/B(130)에 저장되는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 고객원장은, CIF(Customer Information File)번호, 국가코드, 담당자ID, 영업점번호, 고객분류, 고객이름, 고객주소, 지역구분코드, 전화번호, 사업장번호, 상호, 분류코드, 유효기일, 상태본점정보, 결산일, 현금가용일, 성, 명, 주민등록번호, 회사주소, 회사전화번호, 우송장소, 구좌번호, 사장, 업종, 법 정대리인, 최초거래일, TRW, DB, 사용한도, 모회사번호. 국명, 전송, 성별거주자, 직업, 우송주소, 회사명, 후견인명, 후견인전화번호, 법정대리인사업자번호, 건공정구분, 세금구분, 지역코드, 그룹코드 및 우편번호 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따르면, 상기 정보 생성부(120)는, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하며, 상기 계좌운용 조건정보에 따라 운용되는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보를 생성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 생성되는 가상계좌는 상기 고객(부모)의 자녀가 소정의 게임 사이트 이용 및/또는 소정의 게임 이용 및/또는 소정의 게임 아이템 구매에 따른 소정의 결제 처리를 수행하는 과정에서 결제수단으로 사용되며, 상기 계좌운용 조건정보에 따라 운용되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 계좌운용 조건 정보는, 상기 부모 안심게임 계좌의 개설을 요청하는 고객(부모)이 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성되는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 이용할 적어도 하나 이상의 게임 이용 대상 고객(자녀) 정보와, 게임사(또는 게임종류)별 결제한도 정보와, 결제 가능시간 정보와, 월별 자동이체 한도 정보와, 계좌 이용 기간 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 저장부(125)는, 상기 정보 생성부(120)를 통해 생성된 상기 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌원장 정보와, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보(또는 가상계좌원장 정보)와, 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 연계하여 상기 원장D/B(130)에 저장/등록하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보 저장부(125)는, 상기 정보 생성부(120)를 통해 생성된 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌원장 정보와, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보(또는 가상계좌원장 정보)와, 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 저장하는 과정에서, 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 고객이 제공하는 소정의 계좌운용 조건정보를 연계하여 저장 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하며, 상기 계좌운용 조건정보에 따라 운용되는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보를 연계하여 저장할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 정보 저장부(125)는, 상기 정보 생성부(120)를 통해 생성된 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌원장 정보와, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보(또는 가상계좌원장 정보)와, 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 가상계좌를 운용하기 위한 계좌 운용 조건정보를 저장하는 과정에서, 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보를 연계하여 저장하고, 상기 저장된 각각의 가상계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보를 저장할 수 있다.
도면8a와 도면8b는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 부모 안심게임 계좌 관련정보를 포함하는 원장 정보 구성을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면8a와 도면8b는 소정의 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 절차에 따라 상기 고객(부모)의 기 보유 금융계좌가 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌로 전환 및/또는 등록되는 경우, 상기 전환 및/또는 등록되는 부모 안심게임 계좌에 대응하는 계좌원장(또는 수신원장)에 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보 및 상기 부모 안심게임 계좌 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위한 소정의 계좌운용 조건정보를 연결 또는 포함하는 원장 정보 구성을 도시한 것이다.
보다 상세하게 도면8a는 본 발명에 따라 부모 안심게임 계좌를 전환 및/또는 등록하는 과정에서 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 고객이 제공하는 소정의 계좌운용 조건정보가 연계되어 저장되어 있고, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하며, 상기 계좌운용 조건정보에 따라 운용되는 적어도 하나 이상 의 가상계좌 정보가 연계되어 저장되는 실시 방법에 대한 것이고, 도면8b는 부모 안심게임 계좌를 개설/등록하는 과정에서 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보가 연계되어 저장되어 있고, 상기 각각의 가상계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보가 저장되는 실시 방법에 대한 것이다.
본 도면8a와 도면8b를 참조하면, 상기 원장 정보는 소정의 고객원장과, 상기 고객원장과 연계된 수신원장(이하 "계좌원장"이라 한다) 및 상기 계좌원장과 연계된 적어도 하나 이상의 정보를 포함하고 있는데, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 금융시스템(135) 상의 DBMS에 구비된 원장D/B(130)에는 고객원장과 계좌원장 이외에 적어도 하나 이상의 원장(예컨대, 대출원장, 담보원장, ... 등) 및/또는 상기 원장들을 유지 및 관리하기 위한 적어도 하나 이상의 부가정보가 더 포함되어 있음을 명백하게 이해할 것이며, 또한 이에 대한 구체적인 기술적 사항을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 핵심적인 기술적 사항을 위배하지 않는 범위 내에서 본 도면8a와 도면8b를 참조 및/또는 변형하여 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌의 개설/등록 과정에서 요구되는 소정의 정보들(예컨대, 계좌 운용조건 정보, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계 좌로 하는 가상계좌 정보 등)이 상기 부모 안심게임 계좌원장(또는 수신원장)과 연계되어 저장되는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면8a와 도면8b에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
도면8a와 도면8b를 참조하면, 상기 고객원장은 CIF(Customer Information File)번호, 국가코드, 담당자ID, 영업점번호, 고객분류, 고객이름, 고객주소, 지역구분코드, 전화번호, 사업장번호, 상호, 분류코드, 유효기일, 상태본점정보, 결산일, 현금가용일, 성, 명, 주민등록번호, 회사주소, 회사전화번호, 우송장소, 구좌번호, 사장, 업종, 법정대리인, 최초거래일, TRW, DB, 사용한도, 모회사번호. 국명, 전송, 성별거주자, 직업, 우송주소, 회사명, 후견인명, 후견인전화번호, 법정대리인사업자번호, 건공정구분, 세금구분, 지역코드, 그룹코드 및 우편번호 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지며, 상기 고객원장은 개인고객, 기업고객, 미성년자 등을 적어도 하나 이상 포함하는 고객에 대한 원장 정보를 포함하고 있다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 고객원장에 포함된 정보의 내용과 특징을 명백하게 이해하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
또한, 상기 계좌원장은 상기 고객원장과 관계형으로 연계되며, 계좌번호, CIF번호, 점번, 통화, 개설일, 상태, 상품종류, 이율, 비밀번호, 잔액, 타점권잔액1, 타점권잔액2, 통장잔액, 통장번호, 미지금이자, 시간연장건수, 시간연장금액, ARS설정, 최종입금일, 최종출금일, 최종입금액, 최종출금액, 무통장거래건수, 이자이체계좌, 평통연결여부, 최종지급이자, 최종지급거래번호, 개별이율참조 및 최종이자계산일 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지며, 상기 계좌원장에 대응하는 계좌번호, 기권(월수), 기간(일수), 기간연장, 만기일 및 목표액을 적어도 하나 이상 포함하는 정기성 수신정보, 및/또는 상기 계좌원장에 대응하는 계좌번호, 수탁금액, 액면금액, 연금일 및 주식수를 적어도 하나 이상 포함하는 신탁 수신정보, 및/또는 상기 계좌원장에 대응하는 계좌번호, 거래번호, 일자, 점번, 상품종류, 거래종류, 현금액, 타점권, 배치번호(Batch No.), 복합거래, 기산일, 통장라인, 적요, CIF 등을 적어도 하나 이상 포함하는 거래내역 정보를 포함하여 이루어진다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 계좌원장과 부가 정보구성에 포함된 정보의 내용과 특징을 명백하게 이해하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
도면8a를 참조하면, 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌의 전환 및/또는 등록 과정에서 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 고객(부모)이 제공하는 소정의 계좌운용 조건정보가 연계되어 저장되어 있고, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하며, 상기 계좌운용 조건정보에 따라 운용되는 적어도 하나 이상 의 가상계좌 정보가 연계되어 저장되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 연계되어 저장되는 계좌운용 조건정보는, 상기 부모 안심게임 계좌의 개설을 요청하는 고객(부모)이 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성되는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 이용할 적어도 하나 이상의 게임 이용 대상 고객(자녀) 정보와, 게임사(또는 게임종류)별 결제한도 정보와, 결제 가능시간 정보와, 월별 자동이체 한도 정보와, 계좌 이용 기간 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임사(또는 게임종류)별 결제한도 정보는, 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)이 특정 게임사 사이트에 접속하여 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성되는 가상계좌를 결제수단으로 이용하여 소정의 결제 처리를 수행하는 과정에서 이용 가능한 결제금액에 대한 한도 정보와, 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)이 특정 게임을 이용하는 과정에서 발생할 수 있는 소정의 결제금액을 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성되는 가상계좌를 통해 결제하고자 하는 경우, 상기 결제 가능한 금액 한도 정보를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 고객(부모)은 게임 이용 대상 고객(자녀)의 게임 이용을 무작정 차단하지 않으면서, 해당 게임사 또는 게임종류에 따라 유해 성, 선정성, 폭력성, 사행성 등을 판단하여, 결제 한도 금액을 선택하거나 지정할 수 있다.
예컨대, 유해성, 선정성, 폭력성, 사행성 등이 우려되는 게임사나 게임의 경우, 결제 한도 금액을 작게 책정하고, 교육적이거나 건전한 게임의 경우, 결제 한도 금액을 보다 높게 책정함으로서, 게임 이용 대상 고객(자녀)의 무분별한 결제행위를 미연에 방지할 수 있다.
상기 결제 가능시간 정보는, 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)이 특정 게임사 사이트에 접속하여 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성되는 가상계좌를 결제수단으로 이용할 수 있는 시간 정보(예컨대, 12:00~21:00 등) 및/또는 특정 게임을 이용하는 과정에서 발행할 수 있는 소정의 결제행위에 대한 결제수단으로서 상기 가상계좌를 이용할 수 있는 시간 정보를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 게임 이용 대상 고객(자녀)의 가상계좌 이용시간(본 발명에서는 게임 이용 시간이 될 수 있음)을 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)의 학업이나 기타 스케줄에 맞춰서 설정함으로서, 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)의 학업 또는 기타 스케줄에 방해를 주지 않는 범위 내에서 게임 이용(가상계좌 이용)을 허락할 수 있다.
상기 월별 자동이체 한도 정보는, 상기 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌로부터 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)이 사용할 적어도 하나 이상의 가상계좌로 월별 자동이체될 금액의 한도를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 월별 자동이체 한도 정보는, 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌에 균일하게 설정되거나 또는 각각의 가상계좌별로 설정되는 것을 특징으로 한다.
상기 계좌 이용 기간 정보는, 상기 고객(부모)의 부모 안심게임 계좌로부터 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 상기 게임 이용 대상 고객(자녀)이 사용할 적어도 하나 이상의 가상계좌의 계좌 이용 기간 정보(예컨대, 1개월, 3개월 등)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 상세하게 도면8b는 본 발명에 따라 부모 안심게임 계좌를 전환 및/또는 등록하는 과정에서 상기 원장D/B(130)의 부모 안심게임 계좌원장에 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보가 연계되어 저장되며, 상기 각각의 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보가 상기 가상계좌 정보와 연계되어 저장되는 실시 방법에 대한 것이다.
이 경우, 상기 가상계좌는, 대응하는 계좌운용 조건정보에 의해 운용되는 것을 특징으로 한다.
도면9는 본 발명의 또 다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면9는 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보 및 계좌운용 조건 정보를 이용하여, 고객(부모)의 기 보유 금융계좌를 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌로 전환 및/또는 등록하는 과정을 도시한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면9를 참조 및/또는 변형하여 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 전환 및/또는 등록하는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면9에 도시된 실시 방법으로 한정되지 아니한다.
도면9를 참조하면, 보유하고 있는 소정의 금융계좌를 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌로 전환 및/또는 등록하고자 하는 고객(부모)이 소정의 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청서를 작성하여 창구직원에게 제공함으로써 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 상기 창구단말로 제공하거나, 및/또는 상기 창구단말과 연결된 소정의 정보입력 장치를 통해 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 입력하여 상기 창구단말로 제공한다(900).
상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 제공받은 상기 창구단말은 소정의 금융망을 통해 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 상기 도면7에 도시된 정보등록 서버로 전송한다(905).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보등록 서버는 상기 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록을 위한 소정의 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 상기 창구단말로 전송하고, 상기 창구단말로 전송된 상기 정보 입력(또는 선택) 인터페이스를 통해 상기 고객(부모)으로부터 제공받은 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보 및 계좌운용 조건정보는 입력(또는 선택)되어 상기 정보등록 서버로 전송된다.
이 때, 상기 창구단말로부터 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 수신한 정보등록 서버는, 우선 상기 고객(부모)이 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌로 전환 및/또는 등록하고자 하여 입력(또는 선택)한 기 보유 금융계좌에 대한 유효성을 확인한다(910).
만약, 상기 금융계좌에 대한 유효성이 확인되면(915), 상기 정보등록 서버는 상기 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 고객에 대응하는 고객원장 정보를 확인한다(920).
반면에, 상기 고객(부모)의 상기 금융계좌가 잔액이 1만원 미만이면서 최종거래일후 1년 경과하거나 또는 잔액이 5만원 미만이면서 최종거래일후 2년 경과하거나 또는 잔액이 10만원 미만이면서 최종거래일후 3년 경과하는 등 휴면계좌로 처리된 계좌거나, 기타 계좌번호 오류 입력 등으로 인하여, 상기 유효성이 확인되지 않는다면, 본 도면9에 도시된 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 과정은 성공적으로 수행되지 아니한다.
*한편, 상기 부모 안심게임 계좌 개설 신청 고객에 대응하는 고객원장 정보가 확인되면, 상기 정보등록 서버는 상기 창구단말로부터 수신된 상기 고객 정보와 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 신청 정보 및 계좌운용 조건정보를 근거로 상기 고객에게 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록을 위한 적어도 하나 이상의 원장 정보(예컨대, 금융계좌 개설을 위한 적어도 하나 이상의 계좌원장과, 필요에 따라 상기 원장(또는 각각의 원장)과 연계된 적어도 하나 이상의 부가 정보)를 생성한다(925).
상기 원장 정보가 성공적으로 생성되면, 상기 정보등록 서버는 상기 생성된 원장 정보와 상기 계좌운용 조건정보를 연계하여 상기 도면7에 도시된 금융시스템(135)에 구비된 원장D/B(130)에 저장하고(930), 상기 부모 안심게임 계좌 전환 및/또는 등록 정보를 상기 창구단말 및/또는 상기 고객 통신수단으로 전송한다(935).
이하 실시예는, 상기 도면1, 도면4 또는 도면7의 부모 안심게임 계좌 개설 및 등록 시스템을 통해, 본 발명에 따른 원장기반 부모 안심게임 계좌가 개설 및 등록된 후, 상기 개설 및 등록된 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성되는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위한 부모 안심게임 계좌 운용 시스템 및 이를 위한 부모 안심게임 계좌 운용 과정을 도시한 것이다.
도면10은 본 발명의 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면10은 본 발명에 따라 고객(부모)이 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 개설 및 등록한 후, 상기 부모 안심게임 계좌와 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 본 발명에 따른 계좌운용 조건에 따라 운용하는 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면10을 참조 및/또는 변형하여 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템에 대한 시스템 구성을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면10에 도시된 실시 방법에 의해 한정되지 아니한다.
상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템은 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌의 사용자로 등록된 고객(자녀)단말과 상기 고객단말과 소정의 네트워크 수단을 통해 연결되는 소정의 게임서버(1045)와, 상기 게임서버(1045)와 연동하여 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하는 계좌운용 서버(1000)와, 상기 개설된 부모 안심게임 계좌에 대응하는 원장정보가 저장되는 원장D/B(130)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면10에 도시된 상기 계좌운용 서버(1000)와 원장 D/B가 당업자의 의도에 따라 상기 금융기관에 구비된 상기 금융시스템(135)의 외부에서 상기 금융시스템(135)과 연계되는 소정의 온라인 뱅킹 서버(예컨대, 인터넷 뱅킹 서버, 무선 뱅킹 서버, 홈 뱅킹 서버 등) 및/또는 온라인 뱅킹용 데이터베이스이어도 무방함을 명백하게 이해할 것이며, 본 도면10에 도시된 계좌운용 서버(1000) 및/또는 원장D/B(130)는 본 발명의 기술적 특징을 용이하게 설명하기 위한 일 수단일 뿐임을 밝힌다.
또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면10에 도시된 상기 계좌운용 서버(1000)와 원장D/B(130)가 당업자의 의도에 따라 상기 금융기관에 구비된 상기 금융시스템(135)의 외부에서 상기 금융시스템(135)과 연계되는 소정의 온라인 결제 서버(예컨대, 인터넷 결제 서버, 무선 결제 서버, 홈 결제 서버 등) 및/또는 온라인 결제용 데이터베이스이어도 무방함을 명백하게 이해할 것이며, 본 도면10에 도시된 계좌운용 서버(1000) 및/또는 원장D/B(130)는 본 발명의 기술적 특징을 용이하게 설명하기 위한 일 수단일 뿐임을 밝힌다.
상기 고객단말은 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌를 이용하도록 등록된 고객(자녀)이 운영하는 단말로서, 유선 단말 및/또는 무선 단말을 포함하며, 소정의 게임서버(1045)에 접속하여 상기 가상계좌를 이용한 소정의 전자결제를 처리하는 것을 특징으로 한다.
도면10을 참조하면, 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌운용 시스템에서 도시된 금융시스템(135)은 적어도 하나 이상의 고객에게 적어도 하나 이상의 금융계좌를 개설하고, 상기 금융계좌를 기반으로 하는 금융거래를 처리하기 위해 소정의 금융기관에 구비되는 전산 시스템으로서, 적어도 하나 이상의 영업점에서 발생하는 여신 또는 수신 또는 신탁 또는 외국환과 같은 창구업무를 처리하는 계정계와, 본 부업무의 처리와 영업점 정보지원 및 고객정보 관리를 처리하는 정보계와, 상기 금융 시스템과 가정, 기업, 판매점 및 카드사를 포함하는 외부전산망과 접속하여 다양한 전자 금융서비스(예컨대, 인터넷 뱅킹, 폰 뱅킹, CD(Cash Dispenser)/ATM(Automatic Teller Machine), 타행환, 콜센터, 금융결제 등)를 제공하는 대외계, 및 상기 금융 시스템 내 구성 요소간 인터페이싱을 제공하는 미들웨어(Middleware) 플랫폼에 해당하는 인터페이스 모듈과, 상기 금융 시스템 내 구성요소에서 각각의 기능수행을 위해 요구되는 소정의 정보(예컨대, 원장 정보, 및/또는 고객 정보, 및/또는 경영 정보 등)를 저장 및 관리하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스를 포함하는 DBMS(DataBase Management System)를 포함하여 이루어지며, 당업자의 의도 및/또는 각 금융기관의 종류(예컨대, 시중은행, 저축은행, 신탁은행)와 상기 금융 시스템의 목적 및 특징에 따라, 외국환계 모듈(도시생략), 투자금융계 모듈(도시생략), 국제계 모듈(도시생략)과 같은 적어도 하나 이상의 구성요소가 더 포함되는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)이 구비되는 금융기관은 시중은행, 저축은행, 증권사 등, 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌가 개설 및/또는 운용될 수 있는 모든 금융사를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 특정 금융기관으로 한정되지 아니한다.
또한, 상기 금융시스템(135)에 구비되는 DBMS에는 고객원장, 수신원장, 대출 원장, 담보원장 등을 적어도 하나 이상 포함하는 원장과, 상기 원장과 연계된 적어도 하나 이상의 정보를 관계형으로 연계 처리하여 저장하는 것을 특징으로 하며, 이하 상기 DBMS에 저장되는 원장 및/또는 원장 관련 정보를 편의상 원장 정보라고 하고, 상기 DBMS 상에서 상기 원장 정보를 저장하는 저장수단을 원장D/B(130)라고 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)의 원장D/B(130)에는 상기 고객(부모)이 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌를 개설하는 과정에서 상기 개설되는 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보가 연계되어 저장되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)은 본 발명에 따라 상기 고객(부모)이 개설하는 부모 안심게임 계좌와 관련된 정보들(예컨대, 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보 등)을 이용하여 상기 부모 안심게임 계좌 및 그에 대응하는 가상계좌를 운용하는 계좌운용 서버(1000)와 금융망 또는 소정의 통신망을 통해 연결되는 것을 특징으로 한다.
상기 원장D/B(130)는 상기 도면2a 및/또는 도면5a 및/또는 도면8a와 같이 상 기 고객(부모)에게 개설된 부모 안심게임 계좌에 대응하는 원장 정보에 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보와 상기 부모 안심게임 계좌 및 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 포함하여 저장하는 것이 바람직하다.
도면10을 참조하면, 도시된 계좌운용 서버(1000)는 소정의 통신망을 통해 적어도 하나 이상의 게임서버(1045)와 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌를 이용한 전자결제(예컨대, 게임 이용료, 게임 아이템 사용(구매)료 등)를 처리하기 위한 통신채널을 연결 및 관리하는 인터페이스부와, 상기 인터페이스부(1005)를 통해 상기 게임서버(1045)로부터 상기 결제요청 고객(자녀)이 입력(또는 선택)한 소정의 가상계좌 정보를 수신하는 정보 수신부(1010)와, 상기 정보 수신부를 통해 수신된 가상계좌 정보(및/또는 상기 가상계좌 정보에 포함된 가상계좌 번호)를 근거로 원장D/B(130)와 연계하여 상기 가상계좌의 모계좌 정보 및 상기 모계좌 정보와 연계된 계좌운용 조건정보를 확인하는 정보 확인부(1015)와, 상기 정보 확인부(1015)의 확인결과 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보가 확인되면, 상기 원장D/B(130)와 연계하여 상기 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 추출하는 정보 추출부(1020)와, 상기 추출된 계좌운용 조건정보에 따라 상기 가상계좌를 이용한 전자결제 가능여부를 판단하는 정보 판단부(1025) 및 상기 판단결과 상기 계좌운용 조건정보에 따라 상기 가상계좌를 이용한 전자결제가 가능한 경우, 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이 용한 전자결제 처리를 수행하는 결제 처리부(1030)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 계좌운용 서버(1000)는, 상기 부모 안심게임 계좌 정보 및 상기 부모 안심계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보를 주기적으로 조회하여, 상기 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체 조건에 부합되는 경우, 상기 부모 안심게임 계좌로부터 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌로 기 설정된 자동이체 금액을 이체 처리하는 이체 처리부(1040) 및 상기 이체 처리 내역을 상기 부모 안심게임 계좌 개설 및 등록 고객(부모) 통신수단으로 전송하는 정보 전송부(1035)를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
상기 계좌운용 서버(1000)의 인터페이스부(1005)는 소정의 통신망을 통해 적어도 하나 이상의 게임서버(1045)와 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 고객(자녀) 가상계좌를 이용한 전자결제를 처리하기 위한 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 유지 및 관리하는 것을 특징으로 한다.
상기 인터페이스부(1005)에 의해 적어도 하나 이상의 게임서버(1045)와 연결 및 관리되는 통신채널은 상기 금융기관에 구비된 금융시스템(135)과 적어도 하나 이상의 게임서버(1045) 사이에 전용 통신망 등을 통해 연결된 통신채널로서, 본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 게임서버(1045)와 상기 계좌운용 서버(1000) 사이에 정의된 적어도 하나 이상의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 전문(또는 데이터)을 송수신하기 위한 트랜잭션 프로토콜을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)은 각 금융기관의 금융거래(또는 전자결제) 업무 종류와 상기 금융시스템(135)을 구성하는 플랫폼 특성에 따라 다양하게 정의되어 사용될 수 있으며, 특정 금융시스템(135)에서 채택한 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 통신 채널에 대응하는 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)은 보다 고도한 보안성을 제공하기 위해 암호화 전문 송수신 기능을 제공할 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 통신 채널에 대응하는 트랜잭션 프로토콜은 전문 이외에 바이너리 데이터로 이루어진 트래픽 데이터 방식으로 정의되어 사용될 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
상기 정보 수신부(1010)는 상기 인터페이스부(1005)를 통해 상기 게임서 버(1045)로부터 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 소정의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 전문을 수신하는 것을 특징으로 하며, 상기 전문 구조를 근거로 상기 수신된 전문을 판독하고, 상기 판독된 전문으로부터 각각의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이사의 정보를 추출하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 정보 수신부(1010)는 상기 인터페이스부(1005)를 통해 상기 게임서버(1045)로부터 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 소정의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 트래픽 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하며, 상기 트래픽 데이터의 해더를 판독하여 각각의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 정보를 추출하는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명에 따르면, 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 소정의 금융거래(또는 전자결제)는 상기 게임서버(1045)(또는 소정이 게임 아이템을 거래하는 서버) 상에서 이루어질 수 있는 게임(또는 게임 아이템) 관련 금융거래(또는 전자결제)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 확인부(1015)는, 상기 정보 수신부(1010)를 통해 상기 고객(자녀) 의 가상계좌를 이용한 소정의 금융거래(또는 전자결제) 업무 정보가 수신되면, 상기 금융거래(또는 전자결제) 업무 정보에 포함된 상기 고객(자녀)의 가상계좌 정보(또는 가상계좌 번호)의 모계좌(부모 안심게임 계좌) 정보를 확인하고, 상기 확인된 모계좌와 연계되어 상기 도시된 도면2a, 도면5a 또는 도면8a와 같이 원장D/B(130)에 저장된 계좌운용 조건정보를 확인하는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 추출부(1020)는, 상기 정보 확인부(1015)를 통해 상기 고객(자녀) 가상계좌와 연계된 모계좌(부모 안심게임 계좌) 및 상기 모계좌와 연계된 계좌운용 조건정보가 확인되면, 상기 확인된 계좌운용 조건정보를 추출하여, 상기 정보 판단부(1025)로 전달하는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 판단부(1025)는, 상기 추출된 계좌운용 조건정보를 참조하여, 상기 고객(자녀) 가상계좌를 이용한 전자결제의 처리 여부를 판단하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 계좌운용 조건정보에 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모)이 결제 불가능한 특정 게임서버(1045)(게임 사이트, 고유 아이피 주소 등) 및/또는 게임종류 등을 설정해 놓았다면, 상기 고객(자녀)이 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모)이 설정한 결제 불가능한 특정 게임서버(1045)(게임 사이트)에 접속하거나 및/또는 게임종류에 대응하는 게임과 관련한 전자결제를 요청할 시, 상기 고객(자녀) 가상계좌의 결제를 제한하게 된다.
상기 이체 처리부는, 본 발명에 따라 원장D/B(130)에 저장된 적어도 하나 이상의 부모 안심게임 계좌 정보 및 상기 부모 안심계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보를 주기적으로 조회하며, 상기 조회 과정에서 상기 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체 조건에 부합되는 경우, 상기 자동이체 조건에 따라 상기 부모 안심게임 계좌로부터 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌로 기 설정된 자동이체 금액을 이체 처리하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 소정의 부모 안심게임 계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체 조건정보가 매월 30일이며 설정된 가상계좌 한도금액이 10만원인 경우, 상기 이체 처리부(1040)는, 매월 30일 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌의 잔고 등을 조회하고, 상기 부모 안심게임 계좌로부터 소정의 금액을 상기 가상계좌로 이체 처리한다.
예컨대, 상기 이체되는 금액은 상기 가상계좌의 잔고를 포함하여 상기 설정된 가상계좌 한도 금액을 초과하지 않는 것이 바람직하다.
상기 정보 전송부(1035)는, 상기 이체 처리부(1040)를 통해 상기와 같은 이 체 처리 내역이 발생하면, 상기 발생된 이체 처리 내역을 상기 부모 안심게임 계좌 개설 및 등록 고객(부모) 통신수단으로 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 결제 처리부(1330)는, 상기 정보 판단부(1325)의 판단결과, 상기 추출된 계좌운용 조건정보에 의하여, 상기 고객(자녀) 가상계좌를 이용한 전자결제의 처리가 가능하다고 판단되면, 상기 원장D/B(130)로부터 상기 게임서버(1045)의 계좌원장을 조회하여 상기 결제금액이 입금처리될 게임사 계좌정보를 확인하고, 상기 가상계좌로부터 상기 결제금액을 출금하여 상기 확인된 게임사 계좌로 이체 처리하는 것을 특징으로 한다.
도면11은 본 발명의 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면11은 상기 도면10에 도시된 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템 상에 구비된 계좌운용 서버(1000)에서 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌와 연계된 계좌운용 조건정보에 따라 상기 부모 안심게임 계좌를 운용하는 실시 방법에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면11을 참조 및/또는 변형하여 상기 계좌운용 서버(1000)에서 상기 계좌운용 조건정보에 따라 상기 부모 안심게임 계좌를 운용하는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 실시 방법을 모두 포함하 며, 본 도면11에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
도면11을 참조하면, 계좌운용 서버(1000)에서 상기 도면2a, 도면5a 또는 도면8a에 도시된 원장D/B(130)에 저장된 부모 안심게임 계좌 정보 및 계좌운용 조건정보를 주기적으로 모니터링한다(1100).
상기 모니터링 과정을 통해, 상기 계좌운용 서버(1000)는 상기 계좌운용 조건정보에 따른 부모 안심게임 계좌 운용 여부를 판단하고(1105), 상기 판단결과, 상기 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체(가상계좌로의 자동이체) 날짜 등이 도래하여, 상기 부모 안심게임 계좌의 운용이 필요하다고 판단되면(1110), 우선 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 가상계좌 정보를 확인한다(1115).
그리고, 상기 계좌운용 서버(1000)는 상기 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체 한도조건 및/또는 가상계좌 잔고 한도조건 등을 확인하여, 상기 확인된 가상계좌로 이체할 금액 정보를 확인한다(1120).
상기 가상계좌로 이체할 금액정보가 확인되면, 상기 계좌운용 서버(1000)는 상기 확인된 이체 금액을 상기 가상계좌로 이체 처리하고(1125), 상기 이체 처리 내역을 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모) 통신수단으로 전송하여 통보한다(1130).
도면12는 본 발명의 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌 운용 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면12는 상기 도면10에 도시된 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템 상에 구비된 계좌운용 서버(1000)에서 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌와 연계된 계좌운용 조건정보에 따라 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌를 운용하는 실시 방법에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면12를 참조 및/또는 변형하여 상기 계좌운용 서버(1000)에서 상기 계좌운용 조건정보에 따라 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌를 운용하는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면12에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
도면12를 참조하면, 고객(자녀) 단말에서 소정의 게임서버(1045)에 접속하고(1200), 상기 접속한 게임서버(1045)를 통해 소정의 전자결제(예컨대, 게임이용, 게임 아이템 이용(구매) 등에 요구되는 전자결제 등) 처리를 요청한 후(1205), 상기 고객(자녀) 단말에서 상기 게임서버(1045)로 상기 전자결제 처리의 결제수단으로 이용할 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌정보를 제공한다(1210).
그러면, 상기 게임서버(1045)는 상기 가상계좌정보를 포함하는 결제정보를 생성하여 상기 도면10에 도시된 계좌운용 서버(1000)로 전송하고(1215), 상기 계좌운용 서버(1000)는 상기 게임서버(1045)로부터 전송된 가상계좌정보와 연계되는 모계좌(부모 안심게임 계좌) 정보를 상기 원장D/B(130)로부터 확인한다(1220).
그리고, 상기 계좌운용 서버(1000)는 상기 확인된 모계좌(부모 안심게임 계좌) 정보와 연계되어 저장된 계좌운용 조건정보를 상기 도면2a, 도면5a 또는 도면8a에 도시된 원장D/B(130)로부터 추출하고(1225), 상기 추출된 계좌운용 조건정보를 참조하여 가상계좌 결제 가능 여부를 판단한다(1230).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 가상계좌의 결제 가능 여부 판단은, 상기 접속한 게임서버(1045)의 고유정보(예컨대, 아이피 주소, 도메인 네임 등) 및/또는 상기 게임종류(예컨대, 게임 국문/영문명칭 등) 등을 확인하여, 상기 계좌운용 조건정보에 기 설정된 가상계좌 사용 불가 게임서버(1045) 및/또는 게임종류인지 판단하거나, 및/또는 상기 가상계좌로 결제할 금액이 상기 계좌운용 조건정보에 기 설정된 결제금액한도에 초과되는 판단하거나, 및/또는 상기 결제요청시간이 상기 계좌운용 조건정보에 기 설정된 결제가능시간에 부합되는지 판단하는 것을 포함한다.
상기 판단결과, 상기 가상계좌를 이용한 결제가 가능하다고 판단되면(1235), 상기 계좌운용 서버(1000)는 상기 결제정보에 포함된 결제요청 금액을 상기 가상계좌로부터 출금하여 결제 처리를 수행한다(1235).
이후, 상기 계좌운용 서버는 상기 결제 처리 내역을 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모) 통신수단으로 전송한다(1240).
도면13은 본 발명의 다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면13은 본 발명에 따라 고객(부모)이 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 개설 및 등록한 후, 상기 부모 안심게임 계좌와 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 본 발명에 따른 계좌운용 조건에 따라 운용하는 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템의 일 실시예에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면13을 참조 및/또는 변형하여 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템에 대한 시스템 구성을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면13에 도시된 실시 방법에 의해 한정되지 아니한다.
상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템은 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌의 사용자로 등록된 고객(자녀)단말과 상기 고객단말과 소정의 네트워크 수단을 통해 연결되는 소정의 게임서버(1045)와, 상기 게임서버(1045)와 연동하여 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하는 계좌운용 서버(1300)와, 상기 개설된 부모 안심게임 계좌에 대응하는 원장정보가 저장되는 원장D/B(130)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면13에 도시된 상기 계좌운용 서버(1300)와 원장 D/B가 당업자의 의도에 따라 상기 금융기관에 구비된 상기 금융시스템(135)의 외부에서 상기 금융시스템(135)과 연계되는 소정의 온라인 뱅킹 서버(예컨대, 인터넷 뱅킹 서버, 무선 뱅킹 서버, 홈 뱅킹 서버 등) 및/또는 온라인 뱅킹용 데이터베이스이어도 무방함을 명백하게 이해할 것이며, 본 도면13에 도시된 계좌운용 서버(1300) 및/또는 원장D/B(130)는 본 발명의 기술적 특징을 용이하게 설명하기 위한 일 수단일 뿐임을 밝힌다.
또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면13에 도시된 상기 계좌운용 서버(1300)와 원장D/B(130)가 당업자의 의도에 따라 상기 금융기관에 구비된 상기 금융시스템(135)의 외부에서 상기 금융시스템(135)과 연계되는 소정의 온라인 결제 서버(예컨대, 인터넷 결제 서버, 무선 결제 서버, 홈 결제 서버 등) 및/또는 온라인 결제용 데이터베이스이어도 무방함을 명백하게 이해할 것이며, 본 도면13에 도시된 계좌운용 서버(1300) 및/또는 원장D/B(130)는 본 발명의 기술적 특징을 용이하게 설명하기 위한 일 수단일 뿐임을 밝힌다.
상기 고객단말은 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌를 이용하도록 등록된 고객(자녀)이 운영하는 단말로서, 유선 단말 및/또는 무선 단말을 포함하며, 소정의 게임서버(1045)에 접속하여 상기 가상계좌를 이용한 소정의 전자결제를 처리하는 것을 특징으로 한다.
도면13을 참조하면, 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌운용 시스템에서 도시된 금융시스템(135)은 적어도 하나 이상의 고객에게 적어도 하나 이상의 금융계좌를 개설하고, 상기 금융계좌를 기반으로 하는 금융거래를 처리하기 위해 소정의 금융기관에 구비되는 전산 시스템으로서, 적어도 하나 이상의 영업점에서 발생하는 여신 또는 수신 또는 신탁 또는 외국환과 같은 창구업무를 처리하는 계정계와, 본부업무의 처리와 영업점 정보지원 및 고객정보 관리를 처리하는 정보계와, 상기 금융 시스템과 가정, 기업, 판매점 및 카드사를 포함하는 외부전산망과 접속하여 다양한 전자 금융서비스(예컨대, 인터넷 뱅킹, 폰 뱅킹, CD(Cash Dispenser)/ATM(Automatic Teller Machine), 타행환, 콜센터, 금융결제 등)를 제공하는 대외계, 및 상기 금융 시스템 내 구성 요소간 인터페이싱을 제공하는 미들웨 어(Middleware) 플랫폼에 해당하는 인터페이스 모듈과, 상기 금융 시스템 내 구성요소에서 각각의 기능수행을 위해 요구되는 소정의 정보(예컨대, 원장 정보, 및/또는 고객 정보, 및/또는 경영 정보 등)를 저장 및 관리하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스를 포함하는 DBMS(DataBase Management System)를 포함하여 이루어지며, 당업자의 의도 및/또는 각 금융기관의 종류(예컨대, 시중은행, 저축은행, 신탁은행)와 상기 금융 시스템의 목적 및 특징에 따라, 외국환계 모듈(도시생략), 투자금융계 모듈(도시생략), 국제계 모듈(도시생략)과 같은 적어도 하나 이상의 구성요소가 더 포함되는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)이 구비되는 금융기관은 시중은행, 저축은행, 증권사 등, 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌가 개설 및/또는 운용될 수 있는 모든 금융사를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 특정 금융기관으로 한정되지 아니한다.
또한, 상기 금융시스템(135)에 구비되는 DBMS에는 고객원장, 수신원장, 대출원장, 담보원장 등을 적어도 하나 이상 포함하는 원장과, 상기 원장과 연계된 적어도 하나 이상의 정보를 관계형으로 연계 처리하여 저장하는 것을 특징으로 하며, 이하 상기 DBMS에 저장되는 원장 및/또는 원장 관련 정보를 편의상 원장 정보라고 하고, 상기 DBMS 상에서 상기 원장 정보를 저장하는 저장수단을 원장D/B(130)라고 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)의 원장D/B(130)에는 상기 고객(부모)이 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌를 개설하는 과정에서 상기 개설되는 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보가 연계되어 저장되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)은 본 발명에 따라 상기 고객(부모)이 개설하는 부모 안심게임 계좌와 관련된 정보들(예컨대, 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보 등)을 이용하여 상기 부모 안심게임 계좌 및 그에 대응하는 가상계좌를 운용하는 계좌운용 서버(1300)와 금융망 또는 소정의 통신망을 통해 연결되는 것을 특징으로 한다.
상기 원장D/B(130)는 상기 도면2b 및/또는 도면5b 및/또는 도면8b와 같이 상기 고객(부모)에게 개설된 부모 안심게임 계좌에 대응하는 원장 정보에 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보와 상기 부모 안심게임 계좌 및 각각의 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 포함하여 저장하는 것이 바람직하다.
도면13을 참조하면, 도시된 계좌운용 서버(1300)는 소정의 통신망을 통해 적어도 하나 이상의 게임서버(1045)와 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌를 이용한 전자결제(예컨대, 게임 이용료, 게임 아이템 사용(구매)료 등)를 처리하기 위한 통신채널을 연결 및 관리하는 인터페이스부와, 상기 인터페이스부(1305)를 통해 상기 게임서버(1045)로부터 상기 결제요청 고객(자녀)이 입력(또는 선택)한 소정의 가상계좌 정보를 수신하는 정보 수신부(1310)와, 상기 정보 수신부(1305)를 통해 수신된 가상계좌 정보(및/또는 상기 가상계좌 정보에 포함된 가상계좌 번호)를 근거로 원장D/B(130)와 연계하여 상기 가상계좌의 모계좌 정보 및 상기 가상계좌 정보와 연계된 계좌운용 조건정보를 확인하는 정보 확인부(1315)와, 상기 정보 확인부(1315)의 확인결과 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보가 확인되면, 상기 원장D/B(130)와 연계하여 상기 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 추출하는 정보 추출부(1320)와, 상기 추출된 상기 가상계좌에 대응하는 계좌운용 조건정보에 따라 상기 가상계좌를 이용한 전자결제 가능여부를 판단하는 정보 판단부(1325) 및 상기 판단결과 상기 계좌운용 조건정보에 따라 상기 가상계좌를 이용한 전자결제가 가능한 경우, 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 전자결제 처리를 수행하는 결제 처리부(1330)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 계좌운용 서버(1300)는, 상기 부모 안심게임 계좌 정보 및 상기 부모 안심계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보를 주 기적으로 조회하여, 상기 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체 조건에 부합되는 경우, 상기 부모 안심게임 계좌로부터 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌로 기 설정된 자동이체 금액을 이체 처리하는 이체 처리부(1340) 및 상기 이체 처리 내역을 상기 부모 안심게임 계좌 개설 및 등록 고객(부모) 통신수단으로 전송하는 정보 전송부(1335)를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
상기 계좌운용 서버(1300)의 인터페이스부(1305)는 소정의 통신망을 통해 적어도 하나 이상의 게임서버(1045)와 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 고객(자녀) 가상계좌를 이용한 전자결제를 처리하기 위한 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 유지 및 관리하는 것을 특징으로 한다.
상기 인터페이스부(1305)에 의해 적어도 하나 이상의 게임서버(1045)와 연결 및 관리되는 통신채널은 상기 금융기관에 구비된 금융시스템(135)과 적어도 하나 이상의 게임서버(1045) 사이에 전용 통신망 등을 통해 연결된 통신채널로서, 본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 게임서버(1045)와 상기 계좌운용 서버(1300) 사이에 정의된 적어도 하나 이상의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 전문(또는 데이터)을 송수신하기 위한 트랜잭션 프로토콜을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)은 각 금융기관의 금융거래(또는 전자결제) 업무 종류와 상 기 금융시스템(135)을 구성하는 플랫폼 특성에 따라 다양하게 정의되어 사용될 수 있으며, 특정 금융시스템(135)에서 채택한 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 통신 채널에 대응하는 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)은 보다 고도한 보안성을 제공하기 위해 암호화 전문 송수신 기능을 제공할 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 통신 채널에 대응하는 트랜잭션 프로토콜은 전문 이외에 바이너리 데이터로 이루어진 트래픽 데이터 방식으로 정의되어 사용될 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
상기 정보 수신부(1310)는 상기 인터페이스부(1305)를 통해 상기 게임서버(1045)로부터 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 소정의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 전문을 수신하는 것을 특징으로 하며, 상기 전문 구조를 근거로 상기 수신된 전문을 판독하고, 상기 판독된 전문으로부터 각각의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이사의 정보를 추출하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 정보 수신부(1310)는 상기 인터페이스부(1305)를 통해 상기 게임서버(1045)로부터 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 소정의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 트래픽 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하며, 상기 트래픽 데이터의 해더를 판독하여 각각의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 정보를 추출하는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명에 따르면, 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 소정의 금융거래(또는 전자결제)는 상기 게임서버(1045)(또는 소정이 게임 아이템을 거래하는 서버) 상에서 이루어질 수 있는 게임(또는 게임 아이템) 관련 금융거래(또는 전자결제)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 확인부(1315)는, 상기 정보 수신부(1310)를 통해 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 소정의 금융거래(또는 전자결제) 업무 정보가 수신되면, 상기 금융거래(또는 전자결제) 업무 정보에 포함된 상기 고객(자녀)의 가상계좌 정보(또는 가상계좌 번호)의 모계좌(부모 안심게임 계좌) 정보를 확인하고, 상기 가상계좌와 연계되어 상기 도시된 도면2b, 도면5b 또는 도면8b와 같이 원장D/B(130)에 저장된 계좌운용 조건정보를 확인하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 계좌운용 조건정보는 상기 원장 D/B(130)에서 상기 부모 안심게임 계좌원장과 연계되는 각각의 가상계좌정보(또는 가상계좌원장정보)에 대응되도록 저장되는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 추출부(1320)는, 상기 정보 확인부(1315)를 통해 상기 고객(자녀) 가상계좌와 연계된 모계좌(부모 안심게임 계좌) 및 상기 모계좌와 연계된 계좌운용 조건정보가 확인되면, 상기 확인된 계좌운용 조건정보를 추출하여, 상기 정보 판단부(1325)로 전달하는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 판단부(1325)는, 상기 추출된 계좌운용 조건정보를 참조하여, 상기 고객(자녀) 가상계좌를 이용한 전자결제의 처리 여부를 판단하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 계좌운용 조건정보에 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모)이 결제 불가능한 특정 게임서버(1045)(게임 사이트, 고유 아이피 주소 등) 및/또는 게임종류 등을 설정해 놓았다면, 상기 고객(자녀)이 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모)이 설정한 결제 불가능한 특정 게임서버(1045)(게임 사이트)에 접속하거나 및/또는 게임종류에 대응하는 게임과 관련한 전자결제를 요청할 시, 상기 고객(자녀) 가상계좌의 결제를 제한하게 된다.
상기 이체 처리부(1340)는, 본 발명에 따라 원장D/B(130)에 저장된 적어도 하나 이상의 부모 안심게임 계좌 정보 및 상기 부모 안심계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보를 주기적으로 조회하며, 상기 조회 과정에서 상기 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체 조건에 부합되는 경우, 상기 자동이체 조건에 따라 상기 부모 안심게임 계좌로부터 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌로 기 설정된 자동이체 금액을 이체 처리하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 소정의 부모 안심게임 계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체 조건정보가 매월 30일이며 설정된 가상계좌 한도금액이 10만원인 경우, 상기 이체 처리부(1340)는, 매월 30일 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌의 잔고 등을 조회하고, 상기 부모 안심게임 계좌로부터 소정의 금액을 상기 가상계좌로 이체 처리한다.
예컨대, 상기 이체되는 금액은 상기 가상계좌의 잔고를 포함하여 상기 설정된 가상계좌 한도 금액을 초과하지 않는 것이 바람직하다.
상기 정보 전송부(1335)는, 상기 이체 처리부(1340)를 통해 상기와 같은 이체 처리 내역이 발생하면, 상기 발생된 이체 처리 내역을 상기 부모 안심게임 계좌 개설 및 등록 고객(부모) 통신수단으로 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 결제 처리부(1330)는, 상기 정보 판단부(1325)의 판단결과, 상기 추출된 계좌운용 조건정보에 의하여, 상기 고객(자녀) 가상계좌를 이용한 전자결제의 처리가 가능하다고 판단되면, 상기 원장D/B(130)로부터 상기 게임서버(1045)의 계좌원장을 조회하여 상기 결제금액이 입금처리될 게임사 계좌정보를 확인하고, 상기 가상계좌로부터 상기 결제금액을 출금하여 상기 확인된 게임사 계좌로 이체 처리하는 것을 특징으로 한다.
도면14는 본 발명의 다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면14는 상기 도면13에 도시된 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템 상에 구비된 계좌운용 서버(1300)에서 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌와 연계된 가상계좌에 대응하는 계좌운용 조건정보에 따라 상기 부모 안심게임 계좌(모계좌)를 운용하는 실시 방법에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면14를 참조 및/또는 변형하여 상기 계좌운용 서버(1300)에서 상기 가상계좌에 대응하는 계좌운용 조건정보에 따라 상기 부모 안심게임 계좌를 운용하는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면14에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
도면14를 참조하면, 계좌운용 서버(1300)에서 상기 도면2b, 도면5b 또는 도면8b에 도시된 원장D/B(130)에 저장된 부모 안심게임 계좌 정보 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌에 대응하는 계좌운용 조건정보를 주기적으로 모니터링한다(1400).
상기 모니터링 과정을 통해, 상기 계좌운용 서버(1300)는 상기 계좌운용 조건정보에 따른 부모 안심게임 계좌 운용 여부를 판단하고(1405), 상기 판단결과, 상기 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체(가상계좌로의 자동이체) 날짜 등이 도래하여, 상기 부모 안심게임 계좌의 운용이 필요하다고 판단되면(1410), 상기 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체 한도조건 및/또는 가상계좌 잔고 한도조건 등을 확인하여, 상기 확인된 가상계좌로 이체할 금액 정보를 확인한다(1415).
상기 가상계좌로 이체할 금액정보가 확인되면, 상기 계좌운용 서버(1300)는 상기 확인된 이체 금액을 상기 가상계좌로 이체 처리하고(1420), 상기 이체 처리 내역을 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모) 통신수단으로 전송하여 통보한다(1425).
도면15는 본 발명의 다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌 운용 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면15는 상기 도면13에 도시된 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템 상에 구비된 계좌운용 서버(1300)에서 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌와 연계된 가상계좌에 대응하는 계좌운용 조건정보에 따라 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 상기 가상계좌를 운용하는 실시 방법에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면15를 참조 및/또는 변형하여 상기 계좌운용 서버(1300)에서 상기 계좌운용 조건정보에 따라 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌를 운용하는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면15에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
도면15를 참조하면, 고객(자녀) 단말에서 소정의 게임서버(1045)에 접속하고(1500), 상기 접속한 게임서버(1045)를 통해 소정의 전자결제(예컨대, 게임이용, 게임 아이템 이용(구매) 등에 요구되는 전자결제 등) 처리를 요청한 후(1505), 상기 고객(자녀) 단말에서 상기 게임서버(1045)로 상기 전자결제 처리의 결제수단으로 이용할 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌정보를 제공한다(1510).
그러면, 상기 게임서버(1045)는 상기 가상계좌정보를 포함하는 결제정보를 생성하여 상기 도면13에 도시된 계좌운용 서버(1300)로 전송하고(1515), 상기 계좌 운용 서버(1300)는 상기 게임서버(1045)로부터 전송된 가상계좌정보와 연계되는 모계좌(부모 안심게임 계좌) 정보 및 계좌운용 조건정보를 상기 원장D/B(130)로부터 확인한다(1520).
그리고, 상기 계좌운용 서버(1300)는 상기 확인된 가상계좌 정보와 연계되어 저장된 계좌운용 조건정보를 상기 도면2b, 도면5b 또는 도면8b에 도시된 원장D/B(130)로부터 추출하고(1525), 상기 추출된 계좌운용 조건정보를 참조하여 가상계좌 결제 가능 여부를 판단한다(1530).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 가상계좌의 결제 가능 여부 판단은, 상기 접속한 게임서버(1045)의 고유정보(예컨대, 아이피 주소, 도메인 네임 등) 및/또는 상기 게임종류(예컨대, 게임 국문/영문명칭 등) 등을 확인하여, 상기 계좌운용 조건정보에 기 설정된 가상계좌 사용 불가 게임서버(1045) 및/또는 게임종류인지 판단하거나, 및/또는 상기 가상계좌로 결제할 금액이 상기 계좌운용 조건정보에 기 설정된 결제금액한도에 초과되는 판단하거나, 및/또는 상기 결제요청시간이 상기 계좌운용 조건정보에 기 설정된 결제가능시간에 부합되는지 판단하는 것을 포함한다.
상기 판단결과, 상기 가상계좌를 이용한 결제가 가능하다고 판단되면(1535), 상기 계좌운용 서버는 상기 결제정보에 포함된 결제요청 금액을 상기 가상계좌로부 터 출금하여 결제 처리를 수행한다(1535).
이후, 상기 계좌운용 서버(1300)는 상기 결제 처리 내역을 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모) 통신수단으로 전송한다(1540).
도면16은 본 발명의 또다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면16은 본 발명에 따라 고객(부모)이 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 개설 및 등록한 후, 상기 부모 안심게임 계좌와 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 본 발명에 따른 계좌운용 조건에 따라 운용하는 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템에 대한 것으로서, 특히 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌운용 시스템은 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 결제처리 요청시, 상기 가상계좌의 모계좌(부모 안심게임 계좌) 개설 및 등록 고객(부모)로부터 상기 고객(자녀)의 가상계좌 이용에 대한 소정의 동의를 구하고, 상기 고객(부모)의 동의에 따라 상기 고객(자녀)의 가상계좌 결제 처리가 수행되는 것을 특징으로 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면16을 참조 및/또는 변형하여 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템에 대한 시스템 구성을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면16에 도시된 실시 방법에 의 해 한정되지 아니한다.
상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템은 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌의 사용자로 등록된 고객(자녀)단말과 상기 고객단말과 소정의 네트워크 수단을 통해 연결되는 소정의 게임서버(1045)와, 상기 게임서버(1045)와 연동하여 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하는 계좌운용 서버(1600)와, 상기 개설된 부모 안심게임 계좌에 대응하는 원장정보가 저장되는 원장D/B(130)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면16에 도시된 상기 계좌운용 서버(1600)와 원장 D/B가 당업자의 의도에 따라 상기 금융기관에 구비된 상기 금융시스템(135)의 외부에서 상기 금융시스템(135)과 연계되는 소정의 온라인 뱅킹 서버(예컨대, 인터넷 뱅킹 서버, 무선 뱅킹 서버, 홈 뱅킹 서버 등) 및/또는 온라인 뱅킹용 데이터베이스이어도 무방함을 명백하게 이해할 것이며, 본 도면10에 도시된 계좌운용 서버(1600) 및/또는 원장D/B(130)는 본 발명의 기술적 특징을 용이하게 설명하기 위한 일 수단일 뿐임을 밝힌다.
또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면16에 도시된 상기 계좌운용 서버(1600)와 원장D/B(130)가 당업자의 의도에 따라 상 기 금융기관에 구비된 상기 금융시스템(135)의 외부에서 상기 금융시스템(135)과 연계되는 소정의 온라인 결제 서버(예컨대, 인터넷 결제 서버, 무선 결제 서버, 홈 결제 서버 등) 및/또는 온라인 결제용 데이터베이스이어도 무방함을 명백하게 이해할 것이며, 본 도면16에 도시된 계좌운용 서버(1600) 및/또는 원장D/B(130)는 본 발명의 기술적 특징을 용이하게 설명하기 위한 일 수단일 뿐임을 밝힌다.
상기 고객단말은 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌를 이용하도록 등록된 고객(자녀)이 운영하는 단말로서, 유선 단말 및/또는 무선 단말을 포함하며, 소정의 게임서버(1045)에 접속하여 상기 가상계좌를 이용한 소정의 전자결제를 처리하는 것을 특징으로 한다.
도면16을 참조하면, 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌운용 시스템에서 도시된 금융시스템(135)은 적어도 하나 이상의 고객에게 적어도 하나 이상의 금융계좌를 개설하고, 상기 금융계좌를 기반으로 하는 금융거래를 처리하기 위해 소정의 금융기관에 구비되는 전산 시스템으로서, 적어도 하나 이상의 영업점에서 발생하는 여신 또는 수신 또는 신탁 또는 외국환과 같은 창구업무를 처리하는 계정계와, 본부업무의 처리와 영업점 정보지원 및 고객정보 관리를 처리하는 정보계와, 상기 금융 시스템과 가정, 기업, 판매점 및 카드사를 포함하는 외부전산망과 접속하여 다양한 전자 금융서비스(예컨대, 인터넷 뱅킹, 폰 뱅킹, CD(Cash Dispenser)/ATM(Automatic Teller Machine), 타행환, 콜센터, 금융결제 등)를 제공하는 대외계, 및 상기 금융 시스템 내 구성 요소간 인터페이싱을 제공하는 미들웨어(Middleware) 플랫폼에 해당하는 인터페이스 모듈과, 상기 금융 시스템 내 구성요소에서 각각의 기능수행을 위해 요구되는 소정의 정보(예컨대, 원장 정보, 및/또는 고객 정보, 및/또는 경영 정보 등)를 저장 및 관리하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스를 포함하는 DBMS(DataBase Management System)를 포함하여 이루어지며, 당업자의 의도 및/또는 각 금융기관의 종류(예컨대, 시중은행, 저축은행, 신탁은행)와 상기 금융 시스템의 목적 및 특징에 따라, 외국환계 모듈(도시생략), 투자금융계 모듈(도시생략), 국제계 모듈(도시생략)과 같은 적어도 하나 이상의 구성요소가 더 포함되는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)이 구비되는 금융기관은 시중은행, 저축은행, 증권사 등, 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌가 개설 및/또는 운용될 수 있는 모든 금융사를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 특정 금융기관으로 한정되지 아니한다.
또한, 상기 금융시스템(135)에 구비되는 DBMS에는 고객원장, 수신원장, 대출원장, 담보원장 등을 적어도 하나 이상 포함하는 원장과, 상기 원장과 연계된 적어도 하나 이상의 정보를 관계형으로 연계 처리하여 저장하는 것을 특징으로 하며, 이하 상기 DBMS에 저장되는 원장 및/또는 원장 관련 정보를 편의상 원장 정보라고 하고, 상기 DBMS 상에서 상기 원장 정보를 저장하는 저장수단을 원장D/B(130)라고 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)의 원장D/B(130)에는 상기 고객(부모)이 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌를 개설하는 과정에서 상기 개설되는 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보가 연계되어 저장되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)은 본 발명에 따라 상기 고객(부모)이 개설하는 부모 안심게임 계좌와 관련된 정보들(예컨대, 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보 등)을 이용하여 상기 부모 안심게임 계좌 및 그에 대응하는 가상계좌를 운용하는 계좌운용 서버(1600)와 금융망 또는 소정의 통신망을 통해 연결되는 것을 특징으로 한다.
상기 원장D/B(130)는 상기 도면2a 및/또는 도면5a 및/또는 도면8a와 같이 상기 고객(부모)에게 개설된 부모 안심게임 계좌에 대응하는 원장 정보에 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보와 상기 부모 안심게임 계좌 및 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 포함하여 저장하는 것이 바람직하다.
도면16을 참조하면, 도시된 계좌운용 서버(1600)는 소정의 통신망을 통해 적어도 하나 이상의 게임서버(1045)와 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌를 이용한 전자결제(예컨대, 게임 이용료, 게임 아이템 사용(구매)료 등)를 처리하기 위한 통신채널을 연결 및 관리하는 인터페이스부와, 상기 인터페이스부(1605)를 통해 상기 게임서버(1045)로부터 상기 결제요청 고객(자녀)이 입력(또는 선택)한 소정의 가상계좌 정보를 수신하는 정보 수신부(1610)와, 상기 정보 수신부(1610)를 통해 수신된 가상계좌 정보(및/또는 상기 가상계좌 정보에 포함된 가상계좌 번호)를 근거로 원장D/B(130)와 연계하여 상기 가상계좌의 모계좌 정보 및 상기 모계좌 정보와 연계된 계좌운용 조건정보를 확인하는 정보 확인부(1615)와, 상기 정보 확인부(1615)의 확인결과 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보가 확인되면, 상기 원장D/B(130)와 연계하여 상기 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 추출하는 정보 추출부(1620)와, 상기 추출된 계좌운용 조건정보에 따라 상기 가상계좌를 이용한 전자결제 가능여부를 판단하는 정보 판단부(1625) 및 상기 판단결과 상기 계좌운용 조건정보에 따라 상기 가상계좌를 이용한 전자결제가 가능한 경우, 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 전자결제 처리를 수행하는 결제 처리부(1630)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 계좌운용 서버(1600)는, 상기 부모 안심게임 계좌 정보 및 상기 부모 안심계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보를 주기적으로 조회하여, 상기 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체 조건에 부합되는 경우, 상기 부모 안심게임 계좌로부터 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌로 기 설정된 자동이체 금액을 이체 처리하는 이체 처리부(1640) 및 상기 이체 처리 내역을 상기 부모 안심게임 계좌 개설 및 등록 고객(부모) 통신수단으로 전송하는 정보 전송부(1635)를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 계좌운용 서버(1600)는, 상기 정보 판단부(1625)의 판단결과 상기 계좌운용 조건정보에 따라 상기 가상계좌를 이용한 전자결제가 가능한 경우, 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객 및 등록 고객(부모) 통신수단으로 상기 고객(자녀)의 결제에 소정의 동의를 요청하는 메시지를 전송하고, 상기 동의 요청 메시지에 대한 응답 메시지를 수신하여, 상기 고객(자녀)의 가상계좌 결제에 대한 고객(부모) 동의 여부를 확인하는 고객 승인부(1645)를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
*상기 고객 승인부(1645)는 상기 고객(자녀)의 가상계좌 결제에 대한 고객(부모)의 동의 여부를 확인하고, 상기 확인된 고객(부모) 승인 정보를 상기 결제 처리부(1630)로 전달하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 결제 처리부(1630)는, 상기 고객 승인부(1645)로부터 전송된 고객(부모) 승인 정보에 따라 상기 고객(자녀)의 가상계좌 결제요청에 대한 결제 처리를 수행하는 것이 바람직하다.
상기 계좌운용 서버(1600)의 인터페이스부(1605)는 소정의 통신망을 통해 적어도 하나 이상의 게임서버(1045)와 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 고객(자녀) 가상계좌를 이용한 전자결제를 처리하기 위한 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 유지 및 관리하는 것을 특징으로 한다.
상기 인터페이스부(1605)에 의해 적어도 하나 이상의 게임서버(1045)와 연결 및 관리되는 통신채널은 상기 금융기관에 구비된 금융시스템(135)과 적어도 하나 이상의 게임서버(1045) 사이에 전용 통신망 등을 통해 연결된 통신채널로서, 본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 게임서버(1045)와 상기 계좌운용 서버(1600) 사이에 정의된 적어도 하나 이상의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 전문(또는 데이터)을 송수신하기 위한 트랜잭션 프로토콜을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)은 각 금융기관의 금융거래(또는 전자결제) 업무 종류와 상기 금융시스템(135)을 구성하는 플랫폼 특성에 따라 다양하게 정의되어 사용될 수 있으며, 특정 금융시스템(135)에서 채택한 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 통신 채널에 대응하는 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)은 보다 고도한 보안성을 제공하기 위해 암호화 전문 송수신 기능을 제공할 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 통신 채널에 대응하는 트랜잭션 프로토콜은 전문 이외에 바이너리 데이터로 이루어진 트래픽 데이터 방식으로 정의되어 사용될 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
상기 정보 수신부(1610)는 상기 인터페이스부(1605)를 통해 상기 게임서버(1045)로부터 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 소정의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 전문을 수신하는 것을 특징으로 하며, 상기 전문 구조를 근거로 상기 수신된 전문을 판독하고, 상기 판독된 전문으로부터 각각의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이사의 정보를 추출하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 정보 수신부(1610)는 상기 인터페 이스부(1605)를 통해 상기 게임서버(1045)로부터 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 소정의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 트래픽 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하며, 상기 트래픽 데이터의 해더를 판독하여 각각의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 정보를 추출하는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명에 따르면, 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 소정의 금융거래(또는 전자결제)는 상기 게임서버(1045)(또는 소정이 게임 아이템을 거래하는 서버) 상에서 이루어질 수 있는 게임(또는 게임 아이템) 관련 금융거래(또는 전자결제)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 확인부(1615)는, 상기 정보 수신부(1610)를 통해 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 소정의 금융거래(또는 전자결제) 업무 정보가 수신되면, 상기 금융거래(또는 전자결제) 업무 정보에 포함된 상기 고객(자녀)의 가상계좌 정보(또는 가상계좌 번호)의 모계좌(부모 안심게임 계좌) 정보를 확인하고, 상기 확인된 모계좌와 연계되어 상기 도시된 도면2a, 도면5a 또는 도면8a와 같이 원장D/B(130)에 저장된 계좌운용 조건정보를 확인하는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 추출부(1620)는, 상기 정보 확인부(1615)를 통해 상기 고객(자녀) 가상계좌와 연계된 모계좌(부모 안심게임 계좌) 및 상기 모계좌와 연계된 계좌운용 조건정보가 확인되면, 상기 확인된 계좌운용 조건정보를 추출하여, 상기 정보 판단부(1025)로 전달하는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 판단부(1625)는, 상기 추출된 계좌운용 조건정보를 참조하여, 상기 고객(자녀) 가상계좌를 이용한 전자결제의 처리 여부를 판단하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 계좌운용 조건정보에 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모)이 결제 불가능한 특정 게임서버(1045)(게임 사이트, 고유 아이피 주소 등) 및/또는 게임종류 등을 설정해 놓았다면, 상기 고객(자녀)이 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모)이 설정한 결제 불가능한 특정 게임서버(1045)(게임 사이트)에 접속하거나 및/또는 게임종류에 대응하는 게임과 관련한 전자결제를 요청할 시, 상기 고객(자녀) 가상계좌의 결제를 제한하게 된다.
상기 이체 처리부(1640)는, 본 발명에 따라 원장D/B(130)에 저장된 적어도 하나 이상의 부모 안심게임 계좌 정보 및 상기 부모 안심계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보를 주기적으로 조회하며, 상기 조회 과정에서 상기 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체 조건에 부합되는 경우, 상기 자동이체 조건에 따라 상기 부모 안심게임 계좌로부터 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌로 기 설정된 자동이체 금액을 이체 처리하는 것을 특징으 로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 소정의 부모 안심게임 계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체 조건정보가 매월 30일이며 설정된 가상계좌 한도금액이 10만원인 경우, 상기 이체 처리부(1640)는, 매월 30일 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌의 잔고 등을 조회하고, 상기 부모 안심게임 계좌로부터 소정의 금액을 상기 가상계좌로 이체 처리한다.
예컨대, 상기 이체되는 금액은 상기 가상계좌의 잔고를 포함하여 상기 설정된 가상계좌 한도 금액을 초과하지 않는 것이 바람직하다.
상기 정보 전송부(1635)는, 상기 이체 처리부(1640)를 통해 상기와 같은 이체 처리 내역이 발생하면, 상기 발생된 이체 처리 내역을 상기 부모 안심게임 계좌 개설 및 등록 고객(부모) 통신수단으로 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 결제 처리부(1630)는, 상기 정보 판단부(1625)의 판단결과, 상기 추출된 계좌운용 조건정보에 의하여, 상기 고객(자녀) 가상계좌를 이용한 전자결제의 처리가 가능하다고 판단되면, 상기 원장D/B(130)로부터 상기 게임서버(1045)의 계좌원장을 조회하여 상기 결제금액이 입금처리될 게임사 계좌정보를 확인하고, 상기 가상계좌로부터 상기 결제금액을 출금하여 상기 확인된 게임사 계좌로 이체 처리하는 것을 특징으로 한다.
도면17은 본 발명의 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면17은 상기 도면16에 도시된 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템 상에 구비된 계좌운용 서버(1600)에서 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌와 연계된 계좌운용 조건정보에 따라 상기 부모 안심게임 계좌를 운용하는 실시 방법에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면17을 참조 및/또는 변형하여 상기 계좌운용 서버(1600)에서 상기 계좌운용 조건정보에 따라 상기 부모 안심게임 계좌를 운용하는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면17에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
도면17을 참조하면, 계좌운용 서버(1600)에서 상기 도면2a, 도면5a 또는 도면8a에 도시된 원장D/B(130)에 저장된 부모 안심게임 계좌 정보 및 계좌운용 조건정보를 주기적으로 모니터링한다(1700).
상기 모니터링 과정을 통해, 상기 계좌운용 서버(1600)는 상기 계좌운용 조 건정보에 따른 부모 안심게임 계좌 운용 여부를 판단하고(1705), 상기 판단결과, 상기 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체(가상계좌로의 자동이체) 날짜 등이 도래하여, 상기 부모 안심게임 계좌의 운용이 필요하다고 판단되면(1710), 우선 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 가상계좌 정보를 확인한다(1715).
그리고, 상기 계좌운용 서버(1600)는 상기 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체 한도조건 및/또는 가상계좌 잔고 한도조건 등을 확인하여, 상기 확인된 가상계좌로 이체할 금액 정보를 확인한다(1720).
상기 가상계좌로 이체할 금액정보가 확인되면, 상기 계좌운용 서버(1600)는 상기 확인된 이체 금액을 상기 가상계좌로 이체 처리하고(1725), 상기 이체 처리 내역을 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모) 통신수단으로 전송하여 통보한다(1730).
도면18은 본 발명의 또다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌 운용 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면18은 상기 도면16에 도시된 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템 상에 구비된 계좌운용 서버(1600)에서 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌와 연계된 계좌운용 조건정보에 따라 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌 로 하여 생성된 가상계좌를 운용하는 실시 방법에 대한 것으로서, 특히 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 결제처리 요청시, 상기 가상계좌의 모계좌(부모 안심게임 계좌) 개설 및 등록 고객(부모)로부터 상기 고객(자녀)의 가상계좌 이용에 대한 소정의 동의를 구하고, 상기 고객(부모)의 동의에 따라 상기 고객(자녀)의 가상계좌 결제 처리가 수행되는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면18을 참조 및/또는 변형하여 상기 계좌운용 서버(1600)에서 상기 계좌운용 조건정보에 따라 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌를 운용하는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면18에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
도면18을 참조하면, 고객(자녀) 단말에서 소정의 게임서버(1045)에 접속하고(1800), 상기 접속한 게임서버(1045)를 통해 소정의 전자결제(예컨대, 게임이용, 게임 아이템 이용(구매) 등에 요구되는 전자결제 등) 처리를 요청한 후(1805), 상기 고객(자녀) 단말에서 상기 게임서버(1045)로 상기 전자결제 처리의 결제수단으로 이용할 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌정보를 제공한다(1810).
그러면, 상기 게임서버(1045)는 상기 가상계좌정보를 포함하는 결제정보를 생성하여 상기 도면16에 도시된 계좌운용 서버(1600)로 전송하고(1815), 상기 계좌운용 서버(1600)는 상기 게임서버(1045)로부터 전송된 가상계좌정보와 연계되는 모계좌(부모 안심게임 계좌) 정보를 상기 원장D/B(130)로부터 확인한다(1820).
그리고, 상기 계좌운용 서버(1600)는 상기 확인된 모계좌(부모 안심게임 계좌) 정보와 연계되어 저장된 계좌운용 조건정보를 상기 도면2a, 도면5a 또는 도면8a에 도시된 원장D/B(130)로부터 추출하고(1825), 상기 추출된 계좌운용 조건정보를 참조하여 가상계좌 결제 가능 여부를 판단한다(1830).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 가상계좌의 결제 가능 여부 판단은, 상기 접속한 게임서버(1045)의 고유정보(예컨대, 아이피 주소, 도메인 네임 등) 및/또는 상기 게임종류(예컨대, 게임 국문/영문명칭 등) 등을 확인하여, 상기 계좌운용 조건정보에 기 설정된 가상계좌 사용 불가 게임서버(1045) 및/또는 게임종류인지 판단하거나, 및/또는 상기 가상계좌로 결제할 금액이 상기 계좌운용 조건정보에 기 설정된 결제금액한도에 초과되는 판단하거나, 및/또는 상기 결제요청시간이 상기 계좌운용 조건정보에 기 설정된 결제가능시간에 부합되는지 판단하는 것을 포함한다.
상기 판단결과, 상기 가상계좌를 이용한 결제가 가능하다고 판단되면(1835), 상기 계좌운용 서버(1600)는 상기 확인된 모계좌(부모 안심게임 계좌) 정보로부터 상기 모계좌(부모 안심게임 계좌) 개설 및 등록 고객(부모) 통신수단(예컨대, 전자메일, 핸드폰번호 등) 정보를 확인하고(1840), 상기 확인된 고객(부모) 통신수단(예컨대, 전자메일, 핸드폰번호 등)으로 상기 고객(자녀)의 상기 가상계좌 결제 요청에 대한 결제동의 요청 메시지를 전송한다(1845).
이후, 상기 고객(부모) 통신수단으로부터 상기 전송된 가상계좌 결제 요청에 대한 결제동의 요청 메시지에 대응하는 응답 메시지가 수신되고, 상기 수신된 응답 메시지가 상기 고객(자녀)의 가상계좌 결제 동의 정보를 포함한다면(1850), 상기 계좌운용 서버(1600)는 상기 결제정보에 포함된 결제요청 금액을 상기 가상계좌로부터 출금하여 결제 처리를 수행하고(1855), 상기 계좌운용 서버(1600)는 상기 결제 처리 내역을 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모) 통신수단으로 전송한다(1860).
반면에, 상기 고객(부모) 통신수단으로부터 상기 전송된 가상계좌 결제 요청에 대한 결제동의 요청 메시지에 대응하여 수신되는 응답 메시지가 상기 고객(자녀)의 가상계좌 결제에 동의하지 않는 정보를 포함하는 경우, 상기 계좌운용 서버는 상기 게임서버(1045)로 상기 고객(자녀)의 가상계좌 결제불가 메시지를 전송하고(1865), 상기 게임서버(1045)는 상기 가상계좌 결제불가 내역을 상기 고객(자녀) 단말로 전송한다(1870).
도면19는 본 발명의 또 다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면19는 본 발명에 따라 고객(부모)이 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 개설 및 등록한 후, 상기 부모 안심게임 계좌와 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 본 발명에 따른 계좌운용 조건에 따라 운용하는 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템의 일 실시예에 대한 것으로서, 특히 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌운용 시스템은 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 결제처리 요청시, 상기 가상계좌의 모계좌(부모 안심게임 계좌) 개설 및 등록 고객(부모)로부터 상기 고객(자녀)의 가상계좌 이용에 대한 소정의 동의를 구하고, 상기 고객(부모)의 동의에 따라 상기 고객(자녀)의 가상계좌 결제 처리가 수행되는 것을 특징으로 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면19를 참조 및/또는 변형하여 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템에 대한 시스템 구성을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면19에 도시된 실시 방법에 의해 한정되지 아니한다.
상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템은 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌의 사용자로 등록된 고객(자녀)단말과 상기 고객단말과 소정의 네트워크 수단을 통해 연결되는 소정의 게임서 버(1045)와, 상기 게임서버(1045)와 연동하여 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하는 계좌운용 서버(1900)와, 상기 개설된 부모 안심게임 계좌에 대응하는 원장정보가 저장되는 원장D/B(130)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면19에 도시된 상기 계좌운용 서버(1900)와 원장 D/B가 당업자의 의도에 따라 상기 금융기관에 구비된 상기 금융시스템(135)의 외부에서 상기 금융시스템(135)과 연계되는 소정의 온라인 뱅킹 서버(예컨대, 인터넷 뱅킹 서버, 무선 뱅킹 서버, 홈 뱅킹 서버 등) 및/또는 온라인 뱅킹용 데이터베이스이어도 무방함을 명백하게 이해할 것이며, 본 도면19에 도시된 계좌운용 서버(1900) 및/또는 원장D/B(130)는 본 발명의 기술적 특징을 용이하게 설명하기 위한 일 수단일 뿐임을 밝힌다.
또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면19에 도시된 상기 계좌운용 서버(1900)와 원장D/B(130)가 당업자의 의도에 따라 상기 금융기관에 구비된 상기 금융시스템(135)의 외부에서 상기 금융시스템(135)과 연계되는 소정의 온라인 결제 서버(예컨대, 인터넷 결제 서버, 무선 결제 서버, 홈 결제 서버 등) 및/또는 온라인 결제용 데이터베이스이어도 무방함을 명백하게 이해할 것이며, 본 도면19에 도시된 계좌운용 서버(1900) 및/또는 원장D/B(130)는 본 발명의 기술적 특징을 용이하게 설명하기 위한 일 수단일 뿐임을 밝힌다.
상기 고객(자녀)단말은 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌를 이용하도록 등록된 고객(자녀)이 운영하는 단말로서, 유선 단말 및/또는 무선 단말을 포함하며, 소정의 게임서버(1045)에 접속하여 상기 가상계좌를 이용한 소정의 전자결제를 처리하는 것을 특징으로 한다.
도면19를 참조하면, 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌운용 시스템에서 도시된 금융시스템(135)은 적어도 하나 이상의 고객에게 적어도 하나 이상의 금융계좌를 개설하고, 상기 금융계좌를 기반으로 하는 금융거래를 처리하기 위해 소정의 금융기관에 구비되는 전산 시스템으로서, 적어도 하나 이상의 영업점에서 발생하는 여신 또는 수신 또는 신탁 또는 외국환과 같은 창구업무를 처리하는 계정계와, 본부업무의 처리와 영업점 정보지원 및 고객정보 관리를 처리하는 정보계와, 상기 금융 시스템과 가정, 기업, 판매점 및 카드사를 포함하는 외부전산망과 접속하여 다양한 전자 금융서비스(예컨대, 인터넷 뱅킹, 폰 뱅킹, CD(Cash Dispenser)/ATM(Automatic Teller Machine), 타행환, 콜센터, 금융결제 등)를 제공하는 대외계, 및 상기 금융 시스템 내 구성 요소간 인터페이싱을 제공하는 미들웨어(Middleware) 플랫폼에 해당하는 인터페이스 모듈과, 상기 금융 시스템 내 구성요소에서 각각의 기능수행을 위해 요구되는 소정의 정보(예컨대, 원장 정보, 및/또는 고객 정보, 및/또는 경영 정보 등)를 저장 및 관리하는 적어도 하나 이상의 데 이터베이스를 포함하는 DBMS(DataBase Management System)를 포함하여 이루어지며, 당업자의 의도 및/또는 각 금융기관의 종류(예컨대, 시중은행, 저축은행, 신탁은행)와 상기 금융 시스템의 목적 및 특징에 따라, 외국환계 모듈(도시생략), 투자금융계 모듈(도시생략), 국제계 모듈(도시생략)과 같은 적어도 하나 이상의 구성요소가 더 포함되는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)이 구비되는 금융기관은 시중은행, 저축은행, 증권사 등, 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌가 개설 및/또는 운용될 수 있는 모든 금융사를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 특정 금융기관으로 한정되지 아니한다.
또한, 상기 금융시스템(135)에 구비되는 DBMS에는 고객원장, 수신원장, 대출원장, 담보원장 등을 적어도 하나 이상 포함하는 원장과, 상기 원장과 연계된 적어도 하나 이상의 정보를 관계형으로 연계 처리하여 저장하는 것을 특징으로 하며, 이하 상기 DBMS에 저장되는 원장 및/또는 원장 관련 정보를 편의상 원장 정보라고 하고, 상기 DBMS 상에서 상기 원장 정보를 저장하는 저장수단을 원장D/B(130)라고 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)의 원장D/B(130)에는 상기 고객(부모)이 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌를 개설하는 과정에서 상기 개설되는 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보가 연계되어 저장되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융시스템(135)은 본 발명에 따라 상기 고객(부모)이 개설하는 부모 안심게임 계좌와 관련된 정보들(예컨대, 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌를 운용하기 위하여 요구되는 소정의 계좌운용 조건정보 등)을 이용하여 상기 부모 안심게임 계좌 및 그에 대응하는 가상계좌를 운용하는 계좌운용 서버(1900)와 금융망 또는 소정의 통신망을 통해 연결되는 것을 특징으로 한다.
상기 원장D/B(130)는 상기 도면2b 및/또는 도면5b 및/또는 도면8b와 같이 상기 고객(부모)에게 개설된 부모 안심게임 계좌에 대응하는 원장 정보에 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌 정보와 상기 부모 안심게임 계좌 및 각각의 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 포함하여 저장하는 것이 바람직하다.
도면19를 참조하면, 도시된 계좌운용 서버(1900)는 소정의 통신망을 통해 적어도 하나 이상의 게임서버(1045)와 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌를 이용한 전자결제(예컨대, 게임 이용료, 게임 아이템 사용(구매)료 등)를 처리하기 위한 통신채널을 연결 및 관리하는 인터페이스부와, 상기 인터페이스부(1905)를 통해 상기 게임서버(1045)로부터 상기 결제요청 고객(자녀)이 입력(또는 선택)한 소정의 가상계좌 정보를 수신하는 정보 수신부(1910)와, 상기 정보 수신부(1910)를 통해 수신된 가상계좌 정보(및/또는 상기 가상계좌 정보에 포함된 가상계좌 번호)를 근거로 원장D/B(130)와 연계하여 상기 가상계좌의 모계좌 정보 및 상기 가상계좌 정보와 연계된 계좌운용 조건정보를 확인하는 정보 확인부(1915)와, 상기 정보 확인부(1915)의 확인결과 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보가 확인되면, 상기 원장D/B(130)와 연계하여 상기 가상계좌를 운용하기 위한 계좌운용 조건정보를 추출하는 정보 추출부(1920)와, 상기 추출된 상기 가상계좌에 대응하는 계좌운용 조건정보에 따라 상기 가상계좌를 이용한 전자결제 가능여부를 판단하는 정보 판단부(1925) 및 상기 판단결과 상기 계좌운용 조건정보에 따라 상기 가상계좌를 이용한 전자결제가 가능한 경우, 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 전자결제 처리를 수행하는 결제 처리부(1930)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 계좌운용 서버(1900)는, 상기 부모 안심게임 계좌 정보 및 상기 부모 안심계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보를 주기적으로 조회하여, 상기 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체 조건에 부합되는 경우, 상기 부모 안심게임 계좌로부터 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌로 기 설정된 자동이체 금액을 이체 처리하는 이체 처리부(1940) 및 상기 이체 처리 내역을 상기 부모 안심게임 계좌 개설 및 등록 고객(부모) 통신수단으로 전송하는 정보 전송부(1935)를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 계좌운용 서버(1900)는, 상기 정보 판단부(1925)의 판단결과 상기 계좌운용 조건정보에 따라 상기 가상계좌를 이용한 전자결제가 가능한 경우, 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객 및 등록 고객(부모) 통신수단으로 상기 고객(자녀)의 결제에 소정의 동의를 요청하는 메시지를 전송하고, 상기 동의 요청 메시지에 대한 응답 메시지를 수신하여, 상기 고객(자녀)의 가상계좌 결제에 대한 고객(부모) 동의 여부를 확인하는 고객 승인부(1945)를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 고객 승인부(1945)는 상기 고객(자녀)의 가상계좌 결제에 대한 고객(부모)의 동의 여부를 확인하고, 상기 확인된 고객(부모) 승인 정보를 상기 결제 처리부(1930)로 전달하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 결제 처리부(1930)는, 상기 고객 승인부(1945)로부터 전송된 고객(부모) 승인 정보에 따라 상기 고객(자녀)의 가상계좌 결제요청에 대한 결제 처리를 수행하는 것이 바람직하다.
상기 계좌운용 서버(1900)의 인터페이스부(1905)는 소정의 통신망을 통해 적어도 하나 이상의 게임서버(1045)와 본 발명에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 고객(자녀) 가상계좌를 이용한 전자결제를 처리하기 위한 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 유지 및 관리하는 것을 특징으로 한다.
상기 인터페이스부(1905)에 의해 적어도 하나 이상의 게임서버(1045)와 연결 및 관리되는 통신채널은 상기 금융기관에 구비된 금융시스템(135)과 적어도 하나 이상의 게임서버(1045) 사이에 전용 통신망 등을 통해 연결된 통신채널로서, 본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 게임서버(1045)와 상기 계좌운용 서버(1900) 사이에 정의된 적어도 하나 이상의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 전문(또는 데이터)을 송수신하기 위한 트랜잭션 프로토콜을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)은 각 금융기관의 금융거래(또는 전자결제) 업무 종류와 상기 금융시스템(135)을 구성하는 플랫폼 특성에 따라 다양하게 정의되어 사용될 수 있으며, 특정 금융시스템(135)에서 채택한 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 통신 채널에 대응하는 트랜잭션 프로토콜(및/또는 트랜잭션 프로토콜에 대응하는 전문 구조)은 보다 고도한 보안성을 제공하기 위해 암호화 전문 송수신 기능을 제공할 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 통신 채널에 대응하는 트랜잭션 프로토콜은 전문 이외에 바이너리 데이터로 이루어진 트래픽 데이터 방식으로 정의되어 사용될 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
상기 정보 수신부(1910)는 상기 인터페이스부(1905)를 통해 상기 게임서버(1045)로부터 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 소정의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 전문을 수신하는 것을 특징으로 하며, 상기 전문 구조를 근거로 상기 수신된 전문을 판독하고, 상기 판독된 전문으로부터 각각의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이사의 정보를 추출하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 정보 수신부(1910)는 상기 인터페이스부(1905)를 통해 상기 게임서버(1045)로부터 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 소정의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 트래픽 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하며, 상기 트래픽 데이터의 해더를 판독하여 각각의 금융거래(또는 전자결제) 업무에 대응하는 적어도 하나 이상의 정보를 추출하는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명에 따르면, 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 소정의 금융거래(또는 전자결제)는 상기 게임서버(1045)(또는 소정이 게임 아이템을 거래하는 서버) 상에서 이루어질 수 있는 게임(또는 게임 아이템) 관련 금융거래(또는 전자결제)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 확인부(1915)는, 상기 정보 수신부(1910)를 통해 상기 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 소정의 금융거래(또는 전자결제) 업무 정보가 수신되면, 상기 금융거래(또는 전자결제) 업무 정보에 포함된 상기 고객(자녀)의 가상계좌 정보(또는 가상계좌 번호)의 모계좌(부모 안심게임 계좌) 정보를 확인하고, 상기 가상계좌와 연계되어 상기 도시된 도면2b, 도면5b 또는 도면8b와 같이 원장D/B(130)에 저장된 계좌운용 조건정보를 확인하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 계좌운용 조건정보는 상기 원장D/B(130)에서 상기 부모 안심게임 계좌원장과 연계되는 각각의 가상계좌정보(또는 가상계좌원장정보)에 대응되도록 저장되는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 추출부(1920)는, 상기 정보 확인부(1915)를 통해 상기 고객(자녀) 가상계좌와 연계된 모계좌(부모 안심게임 계좌) 및 상기 모계좌와 연계된 계좌운용 조건정보가 확인되면, 상기 확인된 계좌운용 조건정보를 추출하여, 상기 정보 판단부(1925)로 전달하는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 판단부(1925)는, 상기 추출된 계좌운용 조건정보를 참조하여, 상기 고객(자녀) 가상계좌를 이용한 전자결제의 처리 여부를 판단하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 계좌운용 조건정보에 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모)이 결제 불가능한 특정 게임서버(1045)(게임 사이트, 고유 아이피 주소 등) 및/또는 게임종류 등을 설정해 놓았다면, 상기 고객(자녀)이 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모)이 설정한 결제 불가능한 특정 게임서버(1045)(게임 사이트)에 접속하거나 및/또는 게임종류에 대응하는 게임과 관련한 전자결제를 요청할 시, 상기 고객(자녀) 가상계좌의 결제를 제한하게 된다.
상기 이체 처리부(1940)는, 본 발명에 따라 원장D/B(130)에 저장된 적어도 하나 이상의 부모 안심게임 계좌 정보 및 상기 부모 안심계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보를 주기적으로 조회하며, 상기 조회 과정에서 상기 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체 조건에 부합되는 경우, 상기 자동이체 조건에 따라 상기 부모 안심게임 계좌로부터 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상계좌로 기 설정된 자동이체 금액을 이체 처리하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 소정의 부모 안심게임 계좌 정보와 연계되는 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체 조건정보가 매월 30일이며 설정된 가상계좌 한도금액이 10만원인 경우, 상기 이체 처리부(1940)는, 매월 30일 상기 부모 안심게임 계좌 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌의 잔고 등을 조회하고, 상기 부모 안심게임 계좌로부터 소정의 금액을 상기 가상계좌로 이체 처리한다.
예컨대, 상기 이체되는 금액은 상기 가상계좌의 잔고를 포함하여 상기 설정된 가상계좌 한도 금액을 초과하지 않는 것이 바람직하다.
상기 정보 전송부(1935)는, 상기 이체 처리부(1940)를 통해 상기와 같은 이체 처리 내역이 발생하면, 상기 발생된 이체 처리 내역을 상기 부모 안심게임 계좌 개설 및 등록 고객(부모) 통신수단으로 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 결제 처리부(1930)는, 상기 정보 판단부(1925)의 판단결과, 상기 추출된 계좌운용 조건정보에 의하여, 상기 고객(자녀) 가상계좌를 이용한 전자결제의 처리가 가능하다고 판단되면, 상기 원장D/B(130)로부터 상기 게임서버(1045)의 계좌원장을 조회하여 상기 결제금액이 입금처리될 게임사 계좌정보를 확인하고, 상기 가상계좌로부터 상기 결제금액을 출금하여 상기 확인된 게임사 계좌로 이체 처리하는 것을 특징으로 한다.
도면20은 본 발명의 또다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면20은 상기 도면19에 도시된 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템 상에 구비된 계좌운용 서버(1900)에서 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌와 연계된 가상계좌에 대응하는 계좌운용 조건정보에 따라 상기 부모 안심게임 계좌(모계좌)를 운용하는 실시 방법에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면20을 참조 및/또는 변형하여 상기 계좌운용 서버(1900)에서 상기 가상계좌에 대응하는 계좌운용 조건정보에 따라 상기 부모 안심게임 계좌를 운용하는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면20에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
도면20을 참조하면, 계좌운용 서버(1900)에서 상기 도면2b, 도면5b 또는 도면8b에 도시된 원장D/B(130)에 저장된 부모 안심게임 계좌 정보 및 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하는 적어도 하나 이상의 가상계좌에 대응하는 계좌운용 조건정보를 주기적으로 모니터링한다(2000).
상기 모니터링 과정을 통해, 상기 계좌운용 서버(1900)는 상기 계좌운용 조 건정보에 따른 부모 안심게임 계좌 운용 여부를 판단하고(2005), 상기 판단결과, 상기 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체(가상계좌로의 자동이체) 날짜 등이 도래하여, 상기 부모 안심게임 계좌의 운용이 필요하다고 판단되면(2010), 상기 계좌운용 조건정보에 포함된 자동이체 한도조건 및/또는 가상계좌 잔고 한도조건 등을 확인하여, 상기 확인된 가상계좌로 이체할 금액 정보를 확인한다(2015).
상기 가상계좌로 이체할 금액정보가 확인되면, 상기 계좌운용 서버(1900)는 상기 확인된 이체 금액을 상기 가상계좌로 이체 처리하고(2020), 상기 이체 처리 내역을 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모) 통신수단으로 전송하여 통보한다(2025).
도면21은 본 발명의 또다른 실시 방법에 따른 원장 기반 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌 운용 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면21은 상기 도면19에 도시된 원장 기반 부모 안심게임 계좌 운용 시스템 상에 구비된 계좌운용 서버(1900)에서 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌와 연계된 가상계좌에 대응하는 계좌운용 조건정보에 따라 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 상기 가상계좌를 운용하는 실시 방법에 대한 것으로서, 특히 상기 원장 기반 부모 안심게임 계좌운용 시스템은 고객(자녀)의 가상계좌를 이용한 결제처리 요청시, 상기 가상계좌의 모계좌(부모 안심게임 계좌) 개설 및 등록 고객(부모)로부터 상기 고객(자녀)의 가상계좌 이용에 대한 소정의 동의를 구하고, 상기 고객(부모)의 동의에 따라 상기 고객(자녀)의 가상계좌 결제 처리가 수행되는 것을 특징으로 한다.
*본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면21을 참조 및/또는 변형하여 상기 계좌운용 서버(1900)에서 상기 계좌운용 조건정보에 따라 상기 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌를 운용하는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면21에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
도면21을 참조하면, 고객(자녀) 단말에서 소정의 게임서버(1045)에 접속하고(2100), 상기 접속한 게임서버(1045)를 통해 소정의 전자결제(예컨대, 게임이용, 게임 아이템 이용(구매) 등에 요구되는 전자결제 등) 처리를 요청한 후(2105), 상기 고객(자녀) 단말에서 상기 게임서버(1045)로 상기 전자결제 처리의 결제수단으로 이용할 본 발명에 따른 부모 안심게임 계좌를 모계좌로 하여 생성된 가상계좌정보를 제공한다(2110).
그러면, 상기 게임서버(1045)는 상기 가상계좌정보를 포함하는 결제정보를 생성하여 상기 도면19에 도시된 계좌운용 서버(1900)로 전송하고(2115), 상기 계좌 운용 서버(1900)는 상기 게임서버(1045)로부터 전송된 가상계좌정보와 연계되는 모계좌(부모 안심게임 계좌) 정보 및 계좌운용 조건정보를 상기 원장D/B(130)로부터 확인한다(2120).
그리고, 상기 계좌운용 서버(1900)는 상기 확인된 가상계좌 정보와 연계되어 저장된 계좌운용 조건정보를 상기 도면2b, 도면5b 또는 도면8b에 도시된 원장D/B(130)로부터 추출하고(2125), 상기 추출된 계좌운용 조건정보를 참조하여 가상계좌 결제 가능 여부를 판단한다(2130).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 가상계좌의 결제 가능 여부 판단은, 상기 접속한 게임서버(1045)의 고유정보(예컨대, 아이피 주소, 도메인 네임 등) 및/또는 상기 게임종류(예컨대, 게임 국문/영문명칭 등) 등을 확인하여, 상기 계좌운용 조건정보에 기 설정된 가상계좌 사용 불가 게임서버(1045) 및/또는 게임종류인지 판단하거나, 및/또는 상기 가상계좌로 결제할 금액이 상기 계좌운용 조건정보에 기 설정된 결제금액한도에 초과되는 판단하거나, 및/또는 상기 결제요청시간이 상기 계좌운용 조건정보에 기 설정된 결제가능시간에 부합되는지 판단하는 것을 포함한다.
상기 판단결과, 상기 가상계좌를 이용한 결제가 가능하다고 판단되면(2135), 상기 계좌운용 서버(1900)는 상기 확인된 모계좌(부모 안심게임 계좌) 정보로부터 상기 모계좌(부모 안심게임 계좌) 개설 및 등록 고객(부모) 통신수단(예컨대, 전자메일, 핸드폰번호 등) 정보를 확인하고(2140), 상기 확인된 고객(부모) 통신수단(예컨대, 전자메일, 핸드폰번호 등)으로 상기 고객(자녀)의 상기 가상계좌 결제 요청에 대한 결제동의 요청 메시지를 전송한다(2145).
이후, 상기 고객(부모) 통신수단으로부터 상기 전송된 가상계좌 결제 요청에 대한 결제동의 요청 메시지에 대응하는 응답 메시지가 수신되고, 상기 수신된 응답 메시지가 상기 고객(자녀)의 가상계좌 결제 동의 정보를 포함한다면(2150), 상기 계좌운용 서버(1900)는 상기 결제정보에 포함된 결제요청 금액을 상기 가상계좌로부터 출금하여 결제 처리를 수행하고(2155), 상기 계좌운용 서버(1900)는 상기 결제 처리 내역을 상기 부모 안심게임 계좌 개설 고객(부모) 통신수단으로 전송한다(2160).
반면에, 상기 고객(부모) 통신수단으로부터 상기 전송된 가상계좌 결제 요청에 대한 결제동의 요청 메시지에 대응하여 수신되는 응답 메시지가 상기 고객(자녀)의 가상계좌 결제에 동의하지 않는 정보를 포함하는 경우, 상기 계좌운용 서버(1900)는 상기 게임서버(1045)로 상기 고객(자녀)의 가상계좌 결제불가 메시지를 전송하고(2165), 상기 게임서버(1045)는 상기 가상계좌 결제불가 내역을 상기 고객(자녀) 단말로 전송한다(2170).
본 발명에 따르면, 부모가 원장 기반 부모 안심게임 계좌개설 및 정보를 등록하는 과정에서 상기 계좌와 연계되며 자녀가 이용할 가상계좌에 대한 소정의 조건정보(게임사, 게임종류, 게임별 지정한도 등)를 설정함으로서, 자녀들의 게임 이용시 결제에 대한 편리성을 제공할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 자녀들의 무분별한 결제처리를 미연에 차단할 수 있으며, 이로 인하여 자녀들의 게임중독을 방지할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 상기 부모 안심게임 계좌개설 금융기관은 게임 이용상의 결제처리 수수료 수익을 거둘수 있으며, 고객확보 및 확보된 고객으로 인한 잠재고객(고객 자녀)을 추가로 확보할 수 있다는 장점이 있다.
Claims (1)
- 서버(또는 단말)에서 클라이언트가 제공하는 게임 이용 대상자 정보와, 상기 게임 이용 대상자에 대응하여 생성되는 계좌로 월별(또는 분기별) 자동 이체되는 이체 금액 정보와, 상기 게임 이용 대상자가 이용 가능한 게임사(또는 게임종류) 선택(또는 입력) 정보를 입력 또는 수신하는 단계;서버에서 상기 수신된 정보들을 근거로 하여 상기 게임 이용 대상자에 대응하는 계좌를 생성하는 단계;서버에서 상기 클라이언트 계좌 관리 원장 상에 상기 클라이언트 계좌로부터 상기 생성된 게임 이용 대상자에 대응하는 계좌로 상기 클라이언트가 선택(또는 입력)한 금액이 월별(또는 분기별)로 자동 이체되도록 설정하는 단계; 및서버에서 상기 클라이언트 계좌 관리 원장 상에 상기 생성된 게임 이용 대상자에 대응하는 계좌 정보와 상기 수신된 상기 게임 이용 대상자가 이용 가능한 게임사(또는 게임종류) 정보들을 연계처리하여 저장, 등록하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임통장 개설 및 관리방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020070139316A KR20080009187A (ko) | 2007-12-27 | 2007-12-27 | 게임통장 개설 및 관리방법 |
Applications Claiming Priority (1)
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Related Parent Applications (1)
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KR1020060068792A Division KR20080009174A (ko) | 2006-07-22 | 2006-07-22 | 게임통장 개설 시스템, 서버 및 관리서버 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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Family Applications (1)
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KR1020070139316A KR20080009187A (ko) | 2007-12-27 | 2007-12-27 | 게임통장 개설 및 관리방법 |
Country Status (1)
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2007
- 2007-12-27 KR KR1020070139316A patent/KR20080009187A/ko not_active Application Discontinuation
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