KR20080004561A - Rapid media channel changing mechanism and access network node comprising same - Google Patents
Rapid media channel changing mechanism and access network node comprising sameInfo
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Abstract
Description
관련 출원들의 교차 참조Cross Reference of Related Applications
본 특허출원은, 본 출원과 공동 출원인의 발명의 명칭이 "액세스 노드에서의 신속 비디오 채널 변경 메커니즘(Rapid Video Channel Change Mechanism In Access Node)"인 2005년 4월 1일 출원된 동시계속 미국 가특허출원 제60/667,357호에 대한 우선권을 주장하며, 그 전체 내용이 본 명세서에 참조로 포함되어 있다. 또한, 이 출원은 본 출원과 동시에 출원된 "동적 채널 캐싱이 가능한 액세스 노드(Access Node Capable of Dynamic channel Caching)"(대리인 문서번호 No. 139434)란 제목의 동시 양도 미국 특허출원 제11/311,081호와 관련된다. 이 문서의 내용이 본 명세서에 참조로 포함되어 있다. This patent application is a concurrent patent application filed on April 1, 2005, entitled “Rapid Video Channel Change Mechanism In Access Node”. Claims priority to application 60 / 667,357, the entire contents of which are incorporated herein by reference. This application is also concurrently assigned with the title "Access Node Capable of Dynamic Channel Caching" (Agent No. 139434), filed concurrently with this application. US Patent Application No. 11 / 311,081. Related to. The contents of this document are incorporated herein by reference.
본 명세서에 기술된 개시는, 전체적으로 통신 네트워크에 관한 것이며, 보다 구체적으로는 통신 네트워크에서의 미디어 채널 변경 메커니즘에 관한 것이다. The disclosure described herein relates to a communication network as a whole, and more particularly to media channel changes in a communication network. It's about the mechanism.
국제 원격통신 연합의 동화상 전문가 그룹의 MPEG2 표준 및 비디오 코딩 전문가 그룹의 H.264 등의 표준 비디오 압축 알고리즘은 GOPs(Groups of Pictures)로 알려진 비디오 시퀀스를 압축한다. 각 GOP는 각각의 시작 및/또는 종료 경계를 가지며, 1초의 몇분의 1 정도의 시간에서 수초 정도의 시간 동안 지속하는 비디오 콘텐츠를 포함하고 있다. 비디오는 본 발명과 관련한 일례의 스트리밍(streaming) 미디어이지만, 유일한 형태의 스트리밍 미디어는 아니다. 넓게는, 스트리밍 미디어는 오디오 미디어 및 넌-비디오 형태의 시각적 미디어 등의 다른 형태의 미디어를 포함하고 있다. Standard video compression algorithms, such as the MPEG2 standard of the International Telecommunication Union's Moving Picture Experts Group and H.264 from the Video Coding Experts Group, compress video sequences known as Groups of Pictures (GOPs). Each GOP has a respective start and / or end boundary and contains video content that lasts from a few minutes to a few seconds. Video is an example streaming media in the context of the present invention, but is not the only form of streaming media. Broadly speaking, streaming media includes other forms of media, such as audio media and non-video forms of visual media.
채널 변경 레이턴시는 만족할 만한 텔레비전 시청 체험과 다른 타입의 스트리밍 미디어 체험에 있어서 중요하다. 고도로 압축된 디지털 비디오 스트림으로의 전환은 화상이 디스플레이되기 시작하기 전에 1초 이상 걸릴 수 있다. 예를 들어, 비디오 디코더는 GOP 경계가 인식되기까지 비디오 스트림 디코딩을 시작할 수 없다. 따라서, 채널 변경시 이전 비디오 스트림의 GOP 전송이 진행중일 동안, 디코더는 새로운 비디오 스트림을 수신하기 시작하고, 그 비디오 디코더는 새로운 스트림의 GOPs를 디코딩하기 시작하기 전에 그 비디오 스트림의 다음 GOP 경계를 대기해야 한다. Channel change latency is important for a satisfactory television viewing experience and other types of streaming media experiences. The conversion to a highly compressed digital video stream may take one second or more before the picture begins to be displayed. For example, the video decoder cannot begin decoding the video stream until the GOP boundary is recognized. Thus, while the GOP transmission of the previous video stream is in progress upon channel change, the decoder begins to receive a new video stream, and the video decoder waits for the next GOP boundary of that video stream before starting to decode the GOPs of the new stream. Should be.
다음 GOP 경계를 대기할 이러한 필요성은, 다음 GOP 경계가 저절로 나타나는 거의 "대기 시간"만큼 채널 변경 레이턴시를 증가시킨다. 대기 시간을 저감하기 위한 한 종래의 방법은 짧은 GOPs를 가져서, 대기 시간을 비교적 짧게 하는 것이다. 그러나, 짧은 GOPs를 갖는 비디오를 압축하는 것은 긴 GOPs의 경우보다는 덜 효율적이다. 따라서, 압축 효율과 채널 변경 레이턴시 사이에는 트레이드 오프(trade off)가 존재한다. 대기 시간을 저감하기 위한 다른 종래의 접근법은 채 널 변경 요구의 수신시 GOP의 시작점에서 스트리밍을 시작하는 것이다. 그러나, 다른 시청자들 사이에서의 채널 변경 요구는 동기하지 않으므로, 각 미디어 스트림은, 다른 메커니즘이 대응하는 멀티캐스트(multicast) 미디어 스트림에 유니캐스트 미디어 스트림의 정렬 및 후속 결합을 허용할 때까지 특정 디코더에 유니캐스트(unicast)되어야 한다. This need to wait for the next GOP boundary increases the channel change latency by almost the "wait time" in which the next GOP boundary appears by itself. One conventional method for reducing latency is to have short GOPs, thereby making the latency relatively short. However, compressing video with short GOPs is less efficient than with long GOPs. Thus, there is a trade off between compression efficiency and channel change latency. Another conventional approach to reducing latency is to start streaming at the beginning of the GOP upon receipt of a channel change request. However, channel change requests between different viewers are not synchronous, so that each media stream can be connected to a particular decoder until another mechanism allows alignment and subsequent combining of unicast media streams to the corresponding multicast media streams. Must be unicast
미디어 스트림 채널 변경을 위한 종래의 접근법들은 또한 네트워크 자원 이용에 불리하게 영향을 미친다. 채널 변경과 연관된 유니캐스트 미디어 스트림이 원격 소스로부터 시작하여 코어 및 집합 네트워크를 횡단해야 하는 경우에, 막대한 량의 트래픽이 전송되어야 한다. 또한, 채널 변경 요청은 1시간 30분 동안(즉, 프로그램 시작시) 집중되는 경향이 있으므로, 채널 변경과 연관된 트래픽 량 또한 상당히 가변적이다. 마지막으로, 채널 변경 동시성, 및 채널 변경 요구와 관련한 유니캐스팅 단계의 지속시간에 따라, 신속 채널 변경에 이용가능한 네트워크 자원은 음성, 비디오 및 데이터 서비스의 전송에 필요한 네트워크 자원을 초과할 수 있다. Conventional approaches for media stream channel change also adversely affect network resource usage. If a unicast media stream associated with a channel change must traverse the core and aggregation networks starting from a remote source, a huge amount of traffic must be sent. In addition, since the channel change request tends to be concentrated for 1 hour and 30 minutes (ie, at program start), the amount of traffic associated with the channel change is also quite variable. Finally, depending on the channel change concurrency, and the duration of the unicasting phase with respect to the channel change request, the network resources available for rapid channel change may exceed the network resources required for the transmission of voice, video and data services.
따라서, 미디어 채널을 변경하기 위한 종래의 접근법들과 연관된 결점들을 적어도 부분적으로 해결하는 미디어 채널 변경 메커니즘이 유용하고, 바람직하다. Accordingly, a media channel change mechanism is useful and desirable that at least partially addresses the drawbacks associated with conventional approaches for changing the media channel.
본 발명의 실시예들은 액세스 노드를 통해 미디어 채널들의 신속한 변경을 촉진하는 메커니즘을 제공하여, 사내 트래픽을 상당히 감소시킨다. 본 발명에 따르면, 미디어 스트림 변경 기능은 빈번하게 요청되며, 액세스 노드를 통해 제공되는 미디어 스트림에 대한 액세스 노드를 통해 구현된다. 이러한 빈번히 요청되는 미디어 스트림을 위한 GOPs(Groups of Pictures)을 포함하는 패킷들은 액세스 노드의 버퍼에 저장되므로, 미디어 스트림의 적어도 일부가 액세스 노드로부터 유니캐스트되게 할 수 있다. 집중화된 서버를 통해 구현되고, 이에 대응하여 연관된 네트워크의 대부분에 걸쳐 막대한 량의 트래픽을 부과하는 종래의 신속 채널 변경 기술들과는 달리, 액세스 노드 내에 미디어 채널 변경 메커니즘을 통합하는 것은 유리하게 채널 변경 레이턴시를 감소시켜, 네트워크 자원 이용 효율 향상에 기여할 수 있다. 액세스 노드 내에 임의의 채널들(예를 들어, 인기 채널들)에 대해 신속 채널 변경 기능을 부가함으로써, 네트워크에 걸리는 트래픽 량이 종래의 신속 채널 변경 기술들에 비해 현저하게 감소된다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 유리하게 통신 네트워크 내에서 신속 채널 변경 기능을 촉진하기 위한 종래의 접근법들과 연관된 하나 이상의 결점들을 해소한다. Embodiments of the present invention provide a mechanism for facilitating rapid change of media channels via an access node, significantly reducing intra-company traffic. According to the present invention, the media stream change function is frequently requested and is implemented through an access node for a media stream provided through an access node. Packets containing Groups of Pictures (GOPs) for these frequently requested media streams are stored in the access node's buffer, thereby allowing at least a portion of the media stream to be unicast from the access node. Unlike conventional fast channel change techniques, which are implemented through a centralized server and correspondingly impose a huge amount of traffic across most of the associated network, incorporating a media channel change mechanism within an access node advantageously results in channel change latency. It can reduce, contributing to improving network resource utilization efficiency. By adding a quick channel change function for any channels (eg, popular channels) within the access node, the amount of traffic over the network is significantly reduced compared to conventional fast channel change techniques. Accordingly, embodiments of the present invention advantageously address one or more drawbacks associated with conventional approaches for facilitating a quick channel change function within a communication network.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 네트워크 자원 이용 효율 향상과 관련하여 신속 미디어 스트림 채널 변경을 가능하게 하는 방법이 제공된다. 미디어 스트림의 하나 이상의 GOPs를 포함하는 패킷들이 액세스 노드의 버퍼에 저장된다. 미디어 스트림의 수신 요구가 디코더로부터 수신된다. 패킷들의 적어도 일부가 디코더에 의한 수신을 위해 액세스 노드로부터 유니캐스트된다. In one embodiment of the present invention, a method is provided for enabling fast media stream channel changes in connection with improving network resource utilization efficiency. Packets containing one or more GOPs of the media stream are stored in a buffer of the access node. A request to receive the media stream is received from the decoder. At least some of the packets are unicast from the access node for reception by the decoder.
본 발명의 다른 실시예에 있어서, 네트워크 자원 이용 효율 향상과 관련하여 신속 미디어 스트림 채널 변경을 가능하게 하는 방법이 제공된다. 미디어 스트림은 복수의 요청 디코더들에 의한 수신을 위해 멀티캐스트되고, 미디어 스트림의 하나 이상의 GOPs(Groups of Pictures)을 포함하는 패킷들이 액세스 노드의 버퍼에 저장된다. 패킷들의 적어도 일부가 미디어 스트림에 대응하는 미디어 스트림 식별자를 지정하는 수신 요구를 새로운 요청 디코더로부터 수신하는 것에 응답하여 새로운 요청 디코더에 의한 수신을 위해 액세스 노드로부터 유니캐스트된다. In another embodiment of the present invention, a method is provided for enabling fast media stream channel changes in connection with improving network resource utilization efficiency. The media stream is multicast for reception by a plurality of request decoders, and packets containing one or more Groups of Pictures (GOPs) of the media stream are stored in a buffer of an access node. At least some of the packets are unicast from the access node for receipt by the new request decoder in response to receiving a receive request from the new request decoder that specifies a media stream identifier corresponding to the media stream.
본 발명의 다른 실시예에 있어서, 액세스 네트워크 요소는, 적어도 하나의 데이터 처리 장치, 데이터 처리 장치에 접속된 버퍼, 데이터 처리 장치에 접속된 메모리, 및 메모리로부터 액세스가능하고 데이터 처리 장치에 의해 처리가능한 명령들을 포함한다. 명령들은, 데이터 처리 장치가, 버퍼에 미디어 스트림의 패킷들을 저장하고, 디코더로부터 미디어 스트림의 수신 요구를 수신하고, 수신 요구를 접수한 것에 응답하여 디코더에 의한 수신을 위해 액세스 노드로부터 패킷들의 적어도 일부를 유니캐스트하게 하는 것을 촉진할 수 있도록 구성된다. In another embodiment of the present invention, the access network element is at least one data processing device, a buffer connected to the data processing device, a memory connected to the data processing device, and accessible from and capable of being processed by the data processing device. Contains instructions. The instructions include at least a portion of the packets from the access node for receipt by the decoder in response to the data processing device storing the packets of the media stream in a buffer, receiving a request to receive the media stream from the decoder, and receiving the request. Configured to facilitate unicast.
이후 본 발명의 특정 특징들을 살펴보면, 적어도 일 실시예에 있어서, 버퍼에 미디어 스트림의 패킷들을 저장하기 위한 판정이 행해지는 정보를 평가하여, 미디어 스트림의 패킷들이 버퍼에 저장되어야 함을 나타내는 정보에 응답하여, 미디어 스트림의 패킷들의 저장이 이루어지는 동작이 수행된다. Turning now to certain aspects of the invention, in at least one embodiment, the information is evaluated in which a determination is made to store the packets of the media stream in a buffer, in response to the information indicating that the packets of the media stream should be stored in the buffer. Thus, an operation is performed in which packets of the media stream are stored.
본 발명의 적어도 일 실시예에 있어서, 버퍼에 저장된 미디어 스트림의 패킷들이 수신 요구시 지정된 미디어 스트림 식별자에 대응하는지의 여부를 판정하기 위한 정보를 평가하여, 버퍼에 저장된 미디어 스트림의 패킷들의 적어도 일부가 수신 요구시 지정된 미디어 스트림 식별자에 대응한다는 판정에 응답하여 미디어 스트림의 패킷들의 유니캐스팅이 이루어지는 동작이 수행된다. In at least one embodiment of the present invention, the information for determining whether the packets of the media stream stored in the buffer correspond to the designated media stream identifier in the request to receive is evaluated so that at least some of the packets of the media stream stored in the buffer are evaluated. An operation is performed in which unicasting of packets of the media stream is performed in response to determining that it corresponds to the designated media stream identifier in the reception request.
본 발명의 적어도 일 실시예에 있어서, 버퍼에 저장된 미디어 스트림의 패킷들 중 어느 것도 수신 요구시 지정된 미디어 스트림 식별자에 대응하지 않는다는 판정에 응답하여 보다 중앙에 위치된 네트워크 요소에 의한 수신을 위해 액세스 노드로부터 수신 요구를 포워딩하는 동작이 수행된다. In at least one embodiment of the present invention, an access node for reception by a more centrally located network element in response to determining that none of the packets of the media stream stored in the buffer correspond to the media stream identifier specified in the reception request. The operation of forwarding the receive request from the server is performed.
본 발명의 적어도 일 실시예에 있어서, 유니캐스트 미디어 스트림의 패킷 송신이 유니캐스트 미디어 스트림에 대응하는 멀티캐스트 미디어 스트림의 패킷 송신과 정렬되게 한 후, 지정된 미디어 스트림을 새로운 디코더에 멀티캐스팅하는 동작이 수행된다. In at least one embodiment of the invention, the operation of multicasting the designated media stream to a new decoder after the packet transmission of the unicast media stream is aligned with the packet transmission of the multicast media stream corresponding to the unicast media stream Is performed.
본 발명의 적어도 일 실시예에 있어서, 유니캐스팅의 패킷 송신이 멀티캐스팅을 통해 다른 복수의 디코더들에 제공된 대응 미디어 스트림의 패킷 송신과 정렬하고, 유니캐스팅의 패킷 송신이 대응 멀티캐스트 미디어 스트림의 패킷 송신과 정렬되게 한 후, 미디어 스트림이 멀티캐스팅을 통해 디코더에 제공되는 방식으로 패킷들의 유니캐스팅이 수행된다.In at least one embodiment of the present invention, packet transmission of unicasting is aligned with packet transmission of a corresponding media stream provided to a plurality of decoders via multicasting, and the packet transmission of unicasting is a packet of a corresponding multicast media stream. After being aligned with the transmission, unicasting of the packets is performed in such a way that the media stream is provided to the decoder via multicasting.
본 발명의 이들 및 기타 목적들, 실시예들, 장점들, 및/또는 특징들은 이하의 명세서, 해당 도면들 및 청구범위를 숙지하면 명백해질 것이다. These and other objects, embodiments, advantages, and / or features of the present invention will become apparent upon reading the following specification, corresponding drawings, and claims.
도 1은 본 발명에 따른 신속 미디어 채널 변경 기능을 촉진하는 방법의 일 실시예를 도시하는 도면. 1 illustrates an embodiment of a method for facilitating a quick media channel change function in accordance with the present invention.
도 2는 도 1에 도시된 신속 미디어 채널 변경 기능을 촉진하는 방법을 수행하도록 구성된 액세스 네트워크 모드의 일 실시예를 도시하는 도면. FIG. 2 illustrates one embodiment of an access network mode configured to perform a method for facilitating a quick media channel change function shown in FIG.
도 1은 본 발명에 따른 방법의 일 실시예를 도시하며, 본 명세서에서는 방법 100으로 참조된다. 방법(100)은 액세스 네트워크의 액세스 노드에 의해 수행되고, 액세스 노드가 갖는 채널 변경 기능을 통해 신속 미디어 스트림 채널 변경을 촉진한다. 텔레비전 채널은 이러한 미디어 스트림 채널의 바람직한 실시예이다. 이 경우, 방법(100)은 유리하게 채널 변경 레이턴시를 저감시키고, 네트워크 자원 이용 효율 향상에 기여하므로, 통신 네트워크에서 미디어 채널들을 변경하기 위한 종래의 접근법들과 연관된 하나 이상의 결점들을 해소할 수 있다. 1 shows one embodiment of a method according to the invention, referred to herein as
방법(100)은 예를 들어 멀티캐스트 비디오 스트림 등의 멀티캐스트 미디어 스트림을 수신하는 동작(102)에서 시작한다. 미디어 스트림은 GOPs(Groups of Pictures)으로서 본 기술분야에서 참조되는 패킷 그룹의 스트림을 포함한다. 미디어 스트림 수신에 응답하여, 액세스 노드의 버퍼에 미디어 스트림의 패킷들을 저장할지에 대한 여부의 판정이 행해지는 저장 판정 정보를 평가하는 동작(104)이 수행되고, 동시에 액세스 노드의 하향스트림의 수신자들에게 멀티캐스트 미디어 스트림(즉, 미디어 스트림의 패킷들)을 포워딩하는 동작(106)이 수행된다. 명확성을 위해, 평가되는 것은 미디어 스트림의 모든 수신된 패킷들을 그들이 수신되는 대로 시간적으로 저장할지의 여부이고, 평가되지 않는 것은 미디어 스트림의 선택된 패킷들을 저장할지의 여부임을 이해해야 한다. 이러한 저장 판정 정보의 예로는, 특정 미디어 스트림의 패킷들이 저장되어야 함을 나타내는 정적 구성, 특정 시간 주기 내에서 액세스 노드에서 수신된 미디어 스트림을 수신하기 위한 특정 수의 요구들, 비디오 스트림을 현재 보고 있는 수신자들의 수, 미디어 스트림의 시청률 이력 정보, 등을 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 미디어 스트림이 예를 들어, 대중성 등의 요인들로 인해 정적으로 선택되거나, 또는 동적으로 판정될 수 있음을 본 명세서에 기술하지만, 여기에서는 또한 본 발명이 그러한 선택 및/또는 판정을 촉진하는 특정 수단에 제한되는 것은 아님을 기술한다. The
미디어 스트림의 패킷들이 버퍼에 저장되어야 함을 나타내는 저장 판정 정보의 평가에 응답하여, 액세스 노드의 버퍼에 미디어 스트림의 패킷들을 저장하는 동작(108)이 수행된다. 저장 동작(108)은 액세스 노드에서 가장 최근에 수신된 미디어 스트림의 패킷들을 버퍼에 계속적으로 저장하는 동작을 포함한다. 따라서, 미디어 스트림이 멀티캐스트되는 동안 시간적으로 임의의 지점에서, 미디어 스트림의 가장 최근에 수신된 GOPs가 본 발명에 따른 신속 미디어 채널 변경 기능이 수행될 수 있도록 검색에 활용될 수 있다.In response to evaluating the storage determination information indicating that the packets of the media stream should be stored in the buffer, an
일 실시예에 있어서, 미디어 스트림의 가장 최근의 수초에 대응하는 패킷들의 저장은 본 발명에 따른 미디어 채널 변경 기능을 가능하게 하기에 충분하다. 본 발명에 따른 버퍼는 기능적으로 지연 라인 또는 원형 버퍼로서 생각될 수 있다. 지연 라인은 계산된 지연을 신호의 전송에 도입하는 기능을 제공한다. 원형 버퍼는 한 프로세스에서 기록되고 다른 프로세스에서 판독된 데이터를 유지하는 기능을 제공한다. 이 경우들에 있어서, 판독되지 않은 데이터가 새로운 데이터와 겹쳐 써질 수 없도록 서로 교차가 허용되지 않는 별개의 판독 및 기록 포인터들이 사용된다. 원형 버퍼가 충전될 경우, 버퍼의 선두에 새로운 데이터의 기록이 시작된다.In one embodiment, the storage of packets corresponding to the most recent few seconds of the media stream is sufficient to enable the media channel change function according to the present invention. The buffer according to the invention can be thought of functionally as a delay line or circular buffer. The delay line provides the ability to introduce the calculated delay into the transmission of the signal. The circular buffer provides the ability to hold data written in one process and read in another process. In these cases, separate read and write pointers are used that are not allowed to cross each other so that unread data cannot be overwritten with new data. When the circular buffer is filled, writing of new data at the head of the buffer begins.
대부분의 시청자들은 주로 공동 설정 채널들을 보면서 그들 시간의 대부분을 소비하기 때문에, 가장 대중적인 채널들만을 위해 액세스 노드에 미디어 스트림들의 패킷들을 저장하는 것이 네트워크 자원 이용과 관련하여 큰 이익을 제공한다. 유리하게는, 본 발명에 따른 채널 변경을 촉진하는 것은 액세스 노드에서 활용가능한(즉, 저장된) 모든 미디어 스트림 채널들을 필요로 하지 않는다. 본 발명의 방법은 미디어 스트림이 버퍼에 저장되어야 하는 조건들을 판정하기 위한 저장 판정 정보를 계속적으로 또는 주기적으로 평가하도록 구성된다. 따라서, 미디어 스트림의 패킷들이 버퍼에 저장되어서는 안됨을 나타내는 저장 판정 정보의 평가에 응답하여, 저장 판정 정보를 평가하는 동작(104)이 연속 또는 주기적 방식으로 반복된다. Since most viewers spend most of their time watching mainly co-configured channels, storing packets of media streams at the access node for only the most popular channels provides a great benefit in terms of network resource usage. Advantageously, facilitating channel change in accordance with the present invention does not require all media stream channels available (ie stored) at the access node. The method of the present invention is configured to continuously or periodically evaluate storage decision information for determining conditions under which a media stream should be stored in a buffer. Thus, in response to evaluating the storage decision information indicating that packets of the media stream should not be stored in the buffer, the operation 104 of evaluating the storage decision information is repeated in a continuous or periodic manner.
본 발명에 따른 신속 미디어 채널 변경 기능은 하나의 미디어 스트림에 제한되는 것이 아님을 본 명세서에 기술하고 있다. 단일 액세스 노드 내에서 본 발명에 따른 신속 미디어 채널 변경 기능이 복수의 미디어 채널들을 위해 촉진될 수 있다. 단일 버퍼가 이러한 신속 미디어 채널 변경 기능을 촉진하도록 적합하게 구성 및/또는 이용될 수 있거나, 또는 선택적으로, 복수의 버퍼들이 이러한 신속 미디어 채널 변경 기능을 촉진하도록 적합하게 구성 및/또는 이용될 수 있다. It is described herein that the fast media channel change function according to the present invention is not limited to one media stream. Within a single access node, the fast media channel change function according to the present invention can be facilitated for multiple media channels. A single buffer may be suitably configured and / or used to facilitate this quick media channel change function, or alternatively, a plurality of buffers may be suitably configured and / or used to facilitate this quick media channel change function. .
다시 도 1을 참조하면, 미디어 스트림의 수신 요구를 요청 디코더(예를 들어, 가입자 셋톱 박스(STB)의 디코더)로부터 수신하는 동작(110)이 수행된다. 수신 요구는, 요구시 지정된 미디어 스트림의 전달을 위해 구성된 그리고 전달을 촉진할 수 있는 네트워크 요소에 의한 수신을 위해 요청 디코더 상향스트림으로부터 요청 디코더로 송신된다. 수신 요구는, 채널 식별자 등의 미디어 스트림 식별자, 미디어 스트림 타이틀 식별자, 미디어 스트림 참조 번호 식별자 등을 포함한다. 수신 요구를 수신하는 것에 응답하여, 버퍼에 저장된 미디어 스트림의 패킷들이 수신 요구시 지정된 미디어 스트림 식별자에 대응하는지의 여부를 판정하기 위한 정보를 평가하는 동작(112)이 수행된다. 버퍼에 저장된 미디어 스트림의 패킷들의 적어도 일부가 수신 요구시 지정된 미디어 스트림 식별자에 대응한다고 판정한 것에 응답하여, 요청 디코더에 의한 수신을 위해 미디어 스트림의 패킷들을 유니캐스팅하는 동작(114)이 수행된다. 미디어 스트림의 패킷들의 유니캐스팅은, 버퍼로부터 패킷들의 검색하는 것을 포함하고, 수신되는 프로세스에서, 버퍼에 저장되는 가장 최근의 GOP의 GOP 경계에서 시작한다. 완전한 GOP가 유니캐스팅이 시작하는 시간에 버퍼에 존재할 필요는 없음을 본 명세서에서 기술한다. 이러한 버퍼링 기능은 원형 버퍼 또는 지연 라인의 사용을 통해 달성될 수 있다. 이러한 방식으로, 동작(106)을 통해 멀티캐스트되는 동일한 미디어 콘텐츠가, 미디어 스트림의 패킷들을 유니캐스팅하기 위한 동작(114)에 의해 요청 디코더에 제공된다. Referring back to FIG. 1, an
버퍼에 저장된 미디어 스트림의 패킷들 중 어느 것도 수신 요구시 지정된 미디어 스트림 식별자에 대응하지 않는다고 판정한 것에 응답하여 보다 중앙에 위치된 네트워크 요소(즉, 액세스 네트워크의 코어에 가깝거나 또는 집합 네트워크 내에서)에 의한 수신을 위해 액세스 노드로부터 수신 요구를 포워딩하기 위한 동작(116)이 수행된다. 선택적으로, 셋톱 박스는 어느 서버가 어느 스트림들에 책임이 있는지를 알 수도 있다. 따라서, 액세스 노드는 그가 다른 서버들로 수신 요구들을 포워딩할 필요가 없거나, 전송을 원하지 않는 스트림에 대한 요구를 수신하지 않는다. 이러한 선택적 기능에 따라, 동작(116)은 생략된다. A more centrally located network element (i.e., closer to the core of the access network or within the aggregation network) in response to determining that none of the packets of the media stream stored in the buffer correspond to the media stream identifier specified upon receipt request. An
유니캐스팅은 미디어 스트림이 다른 디코더들로 동시에 멀티캐스트되는 경우에 불필요한 네트워크 자원들을 소모한다. 따라서, 이는 개별 유니캐스트들을 통해 미디어 스트림을 수신하는 하나 이상의 디코더들과는 달리, 단일 멀티캐스트를 통해 배타적으로 위와 같은 미디어 스트림을 수신하도록 액세스 노드를 통해 상기 미디어 스트림을 제공하는 소스로부터 특정 미디어 스트림을 수신하는 모든 디코더들에 유리하다. 따라서, 유니캐스팅의 패킷 송신이 멀티캐스트되는 미디어 스트림(즉, 동일 액세스 노드를 통해 멀티캐스트되는 스트림)의 패킷 송신과 정렬되도록 유니캐스팅을 실행하는 동작(118)이 수행된다. 유니캐스트 미디어 스트림의 패킷 송신이 대응 멀티캐스트 미디어 스트림의 패킷 송신과 시간적으로 정렬되게 한 후, 멀티캐스트 비디오 스트림을 통해 요청 디코더에 미디어 스트림을 제공하는 동작(120)이 수행되고, 이어서 미디어 스트림의 패킷들의 유니캐스팅을 종료하는 동작(122)이 수행된다. Unicasting consumes unnecessary network resources when the media stream is multicast simultaneously to other decoders. Thus, unlike one or more decoders that receive the media stream via separate unicasts, it receives a particular media stream from a source providing the media stream via an access node to receive such media stream exclusively via a single multicast. Is advantageous for all decoders. Thus,
이러한 정렬은 실시간 보다 빠르게 유니캐스트 스트림을 전송함으로써 달성될 수 있다. 그러나, 이러한 방법은 부족한 DSL 대역폭 용량을 소비함으로써 실시된다. 또한, 정렬은 재구성된 비디오에 미소한 손상을 패킷들을 이성적으로 폐기함으로써 달성될 수 있어서 유니캐스트 미디어 스트림의 시간적 정렬을 멀티캐스트 스트림의 시간적 정렬과 정렬되게 할 수 있다. 예를 들어, B-프레임들은 일반적으로 GOP내의 프레임들의 약 절반을 보충하므로 프레임들의 부재를 시각적으로 거의 인식할 수 없다. This sorting can be achieved by sending the unicast stream faster than real time. However, this method is practiced by consuming insufficient DSL bandwidth capacity. Alignment can also be achieved by rationally discarding packets with minor damage to the reconstructed video so that the temporal alignment of the unicast media streams can be aligned with the temporal alignment of the multicast streams. For example, B-frames generally make up about half of the frames in a GOP, so there is little visual recognition of the absence of frames.
본 발명에 따르면, 실시간 보다 빠르게 유니캐스트 스트림을 전송함으로써 미디어 스트림의 멀티캐스팅과 비디오 스트림의 유니캐스팅 사이의 지연이 액세스 노드로부터 요청 디코더로 전가될 수 있다. 실시간 보다 빠른 유니캐스트 스트림 전송을 통해서 요청 디코더의 버퍼링 장치가 지연 장치로서 역할을 할 수 있다. 액세스 노드에서 유니캐스트 미디어 스트림의 전송이 액세스 노드에서의 멀티미디어 스트림의 전송과 시간적으로 정렬되면, 요청 장치가 멀티캐스팅을 통해 미디어 수신을 시작하고, 미디어 스트림의 유니캐스팅이 종료된다. 재생시 미디어 스트림이 실시간 속도로 출력되므로, 요청 디코더에 의한 재생은 멀티캐스팅을 통해 미디어 스트림을 수신을 더 빨리 시작한 디코더들 상의 재생에 비해 시간적으로 지연된다. 따라서, 요청 디코더를 통해 출력된 디스플레이된 화상들은 멀티캐스팅을 통해 미디어 스트림 수신을 더 빨리 시작한 디코더들에 비해 시간적으로 지연될 것이다. According to the present invention, the delay between multicasting the media stream and unicasting the video stream can be passed from the access node to the request decoder by transmitting the unicast stream faster than real time. Through the real-time faster unicast stream transmission, the buffering device of the request decoder can serve as a delay device. If the transmission of the unicast media stream at the access node is aligned in time with the transmission of the multimedia stream at the access node, the requesting device starts receiving media via multicasting, and the unicasting of the media stream is terminated. Since the media stream is output at real time speed during playback, playback by the request decoder is delayed in time compared to playback on decoders that started receiving the media stream faster through multicasting. Thus, the displayed pictures output through the request decoder will be delayed in time compared to decoders that started receiving media streams faster through multicasting.
여기에서 설명한 개시의 관점에 비추어, 당업자라면 요청 디코더로부터 디스플레이된 콘텐츠가 같은 미디어 스트림을 수신하는 다른 디코더들에 비해 빠른 시간, 같은 시간 또는 늦은 시간을 가질 수 있음을 이해할 것이다. 다른 디코더들에 에 있어 디스플레이된 콘텐츠의 특정 시간적 관계는 가장 최근의 GOP 경계의 시간과 관련하여 각 채널 변경이 요구되는 때에 의존한다. 예를 들어, 제1 디코더는 GOP 경계가 과거에 GOP의 대부분이었던 채널을 요구하는 반면에, 제2 디코더는 GOP 경계가 막 발생한 채널을 요구할 수 있어서 제1 디코더는 제2 디코더에 비해 지연될 것이다. In view of the disclosure described herein, those skilled in the art will appreciate that the content displayed from the request decoder may have a faster time, the same time, or a later time than other decoders receiving the same media stream. For other decoders the specific temporal relationship of the displayed content depends on when each channel change is required with respect to the time of the most recent GOP boundary. For example, the first decoder may require a channel where the GOP boundary was most of the GOP in the past, while the second decoder may require a channel where the GOP boundary has just occurred, so the first decoder will be delayed compared to the second decoder. .
또한, 액세스 노드와 디코더 사이에 충분한 대역폭이 있다면, 버퍼를 통한 유니캐스팅은 무한정으로 사용될 수 있다. 이는 네트워크의 보다 중심의 점에서 전개된 신속 채널 변경 방법의 경우에 불가능하다. 그러나, 본 발명에 따른 신속 채널 변경 기능의 실시를 통해 완전히 가능하게 된다.Also, if there is sufficient bandwidth between the access node and the decoder, unicasting through the buffer can be used indefinitely. This is not possible in the case of a fast channel change method deployed at a more central point of the network. However, it is fully possible through the implementation of the quick channel change function according to the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 액세스 네트워크 노드(즉, 액세스 노드)의 일 실시예를 도시하는데, 여기서는 액세스 네트워크 노드 200으로 참조된다. 이하에서 보다 상세히 논의되는 바와 같이, 액세스 네트워크 노드(200)는 본 발명에 따른 신속 채널 변경 기능을 수행하도록 구성된다. 예를 들어, 액세스 네트워크 노드(200)는 도 1을 참조하여 전술한 방법(100)을 수행케 하도록 적합하게 구성된다. 2 illustrates one embodiment of an access network node (ie, access node) in accordance with the present invention, referred to herein as access network node 200. As discussed in more detail below, the access network node 200 is configured to perform a quick channel change function in accordance with the present invention. For example, the access network node 200 is suitably configured to perform the
액세스 노드(200)는 데이터 처리 장치(205), 버퍼(210), 메모리(215), 네트워크 대 네트워크 인터페이스(220) 및 CPE(customer premise equipment;고객 댁내 장치) 대 네트워크 인터페이스(223)를 포함한다. 데이터 처리 장치(205), 버퍼(210), 메모리(215), 네트워크 대 네트워크 인터페이스(200) 및 CPE 대 네트워크 인터페이스(223)는 그들 사이의 대화를 위해 상호접속되어 있다. 네트워크 대 네트워크 인터페이스(220)는 상향스트림 소스로부터 미디어 스트림의 패킷들을 수신하고, CPE 대 네트워크 인터페이스(223)는 하향스트림 고객 댁내 장치를 통해 수신을 위한 미디어 스트림의 패킷들을 전송한다.The access node 200 includes a
메모리(210)에는 다른 기능 중에서, 본 발명에 따른 신속 미디어 채널 변경 기능을 수행하기 위한 명령들(225)이 있다. 명령들(225)은 메모리(215) 내부로부터 액세스가능하고, 데이터 처리 장치(205)를 통해 처리가능하다. 명령들(215)은 데이터 처리 장치가 버퍼(210)에 미디어 스트림의 패킷들을 저장하게 하고, 디코더로부터 미디어 스트림의 수신 요구를 수신하게 하고, 그리고 수신 요구를 수신한 것에 응답하여 디코더에 의한 수신을 위해 액세스 네트워크 노드로부터 패킷들의 적어도 일부를 유니캐스트하게 하는 동작들을 촉진할 수 있도록 구성된다. 수신 요구를 멀티캐스팅, 유니캐스팅, 수신 및 수신 요구를 포워딩하는 등의 전송 동작들은 네트워크 인터페이스(220)를 통해 촉진된다. The memory 210 has, among other functions,
전술한 상세한 설명에 있어서, 이 문서의 일부를 이루고, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예들로 도시한 첨부 도면들을 참조하였다. 이들 실시예 및 그의 임의의 변형들이 본 발명의 실시예들을 당업자가 실시할 수 있도록 충분히 상세하게 기술되었다. 다른 적합한 실시예들이 이용될 수 있으며, 본 발명의 개시의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고 논리적, 기계적, 화학적 및 전기적 변경이 행해질 수 있음을 이해해야 한다. 불필요한 설명을 피하기 위해, 상세한 설명에서는 당업자에게 공지인 임의의 정보는 생략하였다. 따라서, 전술한 상세한 설명은 본 명세서에 개시된 특정 형태들로 한정하고자 함이 아니라, 이와는 반대로 첨부 청구범위의 사상 및 범위 내에 타당하게 포함될 수 있는 대안, 변경 및 등가물을 포함하고자 한 것이다. In the foregoing detailed description, reference is made to the accompanying drawings, which form a part hereof, and which illustrate certain embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments and any variations thereof have been described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the embodiments of the present invention. It is to be understood that other suitable embodiments may be utilized and that logical, mechanical, chemical and electrical changes may be made without departing from the spirit or scope of the disclosure of the present invention. In order to avoid unnecessary explanation, in the detailed description, any information known to those skilled in the art is omitted. Thus, the foregoing detailed description is not intended to be limited to the particular forms disclosed herein, but on the contrary is intended to cover alternatives, modifications, and equivalents as may be reasonably included within the spirit and scope of the appended claims.
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