KR20070109725A - 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 방법 및그 시스템 - Google Patents

무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 방법 및그 시스템 Download PDF

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Abstract

무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 방법 및 그 시스템이 개시된다. 상기 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 방법은 호스트 시스템이 상기 무선단말기와 연결하고, 상기 호스트 시스템이 상기 무선단말기에 저장된 적어도 하나의 컨텐츠를 검색하고 검색된 컨텐츠에 대한 정보를 상기 호스트 시스템의 디스플레이 장치에 디스플레이하며, 상기 호스트 시스템이 상기 무선단말기로부터 출력되고 상기 디스플레이 장치에 디스플레이된 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 신호를 수신하여 상기 무선단말기에 저장되어 있는 상기 선택된 컨텐츠에 상응하는 호스트 시스템용 프로그램을 실행한다.

Description

무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 방법 및 그 시스템{Method of using contents between portable terminal and host system and system thereof}
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템에서 게임 컨텐츠를 이용하는 경우의 블록도를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템에서 멀티미디어 컨텐츠를 이용하는 경우의 블록도를 나타낸다.
본 발명은 무선단말기에 저장된 다양한 컨텐츠를 이용하는 방법과 그 시스템 에 관한 것으로, 보다 상세하게는 자동으로 무선단말기와 연결된 호스트 시스템이 상기 무선단말기에 저장된 컨텐츠를 검색하고, 검색된 컨텐츠의 종류에 따라 상응하느 프로그램을 실행 및/또는 관련정보를 수집하는 방법과 그 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 무선단말기에는 핸드폰, PDA, 다양한 종류의 포터블 컴퓨터(portable computer) 등이 있으나 본 발명에서는 특히 핸드폰, PDA등의 모바일 단말기를 이용한 컨텐츠 이용방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
최근의 이동 통신 기술의 비약적인 발전과 고집적 반도체 회로의 개발에 따라 무선단말기를 이용한 다양한 컨텐츠 서비스가 제공되고 있다. 무선단말기는 어느 정도의 메모리를 구비하고 있어서 음악파일을 다운받아서 음악을 들을 수 있거나 무선단말기용 게임을 다운받아서 여러 종류의 게임을 하는 등 무선단말기를 이용한 컨텐츠 서비스는 양적으로나 질적으로 다양화 내지 고급화되고 있다.
특히, 게임산업의 비약적인 발전에 따라 컴퓨터용 게임 또는 콘솔 게임 뿐만 아니라 모바일용 게임도 방송에서 중계를 할 정도로 게임산업은 유망산업으로 각광받고 있으며, 단순히 오락이 아닌 하나의 문화로 발전하고 있는 실정이다.
하지만, 게임산업의 발전 속도에 비해 모바일용 게임 컨텐츠의 발전속도는 단말기의 제약에 의해 느린 편이다. 최근에는 무선단말기에서 3D를 지원하는 게임용 무선단말기 또는 게임서비스가 제공되고는 있으나 그 그래픽 또는 속도가 현존하는 컴퓨터나 콘솔게임의 수준을 따라잡기에는 무리가 있다.
또한 모바일용 게임의 방송 중계에 있어서도 단말기의 작은 화면을 직접중계 하거나, 단순히 단말기의 화면을 대형화면으로 디스플레이하는 정도여서 모바일 게임시장의 잠재력을 고려할 때 모바일용 게임컨텐츠 또는 관련 기술은 미약한 실정이다.
한편, 멀티미디어(예컨대, 동영상 또는 음악파일) 컨텐츠 서비스의 경우에도 무선통신을 통한 멀티미디어 서비스 제공업자가 제공하는 멀티미디어 파일을 무선 단말기를 이용하여 다운받고, 무선단말기에서는 다운받은 멀티미디어 파일 자체를 재생하는 정도로 이용하고 있는 실정이다. 또한, 무선단말기를 컴퓨터에 연결하는 경우에도 무선단말기와 컴퓨터 양방향으로 데이터를 전송하는 정도만 하고 있는 정도이어서 무선단말기를 이용하여 컨텐츠를 효과적으로 이용하는 방법이 요구된다.
따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 자동으로 호스트 시스템이 무선단말기에 저장된 컨텐츠를 검색하고, 컨텐츠에 상응하는 프로그램을 실행하거나 관련 정보를 수집하며 무선단말기는 상기 호스트 시스템에서 실행되는 프로그램을 제어하기 위한 입력장치 역할을 하는 방법 및 그 시스템을 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 방법은 호스트 시스템이 무선단말기로부터 연결 요청을 받고 상기 무선단말기와 연결하는 단계, 상기 무선단말기와 연결된 상기 호스트 시스템이 상기 무선단말기에 저장된 적어도 하나의 컨텐츠를 검색하고 검색된 컨텐츠에 대한 정보를 상기 호스트 시스템의 디스플레이 장치에 디스플레이 하는 단계, 상기 호스트 시스 템이 상기 무선단말기로부터 출력되고 상기 디스플레이 장치에 디스플레이된 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 신호를 수신하는 단계, 및 상기 호스트 시스템이 상기 무선단말기에 저장되어 있는 상기 선택된 컨텐츠에 상응하는 호스트 시스템용 프로그램을 실행하는 단계를 구비한다.
상기 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 방법은 상기 선택된 컨텐츠가 무선단말기용 게임인 경우, 상기 호스트 시스템이 상기 무선단말기용 게임과 호환가능하고 상기 호스트 시스템에 저장된 호스트 시스템용 게임을 검색하는 단계, 상기 호스트 시스템이 상기 무선단말기에 저장된 상기 무선단말기용 게임의 게임정보를 수신하는 단계, 및 상기 호스트 시스템이 수신된 상기 게임정보를 상기 호스트 시스템용 게임에 로딩하여 상기 호스트 시스템용 게임을 실행하는 단계를 더 구비할 수 있다.
상기 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 방법은 상기 호스트 시스템이 상기 무선단말기용 게임과 호환가능한 상기 호스트 시스템용 게임을 실행하는 경우, 상기 호스트 시스템이 상기 호스트 시스템용 게임의 부가정보를 상기 무선단말기로 전송하는 단계, 및 상기 무선단말기가 수신된 상기 게임정보를 상기 무선단말기의 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계를 더 구비할 수 있다.
상기 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 방법은 상기 호스트 시스템이 상기 무선단말기용 게임과 호환가능한 상기 호스트 시스템용 게임을 실행 후 종료하는 경우, 상기 무선단말기용 게임에서 사용가능한 게임종료시의 게임정보를 상기 무선단말기로 전송하는 단계를 더 구비할 수 있다.
상기 호스트 시스템은 컴퓨터 또는 콘솔게임기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 방법은 상기 선택된 컨텐츠가 멀티미디어인 경우, 상기 호스트 시스템이 상기 멀티미디어의 메타정보에서 키워드를 추출하는 단계, 상기 호스트 시스템이 추출한 상기 키워드를 이용하여 인터넷에서 관련정보를 수집하는 단계, 및 수집한 상기 관련정보를 실행 및/또는 디스플레이하는 단계를 더 구비할 수 있다.
상기 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 방법은 상기 인터넷에서 관련정보를 수집하는 단계에 있어서, 사용자인증이 필요한 경우 상기 호스트 시스템이 상기 무선단말기의 사용자정보를 상기 무선단말기로부터 수신하여 수신된 상기 사용자 정보를 사용자인증을 요구하는 시스템으로 전송하는 단계를 더 구비할 수 있다.
상기 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 방법은 상기 멀티미디어가 음악파일인 경우, 상기 관련정보는 상기 음악파일과 관련된 동영상 파일일 수 있다.
상기 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 방법은 상기 선택된 컨텐츠에 상응하는 프로그램을 실행하는 경우, 상기 무선단말기를 입력장치로 하여 상기 프로그램 또는 상기 프로그램의 객체를 제어할 수 있다.
본 발명에 따른 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템은 무선단말기로부터 연결 요청을 받고 상기 무선단말기와 연결하기 위한 인터페이스 부, 상기 무선단말기에 저장된 적어도 하나의 컨텐츠를 검색하고 검색된 컨텐츠에 대한 정보를 디스플레이 장치에 디스플레이하기 위한 검색처리부, 및 상기 무선단말기로부터 출력되고 상기 디스플레이 장치에 디스플레이된 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 신호를 수신하고, 상기 선택된 컨텐츠에 상응하는 호스트 시스템용 프로그램을 실행하기 위한 이벤트 처리부를 구비한다.
상기 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템은 상기 선택된 컨텐츠가 무선단말기용 게임인 경우, 상기 이벤트 처리부는 상기 무선단말기용 게임과 호환가능하고 호스트 시스템에 저장된 호스트 시스템용 게임을 검색하고, 상기 무선단말기에 저장된 상기 무선단말기에 저장된 상기 무선단말기용 게임의 게임정보를 수신하며, 수신된 상기 게임정보를 상기 호스트 시스템용 게임에 로딩하여 상기 호스트 시스템용 게임을 실행할 수 있다.
상기 이벤트 처리부가 상기 무선단말기용 게임과 호환가능한 상기 호스트 시스템용 게임을 실행하는 경우, 상기 이벤트 처리부가 상기 호스트 시스템용 게임의 부가정보를 상기 호스트 시스템용 게임의 게임 엔진으로부터 수신하여 상기 무선단말기에 전송하고, 상기 무선단말기는 수신된 상기 게임정보를 상기 무선단말기의 디스플레이 장치에 디스플레이할 수 있다.
상기 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템은 상기 이벤트 처리부가 상기 호스트 게임용 게임의 게임엔진으로부터 상기 호스트 시스템용 게임의 종료 신호 및 게임 종료시의 게임정보를 수신하고, 수신한 게임 종료시의 상기 게임정보를 상기 무선단말기로 전송할 수 있다.
상기 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템의 상기 호스트 시스템은 컴퓨터 또는 콘솔게임기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템은 상기 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템은 관련정보 처리부를 더 구비하고, 상기 선택된 컨텐츠가 멀티미디어인 경우 상기 이벤트 처리부가 상기 멀티미디어의 메타정보에서 키워드를 추출하고, 상기 관련정보 처리부는 상기 이벤트 처리부로부터 상기 키워드를 수신하여 상기 키워드를 이용하여 인터넷에서 관련정보를 수집하며, 상기 관련정보 처리부는 수집한 상기 관련정보를 실행 및/또는 디스플레이할 수 있다.
상기 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템은 상기 관련정보 처리부가 상기 관련정보를 수집하면서 사용자인증이 필요한 경우 상기 관련정보 처리부가 상기 무선단말기의 사용자정보를 상기 무선단말기로부터 수신하여 수신된 상기 사용자 정보를 사용자인증을 요구하는 시스템에 전송할 수 있다.
상기 멀티미디어가 음악파일인 경우 상기 관련정보는 상기 음악파일과 관련된 동영상 파일일 수 있다.
상기 이벤트 처리부가 상기 선택된 컨텐츠에 상응하는 프로그램을 실행하는 경우 상기 무선단말기를 입력장치로 하여 상기 프로그램 또는 상기 프로그램의 객체를 제어할 수 있다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도 면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템(100)의 호스트 시스템(130)은 인터페이스부(131), 검색처리부(133), 및 이벤트 처리부(135)를 구비한다. 상기 호스트 시스템(130)은 관련정보 처리부(139)를 더 구비할 수 있다. 도 1, 도2, 및 도 4에서 상기 검색처리부(133) 또는 상기 이벤트 처리부(135)와 상기 무선단말기(110)의 통신은 인터페이스부(131)를 통하여 통신되는 것이 바람직하지만 설명의 편의를 위해서 인터페이스부를 통하여 통신되는 과정을 생략하였다.
상기 인터페이부(131)는 무선단말기(110)로부터 연결 요청을 받고 상기 무선단말기와 연결한다(S101). 상기 인터페이스부(131)와 상기 무선단말기(110)간의 연결은 유무선으로 연결 가능하고, 상기 인터페이스부(131)는 USB(Universal Serial Bus)포트 , 피에스투(PS/2) 포트, 적외선 무선통신 포트 등 데이터를 교환하기 위한 포트를 구비하는 것이 바람직하다.
상기 검색처리부(133)는 상기 무선단말기(110)에 저장된 적어도 하나의 컨텐츠를 검색하고(S103) 검색된 컨텐츠에 대한 정보를 디스플레이 장치(140)에 디스플 레이한다(S105). 상기 무선단말기(110)에 저장된 컨텐츠는 무선단말기용 게임, 멀티미디어 파일, 문서파일 등일 수 있다.
상기 이벤트 처리부(135)는 상기 무선단말기(110)로부터 출력되고 상기 디스플레이 장치(140)에 디스플레이된 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 신호를 수신하고(S107), 상기 선택된 컨텐츠에 상응하는 호스트 시스템용 프로그램을 실행한다(S109). 상기 디스플레이 장치(140)에 디스플레이된 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 경우에 본 발명에서처럼 상기 무선단말기(110)를 통하여 선택할 수 있고, 상기 호스트 시스템(130)에 연결된 입력장치(예컨대, 마우스 또는 키보드 등)를 통하여 선택할 수도 있다.
상기 선택된 컨텐츠에 상응하는 호스트 시스템용 프로그램은 상기 컨텐츠의 종류에 따라 다양할 수 있다. 예컨대, 선택된 컨텐츠가 무선단말기용 게임이라면 무선단말기용 게임과 상응하는 호스트 시스템용 프로그램은 상기 무선단말기용 게임과 호환가능한 호스트 시스템용 게임일 수 있다. 선택된 컨텐츠가 음악 파일이라면 호스트 시스템용 프로그램은 상기 음악 파일을 재생하기 위한 재생 프로그램 또는 어플리케이션(application)일 수 있다. 선택된 컨텐츠가 문서 파일이라면 문서 파일을 읽을 수 있는 워드프로세서가 상응하는 호스트 시스템용 프로그램일 수 있다. 문서파일의 종류에 따라 다양한 워드프로세서가 존재할 수 있으므로 호스트 프로그램의 셋업(set-up) 환경에 따라 각각 다른 워드프로세서가 실행될 수 있다.
또한, 상기 선택된 컨텐츠에 상응하는 호스트 시스템용 프로그램은 특정 사용자 어플리케이션(user application) 프로그램이 아니라, 호스트 시스템에서 상기 선택된 컨텐츠에 상응하는 일련의 동작들을 수행하기 위한 프로그램 코드를 나타낼 수도 있다. 예컨대, 선택된 컨텐츠가 음악 파일인 경우에 상기 음악 파일에 관련된 뮤직비디오를 재생하도록 설정되어 있다면, 상기 선택된 컨텐츠에 상응하는 호스트 시스템용 프로그램은 상기 음악 파일에 관련된 뮤직비디오 파일을 검색하고 상기 뮤직비디오 파일을 재생하기 위한 재생 프로그램을 실행하도록 하는 일련의 코드들이 될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템에서 게임 컨텐츠를 이용하는 경우의 블록도를 나타낸다.
도 1과 도2를 참조하면 상기 선택된 컨텐츠가 무선단말기용 게임인 경우(S107을 통해 또는 S201), 상기 이벤트 처리부(135)는 상기 무선단말기용 게임과 호환가능하고 호스트 시스템에 저장된 호스트 시스템용 게임을 검색하고(S203), 상기 무선단말기(110)에 저장된 상기 무선단말기용 게임의 게임정보를 수신하며(S204), 수신된 상기 게임정보를 상기 호스트 시스템용 게임에 로딩하여 상기 호스트 시스템용 게임을 실행할 수 있다(S205).
상기 무선단말기용 게임과 호환가능하고 호스트 시스템에 저장된 호스트 시스템용 게임은 무선단말기용 게임의 게임정보를 호스트 시스템용 게임에서 사용할 수 있고, 호스트 시스템용 게임의 게임정보를 무선단말기용 게임에서 사용할 수 있는 게임인 것이 바람직하다. 예컨대, 무선단말기용 야구게임을 무선단말기에서 하다가 저장하였다면, 호스트 시스템용 야구게임에서 무선단말기에 저장해둔 정보를 그대로 이용하여 무선단말기에서 하던 게임을 이어서 할 수 있는 것을 말한다. 이 러한 게임은 게임의 벤더(vendor)가 호스트 시스템(예컨대, 컴퓨터 또는 콘솔게임기)용 게임을 무선단말기용 게임으로 컨버전(conversion) 하여 제공하는 경우일 수 있다.
상기 호스트 시스템용 게임을 검색(S203)하는 경우에는 이러한 무선단말기용 게임 또는 호스트 시스템용 게임에 있는 컨버전 정보 등을 이용할 수 있다.
상기 무선단말기(110)에 저장된 상기 무선단말기용 게임의 게임정보를 수신하는 단계(S204)는 본 발명에서처럼 호환가능한 호스트 시스템용 게임을 검색한(S203) 후에 수행하는 것이 바람직하지만 무선단말기용 게임 선택(S201)시에 동시에 게임정보를 수신할 수도 있으며, 게임정보를 로딩하여 호스트 시스템용 게임을 실행(S205)하기 전이면 다양한 시점에서 게임정보를 수신할 수 있다.
수신된 게임정보를 로딩하여 호스트 시스템용 게임을 실행(S205)하는 경우 무선단말기용 게임의 저장정보가 있는 경우에는 상기 저장정보가 상기 게임정보가 되어서 저장한 이후부터 연속적으로 게임을 할 수 있고, 무선단말기용 게임의 저장정보가 없는 경우에는 상기 게임정보는 상기 무선단말기용 게임과 호환가능한 호스트 시스템용 게임에 대한 정보만을 포함할 수도 있다.
상기 이벤트 처리부(135)가 상기 선택된 컨텐츠에 상응하는 프로그램을 실행하는 경우, 상기 무선단말기(110)를 입력장치로 하여 상기 호스트 시스템용 게임 프로그램 또는 상기 호스트 시스템용 게임 프로그램의 객체를 제어할 수 있다. 즉, 상기 무선단말기(110)는 게임을 하기 위한 입력장치(예컨대, 마우스, 조이스틱 또는 키보드)의 역할을 하게 된다. 상기 이벤트 처리부(135)는 상기 무선단말기(110) 로부터 제어 신호를 수신(S209)하여 상기 호스트 시스템용 게임 프로그램 엔진(137)으로 수신된 제어신호를 출력할 수 있다. 또는 상기 인터페이스부(131)가 상기 이벤트 처리부(135)를 통하지 않고 상기 무선단말기(110)로부터 제어 신호를 수신(S209)하여 상기 호스트 시스템용 게임 프로그램 엔진(137)으로 수신된 제어신호를 출력할 수도 있다.
상기 이벤트 처리부(135)는 상기 호스트 시스템용 게임의 부가정보를 상기 호스트 시스템용 게임의 게임 엔진(137)으로부터 수신하여 상기 무선단말기에 전송하고(S211), 상기 무선단말기(110)는 수신된 상기 부가정보를 상기 무선단말기의 디스플레이 장치에 디스플레이할(S213) 수 있다.
상기 호스트 시스템용 게임의 게임 엔진(137)은 호스트 시스템용 게임 프로그램이 실행되는 경우, 상기 호스트 시스템용 게임 프로그램이 실행되기 위한 각종 프로세스 및 코드들을 포함할 수 있다.
상기 부가정보는 무선단말기에서도 간단히 처리할 수 있고, 상기 호스트 시스템용 게임이 실행 중에 생기는 간단한 정보들일 수 있다. 예컨대, 야구게임의 경우는 호스트 시스템용 게임에서 진행 중인 야구의 횟수, 점수 등의 간단한 정보일 수 있다. 즉, 무선단말기를 입력장치로 사용하면서 호스트 시스템에서 실행중인 게임의 정보를 무선단말기의 디스플레이 장치에 디스플레이하게 된다. 사용자는 호스트 시스템(130)의 디스플레이 장치(140)를 보면서 게임을 하다가 게임에 필요한 입력을 위해 무선단말기(110)를 보는 경우 상기의 부가정보를 함께 확인할 수 있게 된다.
상기 이벤트 처리부(135)는 상기 호스트 게임용 게임의 게임엔진(137)으로부터 상기 호스트 시스템용 게임의 종료 신호 및 게임 종료시의 게임정보를 수신하고(S215), 수신한 게임 종료시의 상기 게임정보를 상기 무선단말기로 전송할 수 있다(S217). 즉, 호스트 시스템에서 게임을 하다가 게임을 종료하게 되면 호스트 시스템용 게임과 호환가능한 무선단말기용 게임에서 계속 게임을 즐길 수 있도록 호스트 시스템용 게임 종료시의 게임정보를 상기 무선단말기로 전송할 수 있다. 상기 게임정보를 무선단말기에 전송하는 단계는 호스트 시스템용 게임 프로그램이 지원 가능한 경우에는 상기 이벤트 처리부(135)를 통하지 않고 직접 인터페이스부(131)을 통하여 상기 무선단말기(110)로 상기 게임정보를 전송할 수도 있다.
상기 호스트 시스템(130)은 컴퓨터 또는 콘솔게임기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 무선단말기용 게임을 유무선통신망을 통하여 다른 유저와 하는 방법이 도시된다. 제1사용자는 제1무선단말기(110a)를 이용하여 제1호스트시스템(130a)에 저장되어 있고 무선단말기용 게임과 호환가능한 호스트 시스템용 게임을 제어하게 되고, 제2사용자는 제2무선단말기(110b)를 이용하여 제2호스트시스템(130b)에 저장되어 있고 무선단말기용 게임과 호환가능한 호스트 시스템용 게임을 제어하게 된다. 상기 호스트 시스템용 게임은 게임서버(200)에 유무선 전기통신망을 통하여 연결되며, 제1사용자와 제2사용자는 서로 연결되어 게임을 즐기게 된 다. 제1사용자 및 제2사용자는 각각 제1디스플레이장치(140a)와 제2디스플레이장치(140b)를 보면서 게임을 하게 된다.
본 발명에 따르면 최근의 모바일 게임 방송 중계에서처럼 단순히 모바일과 모바일이 유무선 통신망을 통해 연결되고, 모바일 단말기의 디스플레이 장치에 디스플레이 되는 화면이 그대로 대형디스플레이 장치에 보여지는 것이 아니라, 모바일 게임을 모바일 단말기를 통하여 하지만 상기 모바일 게임은 컴퓨터 또는 콘솔게임기용 게임과 호환되어 상기 컴퓨터 또는 콘솔게임기에서 처리되는 그래픽 및 처리속도를 그대로 이용할 수 있는 효과가 있고, 상기 컴퓨터 또는 콘솔게임기에서 처리되는 그래픽을 대형 디스플레이 장치를 통해 볼 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템에서 멀티미디어 컨텐츠를 이용하는 경우의 블록도를 나타낸다.
도 1과 도 4를 참조하면, 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템의 호스트 시스템(130)은 관련정보처리부(139)를 더 구비할 수 있다.
무선단말기(110)을 통하여 선택(S107 또는 S301)된 컨텐츠가 멀티미디어인 경우 상기 이벤트 처리부(135)가 상기 멀티미디어의 메타정보에서 키워드를 추출하고(S303), 상기 관련정보 처리부(139)는 상기 이벤트 처리부(135)로부터 상기 키워드를 수신하여(S305) 상기 키워드를 이용하여 인터넷에서 관련정보를 수집하며(S307), 상기 관련정보 처리부(139)는 수집한 상기 관련정보를 실행 및/또는 디스플레이할 수 있다(S309). 상기 멀티미디어가 음악파일인 경우 상기 관련정보는 상기 음악파일과 관련된 동영상 파일일 수 있다.
예컨대, 상기 이벤트 처리부(135)는 상기 선택된 컨텐츠가 음악파일(예컨대, mp3, wmv 등)인 경우 상기 음악파일의 메타정보에서 상기 음악파일의 가수이름, 연주자이름, 노래제목 등을 키워드로 추출할 수 있다. 상기 관련정보 처리부는(139) 추출된 키워드(예를 들어 가수이름과 노래제목)를 이용하여 호스트 시스템(130)의 저장장치(예컨대, 하드디스크) 또는 인터넷에서 상기 가수의 상기 노래에 대한 뮤직비디오 동영상 파일을 관련정보로 수집할 수 있다. 상기 관련정보 처리부(139)는 수집한 상기 뮤직비디오 동영상 파일을 동영상 재생 프로그램을 실행하여 재생할 수 있다. 또는 상기 관련정보 처리부는(139) 추출된 키워드(예컨대, 가수이름)를 이용하여 인터넷에서 상기 가수이름을 검색하여 검색된 검색결과 페이지를 관련정보로 수집할 수도 있다. 상기 관련정보 처리부(139)는 상기 수집된 검색결과 페이지를 인터넷 브라우저 등을 통해 디스플레이할 수도 있다.
상기 관련정보 처리부(139)는 관련정보를 수집할 때 상기 호스트 시스템(130)의 로컬 저장장치에서 먼저 검색한 후 유무선통신망에서 검색하는 것이 바람직하다.
상기 관련정보 처리부(139)가 상기 관련정보를 수집하면서 사용자인증이 필요한 경우(S401, S403) 상기 관련정보 처리부(139)가 상기 무선단말기의 사용자정보를 상기 무선단말기(110)로부터 수신하여 수신된 상기 사용자 정보를 사용자인증을 요구하는 시스템에 전송(S405)하여 사용자인증이 된 후에 관련정보를 수집할 수 있다(S407).
예컨대, 상기 관련정보 처리부(139)가 추출된 키워드(예를 들어 가수이름과 노래제목)를 이용하여 인터넷에서 상기 가수의 상기 노래에 대한 뮤직비디오 동영상 파일을 관련정보로 수집하기 위해 상기 뮤직비디오 동영상 파일이 저장된 컨텐츠 서버(300)에 다운로드 요청을 한 경우(S401)에, 상기 컨텐츠 서버가 사용자 인증을 요청하면(S403) 상기 관련정보 처리부(139)는 상기 무선단말기의 사용자정보를 상기 무선단말기로(110)부터 수신하여 수신된 상기 사용자 정보를 상기 컨텐츠 서버(300)에 전송하여(S405) 사용자인증이 된 후에 관련정보를 수집할 수 있다(S407).
상기 관련정보 처리부(139)가 상기 무선단말기의 사용자정보를 상기 무선단말기로(110)부터 수신하는 것은 상기 무선단말기(110)로부터 컨텐츠 선택 신호를 수신할 때(S301) 수행될 수도 있고, 상기 컨텐츠 서버(300)로 부터 사용자 인증 요청을 받은 때(S403)에 수행될 수도 있다.
무선단말기(110)의 사용자는 컨텐츠를 다운로드받기 위해 별도로 컨텐츠 서버에 접속하여 사용자 인증 절차(예컨대, 로그인 단계)를 거칠 필요없이 무선단말기의 사용자 정보(예컨대, 전화번호)를 이용하여 바로 컨텐츠를 다운로드 받을 수 있다.
상기 이벤트 처리부(135)가 상기 선택된 컨텐츠에 상응하는 프로그램을 실행하는 경우, 상기 무선단말기(110)를 입력장치로 하여 상기 프로그램 또는 상기 프로그램의 객체를 제어할 수 있다.
예컨대, 선택된 컨텐츠가 음악파일이고 상기 선택된 컨텐츠에 상응하는 프로그램이 상기 음악파일과 관련된 뮤직비디오파일을 재생하기 위한 동영상 재생프로 그램인 경우에 상기 무선단말기(110)를 통하여 상기 동영상 재생프로그램의 플레이 버튼(또는 인터페이스)를 클릭할 수도 있고, 정지 버튼(또는 인터페이스)를 클릭 할 수도 있다. 즉, 상기 동영상 재생프로그램을 제어하기 위해 입력장치(예컨대, 마우스, 또는 키보드)의 역할을 하게된다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 방법 및 그 시스템은 무선단말기의 컨텐츠들을 호스트 시스템의 자원(CPU성능, 메모리 용량, 그래픽처리 속도 등)을 이용하여 효과적으로 이용할 수 있게 된다.
무선단말기용 게임 컨텐츠의 경우에는 무선단말기는 입력장치로 사용 가능하게 되고 무선단말기용 게임과 호스트 시스템용 게임을 언제 어디서나 선택적으로 즐길 수 있게 되고, 무선단말기용 게임을 호스트 시스템에서 더 뛰어난 그래픽 등을 이용하여 즐길 수 있게 된다. 또한, 기존의 무선단말기도 간단한 펌웨어의 업그레이드만으로 본 발명에 따른 방법을 수행할 수 있으며, 기존의 오락실, PC방 등에서도 본 발명에 따른 방법 및 시스템을 이용할 수 있는 효과가 생긴다. 또한, 콘솔게임기(예컨대, 플레이스테이션®, Xbox® 등)용 게임과도 호환가능한 무선단말기용 게임을 이용하여 무선단말기를 이용하여 언제 어디서나 게임을 즐기다가, 콘솔게임기와 연결하면 즐기던 게임을 연속하여 훨씬 뛰어난 그래픽, 속도로 즐길 수 있게 된다.
멀티미디어 컨텐츠의 경우에는 단순히 컴퓨터와 연결하여 데이터를 주고 받는 것이 아니라, 선택된 멀티미디어 컨텐츠에 상응하는 프로그램을 자동으로 실행하고 관련정보를 수집함으로써 무선단말기에 저장된 컨텐츠와 컴퓨터에 저장된 컨텐츠가 통합되는 효과를 가져오게 된다.

Claims (19)

  1. 호스트 시스템이 무선단말기로부터 연결 요청을 받고 상기 무선단말기와 연결하는 단계;
    상기 무선단말기와 연결된 상기 호스트 시스템이 상기 무선단말기에 저장된 적어도 하나의 컨텐츠를 검색하고 검색된 컨텐츠에 대한 정보를 상기 호스트 시스템의 디스플레이 장치에 디스플레이 하는 단계;
    상기 호스트 시스템이 상기 무선단말기로부터 출력되고 상기 디스플레이 장치에 디스플레이된 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 호스트 시스템이 상기 무선단말기에 저장되어 있는 상기 선택된 컨텐츠에 상응하는 호스트 시스템용 프로그램을 실행하는 단계를 구비하는 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 선택된 컨텐츠가 무선단말기용 게임인 경우,
    상기 호스트 시스템이 상기 무선단말기용 게임과 호환가능하고 상기 호스트 시스템에 저장된 호스트 시스템용 게임을 검색하는 단계;
    상기 호스트 시스템이 상기 무선단말기에 저장된 상기 무선단말기용 게임의 게임정보를 수신하는 단계; 및
    상기 호스트 시스템이 수신된 상기 게임정보를 상기 호스트 시스템용 게임에 로딩하여 상기 호스트 시스템용 게임을 실행하는 단계를 더 구비하는 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 호스트 시스템이 상기 무선단말기용 게임과 호환가능한 상기 호스트 시스템용 게임을 실행하는 경우,
    상기 호스트 시스템이 상기 호스트 시스템용 게임의 부가정보를 상기 무선단말기로 전송하는 단계; 및
    상기 무선단말기가 수신된 상기 부가정보를 상기 무선단말기의 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계를 더 구비하는 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 호스트 시스템이 상기 무선단말기용 게임과 호환가능한 상기 호스트 시스템용 게임을 실행 후 종료하는 경우,
    상기 무선단말기용 게임에서 사용가능한 게임종료시의 게임정보를 상기 무선단말기로 전송하는 단계를 더 구비하는 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 호스트 시스템은
    컴퓨터 또는 콘솔게임기 중 적어도 하나를 포함하는 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 선택된 컨텐츠가 멀티미디어인 경우,
    상기 호스트 시스템이 상기 멀티미디어의 메타정보에서 키워드를 추출하는 단계;
    상기 호스트 시스템이 추출한 상기 키워드를 이용하여 인터넷에서 관련정보를 수집하는 단계; 및
    수집한 상기 관련정보를 실행 및/또는 디스플레이하는 단계를 더 구비하는 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 인터넷에서 관련정보를 수집하는 단계에 있어서,
    사용자인증이 필요한 경우 상기 호스트 시스템이 상기 무선단말기의 사용자정보를 상기 무선단말기로부터 수신하여 수신된 상기 사용자 정보를 사용자인증을 요구하는 시스템으로 전송하는 단계를 더 구비하는 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용방법.
  8. 제 6항에 있어서, 상기 멀티미디어가 음악파일인 경우
    상기 관련정보는 상기 음악파일과 관련된 동영상 파일인 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용방법.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 선택된 컨텐츠에 상응하는 프로그램을 실행하는 경우
    상기 무선단말기를 입력장치로 하여 상기 프로그램 또는 상기 프로그램의 객체를 제어하는 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용방법.
  10. 제 1항 내지 제 10항 중 어느 하나의 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
  11. 무선단말기로부터 연결 요청을 받고 상기 무선단말기와 연결하기 위한 인터페이스부;
    상기 무선단말기에 저장된 적어도 하나의 컨텐츠를 검색하고 검색된 컨텐츠에 대한 정보를 디스플레이 장치에 디스플레이하기 위한 검색처리부; 및
    상기 무선단말기로부터 출력되고 상기 디스플레이 장치에 디스플레이된 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 신호를 수신하고, 상기 선택된 컨텐츠에 상응하는 호스트 시스템용 프로그램을 실행하기 위한 이벤트 처리부를 구비하는 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 선택된 컨텐츠가 무선단말기용 게임인 경우,
    상기 이벤트 처리부는 상기 무선단말기용 게임과 호환가능하고 호스트 시스템에 저장된 호스트 시스템용 게임을 검색하고,
    상기 무선단말기에 저장된 상기 무선단말기용 게임의 게임정보를 수신하며,
    수신된 상기 게임정보를 상기 호스트 시스템용 게임에 로딩하여 상기 호스트 시스템용 게임을 실행하는 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 이벤트 처리부가 상기 무선단말기용 게임과 호환가능한 상기 호스트 시스템용 게임을 실행하는 경우,
    상기 이벤트 처리부가 상기 호스트 시스템용 게임의 부가정보를 상기 호스트 시스템용 게임의 게임 엔진으로부터 수신하여 상기 무선단말기에 전송하고,
    상기 무선단말기는 수신된 상기 부가정보를 상기 무선단말기의 디스플레이 장치에 디스플레이하는 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 이벤트 처리부가 상기 호스트 게임용 게임의 게임엔진으로부터 상기 호스트 시스템용 게임의 종료 신호 및 게임 종료시의 게임정보를 수신하고,
    수신한 게임 종료시의 상기 게임정보를 상기 무선단말기로 전송하는 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템.
  15. 제 11항에 있어서, 상기 호스트 시스템은
    컴퓨터 또는 콘솔게임기 중 적어도 하나를 포함하는 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템.
  16. 제 11항에 있어서, 상기 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템은 관련정보 처리부를 더 구비하고,
    상기 선택된 컨텐츠가 멀티미디어인 경우 상기 이벤트 처리부가 상기 멀티미디어의 메타정보에서 키워드를 추출하고,
    상기 관련정보 처리부는 상기 이벤트 처리부로부터 상기 키워드를 수신하여 상기 키워드를 이용하여 인터넷에서 관련정보를 수집하며,
    상기 관련정보 처리부는 수집한 상기 관련정보를 실행 및/또는 디스플레이하는 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 관련정보 처리부가
    상기 관련정보를 수집하면서 사용자인증이 필요한 경우 상기 관련정보 처리부가 상기 무선단말기의 사용자정보를 상기 무선단말기로부터 수신하여 수신된 상기 사용자 정보를 사용자인증을 요구하는 시스템에 전송하여 사용자인증이 된 후에 관련정보를 수집하는 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템.
  18. 제 16항에 있어서, 상기 멀티미디어가 음악파일인 경우
    상기 관련정보는 상기 음악파일과 관련된 동영상 파일인 무선단말기와 호스 트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템.
  19. 제 11항에 있어서, 상기 이벤트 처리부가 상기 선택된 컨텐츠에 상응하는 프로그램을 실행하는 경우,
    상기 무선단말기를 입력장치로 하여 상기 프로그램 또는 상기 프로그램의 객체를 제어하는 무선단말기와 호스트 시스템의 양방향 컨텐츠 이용 시스템.
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