KR20070106280A - Noise removing method for touch panel - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명에 따른 터치 패널 노이즈 제거 방법의 블럭도1 is a block diagram of a touch panel noise removing method according to the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 터치 패널 노이즈 제거 방법의 플로우챠트2 is a flowchart of a touch panel noise removing method according to the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>
10 : 터치 패널 15 : 콘트롤러10: touch panel 15: controller
20 : CPU20: CPU
본 발명은 터치 패널 노이즈 제거 방법에 관한 것으로서, 보다 상세히는 노이즈나 터치 패널을 누르는 힘이 약하여 발생되는 좌표값의 입력 오류를 방지하는 터치 패널 노이즈 제거 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a touch panel noise removing method, and more particularly, to a touch panel noise removing method for preventing an input error of a coordinate value generated due to a weak noise or a force pushing a touch panel.
종래의 터치 패널 시스템은 터치 패널에 힘을 충분히 주지 않고 누를 경우, 누르는 곳과는 관계없이 엉뚱한 위치를 누른 것으로 나타나며, 힘을 주고 패널을 누르더라도 누를 때(터치 온)와 누름 해제 시(터치 오프) 엉뚱한 터치 값이 나타날 수 있다. 이럴 경우 누른 곳과 다른 곳이 좌표값으로 입력되는 수가 있다.Conventional touch panel systems appear to press the wrong position regardless of where it is pressed when pressed without enough force on the touch panel, and even when the panel is pressed with force, when pressed (touch on) and when released (touch off) ) The wrong touch value may appear. In this case, the place pressed and the other place may be input as a coordinate value.
본 발명은 상술한 종래의 문제점을 극복하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 사용자가 터치 패널을 누르고 아무리 빨리 움직여도 1~2 ms 에 움직일 수 있는 거리에 한계가 있음을 이용한 것으로, 터치값을 읽고 바로 다시 터치값을 읽어서 두 값을 비교하면, 실제 누른 경우의 값의 차이는 미미하나, 누르거나 누름 해제 등의 상태에서 잘못된 값이 나올 경우, 많은 차이가 나는 현상을 이용하여 에러 신호를 제거하는 터치 패널 노이즈 제거 방법을 제공하는데 있다.The present invention is to overcome the above-mentioned conventional problems, the object of the present invention is that the user can press the touch panel and move no matter how fast it moves in 1 ~ 2 ms, there is a limit to the distance, the touch value immediately read If you read the touch value again and compare the two values, the difference in the value when actually pressed is small, but when the wrong value comes out while pressing or releasing the touch panel, the touch panel removes the error signal by using the difference. The present invention provides a method for removing noise.
본 발명에 따른 터치 패널 노이즈 제거 방법의 일예로서,As an example of a touch panel noise removing method according to the present invention,
터치패널에서 터치가 이루어지면 X좌표 및 Y 좌표가 입력되는 단계와,Inputting the X coordinate and the Y coordinate when the touch panel is touched,
1~2 ms 이내에 다시 한 번 X좌표 및 Y 좌표를 읽는 단계와,Reading the X and Y coordinates again within 1-2 ms,
절대값(X1-X2) 및 절대값(Y1-Y2)과 기준값 _x 및 기준값 _y 을 비교하는 단계와,Comparing an absolute value (X1-X2) and an absolute value (Y1-Y2) with a reference value _x and a reference value _y;
절대값(X1-X2)이 기준값 _x 보다 크거나 절대값(Y1-Y2)이 기준값 _y 보다 크다면, 튀는 경우로서, Except 값을 증가시켜서 연속적으로 튀는 현상이 나타났는지 체크하는 단계와, If the absolute value (X1-X2) is larger than the reference value _x or the absolute value (Y1-Y2) is larger than the reference value _y, the step of checking, by increasing the Except value, checking whether the continuous splashing phenomenon occurs;
Except 값이 2이면 2번 연속해서 튀는 현상이 나타난 것으로 'X=0' 또는 'Y=0'으로 설정하는 단계와, If the Except value is 2, two consecutive bounces have occurred; setting 'X = 0' or 'Y = 0',
절대값(X1-X2)이 기준값 _x 보다 작거나, 또는 절대값(Y1-Y2)이 기준값 _y 보다 작다면, Except = 0이 되고, X 좌표값 및 Y 좌표값을 각각 X2 및 Y2 좌표값으로 설정하는 단계와,If the absolute value (X1-X2) is less than the reference value _x or the absolute value (Y1-Y2) is less than the reference value _y, Except = 0, and the X and Y coordinate values are converted to X2 and Y2 coordinate values, respectively. Setting up,
Except 값이 2이여서 'X=0' 또는 'Y=0'으로 설정하거나, Except = 0이 되어 X 좌표값 및 Y 좌표값을 각각 X2 및 Y2 좌표값으로 설정하면, " x_low < X < x_high 및 y_low < Y < y_high" 범위 이내인가를 판단하고, x_low 및 y_low 는 0 또는 그 이상의 테스트 값으로 취하게 되고, x_high 및 y_high 는 255 나 테스트로 적당한 값으로 사용하게 되는 단계와,If the Except value is 2 and you set 'X = 0' or 'Y = 0', or if Except = 0 and the X and Y coordinate values are set to X2 and Y2 coordinate values, respectively, then "x_low <X <x_high and determining that y_low <Y <y_high ", x_low and y_low are taken as 0 or more test values, and x_high and y_high are used as 255 or test as appropriate values,
유효성 측정 " x_low < X < x_high 및 y_low < Y < y_high" 범위 이내에 들면, 터치온 상태로 판단하여 터치온/무빙 처리하고, 원하는 일정 시간 동안 슬립을 유지하고(131) 다시 터치값 입력을 받아 루틴을 반복하며, 유효성 측정 " x_low < X < x_high 및 y_low < Y < y_high" 범위 이내에 들지 못하면, 터치 오프로 판단하는 단계로 구성된다.If it is within the validity measurement range "x_low <X <x_high and y_low <Y <y_high", the touch-on / moving process is determined by the touch-on state, the sleep is maintained for a predetermined period of time (131), and the touch value is input again to receive the routine. It is repeated, and if it is not within the validity measurement range "x_low <X <x_high and y_low <Y <y_high", it is determined that the touch off.
Except 값이 1인 경우, 한 번 튀는 현상이 나타난 것으로 판단하여, 루틴의 끝으로가 이번 터치값은 없었던 것으로 한다.When the Except value is 1, it is determined that the popping phenomenon occurs once, and the touch value does not exist at the end of the routine.
이하, 본 발명의 실시예를 도 1 및 도 2를 참조하여 설명하기로 한다. Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
도 1을 참조하면, 터치 패널(10)과 콘트롤러(15) 사이에는 4개의 신호가 연 결된다. 콘트롤러(15)는 사용자가 터치 패널(10) 상의 어느 지점을 누른 경우 해당 좌표의 값을 디지탈로 변환하여 디지탈 데이타를 CPU(20)로 전송하게 된다.Referring to FIG. 1, four signals are connected between the
도 2를 참조하면, 터치패널(10)에서 터치가 이루어지면 X좌표 및 Y 좌표가 입력된다(101, 103). Referring to FIG. 2, when a touch is made in the
그런 다음, 1~2 ms 이내에 다시 한 번 X좌표 및 Y 좌표를 읽는다(105, 113).Then read the X and Y coordinates once again within 1-2 ms (105, 113).
터치패널(10)을 누르고 빠르게 움직이더라도 1~2 ms 내의 X 좌표 또는 Y 좌표의 처음과 두번째의 좌표값 차이는 미리 정해진 기준값 _x 또는 _y 이내의 값여야 정상적인 터치로 판단한다.Even if the
하지만, 터치 패널(10)을 누르고 이동하는 중 힘이 충분히 가해지지 않으면 잘못된 좌표값이 입력된다. 이것은 튀는 값이므로 이 값은 본래 좌표값에 비하여 상당한 차이가 나게 된다. 즉, 미리 정해진 기준값 _x 또는 _y 보다 큰 값이 되는 것이다. 이러한 관점에서, 절대값(X1-X2)이 기준값 _x 보다 크다면(107), 또는 절대값(Y1-Y2)이 기준값 _y 보다 크다면(115), 이는 튀는 터치값이 된다.However, if the force is not sufficiently applied while pressing and moving the
튀는 터치값이 나오면 튀는 값의 발생 횟수 감지값인 Except 값을 증가시켜서 연속적으로 튀는 현상이 나타나는지 체크한다(109, 117). Except 값이 2이면 2번 연속해서 튀는 현상이 나타난 것으로 'X=0' 또는 'Y=0'으로 설정하여(110, 119), X 값 또는 Y 값의 유효성을 측정하게 된다. 여기서 유효성이라 함은 터치온/터치 오프 상태를 구별하는 것이다.When the bouncing touch value comes out, it is checked whether the bouncing phenomenon occurs continuously by increasing the Except value, which is a detected number of occurrences of the bouncing value (109, 117). If the Except value is 2, two consecutive splashes are observed. The value of 'X = 0' or 'Y = 0' is set (110, 119) to measure the validity of the X value or the Y value. Validity here is to distinguish the touch on / touch off state.
한편, 절대값(X1-X2)이 기준값 _x 보다 작다면(107), 또는 절대값(Y1-Y2)이 기준값 _y 보다 작다면(115), 이는 제대로 된 터치값이 된다.On the other hand, if the absolute value (X1-X2) is smaller than the reference value _x (107), or if the absolute value (Y1-Y2) is smaller than the reference value _y (115), this is a true touch value.
그러면 튀는 값이 없는 Except = 0가 될 것이다(121).Then there will be Except = 0 with no bouncing (121).
그러면, X 좌표값 및 Y 좌표값을 각각 X2 및 Y2 좌표값으로 설정한다(123).Then, the X and Y coordinate values are set to X2 and Y2 coordinate values, respectively (123).
그런 다음, 다시 유효성 측정을 하게 된다.Then, the validity measurement is made again.
유효성 측정 방법은 " x_low < X < x_high 및 y_low < Y < y_high" 범위 이내에 들어야 하고(125), x_low 및 y_low 는 0 또는 그 이상의 테스트 값으로 취하게 된다. x_high 및 y_high 는 255 나 테스트로 적당한 값으로 사용하게 된다.The validity measurement method should fall within the range "x_low <X <x_high and y_low <Y <y_high" (125), where x_low and y_low are taken as zero or more test values. x_high and y_high are 255 or a test value that is appropriate.
유효성 측정 " x_low < X < x_high 및 y_low < Y < y_high" 범위 이내에 들면(125), 터치온 상태로 판단하여 터치온/무빙 처리하고(127), 원하는 일정 시간 동안 슬립을 유지하고(131) 다시 터치값 입력을 받아 루틴을 반복한다. 유효성 측정 " x_low < X < x_high 및 y_low < Y < y_high" 범위 이내에 들지 못하면(125), 터치 오프로 판단한다(129).If it is within the validity measurement range "x_low <X <x_high and y_low <Y <y_high" (125), it is determined to be in the touch-on state and the touch-on / moving process is carried out (127), and the sleep is kept for a predetermined period of time (131) again. It accepts touch value input and repeats the routine. If it is not within the validity measurement range "x_low <X <x_high and y_low <Y <y_high" (125), it is determined as touch off (129).
정상적인 상태에서 패널을 터치하지 않으면 X, Y 값은 8 비트 에서 "0" 이나 "256"의 값이 나올 것이고, 노이즈 등을 고려할 경우 테스트를 거쳐 적당한 값으로 사용할 수도 있다.If the panel is not touched in the normal state, the X and Y values will be “0” or “256” in 8 bits, and may be tested and used as appropriate when considering noise.
Except 값이 1인 경우(109, 117), 한 번 튀는 현상이 나타난 것으로 판단하므로 이 경우 바로 루틴의 끝으로가 이번 터치값은 없었던 것으로 한다. 이렇게 하는 이유는 터치 패널(10)을 누른 채로 빠르게 원을 그리다 한 번 터치가 튀는 현상이 나타날 경우 터치 오프되었다가 다시 터치 온 되는 현상을 방지하고자 하는 것 으로, 필요할 경우 Except 체크값을 더 높여도 되나 실제로 빠르게 터치 오프하고 다시 터치 온할 경우, 터치 온으로 되는 현상이 발생될 수도 있기 때문이다.If the Except value is 1 (109, 117), it is determined that the popping phenomenon occurred once, so in this case, it is assumed that the touch value was not present at the end of the routine. The reason for this is to prevent the phenomenon that the touch is turned off and then touched on again when a touch is bounced while pressing the
본 발명에 따른 터치 패널 노이즈 제거 방법은 터치 패널을 누룬 채로 마구 움직이다 나타나는 튀는 현상을 방지하고 , 터치를 누르다 터치 오프하는 순간과 터치 온 순간 발생할 수도 있는 튀는 현상도 방지할 수 있다.The touch panel noise removing method according to the present invention can prevent a popping phenomenon appearing while moving while holding the touch panel, and also prevent a popping phenomenon that may occur when the touch is pressed and the touch-off moment and the touch-on moment.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 터치 패널 노이즈 제거 방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구의 범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.What has been described above is only one embodiment for implementing the touch panel noise removing method according to the present invention, and the present invention is not limited to the above-described embodiment, and as claimed in the following claims, the present invention Without departing from the gist of the present invention, those skilled in the art to which the present invention pertains to the technical spirit of the present invention to the extent that various modifications can be made.
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020060038962A KR20070106280A (en) | 2006-04-28 | 2006-04-28 | Noise removing method for touch panel |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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Family
ID=39062289
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020060038962A KR20070106280A (en) | 2006-04-28 | 2006-04-28 | Noise removing method for touch panel |
Country Status (1)
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KR (1) | KR20070106280A (en) |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2006
- 2006-04-28 KR KR1020060038962A patent/KR20070106280A/en not_active Application Discontinuation
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