KR20070091962A - 애니메이션을 이용한 디엠비 데이터 방송의 나레이션 제공방법 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터로판독 가능한 기록매체 - Google Patents

애니메이션을 이용한 디엠비 데이터 방송의 나레이션 제공방법 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터로판독 가능한 기록매체 Download PDF

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KR20070091962A
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하승준
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한국방송공사
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    • H04H2201/11Aspects of broadcast communication characterised by the type of broadcast system digital multimedia broadcasting [DMB]

Abstract

DMB 단말에서 애니메이션을 통해 DMB 데이터 방송을 나래이션 해주는 방법 및 이러한 방법을 구현하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체가 제공된다. 이러한 나래이션 방법은 구체적으로, 애니메이션의 재생 관련 항목들로 이루어진 기본 시나리오 및 DMB 데이터 방송을 방송국으로부터 수신하는 데이터 수신 단계와, 미리 설정된 애니메이션의 구성 관련 항목을 상기 기본 시나리오에 추가하고, 상기 수신된 DMB 데이터 방송으로부터 텍스트를 추출하여 나레이션 항목으로 상기 기본 시나리오에 추가하는 시나리오 완성 단계와, 상기 완성된 시나리오의 구성 관련 항목에 따라 애니메이션을 구성하고, 나레이션 항목을 음성데이터로 변환하는 초기화 단계 및 DMB 단말의 화면에 특정 페이지의 DMB 데이터 방송이 출력되면, 해당 페이지에 대한 시나리오의 재생 관련 항목에 따라 상기 구성된 애니메이션을 동작시키는 한편 상기 변환된 음성데이터를 재생하는 나레이션 단계를 포함하여 이루어지며, 여기서 애니메이션으로는 2D 또는 3D의 아바타가 이용될 수 있다.
DMB, 애니메이션, 아바타, 나레이션, TTS, 음성인식, BWS, DMB 데이터 방송

Description

애니메이션을 이용한 디엠비 데이터 방송의 나레이션 제공 방법 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체 {Method for offerring naration of data channel DMB using animation and recording media implementing the same}
도 1은 본 발명에 의한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 시스템의 일 실시예에 대한 네트워크 구성도.
도 2는 본 발명이 적용되는 DMB 단말의 내부 구성도.
도 3은 본 발명이 적용되는 DMB 나레이션 프로그램의 일 실시예에 대한 모듈 구성도.
도 4는 상기 일 실시예에서 애니메이션 나레이션에 이용되는 최종 시나리오의 구성 및 구성 원리를 도시한 것.
도 5a 및 도 5b는 애니메이션 구성 맵핑 테이블의 일 실시예 화면.
도 6은 본 발명에 의한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 방법의 일 실시예를 순차적으로 도시한 플로우챠트.
도 7은 본 발명에 의한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 시스템의 다른 실시예에 대한 네트워크 구성도.
도 8은 본 발명이 적용되는 DMB 나레이션 프로그램의 다른 실시예에 대한 모듈 구성도.
도 9는 상기 다른 실시예에서 애니메이션 나레이션에 이용되는 최종 시나리오의 구성 및 구성 원리를 도시한 것.
도 10은 본 발명에 의한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 방법의 다른 실시예를 순차적으로 도시한 플로우챠트.
본 발명은 DMB 단말에서 애니메이션을 통해 DMB 데이터 방송을 나래이션 해주는 방법 및 이러한 방법을 구현하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 애니메이션의 재생 관련 항목들로 이루어진 기본 시나리오 및 DMB 데이터 방송을 방송국으로부터 수신하고, 애니메이션의 구성 관련 항목과 나레이션 항목을 기본 시나리오에 추가하여 최종 시나리오 를 완성한 후, 최종 시나리오에 따라 구성된 애니메이션을 통해 나레이션을 수행하는 것을 특징으로 한다.
일반적으로 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)란 라디오 방송을 디지털화하여 문자방송, 무선 호출, 정지 영상 등 멀티미디어 데이터 전송 서비스를 실현하는 기술을 말한다. 이러한 DMB는 이동중에도 장애 없이 수신이 가능하고, 정규 프로그램에 부가적인 정보를 전송시키는 데이터 채널 서비스가 가능하며, 각각 다른 데이터 채널 용량을 수용하여 주파수 이용 효율성 증대 등 전송 용량과 전송 효율이 높다는 장점으로 인해 초심의 관심사로 떠오르고 있다.
이러한 DMB 방송의 결정적인 특성은 다중화 전송 능력(multiplexing transmission)에 있다고도 볼 수 있는데, 여기서 다중화 전송기술이란 하나의 주파수를 이용하여 다수의 방송채널을 동시에 전송하는 기술을 말하며 구체적으로는 한 개의 영상신호와 다수의 음향신호 그리고 데이타 신호가 결합된 프로그램 전송 스트림이 하나의 채널을 구성하고, 이 채널을 여러 개 묶어 하나의 주파수 대역에 전송하는 것으로서 위성 DMB 또는 지상파 DMB에는 복수 개의 비디오, 오디오 및 데이터 채널이 각각 할당될 수 있게 된다.
이중에서 데이터 채널을 통해 제공되는 DMB 데이터 방송은 기차나 비행기 시간표, 증권 정보, 날씨 정보, 연극과 오페라 및 음악 공연 정보, 뉴스, 교통 정보 등과 같은 실생활에 밀접한 정보를 제공해주는 특징이 있어 특히 텔레메틱스와 결합된 이동형 DMB 단말에 광범위하게 이용될 것으로 예상되고 있다.
그러나, DMB 데이터 방송은 주로 텍스트에 기반한 서비스로서 단말기의 화면에 일정 내용의 문자 데이터를 표시해주는 데에 그쳤으므로 여유있게 단말기 화면을 응시할 수 없는 사용자들, 이를테면 운전중에 있는 사용자들은 이를 십분 활용하지 못하는 문제점이 있었으며, 운행중 문자 확인으로 인해 안전 운행이 위협받는 문제점이 있었다.
또한, 종래의 DMB 데이터 방송은 단말기 화면으로 문자 정보 출력을 위한 윈 도우와, 각 컨텐츠의 페이지별(또는 카테고리별) 선택 탭 등으로 구성된 단순한 인터페이스만을 제공하였으므로, 사용자로서는 유용한 정보의 확인으로 만족하여야 할 뿐 그 서비스의 이용에 흥미를 가질만한 요소가 부족했던 것이 사실이다.
본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, DMB 데이터 방송에 의한 문자 정보를 화면으로 직접 확인할 수 없는 사용자를 위해 이를 음성으로 나레이션 해주는 수단을 제공하는 데에 그 목적이 있으며, 더 나아가서는 이러한 나레이션을 구현하기 위한 기초 자료로 이용되는 시나리오의 제작을 방송국과 DMB 단말이 분할하여 담당케 함으로써 나레이션 수행을 위한 부하를 분담하도록 하는 데에 있다.
본 발명의 다른 목적은 DMB 데이터 방송의 나레이션을 수행함에 있어 애니메이션을 이용함으로써 사용자의 서비스 이용에 대한 흥미를 유발시키는 데에 있으며, 더 나아가서는 애니메이션을 구성하는 각종 체위 요소를 사용자가 직접 지정해줄 수 있도록 하여 상기 흥미 유발을 배가시키는 데에 있다.
본 발명의 다른 목적은 DMB 데이터 방송의 각 카테고리(또는 페이지)마다 사용자에게 나레이션 수행 여부를 묻는 대화 모드와, 사용자에게 묻는 과정이 없이 모든 카테고리에 대하여 나레이션을 수행하는 진행 모드와, 임의의 시간에 방송국으로부터 푸쉬되는 팝업 메시지를 우선적으로 나레이션 해주기 위한 푸쉬 모드 등 다양한 나레이션 모드를 제공하여 나레이션 기능을 풍부하게 이용하도록 하는 데에 있다.
본 발명의 다른 목적은 방송국으로부터 애니메이션 재생 관련 정보를 수신하지 못한 경우라도 DMB 단말에 미리 설정된 소정의 패턴에 따라 애니메이션을 동작시켜 최소한의 나레이션이 수행되도록 하는 데에 있다.
위와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 DMB 단말에서 애니메이션을 통해 DMB 데이터 방송을 나래이션 해주는 방법에 관한 것으로서, 그 제1실시예는 애니메이션의 재생 관련 항목들로 이루어진 기본 시나리오 및 DMB 데이터 방송을 방송국으로부터 수신하는 데이터 수신 단계와, 미리 설정된 애니메이션의 구성 관련 항목을 상기 기본 시나리오에 추가하고, 상기 수신된 DMB 데이터 방송으로부터 텍스트를 추출하여 나레이션 항목으로 상기 기본 시나리오에 추가하여 최종 시나리오를 완성하는 시나리오 완성 단계와, 최종 시나리오의 구성 관련 항목에 따라 애니메이션을 구성하고, 최종 시나리오의 나레이션 항목을 음성데이터로 변환하는 초기화 단계 및 DMB 단말의 화면에 특정 페이지의 DMB 데이터 방송이 출력되면, 해당 페이지에 대한 최종 시나리오의 재생 관련 항목에 따라 상기 구성된 애니메이션을 동작시키는 한편 상기 변환된 음성데이터를 재생하는 나레이션 단계를 포함하여 이루어진다.
여기서, 상기 애니메이션의 재생 관련 항목은 나레이션 ID, 애니메이션 동작 ID, 애니메이션 표정 ID, 애니메이션 입술 ID, 효과음 ID 및 각 ID별 재생 시점, 유지 시간 중 어느 하나 이상을 지정할 수 있으며, 상기 기본 시나리오는 DMB 데이터 채널, 이동통신망 또는 인터넷 중 어느 하나를 통해 수신될 수 있다.
한편, 위와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제2실시예는 방송국으로부터 DMB 데이터 방송을 수신하는 데이터 수신 단계와, 애니메이션의 구성 관련 항목으로 이루어진 시나리오를 생성하고, 상기 수신된 DMB 데이터 방송으로부터 텍스트를 추출하여 이를 나레이션 항목으로 상기 시나리오에 추가함으로써 최종 시나리오를 완성하는 시나리오 완성 단계와, 최종 시나리오의 애니메이션 구성 관련 항목에 따라 애니메이션을 구성하고, 최종 시나리오의 나레이션 항목을 음성데이터로 변환하는 초기화 단계 및 DMB 단말의 화면에 특정 페이지의 DMB 데이터 방송이 출력되면, 미리 설정된 패턴으로 상기 구성된 애니메이션을 동작시키는 한편 상기 변환된 음성데이터를 재생하는 나레이션 단계를 포함하여 이루어진다.
양 실시예에 있어서, 상기 애니메이션의 구성 관련 항목은 애니메이션의 얼굴, 입부분, 머리, 몸통, 의복, 액세서리 중 어느 하나 이상을 지정할 수 있으며, 상기 각 나레이션 수행 방법에는 상기 각 구성 관련 항목별로 다수 개의 설정예를 제시하는 애니메이션 구성 맵핑 테이블을 화면에 출력하고, 이를 통해 사용자로부터 특정 항목에 대한 설정예를 지정받는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, DMB 단말에 출력되는 DMB 데이터 방송의 카테고리가 변경될 때마다 사용자에게 현재 카테고리에 대한 나레이션 수행 여부를 묻는 단계가 더 포함될 수 있는데, 이 경우 사용자의 수락 의사가 입력되는 것을 조건으로 상기 나레이션 단계가 수행된다.
또한, 상기 나레이션 단계는 DMB 단말에 출력되는 DMB 데이터 방송의 카테고리 변경 여부에 관계없이 계속하여 수행될 수도 있다.
또한, 방송국으로부터 팝업 메시지가 수신되면 해당 팝업 메시지로부터 나레이션 부분을 추출하여 음성데이터로 변환하는 단계와, 현재 수행중인 애니메이션 및 음성데이터의 재생을 일시 중단하고 상기 변환된 팝업 메시지의 음성데이터를 재생하는 단계 및 팝업 메시지의 재생이 종료되면 상기 일시 중단된 애니메이션 및 음성데이터의 재생을 재개하는 단계가 더 포함될 수도 있다.
양 실시예에서 상기 애니메이션은 아바타 애니메이션으로 구현되는 것이 바람직하며, 특히 3D로 구현되는 것이 바람직하다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 대해 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호로 표기되었음에 유의하여야 한다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명은 DMB의 데이터 채널을 통해 제공되는 데이터 서비스에 대하여 나레이션을 수행하는 것을 예정하고 있으며, 이러한 데이터 서비스로는 슬라이드 쇼(Slide Show) 서비스, 방송 웹 사이트(Broadcasting Web Site, BWS) 서비스, XML 기반의 전자 프로그램 안내(Electronic Program Guide, EPG) 서비스, 음성 기반의 전자 프로그램 안내(Voice EPG) 서비스, 교통 정보(Transport Protocol Expert Group, TPEG) 서비스 등이 해당될 수 있다.
또한, 본 발명에서 나레이션에 이용되는 애니메이션은 가상 세계에서의 자기 분신으로 각광받고 있는 아바타(Avata)를 이용하는 것이 바람직하나 반드시 이에 한정하는 것은 아니며, 2D 또는 3D로 구현될 수 있다.
한편, 본 발명은 방송국에서 애니메이션의 재생 관련 정보를 제공하는지 여부에 따라 두 가지 실시예로 구분되는바, 각 실시예에 따른 시스템의 네트워크 구성과 그 시스템을 구성하는 일 요소인 DMB 단말의 구조, 그와 같은 DMB 단말에 탑재되는 DMB 나레이션 프로그램 및 해당 프로그램의 수행 절차를 순차적으로 상세하게 살펴보면 다음과 같다.
<제1실시예>
제1실시예는 방송국에서 애니메이션의 재생 관련 정보와 DMB 데이터 방송을 동시에 제공해주는 경우에 관한 것으로서, 도 1은 이러한 경우의 DMB 나레이션 시스템에 대한 네트워크의 구성을 대략적으로 도시하고 있다.
방송국(100a)은 DMB 데이터 방송의 각종 컨텐츠(110a)를 생성 및 제공하기 위한 데이터 방송 서버(도면에 미도시)와, 애니메이션의 재생 관련 항목으로 구성되는 기본 시나리오(120a)를 제공하기 위한 시나리오 서버(도면에 미도시)를 구비한다.
여기서, DMB 데이터 방송 컨텐츠(110a)는 미리 설명한 바와 같이 슬라이드 쇼(Slide Show), BWS, EPG, TPEG 등이 해당될 수 있으나 반드시 이에 한하는 것은 아니며 텍스트를 포함하는 데이터 방송 컨텐츠라면 모두 포함될 수 있다.
또한, 기본 시나리오(120a)는 애니메이션의 동작 및 나레이션의 수행에 필요한 각종 설정 항목들로 이루어지는데 상세하게는, 특정 시점에서 재생되어야 할 나레이션의 ID와, 특정 시점에서 수행되어야 할 애니메이션 동작 ID, 표정 ID, 입술 ID, 특정 시점에서 재생되어야 할 효과음 ID 및 상기 각 ID들의 재생 시점 그리고 재생 유지 시간 등에 관한 항목들이 이에 해당한다.
이와 같은 기본 시나리오(120a)가 XML로 구현된 경우의 구체적인 일 실시예를 살펴보면 다음과 같다.
<기본 시나리오>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scenario name="Digital Guide"> <Options totalTime="210399" ttstype="0" pitch="3" speed="3" reading="1" startMargin="100" endMarin="100" pageMargin="100" lineMargin="100" zoom="0.03"> <Animation id="IW1" bkid="B0" stime="0" x="5.085395" y="0" z="4.946284" rx="0" ry="0.6867845" rz="0" cx="4.936158" cy="0.1540153" cz="4.764276" crx="5.085395" cry="0.145" crz="4.946284"/> </Options> <나레이션> <event id="NW8A11" start="200" duration="8824" spos="0" size="282396"/> </나레이션> <동작/> <event id="DW8B77" start="966" duration="3333"/> </동작> <표정/> <event id="EW8E11" start="4200" duration="533"/> </표정> <입술> <event id="MW1M13" start="200" duration="433"/> </입술> <효과음/> <event fname="edu2.wav" start="1035" duration="6106" spos="0" size="0"/> </효과음> </scenario>
여기서, <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 는 헤더 부분으로서 xml 버전 1.0을 표준으로 하고 언어는 utf-8을 기준으로 함을 나타내고, <scenario name="Digital Guide">는 당해 시나리오명을 나타내며, <Options> 나레이션 음성의 싱크를 맞추기 위해서 필요한 정보들로서 각각 totalTime(총 플레이 타임), ttstype(선택 언어), pitch(음성의 높이), speed(음성의 플레이 속도), startMargin(시작 여백), endMarin(종료 여백), pageMargin(페이지간 간격), lineMargin(라인간 간격)을 나타낸다.
또한, <Animation>은 아바타의 종류 및 처음 시작위치 등을 지시하는 것으로서 id(선택된 아바타의 종류), kbid(동작을 위한 기본 코드), x,y,z,rx,ty.rz, cx,cy.cz,crx,cry.crz(카메라 정보)를 각각 나타내고, <나레이션>은 현재 수행될 나레이션의 종류 및 재생 관련 사항를 지시하는 것으로서 id(나레이션 종류), start (재생 시작 시간), duration(재생 시간), spod(나레이션 음성 파일에서의 시작 위치), size(현재까지의 재생 파일 크기)를 가리키고, <동작>, <표정>, <입술>, <효과음>은 각각 해당 애니메이션 또는 효과음에 대한 id, 시작 시간, 유지 시간 등을 지정한다.
이와 같은 항목들로 이루어지는 기본 시나리오(120a)는 원칙적으로 위성 DMB 또는 지상파 DMB의 데이터 채널을 통해 DMB 단말(200a)로 전송되지만, 반드시 이에 한하는 것은 아니며 DMB 방송과는 다른 루트 즉, 인터넷 또는 이동통신망을 통해 DMB 단말(200a)로 전송될 수도 있다.
한편, DMB 단말(200a)은 방송국(100a)으로부터 전송받은 기본 시나리오(120a)에 애니메이션 구성 관련 항목과, DMB 데이터 방송으로부터 추출한 텍스트로 이루어지는 나레이션 항목을 추가하여 최종 시나리오(400a)를 완성하고, 차후 애니메이션을 구성하고 동작시키거나 나레이션을 수행함에 있어 최종 시나리오(400a)를 참고하여 진행되도록 한다. 이를 위한 DMB 단말(200)의 구체적인 구성을 도 2를 참고하여 살펴보면 다음과 같다.
DMB 수신부(210a)는 DMB 방송 신호의 수신을 위한 RF 튜너(도면에 미도시)와, 수신된 신호의 복조 및 오류정정을 위한 복조 모듈(도면에 미도시)을 포함하여 이루어지며, 선택적으로 고객의 시청 권한을 판단하는 CAS(Smart Card)가 더 포함 될 수 있다.
메모리부(220a)는 DMB 단말을 운용하기 위한 운영체제 프로그램 및 각종 설정 사항을 저장하고 있으며, 본 발명에서는 특히 애니메이션을 이용하는 DMB 나레이션 프로그램과, 애니메이션 구성을 위한 각 부위별 객체로 이루어지는 애니메이션 데이터베이스와, 사용자로 하여금 애니메이션의 각 부위를 선택할 수 있도록 하는 애니메이션 구성 맵핑 테이블, 시나리오 파일(기본, 최종), 나레이션을 위한 음성데이터 등이 저장된다.
표시부(230a)는 DMB 단말의 운용에 필요한 각종 정보 및 DMB 방송 컨텐츠를 디스플레이 하기 위한 것으로 주로 LCD(Liquid Crystal Display)를 통해 구현된다.
통신 인터페이스(240a)는 외부 기기와 데이터 통신을 수행하거나 인터넷에 접속하여 TCP/IP 통신을 수행하기 위한 통로 역할을 하며, 구체적으로는 USB, 블루투스, IrDA, ZigBee 등의 시리얼 통신 모듈로 구현되거나 유무선 랜 접속을 위한 네트워크 통신 모듈로 구현될 수 있다. 여기서 전자의 경우는 상기 메모리부(220a)의 애니메이션 데이터베이스를 업데이트 하기 위해 주로 사용되며, 후자의 경우는 그와 같은 애니메이션 데이터베이스를 외부의 업데이트 서버(도면에 미도시)로부터 다운로드 받거나 방송국으로부터 기본 시나리오(120a)를 전송받기 위해 사용될 수 있다. 특히, 후자의 경우 업데이트 서버 및/또는 방송국과는 인터넷을 통해 연결되는 것이 바람직하며 구체적으로는 이동통신망을 통한 무선 인터넷 또는 WiBro, HSDPA 등의 휴대 인터넷을 통해 연결될 수 있다.
입력부(250a)는 키패드, 조그셔틀, 포인트 스틱, 터치스크린 등 다양한 소자 로 구현될 수 있으며, 이를 통해 사용자는 DMB 방송의 채널 선택, 나레이션 기능 설정, 애니메이션의 구성 선택 등의 작업을 수행할 수 있다.
음성처리부(260a)는 디지털 방식의 음성데이터를 아날로그의 음성 신호로 변환하여 스피크(SPK)로 출력하거나, 마이크(MIC)를 통해 입력된 음성 신호를 디지털 신호로 변환하는 역할을 담당한다.
제어부(270a)는 이동통신단말기가 원활하게 동작할 수 있도록 각 구성요소들의 동작을 제어하며 마이크로프로세서 또는 DSP(Digital Signal Processor) 등으로 구현되고, 특히 메모리부(220a)에 로딩된 DMB 나레이션 프로그램을 실행시킨다.
여기서, 상기 제어부(270a)에 의해 실행되는 DMB 나레이션 프로그램(300a)의 구체적인 구성을 도 3 및 도 4를 참고하여 상세하게 살펴보기로 한다. 도 3은 본 발명이 적용되는 DMB 나레이션 프로그램의 일 실시예에 대한 모듈 구성도이고, 도 4는 그러한 실시예에서 애니메이션 나레이션에 이용되는 최종 시나리오의 구성 및 구성 원리를 도시한 것이다.
본 발명에 의한 DMB 나레이션 프로그램(300a)은 크게 데이터 수신 모듈(310a), 시나리오 완성 모듈(320a), 초기화 모듈(330a) 및 나레이션 모듈(340a)로 구성되며, 여기에 선택적으로 애니메이션 설정 모듈(350)이 더 포함될 수 있다. 이상의 구성 요소 각각을 순차적으로 살펴보면 다음과 같다.
데이터 수신 모듈(310a)은 방송국으로부터 소정의 데이터가 수신되면, 이를 분석하여 애니메이션의 재생 관련 항목(430a)들로 이루어진 기본 시나리오(120a) 및 DMB 데이터 방송(110a)으로 구분한다. 여기서, 애니메이션의 재생 관련 항목(430a)은 기본 시나리오에 대한 설명에서 이미 소개한 바가 있다.
시나리오 완성 모듈(320a)은 DMB 단말의 메모리부(220a)에 미리 저장되어 있는 애니메이션의 구성 관련 항목(420a)을 읽어와서 상기 수신된 기본 시나리오(120a)에 추가하는 제1추가모듈(321a)과, 상기 수신된 DMB 데이터 방송(110a)을 분석하여 그로부터 텍스트를 추출하고 이를 나레이션 항목(410a)으로 기본 시나리오(120a)에 추가하는 제2추가모듈(322a)을 포함하여 이루어지며, 이로써 최종 시나리오(400a)가 완성된다.
여기서, 애니메이션의 구성 관련 항목(420a)은 애니메이션의 구성을 위한 각 부위의 식별 정보로 이루어져 있으며, 평소에 사용자가 애니메이션 구성 매핑 테이블과 같은 설정 인터페이스를 통해 특정 값을 지정(또는 특정 객체를 선택)한 것이 메모리부(220a)에 저장된 것이다. 즉, 애니메이션은 얼굴, 입부분, 머리, 몸통, 상의 또는 하의, 액세서리 등과 같은 부위로 분리 구성되는데, DMB 단말에는 각 부위별로 하나 이상의 선택 가능한 객체가 보유되어 있으며, 사용자는 도 5a 내지 도 5b와 같은 인터페이스의 애니메이션 구성 매핑 테이블에서 각 부위별로 특정 객체를 선택할 수 있다.
이러한 애니메이션의 구성 관련 항목(420a)에는 상기 부위별 식별 정보 외에도 레벨별로 구분된 애니메이션의 퀄리티 지정 정보(일 예로 레벨1은 유료 사용자를 위한 고급 애니메이션, 레벨2는 무료 사용자를 위한 일반 애니메이션, 레벨3은 최소한의 부분만을 갖춘 기본 애니메이션 등으로 지정하도록 약속할 수 있다.)가 더 포함될 수 있다.
다음으로, 초기화 모듈(330a)은 나레이션을 수행함에 앞서 애니메이션과 나레이션 데이터를 미리 준비하는 역할을 담당하며 구체적으로는, 최종 시나리오(400a)의 구성 관련 항목을 참조하여 메모리부(220a)의 애니메이션 구성 데이터베이스로부터 해당 부위의 객체를 불러와서 애니메이션을 구성하는 애니메이션 구성 모듈(331a)과, 상기 나레이션 항목을 특정 파일의 음성데이터로 변환하는 TTS(Text To Speach) 모듈(332a)을 포함하여 이루어진다.
나레이션 모듈(340a)은 DMB 단말의 표시부에 상기 수신된 DMB 데이터 방송이 출력되면, 최종 시나리오(400a)의 재생 관련 항목에 따라 상기 구성된 애니메이션을 동작시키는 한편 상기 변환된 음성데이터를 재생시킨다.
한편, 본 발명에서 나레이션이 수행되는 방식은 크게 3가지로 구분할 수 있는데, DMB 나레이션 프로그램이 DMB 방송의 각 페이지 별 또는 각 컨텐츠의 카테고리별로 나레이션을 개시하기에 앞서 사용자의 동의를 구하는 대화형 나레이션과, 사용자의 동의 여부에 상관없이 미리 정해진 순서에 의해 특정 페이지 또는 모든 페이지의 나레이션을 연속하여 수행하는 진행형 나레이션과, 방송국으로부터 팝업 메시지가 푸쉬되어 전송된 경우 이에 대한 나레이션을 우선적으로 수행하는 푸쉬형 나레이션이 그것이다.
대화형 나레이션의 경우, 나레이션 모듈(340a)은 DMB 단말에 출력되는 DMB 데이터 방송(110a)의 카테고리가 변경될 때마다 사용자에게 현재 카테고리에 대한 나레이션 수행 여부를 묻는 기능이 더 포함되어야 하고, 사용자의 수락 의사가 입 력되는 것을 조건으로 나레이션을 수행하게 된다. 이때, 사용자의 수락 의사 입력에 있어서 편의를 제공하기 위하여 상기 음성처리부(260a)는 음성인식모듈(도면에 미도시)을 구비하는 것이 바람직하다.
또한 진행형 나레이션의 경우, 나레이션 모듈(340a)은 DMB 단말에 출력되는 DMB 데이터 방송의 카테고리 변경 여부에 관계없이 계속하여 나레이션을 수행하게 된다.
마지막으로 푸쉬형 나레이션의 경우, TTS 모듈(332a)은 데이터 수신모듈(310a)로 방송국으로부터의 팝업 메시지가 수신됨에 따라 해당 팝업 메시지로부터 나레이션 부분을 추출하여 음성데이터로 변환하고, 이어서 나레이션 모듈(340a)은 현재 수행중인 애니메이션 및 음성데이터의 재생을 일시 중단하고 상기 변환된 팝업 메시지의 음성데이터를 재생하며, 팝업 메시지의 재생이 종료되면 상기 일시 중단된 애니메이션 및 음성데이터의 재생을 재개하게 된다.
이와 같은 DMB 나레이션 프로그램(300a)은 상기 각 구성 관련 항목별로 다수 개의 설정예를 제시하는 애니메이션 구성 맵핑 테이블을 화면에 출력하고, 이를 통해 사용자로부터 특정 항목에 대한 설정예를 지정받는 애니메이션 설정 모듈(350a)을 더 구비하는 것이 바람직하며 이에 대하여는 도 5a 내지 도 5b에 관한 설명에서 기술한 바와 같다.
이제, 위와 같은 구성의 DMB 나레이션 프로그램을 구동하여 애니메이션 나레이션을 수행하는 과정을 구체적으로 살펴보기로 한다. 참고로, 도 6은 본 발명에 의한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 방법의 제1실시예를 순차적으로 도시한 플로우챠트이다.
애니메이션의 재생 관련 항목들로 이루어진 기본 시나리오 및 DMB 데이터 방송이 방송국으로부터 수신되면(S601), DMB 단말은 미리 저장된 애니메이션의 구성 관련 항목을 상기 기본 시나리오에 추가하는 한편(S603), 상기 수신된 DMB 데이터 방송으로부터 텍스트를 추출한 후(S605), 이를 나레이션 항목으로 상기 기본 시나리오에 추가함으로써 최종 시나리오를 완성한다(S607). 이와 같은 S603 내지 S607 단계를 시나리오 완성 단계(S61)라 한다.
다음으로, 상기 완성된 시나리오의 구성 관련 항목을 참조하여 해당 구성들을 메모리부의 애니메이션 구성 데이터베이스로부터 읽어와 애니메이션을 구성하고(S609), TTS를 통해 상기 나레이션 항목을 음성데이터로 변환하여(S611) 향후의 나레이션 수행을 준비한다. 이와 같은 S609 내지 S611 단계를 초기화 단계(S62)라 한다.
이제, DMB 단말의 화면에 특정 페이지의 DMB 데이터 방송이 출력됨에 따라(S613), 해당 페이지에 대한 시나리오의 재생 관련 항목을 참조하여 상기 구성된 애니메이션을 동작시키는 한편(S615), 상기 변환된 음성데이터를 스피커를 통해 재생함으로써(S617) 본격적인 나레이션을 수행한다. 이와 같은 S613 내지 S617 단계를 나레이션 단계(S63)라 한다.
이때, 상기 S601 단계 이전에는 상기 애니메이션의 각 구성 관련 항목별로 다수 개의 설정예를 제시하는 애니메이션 구성 맵핑 테이블을 화면에 출력하고, 이 를 통해 사용자로부터 특정 항목에 대한 설정예를 지정받는 단계(도면에 미도시)가 더 포함될 수 있다.
<제2실시예>
제2실시예는 방송국(100)에서 애니메이션의 재생 관련 정보를 제공해주지 않은 채 DMB 데이터 방송만을 송출하는 경우에 관한 것으로서, 도 7은 이러한 경우의 DMB 나레이션 시스템에 대한 네트워크의 구성을 대략적으로 도시하고 있다.
방송국(100b)은 DMB 데이터 방송의 각종 컨텐츠(110b)를 생성 및 제공하기 위한 데이터 방송 서버(도면에 미도시)를 구비하고, 제1실시예에서와 같은 시나리오 서버(도면에 미도시)는 구비하지 않거나 설사 구비하더라도 특정 방송 컨텐츠(110b)에 대하여는 기본 시나리오(120a)를 제공하지 않는 것으로 상정한다.
DMB 단말(200b)은 수신된 DMB 데이터 방송(110b)으로부터 텍스트를 추출하여 이를 나레이션 항목을 구성하고, 여기에 DMB 단말에 미리 저장되어 있던 애니메이션 구성 항목을 더 추가하여 최종 시나리오(400b)를 완성한 후, 차후 이와 같은 최종 시나리오(400)를 참고하여 애니메이션을 구성 및 동작시키고 나레이션을 수행시킨다. 제2실시예의 DMB 단말(200b)은 제1실시예에서의 DMB(200a)에 비해 기본 시나리오(120a)를 수신, 저장 및 이를 이용하여 최종 시나리오(120a)를 완성한다는 점만 상이할 뿐 나머지 구성(210a 내지 270a)에 대하여는 모두 동일하다.
제2실시예에 의한 DMB 단말(200b)에서 수행되는 DMB 나레이션 프로그램(300b)의 구성을 도 8 및 도 9를 참고로 살펴보면 다음과 같다. 도 8은 본 발명이 적용되는 DMB 나레이션 프로그램의 제2실시예에 대한 모듈 구성도이고, 도 9는 제2실시예에 있어서 최종 시나리오의 구성 및 구성 원리를 도시한 것이다.
즉, 데이터 수신 모듈(310b)은 방송국으로부터 DMB 데이터 방송을 수신하는 역할만을 담당하고, 시나리오 완성 모듈(320b)은 애니메이션의 구성 관련 항목(으로 이루어진 시나리오를 생성한 후, 상기 수신된 DMB 데이터 방송으로부터 텍스트를 추출하여 나레이션 항목으로 상기 시나리오에 추가하여 최종 시나리오를 완성한다.
초기화 모듈(330b)는 최종 시나리오의 애니메이션 구성 관련 항목(420b)에 따라 애니메이션을 구성하는 애니메이션 구성 모듈(331b)과, 시나리오 중의 나레이션 항목을 음성데이터로 변환하는 TTS(Text To Speech) 모듈(332b)로 이루어지며, 여기서 애니메이션의 구성 관련 항목(420b)과 사용자에 의해 이를 미리 설정받는 과정 및 그에 따른 애니메이션 설정 모듈(350b)의 역할은 제1실시예의 그것(420a, 350a)와 동일하다.
나레이션 모듈(340b)은 DMB 단말의 화면에 특정 페이지의 DMB 데이터 방송이 출력됨에 따라, 미리 설정된 패턴에 따라 상기 제작된 애니메이션을 동작시키는 한편 상기 변환된 음성데이터를 재생한다. 여기서, 미리 설정된 패턴은 애니메이션의 미리 정해진 움직임 패턴을 가리키며, 디폴트 패턴으로서 나레이션의 재생 구간에 대하여 입술만이 움직이도록 설정될 수 있다.
이러한 구성을 가지는 DMB 나레이션 프로그램을 구동하여 애니메이션 나레이션을 수행하는 과정을 살펴보면 다음과 같다. 참고로, 도 10은 제2실시예에 의한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 방법의 각 단계를 순차적으로 도시한 플로우챠트이다.
방송국으로부터 DMB 데이터 방송이 수신되면(S1001), DMB 단말은 메모리부로부터 애니메이션의 구성 관련 항목을 읽어와 이를 이용하여 시나리오를 생성하고(S1003), 상기 수신된 DMB 데이터 방송으로부터 텍스트를 추출한 후(S1005), 이를 나레이션 항목으로 상기 시나리오에 추가함으로써 최종 시나리오를 완성한다(S1007). 이와 같은 S1003 내지 S1007 단계를 시나리오 완성 단계(S101)라 한다.
다음으로, 최종 시나리오의 애니메이션 구성 관련 항목을 참조하여 각 항목에 해당하는 애니메이션 부분 객체들을 메모리부의 애니메이션 구성 데이터베이스로부터 읽어와서 하나의 애니메이션을 구성하고(S1009), 최종 시나리오의 나레이션 항목을 음성데이터로 변환한다(S1011). 이와 같이 최종적인 나레이션의 수행에 앞서 애니메이션과 나레이션 파일을 미리 준비하는 S1009 내지 S1011 단계를 초기화 단계(S102)라 한다.
마지막으로, DMB 단말의 화면에 특정 페이지의 DMB 데이터 방송이 출력되면(S1013), DMB 단말에 미리 설정되어 있는 패턴 정보에 따라 상기 구성된 애니메이션을 동작시키는 한편(S1015), 상기 변환된 음성데이터를 재생하여(S1017) 나레이션을 수행한다. 이와 같은 S1013 내지 S1017 단계를 나레이션 단계(S103)라 한다.
이때, 상기 S1001 단계 이전에는 상기 애니메이션의 각 구성 관련 항목별로 다수 개의 설정예를 제시하는 애니메이션 구성 맵핑 테이블을 화면에 출력하고, 이를 통해 사용자로부터 특정 항목에 대한 설정예를 지정받는 단계(도면에 미도시)가 더 포함될 수 있다.
이상, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되지 않으며, 후술 되는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 할 것이다.
위와 같은 구성의 본 발명에 의하면, DMB 데이터 방송을 애니메이션을 통해 나레이션하기 위한 시나리오의 구성 항목 중 애니메이션의 재생 관련 정보는 방송국으로부터, 애니메이션의 구성 관련 정보는 DMB 단말로부터 각각 제공받는 등 나레이션 기능 구현을 위한 역할을 적절히 분담함으로써 어느 한쪽에 과도한 부하나 자원의 소모가 발생하지 않게 된다.
또한, 구성요소 맵핑 테이블을 통해 애니메이션을 구성하는 각종 체위 요소를 사용자가 직접 지정해줄 수 있으므로 개성 있는 애니메이션을 연출할 수 있고, 나레이션을 진행함에 있어 대화 모드/진행 모드/푸쉬 모드 등 다양한 진행 옵션을 지정할 수 있으므로 방송의 종류나 현재 상황에 따라 적절한 방식으로 나레이션을 제공받을 수 있다.
또한, 애니메이션 재생 관련 정보를 제공하지 않는 방송국으로부터 DMB 데이 터 방송을 수신하는 경우라도 DMB 단말에 미리 설정된 소정의 패턴에 따라 애니메이션을 동작시킴으로써 최소한의 나레이션을 제공받을 수 있게 된다.

Claims (26)

  1. DMB 단말에서 애니메이션을 통해 DMB 데이터 방송을 나래이션 해주는 방법에 있어서,
    애니메이션의 재생 관련 항목들로 이루어진 기본 시나리오 및 DMB 데이터 방송을 방송국으로부터 수신하는 데이터 수신 단계;
    미리 설정된 애니메이션의 구성 관련 항목을 상기 기본 시나리오에 추가하고, 상기 수신된 DMB 데이터 방송으로부터 텍스트를 추출하여 나레이션 항목으로 상기 기본 시나리오에 추가하여 최종 시나리오를 완성하는 시나리오 완성 단계;
    최종 시나리오의 구성 관련 항목에 따라 애니메이션을 구성하고, 최종 시나리오의 나레이션 항목을 음성데이터로 변환하는 초기화 단계; 및
    DMB 단말의 화면에 특정 페이지의 DMB 데이터 방송이 출력되면, 해당 페이지에 대한 최종 시나리오의 재생 관련 항목에 따라 상기 구성된 애니메이션을 동작시키는 한편 상기 변환된 음성데이터를 재생하는 나레이션 단계;
    를 포함하여 이루어지는 애니메이션을 이용한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 애니메이션의 재생 관련 항목은,
    나레이션 ID, 애니메이션 동작 ID, 애니메이션 표정 ID, 애니메이션 입술 ID, 효과음 ID 및 각 ID별 재생 시점, 유지 시간 중 어느 하나 이상을 지정하는 것임을 특징으로 하는 애니메이션을 이용한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 애니메이션의 구성 관련 항목은,
    애니메이션의 얼굴, 입부분, 머리, 몸통, 의복, 액세서리 중 어느 하나 이상을 지정하는 것임을 특징으로 하는 애니메이션을 이용한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 각 구성 관련 항목별로 다수 개의 설정예를 제시하는 애니메이션 구성 맵핑 테이블을 화면에 출력하고, 이를 통해 사용자로부터 특정 항목에 대한 설정예를 지정받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션을 이용한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    DMB 단말에 출력되는 DMB 데이터 방송의 카테고리가 변경될 때마다 사용자에게 현재 카테고리에 대한 나레이션 수행 여부를 묻는 단계가 더 포함되고,
    사용자의 수락 의사가 입력되는 것을 조건으로 상기 나레이션 단계가 수행되는 것을 특징으로 하는 애니메이션을 이용한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 방 법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 나레이션 단계는 DMB 단말에 출력되는 DMB 데이터 방송의 카테고리 변경 여부에 관계없이 계속하여 수행되는 것을 특징으로 하는 애니메이션을 이용한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    방송국으로부터 팝업 메시지가 수신되면 해당 팝업 메시지로부터 나레이션 부분을 추출하여 음성데이터로 변환하는 단계;
    현재 수행중인 애니메이션 및 음성데이터의 재생을 일시 중단하고 상기 변환된 팝업 메시지의 음성데이터를 재생하는 단계; 및
    팝업 메시지의 재생이 종료되면 상기 일시 중단된 애니메이션 및 음성데이터의 재생을 재개하는 단계;
    가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 애니메이션을 이용한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 기본 시나리오는 DMB 데이터 채널, 이동통신망 또는 인터넷 중 어느 하나를 통해 수신되는 것을 특징으로 하는 애니메이션을 이용한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 방법.
  9. DMB 단말에서 애니메이션을 통해 DMB 데이터 방송을 나래이션 해주는 방법에 있어서,
    방송국으로부터 DMB 데이터 방송을 수신하는 데이터 수신 단계;
    애니메이션의 구성 관련 항목으로 이루어진 시나리오를 생성하고, 상기 수신된 DMB 데이터 방송으로부터 텍스트를 추출하여 이를 나레이션 항목으로 상기 시나리오에 추가함으로써 최종 시나리오를 완성하는 시나리오 완성 단계;
    최종 시나리오의 애니메이션 구성 관련 항목에 따라 애니메이션을 구성하고, 최종 시나리오의 나레이션 항목을 음성데이터로 변환하는 초기화 단계; 및
    DMB 단말의 화면에 특정 페이지의 DMB 데이터 방송이 출력되면, 미리 설정된 패턴으로 상기 구성된 애니메이션을 동작시키는 한편 상기 변환된 음성데이터를 재생하는 나레이션 단계;
    를 포함하여 이루어지는 애니메이션을 이용한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 애니메이션의 구성 관련 항목은,
    애니메이션의 얼굴, 입부분, 머리, 몸통, 의복, 액세서리 중 어느 하나 이상을 지정하는 것임을 특징으로 하는 애니메이션을 이용한 DMB 데이터 방송의 나레이 션 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 각 구성 관련 항목별로 다수 개의 설정예를 제시하는 애니메이션 구성 맵핑 테이블을 화면에 출력하고, 이를 통해 사용자로부터 특정 항목에 대한 설정예를 지정받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애니메이션을 이용한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    DMB 단말에 출력되는 DMB 데이터 방송의 카테고리가 변경될 때마다 사용자에게 현재 카테고리에 대한 나레이션 수행 여부를 묻는 단계가 더 포함되고,
    사용자의 수락 의사가 입력되는 것을 조건으로 상기 나레이션 단계가 수행되는 것을 특징으로 하는 애니메이션을 이용한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 나레이션 단계는 DMB 단말에 출력되는 DMB 데이터 방송의 카테고리 변경 여부에 관계없이 계속하여 수행되는 것을 특징으로 하는 애니메이션을 이용한 DMB 데이터 방송의 나레이션 제공 방법.
  14. 애니메이션의 재생 관련 항목들로 이루어진 기본 시나리오 및 DMB 데이터 방송을 방송국으로부터 수신하는 데이터 수신 모듈;
    미리 설정된 애니메이션의 구성 관련 항목을 상기 기본 시나리오에 추가하는 제1추가모듈과, 상기 수신된 DMB 데이터 방송으로부터 텍스트를 추출하여 나레이션 항목으로 상기 기본 시나리오에 추가하는 제2추가모듈로 이루어지는 시나리오 완성 모듈;
    완성된 시나리오의 구성 관련 항목에 따라 애니메이션을 구성하는 애니메이션 구성 모듈과, 상기 나레이션 항목을 음성데이터로 변환하는 TTS(Text To Speach) 모듈로 이루어지는 초기화 모듈; 및
    DMB 단말의 화면에 상기 수신된 DMB 데이터 방송이 출력되면, 완성된 시나리오의 재생 관련 항목에 따라 상기 구성된 애니메이션을 동작시키는 한편 상기 변환된 음성데이터를 재생하는 나레이션 모듈;
    을 포함하여 이루어지는 DMB 나레이션 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 애니메이션의 재생 관련 항목은,
    나레이션 ID, 애니메이션 동작 ID, 애니메이션 표정 ID, 애니메이션 입술 ID, 효과음 ID 및 각 ID별 재생 시점, 유지 시간 중 어느 하나 이상을 지정하는 것임을 특징으로 하는 DMB 나레이션 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 애니메이션의 구성 관련 항목은,
    애니메이션의 얼굴, 입부분, 머리, 몸통, 의복, 액세서리 중 어느 하나 이상을 지정하는 것임을 특징으로 하는 DMB 나레이션 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 각 구성 관련 항목별로 다수 개의 설정예를 제시하는 애니메이션 구성 맵핑 테이블을 화면에 출력하고, 이를 통해 사용자로부터 특정 항목에 대한 설정예를 지정받는 애니메이션 설정 모듈;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 DMB 나레이션 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  18. 제14항에 있어서, 상기 나레이션 모듈은
    DMB 단말에 출력되는 DMB 데이터 방송의 카테고리가 변경될 때마다 사용자에게 현재 카테고리에 대한 나레이션 수행 여부를 묻는 기능이 더 포함되고,
    사용자의 수락 의사가 입력되는 것을 조건으로 나레이션을 수행하는 것을 특징으로 하는 DMB 나레이션 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매 체.
  19. 제14항에 있어서, 상기 나레이션 모듈은
    DMB 단말에 출력되는 DMB 데이터 방송의 카테고리 변경 여부에 관계없이 계속하여 나레이션을 수행하는 것을 특징으로 하는 DMB 나레이션 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 데이터 수신모듈로 방송국으로부터의 팝업 메시지가 수신되면, 상기 TTS 모듈은 해당 팝업 메시지로부터 나레이션 부분을 추출하여 음성데이터로 변환하고,
    상기 나레이션 모듈은 현재 수행중인 애니메이션 및 음성데이터의 재생을 일시 중단하고 상기 변환된 팝업 메시지의 음성데이터를 재생하며, 팝업 메시지의 재생이 종료되면 상기 일시 중단된 애니메이션 및 음성데이터의 재생을 재개하는 것을 특징으로 하는 DMB 나레이션 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  21. 제14항에 있어서,
    상기 기본 시나리오는 DMB 데이터 채널, 이동통신망 또는 인터넷 중 어느 하나를 통해 수신되는 것을 특징으로 하는 DMB 나레이션 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  22. 방송국으로부터 DMB 데이터 방송을 수신하는 데이터 수신 모듈;
    애니메이션의 구성 관련 항목으로 이루어진 시나리오를 생성하고, 상기 수신된 DMB 데이터 방송으로부터 텍스트를 추출하여 나레이션 항목으로 상기 시나리오에 추가하여 최종 시나리오를 완성하는 시나리오 완성 모듈;
    최종 시나리오의 애니메이션 구성 관련 항목에 따라 애니메이션을 구성하는 애니메이션 구성 모듈과, 최종 시나리오 중의 나레이션 항목을 음성데이터로 변환하는 TTS(Text To Speech) 모듈로 이루어지는 초기화 모듈; 및
    DMB 단말의 화면에 특정 페이지의 DMB 데이터 방송이 출력되면, 미리 설정된 패턴에 따라 상기 제작된 애니메이션을 동작시키는 한편 상기 변환된 음성데이터를 재생하는 나레이션 모듈;
    을 포함하여 이루어지는 DMB 나레이션 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 애니메이션의 구성 관련 항목은,
    애니메이션의 얼굴, 입부분, 머리, 몸통, 의복, 액세서리 중 어느 하나 이상을 지정하는 것임을 특징으로 하는 DMB 나레이션 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 각 구성 관련 항목별로 다수 개의 설정예를 제시하는 애니메이션 구성 맵핑 테이블을 화면에 출력하고, 이를 통해 사용자로부터 특정 항목에 대한 설정예를 지정받는 애니메이션 설정 모듈;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 DMB 나레이션 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  25. 제22항에 있어서, 상기 나레이션 모듈은
    DMB 단말에 출력되는 DMB 데이터 방송의 카테고리가 변경될 때마다 사용자에게 현재 카테고리에 대한 나레이션 수행 여부를 묻는 기능이 더 포함되고,
    사용자의 수락 의사가 입력되는 것을 조건으로 나레이션을 수행하는 것을 특징으로 하는 DMB 나레이션 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  26. 제22항에 있어서, 상기 나레이션 모듈은
    DMB 단말에 출력되는 DMB 데이터 방송의 카테고리 변경 여부에 관계없이 계속하여 나레이션을 수행하는 것을 특징으로 하는 DMB 나레이션 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
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