KR20070073734A - Method and device for playing a game using remainder values - Google Patents

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KR20070073734A
KR20070073734A KR1020077004023A KR20077004023A KR20070073734A KR 20070073734 A KR20070073734 A KR 20070073734A KR 1020077004023 A KR1020077004023 A KR 1020077004023A KR 20077004023 A KR20077004023 A KR 20077004023A KR 20070073734 A KR20070073734 A KR 20070073734A
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Abstract

The present invention relates to a method of playing a game in which a guess is made of a number value of a remainder. A total point value is determined from game pieces given to a player. A number value of a remainder is determined by dividing the total point value by a predetermined divisor. The number value of the remainder is compared to the guessed number value of the remainder. If the number value of the remainder is the same as the guessed number value of the remainder, the player wins. In one embodiment, a bonus one or more bets can be placed on guesses of a last remaining remainder value determined upon continuation of the game, guesses of a value or a range of values of the total point value used for obtaining the last remaining remainder value or guesses of a value of a number of subsequent game pieces given to a player before the last remaining remainder value is determined.

Description

나머지 값을 이용한 게임 운용 방법 및 장치{Method and Device for Playing a Game Using Remainder Values}Method and Device for Playing a Game Using Remainder Values

본 발명은 수치 값이 게임 피스(game piece)들의 전체 값을 약수로 나눈 나머지로서 정해지고, 상기 수치 값이 사전의 추측 수치 값에 대항되는 게임에 관한 것이다.The present invention relates to a game in which a numerical value is defined as the remainder of the total value of game pieces divided by a divisor, the numerical value being against a prior guessed numerical value.

카드 점수 값을 이용한 변형 카드 게임은 공지되어 있다. 블랙잭과 같은 게임에 있어서, 플레이어가 추가의 카드를 받을 기회를 가진 후 각 플레이어가 지닌 카드 패의 점수 값이 합산되어 패의 값이 결정된다. 카드 패를 딜러의 카드 패와 비교하는 것과 같이 상이한 카드 패가 승리 패를 결정하기 위하여 비교되게 된다.Deformed card games using card score values are known. In a game such as Blackjack, after a player has a chance to receive additional cards, the value of the card hand of each player is summed to determine the hand value. Different card losses are compared to determine the winning hand, such as by comparing the card hand with the dealer's hand.

미국 특허 제5,632,486호에는 카드 숫자 빼는 기술을 이용한 카드 게임 운용 방법이 기재되어 있는데, 여기서 플레잉 데크의 카드 패들은 숫자 값이 배정된다. 표준 데크에서 8, 9 및 10 카드를 빼서 40 장의 카드 데크를 만든다. 각 숫자의 카드는 그의 숫자 값이 배정된다. 각 에이스는 1의 값이 배정된다. 각 그림 카드는 0의 값이 배정된다. 처음에 2 장의 카드를 각 플레이어에게 돌리게 되며, 각 플레이어는 세번째 카드를 받을 기회가 주어진다. 세번째 카드가 돌려지면, 지 닌 카드 중 하나를 버린다. 카드패들을 비교하여, 두 개의 카드 패 중 두 개의 카드 사이의 수치 값의 차이가 0에 가장 근사한 카드패로 승리 패를 결정한다.U. S. Patent No. 5,632, 486 describes a card game operating method using a card number subtraction technique, wherein the playing deck's card paddle is assigned a numerical value. Create 40 card decks by subtracting 8, 9, and 10 cards from the standard deck. Each number card is assigned its numeric value. Each Ace is assigned a value of 1. Each picture card is assigned a value of zero. The first two cards are played to each player, and each player is given a chance to receive a third card. When the third card is turned, discard one of the last cards. Comparing the card paddles, the winning hand is decided as the card hand whose value difference between the two of the two hand cards is closest to zero.

곱셈 및 나눗셈 개념을 이용한 다른 게임도 공지되어 있다. 미국 특허 제6,341,779호에는 수학적 카드 및 주사위 게임이 기재되어 있다. 카드 데크에는 수치 값을 갖는 카드와 수치 값이 없는 카드가 포함되어 있다. 수치 값이 없는 카드에는 수치 값을 배정한다. 플레이어 팀에서는 플레이어가 주사위를 던진다. 플레이어의 카드 패 중 하나 이상의 카드의 값과 동일한 값이 되도록 주사위의 숫자와 수학적으로 연관시켜 카드 패로부터 카드를 버린다.Other games using multiplication and division concepts are also known. U. S. Patent No. 6,341, 779 describes mathematical card and dice games. The card deck contains cards with numeric values and cards with no numeric values. Cards without numerical values will be assigned a numerical value. In the player team, the player throws the dice. The card is discarded from the card hand by mathematically associating it with the number of dice so that it equals the value of one or more cards in the player's hand.

운용하기 쉽고, 플레이어에게 지속적인 흥미를 제공하는 간단한 수학적 개념을 이용한 게임을 제공하는 것이 요망되고 있다.It is desired to provide a game using simple mathematical concepts that are easy to operate and that provide a constant interest to the player.

본 발명은 나머지의 수치 값을 예측하여 행해지는 게임의 운용 방법에 관한 것이다. 총 점수 값은 플레이어에게 주어진 게임 피스로부터 결정된다. 나머지의 수치 값은 총 점수 값은 미리 정한 약수로 나누어 결정된다. 상기 나머지의 수치 값을 추측된 나머지의 수치 값과 비교한다. 나머지의 수치 값이 추측된 나머지의 수치 값과 동일하면, 플레이어가 승리하게 된다. 일 실시형태에 있어서, 나머지의 수치 값의 추측치에 1 회 이상 베팅할 수 있다. 결정된 나머지의 수치 값에 매칭되는 추측된 나머지의 수치 값에 배팅한 승자에게 지불금이 지불된다.The present invention relates to a game operation method performed by predicting the remaining numerical values. The total score value is determined from the game piece given to the player. The remaining numerical values are determined by dividing the total score value by a predetermined divisor. The numerical value of the remainder is compared with the numerical value of the estimated remainder. If the remaining numerical value equals the estimated remaining numerical value, the player wins. In one embodiment, one or more bets may be placed on guesses of the remaining numerical values. The payout is paid to the winner who bet on the guess remaining numerical value matching the determined remainder numerical value.

일 실시형태에 있어서, 게임의 진행중에 결정된 마지막 남은 나머지 값의 추측치, 마지막 남은 나머지 값을 얻기 위해 사용된 총 점수 값 또는 값의 범위에 대한 추측 치 또는 마지막 남은 나머지 값이 결정되기 전에 플레이어에게 주어진 후속 게임 피스의 숫자에 대한 추측 치에 1 회 이상의 보너스 베팅할 수 있다.In one embodiment, the player is given a guess before the last remaining value determined during the game, a guess for the total score value or range of values used to obtain the last remaining value, or the last remaining value. One or more bonus bets may be placed on guesses for a given number of subsequent game pieces.

이하에서는 첨부된 도면을 참고로 하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the present invention.

도 1은 본 발명의 교시에 따라 나머지 값을 이용한 카드 게임의 운용 방법에 대한 흐름도이다.1 is a flow chart of a method of operating a card game using the remaining values in accordance with the teachings of the present invention.

도 2는 본 발명의 게임에 사용할 수 있는 장치의 개략도이다.2 is a schematic diagram of a device that can be used in the game of the present invention.

도 3은 나머지 값을 이용한 카드 게임의 운용 방법에 대한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of operating a card game using the remaining values.

도 4는 본 발명의 게임에 사용할 수 있는 장치의 개략도이다.4 is a schematic diagram of a device that can be used in the game of the present invention.

도 5는 나머지 값을 결정하는데 사용할 수 있는 장치의 개략도이다.5 is a schematic of an apparatus that can be used to determine the remaining values.

이하에서 본 발명의 바람직한 실시형태에 대해 보다 상세하게 설명하고, 그의 실시예는 첨부된 도면에 예시되어 있다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail, examples of which are illustrated in the accompanying drawings.

가능하다면, 동일하거나 유사한 부분을 지칭하기 위하여 동일한 참조 번호를 도면 및 명세서 전체에 걸쳐 사용할 것이다, Wherever possible, the same reference numbers will be used throughout the drawings and the specification to refer to the same or like parts,

도 1은 나머지 값 (10)을 이용한 카드 게임의 운용 방법에 대한 흐름도이다. 블록 (12)에서는, 점수 값이 게임 피스에 배당된다. 일 실시형태에 있어서, 52 장 카드의 통상적인 데크 하나 이상을 게임 피스로 사용할 수 있다. 각각의 카드에 점수 값이 배당된다. 일 실시형태에 있어서, 숫자 카드 2 내지 9의 값은 카드 면에 나타나 있는 숫자 점수 값과 동일하게, 즉, 임의의 한 벌 중 2 에는 점수 값 2가 배당되고, 임의의 한 벌 중 3 에는 점수 값 3이 배당되며, 임의의 한 벌 중 4 에는 점수 값 4가 배당되고, 임의의 한 벌 중 5에는 점수 값 5가 배당되며, 임의의 한 벌 중 6에는 점수 값 6이 배당되고, 임의의 한 벌 중 7에는 점수 값 7이 배당되며, 임의의 한 벌 중 8에는 점수 값 8이 배당되고, 임의의 한 벌 중 9에는 점수 값 9가 배당된다. 임의의 한 벌 중 에이스에는 점수 값 1이 배당된다. 임의의 한 벌 중 그림 카드, 예를 들어, 잭, 퀸 및 킹에는 점수 값 10이 배당된다. 다른 방법으로는, 임의의 한 벌 중 각각의 그림 카드에는 상이한 점수 값이 배당될 수도 있는데, 예를 들어, 잭에는 점수 값 11이 배당되고, 퀸에는 점수 값 12가 배당되며, 킹에는 점수 값 13이 배당될 수 있다.1 is a flowchart illustrating a method of operating a card game using the remaining values 10. In block 12, the score value is assigned to the game piece. In one embodiment, one or more conventional decks of 52 cards can be used as game pieces. Each card is assigned a point value. In one embodiment, the value of number cards 2-9 is equal to the number score value shown on the card face, i.e., a score value of 2 is assigned to 2 of any suit, and a score of 3 of any suit. A value of 3 is assigned, a score value of 4 is assigned to 4 of any suit, a score value of 5 is assigned to 5 of any suit, a score value of 6 is assigned to any of the suits, and A score value of 7 is assigned to seven of the suits, a score value of 8 is assigned to any of the suits, and a score value of 9 is assigned to any of the suits. The Ace of any suit is assigned a score value of 1. Picture cards of any suit, for example Jack, Queen and King, are assigned a value of 10. Alternatively, a different score value may be assigned to each picture card of any suit, for example a score value of 11 is assigned to Jack, a score value of 12 is assigned to the queen, and a score value to the king. 13 may be allocated.

다른 실시형태에 있어서, 마작 타일을 게임 피스로 이용할 수 있다. 다수의 마작 타일을 플레이어에게 돌린다. 각각의 마작 타일에는 마작 타일 면에 있는 값과 동일한 점수 값이 배당된다. In another embodiment, mahjong tiles can be used as game pieces. Turn a number of Mahjong tiles to the player. Each mahjong tile is assigned a score value equal to the value on the mahjong tile side.

다른 방법으로는, 게임 피스는 하나 이상의 도미노 또는 주사위일 수 있다. 게임 피스에 배당된 점수 값은 게임 피스상의 점의 수 또는 숫자에 상응하도록 결정된다. 일 실시형태에 있어서, 미리 정한 수의 주사위를 각 플레이어가 던진다. 예를 들어, 주사위의 수는 2 내지 6개일 수 있다.Alternatively, the game piece may be one or more dominoes or dice. The score value assigned to the game piece is determined to correspond to the number or number of points on the game piece. In one embodiment, each player throws a predetermined number of dice. For example, the number of dice may be two to six.

약수의 값은 블록 (14)에서 선택된다. 예를 들어, 약수의 값은 2, 3, 4 또는 5일 수 있다.The value of the divisor is selected at block 14. For example, the value of the divisor can be 2, 3, 4 or 5.

블록 (16)에 있어서, 나머지의 숫자 값 추측이 결정된다. 나머지의 숫자 값은 0과 선택된 약수 미만의 값 사이의 값일 수 있다. 예를 들어, 추측 값은 0, 1, 2, 3 또는 4일 수 있다.In block 16, the remaining numeric value guesses are determined. The remaining numeric value may be a value between 0 and a value less than the selected divisor. For example, the guess value can be 0, 1, 2, 3 or 4.

블록 (18)에 있어서, 플레이어에게 주어진 게임 피스의 총 점수 값이 결정된다. 일 실시형태에 있어서, 다수의 카드가 각 플레이어에게 돌려진다. 예를 들어, 카드의 수는 3, 4 또는 5 장일 수 있다. 돌려진 카드의 총 점수 값이 결정된다. 예를 들어, 4, 7 및 10의 값을 갖는 3 장의 카드를 돌린 경우, 총 점수 값은 21이 된다. 돌려진 마작 타일의 점수 값의 총 점수 값이 결정된다. 다른 방법에 있어서, 굴려진 모든 주사위 또는 돌려진 모든 도미노의 윗면의 총 점수 값이 결정된다.In block 18, the total score value of the game pieces given to the player is determined. In one embodiment, a number of cards are played to each player. For example, the number of cards may be three, four or five. The total score value of the cards returned is determined. For example, if you turn three cards with values of 4, 7 and 10, the total score value is 21. The total score value of the score values of the returned mahjong tiles is determined. Alternatively, the total score value of the top of all dice rolled or all dominoes rolled is determined.

블록 (20)에서 약수로 총 점수 값을 나누어 나머지의 숫자 값을 결정한다. 게임 피스의 총 점수 값이 약수로 나누어 떨어진 경우, 나머지는 0이 된다. 총 점수 값이 약수로 나누어 떨어지지 않은 경우, 나머지지는 0 보다 큰 값일 수 있다. 예를 들어, 약수가 4인 경우, 나머지는 0, 1, 2 또는 3일 수 있다. 상기에 기술한 총 점수 값이 21인 예에 있어서, 약수의 값을 4로 선택한 경우, 나머지는 1이 될 것이다(21/4).In block 20, the total score value is divided by the divisor to determine the remaining numeric values. If the total score of a game piece is divided by a divisor, the remainder is zero. If the total score is not divided by a divisor, the remainder may be greater than zero. For example, if the divisor is 4, the remainder may be 0, 1, 2 or 3. In the example where the total score value described above is 21, if the divisor value is selected as 4, the remainder will be 1 (21/4).

블록 (22)에 있어서, 결정된 나머지의 숫자 값을 추측한 나머지의 숫자 값과 비교한다. 결정된 나머지의 숫자 값이 추측한 나머지의 숫자 값과 매칭되는 경우, 해당 플레이어가 승리하게 된다. In block 22, the determined remainder numeric value is compared with the guessed remainder numeric value. If the determined remaining numeric value matches the guessed numerical value, the player wins.

배팅은 게임 피스를 플레이어에게 돌리기 전에 나머지의 숫자 값의 추측치에 할 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 게임 (30)을 운용하기 위한 장치는 베팅 보드 (31)을 포함한다. 베팅 보드 (31)은 게임 테이블일 수도 있다. 베팅 보드 (31)은부분 (32a) 내지 (32d)로 구획된다. 부분 (32)의 수는 가능한 나머지 값의 수에 상응하다는 것이 이해될 것이다. 각각의 부분 (32a) 내지 (32d)는 나머지 숫자 값의 추측치에 상응한다. 예를 들어, 부분 (32a)는 추측치 1에 상응하고, 부분 (32b)는 추측치 2에 상응하며, 부분 (32c)는 추측치 3에 상응하고, 부분 (32d)는 추측치 4에 상응한다. 플레이어는 임의 수량의 웨이저(wager: 내기 대상, 내기 돈)를 나머지 값의 추측치에 상응하는 부분 (32a) 내지 (32d) 중 하나 이상에 건다. 약수는 딜러 또는 플레이어가 선택하거나, 하우스에서 미리 정한다. 딜러 자리 (34a) 내지 (34n)에서 한 명 이상의 플레이어에서 게임 피스를 돌린다. 각각의 돌린 패에 대한 게임 피스의 총 점수 값을 약수로 나누어 나머지의 숫자 값을 결정한다. 결정된 나머지 숫자 값에 매칭되는 나머지 숫자 값의 추측치에 상응하는 부분 (32a) 내지 (32d)에 배팅한 경우, 해당 플레이어가 배팅금을 획득한다. Bets may be placed on guesses of the remaining numeric values before turning the game piece to the player. In one embodiment, the apparatus for operating the game 30 includes a betting board 31. The betting board 31 may be a game table. The betting board 31 is divided into parts 32a to 32d. It will be appreciated that the number of portions 32 corresponds to the number of possible remaining values. Each portion 32a to 32d corresponds to an estimate of the remaining numeric value. For example, portion 32a corresponds to guess 1, portion 32b corresponds to guess 2, portion 32c corresponds to guess 3, and portion 32d corresponds to guess 4. do. The player hangs any number of wagers on one or more of the portions 32a to 32d corresponding to the guesses of the remaining values. The divisor is chosen by the dealer or player, or predetermined by the house. At the dealer seat 34a to 34n, one or more players turn the game piece. The total score value of the game pieces for each hand is divided by the divisor to determine the remaining numeric values. If the bet is placed on the portions 32a to 32d corresponding to the guesses of the remaining numerical value matching the determined remaining numeric value, the player wins the bet.

도 3은 나머지 값 (40)을 이용하는 카드 게임의 운용 방법에 대한 흐름도이다. 상기에서 기술한 블록 (12) 내지 (22)를 수행한 후, 블록 (42)에서 결정된 나머지 숫자 값을 표시한다. 블록 (44)에 있어서, 플레이어에게 후속 게임 피스를 돌린 후 제2의 총 점수 값을 결정한다. 블록 (46)에 있어서, 결정된 나머지 숫자 값을 잔여 비표시되어 결정된 나머지 숫자 값과 비교한다. 블록 (48)에 있어서, 오직 하나만의 가능한 나머지 값이 남게 되는 경우를 결정한다. 하나 이상의 가능한 나머지 값이 남게 되는 경우, 나머지를 표시하고, 블록 (42) 내지 (48)를 반복 한다. 다른 가능한 나머지 값이 남지 않게 되는 경우, 마지막 결정된 나머지 값을 승자로 간주한다.3 is a flowchart of a method of operating a card game using the remaining values 40. After performing blocks 12 to 22 described above, the remaining numerical values determined in block 42 are indicated. In block 44, a second total score value is determined after turning the subsequent game piece to the player. In block 46, the determined residual numeric value is compared with the remaining unmarked determined residual numeric value. In block 48, it is determined if only one possible remaining value remains. If one or more possible residual values remain, mark the remainder and repeat blocks 42 to 48. If no other possible remaining value is left, the last determined remaining value is considered the winner.

도 4는 방법 (10) 및 방법 (40)에 사용할 수 있는 배팅 보드 (51)을 포함한 게임 운용 장치이다. 임의 수량의 보너스 웨이저를 마지막 남은 비표시 나머지 값에 상응한 부분 (52a) 내지 (52d) 중 한 곳 이상에 배팅할 수 있다. 단지 하나 만의 가능한 나머지 값이 남기 전에, 임의 수량의 보너스 웨이저를 플레이어에게 돌려진 추가의 카드 수에 상응한 부분 (53a) 내지 (53n) 중 한 곳 이상에 배팅할 수 있다. 예를 들어, n은 10장의 카드일 수 있다. 다른 방법으로는, 웨이저를 추측 숫자 값 또는 마지막 결정된 나머지 값을 얻는데 사용한 총 점수 값의 값 범위에 상응한 부분 (54a) 내지 (54n) 중 한 곳 이상에 배팅할 수 있다.4 is a game operating device including a batting board 51 that can be used in methods 10 and 40. Any amount of bonus wager may be betted on one or more of the portions 52a to 52d corresponding to the last remaining unmarked remaining value. Before only one possible remaining value is left, any amount of bonus wager may be wagered on one or more of the parts 53a to 53n corresponding to the additional number of cards returned to the player. For example, n may be ten cards. Alternatively, the wager may be betted on one or more of portions 54a to 54n corresponding to the value range of the total score value used to obtain the guessed numeric value or the last determined residual value.

일 실시형태에 있어서, 도 5에 도시한 바와 같이, 값들의 격자 (60)을 사용하여 나머지 값을 결정할 수 있고, 가능한 나머지 추측치가 남게 된다. 이러한 예에 있어서, 격자 (60)은 약수 4를 사용한 나머지에 대한 것이다. 격자 (60)의 컬럼 (62a) 내지 (62l)은 돌려진 게임 피스의 가능한 총 점수 값을 포함한다. 컬럼 (63)은 가능한 나머지 값을 나타낸다. 컬럼 (63)의 나머지 값은, 각각의 나머지를 결정한 후 표시될 수 있는 컬럼 (62a) 내지 (62l)의 총 점수 값일 수 있다. 예를 들어, 결정된 나머지 값에 상응하는 줄 (64a) 내지 (64d) 중 하나에 있는 컬럼 (63)에 칩을 배팅하고, 나머지 값을 결정하는데 사용한 게임 피스의 총 점수 값에 상응하는 중 (64a) 내지 (64d) 중 하나에 있는 컬럼 (62a) 내지 (62l) 중 하나에 칩을 배팅할 수 있다. 예를 들어, 총 점수 값이 8인 게임 피스를 플레이어에게 돌 린 경우, 총 값 8이 컬럼 (62b)와 줄 (64b)에 위치하게 되고, 이는 나머지 값이 0인 컬럼 (63)과 줄 (64b)에 상응함을 나타내게 된다. 컬럼 (62b)와 줄 (64b)에 있는 총 점수 값 8이 표시되고, 컬럼 (63)과 줄 (64b)에 있는 나머지 값 0이 표시될 수 있다. 따라서, 게임 피스 총 수의 다른 값을 결정할 수 있고, 단지 하나만의 나머지 값이 컬럼 (63)에 남게 될 때까지 나머지 값이 표시된다.In one embodiment, as shown in FIG. 5, the grid 60 of values can be used to determine the remaining values, leaving a possible remaining guess. In this example, the grating 60 is for the remainder using divisor 4. Columns 62a through 62l of the grating 60 contain the possible total score values of the returned game pieces. Column 63 represents the remaining possible values. The remaining value of column 63 may be the total score value of columns 62a through 62l that may be displayed after determining each remainder. For example, betting chips in column 63 in one of lines 64a through 64d corresponding to the remaining values determined and corresponding to the total score value of the game pieces used to determine the remaining values (64a). Chips may be betted in one of columns 62a through 62l in one of (6) through (64d). For example, if a game piece with a total score value of 8 is turned to the player, the total value of 8 is placed in columns 62b and rows 64b, which means columns 63 and rows (with the remaining values 0). 64b). The total score value 8 in columns 62b and 64b may be displayed, and the remaining value 0 in columns 63 and 64b may be displayed. Thus, another value of the total number of game pieces can be determined, and the remaining values are displayed until only one remaining value remains in column 63.

일 실시형태에 있어서, 부분 (32a) 내지 (32n), (34a) 내지 (34n), (52a) 내지 (52n), (53a) 내지 (53n), (54a) 내지 (54n) 및 격자 (60) 중 하나 이상이 터치 스크린상에 전자적으로 존재하여 표시된다.In one embodiment, portions 32a to 32n, 34a to 34n, 52a to 52n, 53a to 53n, 54a to 54n and grating 60 One or more electronically present on the touch screen and displayed.

나머지의 추측 값을 매칭시킨 플레이어가 소정의 지불금을 획득한다. 예를 들어, 지불금은 배팅액과 동일하거나, 3 대 1의 비율로 지급되는 것과 같이 베팅액 보다 많을 수도 있다. 일 실시형태에 있어서, 지불금은 나머지 추측 값의 확률상의 적어도 일부를 기초로 한다. 일 실시형태에 있어서, 게임에 승리하는 비율은 하우스에 보다 이익이 되도록 만들어질 수도 있다. 예를 들어, 하우스 또는 카지노가 게임을 주최함에 있어 이익을 얻게하기 위하여, 승리한 플레이어에게는 실제 베팅 비율 미만이 지급될 것이다.The player who matches the remaining guesses obtains a predetermined payment. For example, the payout may be the same as the bet, or more than the bet, such as paid in a three-to-one ratio. In one embodiment, the payment is based on at least a portion of the probability of the remaining guess values. In one embodiment, the percentage of winning games may be made to benefit the house. For example, in order for the house or casino to profit from hosting the game, the winning player will be paid less than the actual betting rate.

다른 실시형태에 있어서, 하우스는 모든 승리한 플레이어에게서, 예를 들어, 승리액의 5%를 커미션으로 징수할 것이다. 또다른 실시형태에 있어서, 특정의 총 점수 값에는 나머지 숫자 값이 매칭되는 경우에라도 배팅액이 지불되지 않을 것이다. In another embodiment, the house will collect a commission of 5% of the winnings, for example, from all winning players. In another embodiment, the bet will not be paid for a particular total score value even if the remaining numeric values match.

일 실시형태에 있어서, 각 플레이어에게 게임 피스가 돌려진다. 다른 방법 으로는, 게임 피스 중 단지 하나만의 패가 돌려지고, 한 명 이상의 플레이어가 게임 피스 중 돌려진 패에 배팅할 수 있다. In one embodiment, a game piece is returned to each player. Alternatively, only one hand of the game pieces may be returned, and one or more players may bet on the hand returned from the game pieces.

일 실시형태에 있어서, 상기 게임은 카지노에서 운용된다. 다른 방법으로는, 상기 게임은 비디오 스크린상이나 인터넷을 통해 운용될 수도 있다.In one embodiment, the game is operated in a casino. Alternatively, the game may be run on a video screen or over the internet.

상기에 기술한 실시형태는 다양하게 가능한 특정 실시형태 중 발명 원리의 응용을 나타낼 수 있는 단지 몇 가지만을 예시한 것이라는 점이 이해될 것이다. 당업자들에게는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않고 이러한 원리에 따라 다양한 다른 변형이 손쉽게 안출될 수 있다.It will be appreciated that the embodiments described above illustrate only a few of the various possible specific embodiments that may represent application of the present principles. Various other modifications can be readily made by those skilled in the art according to this principle without departing from the spirit and scope of the invention.

Claims (38)

나머지의 숫자 값을 예측하는 단계;Predicting the remaining numeric value; 플레이어에게 돌려진 게임 피스의 총 점수 값을 결정하는 단계;Determining a total score value of the game pieces returned to the player; 미리정한 약수로 총 점수 값을 나누어 나머지의 숫자 값을 결정하는 단계; 및Dividing the total score value by a predetermined divisor to determine a remaining numerical value; And 결정된 나머지의 숫자 값을 추측된 나머지의 숫자 값과 비교하는 단계Comparing the numerical value of the determined remainder with the numerical value of the estimated remainder. 를 포함하는 게임의 운용 방법.Operation method of the game comprising a. 제1항에 있어서, 상기 게임 피스가 52 장의 카드 데크 중 하나 이상의 카드이고, 각 형태의 카드에 점수 값이 배당되며, 총 점수 값이 배당된 점수 값의 합이 되는 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 1, wherein the game piece is one or more cards of the 52 card decks, the score value is assigned to each type of card, and the total score value is the sum of the assigned score values. 제2항에 있어서, 상기 데크 중 숫자 카드 2 내지 9에 배당된 점수 값이 각각의 숫자 카드의 숫자에 상응한 것을 특징으로 하는 방법.3. The method of claim 2, wherein the number of points assigned to number cards 2-9 in the deck corresponds to the number of each number card. 제2항에 있어서, 상기 데크 중 각각의 그림 카드에 배당된 점수 값이 10인 것을 특징으로 하는 방법.3. The method of claim 2, wherein a score value assigned to each picture card of the decks is 10. 제2항에 있어서, 상기 데크 중 각각의 그림 카드에 배당된 점수 값이 잭에 대해서는 11이고, 퀸에 대해서는 12이며, 킹에 대해서는 13인 것을 특징으로 하는 방법.3. The method of claim 2, wherein the points assigned to each picture card of the decks are 11 for jacks, 12 for queens, and 13 for kings. 제2항에 있어서, 상기 데크 중 각각의 에이스 카드에 배당된 점수 값이 1인 것을 특징으로 하는 방법.3. The method of claim 2, wherein the score value assigned to each ace card of the deck is one. 제1항에 있어서, 상기 게임 피스가 하나 이상의 주사위이고, 주사위의 각 면에 점의 수와 동일한 점수 값이 배당되고, 총 점수 값이 하나 이상의 주사위 각각의 윗면에 배당된 점수 값의 합인 것을 특징으로 하는 방법.2. The game piece of claim 1, wherein the game piece is one or more dice, a score value equal to the number of points is assigned to each side of the dice, and the total score value is the sum of the score values assigned to the top of each of the one or more dice. How to. 제1항에 있어서, 상기 게임 피스가 하나 이상의 마작 타일이고, 각 형태의 마작 타일에 마작 타일상의 기호로부터 결정되는 점수 값이 배당되며, 총 점수 값이 배당된 점수 값의 합인 것을 특징으로 하는 방법.2. The method of claim 1, wherein the game piece is one or more mahjong tiles, a score value determined from a symbol on the mahjong tile is assigned to each type of mahjong tile, and the total score value is the sum of the assigned score values. . 제1항에 있어서, 상기 게임 피스가 하나 이상의 도미노이고, 각각의 도미노 면에 점의 수와 동일한 점수 값이 배당되며, 총 점수 값이 하나 이상의 도미노 각각의 윗면에 배당된 점수 값의 합인 것을 특징으로 하는 방법.2. The game piece of claim 1 wherein the game piece is one or more dominoes, a score value equal to the number of points is assigned to each domino face, and the total score value is the sum of the score values assigned to the top surfaces of each of the one or more dominoes. How to. 제1항에 있어서, 상기 게임이 카지노에서 운용되는 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 1, wherein the game is operated in a casino. 제1항에 있어서, 상기 게임이 비디오 머신상에서 운용되는 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 1, wherein the game is run on a video machine. 제1항에 있어서, 상기 게임이 인터넷상에서 운용되는 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 1, wherein the game is run on the Internet. 제1항에 있어서, 나머지 숫자 값의 추측치에 1회 이상 배팅하고, 결정된 나머지 숫자 값이 나머지 숫자 값의 추측치와 동일한 경우 지불금이 지급되는 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 1, wherein a bet is paid one or more times to an estimate of the remaining numeric value and a payment is paid if the determined remaining numeric value is equal to the estimated number of the remaining numeric value. 제13항에 있어서, 상기 지불금이 나머지 추측 값을 얻을 개연성에 일부분 이상 기준을 둔 것을 특징으로 하는 방법.14. The method of claim 13, wherein the payment is based at least in part on the probability of obtaining the remaining guess value. 제13항에 있어서, 상기 지불금이 베팅액의 양과 동일한 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 13 wherein the payment is equal to the amount of the bet. 제13항에 있어서, 상기 지불금이 배팅액의 양 보다 큰 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 13, wherein the payout is greater than the amount of bet. 나머지 값의 추측치에 1회 이상 배팅을 수용할 수 있도록 구성된 한 곳 이상의 배팅 위치로 구획된 플레잉 구역;A playing area partitioned into one or more betting positions configured to accommodate one or more bets on a guess of the remaining value; 플레이어에게 돌려진 게임 피스의 총 점수 값을 미리정한 약수로 나누어서 결정되는 나머지 값; 및A remaining value determined by dividing the total score value of the game pieces returned to the player by a predetermined divisor; And 게임 피스를 수용하도록 구성된 한 곳 이상의 위치를 갖는 딜러 구역Dealer zone with one or more locations configured to receive game pieces 을 포함하는 카드 게임을 진행하기 위한 장치.Device for proceeding a card game comprising a. 제17항에 있어서, 상기 배팅 위치 및 딜러 구역이 게임 테이블상에 위치하는 것을 특징으로 하는 장치.18. The apparatus of claim 17, wherein the betting position and dealer zone are located on a game table. 제18항에 있어서, 상기 게임이 카지노에서 수행되는 것을 특징으로 하는 장치.19. The apparatus of claim 18, wherein the game is performed at a casino. 제18항에 있어서, 상기 게임이 비디오 머쉰상에서 수행되는 것을 특징으로 하는 장치.19. The apparatus of claim 18, wherein the game is performed on a video machine. 제18항에 있어서, 상기 게임이 인터넷상에서 수행되는 것을 특징으로 하는 장치.19. The apparatus of claim 18, wherein the game is performed on the internet. 제1항의 방법에In method of claim 1 a) 결정된 나머지 숫자 값을 표시하는 단계;a) displaying the determined remaining numeric value; b) 플레이어에게 돌려진 후속 게임 피스의 제2 총 점수 값을 결정하여 이전 총 점수 값에 더하는 단계;b) determining a second total score value of the subsequent game piece returned to the player and adding it to the previous total score value; c) 제2 총 점수 값을 미리 정한 약수로 나누어 제2 나머지의 숫자 값을 결정하는 단계; 및c) dividing the second total score value by a predetermined divisor to determine a second remainder numeric value; And d) 결정된 제2 나머지의 숫자 값과 잔여 비표시 나머지 값을 비교하는 단계 d) comparing the determined second residual numerical value with the residual non-display residual value 를 추가로 포함하고, 단지 하나만의 잔여 비표시 나머지 값이 결정될 때까지 상기 단계 a) 내지 d)를 반복하는 것을 특징으로 하는 게임의 운용 방법.And further comprising repeating steps a) to d) until only one remaining non-display remaining value is determined. 제22항에 있어서, 상기 게임 피스가 52 장의 카드 데크 중 하나 이상의 카드이고, 각 형태의 카드에 점수 값이 배당되며, 총 점수 값이 배당된 점수 값의 합이 되는 것을 특징으로 하는 방법.23. The method of claim 22, wherein the game piece is one or more cards of the 52 card decks, the score value is assigned to each type of card, and the total score value is the sum of the assigned score values. 제22항에 있어서, 상기 게임 피스가 하나 이상의 주사위이고, 주사위의 각 면에 점의 수와 동일한 점수 값이 배당되고, 총 점수 값이 하나 이상의 주사위 각각의 윗면에 배당된 점수 값의 합인 것을 특징으로 하는 방법.23. The method of claim 22, wherein the game piece is one or more dice, a score value equal to the number of points is assigned to each side of the dice, and the total score value is the sum of the score values assigned to the top faces of each of the one or more dice. How to. 제22항에 있어서, 상기 게임 피스가 하나 이상의 마작 타일이고, 각 형태의 마작 타일에 마작 타일상의 기호로부터 결정되는 점수 값이 배당되며, 총 점수 값이 배당된 점수 값의 합인 것을 특징으로 하는 방법.23. The method of claim 22, wherein the game piece is one or more mahjong tiles, a score value determined from a symbol on the mahjong tile is assigned to each type of mahjong tile, and the total score value is the sum of the assigned score values. . 제22항에 있어서, 상기 게임 피스가 하나 이상의 도미노이고, 각각의 도미노 면에 점의 수와 동일한 점수 값이 배당되며, 총 점수 값이 하나 이상의 도미노 각각의 윗면에 배당된 점수 값의 합인 것을 특징으로 하는 방법.23. The method of claim 22, wherein the game piece is one or more dominoes, a score value equal to the number of points is assigned to each domino face, and the total score value is the sum of the score values assigned to the top surfaces of each of the one or more dominoes. How to. 제22항에 있어서, 상기 단계 b) 이전에 잔여 비표시 나머지 값의 추측치에 1회 이상 배팅하고, 결정된 잔여 비표시 나머지가 잔여 비표시 나머지 값의 추측치와 동일한 경우 지불금이 지급되는 것을 특징으로 하는 방법.23. The method of claim 22, wherein a wager is paid if the remaining remaining non-display remaining value is equal to the estimated remaining non-display remaining value more than once before the step b). How to. 제22항에 있어서, 하나의 잔여 비표시 나머지가 결정되기 전에 플레이어에게 돌려진 후속 게임 피스의 숫자 값 추측치에 1회 이상 배팅하는 것을 특징으로 하는 방법.23. The method of claim 22, wherein one or more bets are placed on the numerical value guess of the subsequent game piece returned to the player before one remaining non-marking remainder is determined. 제22항에 있어서, 단지 하나만의 잔여 비표시 나머지 값이 결정할 때 사용되는 제2 총 점수 값에 상응하는 숫자 값의 추측치 또는 숫자 값의 범위의 추측치에 1회 이상 배팅하는 것을 특징으로 하는 방법.23. The method of claim 22, wherein at least one bet is placed on a guess of a numerical value or a guess of a range of numeric values corresponding to a second total score value used when determining only one residual non-display remaining value. Way. 제22항에서 있어서, 상기 게임이 카지노에서 운용되는 것을 특징으로 하는 방법.23. The method of claim 22, wherein the game is operated in a casino. 제22항에서 있어서, 상기 게임이 비디오 머쉰상에서 운용되는 것을 특징으로 하는 방법.23. The method of claim 22, wherein the game is run on a video machine. 제22항에서 있어서, 상기 게임이 인터넷상에서 운용되는 것을 특징으로 하는 방법.23. The method of claim 22, wherein the game is run on the Internet. 제22항에 있어서, 상기 지불금이 나머지 추측 값을 얻을 개연성에 일부분 이상 기준을 둔 것을 특징으로 하는 방법.23. The method of claim 22, wherein the payment is based at least in part on the probability of obtaining a residual guess. 제22항에 있어서, 상기 지불금이 베팅액의 양과 동일한 것을 특징으로 하는 방법.23. The method of claim 22, wherein the payout is equal to the amount of the bet. 제22항에 있어서, 상기 지불금이 배팅액의 양 보다 큰 것을 특징으로 하는 방법.23. The method of claim 22, wherein the payout is greater than the amount of bet. 제17항에 있어서, 상기 플레잉 구역이 잔여 비표시 나머지 값의 추측치에 1회 이상의 베팅을 수용할 수 있도록 구성된 한 곳 이상의 배팅 위치를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.18. The apparatus of claim 17, wherein the playing area further comprises one or more betting positions configured to accommodate one or more bets on an estimate of the remaining non-display remaining value. 제17항에 있어서, 상기 플레잉 구역이 잔여 비표시 나머지를 결정하기 전에 플레이어에게 돌려진 후속 게임 피스의 숫자 값에 1회 이상의 베팅을 수용하도록 구성된 한 곳 이상의 배팅 위치를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.18. The method of claim 17, wherein the playing zone further comprises one or more betting positions configured to accept one or more bets on the numeric value of the subsequent game piece returned to the player before determining the remaining non-marking remainder. Device. 제17항에 있어서, 상기 플레잉 구역이 단지 하나만의 잔여 비표시 나머지 값 을 결정할 때 사용되는 제2 총 점수 값에 상응하는 숫자 값 또는 숫자 범위에 1회 이상의 베팅을 수용하도록 구성된 한 곳 이상의 배팅 위치를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.The one or more betting positions of claim 17, wherein the playing zone is configured to accept one or more bets in a numeric value or range of numbers corresponding to a second total score value used when determining only one remaining non-display remaining value. Apparatus further comprising a.
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