JP2008510514A - Game playing method and apparatus using remainder value - Google Patents
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Abstract
本発明は、剰余値の数字についての予想がなされるゲームの遊戯方法に関する。プレーヤに与えられる複数のゲームピースから合計ポイント値が決定される。剰余値の数字は、予め定められた除数で前記合計ポイント値を除算することによって決定される。前記剰余値の数字は、予想された剰余値の数字と比較される。剰余値の数字が予想された剰余値の数字と同じであれば、そのプレーヤが勝利する。一の実施形態において、ゲームの進行にしたがって決定される最後まで残った剰余値の予想、最後まで残った剰余値を得るために使用された合計ポイント値の値または当該値の範囲の予想、または最後まで残った剰余値が決定される前に、一のプレーヤに事後的に与えられるゲームピースの数の値の予想に対して特別の賭数を設定することができる。 The present invention relates to a game playing method in which a prediction is made about a number of a remainder value. A total point value is determined from a plurality of game pieces given to the player. The number of the remainder value is determined by dividing the total point value by a predetermined divisor. The number of residue values is compared with the number of expected residue values. If the remainder number is the same as the expected remainder number, the player wins. In one embodiment, an estimate of the residual value remaining to the end determined according to the progress of the game, an estimate of the total point value or range of values used to obtain the residual value remaining to the end, or Before the remaining surplus value is determined, a special wager number can be set for anticipation of the value of the number of game pieces that will be given afterwards to one player.
Description
1.技術分野
本発明は、複数のゲームピースについての合計値を除数によって除算した剰余として値の数字が決定され、その値の数字を、当該値の数字の事前の予想と照合するゲームに関するものである。
1. TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game in which a value number is determined as a remainder obtained by dividing a total value of a plurality of game pieces by a divisor, and the value number is checked against a prior prediction of the value number. .
2.関連技術の説明
カードのポイント値を用いた様々なカードゲームが知られている。ブラックジャックのようなゲームにおいては、プレーヤが追加カードの配られる機会を得た後に、持ち札の値を決定するために、プレーヤの各持ち札のポイント値が合計される。その持ち札をディーラの持ち札に対して比べるといったように、異なる持ち札同士が比較されて、勝利側の持ち札を決定する。
2. 2. Description of Related Art Various card games using card point values are known. In games such as blackjack, after the player has the opportunity to deal with additional cards, the point values of each player's hand are summed to determine the value of the hand. Different hands are compared to determine the winning hand, such as comparing the hand against the dealer's hand.
米国特許5,632,486号は、カードの数字についての減算技術を用いたカードゲームのゲームの遊戯方法を開示しており、そこでは、遊戯するトランプの組における複数のカードが、数値で表されたポイント値を割り当てられている。一組40枚のカードを確立するために、8、9、および10の各カードは、標準的なトランプ一組から除かれる。各数字が付されたカードは、そのポイント値を割り当てられる。エースのカードは、1の値を割り当てられる。各絵札のカードは、0の値を割り当てられる。2枚のカードがそれぞれのプレーヤに初めに配られるとともに、各プレーヤは、3枚目のカードを受ける機会をもつ。もし、3枚目のカードが配られるならば、複数のカードのうちの一枚が破棄される。そして、持ち札が比較されて、持ち札である2枚のカードの間のポイント値の差分が0に最も近い持ち札として勝者側の持ち札が決定される。 U.S. Pat. No. 5,632,486 discloses a playing method of a card game using a subtraction technique for card numbers, in which a plurality of cards in a playing card set are represented numerically. Assigned a point value. To establish a set of 40 cards, each of the 8, 9, and 10 cards is removed from the standard set of playing cards. Each numbered card is assigned that point value. Ace cards are assigned a value of 1. Each picture card is assigned a value of zero. Two cards are initially dealt to each player and each player has the opportunity to receive a third card. If the third card is dealt, one of the cards is discarded. Then, the hand is compared, and the hand on the winner side is determined as the hand whose point value difference between the two cards as the hand is closest to zero.
乗算および除算概念を用いた他のゲームは公知である。米国特許6,341,779号は、数学的なカードとサイコロに関するゲームを開示している。トランプの組におけるカードは、数字の値を有する複数のカードと非数字の値を有する複数のカードとを含む。数字の値を有しないカードは、数字の値を割り当てられている。プレーヤのチームにおいて、そのプレーヤはサイコロを転がす。プレーヤの持ち札のうち1枚以上のカードの値に等しい値をもたらすように、サイコロ上の数との数学的関係を作ることによって、カードがプレーヤの持ち札から削除される。 Other games using multiplication and division concepts are known. US Pat. No. 6,341,779 discloses a game about mathematical cards and dice. The cards in the playing card set include a plurality of cards having numeric values and a plurality of cards having non-numeric values. Cards that do not have a numeric value are assigned a numeric value. In a team of players, that player rolls a dice. Cards are removed from the player's hand by creating a mathematical relationship with the numbers on the dice to yield a value equal to the value of one or more cards in the player's hand.
遊戯しやすい簡単な数理概念を用いたカードゲームを提供し、さらに高いプレーヤの興味をもたらすことが望まれている。 It is desired to provide a card game using a simple mathematical concept that is easy to play, and to bring higher player interest.
発明の概要
本発明は、剰余値の数字についての予想がなされるゲームの遊戯方法に関する。プレーヤに与えられる複数のゲームピースから合計ポイント値が決定される。剰余値の数字は、予め定められた除数で前記合計ポイント値を除算することによって決定される。前記剰余値の数字は、予想された剰余値の数字と比較される。剰余値の数字が予想された剰余値の数字と同じであれば、そのプレーヤが勝利する。一の実施形態においては、剰余値の数の予想に対して一または複数の賭数を設定することができる。配当は、前記決定された剰余値と一致した予想剰余値上に設定された賭数を有する勝者に与えることができる。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a game playing method in which a prediction is made about the number of remainder values. A total point value is determined from a plurality of game pieces given to the player. The number of the remainder value is determined by dividing the total point value by a predetermined divisor. The number of residue values is compared with the number of expected residue values. If the remainder number is the same as the expected remainder number, the player wins. In one embodiment, one or more bets may be set for the expected number of residue values. The payout can be given to a winner having a bet number set on the expected residual value that matches the determined residual value.
一の実施形態において、ゲームの進行にしたがって決定される最後まで残った剰余値の予想、最後まで残った剰余値を得るために使用された合計ポイント値の値または当該値の範囲の予想、または最後まで残った剰余値が決定される前に、一のプレーヤに事後的に与えられるゲームピースの数の値の予想に対して特別の賭数を設定することができる。 In one embodiment, an estimate of the residual value remaining to the end determined according to the progress of the game, an estimate of the total point value or range of values used to obtain the residual value remaining to the end, or Before the remaining surplus value is determined, a special wager number can be set for anticipation of the value of the number of game pieces that will be given afterwards to one player.
本発明は、添付図面を参照することによって、さらに十分に説明される。
図面の簡単な説明
図1は、本発明の技術にしたがう剰余値を用いるカードゲームの遊戯方法のフローチャートである。
The invention is more fully described by reference to the accompanying drawings.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a flowchart of a card game playing method using a remainder value according to the technique of the present invention.
図2は、本発明のゲームに使用可能な装置の概略図である。 FIG. 2 is a schematic view of an apparatus that can be used in the game of the present invention.
図3は、剰余値を用いるカードゲームの遊戯方法のフローチャートである。 FIG. 3 is a flowchart of a card game playing method using a remainder value.
図4は、本発明のゲームに使用可能な装置の概略図である。 FIG. 4 is a schematic view of an apparatus that can be used in the game of the present invention.
図5は、剰余値を決定するために使用される装置の概略図である。
詳細な説明
本発明の好ましい実施形態についてより詳細に申し述べることとし、その一例は、添付図面において説明される。可能な場合には、同じ参照番号が、同様の部分を参照するために図面および説明を通じて使用される。
FIG. 5 is a schematic diagram of an apparatus used to determine the remainder value.
And the Moshinoberu greater detail a preferred embodiment of the DETAILED DESCRIPTION The present invention, an example thereof is illustrated in the accompanying drawings. Wherever possible, the same reference numbers will be used throughout the drawings and the description to refer to the same parts.
図1は、剰余値10を用いるカードゲームの遊戯方法のフローチャートである。ブロック12において、ポイント値はゲームピースに割り当てられる。一実施形態では、52枚のトランプ一組または複数組のカードがゲームピースとして使用される。カードの種類ごとに、ポイントが割り当てられている。一の実施形態では、2乃至9の数字のカードは、それらのカード面上に示されているのと同じ数字のポイント値を割り当てられている。すなわち、いずれのスート(クラブ、ダイヤ、ハート、スペード)の2のカードには、2のポイント値が割り当てられており、いずれのスートの3のカードには、3のポイント値が割り当てられており、いずれのスートの4のカードには、4のポイント値が割り当てられており、いずれのスートの5のカードには、5のポイント値が割り当てられており、いずれのスートの6のカードには、6のポイント値が割り当てられており、いずれのスートの7のカードには、7のポイント値が割り当てられており、いずれのスートの8のカードには、8のポイント値が割り当てられており、いずれのスートの9のカードには、9のポイント値が割り当てられている。いずれのスートのエースのカードには、1のポイント値が割り当てられている。いずれのスートでも、ジャック札、クリーン札、キング札のような絵札のカードのいずれには、10のポイント値が割り当てられている。これと異なり、たとえば、各ジャック札には11が割り当てられて、各クリーン札には12が割り当てられて、各キング札には13が割り当てられるといったように、いずれのスートでも、各絵札のカードのそれぞれには、異なるポイント値が割り当てられていてもよい。
FIG. 1 is a flowchart of a card game playing method using a
他の実施形態において、麻雀牌をゲームピースとして使用することができる。複数の麻雀牌がプレーヤに配られる。麻雀牌のそれぞれは、その麻雀牌の面上の値と同じポイント値を割り当てられている。 In other embodiments, mahjong tiles can be used as game pieces. Multiple mahjong tiles are dealt to players. Each mahjong tile is assigned the same point value as the value on that mahjong tile.
これと異なり、ゲームピースは、一または複数のドミノやサイコロであってもよい。ゲームピースに割り当てられるポイント値は、それらゲームピース上の対応する目の数や数字により決定される。一の実施形態では、予め定められた数のサイコロが各プレーヤのために転がされる。たとえば、サイコロの数は、2〜6個とすることができる。 Unlike this, the game piece may be one or more dominoes or dice. The point value assigned to the game piece is determined by the number or number of corresponding eyes on the game piece. In one embodiment, a predetermined number of dice are rolled for each player. For example, the number of dice can be 2-6.
ブロック14において除数が選択される。たとえば、除数は、2、3、4、または5とすることができる。
In
ブロック16において、剰余値の数字の予想が決定される。剰余値の数字は、0と、前記選択された除数よりも1小さい値との間の値とすることができる。たとえば、予想の値は、0、1、2、3、または4とすることができる。
At
ブロック18において、プレーヤに与えられた複数のゲームピースについての合計ポイント値が決定される。一の実施形態では、いくつかのカードが各プレーヤに配られる。たとえば、そのカードの枚数は、3、4、および5枚とすることができる。その配られた複数のカードの合計ポイント値が決定される。たとえば、3枚のカードが配られて、それらが4、7、および10ならば、合計ポイント値は、21である。複数の麻雀牌についてポイント値の合計ポイント値が決定される。あるいは、転がされた複数のサイコロまたは配られたドミノのすべての上面について合計ポイント値が決定される。
At
ブロック20において、剰余値の数字を決定するために、除数によって前記合計ポイント値を除算する。除数によって前記合計ポイント値が割り切れた場合には、剰余は0である。除数によって前記合計ポイント値が割り切れなかった場合には、剰余は0より大きい値となる。たとえば、除数が4であれば、剰余は、0、1、2、または3になりうる。合計ポイント値が21となる上記の例の場合、除数が4に選択されたならば、剰余は、1 (21/4)となる。
In
ブロック22において、決定された剰余値の数字は、剰余値の数字の予想と比較される。決定された剰余値の数字が、剰余値の数字の予想と一致した場合、そのプレーヤが勝者となる。
In
プレーヤにゲームピースが配られるよりも前に、剰余値の数字の予想に対して賭数を設定することができる。一の実施形態では、ゲーム装置30は、ボード31を含んでいる。ベッティングボード31は、ゲーム・テーブルでありうる。ベッティングボード31は、複数の部分32a〜32dに分割されている。部分32の個数は、とり得る剰余値の個数に対応することが望ましい。各部分32a〜32dは、剰余値の数字の予想に対応している。たとえば、部分32aは、1という予想に対応し、部分32bは、2という予想に対応し、部分32cは、3に対応し、部分32dは、4に対応する。プレーヤは、剰余値の予想に対応する一または複数の部分32a〜32dに対して、いずれかの量の賭数を設定する。除数は、ディーラまたはプレーヤによって選択され、あるいは、主催者によって予め選択される。複数のゲームピースは、ディーラ・ステーションにおいて、一または複数のプレーヤに配られる。剰余値の数字は、配られた持ち札のゲームピースについての合計ポイント値を除数によって除算することによって決定される。決定された剰余値の数字に一致する剰余値の予想に対応する部分32a〜32dに賭数が設定されていれば、プレーヤはその賭けに勝利する。
Before a game piece is dealt to a player, a wager number can be set for the expectation of the surplus value. In one embodiment, the
図3は、剰余値40を用いたカードゲームの遊戯方法のフローチャートである。上述した12乃至22のブロックの後に実行されて、ブロック42において、決定された剰余値の数字が記録(マーク)される。ブロック44において、ゲームピースがプレーヤに事後的に与えられた後に、第2の合計ポイント値が決定される。ブロック46において、決定された剰余値の数字が、記録されずに残っている決定された剰余値の数字と比較される。ブロック48において、とり得る剰余値が一つだけ残っているか否かが判断される。複数のとり得る剰余値が残っている場合には、剰余値が記録され、ブロック42乃至48が繰り返される。他にとり得る剰余値が残っていない場合には、その最後に決定された剰余値が勝利者とされる。
FIG. 3 is a flowchart of a card game playing method using the
図4は、方法10および方法40で使用することができるベッティングボード51を含むゲーム装置である。最後まで記録されずに残った剰余値に対応する一または複数の部分52a〜52dに対して、いずれかの量の特別な賭数を設定することができる。また、とり得る剰余値が一つだけ残るようになる前に、一のプレーヤに配られる付加的なカードの枚数に対応する一または複数の部分53a〜53nに対して、いずれかの量の特別な賭数を設定することができる。たとえば、nは10枚のカードとすることができる。あるいは、最後に決定された剰余値を得るために用いられた合計ポイント値の数字または値の範囲に対応する一または複数の部分54a〜54nに対して、いずれかの量の特別な賭数を設定することができる。
FIG. 4 shows a game device including a betting
一の実施形態では、図5に示されるように、複数の値に関するグリッド60が、剰余値、および、どの剰余のとり得る予想が残っているかを決定するために使用される。この例では、グリッド60は、除数が4の場合に使用される剰余に関する。グリッド60のうち複数の列62a〜62lは、配られた複数のゲームピースについてのとり得る合計ポイント値を含んでいる。列63は、とり得る剰余値を表している。合計ポイント値についての列62a〜62lがマークされて、各剰余の決定の後に、列63の剰余値がマークされる。たとえば、決定された剰余値に対応して、列63における複数の行64a〜64dのうちの一つにチップを配置し、剰余値を決定するために使われた複数のゲームピースについての合計ポイント値に対応して、列62a〜62lのうちの一つにおける複数の行64a〜64dのうちの一つにチップを配置することによってなされる。たとえば、合計ポイント値が8である複数のゲームピースがプレーヤに配られる場合、その8である合計値は、列62bで行64bに位置しており、0の剰余値を有する列63および行64bに対応することが示される。列62bおよび行64bの合計ポイント値をマークすることができ、列63および行64bの剰余値をマークすることができる。そして、ゲームピースについての合計数の他の値が決定され、列63において、ただ一つの剰余値が残る状態となるまで、剰余値がマークされる。
In one embodiment, as shown in FIG. 5, a
一の実施形態においては、タッチ型の表示部に、一または複数の部分32a〜32n、34a〜34n、52a〜52n、53a〜53n、54a〜54n、およびグリッド60が形成され、電気的に表示される。
In one embodiment, one or a plurality of
剰余値の予想を当てて勝利すると、そのプレーヤに予め定められた配当がもたらされる。たとえば、配当は、賭数と同じとすることもでき、たとえば、3対1の配当率で支払うといったように、賭数よりも多くすることもできる。一の実施形態では、配当は、少なくとも部分的には、予想された剰余値の確率に基づいてなされる。一の実施形態では、ゲームに勝利した際の配当率は、主催者側の賛同を得てなされる。たとえば、主催者側すなわちカジノがゲームを主催することによる収益を得ることを許容するために、勝利したプレーヤは、賭数についての実際の配当率よりも少ない配当を受けるようにもできる。 Winning against the surplus value expectation will give the player a predetermined payout. For example, the payout may be the same as the bet number, and may be greater than the bet number, for example, paying at a 3: 1 payout rate. In one embodiment, the payout is made based at least in part on the probability of the expected remainder value. In one embodiment, the payout rate when winning the game is obtained with the support of the organizer. For example, to allow the organizer, i.e., the casino, to earn money from hosting a game, the winning player may receive a payout that is less than the actual payout rate for the number of bets.
他の実施形態において、主催者は、すべての勝利したプレーヤに対して、たとえば勝利した分の5%の手数料を受け取ることができる。他の実施形態において、剰余値の数字を当てた場合であっても、特定の合計ポイント値の場合には、配当が支払われないようにすることもできる。 In other embodiments, the organizer may receive, for example, a 5% commission for every winning player. In another embodiment, even when the remainder value is applied, the payout may not be paid in the case of a specific total point value.
一の実施形態において、各プレーヤには、複数のゲームピースが配られる。これと異なり、複数のゲームピースからなる一組の持ち札のみが配られて、一または複数のプレーヤが、その配られた複数のゲームピースからなる一組の持ち札に対して賭けることもできる。 In one embodiment, each player is provided with a plurality of game pieces. Unlike this, only a set of hand consisting of a plurality of game pieces can be dealt, and one or more players can bet on a set of hand consisting of a plurality of game pieces dealt. .
一の実施形態では、ゲームは、カジノで行なわれる。しかしながら、このゲームは、映像表示部上で行なわれてもよく、インターネットを通じて行なわれてもよい。 In one embodiment, the game is played at a casino. However, this game may be played on the video display unit or may be played through the Internet.
上述した実施形態は、本発明の原理の応用を示すことができるように、多くの可能な特定の実施形態のうちのいくつかについて図示したものと理解されなければならず、多くの異なる他の変形が、本発明の精神と範囲から逸脱することなく、これらの原理にしたがって、当業者によって案出することができる。 The above-described embodiments should be understood as illustrating some of the many possible specific embodiments, so that an application of the principles of the present invention can be shown, and many different other Variations can be devised by those skilled in the art according to these principles without departing from the spirit and scope of the present invention.
Claims (38)
一のプレーヤに与えられたゲームピースについての合計ポイント値を決定するステップと、
予め定められた除数によって前記合計ポイント値を除算して剰余値の数字を決定するステップと、
前記決定された剰余値の数字を剰余値の数字の前記予想と比較するステップと、を有するゲームの遊戯方法。 Predicting the figure of the remainder value;
Determining a total point value for a game piece given to a player;
Dividing the total point value by a predetermined divisor to determine a remainder value number;
Comparing the determined remainder value number with the prediction of the remainder value number.
一のプレーヤに与えられた複数のゲームピースについての合計ポイント値を予め定められた除数で除算して決定される剰余値と、
複数のゲームピースを受け付けるように構成された一または複数の領域を有するディーラ・ステーションと、を有するカードゲームを提供する装置。 A game area defined by one or more betting units configured to accept one or more bets for each expectation of the remainder value;
A remainder value determined by dividing a total point value for a plurality of game pieces given to one player by a predetermined divisor,
An apparatus for providing a card game having a dealer station having one or more regions configured to receive a plurality of game pieces.
a)前記決定された剰余値の数字を記録するステップと、
b)プレーヤに事後的に与えられたゲームピースについて従前の前記合計ポイント値に合算して第2の合計ポイント値を決定するステップと、
c)前記予め定められた除数によって前記第2の合計ポイント値を除算して、第2の剰余値の数字を決定するステップと、
d)前記決定された第2の剰余値の数字を、記録されずに残っている剰余値と比較するステップと、
一つだけ記録されずに残った剰余値が決定されるまで、上記a)乃至d)のステップを繰り返すステップと、を有する請求項1の方法。 further,
a) recording the number of the determined remainder value;
b) determining the second total point value by adding the previous total point value for the game piece given to the player afterwards;
c) dividing the second total point value by the predetermined divisor to determine a number of the second remainder value;
d) comparing the determined number of the second remainder value with the remainder value not recorded;
The method according to claim 1, further comprising the step of repeating the steps a) to d) until only one remaining residual value is determined.
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Hoyt et al. | Hoyt et al.(43) Pub. Date: Aug. 15, 2013 |