KR20070071355A - 입체 영상 표시 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 서브픽셀을 이용하여 3차원 이미지를 구현할 시 빛의 회절을 이용하여 3차원 가시 영역을 확장시키기 위한 것으로, 복수 개의 픽셀이 어레이 형태로 정렬되고, 픽셀은 색이 각각 다른 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 서브픽셀로 이루어지며, 서브 픽셀 단위로 좌안 픽셀(L) 및 우안 픽셀(R)을 교번적으로 형성한 표시 패널과, 표시 패널의 배면에 배치되어 표시 패널 측으로 빛을 제공하는 백라이트 유닛, 표시 패널의 전면에 세로 혹은 가로 형태의 배리어(barrier)가 구비되어 배리어 사이의 슬릿을 통과하여 합성된 영상이 좌안 및 우안에 각각 다른 영상으로 전달되도록 하여 가상 삼차원 입체 영상을 구현하는 시차 장벽, 및 슬릿 사이에 미세한 간격으로 형성되어 빛을 회절시키는 회절 슬릿을 포함하는 입체 영상 표시 장치를 제공한다.
입체 영상, 3차원, 시차 장벽, 회절

Description

입체 영상 표시 장치{Stereoscopic 3-dimensional Display device}
도 1은 종래 기술에 따른 입체 영상 표시 장치에서 시차 장벽을 이용하여 3차원 입체 영상을 구현하는 원리를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 종래 기술에 따라 각 R,G,B 서브 픽셀에 의해 3차원 입체 영상을 구현하는 원리를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 종래의 시차 장벽을 이용한 입체 영상 표시 장치에서의 빛의 발산 분포를 도시한 도면이다.
도 4는 종래의 시차 장벽을 이용한 입체 영상 표시 장치에서의 3차원 가시 영역을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치를 이용하여 3차원 입체 영상을 구현하는 원리를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치에서 회절 슬릿의 간격에 따른 회절각의 변화를 도시한 그래프이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치의 회절 현상에 따른 빛의 발산 분포를 도시한 도면이다.
(도면의 주요부분에 대한 부호의 설명)
110;표시 패널 112;픽셀
120;백라이트 유닛 130;시차 장벽
132;배리어 134;슬릿
140;관찰자 150;회절 슬릿
본 발명은 3차원(3 Dimension; 3D) 입체 영상 표시 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 서브픽셀을 이용한 3차원 화상 구현시 빛의 회절을 이용하여 색 혼입에 의해 발생되는 색분리 현상을 제거한 입체 영상 표시 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 3차원을 표현하는 입체 영상은 두 눈을 통한 스테레오 시각의 원리에 의하여 이루어지게 되는데, 두 눈의 시차 즉, 두 눈이 약 65㎜정도 떨어져서 존재하기 때문에 나타나게 되는 양안 시차는 입체감의 가장 중요한 요인이라 할 수 있다. 따라서, 좌,우의 눈(좌안, 우안)은 각각 서로 다른 2차원 화상을 보게 되고, 이 두 화상이 망막을 통해 뇌로 전달되면 뇌는 이를 정확히 서로 융합하여 본래 3차원 영상의 깊이감과 실제감을 재생하는 것이다.
현재, 3차원 입체 영상을 표시하기 위해 제시된 기술로는, 특수 안경에 의한 입체 화상 디스플레이, 무안경식 입체 화상 디스플레이 및 홀로그래픽(Holographic) 디스플레이 방식이 있다.
이 중, 무안경식 입체 화상 디스플레이 방식은 좌우안에 해당하는 각각의 화상 앞에 세로격자 모양의 개구(Aperture)를 통하여 화상을 분리하여 관찰할 수 있게 하는 패러랙스 배리어(parallax barrier) 방식과, 반원통형 렌즈를 배열한 렌티큘러판(lenticular plate)를 이용하는 렌티큘러(lenticular) 방식 및 파리 눈 모양의 렌즈판을 이용하는 인테그럴(integral photography) 방식으로 나눌 수 있다.
이러한 무안경식 입체 영상 디스플레이 방식은 관찰 범위가 고정되어 소수 인원에 한정되지만, 특수 안경에 의한 입체 영상 디스플레이 방식과 같이 별도의 안경을 착용하지 않아 편리하고, 홀로그래픽 디스플레이 방식에 비해 구현이 쉽기 때문에 이들 중 더욱 선호되고 있다.
최근 들어서는, 무안경식 입체 영상 디스플레이에 있어서, 스테레오이미지(stereo image)를 이용하여 눈속임을 통해 가상으로 3차원 영상을 구현하는 방식인 패러랙스-배리어(parallax barrier)(이하, 시차 장벽)를 주로 채택하고 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 입체 영상 표시 장치에서 시차 장벽을 이용하여 3차원 입체 영상을 구현하는 원리를 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 종래 기술에 따라 각 R,G,B 서브 픽셀에 의해 3차원 입체 영상을 구현하는 원리를 설명하기 위한 도면이다.
먼저 도 1을 참조하면, 종래의 입체 영상 표시 장치는 표시 패널(10)에 좌안(左眼)용 이미지(image)정보를 표시하는 좌안(左眼) 픽셀(pixel)(L)과, 우안(右眼)용 이미지(image)정보를 표시하는 우안(右眼) 픽셀(pixel)(R)이 교대로 형성되어 있고, 표시 패널(10)의 하부에 빛을 발산하여 표시 패널(10) 측으로 광원을 제공하는 백라이트 유닛(backlight unit)(20)이 위치되어 있으며, 표시 패널(10)과 관찰자(40) 사이에는 빛을 통과시키거나 차단하는 역할을 하는 시차 장벽(parallax barrier)(30)이 위치되어 있다.
시차 장벽(30)는 확대 평면도에 도시된 바와 같이 세로 형태의 배리어(32)가 일정 간격으로 구비되어 우안 픽셀(R)과 좌안 픽셀(L)로부터 나오는 빛을 차단시키며, 배리어(32)와 배리어(32) 사이의 슬릿(34)은 우안 픽셀(R)과 좌안 픽셀(L)로부터 나오는 빛을 통과시킴으로써 관찰자(40)에게 가상 3차원 입체 영상을 구현하도록 한다.
이러한 시차 장벽(30)을 이용한 3차원 입체 영상의 구현 방법에 대해 좀더 구체적으로 살펴본다.
우선, 백라이트 유닛(20)에서 발산된 빛 중에서 관찰자(40)의 좌안을 향하는 빛은 표시 패널(10)의 좌안 픽셀(L)을 통과하고 시차 장벽(30)의 슬릿(34)을 통과하여 관찰자(40)의 좌안에 도달하는 빛(L1)이 된다. 그러나, 백라이트 유닛(20)에서 발산된 빛 중에서 표시 패널(10)의 좌안 픽셀(L)을 통과하였다고 하여도, 관찰자(40)의 우안으로 향하는 빛(L2)은 배리어(32)에 의해 차단되어 관찰자(40)에게 전달되지 못하게 된다. 이와 같은 방법으로, 백라이트 유닛(20)에서 발산된 빛 중 에서 관찰자(40)의 우안 픽셀(R)을 통과하고 시차 장벽(30)의 슬릿(34)을 통과하여 관찰자(40)의 우안에 도달하는 빛(R1)이 있으며, 액정 패널(10)의 우안 픽셀(R)을 통과하였다고 하여도 관찰자의 좌안을 향하는 빛(R2)은 배리어(32)에 의해 차단되게 된다.
따라서, 좌안 픽셀(L)을 통과한 빛은 관찰자(40)의 좌안에만 전달되는 빛(L1)이 되며, 우안 픽셀(R)을 통과한 빛은 관찰자(40)의 우안에만 전달되는 빛(R1)이 되어 관찰자(40)가 인식할 수 있게 된다. 이때, 관찰자(40)인 인간이 충분히 감지할 수 있을 정도로 좌안에 도달하는 빛(L1)과 우안에 도달하는 빛(R1) 사이에는 충분한 시차(視差) 정보가 형성하며, 이로 인해서 관찰자는 3차원 입체 영상(3 dimension images)을 즐길 수 있게 되는 것이다.
상기한 바와 같은 구현 방법을 적색(R) 서브픽셀(sub pixel), 녹색(G) 서브픽셀(sub pixel), 청색(B) 서브픽셀(sub pixel)에 적용하면 도 2에 도시된 바와 같다.
즉, 좌안 픽셀(L) 및 우안 픽셀(R)이 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 3개의 서브픽셀로 이루어지는 단위 픽셀과 일대일 대응되어, 단위 픽셀 단위로 합성된 화상으로 3차원 입체 영상을 구현한다.
만약, 단위 픽셀 단위가 아닌 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 서브 픽셀 단위로 3차원 입체 영상을 구현한다고 하면, 스크린(screen) 측에서 적색(R), 녹색(G), 청색(B)을 모두 관찰할 수 있는 영역은 (R)영역이나 (G)영역, (B)영역이 모두 포함된 ⓑ영역이면 가능하다. 이는 적색(R) 서브픽셀, 녹색(G) 서브픽셀, 청색(B) 서브픽 셀 각각에서 발산된 빛들이 시차 장벽(30)을 통과하여 관찰자(40)에게 도달할 수 있는 영역들을 포함한 것이다.
그런데, 단위 픽셀 단위로 3차원 입체 영상을 구현하게 되면, 관찰자(40)가 스크린 측에서 적색(R), 녹색(G), 청색(B)을 동시에 관찰할 수 있는 영역은 3색이 모두 존재하는 ⓐ영역으로 제한되어 3차원 가시 영역이 줄어들게 되며, 3차원 가시 영역을 벗어난 ⓐ영역의 오른쪽에서는 청색(B)을 볼 수 없게 되어 레디쉬(redish)가 되고, ⓐ영역의 왼쪽에서는 적색(R)을 볼 수 없어 블루쉬(bluish)가 되는 색분리 현상이 일어나는 문제점이 있다.
즉, 3차원 가시 영역이 줄어드는 동시에 색분리 현상이 일어나는 영역이 늘어나 3차원 이미지의 해상도가 떨어지는 문제점이 있다.
이러한 색분리 현상은 스크린 측으로 도달할 수 있는 빛의 발산 정도에 따라 결정되는 바, 이의 상관 관계를 설명한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 종래의 입체 영상 표시 장치는 시차 장벽을 이용함에 따라 각 서브픽셀에서 발산되는 빛이 시차 장벽의 중앙 부분에 가장 많이 들어오기 때문에, 빛의 발산 분포가 가우시안 형태를 띄게 된다. 이때, 빛의 발산 분포가 가장 큰 ⓒ영역이 3차원 시청 좌우 영역(또는 3차원 가시 영역)이 된다.
이를 기초하여 구형파의 경우를 살펴보면, 도 4에 도시된 바와 같이 ⓒ영역에 해당되는 3차원 가시 영역에서는 좌안 영상과 우안 영상이 확연히 분리되어 입체감을 느낄 수 있는데 반해, ⓒ영역 밖의 ⓓ영역에서는 좌안 영상과 우안 영상이 섞이게 되어 물체가 2개로 보이고 3차원 입체 영상으로 보이지 않게 된다. 즉, 색 분리 현상이 일어나는 영역이 된다.
따라서, 각 서브픽셀에서 발산되는 빛의 영역을 확장시켜 3차원 가시 영역을 늘리고, 이에 따라 색분리 현상이 일어나는 영역을 줄이는 것이 필요하다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 서브픽셀을 이용한 3차원 화상 구현시 빛이 발산되는 영역을 확장시켜 색 혼입에 의해 발생되는 색분리 현상을 제거한 입체 영상 표시 장치를 제공하고자 하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치는, 복수 개의 픽셀이 어레이 형태로 정렬되고, 픽셀은 색이 각각 다른 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 서브픽셀로 이루어지며, 서브 픽셀 단위로 좌안 픽셀(L) 및 우안 픽셀(R)을 교번적으로 형성한 표시 패널과, 표시 패널의 배면에 배치되어 표시 패널 측으로 빛을 제공하는 백라이트 유닛, 표시 패널의 전면에 세로 혹 은 가로 형태의 배리어(barrier)가 구비되어 배리어 사이의 슬릿을 통과하여 합성된 영상이 좌안 및 우안에 각각 다른 영상으로 전달되도록 하여 가상 삼차원 입체 영상을 구현하는 시차 장벽, 및 슬릿 사이에 미세한 간격으로 형성되어 빛을 회절시키는 회절 슬릿을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치에서, 상기 회절 슬릿은 상기 시차 장벽과 동일 평면 상에 형성된 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치에서, 상기 회절 슬릿은 상기 배리어와 다른 굴절률을 갖는 재질로 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치에서, 상기 회절 슬릿은 빛이 통과할 수 있는 재질로 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치에서, 상기 회절 슬릿은 인듐틴옥사이드(Indium Tin Oxide) 또는 실리콘질화막(SiNx)로 구성되는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치에서, 상기 회절 슬릿의 미세한 간격은 0.5 내지 4 ㎛ 정도인 갖는 것이 바람직하다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치에 대하여 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치의 구성을 도시한 도면이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치를 이용하여 3차원 입체 영상을 구현하는 원리를 설명하기 위한 도면이며, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치에서 회절 슬릿의 간격에 따른 회절각의 변화를 도시한 그래프이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치는 무안경식 입체 영상 디스플레이 방식 중 패러랙스-배리어(parallax barrier)(이하, 시차 장벽)을 이용한 방식으로서, 도 5에 도시된 바와 같이 복수 개의 픽셀(112)이 매트릭스 형태로 배열된 표시 패널(110)과, 표시 패널(110)의 배면에 배치되어 표시 패널(110) 측으로 빛을 제공하는 백라이트 유닛(120), 표시 패널(110)과 관찰자(140) 사이에 위치된 시차 장벽(parallax barrier)(130), 및 시차 장벽(130) 사이에 배열된 복수 개의 회절 슬릿(150)을 포함한다.
시차 장벽(130)은 확대된 평면도에 도시된 바와 같이, 좌/우 두 눈에 해당하는 영상 앞에 가로 또는 세로 방향으로 복수 개의 배리어(barrier)(132)가 일정 간격 이격되게 배치되어 우안 픽셀(R)과 좌안 픽셀(L)로부터 나오는 빛을 차단시키며, 배리어(132)와 배리어(132) 사이의 슬릿(slit)(134)은 우안 픽셀(R)과 좌안 픽셀(L)로부터 나오는 빛을 통과시킴으로써 관찰자(140)에게 가상 3차원 입체 영상을 구현하도록 한다.
회절 슬릿(150)은 미세한 슬릿이 여러 개 형성된 구조로 우안 픽셀(R)과 좌안 픽셀(L)로부터 나오는 빛을 회절시키는 역할을 한다.
이러한 회절 슬릿(150)은 시차 장벽(130)의 슬릿(134)에 위치되면서 배리어(132)와는 이격되게 설치되며, 배리어(132)의 배치 방향에 따라 가로 또는 세로로 배치된다. 즉, 시차 장벽(130)과 동일 평면 상에 위치된다.
그리고, 시차 장벽(130)의 배리어(132)와 동일한 재질로 형성될 수 있으나, 빛의 개구율이 그만큼 차단되어 휘도가 떨어지므로 투명한 물질로 형성되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 투명 전도성 물질인 인듐틴옥사이드(Indium Tin Oxide; ITO) 또는 실리콘질화막(SiNx)을 이용할 수 있다.
또한, 회절 슬릿(150)은 시차 장벽(130)을 피해 우안 픽셀(R)과 좌안 픽셀(L)로부터 발산되는 빛이 회절될 수 있도록 배리어(132)와 다른 굴절률을 갖는 재질로 형성된다.
또한, 회절 슬릿(150)은 슬릿의 미세한 간격이 작으면 작을수록 빛의 회절각이 더 커지는 특성이 있으며, 이러한 미세한 간격은 3차원 가시 영역의 마진(margin), 배리어(132)와의 간격, 3차원 시청 거리, 공정의 난이도 등에 따라 다르긴 하지만 통상 0.5 내지 4㎛ 사이의 간격을 가진다.
이와 같이 구성되는 본 발명의 일 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치의 3차원 입체 영상을 구현하는 방법에 대해 좀 더 구체적으로 살펴본다.
도 6에 도시된 바와 같이, 적색(R) 서브픽셀, 녹색(G) 서브픽셀, 청색(B) 서브픽셀이 규칙적으로 배열된 표시 패널(110)은 각각의 서브픽셀이 좌안 픽셀(L) 및 우안 픽셀(R)을 교대로 형성할 수 있으며, 또는 적색(R) 서브픽셀, 녹색(G) 서브픽셀, 청색(B) 서브픽셀로 구성된 하나의 픽셀 단위로 좌안 픽셀(L) 및 우안 픽셀(R)을 형성할 수 있다.
그리고, 관찰자(140)와 표시 패널(110) 사이에 시차 장벽(130)의 배리어(132)와 회절 슬릿(150)이 동일 평면 상에서 교대로 형성되어 있다.
이러한 표시 패널(110)을 통해 관찰자(140)가 스크린(screen) 측에서 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 각각을 관찰할려면, (R)영역이나 (G)영역, (B)영역이 모두 포함된 ⓑ영역에서야 가능하다. 이는 적색(R) 서브픽셀, 녹색(G) 서브픽셀, 청색(B) 서브픽셀 각각에서 발산된 빛들이 시차 장벽(30)을 통과하여 관찰자(40)에게 도달할 수 있는 영역들을 포함한 것이다.
그리고, 적색(R), 녹색(G), 청색(B)을 동시에 관찰할려면 3색이 모두 존재하는 ⓐ영역으로 제한되어 3차원 가시 영역이 줄어들게 된다. 3차원 가시 영역은 3차원 이미지를 구현할 수 있는 구간으로서 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 3색이 모두 존재하는 영역이다.
이때, 시차 장벽(130)의 슬릿(134)에 회절 슬릿(150)이 위치되어 있어 슬릿(134)을 통과하여 발산되는 빛들이 회절 슬릿(150)에 의해 소정 각도로 회절됨으로써 빛이 발산되는 경로가 더 분산되고, 이에 따라 적색(R), 녹색(G), 청색(B)을 함께 볼 수 있는 영역이 ⓔ영역으로 확장된 것을 볼 수 있다.
따라서, 빛의 회절에 의해 3차원 가시 영역을 더욱 확장시킬 수 있으며, 이와 동시에 적색(R), 녹색(G), 청색(B)이 분리되어 보이는 색분리 현상을 제거할 수 있다. 이는 회절 슬릿(150)의 간격을 조절함에 따라 가능할 것이다.
예컨대, 도 7의 그래프에는 회절 슬릿(150)의 미세한 간격이 3㎛ 일 때 빛의 상대 강도에 따른 회절각의 변화를 나타내고 있다.
만약, 빛의 파장이 550nm이고, 회절 슬릿(150)의 미세한 간격은 3㎛ 라 가정하면, 40% 상대 강도를 지니는 빛은 대략 ±5° 까지 분산될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치의 회절 현상에 따른 빛의 발산 분포를 도시한 도면으로, 시차 장벽만을 이용한 경우의 빛의 발산 분포와, 시차 장벽과 회절 슬릿을 이용한 경우의 빛의 발산 분포가 다르다.
시차 장벽(130)을 이용한 경우, 빛을 차단하는 배리어(132)에 의해 슬릿(134) 부분에 빛이 가장 많이 들어오기 때문에 강도가 가장 높아 가우시안 형태를 띄게 되는데, 여기에 회절 슬릿(150)에 의해 빛의 회절이 발생하게 되면 정 중앙의 빛 강도는 다소 약해지더라도 좌우의 빛 강도가 상대적으로 더 강해져서 도시된 바와 같은 구형파에 더 가깝게 된다.
따라서, 가우시간 형태에 따른 3차원 가시 영역 E가 F 영역으로 확장된 것을 볼 수 있다.
이와 같이, 3차원 가시 영역이 확장되면 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 색 혼입에 의한 색분리 현상을 제거할 수 있으며, 좌우 변두리에서도 콘트라스트비(contrast ratio)를 높게 하여 3차원 이미지의 해상도를 높일 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수 적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
따라서, 이상에서 기술한 실시예들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이므로, 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 하며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
상기한 바와 같이 이루어진 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치는 빛의 회절 현상을 이용하여 각 서브픽셀로부터 발산되는 빛의 경로를 분산시킴으로써 3차원 가시 영역을 확장시킬 뿐만 아니라, 색 혼입에 의한 색 분리 현상을 제거하고, 3차원 가시 영역에서 좌우 변두리 부분의 콘트라스트비를 높임으로써 실질적인 3차원 가시 영역을 넓힐 수 있는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 복수 개의 픽셀이 어레이 형태로 정렬되고, 상기 픽셀은 색이 각각 다른 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 서브픽셀로 이루어지며, 상기 서브 픽셀 단위로 좌안 픽셀(L) 및 우안 픽셀(R)을 교번적으로 형성한 표시 패널;
    상기 표시 패널의 배면에 배치되어 상기 표시 패널 측으로 빛을 제공하는 백라이트 유닛;
    상기 표시 패널의 전면에 세로 혹은 가로 형태의 배리어(barrier)가 구비되어 상기 배리어 사이의 슬릿을 통과하여 합성된 영상이 좌안 및 우안에 각각 다른 영상으로 전달되도록 하여 가상 삼차원 입체 영상을 구현하는 시차 장벽; 및
    상기 슬릿 사이에 미세한 간격으로 형성되어 빛을 회절시키는 회절 슬릿을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 회절 슬릿은
    상기 시차 장벽과 동일 평면 상에 형성된 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 회절 슬릿은
    상기 배리어와 다른 굴절률을 갖는 재질로 이루어진 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 회절 슬릿은
    빛이 통과할 수 있는 재질로 이루어진 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 회절 슬릿은 인듐틴옥사이드(Indium Tin Oxide) 또는 실리콘질화막(SiNx)로 구성된 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 회절 슬릿의 미세한 간격은 0.5 내지 4 ㎛ 정도인 갖는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시 장치.
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