KR20070061256A - 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템 및 그방법 - Google Patents

트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템 및 그방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 게이머의 신체 주요부분에 설치된 트래커 센서로부터 게이머의 각 주요관절의 위치 및 자세 데이터를 획득하고, 이렇게 획득된 데이터와 게이머의 신체에 적합한 모션 DB를 이용하여 게임 캐릭터의 동작을 생성하여 네트워크를 통해 입력되는 다른 게임 캐릭터의 동작 데이터와 함께 게임 환경에서 제어하면서 게임을 진행하여 사용자가 단순히 키보드 작동에 의해 대전 게임을 즐기는 것이 아니라 실제 액션 동작과 같은 유사한 동작을 통해 게임을 즐길 수 있기 때문에 게이머가 게임에 몰입하여 현실감을 느낄 수 있고, 또한 사용자는 HMD를 착용하여 액션동작 중 얼굴의 위치 및 방향이 다양하게 변해도 게임 화면이 사용자의 전면에 디스플레이 되어 보다 편리한 환경에서 액션에 의한 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
트래커, 대전 게임, HMD

Description

트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템 및 그 방법{SYSTEM AND METHOD FOR ON-LINE FIGHTING AACTION GAME USING TRACKER}
도 1은 본 발명에 의한 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템의 구성을 나타내는 도면,
도 2는 본 발명에 의한 트래커 센서를 부착한 예를 나타내는 도면이다.
본 발명은 네트워크를 통한 대전 게임 시스템의 사용자 인터페이스에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 트래커 장치를 이용하여 게이머의 자유로운 동작에 따라 게임의 캐릭터의 동작을 제어하여 게이머로 하여금 게임의 일부 캐릭터로 몰입되게 하여 게임의 흥미를 유발하는 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.
종래의 대전 게임은 단순히 고정된 모니터 앞에서 사용자가 키보드 혹은 조 이스틱을 조정하여 대전 게임을 즐기는 것이 대부분이었다. 하지만 이러한 게임 방법은 실제적인 신체 활동이 전혀 없기 때문에 대전 게임에 있어서 박진감과 몰입감을 느낄 수 없다.
종래 게임 시스템의 사용자 인터페이스에 대한 기술로 출원번호 2001-0086501(발명의 명칭:증강현실 기술을 이용한 게임 장치 및 방법)은 다수의 게이머가 몰입 영상을 통해 현실감 있는 게임을 즐길 수 있지만 트래커를 화면 디스플레이용으로만 사용하고 있어 사용자의 동작에 의한 모션인식이 이루어지지 않아 게임 몰입에 한계가 있다.
트래커는 트래커 센서가 부착된 물체의 위치와 자세 정보를 실시간 파악할 수 있는 장치로서 모션 캡쳐장비에 많이 사용되어지고 트래커로 인식되는 모션 데이터는 그 데이터의 정확도 문제와 노이즈 문제로 인하여 장시간의 가공을 필요로 하는 문제가 있다. 따라서 트래커의 모션 데이터를 바탕으로 실시간 게임 캐릭터를 제어하기는 힘들뿐만 아니라 게임에서는 실제 동작되는 모든 동작 데이터를 사용할 필요는 없고 게임 기획자가 기획에서 고려한 동작만을 사용하면 된다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 본 발명의 목적은 게임을 하는 게이머의 주요 부위에 부착된 트래킹 센서로부터 위치 및 자세 데이터를 수신하는 트래킹 장치를 이용하여 게이머가 실제 자신의 몸을 자유롭게 움직이면서 격투 게임과 같은 대전 게임을 즐길 수 있게 하여 게임에 대한 몰입감을 높이고 게임에 대한 흥미를 증대시키는 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
한편, 본 발명의 다른 목적은 획득된 게이머의 각 주요부분의 위치 및 자세 정보 데이터 값을 이용하여 게이머 모션 DB에서 유사한 게이머의 동작을 인식하고, 게이머의 동작에 대응하는 게임 캐릭터의 동작 데이터를 생성하는 패턴 매칭 모듈을 사용하여 게이머가 행하는 동작이 실제 게임 환경에서의 게임 캐릭터에 어떤 동작으로 적용되어야 하는지 판단하여 게임 캐릭터의 동작을 게임 기획에 맞게 조정 가능한 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템은 게이머의 신체에 적합한 모션 데이터를 저장하는 게이머 모션 DB모듈과 게이머의 신체 주요부분에 설치된 트래커 센서로부터 게이머의 각 주요부분의 위치 및 자세 정보 데이터를 획득하는 트래커 장치 그리고 상기 획득된 게이머의 각 주요부분의 위치 및 자세 정보 데이터 값과 상기 게이머 모션 DB를 이용하여 게임 캐릭터의 동작을 생성하고, 상기 게임 캐릭터의 동작을 제어하여 온라인 상에서 게임을 진행하는 게임 모듈을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이때, 게이머 모션 DB모듈은 게이머가 수행하는 기본 동작에 대한 데이터와 General 모션 DB의 특정 동작에 대한 데이터를 비교하여 게이머의 신체에 맞는 게 이머 모션 DB를 생성하는 것을 특징으로 하고, 게임 모듈은 상기 획득된 게이머의 각 주요부분의 위치 및 자세 정보 데이터 값과 상기 게이머 모션 DB를 이용하여 게임 캐릭터의 동작 데이터를 생성하는 패턴 매칭 모듈과 상기 생성된 게임 캐릭터의 동작 데이터와 네트워크를 통해 입력되는 다른 게임 캐릭터의 동작 데이터를 게임 환경에서 제어하면서 게임을 진행하는 게임 진행 모듈을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 패턴 매칭 모듈은 상기 획득된 게이머의 각 주요부분의 위치 및 자세 정보 데이터 값을 이용하여 상기 게이머 모션 DB에서 유사한 게이머의 동작을 인식하고, 상기 게이머의 동작에 대응하는 게임 캐릭터의 동작 데이터를 생성하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 방법은 게이머의 신체에 적합한 모션 데이터를 저장하는 1단계, 게이머의 신체 주요부분에 설치된 트래커 센서로부터 게이머의 각 주요부분의 위치 및 자세 정보 데이터를 획득하는 2단계, 상기 획득된 게이머의 각 주요부분의 위치 및 자세 정보 데이터 값을 이용하여 상기 게이머 모션 데이터에서 유사한 게이머의 동작을 인식하고, 상기 게이머의 동작에 대응하는 게임 캐릭터의 동작 데이터를 생성하는 3단계, 상기 생성된 게임 캐릭터의 동작 데이터와 네트워크를 통해 입력되는 다른 게임 캐릭터의 동작 데이터를 게임 환경에서 제어하면서 게임을 진행하는 4단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이때, 게임을 진행하는 4단계는 상기 게이머의 머리에 장착된 트래커 센서에 의한 머리의 위치 및 자세 정보에 대응하는 카메라의 위치 및 자세정보를 바탕으로 게임 영상을 생성하고, 생성된 게임 영상을 디스플레이하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템 및 그 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
본 발명에 의한 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템은 게임의 종류에 따라 게임 기획자가 정의한 General 모션DB(110) 데이터를 바탕으로 실제 게이머의 체격에 맞는 게이머 모션 DB(130)를 생성하는 전처리 모듈(100)과 터래커 센서를 이용하여 게이머의 각 주요부분의 위치 및 자세에 대한 정보 데이터를 획득하는 트리커 장치(200), 획득된 게이머의 각 주요부분의 위치 및 자세 정보 데이터 값과 게이머 모션 DB를 이용하여 게임 캐릭터의 동작을 생성하고, 게임 캐릭터의 동작을 제어하여 온라인 상에서 게임을 진행하는 게임 모듈(700) 그리고 게임의 다른 캐릭터의 데이터를 네트워크를 통해 전달하는 네트워크 모듈(600)을 포함하여 이루어진다.
전처리 모듈(100)은 General 모션 DB(110), 모션 리타겠팅 모듈(120) 그리고 게이머 모션 DB(130)을 포함하여 이루어진다. General 모션 DB(110)는 게임의 종류에 따라 게임 기획자가 정의한 일반적인 모션 데이터를 저장하고 있다. General 모션 DB(110)를 바탕으로 실제 게이머의 체격에 맞는 게이머 모션 DB(130)를 생성하기 위해서 모션 리타겟팅 모듈(120)을 사용한다. 모션 리타겟팅 모듈(120)은 게이머가 수행하는 기본 모션 동작에 의한 동작 데이터와 특정 동작에 대응하는 General 모션 DB(110) 데이터 값을 비교 계산하여 게이머의 신체에 맞는 모션 데이터를 생성하여 게이머 모션 DB(130)에 저장한다. 모션 리타겟팅 모듈(120)은 게이머의 특정 기본 동작은 트래커 센서(220)에 의해 획득된 동작 데이터로부터 전달받는다.
트래커 장치(200)는 게이머의 얼굴 및 주요 위치에 부착된 트래커(Tracter)센서(220)에서 감지된 게이머의 위치 및 자세 정보 데이터를 획득하여 트래커(Tracter) 입력 모듈(210)에 입력한다. 입력된 게이머의 위치 및 자세 정보 데이터는 전처리 모듈(100)에서 게이머의 신체에 맞는 모션 데이터를 생성하기 위해 모션 리타겟팅 모듈(120)에 이용되고 또한 게임 모듈(700)에서 게임머의 동작을 인식하는 데이터로 이용된다.
게임모듈(700)은 패턴 매칭 모듈(300), 게임 진행 모듈/영상 생성 모듈(400) 그리고 HMD(500)을 포함하여 이루어진다. 패턴 매칭 모듈(300)은 트래커 장치(200)에서 입력된 게이머의 위치 및 자세 데이터 값과 게이머 모션 DB(130)의 모션 데이터 값을 비교하여 게이머의 동작과 유사한 모션 데이터를 찾아 게임에 적용될 수 있는 게이머의 동작을 인식한다. 이렇게 입력된 게이머의 동작을 바탕으로 이에 대 응하는 게임 캐릭터의 동작 데이터(왼쪽발을 사용한 하단 앞차기, 왼쪽발을 사용한 상단 앞차기, 상단 막기, 하단 막기 등)를 생성한다. 또한 패턴 매칭 모듈(300)로 들어오는 트래커(Tracter) 입력 모듈(210)의 데이터 중에서 머리 부분의 위치 및 자세 정보는 영상 생성 모듈에서 카메라 위치 및 자세 정보로 사용된다.
네트워크 모듈(600)은 네트워크를 통해 게임 환경의 다른 상대방의 동작 데이터를 게임진행 모듈/영상생성 모듈(400)에 제공한다.
게임진행 모듈/영상생성 모듈(400)은 패턴 매칭 모듈(300)을 통해 들어오는 게임 캐릭터의 동작 데이터와 네트워크 모듈(600)을 통해 들어오는 상대방의 동작 데이터를 바탕으로 게임 환경에서 게이머 캐릭터와 상대방의 게임 캐릭터를 제어하여 게임을 진행한다. 또한 게임진행 모듈/영상생성 모듈(400)은 게이머 머리에 설치된 트래커 센서(220)로부터 입력된 게이머 머리의 위치 및 자세 정보에 의해 카메라의 위치 및 자세 정보를 파악하여 이에 대응하는 게임 영상을 생성한다. 생성된 게임 영상은 게이머가 착용하고 있는 HMD(500)를 통해 디스플레이된다. HMD(500)는 안경형으로 형성되어 게이머의 전방에 항상 디스플레이될 수 있고, 이렇게 실시간으로 디스프레이되기 때문에 게이머는 게임에 더욱 몰입하여 흥미를 높일 수 있다.
도 2는 본 발명에 의한 트래커 센서를 부착한 예를 나타내는 도면이다.
게이머의 주요 관절 부분, 특히 주요 관절 부분에 부착된 트래커(Tracter)센서(80a~80n)를 나타내며 이러한 센서는 카메라의 위치 정보와 자세 정보에 대응하 여 게이머의 주요 부분에 부착된다. 이러한 부착 위치는 게임 기획이나 게임 장르에 따라 달라진다.
이상에서 몇 가지 실시 예를 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것이 아니고 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 의한 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템 및 방법은 게이머의 동작에 의해 게임 캐릭터의 동작을 제어할 수 있어 대전 게임을 즐기는 게이머의 활동적인 성향을 만족시켜 줄 수 있을 뿐만 아니라 기존 입력체계의 한계로 인해 단순히 양손만을 이용하여 게임을 즐기는 현대인들이 안고 있는 문제점들을 트래커를 활용한 입력체계를 통해서 해소할 수 있는 효과가 있다.
또한 게이머가 실제 게임동작을 수행함으로서 게임을 진행하므로 게이머가 게임에 몰입하여 흥미롭게 게임을 즐기면서 운동을 하는 효과가 있다.

Claims (13)

  1. 게이머의 신체에 적합한 모션 데이터를 저장하는 게이머 모션 DB모듈;
    게이머의 신체 주요부분에 설치된 트래커 센서로부터 게이머의 각 주요부분의 위치 및 자세 정보 데이터를 획득하는 트래커 장치;
    상기 획득된 게이머의 각 주요부분의 위치 및 자세 정보 데이터 값을 이용하여 상기 게이머 모션 DB에서 유사한 게이머의 동작을 인식하고, 상기 게이머의 동작에 대응하는 게임 캐릭터의 동작 데이터를 생성하는 패턴 매칭 모듈을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템에 이용되는 데이터 입력장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게이머 모션 DB모듈은 게이머가 수행하는 기본 동작에 대한 데이터와 General 모션 DB의 특정 동작에 대한 데이터를 비교하여 게이머의 신체에 맞는 게이머 모션 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템에 이용되는 데이터 입력장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 게이머 모션 DB는 게임의 종류에 따라 정의되는 것을 특징으로 하는 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템에 이용되는 데이터 입력장치.
  4. 게이머의 신체에 적합한 모션 데이터를 저장하는 게이머 모션 DB모듈;
    게이머의 신체 주요부분에 설치된 트래커 센서로부터 게이머의 각 주요부분의 위치 및 자세 정보 데이터를 획득하는 트래커 장치;
    상기 획득된 게이머의 각 주요부분의 위치 및 자세 정보 데이터 값과 상기 게이머 모션 DB를 이용하여 게임 캐릭터의 동작을 생성하고, 상기 게임 캐릭터의 동작을 제어하여 온라인 상에서 게임을 진행하는 게임 모듈을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 게이머 모션 DB모듈은 게이머가 수행하는 기본 동작에 대한 데이터와 General 모션 DB의 특정 동작에 대한 데이터를 비교하여 게이머의 신체에 맞는 게이머 모션 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 게이머 모션 DB는 게임의 종류에 따라 정의되는 것을 특징으로 하는 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템.
  7. 제 4항 내지 제 6항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 게임 모듈은 상기 획득된 게이머의 각 주요부분의 위치 및 자세 정보 데이터 값과 상기 게이머 모션 DB를 이용하여 게임 캐릭터의 동작 데이터를 생성하는 패턴 매칭 모듈과 상기 생성된 게임 캐릭터의 동작 데이터와 네트워크를 통해 입력되는 다른 게임 캐릭터의 동작 데이터를 게임 환경에서 제어하면서 게임을 진행하는 게임 진행 모듈을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 패턴 매칭 모듈은 상기 획득된 게이머의 각 주요부분의 위치 및 자세 정보 데이터 값을 이용하여 상기 게이머 모션 DB에서 유사한 게이머의 동작을 인식하고, 상기 게이머의 동작에 대응하는 게임 캐릭터의 동작 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 게임 모듈은 상기 게이머의 머리에 장착된 트래커 센서에 의한 머리의 위치 및 자세 정보에 대응하는 카메라의 위치 및 자세정보를 바탕으로 게임 영상을 생성하고, 생성된 게임 영상이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 생성된 게임 영상은 게이머가 착용하고 있는 HMD를 통해 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템.
  11. 게이머의 신체에 적합한 모션 데이터를 저장하는 1단계;
    게이머의 신체 주요부분에 설치된 트래커 센서로부터 게이머의 각 주요부분의 위치 및 자세 정보 데이터를 획득하는 2단계;
    상기 획득된 게이머의 각 주요부분의 위치 및 자세 정보 데이터 값을 이용하여 상기 게이머 모션 데이터에서 유사한 게이머의 동작을 인식하고, 상기 게이머의 동작에 대응하는 게임 캐릭터의 동작 데이터를 생성하는 3단계;
    상기 생성된 게임 캐릭터의 동작 데이터와 네트워크를 통해 입력되는 다른 게임 캐릭터의 동작 데이터를 게임 환경에서 제어하면서 게임을 진행하는 4단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 게임을 진행하는 4단계는 상기 게이머의 머리에 장착된 트래커 센서에 의한 머리의 위치 및 자세 정보에 대응하는 카메라의 위치 및 자세정보를 바탕으로 게임 영상을 생성하고, 생성된 게임 영상을 디스플레이하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 생성된 게임 영상은 게이머가 착용하고 있는 HMD를 통해 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 방법.
KR1020060075784A 2005-12-08 2006-08-10 트래커를 활용한 온라인 네트워크 대전 게임 시스템 및 그방법 KR100866847B1 (ko)

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