KR20070042748A - Method for voice/video communication service in an on-line game on the internet - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임에 참여하는 게이머들이 게임 도중 음성/화상 통신 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 인터넷상의 온라인 게임에서 음성/화상 통신 서비스 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a voice / video communication service method in an online game on the Internet that enables gamers participating in an online game to receive a voice / video communication service during a game.

본 발명에 따르면, 게이머가 단말기를 통해서 게임 서버에 접속한 타 게이머와의 음성/화상 통신을 요청할 경우에, 게이머의 단말기와 그 상대방 게이머의 단말기 간에 실시간으로 음성/화상 통신을 수행할 수 있는 음성/화상 통신 세션을 형성시켜 줌으로써 게이머들이 온라인 게임에 참여하며 상대방과 음성/화상 통신 서비스를 제공받을 수 있도록 해 준다. According to the present invention, when a gamer requests voice / video communication with another gamer connected to a game server through a terminal, a voice capable of performing voice / video communication in real time between the terminal of the gamer and the terminal of the counterpart gamer. By establishing a video communication session, gamers can participate in online games and receive voice / video communication services with the other party.

또한 본 발명에서 제공하는 음성/화상 통신 서비스는 RTP(Realtime Transfer Protocol)에 따라 실시간으로 단말기 간에 P2P(Peer to Peer) 형태의 음성/화상통신이 수행되도록 함으로써 게임 및 음성/화상 통신의 진행속도 및 운영이 원활히 이루어지도록 해 준다. In addition, the voice / video communication service provided by the present invention is to perform the P2P (Peer to Peer) type voice / video communication between the terminals in real time according to the Realtime Transfer Protocol (RTP) and the progress of the game and voice / video communication and It helps to operate smoothly.

온라인 게임, 음성/화상 통신, RTP, P2P Online Games, Voice / Video Communications, RTP, P2P

Description

인터넷상의 온라인 게임에서 음성/화상 통신 서비스 방법{Method for voice/video communication service in an on-line game on the Internet} Method for voice / video communication service in an on-line game on the Internet}

도 1은 본 발명에 따른 음성/화상 통신 서비스를 제공할 수 있는 시스템을 나타낸 도면, 1 is a diagram showing a system capable of providing a voice / video communication service according to the present invention;

도 2는 본 발명에 따른 음성/화상 통신 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a voice / image communication service method according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 * Explanation of symbols for main parts of the drawings

100 : 제 1 단말기 102 : 제 2 단말기100: first terminal 102: second terminal

104 : 게임 서버 106 : 데이터베이스104: Game Server 106: Database

108 : 메신저 서버 110 : 음성/화상 통신 중계 서버 108: messenger server 110: voice / video communication relay server

본 발명은 온라인 게임에 참여하는 게이머들이 게임 도중 음성/화상 통신 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 인터넷상의 온라인 게임에서 음성/화상 통신 서비스 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a voice / video communication service method in an online game on the Internet that enables gamers participating in an online game to receive a voice / video communication service during a game.

인터넷을 이용한 서비스가 일상 생활의 일부분이 될 정도로 활성화되면서, 인터넷 사이트를 통해서 제공되는 서비스의 종류도 다양해지고 있다. 인터넷의 속 도 증가로 인해 많은 데이터 교환이나 음악/동영상 서비스도 받을 수 있을 정도로 활용도가 높아지고 있고, 특히, 누구나 부담없이 즐길 수 있는 온라인 게임이 젊은이들의 문화로 자리잡으면서, 온라인 게임 안에서의 사이버 세상에 대한 관심이 증폭되고 있는 시점이다. As services using the Internet become active as part of daily life, the types of services provided through the Internet sites are also diversified. Due to the increasing speed of the Internet, the utilization is increasing enough to receive many data exchanges and music / video services. Especially, the online game that anyone can enjoy casually has become a culture of young people, It is time for interest to be amplified.

인터넷 온라인 게임에서는 게임 도중에 게임에 참여하고 있는 다른 게이머와 게임에 관계된 의사전달을 수행하는 수단으로 텍스트로 대화를 주고받을 수 있는 텍스트 채팅이 주로 사용되고 있다. In internet online games, text chatting is mainly used as a means of performing game-related communication with other gamers participating in the game.

현재 전략 시뮬레이션 게임이나 롤플레잉 게임 등의 인터넷 온라인 게임은 게이머가 혼자 컴퓨터를 상대로 진행하는 1인칭 주인공 시점 게임에서 벗어나, 다른 게이머와 팀을 결성하여 다른 팀과 게임을 진행하는 다자간 게임으로 변화되고 있기 때문에 하나의 작은 의사교환도구 또는 커뮤니티 도구로서 채팅 기능은 각 온라인 게임에 있어 필수적인 요소로 자리를 잡았다. Internet online games, such as strategy simulation games and role-playing games, are now moving away from first-person heroes, where gamers play alone against computers, and are becoming multiplayer games in which teams are formed with other gamers to play games with other teams. As a result, chat as a small communication or community tool has become an integral part of each online game.

하지만, 게임 중에 다른 게이머에게 호감을 느껴서 개인적인 대화를 하고싶을 경우, 수십, 수백 명의 사용자가 동시에 접속하여 게임을 즐기는 사이버 공간의 특성상 특정상대와 개인적인 대화를 나누기가 어렵고, 단순한 텍스트 채팅만으로는 상대방을 충분히 파악하지 못한다는 단점이 있으며, 전략적인 회의 등 팀원 간에 의사를 교환해야할 중요한 사안이 있는 경우 단순한 텍스트 채팅 기능만으로는 그 역할을 충분히 해낼 수 없을 것이다. However, if you want to have a personal conversation with other gamers while playing a game, it is difficult to have a personal conversation with a specific partner due to the nature of cyber space where dozens and hundreds of users connect and enjoy the game at the same time. The downside is that you don't get it, and if there's an important issue that needs to be communicated between team members, such as strategic meetings, a simple text chat feature won't be enough.

그러므로 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 창출된 것으로, 게이머들이 온라인 게임과 함께 음성/화상통신 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 인터넷상의 온라인 게임에서 음성/화상 통신 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다. Therefore, the present invention was created to solve the above problems, and an object thereof is to provide a voice / video communication service method in an online game on the Internet that enables gamers to receive voice / video communication service together with an online game. .

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 인터넷상의 온라인 게임에서 음성/화상 통신 서비스 방법은 게이머가 게임 서버에 접속하고 있는 제 1 단말기를 통해 온라인 상태에 있는 상대방 게이머와의 음성/화상 통신을 요청 시, 상기 게임 서버와 연계되어 상기 게임 서버에 접속된 단말기 간에 음성/화상 통신을 중계하는 메신저 서버가 상기 게이머의 음성/화상 통신 요청에 따라 상기 상대방의 제 2 단말기로 상기 제 1 단말기에 대한 정보 전송 및 음성/화상 통신을 요청하는 단계; 및 상기 메신저 서버가 상기 제 2 단말기로부터 상기 통신 요청에 대한 통신승인신호를 전송받는 경우에, 상기 제 1 단말기로 상기 제 2 단말기에 대한 정보를 전송하여 상기 제 1 단말기와 상기 제 2 단말기 간에 P2P 형태의 실시간 음성/화상 통신 세션이 형성되도록 하는 단계;를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, the voice / video communication service method in the online game on the Internet according to the present invention is a voice / video communication with the opponent gamers in the online state through the first terminal connected to the game server gamers , The messenger server connected to the game server and relaying voice / video communication between the terminals connected to the game server to the second terminal of the counterpart according to the voice / video communication request of the gamer to the first terminal. Requesting information transmission and voice / image communication; And when the messenger server receives a communication acknowledgment signal for the communication request from the second terminal, transmits information about the second terminal to the first terminal to transmit the P2P information between the first terminal and the second terminal. And forming a real time voice / video communication session in a form.

그리고 본 발명에서 상기 제 1 단말기 및 제 2 단말기가 상기 게임 서버에 접속하는 때에, 음성/화상 통신 중계 서버가 상기 메신저 서버와 함께 상기 단말기가 방화벽 환경하에 존재하는지의 여부를 확인하는 단계; 상기 확인 결과, 상기 두 단말기 중 어느 한 단말기 이상이 방화벽 환경하에 존재하고, 상기 제 1 단말기에서 상기 제 2 단말기와의 음성/화상 통신을 요청하는 경우에 상기 메신저 서버가 상기 요청을 입력받아 상기 음성/화상 통신 중계 서버로 상기 두 단말기 간의 음성 /화상 통신 중계를 요청하는 단계; 및 상기 음성/화상 통신 중계 서버의 중계를 통해 상기 두 단말기가 서로 상대방 단말기에 대한 정보를 전송받아 RTP에 따른 음성/화상 통신 세션을 형성하는 단계;를 더 포함하여 이루어질 수 있다. And in the present invention, when the first terminal and the second terminal access the game server, a voice / video communication relay server checks whether the terminal exists in a firewall environment together with the messenger server; As a result of the checking, when at least one of the two terminals exists in a firewall environment and the first terminal requests voice / image communication with the second terminal, the messenger server receives the request and receives the voice. Requesting an audio / video communication relay between the two terminals to a video communication relay server; And receiving the information on the counterpart terminal from each other through the relay of the voice / video communication relay server to form a voice / video communication session according to RTP.

여기서 상기 단말기에 대한 정보는 상기 단말기의 IP 주소 및 음성/화상 통신포트정보인 것을 특징으로 한다.Wherein the information on the terminal is characterized in that the IP address and voice / video communication port information of the terminal.

이하에서는 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 설명한다. 다만, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described the present invention in more detail. However, in the following description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명에 따른 음성/화상 통신 서비스를 제공할 수 있는 시스템을 나타낸 도면이다. 도면에 도시된 바와 같이 카메라와 헤드셋을 구비한 사용자의 단말기인 제 1 단말기(100)와 상대방의 단말기인 제 2 단말기(102)는 인터넷상에 게임 서버(104) 및 메신저 서버(108)를 통해 서로 간의 음성/화상 통신을 수행할 수 있다. 1 is a diagram illustrating a system capable of providing a voice / video communication service according to the present invention. As shown in the drawing, the first terminal 100, which is a terminal of a user having a camera and a headset, and the second terminal 102, which is a counterpart's terminal, are connected to the Internet via a game server 104 and a messenger server 108. Voice / image communication can be performed between each other.

그리고 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(102)는 인터넷 망에 접속하기 위한 통신 프로그램과 랜이나 모뎀과 같은 망접속장치가 구비되어 있으며, P2P(Peer to Peer) 형태로 타 단말기와 음성/화상 통신을 수행할 수 있는 응용 프로그램을 구비하고 있다. In addition, the first terminal 100 and the second terminal 102 are provided with a communication program for connecting to the Internet network and a network connection device such as a LAN or a modem, and the other terminal and voice / An application program capable of performing video communication is provided.

제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(102)에 구비된 카메라 및 헤드셋은 각각 사용자의 음성/영상 데이터를 단말기에 제공하여 두 단말기 사이에 음성/화상 통신이 가능하게 한다. The camera and the headset provided in the first terminal 100 and the second terminal 102 respectively provide voice / video data of the user to the terminal to enable voice / image communication between the two terminals.

게임 서버(104)는 데이터베이스(106)에 게임 프로그램 및 회원으로 가입한 게이머들에 대한 정보를 저장해 두고, 정상적으로 인증을 거친 게이머들에게 온라인 게임 서비스를 제공하는 한편, 현재 자신에 접속되어 있는 게이머들의 단말기 IP 주소를 데이터베이스(106)에 임시 저장해 둔다. The game server 104 stores the game program and information on gamers who have registered as members in the database 106, and provides online game services to gamers who are normally authenticated, The terminal IP address is temporarily stored in the database 106.

메신저 서버(108)는 게임 서버(104)와 연계되어, 단말기 내에 구비되어 있는 음성/화상 통신에 필요한 응용 프로그램의 동작을 온라인 상에서 관리한다. The messenger server 108 is connected to the game server 104 to manage an operation of an application program required for voice / image communication provided in the terminal online.

살펴보면, 메신저 서버(108)는 게임 서버(104)와 연계되어 현재 게임에 참여하고 있는 게이머에 대한 정보 및 그 게이머가 게임 서버(104)에 접속한 단말기의 IP 주소를 획득한다. 그러면서 메신저 서버(108)는 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(102) 내에 구비되어 있는 음성/화상 통신에 관련된 응용 프로그램을 통해 온라인 상태인 게이머들에 대한 정보를 표시해 주고, 제 1 단말기(100)가 제 2 단말기(102)와의 음성/화상 통신을 요청하는 경우에 제 1 단말기(100)의 음성/화상 통신포트정보를 획득하여 상대방 제 2 단말기(102)의 IP 주소로 통신을 요청한 제 1 단말기(100)의 IP 주소 및 음성/화상 통신포트정보, 그리고 통신요청신호를 전송한다. Looking at, the messenger server 108 is connected to the game server 104 to obtain information about the gamers currently participating in the game and the IP address of the terminal that the gamer connected to the game server 104. Meanwhile, the messenger server 108 displays information about gamers who are online through an application program related to voice / video communication provided in the first terminal 100 and the second terminal 102, and displays the first terminal ( When the 100 requests voice / video communication with the second terminal 102, the second terminal acquires voice / video communication port information of the first terminal 100 and requests communication with the IP address of the second terminal 102 of the other party. 1 IP address of the terminal 100 and voice / video communication port information, and transmits a communication request signal.

그에 따라 상대방 제 2 단말기(102)로부터 통신을 수락하는 신호를 전송받는 경우, 제 2 단말기(102)의 음성/화상 통신포트정보를 획득하여, 제 2 단말기(102) 의 IP 주소 및 음성/화상 통신포트정보를 제 1 단말기(100)로 전송시킨다. Accordingly, when receiving a signal for accepting communication from the other party's second terminal 102, the voice / image communication port information of the second terminal 102 is obtained, and the IP address and voice / image of the second terminal 102 are obtained. The communication port information is transmitted to the first terminal 100.

각자 음성/화상 통신을 수행할 상대방 단말기의 IP 주소 및 음성/화상 통신포트정보를 제공받은 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(102) 사이에는 음성/화상통신을 위한 포트가 설정되고, 각 단말기에 구비되어 있는 카메라 및 헤드셋을 통해 게임 서버(104)와는 무관하게 RTP(Realtime Transfer Protocol)에 따라 실시간으로 단말기 간에 P2P 형태의 음성/화상통신이 수행된다. A port for voice / video communication is set between the first terminal 100 and the second terminal 102 provided with the IP address and voice / video communication port information of the other terminal to perform voice / video communication. P2P type voice / video communication is performed between terminals in real time according to the Realtime Transfer Protocol (RTP) regardless of the game server 104 through a camera and a headset provided in the terminal.

일반적으로, 사용자에게 인기 있고 많은 수의 게이머를 보유하고 있는 디아블로와 리니지 같은 롤플레잉 게임이나, 스타크래프트와 같은 전략시뮬레이션 게임들은 게임 자체의 용량과 사용되는 메모리가 클 뿐만 아니라 서버와 클라이언트 간에 교환되는 정보의 양이 많기 때문에 서버에 접속하는 클라이언트가 많을 경우에는 전송량이 폭주하여 서버에 부하가 많이 걸리게 된다. In general, role-playing games such as Diablo and Lineage, which are popular with users and have a large number of gamers, or strategy simulation games such as StarCraft, are not only large in terms of their own capacity and memory used, Because of the large amount of information, if there are many clients connecting to the server, the traffic will be congested and the server will be heavily loaded.

그래서 본 발명은 이러한 롤플레잉이나 전략시뮬레이션과 같은 온라인 게임을 제공하는 게임 서버(104)에 음성/화상 통신으로 인한 부하가 더해지지 않게끔 해 주므로, 게임 및 음성/화상 통신의 진행속도 및 운영에 지장이 없도록 해 준다. Thus, the present invention does not add a load due to voice / video communication to the game server 104 providing an online game such as role-playing or strategy simulation. Make sure there are no problems.

이와 같이 메신저 서버(108)는 온라인 게임에 참여하는 게이머들의 단말기 간에 음성/화상 통신 세션(Session)이 형성되도록 중계하는 역할을 수행한다. As such, the messenger server 108 relays a voice / video communication session to a terminal of gamers participating in the online game.

한편, 도 1에 도시되어 있는 음성/화상 통신 중계 서버(110)는 온라인 게임에 참여하는 게이머들의 단말기가 개인 사설망 등과 같은 방화벽(Firewall) 환경 하에 있을 경우에 단말기 간에 음성/화상 통신 세션이 형성될 수 있도록 중계역할을 수행하는 기능을 수행한다. Meanwhile, the voice / video communication relay server 110 shown in FIG. 1 may form a voice / video communication session between terminals when gamers' terminals participating in an online game are under a firewall environment such as a private private network. It performs a role of relay so that it can be used.

인터넷이 급속하게 확산됨에 따라 보안문제가 대두되었고, 이에 따라 외부인이 비공개 자원에 접근하는 것을 차단하는 한편 자사의 직원들이 접속할 외부의 자원들을 통제하기 위해 방화벽을 설치하는 기업이 늘어가고 있다. The rapid proliferation of the Internet has created a security problem that is increasing the number of companies deploying firewalls to block outsiders from accessing private resources and to control the external resources that their employees access.

또한 많은 수의 학교, 기업 등에서는 NAT(Network Address Translation) 서버를 사용하여 내부적으로 사설 IP주소를 사용하고 있다. NAT을 채용하면 한정된 공인 IP주소를 가지고도 다수의 클라이언트(Client) 단말기가 인터넷에 접속할 수 있으며, 주소변환을 위해 입출력 패킷들이 반드시 NAT 서버를 경유해야 하므로 보안문제를 해결하는데 있어서 매우 유리하다. 따라서 NAT 서버는 라우터(Router) 또는 방화벽(Firewall)의 일부로서 설치되기도 한다. In addition, many schools, businesses, etc. use NAT (Network Address Translation) servers internally to use private IP addresses. Adopting NAT allows a large number of client terminals to access the Internet even with a limited public IP address, and is very advantageous in solving security problems because input / output packets must pass through a NAT server for address translation. Thus, a NAT server may be installed as part of a router or firewall.

한편, RTP 채널을 통해 이루어지는 음성/화상 통신은 일반적으로 UDP(User Datagram Protocol) 기반으로 수행된다. UDP는 TCP(TCP:Transmssion Control Protocol)와 달리 실제로 연결이 이루어지지 않는 방식이기 때문에 대부분의 방화벽 정책에서는 외부에서 내부로의 UDP 패킷 트래픽(Traffic)을 금지하고 있으며, 일부에서는 이에 덧붙여 내부에서 외부로의 UDP 패킷 트래픽까지 제한하는 경우도 있다. 따라서, 내부의 클라이언트 단말기는 외부의 단말기와 RTP 채널을 설정할 수 없게 되어, 방화벽 내의 사용자가 상대방의 음성을 듣지 못할 뿐만 아니라, 자신의 음성을 상대방에게 전달할 수도 없다. On the other hand, voice / video communication through the RTP channel is generally performed based on User Datagram Protocol (UDP). Unlike TCP, TCP (Transmssion Control Protocol) does not actually connect, so most firewall policies prohibit UDP packet traffic from the outside to the inside. May limit traffic to UDP packets. Therefore, the internal client terminal cannot establish an RTP channel with the external terminal, and the user in the firewall cannot not only hear the other party's voice but also cannot transmit his or her own voice to the other party.

이에 따라 본 발명에서 음성/화상 통신 중계 서버(110)는 메신저 서버(108)와 함께 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(102)가 게임 서버(104)에 접속하는 때에, 각 단말기가 상기와 같은 방화벽 환경하에 존재하는지의 여부를 살피고, 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(102) 중 어느 한 단말기가 방화벽 환경 하에 존재하는 상태에서 제 1 단말기(100)로부터 제 2 단말기(102)로의 음성/화상 통신 요청이 입력되면, 메신저 서버(108)가 그 입력된 통신 요청에 따라 음성/화상 통신 중계 서버(110)로 제 1 단말기(100)와 제 2 단말기(102) 간의 통신 중계를 요청한다. Accordingly, in the present invention, when the first terminal 100 and the second terminal 102 connect to the game server 104 together with the messenger server 108, the voice / video communication relay server 110 is connected to the terminal. The first terminal 100 and the second terminal 102 in a state where any one of the first terminal 100 and the second terminal 102 exists under the firewall environment, and whether the same exists in the firewall environment. When a voice / video communication request to the network is input, the messenger server 108 transmits a communication relay between the first terminal 100 and the second terminal 102 to the voice / video communication relay server 110 according to the input communication request. request.

음성/화상 통신 중계 서버(110)는 메신저 서버(108)로부터 통신 중계를 요청받은 때에, 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(102)에 접근하여 각 단말기의 음성/화상통신을 위한 정보를 획득하고 상대방 단말기로 전송해 줌으로써 제 1 단말기 및(100) 제 2 단말기(102) 간에 RTP에 따른 음성/화상 통신 세션이 형성될 수 있도록 한다. When the voice / video communication relay server 110 receives a communication relay request from the messenger server 108, the voice / video communication relay server 110 accesses the first terminal 100 and the second terminal 102 to provide information for voice / video communication of each terminal. By acquiring and transmitting to the counterpart terminal, a voice / video communication session according to RTP may be established between the first terminal and the second terminal 100.

도 2는 본 발명에 따른 음성/화상 통신 서비스 방법을 나타낸 흐름도로, P2P 방식으로 음성/화상 통신을 수행할 수 있는 프로그램을 구비한 단말기를 사용하여 게이머들이 게임 서버(104)에 접속하여 온라인 게임을 하는 도중에 음성/화상 통신을 제공받는 방법을 도시하고 있다. 2 is a flowchart illustrating a voice / video communication service method according to the present invention, in which an online game is performed by gamers accessing the game server 104 using a terminal equipped with a program capable of performing voice / video communication in a P2P manner. It shows a method of receiving voice / video communication during the process.

게이머들은 상기에서 언급한 바와 같이 P2P 방식으로 음성/화상 통신을 수행할 수 있는 프로그램을 구비한 단말기를 통해 인터넷상의 게임 서버(104)에 접속한 후, 온라인 상태에 있는 타 게이머들과 게임을 수행한다(200). As mentioned above, the gamers access the game server 104 on the Internet through a terminal equipped with a program capable of performing voice / video communication in a P2P manner, and then play a game with other gamers who are online. (200).

그리고 단말기 내에 구비되어 있는 음성/화상 통신 프로그램을 인터넷을 통해 관리하는 메신저 서버(108)가 게임 서버(104)와 연계되어 게임 서버(104)에 접속된 게이머들에 대한 정보 및 단말기에 대한 정보, 즉 단말기 IP 정보를 공유하며(202), 게임 서버(104)에 접속된 단말기들에게 온라인 상태에 존재하는 게이머에 대한 정보를 전송한다(204). In addition, a messenger server 108 that manages a voice / video communication program provided in the terminal through the Internet is connected to the game server 104 to provide information on gamers connected to the game server 104 and information on the terminal. That is, the terminal IP information is shared (202), and the information about the gamers existing in the online state is transmitted to the terminals connected to the game server 104 (204).

이에 따라 게이머가 온라인 게임을 수행하던 중에, 단말기 내에 구비되어 있는 음성/화상 통신 프로그램을 통해 게임을 하는 상대방과의 음성/화상 통신요청을 입력하게 되면(206), 메신저 서버(108)가 음성/화상 통신을 요청한 게이머의 단말기 IP 주소 및 그 게이머가 음성/화상통신을 요청한 상대방의 단말기 IP 주소를 확인한다(208). Accordingly, when the gamer enters the voice / video communication request with the other party playing the game through the voice / video communication program provided in the terminal while playing the online game (206), the messenger server 108 receives the voice / The terminal IP address of the gamer requesting the video communication and the terminal IP address of the other party requesting the voice / video communication are checked (208).

또한 메신저 서버(108)는 음성/화상 통신을 요청한 게이머의 단말기로부터 단말기의 음성/화상 통신포트정보를 획득하여(210,212), 게이머의 단말기 IP 주소 및 음성/화상 통신포트정보, 그리고 통신요청신호를 상대방 단말기의 IP 주소로 전송한다(214). In addition, the messenger server 108 obtains voice / video communication port information of the terminal from the terminal of the gamer requesting voice / video communication (210,212), and transmits the terminal IP address and voice / video communication port information of the gamer to the communication request signal. The IP address of the counterpart terminal is transmitted (214).

그리고 메신저 서버(108)는 상대방 단말기로부터 통신승인신호를 입력받는 때에(216), 상대방 단말기로부터 단말기의 음성/화상 통신포트정보를 획득하여(218,220), 음성/화상 통신을 요청한 게이머의 단말기 IP 주소로 상대방 단말기의 IP 주소 및 음성/화상 통신포트정보를 전송한다(222). When the messenger server 108 receives the communication approval signal from the counterpart terminal (216), the voice / video communication port information of the terminal is obtained from the counterpart terminal (218, 220), and the terminal IP address of the gamer requesting the voice / image communication. The IP address and voice / video communication port information of the other party's terminal are transmitted (222).

이에 따라, 서로 상대방의 단말기 IP 주소 및 음성/화상 통신포트정보를 전송받은 단말기들은 전송받은 정보를 통해 상대방의 단말기와 음성/화상 통신 세션을 형성한다(224). Accordingly, the terminals receiving the terminal IP address and voice / video communication port information of the other party establish a voice / video communication session with the terminal of the other party through the received information (224).

그리고 단말기 간에 음성/화상 통신 세션이 형성되면, 게이머들은 단말기에 구비되어 있는 카메라 및 헤드셋을 이용하여 자신의 음성/영상 데이터를 단말기에 입력하고, 단말기 내에 구비되어 있는 음성/화상 통신 프로그램은 입력된 음성/영 상 데이터를 음성/화상 통신 세션을 형성한 상대방 단말기로 RTP에 따라 실시간 전송을 함으로써 P2P 형태의 음성/화상 통신을 제공한다(226). When a voice / video communication session is established between terminals, gamers input their voice / video data to the terminal using a camera and a headset provided in the terminal, and the voice / video communication program provided in the terminal is input. The voice / video data is transmitted in real time according to RTP to the counterpart terminal that has established the voice / video communication session, thereby providing P2P type voice / video communication (226).

이후에, 음성/화상 통신 세션을 형성하며 통신을 수행 중이던 단말기에 게이머의 통신종료명령이 입력되면(228), 단말기 내에 구비된 음성/화상 통신 프로그램은 상대방 단말기로 통신완료 요청신호를 전송하고(230), 상대방 단말기로부터 통신완료 승인신호를 전송받아(232) 상대방 단말기와의 음성/화상 통신 세션을 완료시킨다(234). Subsequently, when the communication end command of the gamer is input to the terminal that is performing the communication while establishing the voice / video communication session (228), the voice / video communication program provided in the terminal transmits a communication completion request signal to the other terminal ( 230, the communication completion acknowledgment signal is received from the counterpart terminal (232) and the voice / video communication session with the counterpart terminal is completed (234).

한편, 도 2에 도시하지는 않았지만 온라인 게임에 참여하는 게이머들의 단말기가 개인 사설망 등과 같은 방화벽(Firewall) 환경 하에 있을 경우에 단말기 간에 음성/화상 통신 세션이 형성될 수 있도록 중계역할을 수행하는 음성/화상 통신 중계 서버(110)가 메신저 서버(108)와 함께 게임 서버(104)에 접속하는 단말기들의 방화벽 환경 여부를 살핀다. Although not shown in FIG. 2, when a terminal of gamers participating in an online game is under a firewall environment such as a private private network, a voice / image that performs a relay role may be formed so as to establish a voice / video communication session between terminals. The communication relay server 110 checks whether the terminals connected to the game server 104 together with the messenger server 108 are firewall environments.

그리고 메신저 서버(108)가 방화벽을 거쳐서 음성/화상 통신을 중계하여야 하는 경우가 발생되는 때에, 음성/화상 통신 중계 서버(110)로 통신 연결을 형성하고자 하는 두 단말기 간의 통신 중계를 요청하여, 음성/화상 통신 중계 서버(110)를 통해 단말기 간에 서로 상대방 단말기의 음성/화상 통신을 위한 정보를 전송받아 RTP에 따른 음성/화상 통신 세션이 형성될 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다. When the messenger server 108 needs to relay voice / video communication through a firewall, the voice / video communication relay server 110 requests a communication relay between two terminals to establish a communication connection. It is characterized in that the voice / video communication session according to the RTP can be formed by receiving information for voice / video communication of the other terminal between the terminals via the / video communication relay server 110.

여기서 단말기의 음성/화상 통신을 위한 정보는 통신 세션을 형성할 단말기 IP 주소 및 음성/화상 통신포트정보이다. The information for voice / video communication of the terminal is information of a terminal IP address and voice / video communication port for establishing a communication session.

이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으 나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위 뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다. Although the present invention has been described in detail through the representative embodiments, those skilled in the art can make various modifications without departing from the scope of the present invention with respect to the embodiments described above. Will understand. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined by the claims below and equivalents thereof.

본 발명에 따르면, 게이머가 단말기를 통해서 게임 서버에 접속하여 온라인 게임 서비스를 제공받는 한편, 게임 서버에 접속한 타 게이머와의 음성/화상 통신을 요청할 경우에, 게이머의 단말기와 그 상대방 게이머의 단말기 간에 실시간으로 음성/화상 통신을 수행할 수 있는 음성/화상 통신 세션을 형성시켜 줌으로써 게이머들이 온라인 게임에 참여하며 상대방과 음성/화상 통신 서비스를 제공받을 수 있도록 해 준다. According to the present invention, when a gamer connects to a game server through a terminal and receives an online game service, and requests a voice / video communication with another gamer connected to the game server, the terminal of the gamer and the terminal of the other gamer By establishing a voice / video communication session that can perform voice / video communication in real time between the gamers, gamers can participate in online games and receive voice / video communication services with the other party.

또한, 본 발명에서 제공하는 음성/화상 통신 서비스는 게임 서버와는 무관하게 RTP(Realtime Transfer Protocol)에 따라 실시간으로 게이머 단말기 간에 P2P 형태의 음성/화상통신이 수행되도록 함으로써 게임 및 음성/화상 통신의 진행속도 및 운영이 원활히 이루어지도록 해 준다. In addition, the voice / video communication service provided by the present invention enables the P2P-type voice / video communication to be performed between gamers in real time according to RTP (Realtime Transfer Protocol) regardless of a game server. It makes progress and operation smooth.

Claims (3)

게이머가 게임 서버에 접속하고 있는 제 1 단말기를 통해 온라인 상태에 있는 상대방 게이머와의 음성/화상 통신을 요청 시, 상기 게임 서버와 연계되어 상기 게임 서버에 접속된 단말기 간에 음성/화상 통신을 중계하는 메신저 서버가 상기 게이머의 음성/화상 통신 요청에 따라 상기 상대방의 제 2 단말기로 상기 제 1 단말기에 대한 정보 전송 및 음성/화상 통신을 요청하는 단계; 및 When a gamer requests voice / video communication with an opponent gamer who is online through a first terminal connected to a game server, the game server relays voice / video communication between terminals connected to the game server in connection with the game server. Requesting, by a messenger server, information transmission and voice / video communication to the second terminal of the counterpart according to the voice / video communication request of the gamer; And 상기 메신저 서버가 상기 제 2 단말기로부터 상기 통신 요청에 대한 통신승인신호를 전송받는 경우에, 상기 제 1 단말기로 상기 제 2 단말기에 대한 정보를 전송하여 상기 제 1 단말기와 상기 제 2 단말기 간에 P2P 형태의 실시간 음성/화상 통신 세션이 형성되도록 하는 단계;를 포함하여 이루어지는 인터넷상의 온라인 게임에서 음성/화상 통신 서비스 방법. When the messenger server receives a communication approval signal for the communication request from the second terminal, P2P type is transmitted between the first terminal and the second terminal by transmitting information on the second terminal to the first terminal. And establishing a real time voice / video communication session of the voice / video communication service in an online game on the Internet. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 제 1 단말기 및 제 2 단말기가 상기 게임 서버에 접속하는 때에, 음성/화상 통신 중계 서버가 상기 메신저 서버와 함께 상기 단말기가 방화벽 환경하에 존재하는지의 여부를 확인하는 단계; When the first terminal and the second terminal access the game server, a voice / video communication relay server checks with the messenger server whether the terminal exists in a firewall environment; 상기 확인 결과, 상기 두 단말기 중 어느 한 단말기 이상이 방화벽 환경하에 존재하고, 상기 제 1 단말기에서 상기 제 2 단말기와의 음성/화상 통신을 요청하는 경우에 상기 메신저 서버가 상기 요청을 입력받아 상기 음성/화상 통신 중계 서버 로 상기 두 단말기 간의 음성/화상 통신 중계를 요청하는 단계; 및 As a result of the checking, when at least one of the two terminals exists in a firewall environment and the first terminal requests voice / image communication with the second terminal, the messenger server receives the request and receives the voice. Requesting an audio / video communication relay between the two terminals to a video communication relay server; And 상기 음성/화상 통신 중계 서버의 중계를 통해 상기 두 단말기가 서로 상대방 단말기에 대한 정보를 전송받아 RTP에 따른 음성/화상 통신 세션을 형성하는 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷상의 온라인 게임에서 음성/화상 통신 서비스 방법. An online game on the Internet, characterized in that the two terminals receive information about each other's terminal through a relay of the voice / video communication relay server to form a voice / video communication session according to RTP. Voice / video communication service method 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 단말기에 대한 정보는 Information about the terminal 상기 단말기의 IP 주소 및 음성/화상 통신포트정보인 것을 특징으로 하는 인터넷상의 온라인 게임에서 음성/화상 통신 서비스 방법.Voice / video communication service method for an online game on the Internet, characterized in that the IP address and voice / video communication port information of the terminal.
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