KR100470488B1 - Method to serve voice communication in an on-line game on internet - Google Patents

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본 발명은 인터넷상의 온라인 게임에서 음성통신 서비스 방법에 관한 것이다. 이러한 본 발명은 게이머들이 피시 투 피시 방식으로 음성통신할 수 있는 프로그램을 구비한 단말기를 통해 게임 서버에 접속하여 다자간 온라인 게임 진행 중일 때 음성통신 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 인터넷 메신저 서버는 일측의 게이머로부터 자신의 단말기를 통해 타측의 게이머와의 음성통신을 요청받으면 타측의 단말기로 요청 정보를 전송하는 단계; 상기 인터넷 메신저 서버는 타측의 게이머가 음성통신을 수락하면 기 할당된 단말기별 IP 주소와 음성통신 포트 정보를 음성통신할 상대 단말기로 전송하는 단계; 게이머들의 단말기에 연결된 헤드셋을 통해 RTP 프로토콜에 따라 피어 투 피어 형태로 음성통신이 이루어지는 단계; 및 게이머들이 종료하기를 원하면 게이머들의 단말기에 설정된 음성통신 포트가 폐쇄되어 음성통신을 종료하는 단계를 포함한 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a voice communication service method in an online game on the Internet. The present invention provides a voice communication service when a multiplayer online game is in progress by accessing a game server through a terminal having a program capable of voice communication in a fish-to-fish manner. Transmitting request information to the other terminal when a voice communication with the other gamer is requested from the gamer through his terminal; The Internet messenger server transmits a pre-assigned IP address and voice communication port information for each terminal to a counterpart terminal for voice communication if the other gamer accepts voice communication; Performing voice communication in a peer-to-peer format according to the RTP protocol through a headset connected to gamers' terminals; And closing the voice communication port set in the terminal of the gamers if the gamers want to terminate the voice communication.

본 발명에 따르면, 온라인 게임을 즐기는 도중에 게이머들이 피어 투 피어 형태로 음성통신할 수 있는 서비스를 제공함으로써 편리하게 서로간의 의사를 실시간으로 주고받을 수 있다.According to the present invention, by providing a service that allows gamers to perform voice communication in the form of peer-to-peer while enjoying an online game, it is possible to conveniently exchange real-time intentions with each other.

Description

인터넷상의 온라인 게임에서 음성통신 서비스 방법{METHOD TO SERVE VOICE COMMUNICATION IN AN ON-LINE GAME ON INTERNET}Voice communication service method in online game on the Internet {METHOD TO SERVE VOICE COMMUNICATION IN AN ON-LINE GAME ON INTERNET}

본 발명은 인터넷상의 온라인 게임에서 음성통신 서비스 방법에 관한 것으로서, 특히 게이머들이 다자간 온라인 게임을 즐기면서 편리하게 음성통신할 수 있는 서비스 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a voice communication service method in an online game on the Internet, and more particularly, to a service method in which gamers can conveniently communicate with each other while enjoying a multiplayer online game.

인터넷을 이용한 서비스가 일상생활의 일부분이 될 정도로 활성화되면서, 인터넷 사이트를 통해서 제공되는 서비스의 종류도 다양해지고 있다. 특히, 누구나 부담없이 즐길 수 있는 인터넷 온라인 게임도 급격히 확산되고 있다. 이러한 온라인 게임은 유선과 무선으로 연결된 인터넷 네트워크 상에서 진행할 수 있는데, 다수의 게이머들이 자신들의 단말기를 통해 게임 서버에 접속하여 이용할 수 있다.As services using the Internet become active as part of daily life, the types of services provided through the Internet site are also diversified. In particular, Internet online games that anyone can enjoy casually are rapidly spreading. These online games can be played on a wired and wirelessly connected internet network, where a number of gamers can access and use game servers through their terminals.

그런데, 이러한 게임은 게이머 혼자서 즐기는 형태를 탈피하여 상대 게이머, 또는 팀이나 동맹 또는 혈맹을 결성하여 다자간에 진행하는 형태로 발전하고 있다. 예컨대, 디아블로와 리니지와 같은 롤플레잉 게임이나, 스타크래프트나 C&C와 같은 전략시뮬레이션 게임 등을 들 수 있다.However, such a game has evolved into a form in which the game is played by a game player alone, or a team, an alliance, or a blood alliance are formed, and the game is carried out multilaterally. For example, role-playing games such as Diablo and Lineage, and strategy simulation games such as StarCraft and C & C.

한편, 이러한 다자간 게임에 있어서, 게이머들이 게임을 즐기는 도중에 상대방 게이머와 의사를 주고받을 필요도 있게 되는데 주로 채팅을 이용하게 된다. 그런데, 온라인 게임을 즐기는 층이 점차적으로 다양한 연령대로 확대됨으로써 채팅에 익숙하지 않는 게이머가 있을 수 있으며, 일부 게임의 경우에는 채팅을 하다보면 게임을 원활히 진행할 수 없는 문제가 발생할 수도 있다.On the other hand, in such a multi-party game, it is necessary for the gamers to communicate with each other gamers while enjoying the game, and mainly use chat. However, there may be a gamer unfamiliar with chat as the level of playing online games gradually expands to various ages, and in some games, a problem may occur in that the game cannot be played smoothly.

이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 네트웍 부하를 증가시키지 않고 온라인 게임을 즐기면서 게이머들 상호간에 특별한 어려움 없이 편리하게 음성통신할 수 있는 인터넷상의 온라인 게임에서 음성통신 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made in order to solve the above problems, the voice communication service method in the online game on the Internet that can conveniently communicate with each other gamers without any difficulty while enjoying the online game without increasing the network load The purpose is to provide.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따라 게이머들이 피시 투 피시 방식으로 음성통신할 수 있는 프로그램을 구비한 단말기를 통해 게임 서버에 접속하여 다자간 온라인 게임 진행 중일 때 음성통신 서비스를 제공하는 방법은, 인터넷 메신저 서버는 일측의 게이머로부터 자신의 단말기를 통해 타측의 게이머와의 음성통신을 요청받으면 타측의 단말기로 요청 정보를 전송하는 단계; 상기 인터넷 메신저 서버는 타측의 게이머가 음성통신을 수락하면 기 할당된 단말기별 IP 주소와 음성통신 포트 정보를 음성통신할 상대 단말기로 전송하는 단계; 게이머들의 단말기에 연결된 헤드셋을 통해 RTP 프로토콜에 따라 피어 투 피어 형태로 음성통신이 이루어지는 단계; 및 게이머들이 종료하기를 원하면 게이머들의 단말기에 설정된 음성통신 포트가 폐쇄되어 음성통신을 종료하는 단계를 포함한 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, according to the present invention, a method for providing a voice communication service when a multiplayer online game is in progress by accessing a game server through a terminal having a program capable of voice communication in a fish-to-fish manner according to the present invention. When the Internet messenger server receives a voice communication request from the gamers of one side with the gamers of the other side through its terminal, transmitting the request information to the other terminal; The Internet messenger server transmits a pre-assigned IP address and voice communication port information for each terminal to a counterpart terminal for voice communication if the other gamer accepts voice communication; Performing voice communication in a peer-to-peer format according to the RTP protocol through a headset connected to gamers' terminals; And closing the voice communication port set in the terminal of the gamers if the gamers want to terminate the voice communication.

이 때, 상기 단말기가 개인사설망 등과 같이 방화벽 환경하에 있을 경우에는FireTalk 등의 음성중계 서버를 통해 송수신할 음성을 중계하여 음성통신이 가능토록 하는 것이 바람직하다.At this time, when the terminal is in a firewall environment such as a private private network, it is preferable to enable voice communication by relaying voice to be transmitted and received through a voice relay server such as FireTalk.

도 1 은 본 발명을 실시하기 위한 연결 개략도,1 is a schematic connection diagram for practicing the present invention,

도 2 는 본 발명에 따라 게임을 진행 중일 때 음성통신 서비스 흐름도이다.2 is a flowchart of a voice communication service when a game is in progress according to the present invention.

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

110 : 일측 단말기 112 : 일측 헤드셋110: one side terminal 112: one side headset

120 : 인터넷망 130 : 음성중계 서버120: Internet network 130: voice relay server

140 : 게임 서버 142 : 데이터베이스140: Game Server 142: Database

150 : 인터넷 메신저 서버 160 : 타측 단말기150: Internet messenger server 160: the other side terminal

162 : 타측 헤드셋162: other side headset

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the present invention.

도 1 은 본 발명을 실시하기 위한 연결 개략도로서, 일측의 게이머 단말기(110)와 헤드셋(112), 음성중계 서버(130), 게임 서버(140), 데이터베이스(142), 인터넷 메신저 서버(150), 타측의 게이머 단말기(160)와 헤드셋(162)이 인터넷망(120)을 통해 연결된다. 이러한 구성을 통해서 게이머들은 네트웍 부하를 증가시키지 않으면서 게임을 즐기는 동시에 편리하게 음성통화를 할 수 있다.1 is a schematic diagram for implementing the present invention, one side of the gamer terminal 110 and the headset 112, the voice relay server 130, the game server 140, the database 142, the Internet messenger server 150 The other side of the gamer terminal 160 and the headset 162 is connected via the Internet network 120. This configuration allows gamers to enjoy the game and conveniently make voice calls without increasing network load.

게이머 단말기(110, 160)는 일종의 개인용 피시(PC)로서, 인터넷망(120)에 접속하기 위한 통신 프로그램과 랜이나 모뎀과 같은 망접속장치가 구비되어 있으며, PC TO PC 형태로 인터넷 폰 서비스를 제공하기 위한 응용 프로그램을 탑재한다. 헤드셋(112,162)은 게이머가 머리에 착용하면서 음성통신하기 위한 것으로서, 사운드 카드를 통해 각각의 게이머 단말기(110,160)에 연결될 수 있다.Gamer terminals 110 and 160 are a type of personal PC (PC), and are provided with a communication program for connecting to the Internet network 120 and a network connection device such as a LAN or a modem. Mount the application to provide. The headsets 112 and 162 are for voice communication while the gamers wear on their heads and may be connected to the respective gamers terminals 110 and 160 through sound cards.

음성중계서버(130)는 FireTalk 를 예로 들 수 있는데, 게이머 단말기가 개인 사설망 등과 같은 방화벽 환경하에 있을 경우에 송수신할 음성을 중계하여 음성통신이 가능하도록 한다. 이 때, 별도의 네트웍망에 존재하도록 배치하여 네트웍의 부하를 줄이는 것이 바람직하다.For example, the voice relay server 130 may use FireTalk. When the gamer terminal is in a firewall environment such as a private private network, the voice relay server 130 may relay voice to be transmitted and received to enable voice communication. At this time, it is desirable to reduce the load on the network by arranging to exist in a separate network.

그런데, 방화벽은 내부 자원을 보호하기 위해 대부분 NAT/NAPT 기능을 가지고 있다. NAT(Network Address Translation)와 NAPT(Network Address Port Translation)는 방화벽 내부에 위치한 단말기에서 방화벽 외부에 위치한 단말기로 접속할 때, 접속 패킷의 내부 및 외부 IP 주소와 포트를 변환하고 관리한다. 즉, 내부 단말기의 패킷 송신시에 바인드(Bind)한 포트를 우선적으로 동일하게 할당하여 관리한다.By the way, most firewalls have NAT / NAPT functions to protect internal resources. Network Address Translation (NAT) and Network Address Port Translation (NAPT) translate and manage the internal and external IP addresses and ports of access packets when connecting from a terminal located inside the firewall to a terminal located outside the firewall. In other words, the ports bound in the packet transmission of the internal terminal are preferentially assigned and managed.

또한, 다른 내부 단말기가 할당된 포트를 사용중일 경우라면 1024 보다 큰 값의 포트를 자동으로 할당하여 사용한다. 이 때, 한번 할당된 포트는 할당받은 단말기가 계속적으로 사용할 수 있다. 그런데, UDP 패킷의 경우에는 일정한 시간동안 사용하지 않으면 다른 단말기에 할당할 수 있다. 따라서, 간헐적으로 데이터를 전송할 경우에는 데이터 경로 셋업 응답 패킷을 주기적으로 수신측의 단말기로 전송해 주는 것이 필요하다.In addition, if another internal terminal is using the assigned port, a port larger than 1024 is automatically assigned and used. At this time, the once assigned port can be continuously used by the assigned terminal. However, in the case of a UDP packet, it can be allocated to another terminal if it is not used for a certain time. Therefore, when transmitting data intermittently, it is necessary to periodically transmit the data path setup response packet to the terminal on the receiving side.

게임 서버(140)는 정상적으로 인증을 거친 게이머에게 게임에 관한 서비스를 제공하고, 데이터베이스(142)는 게임 프로그램 및 회원으로 가입한 게이머들에 대한 정보 등을 관리한다.The game server 140 provides a game-related service to gamers who have been normally authenticated, and the database 142 manages information about game programs and gamers subscribed as members.

인터넷 메신저(Internet Messenger) 서버(150)는 게이머 상호간에 문자 형태의 채팅 뿐 만 아니라 음성 형태로 통신할 수 있는 서비스를 제공한다. 즉, 일측의 게이머 단말기(110)나 타측의 게이머 단말기(160)로부터 음성통신을 요청받으면 상대방 단말기로 요청 정보를 전송한다. 또한, 요청받은 상대방 단말기로부터 수락 정보를 수신한다면, 단말기별로 할당된 IP 주소와 음성통신을 위한 포트 정보 등을음성통신할 상대방의 단말기로 전송한다.The Internet messenger server 150 provides a service that enables communication between gamers as well as text chat as well as voice. That is, when a voice communication request is received from the gamer terminal 110 on one side or the gamer terminal 160 on the other side, the request information is transmitted to the counterpart terminal. When receiving the acceptance information from the requested counterpart terminal, the terminal transmits the IP address and port information for voice communication, which are allocated for each terminal, to the terminal of the counterpart to perform voice communication.

도 2 는 본 발명에 따라 게임을 진행 중일 때 음성통신 서비스 흐름도로서, 게이머들이 피시 투 피시 방식으로 음성통신할 수 있는 프로그램을 구비한 자신의 단말기를 통해 게임 서버에 접속하여 다자간 온라인 게임을 즐기는 도중에 상대방과 음성통신할 수 있는 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.2 is a flowchart of a voice communication service when a game is in progress according to the present invention, wherein gamers access a game server through their terminal equipped with a program capable of voice communication in a fish-to-fish manner and enjoy a multiplayer online game. The present invention relates to a method for providing a service capable of voice communication with a counterpart.

도면을 참조하면, 게이머들이 게임 서버에 접속하여 다자간 온라인 게임을 진행하는 도중에 일측의 게이머가 타측의 게이머와 음성통신을 하기 위해 요청을 하게 되면, 인터넷 메신저 서버는 타측의 단말기로 요청된 정보를 전송한다(S210,S220,S230).Referring to the drawings, when gamers connect to a game server and play a multiplayer online game, if one gamer makes a request for voice communication with the other player, the Internet messenger server transmits the requested information to the other terminal. (S210, S220, S230).

만약, 타측의 게이머가 음성통신을 수락한다면, 인터넷 메신저 서버는 단말기별로 할당된 IP 주소와 음성통신 포트 정보를 상대방의 단말기로 전송한다(S240,S250). 즉, 일측의 단말기로는 타측 단말기의 IP 주소와 음성통신 포트 정보를 전송하고, 타측의 단말기로는 일측 단말기의 IP 주소와 음성통신 포트 정보를 전송한다.If the other gamer accepts the voice communication, the Internet messenger server transmits the IP address and voice communication port information allocated to each terminal to the counterpart's terminal (S240, S250). That is, one terminal transmits the IP address and voice communication port information of the other terminal, and the other terminal transmits the IP address and voice communication port information of the one terminal.

그러면, 음성통신을 위한 포트가 각각의 단말기에 설정되어, 게이머들의 단말기에 연결된 헤드셋을 통해서 게임 서버와는 무관하게 RTP(Realtime Transfer Protocol) 프로토콜에 따라 실시간의 피어 투 피어(Peer To Peer) 형태로 음성통신이 이루어진다(S260). 즉, 게이머 단말기들간에 음성 패킷이 실시간으로 직접 송수신되기 때문에 게임 서버에는 별도의 네트웍 부하가 발생하지 않는다. 따라서, 설령 음성통신을 하더라도 게임이 중단되거나 지연되지 않는다. 상기의 피어 투 피어 형태는 단대단 서비스 개념으로서, 다른 요소의 간섭이나 개입없이 쌍방간의 정보를 교환하는 서비스다.Then, a port for voice communication is set in each terminal, and in real-time Peer To Peer format according to the Realtime Transfer Protocol (RTP) protocol regardless of a game server through a headset connected to gamers' terminals. Voice communication is made (S260). In other words, since voice packets are directly transmitted and received between gamers in real time, there is no network load on the game server. Therefore, even if the voice communication, the game is not interrupted or delayed. The above peer-to-peer type is a end-to-end service concept, which is a service that exchanges information between two parties without interference or intervention of other elements.

이후에, 음성통신중인 어느 게이머가 종료하기를 원한다면, 게이머들 단말기에 설정된 음성통신 포트가 폐쇄되어 음성통신을 마치게 된다(S270,S280).Subsequently, if any gamers in voice communication want to terminate, the voice communication port set in the gamers terminal is closed to terminate voice communication (S270, S280).

만약, 게이머들의 단말기가 개인 사설망 등과 같은 방화벽 환경하에 놓여있을 경우에는 FireTalk 등의 음성중계 서버를 통해 송수신할 음성을 중계하여 음성통신이 가능하도록 하는 것이 바람직하다.If gamers' terminals are placed in a firewall environment such as a private private network, it is desirable to enable voice communication by relaying voice to be transmitted and received through a voice relay server such as FireTalk.

한편, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있다. 따라서, 본 발명은 인터넷을 이용한 온라인 게임에서 게이머 상호간의 음성통신을 지원하는 서비스 형태에 다양하게 활용하거나 응용할 수 있다.On the other hand, the present invention is not limited to the above-described embodiment and can be variously modified and implemented by those skilled in the art within the scope not departing from the technical idea of the present invention. Therefore, the present invention can be variously used or applied to a service form that supports voice communication between gamers in an online game using the Internet.

이상 설명한 바와 같이, 인터넷상의 온라인 게임에서 음성통신 서비스 방법은 온라인 게임을 즐기는 도중에 게이머들이 피어 투 피어 형태로 음성통신할 수 있는 서비스를 제공함으로써 편리하게 서로간의 의사를 실시간으로 주고받을 수 있다.As described above, in the online game on the Internet, the voice communication service method provides a service that allows gamers to voice communication in the form of peer-to-peer while playing online games.

Claims (2)

게이머들이 피시 투 피시 방식으로 음성통신할 수 있는 프로그램을 구비한 단말기를 통해 게임 서버에 접속하여 다자간 온라인 게임 진행 중일 때 음성통신 서비스를 제공하는 방법에 있어서,A method of providing a voice communication service when a multiplayer online game is in progress by accessing a game server through a terminal having a program capable of voice communication in a fish-to-fish manner, 인터넷 메신저 서버는 일측의 게이머로부터 자신의 단말기를 통해 타측의 게이머와의 음성통신을 요청받으면 타측의 단말기로 요청 정보를 전송하는 단계;When the Internet messenger server receives a voice communication request from the gamers of one side with the gamers of the other side through its terminal, transmitting the request information to the other terminal; 상기 인터넷 메신저 서버는 타측의 게이머가 음성통신을 수락하면 기 할당된 단말기별 IP 주소와 음성통신 포트 정보를 음성통신할 상대 단말기로 전송하는 단계;The Internet messenger server transmits a pre-assigned IP address and voice communication port information for each terminal to a counterpart terminal for voice communication if the other gamer accepts voice communication; 게이머들의 단말기에 연결된 헤드셋을 통해 RTP 프로토콜에 따라 피어 투 피어 형태로 음성통신이 이루어지는 단계; 및Performing voice communication in a peer-to-peer format according to the RTP protocol through a headset connected to gamers' terminals; And 게이머들이 종료하기를 원하면 게이머들의 단말기에 설정된 음성통신 포트가 폐쇄되어 음성통신을 종료하는 단계를 포함한 것을 특징으로 하는 인터넷상의 온라인 게임에서 음성통신 서비스 방법.And ending the voice communication by closing the voice communication port set in the terminal of the gamers if the gamers want to terminate the voice communication service in the online game on the Internet. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 단말기가 방화벽 환경하에 있을 경우에는, 음성중계 서버가 송수신할 음성을 중계하여 음성통신이 가능토록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷상의 온라인 게임에서 음성통신 서비스 방법.When the terminal is in a firewall environment, the voice communication server relays the voice to be transmitted and received, so that voice communication is possible in an online game on the Internet.
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