KR20070040994A - Method for using game controller in mobile device with a motion sensor - Google Patents

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KR20070040994A KR1020050096622A KR20050096622A KR20070040994A KR 20070040994 A KR20070040994 A KR 20070040994A KR 1020050096622 A KR1020050096622 A KR 1020050096622A KR 20050096622 A KR20050096622 A KR 20050096622A KR 20070040994 A KR20070040994 A KR 20070040994A
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Abstract

본 발명은 동작인식센서를 가진 휴대단말기로 게임기를 제어하여 상기 게임기의 컨트롤러로 사용하는데 그 목적이 있다.An object of the present invention is to use a controller of the game machine to control the game machine with a portable terminal having a motion recognition sensor.

동작인식센서를 구비한 휴대단말기를 상기 게임기의 컨트롤러로 사용함으로써 종래의 게임기 컨트롤러들이 제공할 수 없는 더욱 현실감 있고 즐거운, 새로운 차원의 게임 환경을 사용자에게 제공하며,By using a mobile terminal with a motion recognition sensor as the controller of the game machine, it provides a user with a more realistic and enjoyable, new level game environment that conventional game machine controllers cannot provide.

휴대단말기를 상기 게임기와 무선으로 연결함으로써 종래의 무선 게임기 컨트롤러들이 안고 있는 사용상의 문제점들을 해소하여 사용자에게 보다 편리한 게임 환경을 제공하는데 본 발명의 목적이 있다.It is an object of the present invention to provide a more convenient game environment for users by eliminating the problems in use of conventional wireless game controllers by wirelessly connecting a portable terminal to the game machine.

휴대단말기, 게임기, 게임기 컨트롤러(Game Controller) Handheld terminal, game console, game controller

Description

동작인식 센서를 구비한 휴대단말기를 게임기 컨트롤러로 사용 하는 방법{METHOD FOR USING GAME CONTROLLER IN MOBILE DEVICE WITH A MOTION SENSOR}TECHNICAL FOR USING GAME CONTROLLER IN MOBILE DEVICE WITH A MOTION SENSOR}

도 1은 본 발명에 의한 휴대단말기와 게임기의 구성도.1 is a block diagram of a portable terminal and a game machine according to the present invention.

도 2는 본 발명에 의한 휴대단말기가 게임기와 데이터 링크를 형성하는 과정과 게임기 컨트롤러로 사용되는 과정을 나타낸 흐름도.2 is a flowchart illustrating a process of forming a data link with a game machine and a process of using the game machine controller according to the present invention.

도 3은 본 발명의 일실시 예에 따라 휴대단말기가 휴대단말기의 메모리에 저장된 세이브 파일로부터 게임을 자동으로 실행하고, 게임 종료 후 세이브 파일을 저장하는 과정을 나타낸 흐름도.3 is a flowchart illustrating a process in which a mobile terminal automatically executes a game from a save file stored in a memory of the mobile terminal according to an embodiment of the present invention, and saves the save file after the game ends.

본 발명은 휴대단말기의 동작을 인식하는 센서를 구비한 휴대단말기를 외부의 게임기와 연결하여 게임기 컨트롤러로 사용하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of connecting a portable terminal having a sensor for recognizing the operation of the portable terminal to an external game machine and using the same as a game controller.

최근 휴대단말기에는 사용자의 다양한 욕구를 만족시키기 위해 다양한 기능들이 접목되고 있다. 메일을 보내고 인터넷 서핑을 하며, 간단한 게임을 즐기는 휴 대단말기의 기본적인 활용을 비롯하여, 영화나 뮤직비디오 같은 동화상의 재생이나, Mp3와 Wma같은 코덱(Codec) 파일의 재생과 휴대단말기에 내장된 카메라를 이용한 활용까지 생각한다면, 최근의 휴대단말기는 단순한 음성통화를 위한 통신기기로부터 다양하고 유용한 기능들을 통합하여 사용자에게 편리함과 즐거움을 주는 디지털 컨버젼스(Digital Convergence)의 핵심에 위치하는 면모를 보여 주고 있다.Recently, various functions have been incorporated into portable terminals to satisfy various needs of users. The basic use of mobile phones to send mail, surf the Internet, and play simple games, play video clips such as movies and music videos, play codec files such as Mp3 and Wma, and use the built-in camera Considering the utilization, the recent portable terminal has been shown to be located at the core of digital convergence that provides convenience and enjoyment to users by integrating various useful functions from a communication device for a simple voice call.

특히 최근에는 휴대단말기를 휴대용게임기(예를 들어, Sony의 PSP, Nintendo의 NDS)로써 사용하고자 하는 기기들이 계속 출시되어 사용자들의 호응을 얻고 있다. 이들 휴대 단말기를 이용한 종래의 휴대용게임기들은 단순한 키패드 조작에 의한 게임 진행만이 가능하고, 휴대단말기에 내장된 동작인식센서를 키패드와 같이 사용하여 게임을 진행하는 것이 가능하더라도, 휴대단말기 자체에서 실행되는 게임에 한해서만 게임컨트롤러로 사용할 수 있다는 한계를 가지고 있다. 즉 휴대단말기를 외부의 게임기(예를 들어, 컴퓨터와 각종 가정용 게임기)에 연결하여 컨트롤러로 사용하는 것은 불가능하다.In particular, recently, devices that intend to use a portable terminal as a handheld game machine (for example, Sony's PSP and Nintendo's NDS) continue to be released, and have been well received by users. Conventional portable game consoles using these portable terminals can be played only by simple keypad manipulation, and can be played in the portable terminal itself even if it is possible to proceed with the game using a motion recognition sensor built in the portable terminal as a keypad. It has a limitation that it can be used as a game controller only for games. That is, it is impossible to use the portable terminal as a controller by connecting it to an external game machine (for example, a computer and various home game machines).

또한 일반적인 게임기 컨트롤러들을 살펴보면 적외선 통신이나 무선랜 기술을 이용한 무선 컨트롤러들이 있는데, 상기 무선 컨트롤러들은 무선으로 작동할 때 신호를 주고 받을 수 있는 송수신기를 별도로 설치해야하고, 컨트롤러 동작에 필요한 충/건전지를 상기 무선 컨트롤러 본체에 수납해야하기 때문에 오랜 시간동안 사용할 때는 사용자의 손목과 어깨에 피로감을 주고, 높은 가격의 상기 무선 컨트롤러 구입으로 인한 경제적 부담까지 사용자에게 안겨 주었다.In addition, when looking at the general game console controllers, there are wireless controllers using infrared communication or wireless LAN technology. The wireless controllers must separately install a transceiver that can send and receive signals when operating wirelessly, and the battery / battery required for operation of the controller is recalled. Since it has to be stored in the wireless controller body, when used for a long time, the user's wrists and shoulders are fatigued, and the user is economically burdened by purchasing the wireless controller at a high price.

또한 일반적인 게임기 컨트롤러들은 범용성이 떨어진다. 컴퓨터(Personal Computer)용 게임기 컨트롤러 같은 경우에는 컨트롤러 접속 인터페이스(Interface, 예를 들어 USB나 컨트롤러 잭)와 하드웨어 표준이 같기 때문에 컴퓨터의 종류에 구애받지 않고 어떤 컴퓨터에나 연결하여 사용하는 것이 가능했으나, 가정용게임기들의 경우를 살펴보면 기종이 다른 경우 각종 주변기기들은 서로 호환이 되지 않기 때문에, 각각의 컨트롤러들은 지정된 가정용게임기에서만 작동하게 된다. 따라서 지정된 가정용게임기가 아닌 다른 기종의 가정용게임기와 연결했을 때는 더 이상 게임기 컨트롤러로서 사용할 수 없게 된다. 그리고 가정용게임기와 PC는 하드웨어 플랫폼(Platform)이 달라 한 대의 컨트롤러를 양쪽 플랫폼 모두에서 사용하기는 힘들다. 양쪽 플랫폼에서 모두 사용하기 위해서는 별도의 젠더(gender)를 따로 구비해야하기 때문에 사용상의 어려움과 경제적인 부담이 뒤따른다.Also, common game controllers are less versatile. In the case of a game console controller for a personal computer, since the controller connection interface (such as USB or a controller jack) has the same hardware standard, it is possible to connect it to any computer regardless of the type of computer. In the case of game consoles, the peripheral devices are not compatible with each other when the models are different, so each controller operates only in the designated home game console. Therefore, when connected to a home game console of a model other than the designated home game console can no longer be used as a game controller. And home game consoles and PCs have different hardware platforms, making it difficult to use a single controller on both platforms. In order to use on both platforms, a separate gender must be separately provided, which leads to difficulty in use and economic burden.

사용자가 게임을 하고 게임 진행을 저장한 후 세이브 파일(Save File)로부터 게임을 실행하는 측면을 바라보면, 사용자는 게임을 끝내고자 할 때 별도의 메모리카드(예를 들어 Sony의 Memory Card같은 플래쉬메모리)나, 하드디스크(HDD)에 세이브 파일을 저장하게 된다. 가정용 게임기에 주로 쓰이는 상기 메모리카드의 경우에는 용량이 아주 작고(기본적으로 4~8 Mbyte의 용량이다.), 가격 또한 비싸다. 상기와 같이 별도의 메모리카드나 하드디스크에 게임 과정을 저장한 뒤 이후에 세이브 파일로부터 게임을 실행하는 경우에는 상기 세이브 파일이 저장되어 있는 게임기에서만 실행이 가능하다. 예를 들면, 현재 보편화되고 있는 콘솔방(PC방처럼 운영되지만 컴퓨터 대신에 가정용게임기로 운영되는 게임방)에서 게임을 진행하다 저장한 세이브 파일을 사용하여 사용자의 집에 있는 가정용 게임기에서 계속 진행하기 위 해서는 별도의 메모리카드에 상기 세이브 파일을 저장한 후 상기 사용자의 집에 있는 가정용 게임기로 다시 옮겨야 하는 불편함이 따른다. Looking at the aspect of the user playing the game, saving the game progress, and then running the game from the Save File, when the user wants to exit the game, he or she will have a separate memory card (e.g. a flash memory such as Sony's Memory Card). Or save the file to the hard disk (HDD). The memory card, which is mainly used for home game machines, has a very small capacity (basically 4 to 8 Mbytes), and is expensive. As described above, when the game process is stored in a separate memory card or a hard disk and then the game is executed from the save file, the game file can be executed only in the game machine in which the save file is stored. For example, you can play a game in a common console room (a game room that operates like a PC room but operates as a home game machine instead of a computer), and then use the saved save file to continue to the home game machine in the user's home. This is inconvenient to save the save file on a separate memory card and then move it back to a home game machine in the user's home.

따라서 본 발명은 목적은 동작인식센서를 구비한 휴대단말기를 게임기와 연결하여 게임기 컨트롤러로 사용할 수 있는 방법을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a method that can be used as a game controller by connecting a portable terminal having a motion recognition sensor to a game console.

상기 목적을 달성하기 위한 동작인식센서를 구비한 휴대단말기를 게임기와 연결하여 게임기 컨트롤러로 사용하는 방법이, 사용자의 게임기 컨트롤러 모드 요청에 응답하여 상기 게임기와 데이터 링크를 형성하는 과정과; 상기 동작 인식 센서를 이용한 게임기 컨트롤러 모드가 가능한지 판단하여, 아니면 키패드 입력에 의한 게임기 컨트롤러 모드로 전환하여 상기 게임기 컨트롤러로 작동되는 과정과, 가능하면, 동작 인식 센서와 키패드에 의한 게임기 컨트롤러 모드로 전환하는 과정과; 상기 동작 인식 센서와 키패드에 의한 게임기 컨트롤러 모드로 전환 후에 휴대단말기의 움직임 정보를 게임기로 전송하여 상기 게임기 컨트롤러로 작동되는 과정을 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.A method of connecting a portable terminal having a motion recognition sensor to a game machine and using the game machine controller to achieve the above object comprises: forming a data link with the game machine in response to a user's game controller mode request; Determining whether the game controller controller mode using the motion recognition sensor is possible, or switching to the game controller controller mode by the keypad input and operating with the game controller, and if possible, switching to the game controller controller mode by the motion recognition sensor and the keypad. Process; After switching to the game machine controller mode by the motion recognition sensor and the keypad, the motion information of the mobile terminal is transmitted to the game machine, characterized in that it comprises a step of operating as the game machine controller.

이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, detailed descriptions of preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 의한 휴대단말기와 게임기의 구성도이다.1 is a block diagram of a portable terminal and a game machine according to the present invention.

도 1은 제어부(10), 모뎀(20), RF부(23), 오디오 처리부(25), 키패드(27), 메모리(30), 동작인식센서(40), 표시부(50), 무선통신모듈(80)로 이루어지는 휴대단말기(100)와, 제어부(110), 컨트롤러(127), 메모리부(130), 광디스크드라이브(140), 표시부(150), 무선통신모듈(180)로 이루어지는 게임기(200)로써 구성된다.1 shows a control unit 10, a modem 20, an RF unit 23, an audio processing unit 25, a keypad 27, a memory 30, an operation recognition sensor 40, a display unit 50, and a wireless communication module. A game device 200 comprising a portable terminal 100 comprising a 80, a control unit 110, a controller 127, a memory unit 130, an optical disc drive 140, a display unit 150, and a wireless communication module 180. ).

RF부(23)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등을 포함한다. The RF unit 23 includes an RF transmitter for upconverting and amplifying a frequency of a transmitted signal, and an RF receiver for low noise amplifying and downconverting a received signal.

모뎀(MODEM)(20)은 상기 송신되는 신호를 부호화 및 변조하는 송신기 및 상기 수신되는 신호를 복조 및 복호화하는 수신기 등을 구비한다. The modem 20 includes a transmitter for encoding and modulating the transmitted signal, a receiver for demodulating and decoding the received signal, and the like.

오디오 처리부(25)는 코덱을 구성할 수 있으며, 상기 코덱은 패킷데이터 등을 처리하는 데이터 코덱과 음성 등의 오디오 신호를 처리하는 오디오코덱을 구비한다. 상기 오디오 처리부(25)는 상기 모뎀(20)에서 수신되는 디지털 오디오신호를 상기 오디오코덱을 통해 아날로그신호를 변환하여 재생하거나 또는 마이크로부터 발생되는 송신되는 아날로그 오디오신호를 상기 오디오코덱을 통해 디지털 오디오신호로 변환하여 상기 모뎀(20)으로 전송하는 기능을 수행한다. 상기 코덱은 별도로 구비되거나 또는 제어부(10)에 포함될 수 있다.The audio processor 25 may configure a codec, and the codec includes a data codec for processing packet data and an audio codec for processing an audio signal such as voice. The audio processor 25 reproduces the digital audio signal received from the modem 20 by converting an analog signal through the audio codec or transmits an analog audio signal generated from a microphone through the audio codec through the audio codec. Converts to and transmits to the modem 20. The codec may be provided separately or included in the controller 10.

키패드(27)는 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능 들을 설정하기 위한 기능 키들을 구비한다. The keypad 27 is provided with keys for inputting numeric and text information and function keys for setting various functions.

메모리(30)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 상기 프로그램 메모리에는 휴대단말기의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램이 저장된다. 또한 상기 데이터 메모리에는 게임을 진행시키기 위한 프로그램 또는 상기 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 저장하는 기능을 수행한다.The memory 30 may be composed of a program memory and a data memory. The program memory stores a program for controlling a general operation of the portable terminal. In addition, the data memory performs a function for storing a program for running a game or data generated while executing the programs.

동작인식센서(40)는 지자기 센서와 가속도 센서로 구성될 수 있다.Motion recognition sensor 40 may be composed of a geomagnetic sensor and an acceleration sensor.

상기 지자기 센서는 지자기 신호의 입력을 상기 제어부로 전달하는데, 지자기는 지구가 지니고 있는 자기로서, 불변하는 것이 아니라 주기적 또는 불규칙적으로 변화한다. 어떤 지점의 지구자계를 결정하기 위해서는 3개의 독립된 성분이 필요한데, 수평분력과 방위각 및 복각이 그에 속한다. 지자기 센서에 의한 지구자계의 결정은 X축(가로)센서, Y축(가로)센서, Z축센서를 사용하여 이루어지는데, 즉 상기 가로센서와 상기 세로센서는 휴대단말기의 좌,우 방향을 감지하고 상기 Z축센서는 상기 휴대단말기의 상, 하 방향을 감지함으로써 휴대단말기의 움직임 방향을 측정한다.The geomagnetic sensor transmits an input of a geomagnetic signal to the controller. The geomagnetism is a magnet of the earth, which is not immutable but changes periodically or irregularly. Three independent components are needed to determine a geomagnetic field at a point, including horizontal components, azimuths, and dips. The geomagnetic field is determined by the geomagnetic sensor by using the X-axis sensor, Y-axis sensor, and Z-axis sensor. That is, the horizontal sensor and the vertical sensor detect the left and right directions of the mobile terminal. The Z-axis sensor detects the up and down directions of the portable terminal to measure the movement direction of the portable terminal.

상기 가속도 센서는 속도의 변화라고 하는 물리량을 측정하는 센서 운동체의 동적 진동변화(가속도)를 직접 감지할 수 있는 센서이다. 대표적으로 압전형 가속도 센서가 있는데, 운동체의 움직임에 의한 가속도 변화에 따라 센서의 실리콘 구조가 바뀌게 되고, 상기 실리콘 구조의 변동은 상기 실리콘에 전하를 발생시킨다. 상기 실리콘에 발생되는 전하는 센서의 커패시턴스(Capacitance)를 바꾸게 되는데, 커패시턴스의 변화량을 그에 상응하는 전압값으로 변환시키는 원리로서 운동체의 움직임을 감지하는 원리로써 동작된다.The acceleration sensor is a sensor capable of directly detecting a dynamic vibration change (acceleration) of a sensor body that measures a physical quantity called a change in speed. Typically, there is a piezoelectric acceleration sensor, and the silicon structure of the sensor is changed according to the acceleration change caused by the movement of the moving body, and the change in the silicon structure generates charge in the silicon. The charge generated in the silicon changes the capacitance of the sensor, which is operated as a principle of detecting the movement of the moving object as a principle of converting the capacitance change amount into a corresponding voltage value.

표시부(50)는 제어부(10)에서 출력되는 영상신호를 표시하는 장치이다.The display unit 50 is a device for displaying an image signal output from the controller 10.

무선통신모듈(80)은 상기 휴대단말기와 다른 기기들 사이에 무선 통신이 가능하도록 하는 모듈로서, 근거리통신 모듈인 블루투스(Bluetooth)와 무선랜 모듈이 (Wi-Fi)될 수 있으며, 차후에 지원가능한 무선 규격으로 대체될 수 있다. 본 발명은 휴대단말기에 있어 가장 보편화되어있고, 차세대 게임기에 기본적으로 내장될 블루투스를 무선 연결을 위한 무선통신모듈로 가정한다.The wireless communication module 80 is a module for enabling wireless communication between the mobile terminal and other devices. The wireless communication module 80 may be a short-range communication module, such as Bluetooth and a wireless LAN module (Wi-Fi). It may be replaced by a wireless standard. The present invention is the most common in the portable terminal, it is assumed that the Bluetooth to be built in the next-generation game machine as a wireless communication module for wireless connection.

게임기의 컨트롤러(127)는 상기 게임기의 기본적인 제어와 게임 진행에 필요한 여러 가지 키들로 구성된다.The controller 127 of the game machine is composed of various keys necessary for basic control and game play of the game machine.

게임기의 메모리부(130)는 상기 게임기의 구동과 게임 진행에 필요한 임시 데이터의 저장과 로딩(loading)에 사용되며, 게임의 진행 상황을 담고 있는 세이브 파일의 저장과 로딩의 용도로도 사용된다.The memory unit 130 of the game machine is used for storing and loading temporary data required for driving the game machine and for game progression, and is also used for storing and loading a save file containing the game progress.

게임기의 광입출력장치인 광디스크 드라이브(140, 이하 ODD라 한다.)는 게임, 영화, 음악이 담긴 타이틀이 담긴 광디스크를 구동하거나 사용자의 개인적인 타이틀을 만드는데 사용된다. 본 발명에서는 실행되는 대다수의 게임이 담긴 매체를 광디스크로 가정하였으나, 상황에 따라 하드디스크, 플래쉬메모리, 기타 저장매체로 대체될 수 있다.An optical disc drive (140, hereinafter referred to as ODD), an optical input / output device of a game machine, is used to drive an optical disc containing titles containing games, movies, and music, or to create a user's personal title. In the present invention, a medium containing a large number of games to be executed is assumed to be an optical disk, but may be replaced by a hard disk, a flash memory, or other storage media according to circumstances.

게임기의 표시부(150)는 상기 게임기의 제어부에 의해 처리된 각종 이미지 정보를 사용자에게 보여주는 장치로서, 상기 게임기에 내장되거나 외부 표시 장치에 의해 대체될 수 있다.The display unit 150 of the game machine is a device that shows various image information processed by the controller of the game machine to the user, and may be embedded in the game machine or replaced by an external display device.

게임기의 무선통신모듈(180)은 상기 휴대단말기의 무선통신모듈과 마찬가지로 여러 가지 무선 기술에 의해 다른 기기와 무선 데이터 링크를 형성하는 장치이다. 본 발명은 현재 가장 보편적이고, 차후의 게임기에 기본 내장될 블루투스를 무선통신모듈로 설정한다. The wireless communication module 180 of the game machine, like the wireless communication module of the portable terminal, is a device for forming a wireless data link with other devices by various wireless technologies. The present invention is the most common, and will be set as a wireless communication module Bluetooth to be built in the future game machine.

도 2는 본 발명에 의한 휴대단말기가 게임기와 데이터 링크를 형성하는 과정과 게임기 컨트롤러로 사용되는 과정을 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a process of forming a data link with a game machine and a process of using the game machine controller according to the present invention.

도 2를 참조하면 휴대단말기 모드(S211)에서, 사용자에 의해서 게임기 컨트롤러 모드 전환을 위해 미리 설정된 키 혹은 메뉴 선택에 의한 게임기 컨트롤러 모드로의 전환요청이 발생하면(S213) 상기 휴대 단말기의 제어부(10)는 게임기와 데이터 링크 형성을 시도한다(S215). 상기 데이터 링크 형성의 시도는 우선적으로 무선에 의한 데이터 링크 (S217)로 설정되어 있다.Referring to FIG. 2, in the portable terminal mode (S211), when a user requests a switch to the game controller mode by selecting a preset key or menu for switching the game controller mode (S213), the controller 10 of the portable terminal 10 may be used. ) Attempts to form a data link with the game machine (S215). Attempts to form the data link are first set to a wireless data link (S217).

상기 S217단계에서 상기 제어부(10)는 휴대단말기의 무선통신모듈(80)과 상기 게임기의 무선통신모듈(180) 사이에 상기 데이터 링크를 형성하기 위한 신호를 상기 게임기의 무선통신모듈(180)로 전송하여, 응답신호가 오면 휴대단말기와 상기 게임기를 데이터 링크를 형성한다(S221). In step S217, the controller 10 transmits a signal for forming the data link between the wireless communication module 80 of the portable terminal and the wireless communication module 180 of the game machine to the wireless communication module 180 of the game machine. When the response signal is transmitted, the mobile terminal and the game machine form a data link (S221).

상기 S217 단계에서 무선 연결에 의한 데이터 링크가 불가능할 때는 유선 연결에 의한 데이터링크를 시도하게 된다(S219). 상기 S219 단계는 상기 S217 단계에서 상기 게임기로 상기 무선통신모듈(180)로 상기 데이터 링크를 형성하기 위한 신호를 보낸 후 응답 신호가 오지 않아 무선 데이터 링크가 불가능할 때 유선 케이블로 휴대단말기와 상기 게임기를 연결하여 데이터 링크를 설정한다. 만약 상기 S219 단계에서 유선에 의한 데이터 링크도 불가능하게 되면 휴대단말기 모드로 복귀하게 된다.When the data link through the wireless connection is impossible in step S217, the data link through the wire connection is attempted (S219). In step S219, when the wireless communication module 180 does not receive a response signal after sending a signal to the wireless communication module 180 to the game machine in step S217, when the wireless data link is not possible, the portable terminal and the game device are connected with a wired cable. Connect to establish a data link. If the data link by wire becomes impossible at step S219, the mobile terminal returns to the portable terminal mode.

상기 S221 단계로 데이터 송수신을 위한 채널이 확보되면 상기 동작인식 센서의 기능을 이용할 수 있는지 판단한다(S223). 상기 동작인식 센서의 기능을 이용 할 수 있는지 판단한다고 함은, 사용자가 실행하고자 하는 게임이 동작인식 센서의 활용이 가능한 게임인가의 여부를 판단하는 것이거나, 상기 동작인식 센서 기능을 사용하지 않고 단순한 게임기 컨트롤러로 상기 휴대단말기를 사용하고자 하는 사용자의 요청이 될 수 있다. 상기 S223 단계에서 상기 동작인식 센서의 기능이 사용 가능하면 하기 S227 단계로 진행하고, 불가능하면 하기 S225 단계로 진행한다. When the channel for data transmission and reception is secured in step S221, it is determined whether the function of the motion recognition sensor can be used (S223). Determining whether or not the function of the motion recognition sensor is available means determining whether the game to be played by the user is a game that can utilize the motion recognition sensor or simply using the motion recognition sensor function. It may be a request of a user who wants to use the portable terminal as a game controller. In step S223, if the function of the motion recognition sensor is available, the process proceeds to step S227, and if not, proceeds to step S225.

상기 S223 단계에서의 판단 결과에 따라 상기 휴대단말기의 제어부(10)는 게임기 컨트롤러 모드의 종류를 선택한다. 키패드에 의한 게임기 컨트롤러 모드로 전환 되면(S255), 휴대단말기는 상기 키패드의 입력에 의해서만 게임을 진행하는 컨트롤러로 동작하고, 사용자가 게임기 컨트롤러로 사용함을 대기한다(231).According to the determination result in step S223, the controller 10 of the portable terminal selects a type of game machine controller mode. When switching to the game machine controller mode by the keypad (S255), the portable terminal operates as a controller for playing the game only by the input of the keypad, and waits for the user to use the game machine controller (231).

상기 S223 단계에서의 판단 결과에 따라 동작인식 센서와 키패드에 의한 게임기 컨트롤러 모드로 전환되면(S227), 상기 동작인식 센서에 의해 입력되는 상기 휴대단말기의 움직임 정보와 키패드 입력에 의한 두 가지 정보를 게임기 컨트롤러 동작을 위한 입력 정보로 사용한다.According to the determination result in step S223, when the controller enters the game controller mode by the motion recognition sensor and the keypad (S227), the motion information of the mobile terminal input by the motion recognition sensor and two pieces of information by the keypad input are displayed. Used as input information for controller operation.

상기 데이터 송수신을 위해 형성된 채널을 통하여 상기 휴대단말기의 제어부(10)는 게임 진행시 상기 동작인식 센서에 의해 감지되는 휴대단말기의 움직임 정보를 상기 게임기로 전송한다(S229). 상기 휴대단말기의 동작인식 센서(40)에 의해 검출되고 분석된 상기 휴대단말기의 움직임 방향 및 가속도 정보는 상기 게임기로 전송되어, 상기 휴대단말기는 상기 휴대단말기의 움직임 정보를 입력으로 하는 상기 게임기 컨트롤러로 동작할 수 있도록 한다.The controller 10 of the portable terminal transmits motion information of the portable terminal detected by the motion recognition sensor to the game machine through the channel formed for data transmission and reception (S229). The motion direction and acceleration information of the portable terminal detected and analyzed by the motion recognition sensor 40 of the portable terminal is transmitted to the game machine, and the portable terminal receives the motion information of the portable terminal as the input to the game controller. Make it work.

상기 S211 단계로부터 시작되어 상기 S229까지의 단계를 통해 휴대단말기가 상기 게임기 컨트롤러로 사용될 준비가 되면, 사용자에 의한 상기 게임기 컨트롤러로서의 사용을 대기한다. When the mobile terminal is ready to be used as the game machine controller through the steps from step S211 to step S229, the user waits for use as the game machine controller.

도 3은 본 발명의 일실시 예에 따라 휴대단말기가 휴대단말기의 메모리에 저장된 세이브 파일로부터 게임을 자동으로 실행하고, 게임 종료 후 세이브 파일을 저장하는 과정을 나타낸 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a process in which a mobile terminal automatically executes a game from a save file stored in a memory of the mobile terminal according to an embodiment of the present invention, and saves the save file after the game ends.

도 3을 참조하면 휴대단말기 모드(S311)에서, 사용자가 게임기 컨트롤러 모드 전환을 위해 기설정된 키 혹은 메뉴를 선택하면 상기 휴대단말기는 게임기 컨트롤러 모드로 전환한다(S313).Referring to FIG. 3, when the user selects a predetermined key or menu for switching the game controller mode in the portable terminal mode (S311), the portable terminal switches to the game controller mode (S313).

상기 S313 단계에서 상기 게임기 컨트롤러 모드로 전환되면 상기 휴대 단말기의 제어부(10)는 게임의 목록을 표시하고 상기 게임 목록에서 실행을 원하는 게임을 선택하는, 게임을 선택하지 않고 단순히 상기 게임기 컨트롤러 모드로 사용하는 메뉴로 이루어진 게임실행 메뉴를 제공한다(S315). 상기 게임 목록은 기존에 진행했었던 게임들 혹은 세이브 파일이 저장된 게임들의 목록으로 구성될 수 있다.When the control unit 10 is switched to the game machine controller mode in step S313, the controller 10 of the mobile terminal displays a list of games and selects a game to be executed from the game list. It provides a game execution menu consisting of a menu (S315). The game list may consist of a list of games that have been previously played or games in which a save file is stored.

상기 S315 단계의 상기 게임실행 메뉴로부터 특정 게임을 선택한 후 상기 특정 게임의 세이브 파일로부터 게임을 실행할 것인지의 선택을 입력받아, 상기 세이브 파일로부터 게임 실행이 선택되면 저장된 상기 세이브 파일의 목록을 제공하고(S321), 사용자에 의해 특정 세이브 파일이 선택되면 상기 선택된 세이브 파일의 실행을 요청하고(S323), S323 단계로부터 상기 게임기와 데이터 링크를 형성한다(S325). Selecting a specific game from the game execution menu of step S315 and receiving a selection of whether to execute a game from a save file of the specific game, and if a game execution is selected from the save file, providing a list of the saved save files; In operation S321, when a specific save file is selected by the user, a request for execution of the selected save file is performed (S323), and a data link is formed with the game machine (S325).

상기 S317 단계에서 상기 세이브 파일로부터의 게임 실행이 선택되지 않으면 해당 게임을 처음부터 시작할 것인지 선택을 받아(S319), 처음부터 시작하는 것이 선택되면 상기 S325 단계로 진행하여 상기 해당 게임의 실행 요청과 함께 상기 게임기와 데이터 링크를 형성하고, 아니면 상기 S315 단계로 이동한다.If the execution of the game from the save file is not selected in step S317, the user receives a selection to start the game from the beginning (S319). If the start of the game is selected from the beginning, the process proceeds to step S325 and the execution request of the corresponding game is performed. Form a data link with the game machine, or go to step S315.

상기 S325 단계로부터 상기 게임기와 데이터 링크가 형성되면 상기 실행 요청된 세이브 파일에 해당하는 게임의 실행이 가능한지 판단하여(S327), 가능하면 상기 실행 요청된 세이브 파일에 해당하는 게임을 실행하여(S331) 상기 휴대단말기를 상기 게임기 컨트롤러 사용하고(S333), 가능하지 않으면 상기 실행 요청된 게임이 저장된 매체를 요구하는 메시지를 출력한다.(S329) 상기 게임이 저장된 매체는 광디스크(예를 들어 CD, DVD), 하드디스크(HDD), 플래쉬메모리 등 여러 가지 저장 매체가 될 수 있다.If a data link is formed with the game machine from step S325, it is determined whether a game corresponding to the requested save file is executable (S327), and if possible, a game corresponding to the requested save file is executed (S331). The portable terminal uses the game machine controller (S333), and if possible, outputs a message requesting a medium in which the requested game is stored. (S329) The medium in which the game is stored is an optical disc (for example, a CD or a DVD). It can be various storage media such as a hard disk (HDD) and a flash memory.

S335 단계에서는, 현재 진행하는 게임이 종료되지 않으면 계속 상기 게임기 컨트롤러로 사용하고, 종료되면 상기 게임기에 세이브 파일을 저장하는 단계(S337)로 진행한 후, 상기 휴대단말기의 제어부(10)는 상기 S337 단계에서 저장된 상기 게임기에 세이브 파일을 상기 휴대단말기로 저장한다(S339).In operation S335, if the current game is not finished, the controller continues to use the game controller, and when the game is completed, proceeds to step S337 of storing a save file in the game controller. In operation S339, the save file is stored in the game device stored in the mobile terminal.

본 발명은 휴대단말기를 게임기 컨트롤러로 사용하는데 있어서, 상황에 맞는 유/무선 데이터 링크로써 게임기와 연결하여 게임기 컨트롤러로 사용할 수 있으므로, 휴대단말기만 구비하고 있다면 게임기의 종류에 구애받지 않고, 언제나 게임기 컨트롤러로서 사용하여 게임을 진행할 수 있으므로, 사용자에게 사용의 편리함과 경제적인 이득을 제공한다.In the present invention, when using a mobile terminal as a game controller, it can be used as a game controller by connecting to a game device as a wired / wireless data link according to a situation. Since the game can be used as a user, it provides the user with convenience and economic benefit.

또한 휴대단말기를 무선에 의하여 게임기 컨트롤러로 사용함에 있어서, 송수신기를 설치할 필요가 없고 작동에 필요한 충/건전지가 필요 없기 때문에 사용하기 편리한 이점을 제공한다. In addition, when using a mobile terminal as a game controller by wireless, it provides an advantage that it is convenient to use because it does not need to install a transceiver and do not need a charge / dry battery for operation.

또한 휴대단말기에서 동작인식센서를 구비한 게임기 컨트롤러의 기능을 제공함으로써, 동작인식 센서를 지원하는 게임들과 함께 사용할 때 사용자에게 보다 즐겁고 현실감 있는 게임 환경을 제공한다.In addition, by providing a function of the game controller with a motion recognition sensor in the mobile terminal, when used with games that support the motion recognition sensor to provide a more enjoyable and realistic game environment to the user.

또한 게임 진행 상황이 담긴 세이브 파일을 휴대단말기에 저장한 후, 사용자는 세이브 파일로부터 편리하게 게임을 실행하고, 다른 사용자와 세이브 파일을 공유/교환할 수 있는 이점을 제공한다. In addition, after saving the save file containing the game progress on the mobile terminal, the user can conveniently run the game from the save file, and provides the advantage of sharing / exchanging the save file with other users.

Claims (5)

동작인식 센서를 구비한 휴대단말기를 게임기 컨트롤러로 사용하는 방법에 있어서,In the method of using a mobile terminal having a motion recognition sensor as a game controller, 사용자의 게임기 컨트롤러 모드 요청에 응답하여, 상기 게임기와 데이터 링크를 형성하는 과정과, Forming a data link with the game machine in response to a user game machine controller mode request; 미리 설정된 게임기 컨트롤러 모드 중에서 하나의 모드를 선택하여 전환하는 과정과,Selecting and switching one of the preset game controller controller modes; 상기 선택된 모드에서 게임 진행시 상기 동작인식 센서에 의해 감지되는 휴대단말기의 움직임 정보를 상기 게임기로 출력하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 동작인식 센서를 구비한 휴대단말기를 게임기 컨트롤러로 사용하는 방법.And outputting motion information of the mobile terminal detected by the motion recognition sensor to the game machine when the game proceeds in the selected mode. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 움직임 정보는 휴대단말기의 움직임 방향 정보 및 움직임 속도 정보를 나타냄을 특징으로 하는 동작인식 센서를 구비한 휴대단말기를 게임기 컨트롤러로 사용하는 방법.And wherein the motion information indicates motion direction information and motion speed information of the portable terminal, wherein the portable terminal having a motion recognition sensor is used as a game controller. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 데이터 링크 형성 과정은 유선 또는 무선으로 데이터 링크를 형성함을 특징으로 하는 동작인식 센서를 구비한 휴대단말기를 게임기 컨트롤러로 사용하는 방법.The data link forming process uses a mobile terminal having a motion recognition sensor as a game machine controller, characterized in that to form a data link by wire or wirelessly. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 휴대단말기와 게임기는 상호 메모리에 세이브 파일의 전송, 저장 및 편집이 가능함을 특징으로 하는 동작인식 센서를 구비한 휴대단말기를 게임기 컨트롤러로 사용하는 방법. The portable terminal and the game machine using a portable terminal having a motion recognition sensor as a game machine controller, characterized in that the transmission, storage and editing of the save file in the mutual memory. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임기 컨트롤러 모드는, 상기 휴대단말기의 키패드 입력을 통한 모드와, 상기 휴대단말기의 키패드 입력 및 상기 휴대단말기의 움직임 정보를 통한 모드로 이루어짐을 특징으로 하는 동작인식 센서를 구비한 휴대단말기를 게임기 컨트롤러로 사용하는 방법.The game machine controller mode is a game machine controller comprising a mode through a keypad input of the portable terminal, and a mode through a keypad input of the portable terminal and movement information of the portable terminal. How to use
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