KR20110027248A - Apparatus and method for providing game in portable terminal - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 휴대용 단말기에서 게임 제공 방법 및 장치에 관한 것으로서, 특히, 동작 인식을 이용한 게임 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for providing a game in a portable terminal, and more particularly, to a method and apparatus for providing a game using motion recognition.
최근 휴대용 단말기에는 사용자의 다양한 욕구를 만족시키기 위해 다양한 기능들이 접목되고 있다. 예를 들어, 메일을 보내고 인터넷 서핑을 하며, 간단한 게임을 즐기는 휴대단말기의 기본적인 활용을 비롯하여, 영화나 뮤직비디오 같은 동화상의 재생이나, Mp3와 Wma같은 코덱(Codec) 파일의 재생과 휴대단말기에 내장된 카메라를 이용한 활용까지 생각한다면, 최근의 휴대용 단말기는 단순한 음성통화를 위한 통신기기로부터 다양하고 유용한 기능들을 통합하여 사용자에게 편리함과 즐거움을 주는 디지털 컨버젼스(Digital Convergence)의 핵심에 위치하는 면모를 보여 주고 있다.Recently, various functions have been incorporated into portable terminals to satisfy various needs of users. For example, the basic use of mobile devices to send mail, surf the Internet, and play simple games, play video clips such as movies and music videos, or play codec files such as Mp3 and Wma, and embed them in mobile devices. Considering the use of the camera, the latest portable terminal is located at the core of Digital Convergence, which provides convenience and enjoyment to users by integrating various useful functions from communication device for simple voice call. Giving.
특히, 최근에는 휴대용 단말기를 휴대용 게임기(예를 들어, Sony의 PSP, Nintendo의 NDS)로써 사용하고자 하는 기기들이 계속 출시되어 사용자들의 호응을 얻고 있다. 이들 휴대용 단말기를 이용한 종래의 휴대용 게임기들 상에서는 키패드를 이용한 게임들을 제공하고 있다. 일 예로, 상기 휴대용 단말기에서는 키패드를 이용한 음악게임이 제공되고 있으며, 이는 음악에 따라 화면에서 재생되는 비트표시를 보고 사용자가 키패드의 키 버튼을 누르는 형태의 게임이다. 이러한 게임 방식은 사용자가 휴대용 단말기의 화면을 보면서 게임을 진행해야하고, 버튼을 일일이 눌러야 하기 때문에, 게임 중에 행동의 제약이 많은 단점을 가진다.In particular, recently, devices that intend to use a portable terminal as a handheld game machine (for example, Sony's PSP and Nintendo's NDS) continue to be released, and have been well received by users. Conventional portable game machines using these portable terminals provide games using a keypad. For example, in the portable terminal, a music game using a keypad is provided, which is a game in which a user presses a key button of a keypad after viewing a beat display played on a screen according to music. Such a game method has a disadvantage in that the user has to play the game while watching the screen of the portable terminal and presses a button one by one, so that the behavior is restricted during the game.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 도출된 것으로서, 본 발명의 목적은 휴대용 단말기에서 동작 인식을 이용한 게임 제공 방법 및 장치를 제공함에 있다.The present invention was derived to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a game providing method and apparatus using motion recognition in a portable terminal.
본 발명의 다른 목적은 휴대용 단말기에서 오디오 신호를 출력하여 사용자가 상기 오디오 신호에 대응되는 동작을 수행하도록 하고, 상기 동작이 정확히 수행되었는지 판단하는 게임 제공 방법 및 장치를 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a game providing method and apparatus for outputting an audio signal from a portable terminal so that a user performs an operation corresponding to the audio signal and determines whether the operation is correctly performed.
본 발명의 다른 목적은 휴대용 단말기에서 오디오 신호에 센서 데이터를 매핑하고, 이를 사용자 동작 감지 데이터와 비교하는 게임 제공 방법 및 장치를 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a game providing method and apparatus for mapping sensor data to an audio signal in a portable terminal and comparing the sensor data with user motion detection data.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 휴대용 단말기에서 게임 제공 방법은, 스피커를 통해 소정의 지시를 오디오 신호로 출력하는 과정과, 상기 지시와 상기 사용자의 동작 데이터를 비교하여 일치하는지 여부를 판단하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.According to a first aspect of the present invention for achieving the above object, a method for providing a game in a portable terminal, the process of outputting a predetermined instruction as an audio signal through a speaker, by comparing the instruction and the operation data of the user And determining whether or not they match.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 견지에 따르면, 휴대용 단말기에서 게임 제공 장치는, 스피커를 통해 소정의 지시를 오디오 신호로 출력하는 출력부와, 상기 지시와 사용자의 동작 데이터를 비교하여 일치하는지 여부를 판단 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to a second aspect of the present invention for achieving the above object, a game providing apparatus in a portable terminal, the output unit for outputting a predetermined instruction as an audio signal through a speaker, by comparing the instruction and the user's operation data It characterized in that it comprises a control unit for determining whether or not.
본 발명에서는 휴대용 단말기에서 오디오 신호를 출력하여 사용자가 상기 오디오 신호에 대응되는 동작을 수행하도록 하고, 동작 감지 센서를 통해 사용자의 동작을 감지한 후, 이를 오디오 신호에 매핑된 센서 데이터와 비교하여 점수를 산출하는 게임을 제공함으로써, 사용자가 화면을 보지 않고도 게임을 즐길 수 있으며, 동적으로 게임을 즐기고자 하는 사용자의 욕구를 충족시킬 수 있는 효과가 있다. According to the present invention, a user outputs an audio signal from a portable terminal so that a user performs an operation corresponding to the audio signal, detects a user's motion through a motion detection sensor, and compares the score with sensor data mapped to the audio signal. By providing a game to calculate the user, the user can enjoy the game without looking at the screen, there is an effect that can satisfy the user's desire to enjoy the game dynamically.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
이하 본 발명에서는 본 휴대용 단말기에서 오디오 신호를 출력하여 사용자가 상기 오디오 신호에 대응되는 동작을 수행하도록 하고, 상기 동작이 정확히 수행되었는지 판단하는 게임 제공 방법 및 장치에 관해 설명할 것이다.Hereinafter, a game providing method and apparatus for outputting an audio signal from the portable terminal so that a user performs an operation corresponding to the audio signal and determining whether the operation is performed correctly will be described.
도 1은 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 블록 구성을 도시하고 있다.1 shows a block configuration of a portable terminal according to the present invention.
상기 도 1을 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 동작 감지 센서(100), 음성 출력부(110), 제어부(120), 메모리부(130), 표시부(140), 입력부(150)를 포함하여 구성된다.Referring to FIG. 1, the portable terminal includes a motion detection sensor 100, a voice output unit 110, a
상기 동작 감지 센서(100)는 상기 제어부(120)의 제어에 따라 상기 휴대용 단말기의 동작에 대한 이동 방향, 가속도, 회전 방향 등을 측정하여 상기 제어부(120)로 제공한다. 상기 동작 감지 센서(100)는 자이로 센서, 자자기 센서, 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. The motion detection sensor 100 measures a moving direction, an acceleration, a rotation direction, and the like for the operation of the portable terminal under the control of the
상기 음성 출력부(110)는 상기 제어부(120)의 제어에 따라 소정 구간 동안 혹은 소정 간격마다 음악 혹은 소리에 대응되는 오디오 신호를 스피커(미도시)로 출력한다.The voice output unit 110 outputs an audio signal corresponding to music or sound to a speaker (not shown) for a predetermined period or at a predetermined interval under the control of the
상기 제어부(120)는 상기 휴대용 단말기의 전반적인 동작을 제어 및 처리하며, 본 발명에 따라 상기 동작 게임 제어부(122)를 포함함으로써, 오디오 신호를 출력하고, 이때 사용자의 동작을 감지하여 사용자가 상기 오디오 신호에 대응되는 동작을 정확히 수행하였는지 여부를 판단하여 점수를 산출하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 즉, 상기 동작 게임 제어부(122)는 상기 메모리부(130)에 기 저장된 음악 혹은 소리를 로딩하여 상기 음성 출력부(110)로 제공하고, 상기 동작 감지 센서(100)로부터 사용자의 동작을 감지한 데이터를 획득하여 상기 음악 혹은 소리에 기 매핑된 센서 데이터와 비교한다. 여기서, 상기 음악 혹은 소리에 매핑된 센서 데이터는 미리 결정된 것일 수도 있으며, 상기 동작 게임 제어부(122)에서 상기 음악 혹은 소리를 인식하여 결정한 것을 수도 있다. 예를 들어, '오른쪽으로' 라는 소리를 인식하여 상기 휴대용 단말기가 오른쪽 방향으로 이동할 경우에 발생될 센서 데이터를 생성하거나, 미리 저장된 센서 데이터 테이블로부터 상기 오른쪽 방향으로 이동하는 것에 대응되는 센서 데이터를 검색하여 상기 '오른쪽으로'라는 신호에 매핑하도록 결정한다. The
상기 동작 게임 제어부(122)는 상기 사용자 동작을 감지한 데이터와 상기 센서 데이터가 일치 여부에 따라 점수를 산출할 수도 있고, 상기 사용자 동작을 감지한 데이터와 상기 센서 데이터의 유사도 정도에 따라 점수를 산출할 수도 있다. 즉, 상기 사용자 동작을 감지한 데이터와 센서 데이터가 일치할 경우에만 소정 점수를 주고 일치하지 않을 경우에는 점수를 주지 않을 수 있으며, 상기 사용자 동작을 감지한 데이터와 센서 데이터가 유사한 정도에 따라 단계별로 점수를 줄 수도 있다. 물론, 여기서 상기 사용자 동작을 감지한 데이터와 센서 데이터가 임계값 이상 차이가 나지 않을 경우, 두 데이터가 일치한다고 판단할 수 있다. The motion game controller 122 may calculate a score according to whether the data detecting the user's motion and the sensor data match, or calculate a score according to the degree of similarity between the data detecting the user's motion and the sensor data. You may. That is, a predetermined score may be given only when the data of detecting the user's motion and the sensor data match, and the score may not be given when the data of the user's motion is not matched. You can also give a score. Of course, if the data of detecting the user's motion and the sensor data does not differ by more than a threshold value, it may be determined that the two data match.
또한, 상기 동작 게임 제어부(122)는 상기 산출된 점수에 따라 사용자가 동작을 정확히 수행했는지 여부를 나타내는 소리를 상기 메모리(130)로부터 로딩하여 상기 스피커(미도시)를 통해 출력하기 위한 기능을 제어 및 처리한다.In addition, the motion game controller 122 controls a function of loading a sound from the memory 130 indicating whether the user correctly performed the motion according to the calculated score and outputting the sound through the speaker (not shown). And processing.
상기 메모리부(130)는 상기 휴대용 단말기의 전반적인 동작을 위한 각종 프로그램 및 데이터를 저장하며, 본 발명에 따라 음악 혹은 소리를 저장한다. 이때, 상기 메모리부(130)에 저장된 상기 음악 혹은 소리는 소정 구간별로 센서 데이터와 매핑되어 저장된다. 또한, 상기 메모리부(130)는 사용자 동작의 정확도를 나타내는 소리를 저장한다. The memory unit 130 stores various programs and data for the overall operation of the portable terminal, and stores music or sound according to the present invention. In this case, the music or sound stored in the memory unit 130 is mapped with the sensor data for each predetermined section and stored. In addition, the memory unit 130 stores a sound representing the accuracy of the user operation.
상기 표시부(140)는 상기 휴대용 단말기의 동작 중에 발생되는 상태정보와 숫자, 문자, 정지 영상 및 동영상을 디스플레이한다. 특히, 상기 표시부(140)는 상기 메모리부(130)에 저장된 음악 혹은 소리 목록을 디스플레이한다.The display unit 140 displays status information, numbers, letters, still images, and moving images generated during the operation of the portable terminal. In particular, the display unit 140 displays a music or sound list stored in the memory unit 130.
상기 입력부(150)는 다수의 기능키들을 구비하여 사용자가 누르는 키에 대응하는 데이터를 상기 제어부(120)로 제공하며, 특히 상기 표시부(140)에 디스플레이된 음악 혹은 소리 목록 중 하나의 항목을 선택받아 상기 제어부(120)로 제공한다.The
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 동작 감지를 이용한 게임 진행 절차를 도시하고 있다.2 illustrates a game progress procedure using motion detection in a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 도 2를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 201단계에서 게임 모드로 진입되면, 203단계에서 화면에 게임이 가능한 음악 혹은 소리 목록을 디스플레이하여 사용자로부터 게임을 진행할 음악 혹은 소리가 설정되는지 검사한다. Referring to FIG. 2, when the mobile terminal enters the game mode in
상기 음악 혹은 소리가 설정되면, 상기 휴대용 단말기는 205단계로 진행하여 상기 설정된 음악 혹은 소리에 대응되는 센서 데이터를 로딩한다. 여기서, 상기 음악 혹은 소리에 대응되는 센서 데이터는 미리 결정된 것일 수도 있으며, 상기 동작 게임 제어부(122)에서 상기 음악 혹은 소리를 인식하여 결정한 것을 수도 있다. 예를 들어, '오른쪽으로' 라는 소리를 인식하여 상기 휴대용 단말기가 오른쪽 방향으로 이동할 경우에 발생될 센서 데이터를 생성하거나, 미리 저장된 센서 데이터 테이블로부터 상기 오른쪽 방향으로 이동하는 것에 대응되는 센서 데이터를 검색하여 상기 '오른쪽으로'라는 신호에 매핑하도록 결정한다. If the music or sound is set, the portable terminal proceeds to step 205 to load sensor data corresponding to the set music or sound. Here, the sensor data corresponding to the music or sound may be predetermined or may be determined by the operation game controller 122 by recognizing the music or sound. For example, by recognizing the sound 'right', the sensor data generated when the portable terminal moves to the right direction is generated, or the sensor data corresponding to the movement in the right direction is searched from the previously stored sensor data table. To map to the 'right' signal.
이후, 상기 휴대용 단말기는 207단계에서 기 설정된 규칙에 따라 상기 설정된 음악 혹은 소리를 재생하여 스피커를 통해 출력하고, 209단계에서 동작 감지 센서(100)를 이용하여 사용자의 동작을 감지한다. 즉, 상기 휴대용 단말기는 사용자의 동작으로 인한 휴대용 단말기의 이동 방향, 가속도, 회전 방향 등을 측정하여 상기 사용자 동작을 감지한 데이터를 생성한다. 여기서, 상기 기 설정된 규칙은 해당 음악 혹은 소리를 끊김없이 계속 재생하거나 소정 시간 간격마다 소정 구간을 재생하는 방식을 의미한다.Thereafter, the portable terminal reproduces the set music or sound according to a preset rule in
이후, 상기 휴대용 단말기는 211단계에서 상기 로딩된 센서 데이터와 상기 사용자 동작을 감지한 데이터를 비교하여 점수를 산출한다. 상기 휴대용 단말기는 상기 센서 데이터와 상기 사용자 동작을 감지한 데이터의 일치 여부에 따라 점수를 산출할 수도 있고, 상기 센서 데이터와 상기 사용자 동작을 감지한 데이터의 유사도 정도에 따라 점수를 산출할 수도 있다. 즉, 상기 사용자 동작을 감지한 데이터와 센서 데이터가 일치할 경우에만 소정 점수를 주고 일치하지 않을 경우에는 점수를 주지 않을 수 있으며, 상기 사용자 동작을 감지한 데이터와 센서 데이터가 유사한 정도에 따라 단계별로 점수를 줄 수도 있다. 물론, 여기서 상기 사용자 동작을 감지한 데이터와 센서 데이터가 임계값 이상 차이가 나지 않을 경우, 두 데이터가 일치한다고 판단할 수 있다. In step 211, the portable terminal compares the loaded sensor data with data sensed by the user's motion to calculate a score. The portable terminal may calculate a score according to whether or not the sensor data and the data detecting the user motion match, or calculate a score according to the degree of similarity between the sensor data and the data detecting the user motion. That is, a predetermined score may be given only when the data of detecting the user's motion and the sensor data match, and the score may not be given when the data of the user's motion is not matched. You can also give a score. Of course, if the data of detecting the user's motion and the sensor data does not differ by more than a threshold value, it may be determined that the two data match.
이후, 상기 휴대용 단말기는 213단계에서 상기 산출된 점수에 따라 동작의 정확도를 나타내는 소리를 출력하고, 215단계로 진행하여 상기 설정된 음악 혹은 소리의 재생이 종료되는지 검사한다. 즉, 상기 설정된 음악 혹은 소리가 끝까지 재 생되었는지 검사한다. 상기 휴대용 단말기는 상기 설정된 음악 혹은 소리의 재생이 종료되지 않았을 시 상기 207단계로 되돌아가 이하 단계를 재수행하고, 상기 설정된 음악 혹은 소리의 재생이 종료되었을 시 217단계로 진행하여 상기 산출된 점수를 이용하여 최종 점수를 사용자에게 알려준다. 이때, 상기 최종 점수는 산출된 점수들을 누적시킨 점수일 수도 있으며, 산출된 점수들의 평균 점수일 수도 있다.In
이후, 상기 휴대용 단말기는 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다.Thereafter, the portable terminal terminates the algorithm according to the present invention.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Meanwhile, in the detailed description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications may be made without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the scope of the following claims, but also by the equivalents of the claims.
도 1은 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 블록 구성을 도시하는 도면, 및1 is a block diagram of a portable terminal according to the present invention; and
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 동작 감지를 이용한 게임 진행 절차를 도시하는 도면.2 is a diagram illustrating a game progress procedure using motion detection in a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
Claims (10)
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