KR20070039778A - 대전형 게임내의 훈수 시스템 - Google Patents

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KR20070039778A KR1020050095050A KR20050095050A KR20070039778A KR 20070039778 A KR20070039778 A KR 20070039778A KR 1020050095050 A KR1020050095050 A KR 1020050095050A KR 20050095050 A KR20050095050 A KR 20050095050A KR 20070039778 A KR20070039778 A KR 20070039778A
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Abstract

본 발명은 사용자가 게임기에 내장된 게임프로그램과 또는 유무선 네트워크를 통하여 연결된 하나 이상의 다른 사용자와 승부를 가리는 대전형(對戰型) 컴퓨터 게임과 연동하여 동작하며 상기 게임의 결과에 영향을 미치는 훈수 시스템에 있어서, 사전에 설정된 규칙에 의하여 상기 게임이 진행되는 것을 모니터링 하는 감시 수단과, 상기 게임의 규칙에 입각하여 상기 게임에서 발생하는 각 상황에서 상기 사용자에게 유리한 안내 정보를 저장하는 저장 수단과, 상기 감시 수단으로부터 파악되는 게임 진행 상황에 맞추어 상기 저장 수단으로부터 인출한 정보에 기초하여 상기 사용자의 플레이에 도움이 되는 가이드를 제공하는 안내 수단과, 상기 안내 정보의 정확도를 변화시키는 정확도 변화 수단과, 상기 안내 수단의 가이드 제공 여부를 결정하는 수단을 포함하는 대전형 게임용 훈수 시스템을 제공한다. 본 발명에 의하면 실제 오프라인에서 행하는 게임에서 훈수를 주고받는 재미를 컴퓨터 게임에서도 느낄 수 있어 컴퓨터 게임에 대한 흥미를 보다 유발시키는 효과가 있다.
게임, 컴퓨터, 모바일, 훈수

Description

대전형 게임내의 훈수 시스템{GAME ADVISING SYSTEM IN CONTESTING GAMES}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 훈수 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 훈수 시스템의 구성도.
도 3은 본 발명의 훈수 시스템에서 수행되는 절차를 도시한 흐름도.
본 발명은 컴퓨터 게임에 관한 것으로서, 구체적으로는 고스톱 또는 카드게임과 같은 대전형 컴퓨터 게임 중에 훈수와 동일 또는 유사한 안내를 제공하는 시스템에 관한 것이다.
최근 들어, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 유무선 네트워크를 이용한 다양한 종류의 콘텐츠(Contents) 서비스, 예컨대, 채팅, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다.
게임 분야에서 전통적으로 중요한 비중을 차지하고 있는 것은 고스톱, 포커 또는 기타 보드게임류와 같은 게임 사용자가 다른 게이머와 승부를 겨루는 대전형( 對戰型) 게임이다. 다른 게이머는 게임 프로그램내에 포함된 논리적인 게이머일 수 있고, 유무선 네트워크로 연결되는 하나 또는 그 이상의 사용자일 수 있다.
이러한 대전형 게임은 각 게임마다 정해진 규칙에 따라서, 자신이 보유하거나 랜덤하게 확보하는 패를 이용하여 각자 주어진 조건에서 사용자가 선택과 결정을 하면서 진행된다. 이러한 경우, 게임 사용자는 조언이나 훈수를 얻고 싶을 경우가 있는데, 현실에서는 훈수꾼이 도와줄 수 있으나 현재까지 컴퓨터 게임에서 훈수라는 개념이 적용된 예는 없어 왔다. 따라서, 많은 사용자가 게임에 대한 흥미를 읽고 몇 번 해본 후 중단하는 예들이 많아왔다.
따라서, 종래 오프라인에서 통용되는 훈수라는 기능을 대전형 게임에 도입하여 게임의 기능을 풍부하게 하고 그 재미를 극대화할 수 있는 새로운 추가 기능의 개발이 요구되고 있다.
전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 컴퓨터 게임 내에 현실에서의 훈수꾼과 같은 기능을 수행하는 훈수 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따라, 사용자가 게임기에 내장된 게임프로그램과 또는 유무선 네트워크를 통하여 연결된 하나 이상의 다른 사용자와 승부를 가리는 대전형(對戰型) 게임과 연동하여 상기 게임의 결과에 영향을 미치는 훈수 시스템에 있어서, 사전에 설정된 규칙에 의하여 상기 게임이 진행되는 것을 모니터링 하는 감시 수단과, 상기 게임의 규칙에 입각하여 상기 게임에서 발생하는 각 상황에서 상기 사용자에게 유리한 안내 정보를 저장하는 저장 수단과, 상기 감시 수단으로부터 파악되는 게임 진행 상황에 맞추어 상기 저장 수단으로부터 인출한 정보에 기초하여 상기 사용자의 플레이에 도움이 되는 가이드를 제공하는 안내 수단과, 상기 안내 정보의 정확도를 변화시키는 정확도 변화 수단과, 상기 안내 수단의 가이드 제공 여부를 결정하는 수단을 포함하는 대전형 게임용 훈수 시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 특징에 따라, 사용자가 게임기에 내장된 게임프로그램과 또는 유무선 네트워크를 통하여 연결된 하나 이상의 다른 사용자와 승부를 가리는 대전형(對戰型) 게임과 연동하여 상기 게임의 결과에 영향을 미치는 훈수 시스템에 있어서, 사전에 설정된 규칙에 의하여 상기 게임이 진행되는 것을 모니터링 하는 감시 수단과, 상기 게임의 규칙에 입각하여 상기 게임에서 발생하는 각 상황에서 상기 사용자에게 유리한 안내 정보를 생성하는 안내정보 생성 수단과, 상기 감시 수단으로부터 파악되는 게임 진행 상황에 맞추어 상기 생성 수단으로부터 인출한 정보에 기초하여 상기 사용자의 플레이에 도움이 되는 가이드를 제공하는 안내 수단과, 상기 안내 정보의 정확도를 변화시키는 정확도 변화 수단과, 상기 안내 수단의 가이드 제공 여부를 결정하는 수단을 포함하는 대전형 게임용 훈수 시스템이 제공된다.
상기 안내 정보는 게임 진행 중의 주요 이벤트에 대한 안내와 현상황에서의 추천 행동 안내를 포함하는 것이고, 상기 주요 이벤트는 상기 사용자가 게임 플레 이 중 게임의 중단 여부를 결정할 수 있는 상황과, 게임 진행 중의 위기 상황을 포함한다.
상기 안내 수단은 상기 안내 정보를 상기 이벤트가 발생된 때에 즉시 제공되며, 그 정확도는 사용자의 육성 노력에 의하여 가변될 수 있다. 안내는 게임내의 사용자 아바타 및/또는 별도의 캐릭터의 형상으로 제공될 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 따라, 사용자가 게임기에 내장된 게임프로그램과 또는 유무선 네트워크를 통하여 연결된 하나 이상의 다른 사용자와 승부를 가리는 대전형(對戰型) 컴퓨터 게임과 연동하여 동작하며 상기 게임의 결과에 영향을 미치는 훈수를 제공하는 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 있어서, 사전에 설정된 규칙에 의하여 상기 게임이 진행되는 것을 모니터링 하는 감시 모듈과, 상기 게임의 규칙에 입각하여 상기 게임에서 발생하는 각 상황에서 상기 사용자에게 유리한 안내 정보를 획득하는 획득 모듈과, 상기 감시 모듈로부터 파악되는 게임 진행 상황에 맞추어 상기 저장 수단으로부터 인출한 정보에 기초하여 상기 사용자의 플레이에 도움이 되는 가이드를 제공하는 안내 모듈과, 상기 안내 정보의 정확도를 변화시키는 정확도 변화 모듈과, 상기 안내 수단의 가이드 제공 여부를 결정하는 모듈을 포함하는 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공된다.
이하, 첨부 도면을 참조하며 본 발명의 구성에 대하여 상세히 설명한다.
본 발명의 훈수 시스템은 유무선 네트워크를 통해 핸드폰이나 PDA 등에서 수행되는 모바일 게임류, 독립형 컴퓨터에서 수행되는 스탠드어론 방식의 패키지 게 임류, 복수 사용자가 게임 서버에 연결되어 플레이하는 온라인 게임류를 막론하고, 사용자가 컴퓨터 또는 다른 사용자를 상대로 승부를 겨루는 대전형(對戰型) 게임에 모두 적용될 수 있는 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 훈수 시스템의 블록도이다. 훈수 시스템은 감시 수단(101), 안내 수단(102), 지식 DB(103), 정확도 변화 수단(104), 가이드 제공여부 결정 수단(105)를 포함한다.
감시 수단(101)은 게임의 진행상황을 지속적으로 모니터링하는 것으로서, 진행 상항이라 함은, 예컨대 고스톱 게임에서 상대방이 3점 또는 5점 이상의 점수를 남으로써 게임이 종료될 수 있는 상황 또는 홍단, 청단 등을 만들기 직전의 상황과 같은 위급 상황을 포함한다. 그 이외에 사용자가 홍단, 청단, 소위 고도리 등을 만들기 직전이거나, 피로써 점수가 나기 직전 등, 사용자 측면에서 유리한 상황을 포함하는 게임이 진행되는 과정의 전체 상황을 의미한다.
지식 DB(103)는 감시 수단(101)이 모니터링하는 게임의 각 상황에 대한 적절한 행위에 대한 지식 정보를 저장한다. 예컨대, 고스톱 게임에서 상대가 피로 점수가 날 상황에 대해서는, "피박을 면한다", "상대방이 피를 적게 가져가게 한다"는 등의 행위에 대한 지식을 저장한다. 기타 각 게임의 규칙에 따라 각각의 상황에 따른 다양한 대응 지식을 마련하여 이를 저장할 수 있다.
안내 수단(102)은 감시 수단(101)으로부터 게임의 진행 상황을 파악하고, 지식 DB(103)에서 각 상황에 맞는 하나 또는 그 이상의 지식 정보를 추출한 후, 이에 대하여 적절한 안내 내용을 생성하여 이를 사용자에게 제공하는 역할을 한다.
예컨대, 고스톱 게임 중에 상대의 피가 11개 이상에 도달하여 이러한 진행 상황이 감시 수단(101)에 의하여 파악되면, 안내 수단(102)은 사용자에게 상대가 피를 모음으로써 승부를 낼 만큼의 점수를 낼 수 있음을 경고한다.
나아가 안내 수단(102)은 단순한 경고 안내를 넘어서, 지식 DB(103)에서 이런 경우의 가능한 조치로써 "피박을 면한다", "상대방이 피를 적게 가져가게 한다"는 지식을 검색한 다음, 사용자가 기확보한 패와, 바닥에 깔린 패, 사용자가 낼 수 있는 패, 상대방이 가지고 있을 가능성이 높은 패를 감시 수단(101)으로부터 추가로 확인한 후, 현재의 상황에 보다 적절한 행동을 결정한 후, 구체적으로 어떤 패를 낼 것인지를 사용자에게 알려줄 수 있다.
즉, 안내 수단(102)이 "피박을 면한다"는 행위가 "상대방이 피를 적게 가져가게 한다"는 행위보다 적절하다고 판단할 경우, 안내 수단(102)는 사용자가 낼 수 있는 패와 바닥에 깔린 패, 쪽이 날 가능성이 높은 패 등을 고려하여 사용자가 피를 가급적 많이 확보할 수 있도록 구체적인 행위에 대한 추천 안내(예컨대, "비 쌍피를 먹으라"는 훈수)를 사용자에게 제공한다.
아울러 본 발명의 바람직한 실시예에서 안내 수단(102)은 예측 안내를 수행할 수 있다. 감시 수단(101)에 의하여 현재의 게임 상황 전체, 즉 사용자가 기확보한 패와, 바닥에 깔린 패, 사용자가 낼 수 있는 패, 상대방이 가지고 있을 가능성이 높은 패, 해당 게임에서의 패의 전체 종류와 수를 계산해서, 확률에 의해서 다음에 나올 패(예컨대 고스톱 게임에서는 뒤집을 패, 카드 게임에서는 분배될 패)를 예측하여 하나 또는 복수 개 안내(훈수)한다.
예측 안내와 행위 안내를 결합하여 뒤집어질 패를 예측하는 훈수의 경우는, 현재 판에 깔려있는 패를 분석하여, 이후 상황을 예측한 후 그에 적절하게 대응할 수 있는 행동을 조언해 주는 훈수를 제공할 수 있다. 예컨대, 고스톱의 경우 뒤집을 패를 예측하여 쪽, 따닥, 싸기 등을 파악하고 알려주며, 사용자가 어떤 패를 내야 좋을지를 안내할 수 있다.
아울러, 안내 수단(102)는 상대방을 현혹시킬 패를 안내할 수도 있다. 감시 수단(101)에 의하여 파악되는 현재 게임 진행 상황을 토대로 상대방의 예측을 혼동시킬 수 있는 패를 낼 것을 안내할 수 있다.
안내 수단(102)은 게임내의 아바타 형태 또는 별도의 캐릭터나 페트(예컨대, 애완 원숭이 등) 형태로 표출된다. 물론, 텍스트 기반의 안내문 형식이나 기타 음성 또는 멀티미디어 형식으로도 표시될 수 있음은 당연하다.
정확도 변화 수단(104)은 안내 정보의 정확도를 변경시키는 기능을 수행한다. 안내 수단(103)에 의한 안내는 사용자가 안내 수단에 대하여 적절한 육성 작업을 수행하느냐에 따라 변경될 수 있다. 안내 수단(102)은 전술한 바와 같이 개임내 캐릭터나 페트와 같은 형태로 표출될 수 있는데, 사용자가 안내 수단(102)을 양육 또는 육성하는 행위(예컨대, 먹이 주기)를 하면 정확도 변화 수단(104)이 안내 수단(102)의 지능도를 향상시켜 보다 정확한 안내를 행할 수 있게 된다. 반면에 안내 수단(103)에 대한 육성 노력을 행하지 않고 방치하면 정확도 변화 수단(104)에 의해 안내 수단(102)의 지능도가 저하되어 안내 정확도가 저감된다.
가이드 제공여부 결정수단(105)은 안내 정보의 제공을 할 것인지를 결정하는 기능을 수행하며, 감시 수단(101)에 의해 파악되는 게임 진행 상황에 따라 안내 정보 제공 여부를 결정한다. 또한, 사용자의 안내 수단(102)에 대한 육성 노력이 사전에 설정된 수준에 미달할 경우에는 안내 정보를 제공하지 않도록 기능할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시예를 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 구성은 도 1에 도시된 구성에서 지식 DB(103) 대신에 안내정보 생성수단(203)이 대체된 것을 제외하고는 도 1의 구성과 실질적으로 동일하다.
안내정보 생성수단(203)은 지식 논리 회로 또는 지식 논리 알고리즘으로 구성되어 각각의 상황에 맞는 기본 가이드를 사전에 저장하는 것이 아니라, 감시 수단(201)에 의해 파악되는 게임 진행 상황에 맞추어 기본 가이드를 생성하는 기능을 수행한다.
도 2에 도시된 실시예에서 안내 수단(202)은 안내정보 생성수단(203)으로부터 기본 가이드를 받아서 안내 수단(102)과 같이 구체적 안내 정보를 생성하여 제공한다.
기타 감시 수단(201), 정확도 변화 수단(204), 가이드 제공여부 결정수단(205)은 도 1의 감시 수단(101), 정확도 변화 수단(104), 가이드 제공여부 결정수단(105)과 실질상 동일한 기능을 수행한다.
도 3은 본 발명에 따라 게임 중 안내(훈수)를 제공하는 과정을 도시한 흐름도이다.
게임이 시작되고 진행되면, 훈수 시스템이 기동하여 훈수 제공 여부 및 훈수 의 범위 및 그 정확도가 결정되고, 그 결과를 반영한 훈수 ID가 발생한다(단계 301). 본 발명의 바람직한 일 실시예에서는 정확도 변화 수단(104)과 가이드 제공여부 결정수단(105)이 본 단계를 수행할 수 있다.
훈수의 범위는 경고, 추천, 예측 등의 제공 가능한 전체 안내 중에서 어느 정도의 안내를 현재의 사용자에게 제공될 범위를 의미하며, 이는 사용자의 훈수 캐릭터 육성 행위에 의한 훈수 캐릭터의 성장 정도에 의해 결정되거나, 랜덤하게 결정되거나 또는 위 두 가지를 모두 고려하여 정해질 수 있다.
이하에서는, 단계(301)에서 훈시 시스템이 제공 가능한 모든 안내를 할 수 있도록 훈수 범위가 결정된 경우라 가정하고 설명한다.
감시 수단(101, 201)에 의하여 진행 상황 중 경고를 할 상황이 되면(단계 302), 전술한 과정을 거쳐서 안내 수단(102, 202)이 경고 안내를 제공한다(단계 303).
게임 진행 중 훈수 시스템이 사용자의 행위에 대한 추천 안내를 할 상황이 되었다고 판단하면(단계 304), 안내 수단(102, 202)에 의하여 추천 안내를 수행한다(단계 305).
마찬가지로 게임 진행 중, 예측(단계 306) 상황이 충족되면, 안내 수단(102, 202)에 의하여 예측 안내를 행한다(단계 307).
본 발명의 훈수 시스템은 현재 정해진 패를 변경하는 기능을 수행할 수도 있다. 즉, 훈수 행위에는 도박 포커를 칠 때 카드 패를 속이는 것과 같은 효과를 낼 수 있도록 사용자의 패를 바꾸거나 분배될 패를 바꾸는 행위도 포함될 수 있다. 사 용자의 요청에 의하거나 미리 설정된 조건을 충족할 경우(예컨대, 상당히 크게 패할 수 있는 상황)나 또는 랜덤하게 이루어질 수 있는데, 훈수 시스템이 단계(308)에서 치트 행위에 대한 판단을 하면 안내 수단(102, 202)이 치트처리를 행할 수 있다(309).
이상의 단계(301) 내지 단계(309)는 단계(310)에서 게임이 종료되기 전까지 매 사용자 차례마다 반복적으로 수행된다.
한편, 본 발명에 따르는 훈수 시스템은 사용자의 육성 노력에 따라 성장하거나 퇴보하게 되는데, 바람직한 실시예에서 정해진 비율 내에서(예컨대, 사용자가 행위 할 회수의 30%내지 50%) 훈수 시스템이 사용자에게 훈수 캐릭터의 육성 행위 실시 여부를 문의하고 사용자가 이에 응하여 자신의 게임 점수를 차감하여 선물이나 먹이를 사서 훈수 캐릭터에 제공하는 등의 육성 행위를 할 경우, 훈수의 정확도가 향상될 수 있다. 또는 사용자가 원하는 시점에 임의로 자신이 게임 점수를 차감하며 게임내 선물, 먹이등을 구매하여 훈수 캐릭터에 제공하는 등의 육성행위를 할 경우에 훈수 정확도를 향상시킬 수 있다.
이상 바람직한 실시예와 첨부도면을 참조하여 본 발명의 구성에 대하여 구체적으로 설명하였으나, 이러한 설명은 예시에 불과한 것으로서 본 발명의 보호 범위가 이들 실시예와 첨부도면에 의하여 한정되는 것은 아니다. 즉, 당업계에 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않으면서 다양한 변형과 변경을 가할 수 있을 것이나, 이들 역시 본 발명의 범위에 속하는 것임은 자명하다. 따라서, 본 발명의 범위는 이하의 특허청구범위의 기재에 의하여 정하여져야 할 것이다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 전자적 연산 기능이 있는 전자계산기 기능이 있는 기계에서 수행하는 고스톱, 카드게임, 보드 게임등과 같은 대전형 컴퓨터 게임에 있어서, 실제 현실에서의 훈수꾼 역할을 수행하는 시스템을 제공할 수 있어서, 컴퓨터 게임의 기능을 향상시키고 재미를 더욱 증강시킬 수 있는 기술적, 산업적 효과가 있다.

Claims (11)

  1. 사용자가 게임기에 내장된 게임프로그램과 또는 유무선 네트워크를 통하여 연결된 하나 이상의 다른 사용자와 승부를 가리는 대전형(對戰型) 컴퓨터 게임과 연동하여 동작하며 상기 게임의 결과에 영향을 미치는 훈수 시스템에 있어서,
    사전에 설정된 규칙에 의하여 상기 게임이 진행되는 것을 모니터링 하는 감시 수단과,
    상기 게임의 규칙에 입각하여 상기 게임에서 발생하는 각 상황에서 상기 사용자에게 유리한 안내 정보를 저장하는 저장 수단과,
    상기 감시 수단으로부터 파악되는 게임 진행 상황에 맞추어 상기 저장 수단으로부터 인출한 정보에 기초하여 상기 사용자의 플레이에 도움이 되는 가이드를 제공하는 안내 수단과,
    상기 안내 정보의 정확도를 변화시키는 정확도 변화 수단과,
    상기 안내 수단의 가이드 제공 여부를 결정하는 수단
    을 포함하는 대전형 게임용 훈수 시스템.
  2. 사용자가 게임기에 내장된 게임프로그램과 또는 유무선 네트워크를 통하여 연결된 하나 이상의 다른 사용자와 승부를 가리는 대전형(對戰型) 게임과 연동하여 상기 게임의 결과에 영향을 미치는 훈수 시스템에 있어서,
    사전에 설정된 규칙에 의하여 상기 게임이 진행되는 것을 모니터링 하는 감 시 수단과,
    상기 게임의 규칙에 입각하여 상기 게임에서 발생하는 각 상황에서 상기 사용자에게 유리한 안내 정보를 생성하는 안내정보 생성 수단과,
    상기 감시 수단으로부터 파악되는 게임 진행 상황에 맞추어 상기 생성 수단으로부터 인출한 정보에 기초하여 상기 사용자의 플레이에 도움이 되는 가이드를 제공하는 안내 수단과,
    상기 안내 정보의 정확도를 변화시키는 정확도 변화 수단과,
    상기 안내 수단의 가이드 제공 여부를 결정하는 수단
    을 포함하는 대전형 게임용 훈수 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 안내 정보는 게임 진행 중의 주요 이벤트에 대한 안내를 포함하는 것인 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 주요 이벤트는 상기 사용자가 게임 플레이 중 게임의 중단 여부를 결정할 수 있는 상황과, 게임 진행 중의 위기 상황을 포함하는 것인 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 안내 수단은 상기 안내 정보를 상기 이벤트가 발생된 때에 즉시 제공하 는 것인 시스템.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 안내 정보는 현재 게임 상황을 분석하여 사용자에게 적절한 대응 행위에 대한 정보를 포함하는 것인 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 정확도 변화 수단은 상기 사용자의 정확도 향상 행위를 반영하여 안내 정보의 정확도를 조절하는 것인 시스템.
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 안내 수단은 게임내의 사용자 아바타 및/또는 별도의 캐릭터의 형상으로 디스플레이되는 것인 시스템.
  9. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    안내 정보 제공 단계를 결정하는 수단을 더 포함하는 시스템.
  10. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 안내 수단은 게임의 흐름을 변경할 수 있도록 사용자가 보유하고 있는 패 또는 분배될 패를 변경시키는 변경 수단을 포함하는 것인 시스템.
  11. 사용자가 게임기에 내장된 게임프로그램과 또는 유무선 네트워크를 통하여 연결된 하나 이상의 다른 사용자와 승부를 가리는 대전형(對戰型) 컴퓨터 게임과 연동하여 동작하며 상기 게임의 결과에 영향을 미치는 훈수를 제공하는 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 있어서,
    사전에 설정된 규칙에 의하여 상기 게임이 진행되는 것을 모니터링 하는 감시 모듈과,
    상기 게임의 규칙에 입각하여 상기 게임에서 발생하는 각 상황에서 상기 사용자에게 유리한 안내 정보를 획득하는 획득 모듈과,
    상기 감시 수단으로부터 파악되는 게임 진행 상황에 맞추어 상기 저장 수단으로부터 인출한 정보에 기초하여 상기 사용자의 플레이에 도움이 되는 가이드를 제공하는 안내 모듈과,
    상기 안내 정보의 정확도를 변화시키는 정확도 변화 모듈과,
    상기 안내 수단의 가이드 제공 여부를 결정하는 모듈
    을 포함하는 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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