KR20070037776A - Aac파일의 mp4a 파일로의 변환 방법 및 장치 - Google Patents

Aac파일의 mp4a 파일로의 변환 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 AAC 파일을 파싱하여 헤더와 데이터로 분류하고, 상기 분류된 헤더 정보를 이용하여 채널과 주파수 정보를 세팅하고, ATOM의 기본 구조를 생성하여 초기화하고, 상기 파싱된 AAC 파일의 매 프레임마다 프레임 사이즈를 구하고, 각 프레임 갱신에 필요한 ATOM 정보를 갱신하고, 각 ATOM 정보를 해당 프레임 데이터와 결합시켜 MP4A 파일로 변환하는 것으로서, ADIF 헤더와 같이 프레임 사이에 헤더가 존재하지 않는 컨텐츠에 대해서도 이동단말기에 전송 과정에서 바로 MP4A 파일로 변환할 수 있음은 물론, 부호화를 다시 하지 않아도 되기 때문에 추가 음질 감소를 막을 수 있다.
AAC파일, MP4A파일

Description

AAC파일의 MP4A 파일로의 변환 방법 및 장치{Method and Apparatus for converting Advanced Audio Codec file into MPEG-4 Audio file}
도 1은 종래의 AAC파일을 MP4A 파일로 변환하는 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도.
도 2는 본 발명에 따른 AAC 파일의 MP4A파일로의 변환 장치를 나타낸 블럭도.
도 3은 본 발명에 따른 MP4A 파일 포맷을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명에 따른 AAC 파일을 MP4A 파일로 변환하는 방법을 나타낸 흐름도.
도 5는 본 발명에 따른 AAC 파일을 MP4A 파일로 변환시 생성되는 ATOM을 나타낸 도면.
도 6은 본 발명에 따른 ADTS 헤더를 가진 AAC 파일의 MP4A 파일로의 변환 방법을 나타낸 흐름도.
도 7은 본 발명에 따른 ADIF 헤더를 가진 AAC 파일의 MP4A 파일로의 변환 방법을 나타낸 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : AAC 디코더 110 : AAC 인코더
120, 210 : MP4A 파일 포맷 변환기 200 : AAC 파싱부
본 발명은 휴대용 기기에서 AAC(Advanced Audio Codec) 재생을 위하여 AAC 파일을 MP4A(MPEG-4 Audio)파일로 변화하는 AAC파일의 MP4A 파일로의 변환 방법 및 장치에 관한 것이다.
CD를 시초로 하여 발전해온 디지털 오디오는 대용량의 데이터를 효과적으로 전송 또는 저장하기 위하여 오디오를 압축하여 저장용량을 줄이는 기술이 개발되기 시작하였다. 1992년부터 엠펙 주도하에 오디오 부호화 방법이 국제 표준화되기 시작하였으며 이외에도 돌비, 소니, AT&T 등에서도 자체적으로 오디오 부호화 방법을 개발하였다.
오디오 부호화 방법 중 가장 널리 사용되고 있는 MP3는 엠펙 1, 2 오디오 계층 III을 지칭한다. 일반적으로 MP3는 CD와 유사한 음질을 제공하고 있는 스테레오 128Kbps이상의 데이터를 필요로 한다. 최근 오디오 부호화 방법의 추세는 음질은 유지하면서 더 적은 데이터만을 가지도록 부호화하는 방법들이 개발되어지고 있다.
이러한 방법들은 전송대역을 효율적으로 사용하여야 하는 무선환경에서 우선 적으로 채택되어 사용되고 있으며, 그 활용 범위는 점점 넓어져가고 있는 추세이다. 96Kbps의 데이터로 MP3 128Kbps와 유사한 음질을 제공하여 무선환경의 VOD, AOD등에서 많이 사용되는 엠펙 2, 4 AAC의 경우가 그 대표적인 예로서 최근 발매되는 MP3 플레이어의 경우 AAC를 지원하는 제품들이 등장하고 있다. 대표적으로는 애플사의 아이팟을 들수 있다.
AAC 파일은 인터페이스 포맷으로 ADIF(Audio Data Interchange Format)와 ADTS(Audio Data Transport Stream )헤더를 가지고 있는데, 부호화기에 따라 이들 헤더를 가지지 않는 raw 스트림의 형태의 AAC 파일의 생성도 가능하다. 일반적으로 ADTS는 매 프레임마다 헤더 정보를 가지고 있기 때문에 프레임의 시작 위치 및 사이즈 정보를 알기가 용이하다. 반면, ADIF의 경우는 파일 앞에만 헤더 정보를 가지고 있기 때문에 임의의 스트림 위치에서 다음 프레임의 시작 위치를 찾는 것이 쉽지 않다.
따라서, ADTS의 경우 프레임 단위로 이동하여 시작하는 기능 제공이 비교적 용이하다. 그러나 ADIF의 경우는 FF의 경우 일일이 스트림을 비트열 구조에 맞게 찾아가야만 가능하며, REW의 경우는 시작 위치 후보군을 이용하여 여러번 시도를 하여야 프레임의 시작 위치를 찾을 수 있다.
아이팟의 경우 이러한 AAC 파일을 이용하여 플레이하는 것이 아니라, 시간 및 사이즈 정보를 추가적으로 제공하는 사이드 정보가 더해진 MP4A 라는 파일 형태를 통해 지원하게 된다. 그러나 아이팟과 제공되는 번들 프로그램인 아이튠의 경우, CD, WAV, MP3등을 AAC로 변환 부호화하면서 MP4A의 파일 형태로 변환하여 넣어 주는 형태로 되어 있다.
반면, 기존에 존재하는 aac 파일의 경우에는 이러한 기능을 제공하지 못하고 있으며, 아이팟에 넣어 주기 위해서는 도 1과 같이 AAC 디코더(100)에서 AAC 파일을 AAC 복호화를 한 후, AAC 인코더(110)에서 재부호화를 통해 MP4A 파일 포맷 변환부(120)에서 MP4A 형태로 바꾸어 주어야 한다. 아이팟 뿐 아니라 휴대폰의 경우 또한 MP3에 이은 AAC파일 포맷에 대한 음악 플레이어의 중요성이 커지고 있기 때문에 이와 동일한 형태의 변환이 필요할 것으로 예상된다.
그러나 상기와 같은 종래에는 AAC 파일을 MP4A 파일로 변환하는 과정이 복잡한 단점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 AAC 형태의 파일을 MP4A로 변환하는 과정을 간략화함으로써 휴대용 기기로 전송하는 과정에 변환과정 수행을 가능하게하여 보다효율적인 오디오 재생 기능을 가능하게 하는 AAC파일의 MP4A 파일로의 변환 방법 및 장치를 제공하는데 있다.
상기 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 일 측면에 따르면, AAC 파일을 파싱하여 헤더와 데이터로 분류하고, 상기 분류된 헤더 정보를 이용하여 채널과 주파수 정보를 세팅하고, ATOM의 기본 구조를 생성하여 초기화하고, 상기 파싱된 AAC 파일의 매 프레임마다 프레임 사이즈를 구하고, 각 프레임 갱신에 필요한 ATOM 정보를 갱신하고, 각 ATOM 정보를 해당 프레임 데이터와 결합시켜 MP4A 파일로 변환하는 것을 특징으로 하는 AAC파일의 MP4A 파일로의 변환 방법이 제공된다.
상기 파싱된 AAC 파일의 매 프레임마다 프레임 사이즈를 구하는 것에서 상기 AAC 파일의 헤더가 ADTS이면, 각 프레임의 헤더 정보와 경계 조건을 이용하여 프레임 사이즈를 구한다.
또한, 상기 파싱된 AAC 파일의 매 프레임마다 프레임 사이즈를 구하는 것에서 상기 AAC 파일의 헤더가 ADIF이면, AAC 데이터의 비트 스트림을 파싱하여 프레임 사이즈를 구한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, AAC 파일을 파싱하여 헤더와 데이터 부분으로 분류하는 AAC 파싱부, 상기 AAC 파싱부에서 파싱된 헤더 정보를 이용하여 채널 정보, 샘플링 주파수 정보, 각 프레임의 사이즈 정보를 구하고, 상기 구해진 정보를 이용하여 ATOM을 구성하여 AAC 파일과 결합시켜 MP4A 파일을 생성하는 MP4A 포맷 변환부를 포함하는 것을 특징으로 하는 AAC파일의 MP4A 파일로의 변환 장치가 제공된다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 AAC 파일의 MP4A파일로의 변환 장치를 나타낸 블럭도, 도 3은 본 발명에 따른 MP4A 파일 포맷을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, AAC 파일의 MP4A파일로의 변환 장치는 AAC 파싱부(200), MP4A 포맷 변환부(210)를 포함한다.
상기 AAC 파싱부(200)는 입력되는 AAC 파일을 파싱하여 헤더와 데이터 부분으로 분류한다.
상기 MP4A 포맷 변환부(210)는 상기 AAC 파싱부(200)에서 파싱된 헤더에서 채널 정보, 샘플링 주파수 정보, 각 프레임의 사이즈 정보를 구하고, 상기 구해진 정보를 이용하여 ATOM을 구성한다.
그런다음 상기 MP4A 포맷 변환부(210)는 상기 구성된 ATOM을 AAC 파일과 결합시켜 MP4A 파일을 생성한다.
즉, 상기 MP4A 포맷 변환부(210)는 AAC 파일의 정보를 이용하여 헤더 및 데이터 parsing 과정을 통해 AAC 데이터 사이즈를 구하였고, 바로 MP4A에 들어가는 ATOM을 구성한다.
상기와 같이 구성된 MP4A 파일은 도 3과 같이 구성되어 있다.
도 3을 참조하면, MP4A 파일은 File Type ATOM(300), Media Data ATOM(310), Movie ATOM(320)으로 구성된다. 즉, 상기 MP4A 파일은 AAC 파일에 File Type ATOM(300)와 Movie ATOM(320)이 더해진 구성으로서, 이들 정보는 AAC의 채널정보, 샘플링 주파수 정보, 각 프레임의 사이즈 정보를 이용하여 구성한다.
즉, MP4A 파일 변환 장치는 AAC 파일의 각 프레임별 헤더를 읽어서 샘플링 주파수와 채널 정보를 세팅한다.
그런 다음 상기 MP4A 파일 변환 장치는 각 프레임별로 프레임 사이즈를 구하 고, 상기 사이즈 정보를 이용하여 MP4A에 들어가는 ATOM을 구성한다.
도 4는 본 발명에 따른 AAC 파일을 MP4A 파일로 변환하는 방법을 나타낸 흐름도, 도 5는 본 발명에 따른 AAC 파일을 MP4A 파일로 변환시 생성되는 ATOM을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, MP4A 파일 변환 장치는 AAC 파일이 입력되면(S400), 상기 AAC 파일을 파싱하여 헤더와 데이터부분으로 분류한다(S402).
단계 402의 수행 후, 상기 MP4A 파일 변환 장치는 상기 분류된 헤더 정보를 이용하여 채널과 주파수 정보를 가져오고 각 ATOM의 기본 구조를 생성하여 초기화를 수행한다(S404). 즉, 상기 MP4A 파일 변환 장치는 상기 분류된 헤더 정보를 이용하여 채널과 주파수 정보를 가져오고 도 3과 같은 ATOM의 기본 구조를 생성하여 초기화한다.
단계 404의 수행 후, 상기 MP4A 파일 변환 장치는 매 프레임마다 AAC 스트림을 추가하면서 프레임 갱신이 필요한 ATOM 정보를 갱신한다(S406).
즉, 상기 MP4A 파일 변환 장치는 매 프레임마다 AAC 스트림을 추가하면서 도 5의 제2 분류와 같이 프레임마다 갱신이 필요한 ATOM 정보를 갱신한다. 각 ATOM 데이터에서 갱신되는 필드에 대하여 도 5를 참조하여 설명하기로 한다.
상기 MDAT ATOM은 코덱 데이터로서, AAC 스트림을 말한다. Time to Sample Atom은 해당 프레임이 얼마의 지속 시간을 자기고 플레이 되어야 하는가에 대한 정보를 나타내며, 이는 샘플링 주파수 정보를 이용하여 구성한다.
Sample To Chunk ATOM과 Chunk Offset ATOM 정보는 해당 프레임의 AAC 스트 림이 파일 내에서 어느 위치에서 시작되는가를 찾기 위해 쓰이는 정보이다. 만약 해당 프레임의 사이즈 정보를 알고 있다면 이전 프레임의 해당 ATOM 정보에 프레임 사이즈 정보만을 더해 갱신해줌으로써 현재 프레임의 위치를 나타낼 수 있다.
Sample Size ATOM의 경우는 해당 프레임 사이즈를 나타내는 것으로써, 이 데이터는 실제 구해야 하는 값이다.
Sync Sample Atom은 오디오/비디오 데이터가 동시에 존재할 때 싱크를 맞추어주기 위해 필요한 것으로, MP4A의 경우는 오디오만 포함하기 때문에 필요하지 않다.
결국 제2 분류의 ATOM을 갱신하기 위해서는 이전 프레임의 ATOM 정보와 해당 프레임의 사이즈 정보만 있으면 갱신이 가능하다. 따라서 단계 406에서는 AAC 프레임 사이즈를 구하는 과정과 이를 이용해 ATOM을 갱신하는 것이 수행된다.
단계 406의 수행 후, 상기 MP4A 파일 변환 장치는 각 ATOM 정보를 하나로 합쳐서 MP4A 파일로 변환한다(S408). 즉, 상기 MP4A 파일 변환 장치는 모든 프레임의 데이터를 더하고, 각 ATOM의 사이즈 및 전체 재생 시간 정보를 반영하고 각 ATOM 정보를 하나로 합친다. 도 5의 제2 분류의 ATOM 들은 매 프레임 갱신되는 ATOM들을 포함하는 ATOM들로서, 이러한 계층구조를 가지고 있는 ATOM의 경우 하위 ATOM의 사이즈를 포함한 사이즈를 가지게 된다.
상기와 같은 과정을 통해 생성되는 ATOM에 대하여 도 5를 참조하여 설명하기로 한다.
도 5를 참조하면, AAC 파일을 MP4A 파일로 변환시 생성되는 ATOM은 세가지로 분류된다.
제1 분류는 생성될 MP4A 파일의 타입(*.mp4 / *.mp4a 등을 구분), 코덱 종류, 코덱 복호화기에서 필요한 설정정보(AAC의 경우 채널과 샘플링 주파수 정보) 들을 포함하는 ATOM으로 초기 설정이 되면 필드값이 변화하지 않는 ATOM이다.
상기 제1 분류에 해당되는 ATOM은 File Type Atom, IOD Atom, Handler Atom, Media Information Header Atom, Data Information Atom, Data Reference Atom, Sample Description Atom, ESD Atom을 포함한다.
제2 분류는 얼마만큼의 프레임을 포함하든지 동일한 ATOM 필드 Entry를 가지고 있지만, 포함하는 하위 ATOM의 사이즈나 재생시간의 정보가 바뀜으로 인해 해당 필드 데이터만이 저장될 때 바뀌어야 하는 ATOM이다. 이러한 ATOM은 초기에 필요한 필드를 초기화 한 뒤에, 최종적으로 한 번 갱신만 해주면 되는 ATOM이다.
상기 제2 분류에 해당하는 ATOM은 Movie Atom, Track Atom, Media Atom, Media Information Atom, Sample Table Atom, Movie Header Atom, Track Header Atom, Media Header Atom을 포함한다.
제3 분류는 매 프레임마다 필드의 Entry가 추가되는 것으로써, 매 프레임마다 Entry가 추가됨은 물론 해당 ATOM의 사이즈 또한 바뀌게 된다. 이러한 ATOM은 AAC 프레임이 추가됨에 따라 갱신이 필요한 ATOM이다.
상기 제3 분류에 해당하는 ATOM은 MDAT Atom, Time to Sample Atom, Sample Size Atom, Sample to Chunk Atom, Chunk Offset Atom, Sync Sample Atom을 포함한다.
도 6은 본 발명에 따른 ADTS 헤더를 가진 AAC 파일의 MP4A 파일로의 변환 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6을 참조하면, MP4A 변환 장치는 AAC 파일이 입력되면(S600), 상기 입력된 AAC 파일의 제1 프레임의 헤더 정보를 읽어서 샘플링 주파수와 채널 정보를 세팅한다(S602). 상기 AAC 파일의 헤더에는 샘플링 주파수, 채널 정보 등이 포함되어 있으므로, 상기 MP4A 변환 장치는 상기 AAC 파일의 헤더를 읽어서 샘플링 주파수와 채널 정보를 세팅할 수 있다. 상기 샘플링 주파수와 채널 정보는 갱신되지 않은 정보이다.
단계 602의 수행 후, 상기 MP4A 변환 장치는 상기 헤더 정보에 표시된 프레임 사이즈만큼 해당 데이터를 읽어서(S604), 상기 읽은 데이터가 프레임 경계에 맞게 읽었는지를 판단한다(S606).
단계 606의 판단결과 상기 읽은 데이터가 프레임 경계에 맞게 읽었다면, 상기 MP4A 변환 장치는 프레임 사이즈 정보와 해당 AAC 데이터를 저장한다(S608).
상기 MP4A 변환 장치는 상기와 같은 과정을 상기 입력된 AAC 파일 전체에 대하여 끝까지 이루어졌는지를 판단한다(S610).
단계 610의 판단결과 상기 입력된 AAC 파일에 대하여 끝까지 이루어졌으면, 상기 MP4A 변환 장치는 도 4에 도시된 각 ATOM 데이터를 갱신하고 MP4A 파일로 저장한다(S612).
만약, 단계 610의 판단결과 상기 입력된 AAC 파일에 대하여 끝까지 이루어지지 않았으면, 상기 MP4A 변환장치는 다음 프레임 헤더를 읽어서(S614), 단계 604부 터 다시 수행한다.
만약, 단계 606의 판단결과 상기 읽은 데이터가 프레임 경계가 아니면, 상기 MP4A 변환 장치는 헤더를 찾아 프레임 경계까지 읽은 후(S616) 단계 608부터 수행한다.
도 7은 본 발명에 따른 ADIF 헤더를 가진 AAC 파일의 MP4A 파일로의 변환 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7을 참조하면, MP4A 변환 장치는 AAC 파일이 입력되면(S700), 상기 입력된 AAC 파일의 제1 프레임의 헤더 정보를 읽어서 샘플링 주파수와 채널 정보를 세팅한다(S702). 상기 AAC 파일의 헤더에는 샘플링 주파수, 채널 정보 등이 포함되어 있으므로, 상기 MP4A 변환 장치는 상기 AAC 파일의 헤더를 읽어서 샘플링 주파수와 채널 정보를 세팅할 수 있다. 상기 샘플링 주파수와 채널 정보는 갱신되지 않은 정보이다.
단계 702의 수행 후, 상기 MP4A 변환 장치는 상기 AAC 파일의 비트 스트림을 파싱하여 해당 데이터를 읽고(S704), 상기 읽은 데이터가 프레임 경계에 맞게 읽었는지를 판단한다(S706). 상기 ADIF는 파일 앞에만 헤더 정보를 가지고 있기 때문에 비트 스트림을 파싱하여 해당 프레임의 사이즈를 판단하고, 상기 판단된 사이즈만큼 데이터를 읽는다. 그런다음 상기 MP4A 변환 장치는 상기 읽은 데이터가 프레임 경계에 맞게 읽어졌는지를 판단한다.
단계 706의 판단결과 상기 읽은 데이터가 프레임 경계에 맞게 읽었다면, 상기 MP4A 변환 장치는 프레임 사이즈 정보와 해당 AAC 데이터를 저장한다(S708).
상기 MP4A 변환 장치는 상기와 같은 과정을 상기 입력된 AAC 파일 전체에 대하여 끝까지 이루어졌는지를 판단한다(S710).
단계 710의 판단결과 상기 입력된 AAC 파일에 대하여 끝까지 이루어졌으면, 상기 MP4A 변환 장치는 도 4에 도시된 각 ATOM 데이터를 갱신하고 MP4A 파일로 저장한다(S712).
만약, 단계 710의 판단결과 상기 입력된 AAC 파일에 대하여 끝까지 이루어지지 않았으면, 상기 MP4A 변환장치는 각 프레임에 대하여 단계 704부터 다시 수행한다.
만약, 단계 706의 판단결과 상기 읽은 데이터가 프레임 경계가 아니면, 상기 MP4A 변환 장치는 경계 조건에 맞는 스트림까지 찾아서 해당 데이터를 읽은 후(S616) 단계 708부터 수행한다.
상기와 같이 ADIF 헤더와 같이 프레임 사이에 헤더가 존재하지 않는 컨텐츠에 대해서도 이동단말기에 전송 과정에서 바로 MP4A 파일로 변환을 할 수 있다.
본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 많은 변형이 본 발명의 사상 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 가능함은 물론이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, AAC 파일을 모바일 기기에서 FF/REW까지 지원이 용이한 MP4A 파일로의 변환이 용이해진
또한, 본 발명에 따르면, ADIF 헤더와 같이 프레임 사이에 헤더가 존재하지 않는 컨텐츠에 대해서도 이동단말기에 전송 과정에서 바로 MP4A 파일로 변환할 수 있음은 물론, 부호화를 다시 하지 않아도 되기 때문에 추가 음질 감소를 막을 수 있는

Claims (9)

  1. AAC 파일을 파싱하여 헤더와 데이터로 분류하는 단계;
    상기 분류된 헤더 정보를 이용하여 채널과 주파수 정보를 세팅하고, ATOM의 기본 구조를 생성하여 초기화하는 단계;
    상기 파싱된 AAC 파일의 매 프레임마다 프레임 사이즈를 구하고, 각 프레임 갱신에 필요한 ATOM 정보를 갱신하는 단계;및
    각 ATOM 정보를 해당 프레임 데이터와 결합시켜 MP4A 파일로 변환하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 AAC파일의 MP4A 파일로의 변환 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 ATOM의 기본 구조는 File Type ATOM, Media Data ATOM, Movie ATOM으로 구성된 것을 특징으로 하는 AAC파일의 MP4A 파일로의 변환 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 파싱된 AAC 파일의 매 프레임마다 프레임 사이즈를 구하는 것에서 상기 AAC 파일의 헤더가 ADTS이면, 각 프레임의 헤더 정보와 경계 조건을 이용하여 프레임 사이즈를 구하는 것을 특징으로 하는 AAC파일의 MP4A 파일로의 변환 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 파싱된 AAC 파일의 매 프레임마다 프레임 사이즈를 구하는 것에서 상기 AAC 파일의 헤더가 ADIF이면, AAC 데이터의 비트 스트림을 파싱하여 프레임 사이즈를 구하는 것을 특징으로 하는 AAC파일의 MP4A 파일로의 변환 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 ATOM 정보는 초기 설정되면 필드값이 변화하지 않는 제1 분류, 얼마만큼의 프레임을 포함하든지 동일한 ATOM 필드 Entry를 가지고 있지만, 포함하는 하위 ATOM의 사이즈나 재생시간의 정보가 바뀜으로 인해 해당 필드 데이터만이 저장될 때 바뀌어야 하는 제2 분류, AAC 프레임이 추가됨에 따라 갱신이 필요한 제3 분류로 구성된 것을 특징으로 하는 AAC파일의 MP4A 파일로의 변환 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1분류에 속하는 ATOM은 File Type Atom, IOD Atom, Handler Atom, Media Information Header Atom, Data Information Atom, Data Reference Atom, Sample Description Atom, ESD Atom을 포함하는 것을 특징으로 하는 AAC파일의 MP4A 파일로의 변환 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제2 분류에 해당하는 ATOM은 Movie Atom, Track Atom, Media Atom, Media Information Atom, Sample Table Atom, Movie Header Atom, Track Header Atom, Media Header Atom을 포함하는 것을 특징으로 하는 AAC파일의 MP4A 파일로의 변환 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 제3 분류에 해당하는 ATOM은 MDAT Atom, Time to Sample Atom, Sample Size Atom, Sample to Chunk Atom, Chunk Offset Atom, Sync Sample Atom을 포함하는 것을 특징으로 하는 AAC파일의 MP4A 파일로의 변환 방법.
  9. AAC 파일을 파싱하여 헤더와 데이터 부분으로 분류하는 AAC 파싱부;
    상기 AAC 파싱부에서 파싱된 헤더 정보를 이용하여 채널 정보, 샘플링 주파수 정보, 각 프레임의 사이즈 정보를 구하고, 상기 구해진 정보를 이용하여 ATOM을 구성하여 AAC 파일과 결합시켜 MP4A 파일을 생성하는 MP4A 포맷 변환부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 AAC파일의 MP4A 파일로의 변환 장치.
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