KR20070030811A - 사용자에 의한 컨텐츠 탐색용 핸드-헬드 디바이스 - Google Patents

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KR20070030811A
KR20070030811A KR1020067025415A KR20067025415A KR20070030811A KR 20070030811 A KR20070030811 A KR 20070030811A KR 1020067025415 A KR1020067025415 A KR 1020067025415A KR 20067025415 A KR20067025415 A KR 20067025415A KR 20070030811 A KR20070030811 A KR 20070030811A
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에릭 텔렌
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 핸드-헬드 디바이스(100, 200) 및 사용자(102)에 의한 컨텐츠 탐색 방법에 관한 것이다. 디스플레이 영역(103)을 갖는 볼 형태인 하우징(101)은 이러한 디바이스의 표면 상에 정보 디스플레이(105)를 가능케 한다. 상기 디바이스(100, 200)의 절대적 또는 상대적 위치 및/또는 절대적 또는 상대적 배향을 결정하기 위해, 하나 이상의 센서(402)가 사용된다. 센서 데이터를 기초로 해서, 상기 디바이스(100, 200)의 절대적 또는 상대적 위치 및/또는 절대적 또는 상대적 배향의 변화가 결정되어 상기 적어도 하나의 디스플레이 영역(103) 상의 정보 디스플레이에 상관된다.

Description

사용자에 의한 컨텐츠 탐색용 핸드-헬드 디바이스{A HAND-HELD DEVICE FOR CONTENT NAVIGATION BY A USER}
본 발명은 사용자에 의한 컨텐츠 탐색용 핸드-헬드 디바이스 및 방법에 관한 것이며, 이러한 디바이스는 정보 디스플레이를 가능케 하기 위한 적어도 하나의 디스플레이 영역을 포함한 실질적으로 볼 형태인 하우징(housing)을 갖고 있다. 하나 이상의 센서를 사용하여, 이러한 핸드-헬드 디바이스의 위치 및/또는 상대적인 배향이 결정되고, 사용자가 탐색하고 있는 컨텐츠를 상관시키는데 사용된다.
여러 컴퓨터 입력 디바이스가 컴퓨터 스크린 상에서 사용자가 그래픽 포인터, 커서 또는 객체를 2차원으로 조작하게 하도록 설계되어왔다. 가장 일반적인 것으로 컴퓨터 마우스가 있으며, 이것은 한정이 매우 잘된 탐색면을 탐색하는데 사용되며, 이러한 면에서 마우스의 움직임은 볼에 의해 검출된다. 일부 응용 시나리오에서, 전통적인 마우스의 탐색면은 자동 스크롤링 기능에 의해 연장되며, 이러한 기능은 전통적인 마우스에 하나의 추가적인 자유도(one additional degree of freedom)를 추가한다. 마우스-기반 상호동작의 일반적인 한계는 데스크탑 탐색 공간에 대한 제한이다. 마우스 움직임은 방향성이 있고, 상호동작 디바이스(마우스) 위치의 물리적인 변화를 수반하므로, 그러한 타입의 제어 디바이스에 대한 물리적 인 경계가 존재한다. 이것은 상호동작 영역을 한정하고, 예컨대 마우스가 스크린 상의 포인터 위치를 변경하지 않고 물리적인 위치를 변경시키기 위해 수동으로 집어 올려져야 하는 경우에 불편함을 초래한다. 이것은 특히 예컨대 아카이브(archive) 형태로 저장된 노래 목록과 같이 많은 양의 정보 아이템을 검색할 필요가 있을 경우에 문제가 된다. 그러한 큰 컨텐츠 공간을 편리하게 검색하는 것이 전통적인 사용자 인터페이스 디바이스가 도전해야 할 과제이다. 최근에, 입력 디바이스에 일부 발전이 있어왔다. 하나의 발전이 미국특허(제US5,923,318호)에 기재되어 있고, 이 미국특허는 입력 디바이스의 여섯 개의 자유도를 제공하여 고속 탐색을 제공한다. 이 디바이스에서, 전체 하우징에는 압력 감응성 스위치가 제공되며, 이러한 스위치는 사용자가 하우징을 꽉 쥠에 따라 활성화된다. 비록 이 입력 디바이스가 고속 탐색을 제공할지라도, 이것은 다른 입력 디바이스에서와 동일한 단점, 즉 탐색하는 동안, 사용자는 탐색을 관찰할 수 있기 위해 입력 디바이스가 연결된 전기 디바이스(예컨대, 컴퓨터) 근처에 머물러야 한다는 단점을 갖는다. 추가적인 문제로, 사용자와 이 디바이스 사이의 상호동작은 하우징을 꽉 쥐는 것으로 제한된다는 점이다. 이것은 오랜 기간에 걸쳐 물리적으로 사용자에게 영향을 미칠 수 있다.
본 발명의 목적은 특히 종래기술의 전술한 문제점을 해결하는 것이다.
또 다른 목적은 쉽고 직관적인 탐색을 허용하는 핸드-헬드 디바이스를 제공하는 것이다.
일양상에서, 이러한 목적은, 사용자에 의한 컨텐츠 탐색용인 다음의 핸드-헬드 디바이스에 의해 달성되며, 이러한 디바이스는:
- 정보 디스플레이를 가능케 하기 위한 적어도 하나의 디스플레이 영역을 포함한 실질적으로 볼 형태인 하우징과,
- 결국 출력 데이터가 될, 상기 디바이스의 절대적 또는 상대적 위치 및/또는 절대적 또는 상대적 배향을 결정하기 위한 적어도 하나의 센서와,
- 상기 출력 데이터를 송신하거나, 상기 출력 데이터를 기초로 해서 처리된 처리 데이터를 송신하기 위한 송신기를 포함하며,
이러한 디바이스는 상기 송신된 데이터를 기초로 해서 상기 디바이스의 절대적 또는 상대적 위치 및/또는 절대적 또는 상대적 배향의 변화를 사용자가 탐색하고 있는 컨텐츠에 상관시키도록 적응된다.
이를 통해, 직관적이고 사용하기 쉬운 디바이스가 제공되며, 이러한 디바이스에서, 사용자는 핸드-헬드 디바이스의 상기 디스플레이 영역 상의 상기 정보 디스플레이를 모니터링함으로써 컨텐츠 탐색을 실행할 수 있으며, 그러므로 탐색 동안에 디바이스 근처에 머물러있지 않아도 된다.
일실시예에서, 이 디바이스는 상기 디스플레이 영역에서 상기 정보를 수신하고 디스플레이하기 위한 수신기를 더 포함한다. 상기 정보는 "가상 정보", 즉 외부 디바이스 상에 동시에 디스플레이되고 있는 정보를 포함할 수 있다. 이를 통해, 전기 디바이스, 즉 핸드-헬드 디바이스가 연결된 디바이스는 정보를 핸드-헬드 디바이스에 송신할 수 있고, 이러한 정보는 상기 수신기에 의해 수신되어 컨텐츠 탐색 동안 가상 정보로서 디스플레이된다.
일실시예에서, 핸드-헬드 디바이스는 사용자가 하나 이상의 전자 디바이스와 상호동작하기 위한 사용자 인터페이스를 더 포함한다. 그러므로, 이미 기술한 탐색 특성에 추가하여, 핸드-헬드 디바이스는 핸드-헬드 디바이스가 연결될 수 있는 상기 하나 이상의 전자 디바이스에 직접 피드백을 제공한다. 사용자가 연결될 수 있는 디바이스의 예로는 컴퓨터나 TV가 있다. 컴퓨터의 경우, 핸드-헬드 디바이스는 예컨대 왼쪽 및 오른쪽 접촉-감응식 버튼을 포함한 컴퓨터 마우스와 유사한 기능을 갖는다. TV의 경우, 핸드-헬드 디바이스는 TV 원격 제어기와 유사한 기능을 가질 수 있으며, 이러한 제어기에서, 핸드-헬드 디바이스는 원격 제어기의 사용자 인터페이스에 대응하는 사용자 인터페이스를 갖는 접촉-감응식 표면을 포함할 수 있다. 상기 핸드-헬드 디바이스와 상기 하나 이상의 디바이스 간의 연결은 무선 근거리 네트워크(WLAN)와 같은 무선 통신이나 Bluetooth와 같은 통신 프로토콜을 통해 실현될 수 있다. 다른 타입의 통신 또는 통신 프로토콜이 본질적으로 또한 가능하다.
일실시예에서, 사용자 인터페이스는:
- 디바이스의 표면 상의 버튼과,
- 디스플레이 표면 상의 접촉-감응식 표면과,
- 디바이스의 흔듦 또는 쥠 동작을 등록하기 위한 수단과,
- 음성 인터페이스와,
- 원격 제어기와 같은 별도의 상호동작 디바이스를 포함하는 그룹 중 적어도 하나를 포함한다.
그러므로, 사용자 요구에 따라, 편리한 사용자 인터페이스가 가능하다.
핸드-헬드 디바이스의 실질적으로 볼 형태인 하우징은 일실시예에서 굴림(rolling), 기울임(tilting) 동작을 가능케 하는 구형이나 타원형의 하우징 또는 그 유사한 형태인 하우징을 포함한다. 그러한 형태인 하우징을 갖는다면, 움직임은 임의의 물리적인 제약으로 한정되지 않으며, 따라서, 디바이스는 여섯 개의 자유도를 가지며, 그리하여 고속의 편리한 컨텐츠 탐색을 가능케 한다. 이러한 디바이스의 탐색은 예컨대 디바이스를 이동하고, 그 방향을 바꾸고(turning), 기울이고, 회전시키거나 굴림으로써 얻게 된다.
일실시예에서, 상기 적어도 하나의 디스플레이 영역은 실질적으로 완전히 볼 형태인 하우징을 커버하는 단일 디스플레이 영역을 포함한다. 이것은 더 큰 디스플레이 영역이 동시에 모니터링될 수 있다는 장점이 있다. 디스플레이 영역은 핸드-헬드 디바이스의 표면 상에 상기 정보를 디스플레이할 수 있게 하기 위한 LCD나 LED 또는 그 유사한 장치를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 상기 적어도 하나의 디스플레이 영역은 경계를 갖는 단일 "활성" 디스플레이 영역을 포함하여, 정보가 디바이스 상의 미리 결정된 상대적 위치에 디스플레이된다. 예컨대, 디스플레이 영역은 항상 상단부에 있거나 항상 상단부 바로 아래의 특정한 위치에 있을 수 있다. 그러므로, 만약 이 디바이스가 예컨대 한 방향으로 굴려진다면, 디스플레이된 정보는 상기 디스플레이 영역 내에 시각적 디스플레이를 유지하도록 정반대 방향으로 굴려진다. 이것은, 디바이스로부터의 조명이 핸드-헬드 디바이스의 전체 표면 영역이 디스플레이 영역으로 사용되는 경우보다 더 적다는 이점이 있다. 바람직한 일실시예에서, 디바이스는 실질적으로 완전히 볼 형태인 하우징을 커버하는 상기 단일 디스플레이 영역과 경계를 갖는 상기 "활성" 디스플레이 영역 사이에서 전환하는 성능 및 그 역방향으로 전환하는 성능을 제공한다.
일실시예에서, 핸드-헬드 디바이스는 이 디바이스에 통합되는 하나 이상의 휴대용 전기 디바이스를 더 포함한다. 그에 따라, 전술된 특성에 추가하여, 이 디바이스는 예컨대 MP3 재생기, 팜 파일럿(palm pilot) 또는 임의 종류의 휴대용 전자 장비를 포함할 수 있으며, 여기서, 디바이스의 표면은 사용자 인터페이스로서 사용된다. 이것은 디바이스의 다양성을 개선한다.
또 다른 양상에서, 본 발명은 정보 디스플레이를 가능케 하기 위한 적어도 하나의 디스플레이 영역을 갖는 실질적으로 볼 형태인 하우징을 갖는 핸드-헬드 디바이스를 사용함으로써 사용자에 의해 컨텐츠를 탐색하기 위한 방법에 관한 것이며, 이러한 방법은:
- 출력 데이터가 될, 상기 디바이스의 절대적이나 상대적 위치 및/또는 절대적 또는 상대적 배향을 결정하는 단계와,
- 상기 출력 데이터를 송신하거나, 상기 출력 데이터를 기초로 해서 처리되는 처리 데이터를 송신하는 단계를 포함하며,
여기서, 디바이스는 상기 송신된 데이터를 기초로 해서 상기 디바이스의 절대적 또는 상대적 위치 및/또는 절대적 또는 상대적 배향의 변화를 사용자가 탐색하고 있는 컨텐츠에 상관시키도록 적응된다.
이를 통해, 사용자는 탐색하는 동안 디바이스 인근에서 머물러 있어야 하지 않고도 상기 디스플레이 영역 상의 정보 디스플레이를 모니터링함으로써 고속 컨텐츠 탐색을 실행할 수 있다. 일실시예에서, 사용자가 탐색하고 있는 컨텐츠는 디스플레이 영역에서의 정보 디스플레이에 대응한다. 또 다른 실시예에서, 상기 적어도 하나의 디스플레이 영역에서의 정보 디스플레이는 하나 이상의 외부 전자 디바이스로부터의 가상 정보를 포함한다.
제 3 양상에서, 본 발명은 처리 유닛이 전술한 방법을 실행하게 하기 위한 명령을 그 내부에 저장하고 있는 컴퓨터 판독 가능한 매체에 관한 것이다.
다음에, 본 발명 및 특히 그 바람직한 실시예가 수반하는 도면과 연계하여 좀더 상세하게 설명될 것이다.
도 1은 사용자에 의한 컨텐츠 탐색을 위해 사용자의 손에 놓인 본 발명에 따른 핸드-헬드 디바이스를 도시한 도면.
도 2는 핸드-헬드 디바이스의 또 다른 실시예를 도시한 도면.
도 3은 디바이스를 가상 데스크탑으로서 사용하는 것과는 별개로, 디바이스가 환경 내의 하나 이상의 디바이스에 적어도 하나의 사용자 상호동작을 제공하기 위한 상호동작 수단을 더 포함하는 핸드-헬드 디바이스의 일실시예를 도시한 도면.
도 4는 핸드-헬드 디바이스에 의한 사용자의 컨텐츠 탐색에서의 단계를 기술하는 흐름도를 도시한 도면.
도 5는 도 4에서 도시된 것과 동일한 단계를 기술한 흐름도로서, 디바이스가 턴온되고, 센서가 디바이스의 움직임 및 상대적 위치를 검출하는, 흐름도를 도시한 도면.
도 1은 사용자의 컨텐츠 탐색을 위해 사용자의 손(102)에 놓인 본 발명에 따른 핸드-헬드 디바이스(100)를 도시한다. 핸드-헬드 디바이스(100)는 정보를 디스플레이(105)할 수 있기 위한 적어도 하나의 디스플레이 영역(103)과, 결국 출력 데이터가 될, 상기 디바이스(100)의 절대적 또는 상대적 위치 및/또는 절대적 또는 상대적 배향을 결정하기 위한 적어도 하나의 센서와, 상기 출력 데이터 및 출력 데이터를 기초로 한 처리 데이터를 송신하는 송신기를 포함하는 실질적으로 볼 형태인 하우징(101)을 갖는다. 그 다음에, 상기 디바이스(100)의 절대적 또는 상대적 위치 및/또는 절대적 또는 상대적 배향의 변화는 사용자가 탐색하고 있는 컨텐츠에 상관된다.
일실시예에서, 정보는 이후에 좀더 상세하게 설명될 바와 같이 하나 이상의 외부 전기 디바이스로부터 송신된 정보를 기초로 해서 추가적인 "가상" 정보를 포함한다. 이 실시예에서, 핸드-헬드 디바이스(100)에는 상기 송신된 정보를 수신하기 위한 수신기가 제공된다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이된 정보(105)는 디바이스(100)에 통합될 수 있는 저장 수단에서 핸드-헬드 디바이스(100) 내에 저장된 정보를 포함한다.
디스플레이 영역(103)은 상기 디스플레이 영역(103) 상에 상기 정보를 디스플레이(105)할 수 있기 위한 LCD나 LED 또는 그 유사한 장치를 포함할 수 있다. 핸드-헬드 디바이스(100)와 하나 이상의 외부 전기 디바이스 사이의 연결은 바람직하 게는 무선 근거리 네트워크(WLAN)와 같은 무선 통신이나 Bluetooth와 같은 통신 프로토콜을 통해 이뤄진다. 다른 타입의 통신이나 통신 프로토콜이 본질적으로 또한 가능하다. 도 1에 도시된 실시예에서, 영상이 예컨대 사용자가 볼 때 항상 상단부 또는 상단부 바로 아래의 특정한 위치에서와 같이 디바이스 상의 특정한 상대적 위치의 디스플레이 영역(103) 상에 디스플레이된다. 그러므로, 만약 핸드-헬드 디바이스(100)가 예컨대 한 방향으로 굴려진다면, 디스플레이된 정보는 고정된 디스플레이 영역(103)의 위치를 유지하기 위해 정반대 방향으로 굴려진다.
핸드-헬드 디바이스(100)의 탐색은 바람직한 일실시예에서 예컨대 핸드-헬드 디바이스(100)를 움직이고, 그 방향을 바꾸고, 기울이고, 회전하거나 굴림으로써 얻어진다. 그에 따라, 고속 탐색을 허용하기 위해, 실질적으로 볼 형태인 하우징(101)은 바람직하게 구형이나 타원형 하우징 또는 그 유사한 하우징을 포함한다. 또 다른 실시예에서, 탐색은 또한 디스플레이 영역(103) 상에 디스플레이된 방향 버튼(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)을 통해 실현될 수 있다.
센서는 예컨대 핸드-헬드 디바이스(100)의 수평 및 수직 움직임을 검출하는 가속도계, 핸드-헬드 디바이스(100)의 회전 움직임을 검출하는 회전 센서, 핸드-헬드 디바이스(100)의 볼의 정상 및 바닥 위치를 검출하는 중력 센서일 수 있다. 일실시예에서, 센서는 데이터를 출력하며, 이러한 데이터는 프로세서에 송신되며, 이러한 프로세서는 예컨대 랩탑 컴퓨터, PC 컴퓨터, TV, DVD 재생기 또는 프로세서를 포함하는 임의의 타입의 전기 디바이스에서와 같은 외부 전자 디바이스에 위치할 수 있다. 송신된 출력 데이터는 처리된 정보의 디스플레이(105)를 상기 핸드-헬드 디바이스(100)의 절대적 또는 상대적 위치 및/또는 절대적 또는 상대적 배향에 상관하도록 사용된다. 바람직하게, 디스플레이 영역(103)의 정보 디스플레이는 위치의 변화를 따라가도록 자동으로 스크롤된다. 실질적으로 볼 형태인 하우징(101)이며, 핸드-헬드 디바이스(100)의 움직임이 임의의 물리적인 제약으로 한정되지 않는다는 사실로 인해, 핸드-헬드 디바이스(100)는 매우 큰 가상면을 커버하며, 그리하여 고속 탐색을 허용할 수 있다.
일실시예에서, 상기 프로세서는 핸드-헬드 디바이스(100)에 위치하며, 센서로부터의 출력 데이터는 상기 출력 데이터를 기초로 처리되고 후속하여 외부에 위치한 전자 디바이스에 송신된다. 처리되어 송신된 출력 데이터는 상기 정보 디스플레이(105)에 상관되어, 디스플레이 영역(103)은 위치 변화를 따라가도록 자동으로 스크롤된다. 정보 처리는 핸드-헬드 디바이스(100)의 절대적 또는 상대적 위치 및/또는 절대적 또는 상대적 배향을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, "가공하지 않은(raw)" 데이터 대신에 처리된 데이터가 송신된다.
또 다른 실시예에서, 핸드-헬드 디바이스(100)는 사용자 상호동작을 위한 사용자 인터페이스(104)를 더 포함하며, 여기서, 사용자는, 이미 기술된 탐색 특성 외에, 하나 이상의 전자 디바이스와 상호동작할 수 있다. 이러한 사용자 상호동작은 예컨대 핸드-헬드 디바이스(100)의 표면 상의 버튼(104)을 통해, 핸드-헬드 디바이스의 특정 움직임을 통해, 디스플레이 표면(104) 상의 접촉-감응식 표면을 통해, 음성 인터페이스를 통해, 또는 원격 제어와 같은 별도의 상호동작 디바이스를 통해서 발생할 수 있다. 임의의 다른 종류의 상호동작 메커니즘이 본질적으로 또한 가능하다. 탐색 특성은 그에 따라 사용자 인터페이스를 스크롤하는 단계를 포함할 수 있으며, 예컨대 만약 사용자 인터페이스가 디스플레이 영역(103) 내에 맞춰지지 않는다면, 사용자는 핸드-헬드 디바이스(100)를 움직이고, 그 방향을 바꾸고, 기울이고, 회전시키거나 굴림으로써 사용자 인터페이스를 스크롤할 수 있다. 그러면, 선택된 상호동작이 핸드-헬드 디바이스(100)가 상호동작하고 있는 전자 디바이스로 송신되며, 이를 기초로 해서, 상기 디바이스 내의 하나 이상의 기능이 활성화될 수 있다. 예컨대, 사용자는 도 3에 도시된 바와 같이 컴퓨터(307)와 상호동작될 수 있으며, 이를 통해 핸드-헬드 디바이스(301)는 컴퓨터 마우스와 유사한 기능을 가지며, 이를 통해 전통적인 왼쪽 및 오른쪽 마우스 버튼은 사용자 인터페이스일 수 있다.
일실시예에서, 핸드-헬드 디바이스(100)의 탐색 특성을 작동해제시키는 옵션이 핸드-헬드 디바이스(100)가 사용중이지 않은 상황에서 움직임의 우발적인 해석을 피하기 위해 예컨대 "일시정지" 스위치 형태로 구현된다.
도 2는 디바이스(200)의 전표면이 디스플레이 영역(210)인 점을 제외하고 도 1에 도시된 것과 동일한 핸드-헬드 디바이스(200)를 도시한다. 핸드-헬드 디바이스(200)의 움직임은 임의의 물리적인 제약으로 한정되지 않으므로, 핸드-헬드 디바이스는 여섯 개의 자유도를 가지며, 이러한 자유도는 x, y, z 방향(201, 202, 203)에서 화살표(209, 208, 207)로 지시된 선형 움직임과, 상기 축 각각을 중심으로 한 회전 움직임(204, 205, 201)으로 구성된다. 이러한 실시예에서, 핸드-헬드 디바이스(200)는, 디스플레이 상의 접촉-감응식 표면을 통한 것과 같이, 사용자 상호동작 (211)에 대해 앞서 논의된 바와 같은 사용자 인터페이스(211)를 더 포함할 수 있다.
일실시예로, 디스플레이된 정보(105)가 "가상" 정보를 포함한다고 가정하면, 도 1 및 도 2에 도시된 디스플레이 영역(103), 즉 "가상 데스크탑"(103, 210)은 "가상 볼"로 구현될 수 있다. 그러면, 탐색 모델은 "가상 볼"인 또 다른 더 큰 볼(미도시됨) 상에서 구르고 있는 볼{핸드헬드 디바이스(100, 200)}이 된다. 이점이 의미하는 바는 어떠한 경계도 없고, 한 방향으로의 연속 탐색이 가능하다는 점이다. "가상 볼"의 크기/직경은 바람직하게는 "가상 데스크탑"의 필요한 크기에 따라 조정될 수 있다. 다수의 "가상 데스크탑"이 계층 구조로 배치될 수 있다. 하나의 "가상 데스크탑" 상의 특정한 아이템 선택은, PC 데스크탑에서 알려져 있는 디렉토리나 폴더 구조와 유사하게 또 다른 "가상 데스크탑"을 활성화할 수 있다.
도 3은 도 1이나 도 2 하에서 기술된 것과 같은 핸드-헬드 디바이스(100, 200)로서, 컴퓨터(307)에 상호연결되고 또한 예컨대 TV(305)에 상호연결되어 원격 제어기로서 사용되는 것과 같은 성능을 갖는 핸드-헬드 디바이스(100, 200)를 도시한다. 원격 제어기로서 구현될 때, 핸드-헬드 디바이스(100, 200)의 표면은 바람직하게는 원격 제어기의 사용자 인터페이스에 대응하는 사용자 인터페이스를 포함한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자는 핸드-헬드 디바이스(100, 200)를 컴퓨터(307)에 상호연결하고, 사용자는 홈페이지(303)에 들어가며, 이러한 홈페이지(303)는 핸드-헬드 디바이스(100, 200) 상의 표면에 디스플레이되고 있다. 하나 이상의 동작/기능(309)을 선택함으로써, 사용자는 홈페이지(303)의 좀더 세부 내용을 조사 할 가능성을 갖는다. 그러한 방식으로, 이 예에 따라, 핸드-헬드 디바이스(100, 200)는 컴퓨터 원격 제어기로서 사용될 수 있다. 추가적인 특성으로서, 핸드-헬드 디바이스(100, 200)는 키보드에 대응하는 사용자 인터페이스를 더 포함할 수 있어서, 타이핑 가능성이 제공된다.
일실시예에서, 핸드-헬드 디바이스(100, 200)는 정보를 저장할 저장 수단을 더 포함한다. 정보는 예컨대 프로세서가 도 1 및 도 2하에서 논의된 바와 같은 센서로부터의 출력 데이터 처리를 실시하게 하고 하우징(101)의 표면 상에 수신된 정보를 디스플레이하게 하기 위한 임의 타입의 데이터나 정보 또는 명령일 수 있다.
또 다른 실시예에서, 도 1 및 도 2에 기술된 디바이스(100, 200)는 실질적으로 볼 형태인 하우징 내에 통합된 하나 이상의 휴대용 전기 디바이스를 추가로 포함할 수 있다. 이들은 MP3 재생기, PDA, 또는 임의 종류의 휴대용 전자 장비일 수 있으며, 여기서, 핸드-헬드 디바이스(100, 200)의 표면이 사용자 인터페이스로서 사용된다. 그에 따라, 핸드-헬드 디바이스(100, 200)는 추가적으로 필요한 플러그 및 바람직하게는 모뎀, 네트워크 또는 그 유사한 장치를 포함하여 인터넷과 같은 통신 채널에 대한 연결을 제공할 수 있다.
도 4는 도 1 내지 도 3 하에서 기술된 핸드-헬드 디바이스(100, 200)의 블록도로서, 마이크로프로세서(401), 하나 이상의 센서(402), 디스플레이 수단(103), 메모리 즉 저장 수단(404), 사용자 인터페이스(405) 및 송신기 및/또는 수신기(406)를 도시하고 있는 핸드-헬드 디바이스(100, 200)의 블록도를 도시한다. 마이크로프로세서(401)는 전자 디바이스(307, 305)(도 3 참조)와 핸드-헬드 디바이스 (100, 200)의 외부에 위치할 수 있다. 점선원은 핸드-헬드 디바이스(100, 200) 외부에 위치한 프로세서( 및 점선원 내의 다른 유닛)를 가질 가능성을 예시한다. 핸드-헬드 디바이스(100, 200)에서 사용될 센서(402) 및 디스플레이(403)는 도 1 및 도 2 하에서 논의된 타입일 수 있다. 만약 핸드-헬드 디바이스(100, 200)가 상기 휴대용 전자 디바이스 중 하나를 더 포함한다면, 마이크로프로세서(402)는 상기 휴대용 디바이스 내의 프로세서일 수 있다. 사용자 인터페이스(405)는 도 1 내지 도 3 하에서 기술된 기능, 즉 사용자로 하여금 다른 전기 디바이스나 디바이스 내에 통합된 상기 휴대용 디바이스와 상호동작하게 하는 기능을 갖는다. 일실시예에서, 핸드-헬드 디바이스(100, 200)는 사용자가 다른 외부 디바이스와 상호동작하게 하고, 상기 외부 디바이스로부터 정보를 수신할 수 있게 하기 위한 송신기 및/또는 수신기(406)를 포함한다.
도 5는 도 1 내지 도 4에 기술된 디바이스를 사용할 때의 단계를 기술한 흐름도를 도시한다. 단계(501)에서, 핸드-헬드 디바이스를 턴온한 이후, 하나 이상의 센서가 단계(502)에서 상기 핸드-헬드 디바이스의 절대적 또는 상대적 위치 및/또는 절대적 또는 상대적 배향을 검출하고, 프로세서가 단계(503)에서 센서의 출력 데이터를 처리한다. 전술된 바와 같이, 프로세서는 핸드-헬드 디바이스 내에 통합될 수 있거나 외부에 위치할 수 있다. 후속하여, 출력된 데이터는 단계(504)에서 수신된 정보의 디스플레이에 대한 이러한 위치 및/또는 배향의 변화에 상관된다. 그 다음에, 디스플레이 영역의 정보 디스플레이가 디바이스의 위치 변화를 따르도록 자동으로 스크롤된다. 여기 도시된 흐름도는 핸드-헬드 디바이스가 외부 전기 디바이스와의 사용자 상호동작을 더 포함하고, 사용자가 단계(505)에서 하나 이상의 동작/기능을 선택할 수 있는 단계를 포함하며, 이러한 단계(505)는 단계(501)에서 핸드-헬드 디바이스에 상호연결된 상기 디바이스에서 하나 이상의 기능을 활성화한다.
전술한 실시예는 본 발명을 한정하기보다는 예시한 것이며, 당업자는 첨부된 청구항의 범위에서 벗어나지 않고 많은 대안적인 실시예를 설계할 수 있을 것임을 주목해야 한다. 청구항에서, 괄호 내의 임의의 참조부호는 청구항을 한정하는 것으로 이해되지 않아야 한다. 용어, '포함하는'은 청구항에 나열된 요소나 단계 이외의 다른 요소나 단계의 존재를 배제하지 않는다. 본 발명은 여러 별도의 요소를 포함하는 하드웨어와, 적절하게 프로그래밍된 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 여러 수단을 열거하고 있는 디바이스 청구항에서, 이들 수단 중 몇몇은 동일한 하드웨어 아이템에 의해 구현될 수 있다. 특정한 조처가 서로 다른 종속항에 기재되어 있다는 단순한 사실이 이들 조처의 조합이 유리하게 사용될 수 없다는 점을 나타내지는 않는다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 사용자에 의한 컨텐츠 탐색용 핸드-헬드 디바이스 및 방법에 이용된다.

Claims (11)

  1. 사용자(102)에 의한 컨텐츠 탐색용인 핸드-헬드 디바이스(100, 200)로서,
    - 정보 디스플레이(105)를 가능케 하기 위한 적어도 하나의 디스플레이 영역(103)을 포함한 실질적으로 볼 형태인 하우징(101)과,
    - 결국 출력 데이터(407)가 될, 상기 디바이스(100, 200)의 절대적 또는 상대적 위치 및/또는 절대적 또는 상대적 배향을 결정하기 위한 적어도 하나의 센서(402)와,
    - 상기 출력 데이터(503)를 송신하거나, 상기 출력 데이터(503)를 기초로 해서 처리되는 처리 데이터를 송신하기 위한 송신기(406)를 포함하며,
    여기서, 상기 디바이스는 상기 송신된 데이터(503)를 기초로 해서 상기 디바이스(100, 200)의 절대적 또는 상대적 위치 및/또는 절대적 또는 상대적 배향의 변화를 사용자가 탐색하고 있는 컨텐츠에 상관시키도록 적응되는,
    핸드-헬드 디바이스.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 디스플레이 영역(103)에서 상기 정보를 수신하고 디스플레이하기 위한 수신기(408)를 더 포함하는, 핸드-헬드 디바이스.
  3. 제 1항에 있어서, 하나 이상의 전자 디바이스(305, 307)와의 사용자 상호동작을 위한 사용자 인터페이스(211)를 더 포함하는, 핸드-헬드 디바이스.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스(211)는:
    - 상기 디바이스의 표면 상의 버튼(104)과,
    - 상기 디스플레이 표면 상의 접촉-감응식 표면(211)과,
    - 상기 디바이스의 흔듦 또는 쥠 동작을 등록하기 위한 수단과,
    - 음성 인터페이스와,
    - 원격 제어기와 같은 별도의 상호동작 디바이스를 포함하는 그룹 중 적어도 하나를 포함하는, 핸드-헬드 디바이스.
  5. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 디스플레이 영역(103)은 실질적으로 상기 완전히 볼 형태인 하우징(101)을 커버하는 단일 디스플레이 영역을 포함하는, 핸드-헬드 디바이스.
  6. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 디스플레이 영역(103)은 상기 정보(105)가 상기 디바이스(100, 200) 상의 미리 결정된 상대적 위치에 디스플레이되는 단일 디스플레이 영역(103)을 포함하는, 핸드-헬드 디바이스.
  7. 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디바이스(100, 200) 내에 통합된 하나 이상의 휴대용 전기 디바이스를 더 포함하는, 핸드-헬드 디바이스.
  8. 정보 디스플레이를 가능케 하기 위한 적어도 하나의 디스플레이 영역(103)을 갖는 실질적으로 볼 형태인 하우징을 갖는 핸드-헬드 디바이스(100, 200)를 사용함으로써 사용자(102)에 의해 컨텐츠를 탐색하기 위한 방법으로서,
    - 출력 데이터(407)가 될, 상기 디바이스(100, 200)의 절대적 또는 상대적 위치 및/또는 절대적 또는 상대적 배향을 결정하는 단계와,
    - 상기 출력 데이터(503)를 송신하거나, 상기 출력 데이터(503)를 기초로 해서 처리된 처리 데이터를 송신하는 단계를 포함하며,
    여기서, 상기 디바이스는 상기 송신된 데이터를 기초로 해서 상기 디바이스(100, 200)의 절대적 또는 상대적 위치 및/또는 절대적 또는 상대적 배향의 변화를 사용자가 탐색하고 있는 컨텐츠에 상관시키도록 적응되는,
    컨텐츠를 탐색하기 위한 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 사용자가 탐색하고 있는 컨텐츠는 상기 디스플레이 영역(103) 내의 정보 디스플레이에 대응하는, 컨텐츠를 탐색하기 위한 방법.
  10. 제 8항 또는 제 9항에 있어서, 상기 적어도 하나의 디스플레이 영역(103) 내의 정보 디스플레이는 하나 이상의 외부 전자 디바이스(305, 307)로부터의 정보를 포함하는, 컨텐츠를 탐색하기 위한 방법.
  11. 처리 유닛으로 하여금 제 8항 내지 제 10항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실행하게 하기 위한 명령을 그 내부에 저장하고 있는 컴퓨터 판독 가능한 매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101404922B1 (ko) * 2013-03-20 2014-06-10 한국과학기술원 흡음을 이용한 사용자 단말 제어장치 및 방법
KR20160042469A (ko) * 2009-09-30 2016-04-19 애플 인크. 자가 적응 햅틱 디바이스

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