KR20070020696A - A character font display method - Google Patents

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Abstract

본 발명은 문자 폰트 표시 방법에 관한 것으로서, 각 단계는 The present invention relates to a method of displaying a character font, each step is

화면상에 표시할 문자 폰트를 설정된 배수로 확대하는 단계; Enlarging the character font to be displayed on the screen by a set multiple;

상기 확대된 문자 폰트의 비트맵 이미지 생성 단계; Generating a bitmap image of the enlarged character font;

상기 비트맵 이미지의 문자 폰트를 설정된 각도만큼 회전하는 단계; Rotating the character font of the bitmap image by a predetermined angle;

상기 회전된 문자 폰트를 화면상의 기준 좌표로 이동하는 단계; Moving the rotated text font to reference coordinates on a screen;

상기 기준 좌표로 이동된 문자 폰트의 픽셀 영역 설정 단계; Setting a pixel area of the text font shifted to the reference coordinate;

상기 문자 폰트의 픽셀 영역 설정 후 해당 픽셀에서의 투명도 산출 단계; Calculating transparency in the pixel after setting the pixel area of the character font;

상기 산출된 투명도를 이용하여 화면상에 출력할 해당 픽셀 값 산출 단계; 및 Calculating a corresponding pixel value to be output on the screen using the calculated transparency; And

상기 문자 폰트의 해당 픽셀을 화면상에 디스플레이하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다. And displaying the pixel of the character font on a screen.

앨리어싱, 안티-앨리어싱, 폰트, 확대, 회전, 투명도, 픽셀 Aliasing, anti-aliasing, font, magnification, rotation, transparency, pixels

Description

문자 폰트 표시 방법 {A character font display method} {A character font display method}

도 1은 일반적인 엘리어싱 폰트와 안티엘리어싱 폰트 설명을 위한 도면. 1 is a diagram for explaining a general aliasing font and antialiasing font.

도 2는 본 발명에 따른 문자 폰트 표시 방법 흐름도. 2 is a flowchart illustrating a method of displaying a character font according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 문자 폰트의 비트맵 이미지 형성 과정 도면. 3 is a process of forming a bitmap image of a character font according to the present invention;

도 4는 본 발명에 따른 문자 폰트의 회전 후 기준 좌표로 이동된 도면. 4 is moved to the reference coordinates after the rotation of the character font according to the present invention.

도 5는 본 발명에 따른 문자 폰트의 픽셀 영역 설정 도면. 5 is a pixel area setting diagram of a character font according to the present invention;

도 6은 본 발명에 따른 문자 폰트의 설정된 픽셀 영역의 투명도 산출 도면. Fig. 6 is a drawing for calculating the transparency of a set pixel area of a character font according to the present invention.

<도면부호의 설명><Description of Drawing>

10 문자 폰트 15 픽셀10 character font 15 pixels

20 픽셀 맵 20 pixel map

본 발명은 문자 폰트 표시 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 적은 계산량으로 화면상에 고품질의 안티 앨리어싱된 문자 폰트를 표시하기 위한 문자 폰트 표시 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a character font display method, and more particularly, to a character font display method for displaying a high quality anti-aliased character font on a screen with a small amount of calculation.

종래 문자 폰트를 표시하는데 있어서는, 크게 비트맵 폰트(bitmap font) 즉, 화면상에 찍힐 점의 위치를 비트열로 표시하는 방법과 벡터 폰트(vector font) 즉, 화면상에 표시할 글자를 다각형의 집합으로 나타낸 뒤 이를 표시하는 방법을 이용하였다. Conventionally, in displaying a character font, a bitmap font, i.e., a method of displaying a location of a point to be taken on a screen in a bit string, and a vector font, i.e., a character to be displayed on a screen, are formed of a polygon The method is represented as a set and then displayed.

그러나, 상기와 같은 비트맵 폰트와 벡터 폰트를 이용하여 문자를 화면상에 표시하는데 있어서, 표시되는 문자의 폰트 경계상에 엘리어싱(aliasing)이 발생하기 쉽고, 또한 이를 줄이기 위한 이미지 처리시 많은 계산량이 필요하게 된다. However, in displaying a character on the screen using the bitmap font and the vector font as described above, aliasing is likely to occur on the font boundary of the displayed character, and a large amount of computation is required when processing the image to reduce it. This is necessary.

본 발명은 상기 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 계산량이 적고 하드웨어의 추가없이 화면상에 표시되는 문자 폰트의 안티엘리어싱(anti-aliasing)을 이루기 위한 문자 폰트 표시 방법을 제공하는 것이다. The present invention has been made to solve the problems of the prior art, an object of the present invention is a character font display for achieving anti-aliasing of the character font displayed on the screen with little computation and without the addition of hardware To provide a way.

상기 목적을 이루기 위한, 본 발명에 따른 문자 폰트 표시 방법은, Character font display method according to the present invention for achieving the above object,

화면상에 표시할 문자 폰트를 설정된 배수로 확대하는 단계; Enlarging the character font to be displayed on the screen by a set multiple;

상기 확대된 문자 폰트의 비트맵 이미지 생성 단계; Generating a bitmap image of the enlarged character font;

상기 비트맵 이미지의 문자 폰트를 설정된 각도만큼 회전하는 단계; Rotating the character font of the bitmap image by a predetermined angle;

상기 회전된 문자 폰트를 화면상의 기준 좌표로 이동하는 단계; Moving the rotated text font to reference coordinates on a screen;

상기 기준 좌표로 이동된 문자 폰트의 픽셀 영역 설정 단계; Setting a pixel area of the text font shifted to the reference coordinate;

상기 문자 폰트의 픽셀 영역 설정 후 해당 픽셀에서의 투명도 산출 단계; Calculating transparency in the pixel after setting the pixel area of the character font;

상기 산출된 투명도를 이용하여 화면상에 출력할 해당 픽셀 값 산출 단계; 및 Calculating a corresponding pixel value to be output on the screen using the calculated transparency; And

상기 문자 폰트의 해당 픽셀을 화면상에 디스플레이하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다. And displaying the pixel of the character font on a screen.

본 발명에 따른 실시예의 설명에 앞서 본 발명에서 사용되는 용어에 대해 정리하면 다음과 같다. Prior to the description of the embodiment according to the present invention, the terms used in the present invention are summarized as follows.

<용어 설명><Term description>

- 비트맵 폰트(bitmap font) : 비트맵 폰트는 문자를 점의 집합으로 표현하는 데이터 표시 방법으로서, 이 비트맵 폰트는 복잡한 연산을 거치지 않기 때문에 빠르게 표시되므로 화면표시용으로 널리 쓰인다. 그러나 상기 비트맵 폰트는 확대, 축소시 형태가 일그러지므로, 사이즈 변경에 대비하여 사이즈(도트수)별로 문자 데이터를 준비하지 않으면 안된다. 따라서, 데이타량이 많아지는 문제점을 갖고 있다. Bitmap font: A bitmap font is a data display method that expresses a character as a set of dots. Since the bitmap font is displayed quickly because it does not undergo a complicated operation, it is widely used for screen display. However, since the bitmap font is distorted when enlarged or reduced in size, character data must be prepared for each size (dot number) in preparation for size change. Therefore, there is a problem that the amount of data increases.

- 벡터 폰트(vector font) : 벡터 폰트는 문자의 모양을 윤곽선의 벡터(방향과 길이)로 기억시킨 후 표시하는 방법으로서, 확대,축소에 따라 임의로 크기가 조정된 문자를 얻을 수 있는 특징이 있다. -Vector font: A vector font is a method of displaying a character after storing it as a vector of directions (direction and length), and has a feature of obtaining a character that is arbitrarily adjusted according to enlargement and reduction. .

- 엘리어싱(aliasing) : 폰트의 픽셀들간에 불규칙한 구분선이 생기는 현상을 말한다[도 1의 (a) 참조]. Aliasing: refers to a phenomenon in which irregular dividing lines are generated between pixels of a font (see FIG. 1A).

- 안티엘리어싱(anti-aliasing) : 엘리어싱 현상이 발생하지 않도록 화면의 영상을 자연스럽고 매끄럽게 표현하는 화면 처리 기법을 말한다[도 1의 (b) 참조]. Anti-aliasing: refers to a screen processing technique for naturally and smoothly expressing an image of a screen so that an aliasing phenomenon does not occur (see FIG. 1 (b)).

- 알파값(α) : 비트맵 이미지의 투명도 조절 팩터(factor)를 말한다. Alpha value (α): A transparency control factor of a bitmap image.

이하, 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 설명한다. Hereinafter, with reference to the drawings will be described a preferred embodiment according to the present invention.

본 실시예에 따른 문자 폰트 표시 방법을 흐름도인 도 2를 참조하여 설명한다. A method of displaying a character font according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

도 2에서 보는 바와 같이, 먼저, 화면상에 표시할 문자 폰트의 안티 앨리어싱을 위해 문자 폰트를 설정된 배수로 확대한 후[S10], 확대된 문자 폰트의 비트맵 이미지를 생성한다[S20]. 이는, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는 문자 폰트(10)의 가로, 세로 크기를 각각 2배로 확대하였으나, 이에 한정되는 것은 아니고 확대 배수는 당업자에 의해 임의로 설정 가능할 것이다. As shown in FIG. 2, first, the character font is enlarged by a set multiple for anti-aliasing of the character font to be displayed on the screen [S10], and then a bitmap image of the enlarged character font is generated [S20]. As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the horizontal and vertical sizes of the character font 10 are enlarged twice, respectively, but the present invention is not limited thereto and the enlargement multiple may be arbitrarily set by those skilled in the art.

상기 S20 단계에서 비트맵 이미지로 변환한 후에는, 비트맵 이미지의 문자 폰트를 설정된 각도만큼 회전한 후 회전된 문자 폰트를 화면상의 기준 좌표로 이동시킨다[S30, S40]. 이는, 도 4에 도시된 바와 같이, 문자 폰트를 설정된 각도만큼 회전시키는데 있어서, 회전각도 설정은 당업자에 의해 임의로 설정 가능하며, 이렇게 회전된 문자 폰트를 기준 좌표(Dx,Dy)로 이동시킨다. After the conversion to the bitmap image in step S20, the character font of the bitmap image is rotated by a predetermined angle and then the rotated character font is moved to the reference coordinates on the screen [S30, S40]. As shown in FIG. 4, in rotating the character font by the set angle, the rotation angle setting can be arbitrarily set by a person skilled in the art, and the rotated character font is moved to the reference coordinates Dx and Dy.

상기에서, 회전된 문자 폰트를 기준 좌표로의 이동은 아래 수학식 1을 통해 좌표 이동이 이루어진다. In the above, the movement of the rotated character font to the reference coordinate is carried out by the following equation (1).

Figure 112005044920390-PAT00001
Figure 112005044920390-PAT00001

Figure 112005044920390-PAT00002
,
Figure 112005044920390-PAT00003
Figure 112005044920390-PAT00002
,
Figure 112005044920390-PAT00003

Figure 112005044920390-PAT00004
Figure 112005044920390-PAT00004

상기에서, Px,Py는 화면상에 표시되는 문자 폰트 좌표In the above description, Px and Py are character font coordinates displayed on the screen.

Dx,Dy는 화면상의 폰트 기준 좌표          Dx, Dy is the font reference coordinate on the screen

Fx,Fy는 문자 폰트 내의 좌표를 의미한다.           Fx, Fy means coordinates in the character font.

다시 도 2의 흐름도로 돌아가서, 상기에서 회전된 문자 폰트가 기준 좌표(Dx,Dy)로 이동된 후의 문자 폰트를 (Px,Py)와 (Fx,Fy)로 나타내면 도 5에 도시된 바와 같다. Returning to the flowchart of FIG. 2 again, the character font after the rotated character font is moved to the reference coordinates (Dx, Dy) is represented by (Px, Py) and (Fx, Fy) as shown in FIG. 5.

즉, 도 5에 도시된 바와 같이, 기준 좌표(Dx,Dy)로 이동된 후의 문자 폰트는 (a), (b)에서와 같이 각각 화면상의 좌표(Px,Py) 및 문자 폰트 내의 좌표(Fx,Fy)로 표현 가능하게 된다. 한편, 문자 폰트 중 하나의 픽셀(Px,Py)에 대한 정보를 얻기 위해서는, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 주변 픽셀 즉, (Px,Py+1), (Px,Py-1), (Px+1,Py) 및 (Px-1,Py)를 이용함은 당업자에게 자명한 사항일 것이다. That is, as shown in Fig. 5, the character font after being moved to the reference coordinates (Dx, Dy) is the coordinates (Px, Py) on the screen and coordinates (Fx) in the character font, respectively, as in (a) and (b). , Can be expressed as (Fy). On the other hand, in order to obtain information about one pixel (Px, Py) of the character font, as shown in (c) of Figure 5, the peripheral pixels, that is, (Px, P y +1 ), (Px, P y -1 ), (P x + 1 , Py) and (P x-1 , Py) will be apparent to those skilled in the art.

그렇다면, 상기 문자 폰트의 투명도(α값)는 아래와 같은 과정으로 산출된다. If so, the transparency (α value) of the character font is calculated by the following procedure.

먼저, 문자 폰트의 투명도 산출을 위한 픽셀 영역을 선택한 후[S50], 선택된 해당 픽셀에서의 투명도 산출이 이루어지는데 그 산출방법은 아래 수학식 2와 같이 산출된다[S60]. First, after selecting a pixel area for calculating the transparency of the character font [S50], the transparency is calculated at the selected pixel, and the calculation method is calculated as in Equation 2 below [S60].

A = T / S , 0 ≤A ≤1A = T / S, 0 ≤ A ≤ 1

상기에서, A는 투명도(α)In the above, A is transparency (α)

S는 (Px,Py) 영역에서의 총 픽셀 수           S is the total number of pixels in the (Px, Py) region

T는 S 영역 내의 '0'의 수           T is the number of '0's in the S region

이는, 도 6에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 문자 폰트(10) '각'의 'ㄱ' 부분의 해당 픽셀에서의 투명도를 산출하는 방법을 살펴보면, 해당 폰트 내 존재하는 픽셀의 총 수가 '4'이고, 상기 픽셀 영역 내 존재하는 '0'의 수가 '2'이므로, 투명도(A)인 알파값(α)은 0.5가 된다. For example, as shown in FIG. 6, for example, referring to a method of calculating transparency in a corresponding pixel of a portion of 'a' of a character font 10, the total number of pixels present in the font is' 4 'and the number of' 0's present in the pixel region is '2', so the alpha value α, which is the transparency A, becomes 0.5.

이렇게, 산출된 투명도를 적용하여 화면상에 출력할 해당 픽셀 값을 산출하게 되는데[S70], 이는 아래 수학식 3을 통해 이루어진다. 참고로, 하기 수학식 3은 동종업계의 당업자에게 자명한 투명도(α값)를 이용하여 해당 픽셀 값을 산출하는 수식이다. In this way, the corresponding pixel value to be output on the screen is calculated by applying the calculated transparency [S70], which is performed through Equation 3 below. For reference, Equation 3 below is a formula for calculating the pixel value by using the transparency (α value) apparent to those skilled in the art.

픽셀 값(New Pixel Value) = [이전 값(Old Pixel Value)*(1-α)] + [해당 픽셀 폰트의 RGB컬러 값*α]New Pixel Value = [Old Pixel Value * (1-α)] + [RGB color value of corresponding pixel font * α]

상기에서, α는 투명도를 의미한다. In the above, α means transparency.

상기 수학식 3에서와 같이, 투명도(α)를 적용하여 산출된 해당 픽셀 값을 화면상에 표시함으로써, 안티 앨리어싱된 문자 폰트의 디스플레이가 이루어지게 된다[S80]. As shown in Equation 3, by displaying the corresponding pixel value calculated by applying the transparency (α) on the screen, the display of the anti-aliased character font is made [S80].

이와 같이, 본 발명에서는 문자 폰트의 확대, 확대된 문자 폰트의 투명도 산출 및 산출된 투명도를 적용하여 해당 폰트의 픽셀 값을 산출함으로써, 고품질의 안티 앨리어싱된 문자 폰트의 디스플레이를 이룰 수 있다. As described above, in the present invention, the display of the high quality anti-aliased text font can be achieved by applying the enlargement of the text font, calculating the transparency of the enlarged text font, and calculating the pixel value of the corresponding font.

본 발명의 기술적 범위를 해석함에 있어서는, 상기에서 설명된 실시예에 한정하여 해석되어서는 아니 되며, 본 발명의 기술적 범위는 특허청구범위에 기재된 사항의 합리적 해석에 의해 결정되어져야 한다. In interpreting the technical scope of the present invention, it should not be construed as being limited to the embodiments described above, and the technical scope of the present invention should be determined by reasonable interpretation of the matters described in the claims.

본 발명의 문자 폰트 표시 방법에 따르면, 문자 폰트를 2배 또는 그 이상 확대한 후 투명도(α값)를 적용하여 화면상에 표시하므로 고품질의 안티 앨리어싱된 문자 폰트를 표시할 수 있으며, 또한, 문자 폰트의 회전시에도 폰트 모양이 그대로 보존되는 효과가 있다. According to the character font display method of the present invention, since the character font is enlarged twice or more and then displayed on the screen by applying transparency (α value), a high quality anti-aliased character font can be displayed, and the character Even when the font is rotated, the font shape is preserved as it is.

Claims (3)

화면상에 표시할 문자 폰트를 설정된 배수로 확대하는 단계; Enlarging the character font to be displayed on the screen by a set multiple; 상기 확대된 문자 폰트의 비트맵 이미지 생성 단계; Generating a bitmap image of the enlarged character font; 상기 비트맵 이미지의 문자 폰트를 설정된 각도만큼 회전하는 단계; Rotating the character font of the bitmap image by a predetermined angle; 상기 회전된 문자 폰트를 화면상의 기준 좌표로 이동하는 단계; Moving the rotated text font to reference coordinates on a screen; 상기 기준 좌표로 이동된 문자 폰트의 픽셀 영역 설정 단계; Setting a pixel area of the text font shifted to the reference coordinate; 상기 문자 폰트의 픽셀 영역 설정 후 해당 픽셀에서의 투명도 산출 단계; Calculating transparency in the pixel after setting the pixel area of the character font; 상기 산출된 투명도를 이용하여 화면상에 출력할 해당 픽셀 값 산출 단계; 및 Calculating a corresponding pixel value to be output on the screen using the calculated transparency; And 상기 문자 폰트의 해당 픽셀을 화면상에 디스플레이하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 문자 폰트 표시 방법. And displaying the corresponding pixel of the character font on a screen. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 문자 폰트의 회전 후 기준 좌표로의 이동은 아래 수식을 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 문자 폰트 표시 방법. Character font display method, characterized in that the movement to the reference coordinate after the rotation of the character font is made through the following formula.
Figure 112005044920390-PAT00005
Figure 112005044920390-PAT00005
상기에서, Px,Py는 화면상에 표시되는 문자 폰트 좌표In the above description, Px and Py are character font coordinates displayed on the screen. Dx,Dy는 화면상의 폰트 기준 좌표          Dx, Dy is the font reference coordinate on the screen Fx,Fy는 문자 폰트 내의 좌표           Fx, Fy is the coordinate in the character font
제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 투명도는 아래 수식을 통해 산출되는 것을 특징으로 하는 문자 폰트 표시 방법. The transparency is a character font display method characterized in that it is calculated through the formula below. A = T / S , 0 ≤A ≤1A = T / S, 0 ≤ A ≤ 1 상기에서, A는 투명도(α)In the above, A is transparency (α) S는 (Px,Py) 영역에서의 폰트의 총 픽셀 수           S is the total number of pixels of the font in the (Px, Py) region T는 S 영역 내의 '0'의 수           T is the number of '0's in the S region
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