KR20070020135A - 콘텐츠를 전달하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20070020135A
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Abstract

콘텐츠를 전달하기 위한 시스템 및 방법이 개시된다. 본 발명의 실시예들은 콘텐츠 아이템에 대한 요청을 수신하는 단계; 콘텐츠 아이템을 식별하는 데이터를 다운로드하는 단계; 및 콘텐츠 아이템을 나타내는 데이터를 다운로드하는 단계를 포함할 수 있다. 콘텐츠 아이템은 콘텐츠 아이템을 식별하는 데이터 이후에 배치될 수 있다. 콘텐츠 아이템을 식별하는 데이터의 일부는 콘텐츠 아이템을 나타내는 데이터가 이동 장치에 완전하게 다운로드되기 이전에 이동 장치로 렌더링될 수 있다. 또한, 콘텐츠 아이템을 나타내는 데이터의 일부는, 콘텐츠 아이템을 나타내는 데이터가 완전하게 이동 장치로 다운로드되기 이전에 이동 장치에서 이용 가능하도록 될 수 있다.

Description

콘텐츠를 전달하기 위한 시스템 및 방법{System and method for transferring content}
본 발명은 콘텐츠 전달 기술 분야에 관련되고, 특히, 서버로부터 예를 들면 이동 전화기 또는 셀룰러 전화기와 같은 이동 장치로 콘텐츠를 다운로드하기 위한 시스템 및 방법에 관련된다.
이동 장치 사용자들에게 이용 가능하게 제공되는 어플리케이션들의 개수 및 콘텐츠의 양은 계속하여 현저하게 증가한다. 어느 정도 최근의 이동 장치 사용자들에게 이용 가능하게 제공되어 왔던 그래픽 콘텐츠 및 벨 소리에 덧붙여, 콘텐츠 개발자들은 이동 장치 사용자들에게 게임, 음악, 비디오, 어플리케이션 등을 이용 가능하도록 제공하여 왔으며, 이렇게 제공되는 콘텐츠는 점점 증가하고 있다.
콘텐츠의 특성에 기반하여, 콘텐츠를 이동 장치로 다운로드하는 과정에서 문제점이 발생할 수 있다. 다운로드될 수 있는 콘텐츠 파일들의 크기는 다운로드 품질에 직접적인 영향을 미친다. 예를 들어, 적은 양의 콘텐츠를 다운로드하는 동작은 어느 타입의 특정 조작이 없어도 잘 수행될 수 있으며, 이러한 다운로드는 말단 사용자가 진행창(progress dialog)을 기다리는 동안에 동기적으로 시작 및 종결될 수 있다. 그러나, 대용량 파일들에 대해서는, 몇 가지 이유에 기인하여 다운로드 는 쉽지 않은 작업이다. 예를 들어, 대용량 파일들은 이동 장치에 수신되는 걸려오는 전화, 열화된 신호 수신 상태, 부적합한 전력 공급 등과 같은 이유들 때문에 다운로드 되는 동안에 인터럽트가 발생될 수 있다. 또한, 이용 가능한 대역폭은 상대적으로 낮을 수 있으며, 다운로드 속도는 상대적으로 느릴 수 있기 때문에, 대용량 파일을 다운로드하기 위한 작업의 편의성이 저하된다. 몇 가지 콘텐츠 아이템들은 그 크기가 너무 커서, 이동 장치로 다운로드하는 작업이 효율적으로 판단할 때 비실용적일 수 있다. 이러한 상황에는, 이동 장치 사용자, 콘텐츠 서비스 제공자, 및 콘텐츠 개발자들 모두가 불편하다.
콘텐츠들을 이동 장치로 다운로드하는 데에서 발생되는 난해한 사항들은, 하나의 콘텐츠 아이템에 관련되는 텍스트 데이터 및 바이너리 데이터가 개별적인 파일들 내에서 전달될 경우 더욱 악화될 수 있다. 데이터가 이러한 방식으로 전달된다면, 바이너리 데이터가 텍스트 데이터보다 더 늦은 시점에 이동 장치에 도달할 수 있고, 따라서, 텍스트 데이터 및 바이너리 데이터가 동시에 표시될 수 없다. 이러한 상황은 인터넷 상에서 수행되는 일반적인 브라우징(common browsing) 도중에 경험할 수 있는 상황과 유사하다. 예를 들면, 웹 사이트를 브라우징하고 해당 웹 사이트로부터 콘텐츠를 다운로드할 때, 스크린 상에서 표시될 수 있는 그림을 나타내는 바이너리 데이터는 전달이 수행되는 동안에 HTML 파일 내에 포함되지 않으며, HTML 파일과 상이한 개별 파일로서 전송될 것이다. 그러므로, 바이너리 데이터는 HTML 파일 내의 텍스트 데이터와 동일한 시각에 함께 표시될 수 없다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 콘텐츠를 전달하기 위한 방법은 콘텐츠 아이템에 대한 요청을 수신하는 단계; 내에 상기 콘텐츠 아이템을 식별하는 데이터를 다운로드하는 단계; 및 상기 콘텐츠 아이템을 나타내는 데이터를 다운로드하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 콘텐츠 아이템은 상기 콘텐츠 아이템을 식별하는 상기 데이터 이후에 배치된다. 또한, 상기 콘텐츠 아이템을 식별하는 상기 데이터는 텍스트 데이터를 포함할 수 있으며, 상기 콘텐츠 아이템을 나타내는 상기 데이터는 바이너리 데이터를 포함할 수 있다. 상기 콘텐츠 아이템을 식별하는 상기 데이터 및 상기 콘텐츠 아이템을 나타내는 상기 데이터는 XML 파일의 일부일 수 있다. 상기 XML 파일은 파싱될 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 상기 콘텐츠 아이템을 식별하는 상기 데이터를 다운로드하는 동작 및 상기 콘텐츠 아이템을 나타내는 상기 데이터를 다운로드하는 동작은 비동기적 다운로드 단계를 포함할 수 있다. 상기 콘텐츠 아이템을 식별하는 상기 데이터의 다운로드 단계 및 상기 콘텐츠 아이템을 나태는 상기 데이터의 다운로드 단계는 이동 장치로의 다운로드 동작을 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 이동 장치는 이동 전화기인 것을 특징으로 한다. 상기 콘텐츠 아이템을 식별하는 상기 데이터의 다운로드 단계 및 상기 콘텐츠 아이템을 나태는 상기 데이터의 다운로드 단계는 서버로부터 이동 장치로의 다운로드 동작을 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따른 방법은, 상기 바이너리 데이터가 상기 이동 장치에 완전하게 다운로드 되기 이전에, 상기 텍스트 데이터 중 일부를 상기 이동 장치로 렌더링(rendering)하는 단계 및 상기 바이너리 데이터가 상기 이동 장치에 완전하게 다운로드 되기 이전에, 상기 바이너리 데이터 중 일부를 상기 이동 장치에서 이용될 수 있도록 만드는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 콘텐츠를 전달하기 위한 시스템은 콘텐츠 아이템을 저장하기 위한 스토리지 장치; 및 콘텐츠 아이템 다운로드를 개시하기 위하여 상기 스토리지 장치에 통신 가능하도록 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 콘텐츠 아이템에 대한 요청을 수신하고; 파일 내에 상기 콘텐츠 아이템을 식별하는 텍스트 데이터를 배치하며; 상기 파일 내에 상기 콘텐츠 아이템을 표시하는 바이너리 데이터를 배치하고; 및 상기 파일을 다운로드하도록 구성된다. 상기 프로세서는 상기 바이너리 데이터를 상기 파일 내에서 상기 텍스트 데이터 이후에 배치하는 것을 특징으로 한다.
상기 콘텐츠를 식별하는 상기 데이터는 텍스트 데이터를 포함할 수 있으며, 상기 콘텐츠 아이템을 나타내는 상기 데이터는 바이너리 데이터를 포함할 수 있다. 상기 콘텐츠 아이템을 식별하는 상기 데이터 및 상기 콘텐츠 아이템을 나태는 상기 데이터는 XML 파일의 일부일 수 있다. 상기 XML 파일은 파싱될 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기 스토리지 장치 및 상기 프로세서는 서버 컴퓨터 내에 위치되는(disposed) 것을 특징으로 한다. 상기 서버 컴퓨터는 이동 장치로 다운로드할 수 있으며, 상기 이동 장치는 이동 전화기인 것을 특징으로 한다. 상기 이동 장치는, 상기 바이너리 데이터가 상기 이동 장치에 완전하게 다운로드 되기 이전에, 상기 텍스트 데이터 중 일부가 상기 이동 장치에서 렌더링되도록 구성되는 것을 특징으로 한다. 또한, 상기 이동 장치는, 상기 바이너리 데이터가 상기 이동 장치에 완전하게 다운로드 되기 이전에, 상기 바이너리 데이터 중 일부가 상기 이동 장치에서 이용될 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 프로세서로 하여금 콘텐츠를 전달하도록 허용하기 위한 컴퓨터 프로그램 로직이 그 상부에 기록된 컴퓨터에 의하여 이용될 수 있는 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 생성물이 제공되는데, 본 발명에 따른 컴퓨터 프로그램 로직은, 상기 프로세서로 하여금 콘텐츠 아이템에 대한 요청을 수신하도록 허용하는 수신 절차; 상기 프로세서로 하여금 파일 내에 상기 콘텐츠 아이템을 식별하는 텍스트 데이터를 배치하기 위한 제1 배치 절차; 상기 프로세서로 하여금 상기 파일 내에 상기 콘텐츠 아이템을 표시하는 바이너리 데이터를 배치하기 위한 제2 배치 절차; 및 상기 프로세서로 하여금 상기 파일을 다운로드하도록 허용하는 다운로드 절차를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 바이너리 데이터를 상기 파일 내에서 상기 텍스트 데이터 이후에 배치하는 것을 특징으로 하는 시스템. 상기 파일은 XML 파일일 수 있으며, 실시간으로 파싱될 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예들에 대한 상세한 설명은 첨부된 도면을 참조하여 이루어지는데, 첨부 도면에서 동일한 부재 번호가 수 개의 도면들 내의 상응하는 구성 요소에 대하여 이용된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따르는, 콘텐츠의 관리 및 전달을 제공하는 시스템 환경의 일반화된 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따르는, 콘텐츠의 관리 및 전달을 구현하는 시스템의 일반화된 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따르는 콘텐츠 전달을 위한 일반화된 흐름도이다.
바람직한 실시예들에 대한 후속되는 상세한 설명에서, 첨부 도면의 일부를 구성하는 실시예를 참조하여 설명이 이루어지는데, 이러한 실시예들은 본 발명이 구현될 수 있는 예시적인 의미로서만 제공된 것이다. 본 발명을 구현하기 위한 다른 실시예들도 존재한다는 것 및 본 발명의 바람직한 실시예들의 기술적 사상에서 벗어나지 않는 범위 안에서 실시예의 구조를 변경하는 것이 가능하다는 점이 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따르는, 콘텐츠의 관리 및 전달을 제공하는 시스템 환경의 일반화된 블록도이다. 도 1에 도시된 콘텐츠의 전달을 위한 시스템(10) 은, 서비스 관리자 서버(12), 오퍼레이터 서버(14), 및 클라이언트 장치(16)를 포함할 수 있으나, 이는 예시적으로 제공된 것이고 본 발명의 기술적 사상을 한정하기 위한 것이 아니다. 서비스 관리자 서버(12) 및 오퍼레이터 서버(14)는 네트워크(18)를 통하여 연결될 수 있다. 하나 또는 그 이상의 어플리케이션/콘텐츠 개발 장치들(20a, 20b, 20c)들이 서비스 관리자 서버(12)와 인터페이싱할 수 있다. 이와 유사하게, 하나 또는 그 이상의 어플리케이션/콘텐츠 개발 장치(20d)는 오퍼레이터 서버(14)와 인터페이싱할 수 있다. 클라이언트 장치(16)는 오퍼레이터 서버(14)와 인터페이싱할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 클라이언트 장치(16) 및 오퍼레이터 서버(14) 간의 인터페이스는 직접적이거나, 간접적일 수 있으며, 무선 커넥션을 통하여 수행될 수도 있다.
서비스 관리자 서버(12)는 단일 서버일 수 있고, 또는 다중 서버일 수 있다. 또한, 서비스 관리자 서버(12)는 당업계에서 보편적으로 이용되는 서버 컴퓨터로서 구성될 수 있으며, 메모리, 하나 또는 그 이상의 프로세서들, 입력 및 출력 장치와 같은 장치들을 포함할 수 있으나, 이러한 구성 요소들은 예시적으로 제공되는 것이며 본 발명의 기술적 사상을 한정하기 위한 것이 아니다. 이와 유사하게, 오퍼레이터 서버(14)는 당업계에서 보편적으로 이용되는 서버 컴퓨터로서 구성될 수 있으며, 메모리, 하나 또는 그 이상의 프로세서들, 입력 및 출력 장치와 같은 장치들을 포함할 수 있다. 클라이언트 장치는 당업계에서 일반적으로 이용되는 다양한 이동 장치들 중 하나일 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치는 셀룰러 전화기, 개인 휴대용 단말기 등과 같은 장치일 수 있다. 네트워크(18)는 인터넷이거나, 광대역 네트워크이거나, 근거리 통신망과 같은 네트워크일 수 있다.
도 1에 도시된 본 발명의 실시예에서, 콘텐츠는 어플리케이션/콘텐츠 개발 장치들(20a, 20b, 20c)을 통하여, 콘텐츠 개발자에 의하여 서비스 관리자 서버(12)에서 이용될 수 있게 된다. 본 명세서에서, 본 발명의 실시예들에 대한 설명을 할 때 이용되는 "콘텐츠(content)"라는 용어는 서버에 저장될 수 있고 클라이언트로 다운로드될 수 있는 모든 타입의 콘텐츠 또는 어플리케이션을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠에는 MIDI 파일, WAV 파일, MP3 파일, JPEG 파일, PNG 이미지, 클 라이언트 장치에서 동작하는(native to) 어플리케이션들, 및 이동 정보 장치 프로파일(MIDP, Mobile Information Device Profile) 어플리케이션 등을 포함할 수 있다. 콘텐츠는 개발자들에 의하여 개발 또는 생성될 수 있고 광범위한 포맷으로 서비스 관리자 서버(12)에 제공될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠는 어플리케이션/콘텐츠 개발 장치들(20a, 20b, 20c)로부터 서비스 관리자 서버(12)로 네트워크를 통하여 전송될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 개발자에 의하여 생성된 콘텐츠는 고정 매체(fixed medium)를 통하여 서비스 관리자 서버(12)로 배달될 수 있는데, 이러한 고정 매체의 예를 들면 CD 또는 DVD 등이 있다. 그러면, 콘텐츠는 적합한 하드웨어 메커니즘을 통하여 서비스 관리자 서버(12)로 로딩될 수 있는데, 이러한 하드웨어 메커니즘의 예를 들면 CD 드라이브 또는 DVD 드라이브 등이 있다.
도 1에서, 클라이언트 장치(16)의 사용자가 콘텐츠를 클라이언트 장치(16)에 다운로드하는데 관심이 있다면, 클라이언트 장치(16)는 소정의 메시지를 오퍼레이터 서버(14)로 전송할 수 있으며, 오퍼레이터 서버(14)는 이에 응답하여 콘텐츠를 서비스 관리자 서버(12)로부터 로딩하도록 요청할 수 있다. 그러면, 서비스 관리자 서버(12)는 해당 콘텐츠를 네트워크(18)를 통하여 오퍼레이터 서버(14)로 배달할 수 있으며, 오퍼레이터 서버(14)는 그러면 해당 콘텐츠를 클라이언트 장치(16)로 전송할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따르는, 콘텐츠의 관리 및 전달을 위한 클라이언트-서버 장치(30)를 도시한다. 도 2에서, 콘텐츠(32)는 서버 상에서 구현될 수 있는 반면에, 어플리케이션(36)은 클라이언트 장치 상에 구현될 수 있다. 클라이언트 장치 상의 어플리케이션(36)은 프로토콜(34)을 통하여 서버 상에 구현된 콘텐츠(32)에 액세스할 수 있는데, 프로토콜(34)은 소정 네트워크 또는 다른 메커니즘들을 통하여 클라이언트 장치 및 서버 간에 전송될 수 있다.
콘텐츠(32)는 콘텐츠 아이템을 포함하는 하나 또는 그 이상의 콘텐츠 카탈로그로서 서버 상에 구현될 수 있다. 어플리케이션(36)은 이동 장치 상의 콘텐츠 획득 클라이언트일 수 있는데, 이것은 사용자로 하여금 프리뷰 및 구입을 위하여 해당 카탈로그 및 콘텐츠 아이템에 액세스하도록 허용한다. 클라이언트-서버 메커니즘은 다양한 프로토콜 및 메시징 시맨틱스(messaging semantics)에 기반할 수 있으며, 다양한 플랫폼 및 표준들에 기반할 수 있는데, 이러한 플랫폼 등의 예를 들면 개방 이동 얼라이언스(OMA, Open Mobile Alliance)가 있다. 예를 들면, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 클라이언트-서버 메커니즘은 XML 메시징 시맨틱스를 이용하는 HTTP 프로토콜에 기반할 수 있는데, 이러한 XML 메시징 시맨틱스는 카탈로그 기술자(catalog descriptions) 뿐만 아니라 클라이언트-서버 상호 작용도 기술한다.
또한, 본 발명의 실시예들은 예를 들면 Java MIDP OTA(Over-The-Air) 및 OMA Download를 지원하는 다운로드 기술자 방법을 포함할 수 있다. 다운로드될 수 있는 객체들은 기술될 수 있으며 개별적인 다운로드 OTA 메커니즘들이 지원될 수 있다. 그러므로, 클라이언트는 렌더링된 콘텐츠에 추가하여 Java MIDIlet 및 고유 어플리케이션(native application)을 다운로드할 수 있다. 다운로드 기술자(descriptor)는 XML 기술된 콘텐츠 아이템일 수 있는데, 이러한 콘텐츠 아이템은 OTA 메커니즘을 포함할 수 있고 또는 Java 디컴파일러 및 OMA 다운로드 기술자를 XML 메시지 구조로 내장시킬 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 어플리케이션(36)이 OTA-업그레이드 가능하고 동작 브랜딩(dynamic branding)을 가능하게 하도록 구현될 수 있는데, 이것은 다음과 같이 상세히 후술된다. 또한, 어플리케이션(36)은 OMA 디지털 권한 관리 시스템(digital rights management system)과 같은 보호 메커니즘을 포함할 수 있으므로, 무엇보다도 구입한 콘텐츠를 보호하고, 이들을 이용할 수 있기 때문에 신규한 비즈니스 모델을 지원할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따르는 콘텐츠 전달을 위한 일반화된 흐름도이다. 도 3에 도시된 흐름도는 다양한 어플리케이션 및 환경에서 이용될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 도 3에 도시된 흐름도는 클라이언트-서버 메커니즘 어플리케이션 내에 구현될 수 있는데, 이러한 클라이언트-서버 메커니즘에서는 클라이언트는 예를 들어 이동 전화기와 같은 이동 장치이다. 또한, 도 3에 도시된 흐름도는 예를 들면 도 1에 도시된 시스템 내에 구현될 수 있다. 또한, 도 3의 흐름도는 프로세서로 하여금 도 3에 도시된 흐름도 내의 단계들을 수행하도록 허용하기 위한 컴퓨터 프로그램 생성물을 저장하고 있는 컴퓨터에 의하여 독출될 수 있는 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 생성물 내에 구현될 수 있다.
단계 40에서, 이동 장치로부터 유래한 콘텐츠 아이템 셀렉션(content item selection)이 서버에 수신된다. 콘텐츠 아이템 셀렉션은 모든 타입의 콘텐츠 아이템일 수 있는데, 예를 들면 그래픽 파일, 벨소리, 음악, 에니메이션 비디오, 특징 필름(feature film) 등과 같은 것일 수 있다. 콘텐츠 아이템은 서버 상에 존재하는 데이터베이스로부터 선택될 수 있는데, 이러한 데이터베이스는 이동 장치에 제공되어 이동 장치 사용자에게 제공된다. 데이터베이스는 계층적 구조로 정렬될 수 있는데, 이들은 예를 들면 카탈로그, 하위 카탈로그, 카테고리 등과 같은 것을 포함할 수 있다.
단계 42에서, 서버는 자신의 데이터베이스로부터 셀렉션에 관련된 식별 정보(identifying information)를 획득한다. 획득 정보는 텍스트 데이터 또는 텍스트 정보(textual information)를 포함할 수 있다. 식별 정보는 XML 메시지 내에 내장될 수 있으며, 예를 들어 콘텐츠 아이템의 명칭, 콘텐츠 아이템에 대한 간략한 설명, 콘텐츠 아이템의 가격, 지불 정보, 및 콘텐츠 아이템의 크기 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 만약 콘텐츠 아이템이 게임이라면, 식별 정보는 게임의 명칭, 게임에 대한 설명, 게임을 다운로드하는 비용, 및 다운로드할 수 있는 파일의 크기 등의 정보를 포함할 수 있다.
서버가 셀렉션에 관련된 식별 정보를 획득하면, 단계 44에서 서버는 해당 셀렉션을 나타내는 실제 데이터를 획득한다. 해당 셀렉션을 나타내는 실제 데이터(actual data)는 이진 데이터일 수 있다. 예를 들어, 만일 선택된 콘텐츠 아이템이 게임이라면, 서버는 해당 게임을 나타내는 실제 이진 데이터를 획득할 수 있다. 만일, 예를 들어 해당 게임이 상대적으로 복잡하고 예를 들어 매우 세세한 그래픽, CD 수준의 음질 등을 포함한다면, 해당 게임을 나타내는 실제 데이터의 양은 매우 클 수 있다.
단계 46에서, 해당 셀렉션을 나타내는 실제 데이터는 식별 정보가 내장된 것과 동일한 XML 메시지 내의 자신의 블록 내에 내장될 수 있으며, 해당 XML 메시지의 끝에 배치될 수 있다. 다시 말하면, 단일 콘텐츠 아이템을 위한 텍스트 데이터 및 바이너리 데이터(이진 데이터)는 동일한 파일 내에 배치될 수 있으며, 이 경우, 텍스트 데이터는 해당 파일의 처음 부분에 배치되고, 바이너리 데이터는 해당 파일의 끝부분의 자신의 블록 내에 배치된다.
요청된 콘텐츠 아이템 셀렉션의 배달 동작은 하나 또는 그 이상의 메시지들을 클라이언트 장치로 배달하는 동작을 요청할 수 있다. 예를 들어, 특정한 콘텐츠 아이템의 배달 동작은 복수 개의 XML 메시지들의 배달을 요청할 수 있다. 단계 50에서, 셀렉션 및 해당 셀렉션을 나타내는 실제 데이터의 식별 정보를 포함하는 하나 또는 그 이상의 메시지들은 클라이언트 장치로 다운로드될 수 있다. 다시 말하면, 각각 파일의 첫 부분에 텍스트 데이터를 포함하고 파일의 끝부분에 바이너리 데이터를 포함하는 하나 또는 그 이상의 파일들은 해당 클라이언트 장치로 다운로드될 수 있다.
예를 들어, 만일 사용자가 게임과 같은 콘텐츠 아이템을 다운로드하기 위한 요청을 생성하면, 콘텐츠 다운로딩 클라이언트는 해당 게임에 관련된 다양한 정보를 클라이언트 장치 디스플레이에 표시할 수 있는데, 이때 표시되는 정보의 예를 들면 게임의 명칭, 게임의 개요, 게임의 가격 등이 있으며, 이들 모두는 텍스트 데이터이다. 또한, 해당 텍스트 데이터를 포함하는 동일한 파일도 해당 파일의 끝부분의 자신의 블록 내에 바이너리 데이터를 포함한다. 바이너리 데이터는 예를 들 면 로고 또는 몇 가지 스크린 샷을 표시할 수 있다. 그러므로, 텍스트 데이터 및 바이너리 데이터가 동일한 파일 내에 포함되기 때문에, 클라이언트 장치는 바이너리 데이터에 의하여 표시되는 로고 및 스크린샷 및 텍스트 데이터에 의하여 표현되는 정보를 동시에 디스플레이할 수 있다.
다운로드된 셀렉션은 복수 개의 메시지들을 포함할 수 있고, 이러한 메시지 내에 셀렉션 및 실제 선택된 데이터를 식별하는 정보가 내장되기 때문에, 이러한 메시지들은 비동기적으로 다운로드될 수 있다. 그러므로, 셀렉션 콘텐츠의 일부가 전체 셀렉션이 완전히 다운로드되기 이전에 클라이언트 장치에서 이용 가능하도록 될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 다운로드된 메시지들은 클라이언트 장치에서 파싱 가능할 수 있다. 그러므로, 메시지들이 메시지의 앞부분에 존재하는 텍스트 데이터 및 메시지의 끝부분에 존재하는 바이너리 데이터에 의하여 우선순위가 부여되기 때문에, 선택된 아이템들은 모든 콘텐츠 아이템들이 완전하게 다운로드되기 이전에 클라이언트 장치로 실시간으로 렌더링될 수 있다.
또한, 메시지의 처리 동작은 말단 사용자가 그리하도록 선택한다면 중단(interrupt)될 수 있다. 그러나, 메시지들은 비동기적으로 다운로드될 수 있고 해당 메시지들은 파싱 가능하며, 해당 메시지들이 메시지의 앞부분에 존재하는 텍스트 데이터 및 메시지의 끝부분에 존재하는 바이너리 데이터에 의하여 우선순위가 부여되기 때문에, 말단 사용자는 다른 태스크를 수행하도록 선택할 수 있으며, 셀렉션 다운로드 동작은 데이터의 손실 없이 다른 시점에 수행되도록 스케줄링될 수 있다 .
본 발명의 특정 실시예들에 대해서 도시 및 설명되었지만, 본 발명은 도면에 도시된 특정 실시예들 및 설명된 실시예들에 한정되는 것이 아니며, 첨부된 청구의 범위에 의하여 규정되는 본 발명의 기술적 사상에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변화 및 수정을 가하는 것이 가능하다는 것이 당업자에게는 명백하다.
본 발명은 콘텐츠 전달 기술 분야에 적용될 수 있다.
특히, 본 발명은 서버로부터 예를 들면 이동 전화기 또는 셀룰러 전화기와 같은 이동 장치로 콘텐츠를 다운로드하기 위하여 적용될 수 있다.

Claims (28)

  1. 콘텐츠를 전달하기 위한 방법에 있어서,
    콘텐츠 아이템에 대한 요청을 수신하는 단계;
    파일 내에 상기 콘텐츠 아이템을 식별하는 텍스트 데이터(textual data)를 배치(placing)하는 단계;
    상기 파일 내에 상기 콘텐츠 아이템을 표시하는 바이너리 데이터를 배치하는 단계; 및
    상기 파일을 다운로드하는 단계를 포함하며,
    상기 바이너리 데이터는 상기 파일 내에서 상기 텍스트 데이터 이후에 배치되는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 파일은 XML 파일인 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 XML 파일은 실시간으로 파싱될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 다운로드 단계는,
    이동 장치로의 다운로드 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 이동 장치는 이동 전화기인 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 다운로드 단계는,
    서버로부터 이동 장치로의 다운로드 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 바이너리 데이터가 상기 이동 장치에 완전하게 다운로드되기 이전에, 상기 텍스트 데이터 중 일부를 상기 이동 장치로 렌더링(rendering)하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 바이너리 데이터가 상기 이동 장치에 완전하게 다운로드되기 이전에, 상기 바이너리 데이터 중 일부를 상기 이동 장치에서 이용될 수 있도록 만드는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 콘텐츠를 전달하기 위한 시스템에 있어서,
    콘텐츠 아이템을 저장하기 위한 스토리지 장치; 및
    콘텐츠 아이템 다운로드를 개시하기 위하여 상기 스토리지 장치에 통신 가능하도록 연결되는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는,
    콘텐츠 아이템에 대한 요청을 수신하고;
    파일 내에 상기 콘텐츠 아이템을 식별하는 텍스트 데이터를 배치하며;
    상기 파일 내에 상기 콘텐츠 아이템을 표시하는 바이너리 데이터를 배치하고; 및
    상기 파일을 다운로드하도록 구성되고,
    상기 프로세서는 상기 바이너리 데이터를 상기 파일 내에서 상기 텍스트 데이터 이후에 배치하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 파일은 XML 파일인 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 XML 파일은 실시간으로 파싱될 수 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 스토리지 장치 및 상기 프로세서는 서버 컴퓨터 내에 위치되는(disposed) 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는 이동 장치로 다운로드하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 이동 장치는 이동 전화기인 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제13항에 있어서, 상기 이동 장치는,
    상기 바이너리 데이터가 상기 이동 장치에 완전하게 다운로드되기 이전에, 상기 텍스트 데이터 중 일부가 상기 이동 장치에서 렌더링되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제13항에 있어서, 상기 이동 장치는,
    상기 바이너리 데이터가 상기 이동 장치에 완전하게 다운로드되기 이전에, 상기 바이너리 데이터 중 일부가 상기 이동 장치에서 이용될 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 콘텐츠를 전달하기 위한 시스템에 있어서,
    콘텐츠 아이템에 대한 요청을 수신하기 위한 수단;
    파일 내에 상기 콘텐츠 아이템을 식별하는 텍스트 데이터를 배치하기 위한 수단; 및
    상기 파일 내에 상기 콘텐츠 아이템을 표시하는 바이너리 데이터를 배치하기 위한 수단; 및
    상기 파일을 다운로드하기 위한 수단을 포함하며,
    상기 바이너리 데이터는 상기 파일 내에서 상기 텍스트 데이터 이후에 배치되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 프로세서로 하여금 콘텐츠를 전달하도록 허용하기 위한 컴퓨터 프로그램 로직이 그 상부에 기록된 컴퓨터에 의하여 이용될 수 있는 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 생성물에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 로직은,
    상기 프로세서로 하여금 콘텐츠 아이템에 대한 요청을 수신하도록 허용하는 수신 절차;
    상기 프로세서로 하여금 파일 내에 상기 콘텐츠 아이템을 식별하는 텍스트 데이터를 배치하기 위한 제1 배치 절차; 및
    상기 프로세서로 하여금 상기 파일 내에 상기 콘텐츠 아이템을 표시하는 바이너리 데이터를 배치하기 위한 제2 배치 절차; 및
    상기 프로세서로 하여금 상기 파일을 다운로드하도록 허용하는 다운로드 절차를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 바이너리 데이터를 상기 파일 내에서 상기 텍스트 데이터 이후에 배치하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 파일은 XML 파일인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 XML 파일은 실시간으로 파싱될 수 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물.
  21. 콘텐츠를 전달하기 위한 장치에 있어서,
    콘텐츠 아이템을 저장하기 위한 스토리지 유닛; 및
    콘텐츠 아이템 다운로드를 개시하기 위하여 상기 스토리지 유닛에 통신 가능하도록 연결되는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는,
    콘텐츠 아이템에 대한 요청을 수신하고;
    파일 내에 상기 콘텐츠 아이템을 식별하는 텍스트 데이터를 배치하며;
    상기 파일 내에 상기 콘텐츠 아이템을 표시하는 바이너리 데이터를 배치하고; 및
    상기 파일을 다운로드하도록 구성되고,
    상기 프로세서는 상기 바이너리 데이터를 상기 파일 내에서 상기 텍스트 데이터 이후에 배치하는 것을 특징으로 하는 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 파일은 XML 파일인 것을 특징으로 하는 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 XML 파일은 실시간으로 파싱될 수 있는 것을 특징으로 하는 장치.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 스토리지 유닛 및 상기 프로세서는 서버 컴퓨터 내에 위치되는 것을 특징으로 하는 장치.
  25. 제12항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는 이동 장치로 다운로드하는 것을 특징으로 하는 장치.
  26. 제13항에 있어서,
    상기 이동 장치는 이동 전화기인 것을 특징으로 하는 장치.
  27. 제9항에 있어서, 상기 이동 장치는,
    상기 바이너리 데이터가 상기 이동 장치에 완전하게 다운로드되기 이전에, 상기 텍스트 데이터 중 일부가 상기 이동 장치에서 렌더링되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  28. 제12항에 있어서, 상기 이동 장치는,
    상기 바이너리 데이터가 상기 이동 장치에 완전하게 다운로드되기 이전에, 상기 바이너리 데이터 중 일부가 상기 이동 장치에서 이용될 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
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