KR20070016108A - 전기영동 디스플레이 및 전기영동 디스플레이를 구동하기위한 방법과 장치 - Google Patents

전기영동 디스플레이 및 전기영동 디스플레이를 구동하기위한 방법과 장치 Download PDF

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KR20070016108A
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구오푸 조우
마크 티. 존슨
네쿠라이 아이레네이
요한네스 뻬. 반 데 카메르
뻬떼르 아. 두이네
안쏘니 하. 베르그만
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은, 디스플레이의 대전된 입자(6)가 이미지를 디스플레이하기 위한 위치를 점유할 수 있도록, 구동 파형의 형태로 된 별개의 화상 전위차의 시퀀스가 공급되는 구동 방법이 이용되는 전기영동 디스플레이에 관한 것으로, 상기 위치는 전극(3, 4) 사이의 다수의 위치 중 하나이다. 이러한 구동 파형은 화상 전위차를 포함하는 이미지 업데이트 신호의 시퀀스로 이루어지고, 이미지 업데이트 신호는 체재 시간에 의해 분리되며, 이러한 방법은 체재 시간 동안 하나 이상의 진동 펄스를 생성하는 단계를 포함한다. 그러한 진동 펄스는 각 이미지 업데이트 신호 직후에 생성될 수 있거나, 파형을 따라 미리 결정된 간격에서 생성된 규칙적인 진동 펄스를 포함할 수 있다.

Description

전기영동 디스플레이 및 전기영동 디스플레이를 구동하기 위한 방법과 장치{AN ELECTROPHORETIC DISPLAY AND A METHOD AND APPARATUS FOR DRIVING AN ELECTROPHORETIC DISPLAY}
본 발명은 유체에 있는 대전된 입자를 포함하는 전기영동 물질, 복수의 화소, 전위차를 수신하기 위해 각 화소에 연관된 제 1 전극과 제 2 전극을 포함하는 전기영동 디스플레이에 관한 것으로, 대전된 입자는 전극 사이에 있는 복수의 위치 중 하나인 위치를 점유할 수 있고, 구동 수단은 이미지를 디스플레이하기 위한 위치 중 하나를 대전된 입자가 점유할 수 있게 하는 구동 파형의 형태로 화상 전위차의 시퀀스를 공급하도록 배치된다.
전기영동 디스플레이는, 유체에 있는 대전된 입자를 포함하는 전기 영동 매질, 매트릭스로 배치된 복수의 화소(픽셀), 각 픽셀과 연관된 제 1 및 제 2 전극 및 각 픽셀의 전극에 전위차를 인가하여, 화상을 디스플레이하도록 인가된 전위차의 값과 지속 시간에 따라, 전극 사이의 위치를 점유하게 하는 전압 구동기를 포함한다.
더 상세하게는, 전기영동 디스플레이 디바이스는 데이터 전극과 선택 전극의 교차부와 연관되는 영역을 가진 픽셀의 매트릭스를 구비한 매트릭스 디스플레이이 다. 픽셀의 전자 채색(colourisation)의 그레이 레벨 또는 레벨은 시간에 의존적이고, 특정 레벨의 구동 전압이 픽셀에 걸쳐 존재하게 된다. 구동 전압의 극성에 따라, 픽셀의 광학 상태는 그것의 현재 광학 상태로부터 계속해서 2개의 한계 상황 중 하나 쪽으로 바뀌는데, 예컨대 한 가지 유형의 모든 대전된 입자는 픽셀의 상부 근처 또는 하부 근처에 있다. 그레이 스케일은 전압이 픽셀에 걸쳐 존재하는 시간을 제어함으로써 얻어진다.
보통, 모든 픽셀은 적절한 전압을 선택 전극에 공급함으로써, 한 라인씩 선택된다. 데이터는 선택 라인과 연관된 픽셀에, 데이터 전극을 거쳐 평행하게 공급된다. 디스플레이가 능동 매트릭스 디스플레이라면, 선택 전극은 TFT, MIM, 다이오드와 같은 능동 소자를 활성화하고, 이들은 데이터가 픽셀에 공급되는 것을 허용한다. 매트릭스 디스플레이의 모든 픽셀을 한 번 선택하기 위해 필요한 시간을, 서브-프레임 기간(sub-frame period)이라고 부른다. 특정 픽셀은 실행될 것을 필요로 하는 광학 상태에서의 변동에 따라, 전체 서브-프레임 시간 기간 동안 양의 구동 전압, 음의 구동 전압 또는 0의 구동 전압을 수신한다. 광학 상태에서 어떠한 변동도 일어날 것이 요구되지 않는다면, 0의 구동 전압이 픽셀에 인가되어야 한다.
도 10과 도 11은 제 1 기판(8), 제 2 대향 기판(9) 및 복수의 화소(2)를 가지는 디스플레이 패널(1)의 예시적인 실시예를 도시한다. 일 실시예에서, 화소(2)는 2차원 구조로 실질적으로 직선을 따라 배치될 수 있다. 또 다른 실시예에서는, 화소(2)가 벌집 배치로 배치될 수 있다.
유체에 있는 대전된 입자(6)를 가지는 전기영동 매체(5)가 기판(8)과 기 판(9) 사이에 존재한다. 제 1 및 제 2 전극(3, 4)은 전위차를 받기 위해 각 화소(2)와 연관된다. 도 11에 도시된 배치에서는, 제 1 기판(8)이 각 화소(2)에 관한 제 1 전극(3)을 가지고, 제 2 기판(9)이 각 화소(2)에 관한 제 2 전극(4)을 가진다. 대전된 입자(6)는 전극(3, 4)에 가까운 말단 위치와 전극(3, 4) 사이의 중간 위치를 점유할 수 있다. 각 화소(2)는 전극(3, 4) 사이의 대전된 입자(6)의 위치에 의해 결정되는 모양을 가진다.
전기영동 매체는 그 자체로, 예컨대 US5,961,804, US6,120,839, US6,130,774에 알려져 있고, 예컨대 E Ink사로부터 얻을 수 있다. 일 예로, 전기영동 매체(5)는 흰색 유체에 있는 음으로 대전된 검은색 입자(6)를 포함할 수 있다. 전극(3, 4)에 예컨대 15V의 전위차가 인가됨으로써, 대전된 입자(6)가 제 1 말단 위치, 즉 제 1 전극(3) 가까이에 있다면, 화소(2)의 외관은 예컨대 흰색을 띄고, 이 경우 화소(2)는 제 2 기판(9)의 옆에서 관찰된다.
전극(3, 4)에 예컨대 -15V의 전위차가 인가됨으로써, 대전된 입자(6)가 제 2 말단 위치, 즉 제 2 전극(4) 가까이에 있다면, 화소의 외관은 검은색을 띄게 된다. 대전된 입자(6)가 중간 위치, 즉 전극(3)과 전극(4) 사이에 있을 때에는, 화소(2)가 복수의 중간 위치, 예컨대 밝은 회색, 중간 회색 및 어두운 회색 중 하나를 가지고, 이들은 검은색과 흰색 사이의 그레이 레벨이다.
도 12는 펄스 폭 변조 전이 매트릭스를 사용하는 전형적인 종래의 랜덤 그레이스케일 전이 시퀀스를 도시한다. 이미지 상태(n)와 이미지 상태(n+1) 사이에는 상이한 사용자에 따라 수초에서 수분 사이 중 어느 하나일 수 있는 이용 가능한 일 정한 체재 시간(dwell time)이 항상 존재한다.
일반적으로, 그레이 스케일(또는 중간 컬러 상태)을 생성하기 위해서는, 복수의 서브 프레임을 포함하는 프레임 시간 기간이 한정되고, 픽셀마다 얼마나 많은 서브 프레임 동안 어느 구동 전압(양, 0 또는 음)을 픽셀이 수신해야 하는지를 선택함으로써 이미지의 그레이 스케일이 재생될 수 있다. 보통, 서브 프레임은 모두 동일한 지속 시간을 가지지만 필요하다면 다르게 선택될 수 있다. 즉 통상 그레이 스케일은 고정된 값의 구동 전압(양, 0 또는 음)과 구동 기간의 가변 지속 시간을 사용함으로써 생성된다. 대안적으로 가변 구동 전압 크기가 그레이 레벨을 생성하기 위해 적용될 수 있다.
전기영동 호일(foil)을 사용하는 디스플레이에서는, 많은 절연 층이 ITO 전극 사이에 존재하고, 이들 층은 전위차의 결과로서 대전된다. 절연 층에 존재하는 전하는 절연 층에 초기에 존재하는 전하와 전위차의 후속 히스토리(subsequent history)에 의해 결정된다. 그러므로 입자의 위치는 인가된 전위차뿐만 아니라, 전위차의 히스토리에도 의존한다. 그 결과, 상당한 잔상(image retention)이 일어날 수 있고, 이미지 데이터에 따라 디스플레이되는 화상은 이미지 데이터의 정확한 표현을 나타내는 화상과는 상당히 다르다.
전술한 바와 같이, 전기영동 디스플레이에서의 그레이 레벨은 일반적으로 명시된 시간 기간 동안에 전압 펄스를 인가함으로써 생성된다. 이들은 이미지 히스토리, 체재 시간, 온도, 습도, 전기영동 호일의 측면 불균등성(lateral inhomogeneity) 등에 의해 크게 영향을 받는다. 완전한 히스토리를 고려하기 위해, 전이 매트릭스에 기초한 구동 방식이 제안되었다. 그러한 배치에서는, 매트릭스 룩업 테이블(LUT)이 요구되고, 이러한 룩업 테이블에서는 상이한 이미지 히스토리를 구비한 그레이 스케일 전이에 관한 구동 신호가 미리 결정된다. 하지만, 픽셀이 한 그레이 레벨로부터 또 다른 그레이 레벨로 구동된 후, 잔여 dc 전압의 형성이 불가피한데, 이는 그러한 구동 전압 레벨의 선택이 일반적으로 그레이 값에 관한 요구 사항에 기초하기 때문이다. 특히 다수의 그레이 스케일 전이 후의 통합 후에, 잔여 dc 전압은 심한 잔상과 디스플레이 수명의 단축을 초래할 수 있다.
그러므로 본 발명의 목적은, 전기영동 디스플레이에서의 잔상을 감소하기 위해, 전술한 문제점을 극복하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명에 따르면, 유체에 있는 대전된 입자를 포함하는 전기영동 물질을 포함하는 디스플레이 장치가 제공되고, 이러한 디스플레이 장치는
·복수의 화상 요소,
·전위차를 수신하기 위해 각 화상 요소와 연관된 제 1 및 제 2 전극으로서, 상기 대전된 입자가 상기 전극 사이의 복수의 위치 중 하나인 위치를 점유할 수 있는, 제 1 및 제 2 전극 및
·이미지를 디스플레이하기 위해, 상기 대전된 입자가 상기 위치 중 하나를 점유할 수 있도록 구동 파형의 형태로 화상 전위차의 시퀀스를 공급하기 위해 배치된 구동 수단으로서, 이러한 구동 파형은 화상 전위차를 포함하는 이미지 업데이트 신호의 시퀀스로 이루어지고, 이미지 업데이트 신호는 체재 시간에 의해 분리되며, 하나 이상의 진동(shaking) 펄스가 이러한 체재 시간 동안에 생성되는, 구동 수단을 포함한다.
또한 본 발명에 따르면, 디스플레이 장치를 구동하는 방법이 제공되는데, 이러한 디스플레이 장치는
·유체에 있는 대전된 입자를 포함하는 전기영동 물질,
·복수의 화상 요소,
·전위차를 수신하기 위해 각 화상 요소와 연관된 제 1 및 제 2 전극으로서, 상기 대전된 입자가 상기 전극 사이의 복수의 위치 중 하나인 위치를 점유할 수 있는, 제 1 및 제 2 전극 및
·이미지를 디스플레이하기 위해, 상기 대전된 입자가 상기 위치 중 하나를 점유할 수 있도록 구동 파형의 형태로 화상 전위차의 시퀀스를 공급하기 위해 배치된 구동 수단으로서, 이러한 구동 파형은 화상 전위차를 포함하는 이미지 업데이트 신호의 시퀀스로 이루어지고, 이미지 업데이트 신호는 체재 시간에 의해 분리되며, 이러한 방법은 체재 시간 동안에 하나 이상의 진동 펄스를 생성하는 단계를 포함한다.
또한 본 발명에 따르면, 디스플레이 장치를 구동하기 위한 구동 장치가 제공되고, 이러한 디스플레이 장치는
·유체에 있는 대전된 입자를 포함하는 전기영동 물질,
·복수의 화상 요소 및
·전위차를 수신하기 위해 각 화상 요소와 연관된 제 1 및 제 2 전극으로서, 상기 대전된 입자가 상기 전극 사이의 복수의 위치 중 하나인 위치를 점유할 수 있는, 제 1 및 제 2 전극을 포함하고,
이러한 구동 장치는 이미지를 디스플레이하기 위해, 상기 대전된 입자가 상기 위치 중 하나를 점유할 수 있도록 구동 파형의 형태로 화상 전위차의 시퀀스를 공급하기 위해 배치되며, 이러한 구동 파형은 화상 전위차를 포함하는 이미지 업데이트 신호의 시퀀스로 이루어지고, 이미지 업데이트 신호는 체재 시간에 의해 분리되며, 구동 장치는 체재 시간 동안, 하나 이상의 진동 펄스를 생성하는 수단을 더 포함한다.
일 양상에서, 하나 이상의 진동 펄스가 생성될 수 있고, 바람직하게는 실질적으로 즉시, 각 이미지 업데이트 신호 다음에 생성될 수 있다.
각 이미지 업데이트 신호는 바람직하게 리셋 펄스와 그레이 스케일 구동 펄스로 이루어진다. 또한 하나 이상의 진동 펄스가, 예컨대 리셋 펄스와 그레이 스케일 구동 펄스 사이의 이미지 업데이트 신호의 일부로서 및/또는 실질적으로 이미지 시퀀스의 일부로서 리셋 펄스 직전에 생성될 수 있다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 진동 펄스의 시퀀스는 각 이미지 업데이트 신호 다음에 생성될 수 있고, 각 시퀀스의 (전압 크기) ×(시간)의 곱으로서 한정된 진동 펄스의 에너지는, 시퀀스의 처음 몇 개의 펄스 에너지가 동일한 시퀀스의 마지막 몇 개의 펄스의 에너지보다 크게 되도록, 그러한 시퀀스 동안에 점진적으로 감소하게 된다.
본 발명의 제 2 양상에 따르면, 하나 이상의 진동 펄스는 규칙적인 진동 펄스를 포함할 수 있고, 이러한 펄스는 구동 파형을 따라 바람직하게는 실질적으로 등거리의 미리 결정된 간격으로 생성될 수 있다.
각 이미지 업데이트 신호는 또한 하나 이상의 진동 펄스 바로 다음에 올 수 있다. 이미지 업데이트 시퀀스 동안에 하나 이상의 규칙적인 진동 펄스의 생성을 일시적으로 중지하기 위한 수단이 제공될 수 있다.
전하 재순환 수단이 전력 소비를 감소시키기 위해 제공될 수 있다. 대안적으로, 또는 부가적으로 적어도 2개의 모드 중 하나에서 작동하도록 장치가 배치될 수 있고, 그러한 모드 중 제 1 모드에서는 규칙적인 진동 펄스의 생성이 인에이블되며, 제 2 모드에서는 규칙적인 진동 펄스의 생성이 디스에이블되어, 제 1 모드에 비해 제 2 모드에서 전력 소비가 감소하게 된다.
"진동 펄스(shaking pulse)"라는 용어는 본 명세서에서 하나의 짧은 전압 펄스나 음과 양으로 극성이 변하는 일련의 짧은 전압 펄스를 가리키기 위해 사용된다. 진동 펄스는 2개의 극단 위치 중 하나에서 입자를 방출하기에는 충분하지만 극단 위치 중 하나로부터 2개의 전극 사이의 나머지 극단 위치까지 입자를 이동하기에는 불충분한 에너지값을 나타내는 단일 극성의 전압 펄스이다. 단일 진동 펄스가 사용되면, 그것의 극성은 바람직하게는 후속 구동 파형의 제 1 펄스와 반대가 된다.
본 발명의 이들 및 다른 양상은, 이후 설명된 실시예를 참조하여 분명하게 되고, 더 상세히 설명된다.
이제 본 발명의 실시예를 오직 예를 통해서 그리고 첨부 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 4개의 광학 상태, 즉 흰색(W), 밝은 회색(G2), 어두운 회색(G1) 및 검은색(B)을 가지는 전기영동 디스플레이에 관한 순환하는 레일-안정화된(rail-stabilized) 구동 방법을 개략적으로 도시하는 도면.
도 2a는 공지된 방법으로 생성된 구동 파형을 개략적으로 도시하는 도면.
도 2b는 본 발명의 제 1의 예시적인 실시예에 따른 방법에 따라 생성된 구동 파형을 개략적으로 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 제 2의 예시적인 실시예에 따른 방법에 따라 생성된 구동 파형을 개략적으로 도시하는 도면.
도 4는 공지된 방법에 의해 생성된 구동 파형과, 본 발명의 제 3의 예시적인 실시예에 따른 방법에 의해 생성된 구동 파형을 비교하여 개략적으로 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 제 4의 예시적인 실시예에 따른 방법에 따라 생성된 구동 파형을 개략적으로 도시하는 도면.
도 6은 본 발명의 제 5의 예시적인 실시예에 따른 방법에 따라 생성된 구동 파형을 개략적으로 도시하는 도면.
도 7은 공지된 방법에 의해 생성된 구동 파형을 개략적으로 도시하는 도면.
도 8은 본 발명의 제 6의 예시적인 실시예에 따른 방법에 의해 생성된 구동 파형을 개략적으로 도시하는 도면.
도 9는 본 발명의 제 7의 예시적인 실시예에 따른 방법에 의해 생성된 구동 파형을 개략적으로 도시하는 도면.
도 10은 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따른 디스플레이 패널의 개략 정면도.
도 11은 도 10의 Ⅱ-Ⅱ 선을 따라 본 개략 단면도.
도 12는 종래 기술에 따른 전압 변조 전이 매트릭스를 사용하는 전형적인 그레이 스케일 전이 시퀀스 부분을 도시하는 도면.
그러므로, 앞에서 상세히 설명한 바와 같이, 전기영동 디스플레이에서의 그레이 레벨은 일반적으로, 명시된 시간 기간 동안 각각의 화상 요소의 전극에 전압 펄스를 인가함으로써 생성된다. 전기영동 디스플레이에서의 이러한 그레이 스케일에서의 정확도는, 전기영동 호일의 이미지 히스토리, 체재 시간(dwell time), 온도, 습도, 측면 불균등성에 의해 크게 영향을 받는다.
정확한 그레이 레벨은 소위 레일-안정화된 접근법을 사용하여 달성될 수 있음이 증명되었다. 이는 이미지 시퀀스 자체와는 관계없이, 그레이 레벨이 항상 2개의 극단 광학 상태(가령 검은색 또는 흰색) 또는 "레일(rails)" 중 하나를 거쳐 달성된다는 것을 의미한다.
실질적으로 dc-균형 구동(dc-balanced driving)을 달성하기 위해서, 순환하는 레일-안정화된 그레이 스케일 개념이 최근에 제안되었고, 도 1에 개략적으로 예시되어 있다. 이 방법에서는, 전술한 바와 같이 도 1에서 화살표로 표시된 것처럼 이미지 시퀀스와는 관계없이, "잉크(ink)"가 항상 2개의 극단 광학 상태, 가령 완전히 검은색 또는 완전히 흰색(즉, 2개의 레일) 사이의 동일한 광학 경로를 따라가야 한다. 예시된 예에서, 디스플레이는 4개의 상이한 상태, 즉 검은색(B), 어두운 회색(G1), 밝은 회색(G2) 및 흰색(W)을 가진다.
전기영동 디스플레이를 구동하기 위해 단일 오버-리셋(over-reset) 전압 펄스를 사용하는 구동 방법이 최근에 제안되었고, 도 2a에 검은색(B), 어두운 회색(G1), 밝은 회색(G2) 및 흰색(W)으로부터 어두운 회색으로의 이미지 전이에 관해 개략적으로 도시되어 있다. 이러한 펄스 시퀀스는 보통 4개의 부분, 즉 진동 펄스의 제 1 시퀀스, 리셋 펄스, 진동 펄스의 제 2 시퀀스 및 그레이 스케일 구동 펄스로 이루어지고, 이를 통해 구동 펄스의 제 2 시퀀스는 리셋 펄스와 그레이 스케일 구동 펄스 사이에서 일어난다.
리셋 펄스는 "잉크"를 완전한 검은색 또는 완전한 흰색으로부터 반대 레인 상태로 스위칭하여, 이전 이미지가 새로운 이미지 업데이트 동안에 완전히 삭제되는 것을 보장하는데 요구되는 최소한의 시간보다 길다. 이미지 업데이트 시퀀스와 관계없이, 진동 펄스의 제 1 시퀀스와 제 2 시퀀스는 모두 체재 시간과 이미지 히스토리 효과를 감소시켜, 잔상은 감소시키고 그레이 스케일 정확도는 증가시킬 것이 요구된다.
하지만 이미지 업데이트 시간이 가령 1초 미만으로 제한된다면 잔상은 여전히 받아들일 수 없을 정도로 뚜렷할 수 있고, 비록 그러한 보류가 더 긴 리셋 펄스 및/또는 더 많은 진동 펄스의 제공에 의해 감소될 수 있을지라도, 이는 분명히 이 미지 업데이트 시간을 요구되는 레벨 이상으로 증가시킨다.
그러므로 본 발명의 제 1 양상에 따르면, 진동 펄스가 실질적으로 각 그레이 스케일 구동 펄스 직후 제공되는 적어도 4개의 그레이 스케일 레벨(이후, "2 비트 그레이 스케일"이라고 한다)을 가지는 전기영동 디스플레이의 구동 방법이 제안된다. 그러므로 이러한 바람직한 방법에서, 구동 펄스 시퀀스는 도 2a를 참조하여 설명된 바와 같이, 여전히 4개의 부분, 즉 진동 펄스의 제 1 시퀀스, 리셋 펄스, 진동 펄스의 제 2 시퀀스(리셋과 그레이 스케일 구동 펄스 사이) 및 그레이 스케일 구동 펄스로 이루어지지만, 그레이 스케일 구동 펄스 바로 다음에 오는 체재 시간 동안 진동 펄스의 제 3 시퀀스의 추가가 이루어진다. 당업자에게는 진동 펄스의 제 3 시퀀스에 수반된 에너지가 입자를 상대적으로 작은 거리만큼 이동시키기에는 충분하지만 보일 수 있는 광학 플리커가 회피되도록 임의의 상당한 거리에 걸쳐 입자를 이동시키기에는 불충분하다는 것이 분명하게 된다.
진동 펄스의 제 3 시퀀스는, 예컨대 하드웨어 진동에 의해 동일한 시간에 전체 디스플레이에 유익하게 인가되어, 픽셀에는 이미지 업데이트 시퀀스와는 독립적인 전압 펄스가 제공된다. 이러한 식으로, 잔상은 총 이미지 업데이트 시간의 증가 없이 감소될 수 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에서 더 상세하게, 그리고 도면의 도 2b를 참조하면, 전기영동 디스플레이는 2개의 레일 상태와, 적어도 2비트의 그레이 레벨을 가지는데, 이들은 검은색(B), 어두운 회색(G1), 밝은 회색(G2) 및 흰색(W)이다. W, G2, G1, B로부터의 G1으로의 4개의 전이는, 전술한 오버-리셋 기술이 디스플레이를 리셋하기 위해 사용될 때, 2가지 유형의 펄스 시퀀스를 사용하여 실현되고, 이 경우 G2로부터 W 또는 G1으로의 전이에 관해서는 긴 시퀀스가 요구되며, G1 또는 B로부터 G1으로의 전이에 관해서는 더 짧은 시퀀스가 사용된다.
예시된 예에서, 모든 유형의 이미지 전이에 관해, 각 시퀀스는 5개의 부분으로 이루어지는데, 이는 앞에서와 같이 진동 펄스의 제 1 시퀀스, 리셋 펄스, 진동 펄스의 제 2 시퀀스(리셋 펄스와 그레이 스케일 구동 펄스 사이) 및 그레이 스케일 구동 펄스를 포함하는 이미지 업데이트 시퀀스의 4개 부분과, 이미지 업데이트의 완료 후, 즉 이미지 업데이트 바로 다음에 오는 체재 시간 동안에 생성되는 진동 펄스의 제 3 시퀀스를 포함하는 제 5 부분이다. 그러므로 이미지 업데이트 시간이 전술한 시퀀스의 처음 4개 부분에 의해서만 영향을 받기 때문에, 진동 펄스의 제 3 시퀀스를 추가함으로써, 역효과가 생기지는 않게 되는데 이는 진동 펄스의 영향이 사용자에게 보이지 않게 되기 때문이다. 그러므로 요약하면 도 2b를 참조하여 설명된 실시예는 이미지 업데이트 시간을 증가시키지 않으면서 잔상의 감소를 달성한다(진동 펄스의 마지막 세트가 시청자에게 뚜렷하게 보이지는 않게 된다).
수반된 에너지가 입자를 상대적으로 작은 거리만큼 이동시키기에는 충분하지만 임의의 상당한 거리만큼 입자를 이동시키기에는 불충분하게 되도록, 진동 펄스의 펄스 시간이나 진폭을 적절히 제어함으로써, 진동 펄스의 제 3 시퀀스에 의해 야기될 수 있는 광학 플리커의 가시도를 제한하는 일은 중요하다.
도 3에 개략적으로 도시된 바와 같은 본 발명의 제 2 예시적인 실시예에 따르면, 진동 펄스의 제 3 시퀀스는, 도 2b를 참조하여 설명된 예시적인 실시예에서 와 같이, 이미지 업데이트 시퀀스 직후에 생성되지만, 이 경우에서 이러한 진동 펄스의 제 3 시퀀스는 가변 진폭 또는 펄스 길이 시간을 가져, 이 경우 시퀀스에서의 처음 펄스에 수반된 에너지는 시퀀스의 마지막 펄스에 수반된 에너지보다 크다. 그러므로 도 3을 참조하여 설명된 본 발명의 예시적인 실시예는 이미지 업데이트 시간을 증가시키지 않고 잔상을 감소시키게 된다(마지막 진동 펄스의 가시도는 그것의 감소하는 에너지로 인해, 도 2b에 도시된 구동 파형의 가시도에 비해 훨씬 더 감소되므로).
본 발명의 예시적인 제 3 실시예에 따르면, 도 4에서 개략적으로 도시된 바와 같이(오른쪽), 각 이미지 업데이트 시퀀스에서 사용된 리셋 펄스의 길이는, 가변적일 수 있고, 이미지 전이를 달성하기 위해 수직 방향으로 잉크가 이동될 것을 요구하는 거리에 비례할 수 있다. 설명을 통해, 공지된 구동 방법에 의해 생성된 비교 가능한 구동 파형이 도 4의 왼쪽 도면에 도시되어 있다.
일 예로서, 이미지 업데이트 데이터가 펄스 폭 변조된다면(PWM), 흰색으로부터 검은색으로의 전이를 실행하기 위해 전 펄스 폭(FPW)이 요구되지만, G2로부터 검은색으로의 전이를 실행하기 위해서는 2/3 FPW만이 요구되고, G1으로부터 검은색으로 되기 위해서는 1/3 FPW만이 요구되는 상황을 고려해 본다. 그러므로 흰색으로부터 검은색으로의 전이를 위해 완전한 리셋 펄스가 이미지 업데이트 시퀀스에서 사용되고, 그러한 펄스 길이의 2/3이 G2로부터 검은색으로의 전이를 위해 이미지 업데이트 시퀀스에서 사용되며, 그러한 펄스 길이의 1/3이 G1으로부터 검은색으로의 전이를 위해 이미지 업데이트 시퀀스에서 사용되고, 검은색으로부터 G1으로의 전이를 위해서는 어떠한 리셋 펄스도 사용되지 않는데, 즉 어떠한 "오버-리셋" 기법도 사용되지 않는다. 이들 파형은, 예컨대 전이 매트릭스-기반의 방법이 사용될 때, 사용 가능하고, 이 경우 이전 이미지는 다음 이미지에 관해 요구된 펄스의 에너지 펄스(시간×전압)의 결정에서 고려된다. 또한 이들 파형은 디스플레이에서 사용된 전기영동 물질이 이미지 히스토리 및/또는 체재 시간에 민감하지 않을 때 사용 가능하다.
도시된 바와 같이, 진동 펄스의 제 3 시퀀스는 그레이 스케일 구동 펄스의 바로 다음(또는 완전한 이미지 업데이트 시퀀스)의 체재 시간 동안 파형에 추가된다. 앞에서와 같이, 이미지 업데이트 시간이 본 발명의 예시적인 제 1 실시예를 참조하여 전술한 바와 같은 이미지 업데이트 시퀀스에 의해서만 영향을 받기 때문에, 이미지 업데이트 시퀀스 바로 다음에 오는 체재 시간 동안 진동 펄스의 제 3 시퀀스의 추가에 의해 불리한 영향을 받지는 않는다.
다시 한번, 수반된 에너지가 입자를 상대적으로 작은 거리만큼 이동시키기에는 충분하지만 임의의 상당한 거리만큼 입자를 이동시키기에는 불충분하게 되도록, 진동 펄스의 펄스 시간이나 진폭을 적절히 제어함으로써, 진동 펄스의 제 3 시퀀스에 의해 야기될 수 있는 광학 플리커의 가시도를 제한하는 일은 중요하다. 앞에서와 같이, 진동 펄스의 제 3 시퀀스는 이미지 업데이트 시퀀스와는 관계없이, 예컨대 하드웨어 진동에 의해 동시에 전체 디스플레이에 유리하게 인가될 수 있다. 이러한 식으로, 잔상은 총 이미지 업데이트 시간을 증가시키지 않으면서 감소될 수 있다.
도면의 도 5를 참조하면, 본 발명의 예시적인 제 4 실시예에 의해 생성된 구동 파형은, 많은 점에서 도 4를 참조하고 도 4에 의해 개략적으로 도시된 것과 유사하다. 하지만 이 경우 진동 펄스의 제 3 시퀀스로서 상이한 유형의 진동 펄스가 사용되어, 진폭이나 펄스 길이 시간이 시퀀스에 걸쳐 감소하게 되는데, 즉 시퀀스의 처음 펄스에 수반된 에너지는, 본 발명의 제 2 예시적인 실시예를 참조하여 설명된 바와 같이, 시퀀스의 마지막 펄스의 에너지보다 크다.
실제로, 도 4와 도 5의 실시예에 관한 총 이미지 업데이트 시간은, 도 2b와 도 3을 참조하여 설명된 실시예에 관해 더 감소될 수 있다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 예시적인 제 5 실시예에 의해 생성된 구동 파형은 많은 점에서, 도 5를 참조하여 설명되고, 도 5에 의해 개략적으로 도시된 것과 유사하다. 하지만, 이 경우 진동 펄스의 제 4 시퀀스는 진동 펄스의 제 1 시퀀스와 리셋 펄스 사이의 시간 공간 동안에 생성된다. 이러한 추가 진동 펄스를 사용함으로써, 체재 시간 및/또는 이미지 히스토리의 영향은 더 감소될 수 있고, 종래 기술의 방법과 비교할 때, 그 결과 이미지는 잔상이 더 감소되어 질적으로 더 나아진다. 진동 펄스의 제 4 시퀀스는 진동 펄스의 제 1, 제 2 및 제 3 시퀀스의 포맷과는 상이한 포맷을 가질 수 있다. 이러한 실시예의 결과로, 잔상은 더 감소될 수 있다.
본 발명의 제 2 양상에 따르면, 또 다른 구동 방법이 제안된다. 위의 설명으로부터 분명해지는 것처럼, 전기영동 디스플레이의 구동 파형에 진동 펄스를 포함시키는 것은, 다 그런 것은 아니지만 대부분의 전기영동 디스플레이 구동 방법(전 압 변조된 그리고 펄스 폭 변조된)의 바람직한 요소이다. 이들 진동 펄스는 그레이 스케일의 정확도를 높이고, 잔상을 제거하며, 체제 시간의 원인이 되며 올바르게 수행된다면 사용자에게 광학적으로 보이지 않게 된다.
이미지 품질이 분명히 더 중요한 데 반해, 특히 한 그레이 스케일 이미지로부터 또 다른 그레이 스케일 이미지로 변할 때, 이미지 업데이트 시간을 최소화할 필요성이 존재한다. 현재는 이용된 구동 방식의 정밀한 세부 사항에 따라, 600 내지 800㎳의 이미지 업데이트 시간이 달성 가능하다. 하지만 모든 구동 방식에서, 상당한 비율의 이미지 업데이트 시간이, 예컨대 도 7에 도시된 바와 같이 진동에 의해 취해지고, 이 경우 진동 펄스의 시퀀스는 각 그레이 스케일 전이를 실행하기 위해 요구된 각각의 그레이 스케일 구동 펄스 바로 전의 이미지 업데이트 시퀀스 동안에 인가된다. 도시된 파형에서의 진동 펄스는 이미지 업데이트 시퀀스의 빠뜨릴 수 없는 부분이고, 이상적으로는 가령 적어도 80㎳ 길이만큼 가능한 길게, 더 일반적으로는 최상의 가능한 이미지 품질을 달성하기 위해, 약 160㎳ 정도가 되어야 한다. 그러므로 진동은 총 이미지 업데이트 시간에서의 상당한 지연을 일으킨다. 다시 말해, 공지된 시스템에서는, 이미지 업데이트 시간을 감소시키기 위해 진동 시간이 감소되어야 하기 때문에, 이미지 품질과 이미지 업데이트 시간 사이의 트레이드 오프(trade-off)가 존재하고, 이는 이미지 품질에 불리한 영향을 준다.
그러므로 본 발명의 제 2 양상에 따르면, 이미지 업데이트 신호와 관계없이 구동 파형을 따라 일정한 간격을 둔 각 이미지 업데이트 시퀀스 사이의 체재 시간 동안 진동 펄스를 생성하는 것이 제안된다. 이러한 식으로, 이미지 품질이 상당히 개선 및/또는 이미지 업데이트 시간이 감소될 수 있다. 앞에서 설명한 바와 같이, 진동은 예컨대 짧은 펄스, 열 반전 방식 등을 사용하여 사용자에게 광학적으로 보이지 않게 만들어질 수 있다. 상대적으로 짧은 진동 펄스가 사용되면, 데이터 독립적인 진동이 보일 수 있는 광학 플리커 없이 전체 디스플레이에 인가될 수 있다.
본 발명의 제 2 양상의 예시적인 제 1 실시예에서는, 이미지 업데이트 데이터 신호와는 관계없이, 이미지 업데이트 시퀀스 사이의 체재 시간 동안, 한 세트의 진동 펄스가 구동 파형을 따라 규칙적인 간격을 두고 인가되는데 반해, "구동" 진동 펄스는 그레이 스케일 구동 펄스 전에 인가되는데, 즉 도 7에 도시된 바와 같은 이미지 업데이트 시퀀스 부분을 형성하는 것들은 남아있게 된다. 이는 도 7에 도시된 4개의 랜덤 그레이 스케일 전이에 관한 대표적인 구동 파형에 관해서 도 8에 개략적으로 도시되어 있다. 또한 도 8에서는 상이한 그레이 스케일 전이 후의 체재 시간(tn, tn+1, tn+2)이 서로 상이할 수 있다는 것을 증명한다.
이러한 추가된 규칙적인 진동 펄스는 이들 체재 시간의 영향을 감소시키는 효과뿐만 아니라 그레이 스케일 정확도(즉, 이미지 품질)를 증가시키는 효과를 가진다. 이들 규칙적인 진동 펄스의 추가는 또한, 도 7을 참조하여 설명된 구동 방법에 비해, 총 이미지 업데이트 시간을 증가시키지 않으면서 잔상이 더 감소되므로 이미지 품질을 더 개선하게 된다. 다시 말해, 체재 시간에 의해 야기된 불리한 영향은 감소되고, 그레이 레벨의 정확도가 증가하며 잔상의 감소가 이루어진다.
비록 도 8에서 t규칙적인 진동에 의해 표시된 것처럼 2개의 인접한 진동 펄스 시 퀀스 사이에서 일정한 시간 기간이 바람직할지라도, 이들 규칙적인 진동 펄스는 이미지 업데이트 시퀀스에 관해 랜덤하게 위치되거나 시간이 정해질 수 있다. 그러므로 그 결과 진동 펄스 시퀀스는 이미지 업데이트 시퀀스 이전 또는 이후에 일어날 수 있고, 심지어 가끔은 이미지 업데이트 시퀀스 내에 있을 수 있다.
그레이 스케일 정확도는 이들 규칙적인 진동 펄스의 타이밍에 민감하지 않는데, 이는 이들 펄스가 일반적으로 대칭적이기 때문이고, 예컨대 짧은 펄스가 사용된다면 본질적으로 광학 교란(optical disturbance)을 (혹 있어도) 거의 도입하지 않게된다. 규칙적인 진동이 그레이 스케일 정확도에 불리한 영향을 줄 가능성을 감소시키기 위해, 규칙적인 진동은 이미지가 업데이트 중일 때는 디스에이블되고, 이후 이미지 업데이트가 완료된 후 다시 인에이블된다.
본 발명의 제 2 양상의 대안적인 일 실시예에서는, 도 8을 참조하여 설명된 실시예에서처럼, 이미지 업데이트 데이터 신호와는 관계없이 규칙적인 진동 펄스의 추가적인 세트가 디스플레이에 인가될 수 있는데 반해, 도 7과 도 8에 도시된 파형에서의 각 그레이 스케일 구동 펄스 이전에 인가된 "구동" 진동 펄스는, 도 7과 도 8에 도시된 것처럼 4개의 랜덤한 그레이 스케일 전이에 관한 대표적인 구동 파형에 관해 도 9에 개략적으로 도시되어 있는 것처럼, 생략된다.
다시 한번, 규칙적인 진동 펄스의 추가는 (거의) 총 이미지 업데이트 시간을 증가시키지 않으면서, 잔상이 감소될 수 있으므로 이미지 품질을 개선한다. 유사하게, 비록 도 8에서 t규칙적인 진동에 의해 표시된 것처럼, 2개의 인접 진동 펄스 시퀀스 사이에서 일정한 시간 기간이 바람직할지라도, 이들 규칙적인 진동 펄스는 이미지 업데이트 시퀀스에 관해 랜덤하게 위치되거나 시간이 정해질 수 있다. 그러므로 그 결과 진동 펄스 시퀀스는 이미지 업데이트 시퀀스 이전 또는 이후에 일어날 수 있고, 심지어 가끔은 이미지 업데이트 시퀀스 내에 있을 수 있다.
"구동" 진동 펄스의 생략은 더 짧은 총 이미지 업데이트 시간을 초래하지만, 규칙적인 진동 펄스의 타이밍이 일반적으로 이미지 업데이트 시퀀스에 링크되지 않으므로, 체재(dwell) 효과는 완전히 제거되지 않을 수 있다. 이는 체재 시간 의존도가 덜한 전기영동 물질을 사용하여 극복될 수 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에서, 규칙적인 진동 펄스의 타이밍은 많은 개수의 규칙적인 진동 펄스가 구동 파형을 따라 인가되어, 이미지 품질을 더 개선하도록 이루어질 수 있다.
그러므로 요약하면, 본 발명의 제 2 양상에 따라 규칙적인 진동 펄스를 전기영동 디스플레이에 관한 구동 파형에 적용하게 되면, 비록 전력 소비가 종래 기술의 방식에 비해 증가될 수 있을지라도, 이미지 품질을 상당히 개선하는 것 및/또는 이미지 업데이트 시간을 단축시키는 것이 이루어질 수 있다. 이러한 문제점을 극복하고, 전력 소비를 감소시키기 위해, 임의의 알려진 전하 재순환 기술이, 특히 규칙적인 진동 펄스 함수에 관해 진동 펄스 순환 동안 픽셀 전극을 충전 및 방전하기 위해 사용된 전력을 감소시키도록 적용될 수 있다. 또 다른 옵션은 예컨대 디바이스가 규칙적인 진동이 있는 것과 규칙적인 진동 없는 것 사이에서 스위칭할 수 있게 하는 전용 스위치를 사용하여, 디스플레이 디바이스 상에 다수의 사용 모드를 제공하는 것이다. 예컨대, 규칙적인 진동 모드는 디바이스가 네트워크 전원에 연결될 때 인에이블될 수 있고, 디바이스가 휴대 가능한 디바이스로서 사용될 때 디스에이블될 수 있으며, 따라서 그것의 자체 내부 전원에 의지하게 된다.
본 발명은 수동 매트릭스뿐만 아니라 능동 매트릭스 전기영동 디스플레이에서 구현될 수 있음을 주목하라. 또한 본 발명은, 예컨대 타이프라이터(typewriter) 모드가 존재하는 단일 및 다수 윈도우 디스플레이 모두에 적용 가능하다. 본 발명은 또한 컬러 쌍안정 디스플레이에 적용 가능하다. 또한 전극 구조는 제한되지 않는다. 예컨대, 상부/하부 전극 구조, 벌집 구조 또는 다른 결합된 동일평면(in-plane) 스위칭 및 수직(vertical) 스위칭이 사용될 수 있다.
본 발명의 실시예가 예에 의해서만 설명되었고, 당업자에게는 첨부된 청구항에 의해 한정된 본 발명의 범주로부터 벗어나지 않으면서, 설명된 실시예에 관해 수정과 변형이 이루어질 수 있음이 분명하게 될 것이다. 또한 청구항에서, 괄호들 사이에 놓인 임의의 참조 기호들은 그 청구항을 제한하는 것을 해석되지 않는다. "포함한다"라는 용어는 청구항에 나열된 것 외의 요소나 단계의 존재를 배제하지 않는다. 단수 표현은 복수 표현을 배제하지 않는다. 본 발명은 여러 개의 개별 요소를 포함하는 하드웨어와, 적절히 프로그램된 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 여러 개의 수단을 열거하는 디바이스 청구항에서, 이들 수단 중 몇 가지 수단은 하나의 동일한 하드웨어 항목에 의해 구현될 수 있다. 서로 상이한 독립 청구항들에서 특정 수단이 인용된다는 단순한 사실은 이들 수단들의 조합이 유리하게 사용될 수 없다는 것을 나타내지 않는다.
전술한 바와 같이, 본 발명은 유체에 있는 대전된 입자를 포함하는 전기영동 물질, 복수의 화소, 전위차를 수신하기 위해 각 화소에 연관된 제 1 전극과 제 2 전극을 포함하는 전기영동 디스플레이에 이용 가능하다.

Claims (16)

  1. 디스플레이 장치(1)로서,
    ·유체에 있는 대전된 입자(6)를 포함하는 전기영동 물질(5),
    ·복수의 화상 요소(2),
    ·전위차를 수신하기 위해 각 화상 요소(2)와 연관된 제 1 및 제 2 전극(3, 4)으로서, 상기 대전된 입자(6)가 상기 전극(3, 4) 사이의 복수의 위치 중 하나인 위치를 점유할 수 있는, 제 1 및 제 2 전극(3, 4) 및
    ·이미지를 디스플레이하기 위해, 상기 대전된 입자(6)가 상기 위치 중 하나를 점유할 수 있도록 구동 파형의 형태로 화상 전위차의 시퀀스를 공급하기 위해 배치된 구동 수단으로서, 이러한 구동 파형은 화상 전위차를 포함하는 이미지 업데이트 신호의 시퀀스로 이루어지고, 이미지 업데이트 신호는 체재 시간(dwell time)에 의해 분리되며, 하나 이상의 진동(shaking) 펄스가 이러한 체재 시간 동안에 생성되는, 구동 수단을
    포함하는, 디스플레이 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 하나 이상의 진동 펄스는 각 이미지 업데이트 신호 다음에 생성되는, 디스플레이 장치.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 하나 이상의 진동 펄스는, 실질적으로 각 이미지 업 데이트 신호 직후에 생성되는, 디스플레이 장치.
  4. 제 2항 또는 제 3항에 있어서, 각 이미지 업데이트 신호는 리셋 펄스와 그레이 스케일 구동 펄스를 포함하는, 디스플레이 장치.
  5. 제 4항에 있어서, 각 이미지 업데이트 신호는 하나 이상의 진동 펄스를 포함하는, 디스플레이 장치.
  6. 제 5항에 있어서, 하나 이상의 진동 펄스는 각 이미지 업데이트 신호의 리셋 펄스 이전에 제공되는, 디스플레이 장치.
  7. 제 6항에 있어서, 각 이미지 업데이트 신호의 리셋 펄스와 그레이 스케일 구동 펄스 사이에 하나 이상의 진동 펄스가 제공되는, 디스플레이 장치.
  8. 제 2항 내지 제 7항 중 어느 한 항에 있어서, 진동 펄스의 시퀀스가 각 이미지 업데이트 신호 다음에 생성되고, 상기 시퀀스 동안 각 시퀀스의 진동 펄스의 에너지는 점진적으로 감소하는, 디스플레이 장치.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 하나 이상의 진동 펄스는 상기 구동 파형을 따라 미리 결정된 간격으로 생성되는 규칙적인 진동 펄스를 포함하는, 디스플레이 장치.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 간격은 실질적으로 등거리인, 디스플레이 장치.
  11. 제 9항 또는 제 10항에 있어서, 상기 규칙적인 진동 펄스를 생성하기 위해 사용된 전원 내에 전하 재순환 수단을 더 포함하는, 디스플레이 장치.
  12. 제 9항 내지 제 11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 규칙적인 진동 펄스가 이미지 업데이트 시퀀스 동안에 생성되는 것을 일시적으로 방지하고, 이미지 업데이트 시퀀스가 완료된 후 상기 규칙적인 진동 펄스의 생성을 재개하는 수단을 포함하는, 디스플레이 장치.
  13. 제 9항 내지 제 12항 중 어느 한 항에 있어서, 적어도 2개의 모드 중 하나에서 작동하도록 배치되고 구성되며, 상기 2개의 모드 사이에서 스위칭하는 수단을 더 포함하는, 디스플레이 장치.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 규칙적인 진동 펄스의 생성이 인에이블되는 제 1 모드와, 상기 규칙적인 진동 펄스의 생성이 디스에이블되는 제 2 모드 중 하나에서 작동하도록 배치되고 구성되는, 디스플레이 장치
  15. 디스플레이 장치(1)를 구동하는 방법으로서, 이러한 디스플레이 장치(1)는
    ·유체에 있는 대전된 입자(6)를 포함하는 전기영동 물질(5),
    ·복수의 화상 요소(2),
    ·전위차를 수신하기 위해 각 화상 요소(2)와 연관된 제 1 및 제 2 전극(3, 4)으로서, 상기 대전된 입자(6)가 상기 전극(3, 4) 사이의 복수의 위치 중 하나인 위치를 점유할 수 있는, 제 1 및 제 2 전극(3, 4) 및
    ·이미지를 디스플레이하기 위해, 상기 대전된 입자(6)가 상기 위치 중 하나를 점유할 수 있도록 구동 파형의 형태로 화상 전위차의 시퀀스를 공급하기 위해 배치된 구동 수단으로서, 이러한 구동 파형은 화상 전위차를 포함하는 이미지 업데이트 신호의 시퀀스로 이루어지고, 상기 이미지 업데이트 신호는 체재 시간에 의해 분리되는, 구동 수단을 포함하고,
    이러한 디스플레이 장치(1)를 구동하는 방법은 체재 시간 동안에 하나 이상의 진동 펄스를 생성하는 단계를 포함하는, 디스플레이 장치 구동 방법.
  16. 디스플레이 장치(1)를 구동하는 구동 장치로서, 이러한 디스플레이 장치(1)는
    ·유체에 있는 대전된 입자(6)를 포함하는 전기영동 물질(5),
    ·복수의 화상 요소(2),
    ·전위차를 수신하기 위해 각 화상 요소(2)와 연관된 제 1 및 제 2 전극(3, 4)으로서, 상기 대전된 입자(6)가 상기 전극(3, 4) 사이의 복수의 위치 중 하나인 위치를 점유할 수 있는, 제 1 및 제 2 전극(3, 4)을 포함하고,
    이러한 구동 장치는 이미지를 디스플레이하기 위해, 상기 대전된 입자(6)가 상기 위치 중 하나를 점유할 수 있도록 구동 파형의 형태로 화상 전위차의 시퀀스를 공급하기 위해 배치되며, 이러한 구동 파형은 화상 전위차를 포함하는 이미지 업데이트 신호의 시퀀스로 이루어지고, 이미지 업데이트 신호는 체재 시간에 의해 분리되며, 상기 구동 장치는 체재 시간 동안, 하나 이상의 진동 펄스를 생성하는 수단을 더 포함하는, 디스플레이 장치를 구동하는 구동 장치.
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