KR20070006721A - 실시간 통신 서비스 제어를 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20070006721A
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하리 홀마
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Abstract

실시간 미디어 세션이 서비스 액세스 네트워크를 통해 사용자 장치와 미디어 통신 서버 사이에서 있게 된다. 본 발명에 따르면, 실시간 미디어 세션의 비활동 기간 중에 전용 채널을 유지하기 위해, 혹은 액세스 네트워크 내 전용 채널의 이른 설정을 유발시키기 위해, 더미 데이터 (가령, 더미 메시지)가 전송된다. 그에 따라, 실시간 미디어 (가령, PoC) 세션에 로그온한 사용자 장치들이 무선 자원 아이들 상태로 가는 것이 방지되고, 그에 따라 실시간 미디어 (가령, PoC) 서비스 사용 중에 잠정적 긴 추가 지연들을 막을 수 있다. 본 발명은 또한 송수신하는 사용자 장치들로 하여금 자신들의 전용 채널들(DCH)을, 송신하는 사용자 장치의 말하기 시작 절차 도중에 이미 설정할 수 있게 하고, 그에 따라 대화 중에 단-대-단 지연들을 잠정적으로 줄일 수 있다.

Description

실시간 통신 서비스 제어를 위한 방법 및 시스템{Method and system for controlling a real-time communications service}
본 발명은 통신 시스템들에서의 실시간 통신 서비스에 관한 것이다.
특히 3 세대 (3G) 모바일 통신 시스템들에서, 공공 육상 모방일 네트워크 (PLMN) 인프라는 도 1에 도시된 것과 같이, 논리적으로 코어 네트워크(CN)(9,10, 11, 12)와 액세스 네트워크(AN)(5,6,7,8)로 나눠질 수 있다. 액세스 네트워크(AN)는 GSM 및라디오 네트워크 서브시스템(RNS)에서 기지국 서브시스템 (BSS)(8)으로 불리거나, UNTS에서 라디오 액세스 네트워크(RAN)(5,6,7)으로 불릴 수 있다. 3 세대 공동 프로젝트 (3GPP) 기술 사양에서, 코어 네트워크(CN)는 논리적으로 회로 교환형(CS) 도메인(9), 패킷 교환형(PS) 도메인(10, 11), 및 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS)(12)으로 나눠진다. CS 도메인은 사용자 트래픽을 위해 "CS 타입의 접속"을 제공하는 모든 CN 개체들뿐 아니라 관련 시그날링을 지원하는 모든 개체들의 집합을 말한다. "CS 타입의 접속"은, 전용 네트워크 자원들이 접속 설정시 할당되고 접속 해제시에 해제되는 접속이다. "PS 타입 접속"은, 각각의 패킷이 이전 패킷과는 독자적으로 라우팅될 수 있도록 패킷들을 이용하여 사용자 정보를 전달한다. PS 도메인의 예가 GPRS (General Packet Radio Service)일 수 있으며, 통상적인 개 체들에 서비스 GPRS 지원 노드 (SGSN) 및 게이트웨이 GPRS 지원 노드 (GGSN)가 포함될 수 있다. IP 멀티미디어 서브시스템은 멀티미디어 서비스들의 제공을 위한 모든 CN 요소들을 포함한다. IP 멀티미디어 서브시스템 IMS는 PS 도메인을 활용하여 멀티미디어 시그날링 및 베어러(bearer) 트래픽을 전달한다.
셀룰라를 통한 푸시투토크(Push-to-talk, 누르고 말하기) (PoC)는, (통상적으로) 장기간 둘 이상의 당사자들 간의 연결이 설정되지만 전파공간에서의 실제 라디오 채널은 누군가 말할 때에만 활성화되는, 모바일 셀룰라 네트워크의 오버레이(overlay) 스피치(speech) 서비스이다. 이것은 사용 라디오 주파수가 일정하게 정해진 (워키토키 타입 라디오들의) 당사자들 사이에서 협의 되고 누군가 말하고 싶어할 때마다 버튼을 눌러 선택된 채널을 통해 라디오 전송을 활성화시키는, 전통적인 무선 전화기 사용에 해당한다. 전통적인 무선전화기 서비스들은 성질상 단일 회선이므로 오직 한쪽 (버튼을 누르는 자)만이 어떤 한 시점에서 말할 수 있다. 더 자세히 말하면, "푸시투토크, 릴리스투리슨(release-to-listen, 누르기 해제하고 듣기) 특성을 가진 음성 통신에서, 통화는 전화기에서 누르기 단추(pressel) (PTT, 푸시투토크 스위치)를 스위치로서 사용하는데 기반한다: PTT를 누름으로써 사용자는 말하고자 하는 자신의 희망을 알리고, 사용자 장치는 네트워크로 서비스 요청을 보낸다. 이와 달리, 음성 활동 검출기(VAD)나 어떤 적합한 수단이 수동 스위치 대신 사용될 수도 있다. 네트워크는 자원들의 가용성, 요청한 사용자의 우선순위 등과 같은 소정 기준에 기초하여 상기 요청을 거부하거나 요청된 지원들을 할당한다. 동시에, 수신하는 사용자 또는 그룹 통신의 경우 사용자들에 대해서도 접 속이 설정된다. 음성 연결이 설정된 후, 요청한 사용자는 말할 수 있고 다른 사용자들을 들을 수 있게 된다. 사용자가 PTT를 릴리스(release, 눌렀다 놓음)하거나 트래픽 비활동의 경우, 그러한 상황이 네트워크에서 검출되어 자원들이 릴리스 되고/거나 말하기 아이템이 다른 사용자에게 허용될 수 있다. 따라서, "통화(call)를 위한 자원들을 예비하는 대신, 자원들은 실제 말하기 트랜잭션이나 말하기 아이템에 대해서만 예비된다.
특히 GSM/GPRS/UMTS 네트워크 발전에 있어서, 근래의 셀룰라 네트워크들은 새로운 패킷-모드 (가령 IP) 음성 및 데이터 서비스들을 포함한다. 기본적인 통신 시스템이 단지 사용자 단말들 내 그룹 통신 어플리케이션들 간 기본적인 연결들 (즉, IP 연결들)과 그룹 통신 서비스를 제공하도록 PoC (Push-to-talk over Cellular) 서비스가 패킷 기반 사용자 또는 어플리케이션 레벨 서비스에 갖춰질 수 있다. 클라이언트 어플리케이션들이 사용자 장치들이나 단말들 안에 상주하는 동안 PoC 통신 서비스가 통신 서버 시스템에 의해 주어질 수 있다. 이러한 방식의 예가 공동 계류중인 미국 특허 출원들인 09/835,867; 09/903,871; 및 10/160,272; 그리고 WO 02/085051에 개시되어 있다.
PoC 서비스 이용시, 우선 당사자들간 연결(들)이 보통, 패킷 교환형 (PS) 코어 네트워크 등의 패킷 교환형 (PS) 모바일 네트워크를 통해 설정된다. 실제로, 이것은, VoIP (Voice over IP, IP를 통한 음성) (그룹 또는 일대일) 통화가 당사자들 간에 설정됨을 의미한다. 그러나, 상술한 바와 같이, 보편적인 전화 통화와의 차이가, 가입자들의 무선 채널이 누군가 말할 필요가 있을 때만 활성화되고 아무도 말하지 않을 때 릴리스 된다는 것이다.
PoC 서비스는, 당사자들이 말해야 할 때가 상대적으로 드물게 있지만 누군가 말할 필요가 있을 때마다 연결이 빠르고도 쉽게 활성화되어야 하는 (가령, 숲의 사냥 팀 멤버들이나 건설 현장의 크레인 기사에게 지시를 줄 때) 경우들에 있어서, 실용적인 방법이다. 이러한 유형의 어플리케이션들에서는 통화가 일반적으로 길지만 음성 활동은 적기 때문에, 아무도 말하지 않는 동안에는 무선 및 네트워크 용량 및 단말 배터리들을 절약하기 위해 베어러 (가령, 라디오 채널들)를 릴리스하는 것이 필수적이다. 한편, 베어러 자원들은 음성 활동이 다시 시작될 때 가능한 한 적은 지연으로 사용될 수 있어야 한다.
본 발명의 목적은 실시간 미디어 통신시 음성 전송과 관련된 지연을 감소하는데 있다.
상기 목적은 첨부된 독립 청구항들 안에 정의된 발명을 통해 달성된다. 본 발명의 바람직한 실시예들은 종속 청구항들에서 정의된다.
본 발명의 한 양태는 실시간 미디어 세션을 제어하는 방법으로서, 이 방법은, 설정된 실시간 미디어 세션 중에 사용자 액션에 반응하여 제1사용자 장치로부터 제1사용자 장치의 서비스 액세스 네트워크를 통해 제1미디어 통신 서버로 제1시그날링을 전송하는 단계,
제1미디어 통신 서버로부터 제1사용자 장치를 향해 제2시그날링을 전송하는 단계,
제1미디어 통신 서버로부터 제2사용자 장치를 향해 제3시그날링을 전송하는 단계,
제1사용자 장치로부터 실질적 사용자 미디어 스트림이 시작되기 앞서 제1사용자 장치의 서비스 액세스 네트워크 내에서 제1사용자 장치 및/또는 제2사용자 장치를 위한 전용 채널 설정을 일으키기 위해, 제1시그날링 및/또는 제2시그날링 및/또는 제3시그날링에 바로 뒤이어, 제1미디어 통신 서버로부터 제1사용자 장치를 향해 더미(dummy) 미디어 트래픽을 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 한 양태는 실시간 미디어 세션을 제어하는 방법으로서, 이 방법은,
제1사용자 장치의 서비스 액세스 네트워크, 적어도 한 제1미디어 통신 서버, 및 제2사용자 장치의 서비스 액세스 네트워크를 통해, 제1사용자 장치 및 제2사용자 장치 사이에 실시간 미디어 세션을 설정하는 단계,
각개의 사용자 장치의 서비스 액세스 네트워크 내 공통 채널 상태의 비활동 타이머를 리셋하여 각개의 사용자 장치가 아이들 상태로 들어가는 것을 방지하기 위해, 실시간 미디어 세션의 비활동 주기들 중에 미디어 통신 서버나 패킷 교환형 코어네트워크 내 한 지원 노드에 의해, 더미 미디어를 제1 및 제2사용자 장치 중 적어도 하나를 향해 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 한 양태는 한 개 이상의 액세스 네트워크들 안에 위치하는 사용자 장치들 사이에서 실시간 미디어 세션들을 제공하는 미디어 통신 서버로서,
상기 미디어 통신 서버는, 제1사용자 장치 및 제2사용자 장치 사이에 설정된 실시간 미디어 세션 중에 사용자 액션에 반응하여, 제1사용자 장치에 의해 제1사용자 장치의 서비스 액세스 네트워크를 통해 보내진 제1시그날링을 수신하도록 구성되고,
상기 미디어 통신 서버는, 상기 제1시그날링을 수신하면 제1사용자 장치를 향해 제2시그날링을 전송하도록 구성되고,
상기 미디어 통신 서버는, 상기 제1시그날링을 수신하면 제2사용자 장치를 향해 제3시그날링을 전송하도록 구성되고,
상기 미디어 통신 서버는, 제1사용자 장치로부터 실질적 사용자 미디어 스트림이 시작되기 앞서 각자의 서비스 액세스 네트워크 내에서 제1 및/또는 제2사용자 장치를 위한 전용 채널 설정을 일으키기 위해, 제1시그날링 및/또는 제2시그날링 및/또는 제3시그날링에 바로 뒤이어, 제1 및/또는 제2사용자 장치를 향해 더미(dummy) 미디어 트래픽을 전송하도록 구성된다.
본 발명의 일실시예에서, 미디어 통신 서버는, 불필요한 더미 데이터의 보내지는 양을 제한하기 위해, 제1시그날링 이전의 세션 비활동이 소정 문턱치를 초과했을 때에만 제1 및/또는 제2사용자 장치로 더미 미디어 트래픽을 전송하도록 구성된다.
본 발명의 한 양태는 패킷 교환형 코어 네트워크의 지원 노드로서,
상기 지원 노드는, 무선 액세스 네트워크에 위치한 사용자 장치와, 미디어 통신 서버 간 실시간 미디어 연결을 설정하도록 구성되고,
상기 지원 노드는, 무선 액세스 네트워크 내 공통 채널 상태에 대한 비활동 타이머를 리셋하여 각개의 사용자 장치가 아이들 상태로 들어가는 것을 방지하기 위해, 실시간 미디어 세션의 비활동 주기들 중에, 사용자 장치를 향해 더미 미디어를 전송하도록 구성된다.
본 발명의 한 양태는 통신 시스템에 있어서의 사용자 장치로서,
상기 사용자 장치는 액세스 네트워크 및 미디어 통신 서버를 통해 실시간 미디어 세션을 설정하도록 구성되고,
상기 사용자 장치는, 상기 설정된 실시간 미디어 세션 중에 사용자 액션에 응하여, 액세스 네트워크를 거쳐 미디어 통신 서버로 제1시그날링을 전송하도록 구성되고,
상기 사용자 장치는, 실질적 사용자 미디어 스트림이 시작되기 앞서 제1사용자 장치의 액세스 네트워크 내에서 사용자 장치를 위한 전용 채널 설정을 일으키기 위해, 제1시그날링에 바로 뒤이어, 더미 미디어 트래픽을 미디어 통신 서버로 전송하도록 구성된다.
본 발명의 일실시예에서, 사용자 장치는, 제1시그날링을 전송하기 전 세션 비활동 시간이 소정 문턱치를 초과할 때에만 미디어 통신 서버로 더미 미디어 트래픽을 전송하도록 구성된다.
본 발명은 실시간 미디어 세션의 비활동 주기들 중에 전용 채널을 유지하기 위해, 또는 액세스 네트워크 내에서 이른 전용 채널 설정을 일으키기 위해 더미 데이터 (가령, 더미 메시지)를 보낸다는 데 기반한다. 본 발명은 실시간 미디어 (가령, PoC) 세션에 로그온된 사용자 장치들이 무선 자원 아이들 상태로 가게 되는 것을 막고 그로써 실시간 미디어 (가령, Poc) 서비스 사용 중에 잠정적으로 긴 추가 지연들을 피할 수 있게 한다. 또한 본 발명은 송수신하는 사용자 장치들이 송신하는 사용자 장치의 말하기 절차 시작 시에 이미 자신들의 전용 채널들 (DCH)들을 설정하도록 할 수 있고, 이로써 대화 중에 단-대-단 (end-to-end) 지연들을 줄일 수 있게 된다.
본 발명에 대한 상기 목적 및 기타 목적들, 특성들 및 이점들은, 첨부된 도면들과 연계되어 이하에서 설명되는 상세설명을 통해 보다 명확해질 것이다.
도 1은 무선 액세스 네트워크 (RAN), CS 및 PS 코어 네트워크들, 및 PoC 서버를 포함하는 통신 시스템을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 PoC 서버의 동작 블록들을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치의 기본 블록들을 도시한 블록도이다.
도 4는 WCDMA 내 사용자 장치(UE)의 다양한 상태들을 나타낸 것이다.
도 5는 사용자 단말들의 활성화 상태를 유지하기 위한 시그날링 흐름도의 예를 나타낸 신호도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 PoC 서버 또는 지원 노드의 동작 예를 나타낸 흐름도이다.
도 7은 미디어 통신을 설정하기 위한 신호 흐름도의 예를 나타낸 신호도이 다.
도 8은 본 발명의 원리에 따라, UE의 동작 예를 나타낸 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 원리에 따라, PoC 서버의 동작 예를 나타낸 흐름도이다.
도 10은 이전 화자가 말하기를 멈추고 이전 수신자가 말하기를 시작하는 때의 통신 이벤트에 대한 신호 흐름도의 예를 도시한 신호도이다.
본 발명은 종단(end) 사용자들간 실시간 미디어 세션들을 가능하게 하는 통신 시스템에 적용될 수 있다. 실시간 데이터에는 실시간 오디오 (가령, 말), 실시간 비디오, 또는 어떤 다른 실시간 데이터, 또는 이들의 조합, 즉 실시간 멀티미디어가 포함될 수 있다.
본 발명은 특히 종단 사용자들 사이에 IP 패킷 통신과 같은 패킷-모드 실시간 데이터 통신을 가능하게 하는 통신 시스템에 적용될 수 있다. 따라서, 실시간 데이터 통신이 인터넷 등을 통해 종단 사용자 단말들 사이에서 수행될 수 있다.
본 발명은 패킷-모드 스피치(speech) 통신에 있어서 커다란 개선이 이뤄지게 한다. VoIP (Voice over Internet Protocol, 인터넷 프로토콜을 통한 음성)가 IP 접속을 통한 스피치 통신을 가능하게 한다. 본 발명의 일실시예에서, 사용된 IP 음성 통신 방법은 VoIP이지만, 본 발명이 이러한 특정 방식에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 원리들이 적용될 수 있는 시스템 환경의 예로서 도 1을 참조해 설명할 것이다. 도 1에서, PoC (push-to-talk Over Cellular, 셀룰라를 통한 누르고 말하기) 서버 시스템이 사용자 장치 (UE)(1, 2, 3, 4)로 패킷 모드 (가령, IP) 음성, 데이터 및/또는 멀티미디어 통신 서비스들을 제공하도록 패킷 교환형 (PS) 코어 네트워크(10, 11, 12)의 최상부에 주어져 있다. PS CN을 액세스하는 UE, 및 PS 코어 네트워크 자체는, UE와 PS CN 서브시스템 사이에 패킷-모드 통신을 지원할 무선 네트워크 시스템(RNS) 또는 무선 액세스 네트워크(RAN)(5,6,7,8)에 의해 제공되는 서비스들을 활용한다. RAN의 전파공간을 통해 사용되는 다중 액세스 방법은 시분할 다중화 액세스 (TDMA), 주파수 분할 다중화 액세스 (FDMA), 코드 분할 다중화 액세스 (CDMA), 또는 이들의 조합된 형태가 될 수 있다. 3 세대 및 그 이상의 세대인 모바일 통신 시스템에서, 액세스 방법은 주로 CDMA에 기반한다. 또, 트래픽 채널들이 가령 2 Mbits/s에 달하는 사용자 데이터 레이트들에 해당하는 넓은 대역폭을 가질 수 있기 때문에, 그러한 액세스를 광대역 CDMA (WCDMA)라고도 부를 수 있다.
PoC 타입 서비스들과 관련하여, 이러한 개념의 예들이 공동 계류중인 미국 특허 출원들인 09/835,867; 09/903,871; 10/160,272; 및 WO 02/085051에 개시된다. 개념상으로, 패킷 기반 미디어 통신 시스템은 통신 시스템을 통해 사용자 장치 (UE)로 미디어 통신 서비스들을 제공하기 위해 모바일 네트워크의 최상부에 갖춰진다. 미디어 통신 시스템은 서버 시스템으로서 구현될 수 있고, 이것은 여기서 일반적으로 미디어 통신 서버로 불린다. 여러 개의 미디어 통신 서버들(14, 15)이 있을 수 있다. 도 2의 구성 예에 도시된 바와 같이, 미디어 통신 서버는 통신 시스템에 의해 지원되는 IP 연결을 통해 사용자 장치 (UE)의 통신 클라이언트 어플리 케이션(들)과 통신하는 사용자-영역 기능들 (UPF, user-plane functions) 및 제어-영역 기능들 (CPF)을 포함할 수 있다. 이러한 통신에는 시그날링 패킷들 및 음성 또는 데이터 통신 패킷들이 포함된다. CPF 기능은 그룹 통신의 제어-영역 관리를 담당한다. 이것은, 가령, 세션 개시 프로토콜 (SIP, Session Initiation Protocol) 같이 적절한 제어 프로토콜로서 논리적 사용자-영역 연결들에 대한 사용자 활동 및 생성 및 제거를 관리하는 것을 포함할 수 있다. 사용자-영역 기능(들) (UPF)는 사용자 단말들의 그룹 멤버십 및 기타 환경설정에 따라 사용자 단말들로 데이터 또는 스피치 패킷들을 배포하는 것을 담당한다. UPF는 CPF에 의해 프로그램된 유효한 연결들 사이에서만 트래픽을 전송한다. 스피치 통신의 경우, 그것은 VoIP 프로토콜 및/또는 실시간 전송 프로토콜(RTP)에 기반할 수 있다. 데이터나 스피치 트래픽과 관련된 사용자 영역 동작은 본 발명과 무관하다는 것을 알아야 한다. 그러나, 기본 동작에 보통 그 모든 데이터가 포함되거나, 송신하는 사용자로부터의 스피치 패킷 트래픽이 UPF로 라우팅되고 그런 후에 그 패킷 트래픽이 수신하는 사용자(들)에게 전송된다. PoC 서버는 레지스터 및 가입자와 그룹 관리 기능 (SGMF, subscriber and group management function) 같은 부가적 개체들을 포함할 수 있다.
사용자 장치 (UE)는 모바일 사용자 장치 같은 무선 장치이거나, 발송(dispatcher) 스테이션 같은 고정된 접속에 의해 연결된 장치일 수 있다. 여기서, 사용자 장치라는 용어와 그에 해당하는 축약어 UE는, 사용자로 하여금 네트워크 서비스들을 액세스할 수 있게 하는 임의의 장치 또는 사용자 설비를 의미하는 것으로 사용된다.
전형적인 한 실시에로서, 모바일 스테이션 (MS) 같은 사용자 장치 (UE)는 특정 모바일 통신 시스템에서 사용되는 표준 프로토콜 스택의 최상위 사용자 계층에 조재하는 PoC 어플리케이션을 포함할 수 있다. 세션 개시 프로토콜 (SIP) 같은 어떤 적절한 세션 제어 프로토콜이 PoC 제어 영역 시그날링을 위해 사용될 수 있다. 음성 통신은 IP 통신 (VoIP 같은)에 기반할 수 있으며, RTP (RFC1889에 규정된 실시간 전송 프로토콜)가 사용자 영역에서 음성 패킷(VoIP)을 다루는데 사용될 수 있다. SIP 및 RTP 프로토콜들은 기본적인 전송 제어 프로토콜 (TCP, Transmission Control Protocol), 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP, User Datagram Protocol) 및 무선 자원들 같은 물리 계층 자원들을 더 이용하는 IP 프로토콜들을 이용한다. 예를 들어, 모바일 통신 네트워크에서의 기본 접속은 GPRS 접속에 기반할 수 있다.
사용자 장치에 대한 가능한 구성의 예가 도 3에 도시된 간략화된 블록도에 도시되어 있다. RF부(304)는 사용되는 특정한 전파공간 인터페이스에 의해 요구되는 어떤 무선 주파수 기능 및 하드웨어를 나타낸다. RF부(304)의 실질적 구성은 본 발명과 무관하다. 기저대역 신호 처리부(309)는 마이크(310)로부터의 아날로그 스피치 신호의 아날로그-디지털(A/D) 변환, 보-인코딩(vo-encoding), IP 패킷 만들기, 프레임 만들기, 프레임 해체하기(deframing), IP 패킷 해체하기(debuilding), 보-디코딩(vo-decoding), 수신된 디지털 스피치 신호를 확성기(311)로 인가될 아날로그 신호로 변환하는 디지털-아날로그(D/A) 변환과 같은, 어떤 특정한 구성에서 요구되는 임의의 기저대역 신호 처리를 나타낸다. 제어기(305)는 RF부(304) 및 기 저대역 신호 처리부(309)의 동작을 제어한다. 제어기(305)는 아웃밴드(SIP) 및 내장된 것 모두의 시그날링을 제어할 뿐 아니라, IP 패킷 생성 및 해체 역시 제어한다. 스피치 아이템들의 시작과 종료는 PTT 스위치(306)에 의해 정해지고, 이 스위치는 음성 활동 검출기(VAD) 등과 같은 임의의 사용자-조작형 디바이스로 대체될 수 있다. PTT 대신 스피치 아이템을 시작 및 종료할 대안적 메커니즘들이 이 분야의 당업자들에게는 자명한 것이다. 사용자 인터페이스는 디스플레이(307) 및 키보드(308)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 블록들은 서로 다른 다양한 회로 구성들로서 구현될 수 있다는 것을 알아야 한다. 예를 들어, 기저대역 프로세싱 및 제어기는 하나의 프로그램 가능한 유닛 (가령, CPU나 신호 처리기) 이나 복수의 유닛들을 통해 구현될 수 있다. 본 발명에 따른 동작은 기본적으로 MS의 제어기 부분과 관련되며, 기본적인 발명은 가령, MS의 제어 프로그램 안에서의 프로그램 변형으로서 구현될 수 있다. 본 발명이 모바일 스테이션들과 모바일 시스템들에 한정되도록 의도된 것이 아니고, 단말은 스피치 통신 기능을 가진 어떠한 단말도 될 수 있다는 것 역시 알아야 한다. 예를 들어, 사용자 단말은 인터넷 액세스 및 인터넷을 통한 음성 통신이 가능한 VoIP 기능을 가진 단말 (퍼스널 컴퓨터 PC 같은)일 수 있다.
도 3의 실시예에서, 제어기(305)는 미디어 통신 클라이언트 어플리케이션(301) (가령, PoC 클라이언트)를 포함한다. 미디어 통신 클라이언트 어플리케이션(301) (가령, PoC 클라이언트)은 각개의 통신 서비스를 지원한다. 예를 들어, PoC 그룹 통신의 경우, 클라이언트 어플리케이션(301)은 그룹 식별 정보 및 그룹 멤버십 정보 같은 그룹 정보를 관리할 수 있다. 통신 클라이언트(301)는 또한 그룹 생성, 그룹에의 첨부(참가), 및 그룹으로부터의 탈퇴(떠나기) 수단들을 제공하고, 스피치 아이템들을 시작하고 종료하는 것 등을 지원할 수 있다.
GPRS 등에 기반하는 PS 코어 네트워크들에서, UE는 a) GPRS 참가 절차를 수행하고, b) SIP 시그날링에 사용되는 PDP 콘텍스트 (즉, 베어러)를 설정한다. 이 PDP 콘텍스트는 UE가 PS CN에 연결된 시간 전체에 걸쳐, 즉, 초기 등록부터 적어도 등록 해제 전까지, 액티브 상태로 유지될 것이다. 결국, PDP 콘텍스트는 UE로, UE가 IP 어드레스를 구축할 수 있게 만드는 정보를 제공한다. 세션 설정 중에, UE는 세션과 관련된 미디어에 대한 데이터 스트림(들)을 설정한다. 상기 데이터 스트림(들)은 추가적 PDP 콘텍스트(들), 즉 베어러들의 활성화를 가져올 수 있다. 이러한 추가적 PDP 콘텍스트(들)은 시그날링에 사용되는 PDP 콘텍스특와 결부된 이차적 PDP 콘텍스트들로서 설정된다. 다른 코어 네트워크 환경들에서, 다른 타입의 베어러들이 사용될 수 있다. 기본 발명은 기본적으로 코어 네트워크의 타입과 무관하다는 것을 알아야 한다.
세션이 연합한 당사자들 사이의 데이터 교환이라고 간주되는, 한 세션의 생성 및 관리를 필요로 하는 인터넷 월드의 수많은 어플리케이션들이 존재한다는 것을 알아야 한다. 이러한 어플리케이션들의 구현은 연합한 당사자들의 실시에 따라 뒤얽히게 된다: 사용자들이 종단(endpoint)들 사이를 이동할 수 있고, 이들이 여러 이름들로 주소 지정될 수 있고, 여러 다른 미디어를 통해-때로는 동시에 통신할 수 있다. 따라서, 본 발명은 PoC 서비스들에만 한정되는 것이 아니고 그러한 다른 어 플리케이션들의 미디어 흐름 관리에도 역시 적용될 수 있다.
음성, 비디오, 또는 텍스트 메시지들 같이 다양한 형태의 실시간 멀티미디어 세션 데이터를 운반하는 수많은 프로토콜들이 만들어져 왔다. 세션 개시 프로토콜(SIP, RFC3261)은, 기본적인 전송 프로토콜들과 무관하고 설정되어 있는 세션 타입에 대한 종속성 없이 작용하는, 세션들을 생성하고 변형하고 중단하기 위한 범용 수단이다. SIP는 완전한 멀티미디어 구조를 만들기 위해 다른 IETF 프로토콜들과 함께 사용될 수 있다. 일반적으로, 이러한 구조들에는, 실시간 데이터를 전송하고 QoS 피드백을 제공하기 위한 실시간 전송 프로토콜(RTP)(RFC1889), 스트리밍 미디어 전달을 제어하기 위한 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP)(RFC2326), 공공 교환 전화망(PSTN)으로의 게이트웨이들을 제어하기 위한 미디어 게이트웨이 제어 프로토콜(MEGACO)(RFC 3015), 및 멀티미디어 세션들을 나타내기 위한 세션 설명 프로토콜(SDP)(RFC2327)이 포함될 것이다.
VoIP 또는 PoC는 본 발명이 적용될 수 있는 실시간 미디어의 예들일 뿐임을 알아야 한다. 또, 어플리케이션 레벨 상에 설정된 미디어 세션 타입이나 그 레벨에서 미디어 세션을 제어하기 위해 사용되는 프로토콜들은 기본 발명과 무관하다는 것 역시 알아야 한다. 본 발명은 기본적으로 RAN에서의 무선 액세스 베어러들과 같이, 액세스 네트워크 레벨에 있는 액세스 베어러들을 제어하는 것과 관련된 것이다.
이하에서, 본 발명의 전형적 실시예들이, 액세스 네트워크의 예인 3GPP RAN (WCDMA)를 이용해 설명될 것이다.
3GPP 무선 액세스 환경에서, 사용자 장치는 다양한 프로토콜 상태들을 전제할 수 있다. 도 4는 GSM에서의 상태들을 포함해 UE 동작을 특정하는 적절한 3GPP 및 GSM 사양들까지, UE 상태들의 매핑을 정리한 것이다. 이 사양들은 여기에 참조를 통해 통합된다. 그러나, 연결된 UE, CELL_DCH, CELL_FACH, 및 CELL_PCH만이 본 발명의 이하의 전형적 실시예들에서 관심의 대상이 된다.
파워가 온 된 후, UE는 RRC (Radio Resource Control) 접속을 설정하라는 요구를 전송하기 전까지 아이들(idle) 모드에 머문다. 아이들 모드에서, UE의 접속은 액세스 층의 모든 계층들에서 닫혀있다. 아이들 모드에서, UE는 국제 모바일 가입자 신원 (IMSI), 임시 모바일 가입자 신원 (TMSI) 및 패킷 TMSI (P-TMSI) 같은 비액세스(non-access) 층 신원(identity)들을 통해 식별된다. 또, RNS는 개별 아이들 모드 UE들에 대한 아무런 정보도 보유하지 않으므로, 한 셀 내 모든 UE들이나 페이징(paging) 기회를 모니터링하는 모든 UE들 등만을 호출(어드레스)할 수 있다.
RRC 접속이 설정될 때 RRC 접속 모드로 진입한다. UE에는 무선 네트워크 임시 신원 (RNTI)이 공통 전송 채널들 상의 UE 신원으로서 사용되도록 할당된다. 아이들 모드로부터 RRC 접속 모드로의 천이는 UE에 의해 RRC 접속 요청을 전송함으로써 개시될 수 있다. 이러한 이벤트는 네트워크로부터의 페이징 요청이나 UE 상위 계층들로부터의 요청에 의해 유발된다.
UE가 RRC 접속 설정을 승인하는 네트워크로부터 메시지를 수신할 때, UE는 RRC 접속 모드의 CELL_FACH나 CELL_DCH 상태로 진입한다. RRC 접속 모드 내에서의 RRC 상태들은 UE 접속 레벨을 반영하며 UE에 의해 사용될 수 있는 채널들을 전송한 다.
CELL_DCH 상태에서, 업링크 및 다운링크를 통해 UE로 전용 물리 채널이 할당되고, UE는 현재 동작중인 세트(set)에 따라 셀 레벨 상에서 파악되고, 전용 전송 채널들, 다운링크 및 업링크 공유 전송 채널들, 및 이러한 전송 채널들의 조합된 형태들이 UE에 의해 사용될 수 있다.
RRC 접속의 설정을 통하거나, CELL_FACH 상태로부터 전용 물리 채널을 설정함으로써 아이들 모드에서 CELL_DCH 상태로 들어가게 된다. CELL_FACH 상태로의 천이는 모든 전용 채널들이 릴리스 되었을 때 일어나고, 이러한 것은 명확한 시그날링 (가령, PHYSICAL CHANNEL RECONFIGURATION (물리 채널 재설정), 무선 베어러 재설정, 무선 베어러 릴리스, 무선 베어러 설정, 전송 채널 재설정 등등)을 통하거나, 전용 채널이 할당되었던 시기의 끝에 일어날 수 있다.
CELL_DCH 상태로부터 CELL_FACH 상태로의 천이는 소정 비활동 기간 후에 일어날 수 있다. 이 기간은 비활동 타이머나 타이머들을 이용해 모니터 될 수 있다. 이 기간이 임의의 값, 보통은 5 내지 10 초가 되는 값으로 설정될 수 있다.
CELL_FACH 상태에서, 어떤 전용 물리 채널도 UE로 할당되지 않으며, UE는 계속해서 다운링크 상으로 FACH를 모니터한다. RAN은 셀 레벨 상의, 즉 UE가 마지막으로 셀 업데이트를 수행했던 셀에 따른 UE의 위치를 파악할 수 있다.
CELL_FACH에서 CELL_DCH 상태로의 천이는, 전용 물리 채널이 명확한 시그날링 (가령, PHYSICAL CHANNEL RECONFIGURATION, RADIO BEARER RECONFIGURATION, RAIO BEARER RELEASE, RADIO BEARER SETUP, TRANSPORT CHANNEL RECONFIGURATION 등 등)을 통해 설정될 때 일어난다.
CELL_FACH 상태로부터의 천이는 소정 비활동 기간 뒤에 일어날 수 있다. 이 기간은 비활동 타이머나 타이머들을 이용해 모니터 된다. 이 기간은 임의의 값, 일반적으로 5 내지 10 초가 되도록 설정될 수 있다.
CELL_PCH 상태에서, 어떤 전용 물리 채널들도 UE로 할당되지 않는다. UE는 적절한 알고리즘을 통해 PCH (Paging Channel)를 선택하고 선택된 PCH를 모니터하기 위해 불연속적 수신 (DRX)을 이용한다. 그에 따라, UE의 전력 소비가 감소될 것이다. 어떠한 업링크 동작도 가능하지 않다. UE의 위치는, UE가 UTRAN에 의해, CELL_FACH 상태에서 마지막으로 셀 업데이트를 수행했던 셀에 따른 셀 레벨 상에서 파악된다. CELL_PCH 상태로부터의 천이는 소정의 비활동 기간 뒤에 아이들 모드로 일어날 수 있다. 이 기간은 비활동 타이머나 타이머들을 통해 모니터 된다. 이 기간이 임의의 값, 보통은 상대적으로 긴 20-40 분 등의 값으로 정해질 수 있다.
PoC (셀룰라를 통한 푸시투토크)는 모바일 네트워크의 스피치 서비스로서, 둘 이상의 당사자들 간 접속이 (보통) 장기간 설정되나 전파공간 인터페이스를 통한 실제 무선 채널들은 누군가 말할 때에만 활성화된다. PoC 서비스 이용시 당사자들간 접속들은 주로 패킷 교환형 모바일 네트워크를 통해 설정된다. 실제에 있어 이것은 VoIP (IP를 통한 음성) 통화(call)가 당사자들간 설정됨을 의미한다. 그러나, 통상적인 전화 통화와 다른 점은, 가입자들의 무선 채널이 누군가 말할 필요가 있을 때에만 활성화되고 아무도 말하지 않을 때에는 릴리스 된다는 데 있다. 보다 일반적인 용어로 표현하면, 긴 듀레이션(duration)의 세션을 갖지만 다만 이 따금 고속 설정 시간을 갖는 전용 액세스 자원들 (가령, DCH)을 필요로 하는 스트리밍 타입 실시간 미디어 신호가 존재한다. 그러한 고속 설정 시간이 달성되기 위해 액세스를 작동 및 릴리스하는 것을 제어하기 위한 방법 및 수단이 필요하다.
상술한 바와 같이, 어떠한 데이터도 송수신하지 않는 (즉, 비활동 상태인) UE는 얼마간의 시간 뒤에 무선 자원 제어 (RRC) 아이들 상태로 가게 된다. 오퍼레이터는 RNC를 통해 UE의 비활동 상태를 제어하는 타이머를 설정할 수 있고, 이때 디폴트 비활동 문턱치는 가령 30분과 같은 약 수 십분으로 된다. RNS의 비활동 검출 동작 (가령 RNC)은, 트래픽 용량 제어, 트래픽 계측, RLC 버퍼들, 타이머들 등등과 같은 어떤 다른 기준에도 역시 기초할 수 있다. 아이들 상태 하의 UE는 새로운 데이터 접속을 설정하는데 더 많은 시간을 필요로 할 것이다. 이것은, 설정 절차에 더 많은 시그날링 (가령, RRC)가 수반되기 때문이다. 아이들 상태에서 활성 상태 (CELL_PCH)로 가기 위해 필요로 되는 시간은 5 초를 넘고, CELL_DCH로 가는데 필요로 되는 시간은 보통 10초가 넘는다.
아이들 상태에서 CELL_PCH로 가는 5초의 설정 시간은 FTP, 웹 브라우징, MMS 등과 같은 데이터 서비스들을 이용하는 최종 사용자들에게 문제가 되지 않는다. 이것은 주로, 이들 서비스들이 충분히 드문 경우 그러한 서비스들은 약간의 추가 지연들을 인내할 수 있기 때문이다. 그러나, 어떤 PoC 세션에 로그온한 PoC 사용자에게, 추가 5초의 말하기-시작(start-to-talk) 시간 또는 지연은 다른 RRC 상태들과 비교할 때 명백히 지나치게 긴 것이다. 말하기-시작 지연은, PTT 버튼이 눌러진 뒤 말걸기-시작(start-to-speak) 지시가 사용자 (이 사용자가 말 걸기를 시작 할 수 있다)에게 주어질 때까지의 시간이라고 정의할 수 있다. 수행되어 온 PoC 서비스 기능성 연구에 따르면, 4 내지 5초의 말걸기-시작 지연은 여전히 곤란한 것으로서 인지되고 있다. 1초 미만의 지연은 전혀 알아챌 수 없을 것이다. 3초 미만의 지연이 합리적인 특질로서 간주될 수 있다. 따라서, 통신 설정 지연들을 감축할 필요가 있다.
이제 도 5 및 6을 참조하여, 본 발명의 제1양태의 예를 설명할 것이다. 진행중인 실시간 미디어 (가령, PoC) 세션 동안 비활동 타이머 T1이, 미디어 통신 (가령, PoC)시 지원된다. 세션 내 활동(가령, PoC 데이터)이 검출될 (도 6의 61 단계) 때마다, 비활동 타이머 T1이 리셋된다(62 단계). 세션 중에 어떤 소정 시간 T1 동안 어떤 활동도 인지되지 않았으면(63 단계), 서버(14)는 이 세션에 속하는 모든 UE(2, 3)로 더미(dummy) 트래픽 (가령, 데이터 또는 메시지)를 전송할 것이다(64 단계). 더미 트래픽이 무선 액세스 네트워크 RNS (5, 6) 안에서 수신될 때, 더미 트래픽은, CELL_PCH 상태 (보다 일반적으로 말하면 공통 채널 상태)로부터 아이들 상태로의 천이를 제어하는 비활동 또는 아이들 타이머(들) T2, T3을 리셋시킬 것이다. 결국, 실시간 (가령, PoC) 세션들에 로그온되어 있는 UE들(2, 3)은, 아이들 상태로 가게 되는 것을 금지당하여, 계속해서 동작 상태들을 유지할 수 있다. 이러한 해법에는 몇 가지 이점이 있게 된다. 먼저, (가령, WCDMA) 무선 네트워크들 내 아무 (파라미터) 변화도 필요로 되지 않는다. 이를테면, 아이들 타이머 T2, T3가 디폴트로서 설정될 수 있다. 전송되는 더미 데이터의 양은 적은데, 이는 UE가보통 상대적으로 긴 비활동 시간 T2, T3 (가령, 30분) 뒤에 아이들 상태로 가기 때문이다. 따라서, 실시간 미디어 (가령, PoC) 서버는, 한 세션 안에서 아무런 활동도 검출되지 않은 경우, 상대적으로 긴 인터벌 T1<T2, T3, 가령 25분 간격으로 더미 패킷들을 전송할 수 있다. 실시간 (가령, PoC) 세션으로부터 연결이 끊어진 UE는 더미 패킷들을 수신하지 않을 것이며, 그에 따라 충분히 긴 시간 동안 비활동 상태에 있는 경우 정상적일 때처럼 아이들 상태로 가게 될 것이다. 더미 패킷들은 서버에서, 아이들 타이머를 포함하지 않는 (가령 GPRS-GSM 또는 WLAN 또는 LAN) 액세스 네트워크 (가령, WCDMA 무선 네트워크들)를 이용하지 않는 UE들로도 역시 보내질 수 있다. 이러한 경우, 이 방법은 성능을 전혀 개선하지 못한다. 그러나, 단-대-단 서비스 성능을 감소시키지도 않는데, 이는 이들 더미 패킷들이 단-대-단에 영향을 미치지 않을 것이기 때문에 그러하다.
본 발명의 일실시예에서, 상술한 문제는, 액세스 네트워크들(가령, WCDMA) 내에 있는 UE들이 서버로 (가령, 자신들의 더미 패킷들이나 어떤 다른 패킷을 전송함으로써), 자신들을 동작 상태로 유지시키기 위해 더미 데이터를 수신할 필요가 있다는 것을 통지하게 함으로써 극복된다. 결론적으로, 서버는 더미 패킷들을 전송해야 할 UE가 어느 것인지를 파악하게 된다. 가령 GPRS 네트워크들에서의 어떤 시스템 성능 저하도 피하게 된다. 예를 들어, 도 1에서, 만일 모든 UE들(1, 2, 3, 4)이 PoC 세션에 로그인한 경우, BSS/GSM 액세스 네트워크 내에 위치한 UE1을 제외한 모두가 PoC 서버로부터 더미 데이터를 수신하게 될 것이다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자 장치 (UE)로의 실시간 미디어 접속을 지원하는 패킷 교환형 코어 네트워크(10, 11) 내 지원 노드가, 무선 액세스 네트워 크의 공통 채널 상태의 비활동 타이머를 리셋하여 해당 사용자 장치가 아이들 상태로 가게 되는 것을 먹도록, 실시간 미디어 접속의 비활동 주기 중에 사용자 장치로 더미 미디어를 전송하도록 구성된다. 즉, PoC 서버와 관련해 상술한 기능 (도 5 및 도 6)이 지원 노드에서 구현된다. 패킷 교환형 코어 네트워크가 GPRS (General Packet Radio Service) 타입 코어 네트워크일 때, 지원 노드는 서비스 GPRS 서비스 노드이거나 게이트웨이 GPRS 서비스 노드를 포함한다. SGSN 또는 GGSN이, 소정 액세스 포인트를 액세스하는 어떤 흐름이 UE(들)을 깨우기 위해 때때로 어떤 더미 데이터를 수신하는 것으로부터 이익을 얻을 것아라는 것을 판단할 수 있다. SGSN은 UE가 이용하는 것이 어떤 무선 액세스 기술인지도 알고, 그에 따라 더미 데이터를 WCDMA 단말 등으로만 전송할 수 있지만, 더미 데이터를 가령 GSM BSS 내에 위치한 UE들로는 전송하지 않을 것이다.
이제 도 7 및 도 8을 참조하여, 본 발명의 제2양태의 예들을 설명할 것이다.
상술한 바와 같이, 통신 설정 지연들은 PoC 서비스 및 기타 상응하는 실시간 미디어 통신에 대한 매우 민감한 성능 표시자들이다. DCH (전용 무선 채널)이 적어도 음성 데이터 트래픽을 운반하는 PoC 서비스에 대해 설정될 필요가 있을 것이다. DCH 설정 지연은 동작 상태들로부터 약 1초이다. DCH 설정 지연들은 PoC 대화 중에 매우 곤혹스러운 것일 수 있는데, 이는 특히 DCH 지연들이 각각의 UE마다 카운트되어 총 단-대-단 지연이 2*DCH 설정 시간에 이르기 때문이다.
가령 cell_PCH 상태에 있는 한 UE는, UE가 전송해야 할 데이터가 있을 때마다 cell_DCH로 가지 않을 것이라는 것을 알아야 한다. UE는 UE 내 전송 버퍼를 통 해 전송될 데이터량을 측정하고, 버퍼 상태를 RNS내무선 네트워크 제어기(RNC)로 보고하여 동적 무선 베어러 제어를 지원하도록 한다. 측정 파라미터들이 RNC에 의해 정해질 수 있다. 측정 보고는 두 가지의 서로 다른 메커니즘들인 주기적으로 일어나는 것과 이벤트에 따라 일어나는 메커니즘을 이용해 발생할 수 있다. 보고 기준은 계측 제어 메시지에 명시되며, 버퍼 점유 상태, 버퍼 점유 평균, 및 버퍼 점유 분산(variance) 중한 개 이상을 포함할 수 있다. UE는 측정 제어 정보에 따라 측정을 수행하여 측정 보고(서)를 전송한다. 업링크 데이터 전송 중에, UE는 관찰된 트래픽 용량을 네트워크로 보고하여 이 네트워크가 현재의 자원 할당을 재평가하도록 한다. 이 보고서에는, 가령 전송될 데이터량이나 UE 내 버퍼 상태 등이 포함된다. 트래픽 용량이나 버퍼 상태는 UE 내 상위 계층 기능의 활동에 달려있다. 이를테면, PoC 서비스에서, UE 내 스피치 코덱 (speech codec)의 동작은, 음성 활동 검출기 (VAD)가 무음(silence)을 나타낼 때 스피치 코덱이 UE 내 액세스 네트워크 (가령 RLC 버퍼)로 어떠한 데이터도 제공하지 않고, 심지어는 불연속적 전송 (DTX)을 지원하는 통상적인 음성 중에 생성된 무음 지시자 프레임들 조차도 제공하지 않도록 행해질 수 있다.
UE의 사용자가 PoC 통화를 통해 다른 멤버(들)에게 무언가를 말하고자 할 때, 그는 UE의 탄젠트(tangent)를 누른다. 탄젠트 버튼은 음성 활동과 무관하게 스피치 코덱을 작동시키며, 스피치 코덱은 UE 내 RLC 버퍼 안에 데이터를 생성하기 시작한다. UE가 공통 채널 상태 (가령 CELL_FACH)에 있을 때, UE는 RNC로 이벤트를 보고하여 CELL_DCH 상태로의 천이를 촉진시킨다.
RNC는 필요한 기능(DCH 포함)을 할당하고, RLC 파라미터들을 바꿔야 할 필요성을 검출하고, 기지국 (BS)과 무선 링크 설정 절차를 수행하고, UE에 CELL_DCH 상태로 가도록 명한다.
마찬가지로, RNC는 (가령, 트래픽 용량 측정, 다운링크 버퍼 상태 등에 기반하여) 다운링크 방향으로 필요한 용량을 검출하여 CELL_DCH로의 천이를 스스로 촉진시킨다.
UE에 의해 보내진 데이터 량은 충분히 커야하고(디폴트 128 바이트) 그에 따라 말하기-시작 절차 중에 보내진 시그날링 메시지들은 DCH를 일으킬 만큼 충분히 크지 않을 수 있다. 이 메시지들은 대신 RACH 및 FACH를 통해 전송될 수 있다. DCH를 일으키는데 필요한 데이터 량은 설정가능하나, 최적의 값들이 무선 액세스 네트워크(RNS)의 한 서비스에 의해서만 선택되지는 않을 것이다.
따라서, 본 발명의 다른 양태에 따르면, 미디어 통신 서버 (가령, PoC 서버), 및 가능하다면 송신하는 UE는, 말하기-시작 절차 중에 DCH 설정이 일어날 수 있도록 충분한 데이터를 보내야 한다. 이러한 더미 데이터는, 개시된 말하기-시작 절차와 관련한 실질적 시그날링 메시지를 전송한 직후에 보내짐이 바람직하다. 상술한 바와 같이, PoC 환경하의 시그날링은 세션 개시 프로토콜(SIP) 메시지들과 실시간 전송 제어 프로토콜(RTCP) 메시지들을 포함한다. 보통 말걸기-시작 상황과 관련된 메시지들에는 SIP REFER(참조) 요청, SIP INVITE(초대) 요청, RTCP 플로어(Floor) 요청, 및 RTCP 플로어 차지(taken) 메시지가 포함된다.
압축된 SIP 시그날링 메시지들은 200 바이트보다 약간 더 많은 반면, RTCP 플로어 허용/차지/요구 메시지들은 100 바이트 미만이다. 본 발명의 일실시예에서, 시그날링 메시지 (가령, SIP REFER 또는 RTCP FLOOR REQUEST 또는 RTCP FLOOR TAKEN)를 보낸 직후에 전송한 더미 데이터의 양은 데이터의 전체 양 (시그날링 메시지 + 더미 데이터)이 송신하는 UE 및/또는 수신하는 UE(들)에 대한 DCH를 일으키기 충분할 만큼 크다. 결국, 더미 데이터의 양은 아주 작을 수 있다; SIP 메시지가 보내진 경우 수십 바이트이고 RTCP 메시지의 경우 약 150 바이트. 따라서 본 발명의 목적은 최소한의 오버헤드 데이터 전송으로 달성되며, 시스템 기능이 본 발명 때문에 낭비되지 않는다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 미디어 트랜잭션, 가령, PoC 스피치 개시의 예를 도시한 신호도를 보인다. 도 8은 본 발명의 원리에 따른 UE의 동작 예를 도시한 것이다. 도 9는 본 발명의 원리에 따른 PoC 서버의 동작 예를 도시한 것이다.
사용자 장치 UE2가 초기에 CELL_FACH 상태이거나 CELL_PCH 상태에 있다고 전제할 수 있다. UE2의 사용자가 PoC 세션 내 다른 멤버(들)에게 무엇인가를 말하고자 할 때, 그는 UE의 누름단추 PTT (306)를누른다. 제어기(305) 내 PoC 어플리케이션(301)이 이 프레셀 PTT가 눌러지는 것을 검출하고(도 8의 81 단계), SIP REFER 메시지 (또는 SIP INVITE)를 생성하고(82 단계), 그것을 UE2 내 RLC 전송 버퍼로 전송한다(83 단계). 또, 본 발명의 실시예에 따르면, PoC 어플리케이션 (또는, 가령 스피치 코덱)은 더미 데이터 역시 생성하며, 이것 역시 UE2 내 RLC 버퍼로 전송된다(84 단계). 더미 데이터의 크기는, RLC 버퍼 내 총 데이터 레벨이 DCH 문턱치 (가령 200 바이트)를 초과할 수 있는 정도가 된다. 결국, UE2는 RRC 절차를 개시하여, 전용 채널(DCH)을 설정할 것이다, 이를테면, UE2가 RNC로 어떤 기능 요청 (가령, RRC MEASUREMENT REPORT 메시지)를 전송하여, PoC 세션을 위한 DCH를 활성화시킨다. 이제 UE2는 RLC 버퍼의 콘텐츠, 즉 시그날링 메시지 및 더미 데이터를 DCH를 통해 RNS(5)로, 더 나아가 PoC 서버로 보낼 수 있게 된다. SIP REFER 메시지를 수신하고, 말하기(스피치 아이템)로의 전환이 UE2에 대해 인가되면, RTCP 플로어 허가 메시지가 리턴된다. RTCP 플로어 허가 메시지를 수신할 때, UE2는 사용자에게 말걸기-시작 표시 (경고음 같은 것)를 제공하고, 사용자는 말하기를 시작한다. 음성 활동 검출기(VAD)는 스피치를 검출하고 RLC 버퍼로의 스피치 데이터 스트림을 생성하기 시작한다. 이 데이터는 DCH가 이미 설정된 후에 바로 보내질 수 있다. 그러나, 말걸기-시작 시간(프레셀을 누를 때부터 말걸기-시작 표시하기까지의 시간)은 본 경우와 비교해 늘어나는데, 이는 DCH가 그 사이에 설정되기 때문이다.
본 발명의 다른 실시예에서, UE는 우선, DCH 설정을 유발할 더미 데이터를 전송하기 전에, 무선을 통해 시그날링 메시지(SIP 또는 RTCP)가 충분히 전송될 때까지 기다린다(도 8의 83 단계 다음). 이제 더미 데이터 량 단독으로 트리거(trigger) 문턱치를 초과하게 된다. 이 방식에서, 실제 말걸기-시작 메시지 (SIP TRANSFER 같은 것)와 그 응답 (RTCP 플로어 허가와 같은 것), 그리고 그에 따른 말걸기 표시의 전송은, DCH 설정으로 인해 지연되지 않는다. 한편, DCH 설정은 사용자가 말하기를 시작하기 전에도 개시될 수 있다. 따라서, 이 방식은 말걸기- 시작 시간을 1초 이하로 유지하도록 하는 한편, 더미 데이터가 전송되지 않는 경우와 비교할 때 대화 지연이 감소 될 것이다.
또 다른 실시예에서, 송신하는 UE2는 어떤 더미 데이터도 전송하지 않는다. 이 경우, 지연의 감소는 수신하는 측에 대한 PoC 서버의 동작을 통해 달성될 것이며, 이것은 아래에서 설명할 것이다.
초기 말걸기-시작 메시지 (SIP TRANSFER와 같은 것)를 수신하여 그 응답 (TRCP 플로어 허가 등)을 보냈으면, PoC 서버는 UE3로 적절한 시그날링 메시지 (가령 RTCP 플로어 차지)를 전송할 것이다(93 단계). 본 발명의 일실시예에서, PoC 서버는 실질적 시그날링 메시지와 더불어, 또는 그 메시지 바로 뒤에 더미 데이터 또한 전송한다(94 단계). 데이터량은 그 단독으로, 혹은 시그날링 메시지와 함께 수신하는 UE3의 서비스 RNS6의 DCH 설정 문턱치를 초과한다. 결국, 다운링크 DCH가 UE3에 대해 설정되고 시그날링 메시지와 더미 데이터가 그 설정된 DCH를 통해 UE3로 전송된다. DCH가 이제 준비된 후, 이어지는 UE2로부터의 RTP 음성 스트림이 DCH 설정 지연 없이 UE3로 보내질 수 있다. 따라서, 대화 지연이 크게, 보통 1 초 이상, 감소될 것이다(수신하는 사용자의 DCH 설정 지연).
수신하는 측을 위한 PoC 서버의 본 발명에 따른 동작은 단독으로 응용되거나, 송신하는 UE의 상술한 동작들 가운데 어느 것과 조합하여 응용될 수 있다. 송신하는 UE가 DCH 설정을 유발(트리거)하기 위해 어떤 더미 데이터를 전송하지 않게 되더라도, 서버는 계속해서, RTCP FLOOR TAKEN (RTCP 플로어 차지) 메시지를 전송한 직후 수신하는 UE로 더미 메시지를 전송함으로써 스피치 왕복 시간 지연을 줄일 것이다. 이 서버만의 해법은 사실, 말걸기-시작 시간을 1초 아래로 유지하도록 하면서(DCH 설정 지연은 고려되지 않는다) 한편으로 스피치 왕복 시간을 크게 줄일 수 있기 때문에 유리한 것이 된다.
도 10은 본 발명의 원리들이 적용될 수 있는 다른 세션 이벤트의 예를 도시한 신호 흐름도를 보인다. 현재의 화자, 가령, UE2의 사용자가 말하기를 마친다. 이것이, 가령, PTT 프레셀의 릴리스로서 나타내진다. UE2는 "말하기 종료" 이벤트를 PoC 서버로 신호한다. 이러한 시그날링에는 이를테면 RTCP 플로어 릴리스가 포함될 것이다. "말하기 멈춤"을 수신한 것에 대한 응답으로서 PoC 서버로부터의 시그날링은, 적절한 시그날링으로서, 수신하는 UE3로 이 이벤트를 알린다. 이 시그날링에는 RTCP 플로어 아이들 메시지가 포함될 수 있다. UE3는 경고음 같은 적절한 표시를 통해 사용자에게 이 이벤트 (가령 플로어 아이들, Floor Idle)를 알린다. 사람의 반응에서 기인된 지연이 있은 후에, 사용자가 PTT 프레셀을 누른다. 이것은 도 7과 관련해 설명한 것과 유사한 절차를 일으킬 것이다. 제어기(305)의 PoC 어플리케이션(301)이 프레셀 PTT이 눌러지는 것을 검출하여, 적절한 메시지(RTCP 플로어 요청과 같은 것)를 생성하고 그것을 UE3의 RLC 전송 버퍼로 보낸다. 또, 본 발명의 일실시예에 따르면, PoC 어플리케이션 (또는 가령 스피치 코덱)은 더미 데이터 역시 생성하며, 이 데이터 역시 UE3의 RLC 버퍼로 보내진다. 더미 데이터량은, RLC 버퍼의 총 데이터 레벨이 DCH 문턱치 (가령 200 바이트)를 초과할 정도로 된다. 결국, UE2가 RRC 절차를 시작하여 전용 채널(DCH)가 설정되게 하고, RNS6의 RNC가 PoC 세션에 대한 DCH를 활성화한다. 이제 UE3는 RLC 버퍼 의 콘텐츠, 즉 시그날링 메시지 및 더미 데이터를 그 DCH를 통해 RNS(6)로, 더 나아가 PoC 서버로 보낼 수 있게 된다. 그 메시지를 수신하고, 말하기(말하기 아이템)로의 전환이 UE3에 대해 허가되면, PoC 서버는 RTCP 플로어 메시지 같은 적절한 응답을 리턴한다. RTCP 플로어 허가 메시지를 수신하면, UE3는 사용자에게 말걸기-시작 표시 (경고음 같은 것)를 제공하고, 사용자는 사람의 반응 시간이 지나 말하기를 시작한다. 음성 활동 검출기(VAD)가 스피치를 검출하고 RLC 버퍼로의 스피치 데이터 스트림을 생성할 것이다. 그 음성 데이터는 다시, DCH가 이미 설정된 뒤 즉시 전송될 수 있다.
이와 다른 선택사항으로서, 상술한 실시예들 중 하나와 유사하게, UE3는 가령 RTCP 플로어 허여 메시지 같은 실질적 메시지를 먼저 보내고, 나중에 더미 데이터를 보낼 수 있다. 또, UE3가 RTCP 플로어 허여 메시지 같은 실질적 메시지만을 보낼 수도 있다.
초기 메시지 (가령, RTCP 플로어 요청 등)를 수신하여 그 응답(RTCP 플로어 허여 등)을 보냈으면, PoC 서버는 UE2로 적절한 시그날링 메시지(RTCP 플로어 차지 등)를 전송할 것이다. 본 발명의 실시예에서, PoC 서버는 실질적 시그날링 메시지와 같이, 혹은 그 메시지 직후에 더미 데이터도 전송한다. 데이터량은, 그 단독으로나 시그날링 메시지와 합쳤을 때, UE2의 서비스 RNS5의 DCH 설정 문턱치를 초과할 정도가 되어야 한다. 결국, 다운링크 DCH가 UE2에 대해 설정되고, 시그날링 메시지와 더미 데이터가 그렇게 설정된 DCH를 통해 UE2로 전송된다. DCH가 이제 준비되었으므로, 이어지는 UE3로부터의 RTP 음성 스트림은 DCH 설정 지연 없이 UE2로 보내질 수 있다.
본 발명의 제2양태와 관련한 모든 실시예들에서, PoC 서버는, 본 발명의 제2양태와 관련해 위에서 설명한 것과 같이, 더미 데이터를 적합한 액세스 네트워크들 (WCDMA 등)에 위치한 UE들로만 선택적으로 보낼 수 있다.
본 발명의 모든 실시예들에서, 송신하는 UE와 수신하는 UE(들)의 서비스액세스 네트워크들은 같은 것이거나, 서로 상이한 것일 수 있다.
DCH 설정을 일으키도록 더미 데이터를 전송하거나 비활동 타이머를 리셋하는 것 이외의 상기 모든 동작은 기본적으로 3GPP 사양들과 기존의 PoC 기능에 따라 구현될 수 있다.
본 발명에 대한 여러 실시예들이 기술되었지만, 이 실시예들은 단지 예시적인 것으로서 맣은 다른 실시예들이 있을 수 있다는 것을 이 분야의 당업자라면 알 수 있을 것이다. 본 발명이 의도한 범위는 상기 상세설명이 아닌 아래의 청구항들에 의해 서술되며, 이러한 청구항들의 범위와 개념 안에 들어오는 모든 변형된 형태들도 여기 포함되어야 한다.

Claims (32)

  1. 실시간 미디어 세션을 제어하는 방법에 있어서,
    설정된 실시간 미디어 세션 중에 사용자 액션에 반응하여 제1사용자 장치로부터 제1사용자 장치의 서비스 액세스 네트워크를 통해 제1미디어 통신 서버로 제1시그날링을 전송하는 단계,
    제1미디어 통신 서버로부터 제1사용자 장치를 향해 제2시그날링을 전송하는 단계,
    제1미디어 통신 서버로부터 제2사용자 장치를 향해 제3시그날링을 전송하는 단계,
    제1사용자 장치로부터 실질적 사용자 미디어 스트림이 시작되기 앞서, 해당하는 서비스 액세스 네트워크 내에서 제1 및/또는 제2사용자 장치들을 위한 전용 채널 설정을 일으키기 위해, 제1시그날링 및/또는 제2시그날링 및/또는 제3시그날링에 바로 뒤이어, 제1미디어 통신 서버로부터 제1 및 제2사용자 장치들을 향해 더미(dummy) 미디어 트래픽을 전송하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 미디어 세션 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 더미 데이터 및 제1시그날링 데이터를 합친 것이, 전용 채널 설정을 일으키기 위한 문턱치 레벨을 초과하도록 상기 더미 데이터량을 정하는 단계를 포함 함을 특징으로 하는 미디어 세션 제어 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1시그날링 이전 세션 비활동 시간이 소정 문턱치를 초과한 경우에만, 상기 제1, 제2 및/또는 제3시그날링에 바로 뒤이어, 더미 미디어 트래픽을 전송하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 미디어 세션 제어 방법.
  4. 제1항, 제2항, 또는 제3항에 있어서, 패킷-모드 음성 통신의 경우,
    상기 제1사용자 장치에서 푸시투토크(push-to-talk, 누르고 말하기) 프레셀(pressel 단추) 등의 작동을 검출한 데 반응하여 상기 제1시그날링을 전송하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 미디어 세션 제어 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 및/또는 제2시그날링은 세션 개시 프로토콜(SIP, Session Initiation Protocol) 메시지 및/또는 실시간 전송 제어 프로토콜 (RTCP, Real-time Transport Control Protocol) 메시지, 바람직하게는, SIP REFER(참조) 요청, SIP INVITE(초대) 요청, RTCP 플로어(Floor) 요청, 및 RTCP 플로어 차지(taken) 메시지 중 하나 이상을 포함함을 특징으로 하는 미디어 세션 제어 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 실시간 미디어 서비스는 클 라이언트-서버 타입의 셀룰라를 통한 누르고 말하기 (push-to-talk over cellular) 또는 그에 상응하는 패킷-모드 음성 통신 서비스이고/거나, 상기 실시간 미디어 스트림은 패킷-모드 스피치(speech)이고/이거나 상기 서비스 액세스 네트워크 중 적어도 하나는 광대역 코드 분할 다중화 액세스 타입의 무선 액세스 네트워크를 포함함을 특징으로 하는 미디어 세션 제어 방법.
  7. 실시간 미디어 세션을 제어하는 방법에 있어서,
    제1사용자 장치의 서비스 액세스 네트워크, 적어도 한 제1미디어 통신 서버, 및 제2사용자 장치의 서비스 액세스 네트워크를 통해, 제1사용자 장치 및 제2사용자 장치 사이에 실시간 미디어 세션을 설정하는 단계,
    해당 사용자 장치의 서비스 액세스 네트워크 내 공통 채널 상태 (common channel state)의 비활동 타이머를 리셋하여 해당 사용자 장치가 아이들(idle) 상태로 들어가는 것을 막기 위해, 실시간 미디어 세션의 비활동 기간들 중에 미디어 통신 서버나 패킷 교환형 코어네트워크 내 어떤 지원 노드에 의해, 더미(dummy) 미디어를 제1 및 제2사용자 장치 중 적어도 하나를 향해 전송하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 실시간 미디어 세션 제어 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    제1미디어 통신 서버나 지원 노드에서 실시간 미디어 세션의 미디어 활동을 모니터하는 단계,
    실시간 미디어 세션 내 소정 시간 주기 동안 아무 미디어 활동도 검출되지 않으면, 제1미디어 통신 서버나 지원 노드로부터 제1 및 제2사용자 장치 중 적어도 하나를 향해 상기 더미 미디어 트래픽을 전송하는 단계를 포함하는 미디어 세션 제어 방법.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서, 전용 채널 설정이 더미 미디어 트래픽에 의해 유발될 수 있는 액세스 네트워크 안에 해당 사용자 장치가 위치한 경우에만, 상기 더미 미디어 트래픽을 상기 제1 및 제2사용자 장치 중 적어도 하나로 전송하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 미디어 세션 제어 방법.
  10. 제9항에 있어서, 해당 사용자 장치가, 전용 채널 설정이 더미 미디어 트래픽에 의해 유발될 수 있는 액세스 네트워크 내에 자신이 위치한다는 것을 통지하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 미디어 세션 제어 방법.
  11. 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 실시간 미디어 서비스는 클라이언트-서버 타입의 셀룰라를 통한 누르고 말하기 (push-to-talk over cellular) 또는 그에 상응하는 패킷-모드 음성 통신 서비스이고/거나, 상기 실시간 미디어 스트림은 패킷-모드 스피치(speech)이고/이거나, 상기 서비스 액세스 네트워크 중 적어도 하나는 광대역 코드 분할 다중화 액세스 타입의 무선 액세스 네트워크를 포함함을 특징으로 하는 미디어 세션 제어 방법.
  12. 제7항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 패킷 교환형 코어 네트워크는 GPRS (General Packet Radio Service, 일반 패킷 무선 서비스) 타입 코어 네트워크이고, 상기 지원 노드는 서비스하는 GPRS 서비스 노드나 게이트웨이 GPRS 서비스 노드를 포함함을 특징으로 하는 미디어 세션 제어 방법.
  13. 한 개 이상의 액세스 네트워크들 안에 위치하는 사용자 장치들 사이에서 실시간 미디어 세션들을 제공하는 미디어 통신 서버에 있어서,
    상기 미디어 통신 서버는, 제1사용자 장치 및 제2사용자 장치 사이에 설정된 실시간 미디어 세션 중에, 사용자 액션에 반응하여, 제1사용자 장치에 의해 제1사용자 장치의 서비스 액세스 네트워크를 통해 보내진 제1시그날링을 수신하도록 구성되고,
    상기 미디어 통신 서버는, 상기 제1시그날링을 수신한 후 제1사용자 장치를 향해 제2시그날링을 전송하도록 구성되고,
    상기 미디어 통신 서버는, 상기 제1시그날링을 수신한 후 제2사용자 장치를 향해 제3시그날링을 전송하도록 구성되고,
    상기 미디어 통신 서버는, 제1사용자 장치로부터 실질적 사용자 미디어 스트림이 시작되기 전에, 제1 및/또는 제2사용자 장치를 위한 각자의 서비스 액세스 네트워크 내 전용 채널 설정을 일으키기 위해, 제1시그날링 및/또는 제2시그날링 및/또는 제3시그날링에 바로 뒤이어, 제1 및/또는 제2사용자 장치를 향해 더미(dummy) 미디어 트래픽을 전송하도록 구성됨을 특징으로 하는 미디어 통신 서버.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제1 및/또는 제2시그날링은, 세션 개시 프로토콜(SIP, Session Initiation Protocol) 메시지 및/또는 실시간 전송 제어 프로토콜 (RTCP, Real-time Transport Control Protocol) 메시지, 바람직하게는, SIP REFER(참조) 요청, SIP INVITE(초대) 요청, RTCP 플로어(Floor) 요청, 및 RTCP 플로어 차지(taken) 메시지 중 하나 이상을 포함함을 특징으로 하는 미디어 통신 서버.
  15. 제13항 또는 제14항에 있어서, 상기 미디어 서버는, 상기 사용자 장치들이 더미 미디어 트래픽으로 전용 채널 설정이 일어날 수 있는 액세스 네트워크 안에 위치할 때에만, 상기 더미 미디어 트래픽을 제1미디어 서버로부터 제1 및/또는 제2사용자 장치로 전송하도록 구성됨을 특징으로 하는 미디어 통신 서버.
  16. 제13항, 제14항, 또는 제15항에 있어서, 상기 실시간 미디어 서비스는 클라이언트-서버 타입의 셀룰라를 통한 누르고 말하기 (push-to-talk over cellular) 또는 그에 상응하는 패킷-모드 음성 통신 서비스이고/거나, 상기 실시간 미디어 스트림은 패킷-모드 스피치(speech)이고/이거나, 상기 서비스 액세스 네트워크 중 적어도 하나는 광대역 코드 분할 다중화 액세스 타입의 무선 액세스 네트워크를 포함함을 특징으로 하는 미디어 통신 서버.
  17. 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미디어 통신 서버는, 불필요한 더미 데이터 전송을 제한하기 위해, 제1시그날링 이전에 세션 비활동이 소정 문턱치를 초과했을 때에만 제1 및/또는 제2사용자 장치로 더미 미디어 트래픽을 전송하도록 구성됨을 특징으로 하는 미디어 통신 서버.
  18. 한 개 이상의 액세스 네트워크들 안에 위치하는 사용자 장치들 사이에서 실시간 미디어 세션들을 제공하는 미디어 통신 서버에 있어서,
    상기 미디어 통신 서버는, 제1사용자 장치의 서비스 액세스 네트워크 및 제2사용자 장치의 서비스 액세스 네트워크를 통해, 제1사용자 장치와 제2사용자 장치 사이에 실시간 미디어 세션을 설정하도록 구성되고,
    상기 미디어 통신 서버는, 해당하는 사용자 장치의 서비스 액세스 네트워크 내 공통 채널 상태의 비활동 타이머를 리셋하여 그 해당 사용자 장치가 아이들 상태로 가는 것을 막기 위해, 실시간 미디어 세션의 비활동 기간들 중에, 제1 및 제2사용자 장치 중 적어도 하나를 향해 더미 미디어를 전송하도록 구성됨을 특징으로 하는 미디어 통신 서버.
  19. 제18항에 있어서, 상기 미디어 서버는, 제1미디어 통신 서버나 지원 노드에서 실시간 미디어 세션의 미디어 활동을 모니터하도록 구성되고, 실시간 미디어 세션 내 소정 시간 주기 동안 아무 미디어 활동도 검출되지 않은 경우 상기 더미 미 디어 트래픽을 전송하도록 구성됨을 특징으로 하는 미디어 통신 서버.
  20. 제18항 또는 제19항에 있어서, 상기 미디어 서버는, 더미 미디어 트래픽에 의해 전용 채널 설정이 일어날 수 있는 액세스 네트워크 안에 제2사용자 장치가 위치하는 경우에만 상기 제1미디어 서버로부터 상기 제2사용자 장치로 상기 더미 미디어 트래픽을 전송하도록 구성됨을 특징으로 하는 미디어 통신 서버.
  21. 제18항, 제19항, 또는 제20항에 있어서, 상기 실시간 미디어 서비스는 클라이언트-서버 타입의 셀룰라를 통한 누르고 말하기 (push-to-talk over cellular) 또는 그에 상응하는 패킷-모드 음성 통신 서비스이고/거나, 상기 실시간 미디어 스트림은 패킷-모드 스피치(speech)이고/이거나, 상기 서비스 액세스 네트워크 중 적어도 하나는 광대역 코드 분할 다중화 액세스 타입의 무선 액세스 네트워크를 포함함을 특징으로 하는 미디어 통신 서버.
  22. 패킷 교환형 코어 네트워크의 지원 노드로서,
    상기 지원 노드는, 무선 액세스 네트워크에 위치한 사용자 장치와, 미디어 통신 서버 간 실시간 미디어 연결을 설정하도록 구성되고,
    상기 지원 노드는, 무선 액세스 네트워크 내 공통 채널 상태에 대한 비활동 타이머를 리셋하여 해당 사용자 장치가 아이들 상태로 들어가는 것을 막기 위해, 실시간 미디어 접속의 비활동 기간들 중에, 사용자 장치를 향해 더미 미디어를 전 송하도록 구성됨을 특징으로 하는 지원 노드.
  23. 제22항에 있어서, 상기 실시간 미디어 서비스는 클라이언트-서버 타입의 셀룰라를 통한 누르고 말하기 (push-to-talk over cellular) 또는 그에 상응하는 패킷-모드 음성 통신 서비스이고/거나, 상기 실시간 미디어 스트림은 패킷-모드 스피치(speech)이고/이거나, 상기 서비스 액세스 네트워크 중 적어도 하나는 광대역 코드 분할 다중화 액세스 타입의 무선 액세스 네트워크를 포함함을 특징으로 하는 지원 노드.
  24. 제22항 또는 제23항에 있어서, 상기 패킷 교환형 코어 네트워크는 GPRS (General Packet Radio Service) 타입 코어 네트워크이고, 상기 지원 노드는 서비스하는 GPRS 지원 노드 또는 게이트웨이 GPRS 지원 노드를 포함함을 특징으로 하는 지원 노드.
  25. 통신 시스템의 사용자 장치에 있어서,
    상기 사용자 장치는 액세스 네트워크 및 미디어 통신 서버를 통해 실시간 미디어 세션을 설정하도록 구성되고,
    상기 사용자 장치는, 상기 설정된 실시간 미디어 세션 중에 사용자 액션에 반응하여, 액세스 네트워크를 거쳐 미디어 통신 서버로 제1시그날링을 전송하도록 구성되고,
    상기 사용자 장치는, 실질적 사용자 미디어 스트림이 시작되기 전에, 제1사용자 장치의 액세스 네트워크 내에서 사용자 장치를 위한 전용 채널 설정을 일으키기 위해, 제1시그날링에 바로 뒤이어, 더미 미디어 트래픽을 미디어 통신 서버로 전송하도록 구성됨을 특징으로 하는 사용자 장치.
  26. 제25항에 있어서, 패킷-모드 음성 통신의 경우,
    상기 사용자 장치는 푸시투토크(누르고 말하기) 프레셀(버튼) 등의 작동을 검출했을 때 상기 제1시그날링을 전송하도록 구성됨을 특징으로 하는 사용자 장치.
  27. 제25항 또는 제26항에 있어서, 상기 제1시그날링은 세션 개시 프로토콜(SIP, Session Initiation Protocol) 메시지 및/또는 실시간 전송 제어 프로토콜 (RTCP, Real-time Transport Control Protocol) 메시지, 바람직하게는, SIP REFER(참조) 요청, SIP INVITE(초대) 요청, 및 RTCP 플로어(Floor) 요청 중 하나 이상을 포함함을 특징으로 하는 사용자 장치.
  28. 제25항, 제26항, 또는 제27항에 있어서, 상기 실시간 미디어 서비스는 클라이언트-서버 타입의 셀룰라를 통한 누르고 말하기 (push-to-talk over cellular) 또는 그에 상응하는 패킷-모드 음성 통신 서비스이고/거나, 상기 실시간 미디어 스트림은 패킷-모드 스피치(speech)이고/이거나, 상기 서비스 액세스 네트워크 중 적어도 하나는 광대역 코드 분할 다중화 액세스 타입의 무선 액세스 네트워크를 포함 함을 특징으로 하는 사용자 장치.
  29. 제25항 내지 제28항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 더미 데이터의 양은, 더미 데이터 및 제1시그날링 데이터를 합한 것이, 전용 채널 설정을 일으키게 하는 문턱치 레벨을 초과할 정도의 양임을 특징으로 하는 사용자 장치.
  30. 제25항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 장치는, 촉발된 전용 채널 설정이 완료될 때까지 제1시그날링 및 더미 데이터를 전송 버퍼 안에 보유하고, 전용 채널을 통해 그 제1시그날링과 더미 데이터를 전송하도록 구성됨을 특징으로 하는 사용자 장치.
  31. 제25항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 장치는, 더미 데이터를 전송하여 전용 채널 설정을 유발시키기 전에, 제1시그날링을 완전하게 전송하도록 구성됨을 특징으로 하는 사용자 장치.
  32. 제25항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 장치는, 불필요한 더미 데이터량이 보내지는 것을 제한하기 위해, 제1시그날링을 전송하기 전 세션 비활동 시간이 소정 문턱치를 초과한 경우에만 미디어 통신 서버로 더미 미디어 트래픽을 전송하도록 구성됨을 특징으로 하는 사용자 장치.
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