KR20070004371A - 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송수신 장치및 방법 - Google Patents

디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송수신 장치및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20070004371A
KR20070004371A KR1020050059901A KR20050059901A KR20070004371A KR 20070004371 A KR20070004371 A KR 20070004371A KR 1020050059901 A KR1020050059901 A KR 1020050059901A KR 20050059901 A KR20050059901 A KR 20050059901A KR 20070004371 A KR20070004371 A KR 20070004371A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
frame
frame group
service
signal
receiving
Prior art date
Application number
KR1020050059901A
Other languages
English (en)
Other versions
KR100735359B1 (ko
Inventor
쉬이링
송재연
정기호
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020050059901A priority Critical patent/KR100735359B1/ko
Priority to CNA2006101427584A priority patent/CN1929615A/zh
Priority to JP2006184988A priority patent/JP2007020174A/ja
Priority to EP06013872A priority patent/EP1742393A2/en
Priority to US11/481,036 priority patent/US20070019579A1/en
Publication of KR20070004371A publication Critical patent/KR20070004371A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100735359B1 publication Critical patent/KR100735359B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04HBROADCAST COMMUNICATION
    • H04H20/00Arrangements for broadcast or for distribution combined with broadcast
    • H04H20/42Arrangements for resource management
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W36/00Hand-off or reselection arrangements
    • H04W36/16Performing reselection for specific purposes
    • H04W36/18Performing reselection for specific purposes for allowing seamless reselection, e.g. soft reselection
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04HBROADCAST COMMUNICATION
    • H04H20/00Arrangements for broadcast or for distribution combined with broadcast
    • H04H20/26Arrangements for switching distribution systems
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02DCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
    • Y02D30/00Reducing energy consumption in communication networks
    • Y02D30/70Reducing energy consumption in communication networks in wireless communication networks

Abstract

본 발명은 전력 소비를 줄일 수 있으며, 부드럽고 끊김없는 서비스 핸드오버를 제공할 수 있는 디지털 멀티미디어 방송시스템의 송수신 장치와 송수신 방법을 제공하기 위한 것으로, 이를 위해 본 발명은, 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치에 있어서, 전송하고자 하는 데이터를 소정의 과정을 통해 처리하는 데이터 처리기; 및 상기 데이터 처리기의 출력을 이용하여 각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 프레임 그룹을 구성하고, 구성된 상기 프레임 그룹을 전송하기 위한 프레임 생성기를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치를 제공한다.
또한, 본 발명은 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치를 제공한다.
또한, 본 발명은 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법을 제공한다.
DMB(Digital Multimedia Broadcasting)-T(Terrestrial), DVB(Digital Video Broadcasting)-T(Terrestrial), 프레임 슬라이싱, 타임 슬라이싱, 파라메타, OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing), TPS(Transmission Parameter Signaling).

Description

디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송수신 장치 및 방법{APPARATUS FOR DATA TRANSMISSION AND RECEPTION AND METHOD FOR DATA TRANSMISSION AND RECEPTION}
도 1은 타임 슬라이싱을 설명하기 위한 도면.
도 2는 다음 버스트의 시작까지의 시간을 나타내는 Δt를 포함하는 각 MPE 섹션 헤더를 도시한 도면.
도 3은 버스트 파라미터들을 도시한 도면.
도 4는 DMB-T의 프레임 구조를 도시한 도면.
도 5는 파라메타를 이용하여 원하는 서비스의 시작 시간을 결정하는 과정을 도식화한 플로우챠트.
도 6은 Δt 파라메타의 예를 도시한 도면.
도 7은 프레임 슬라이싱 방식을 이용한 프레임 그룹을 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 제1실시예에 따른 프레임 슬라이싱 방식을 설명하기 위한 도면.
도 9는 본 발명의 제1실시예에 따라 원하는 서비스를 제공받는 과정을 도식화한 플로우챠트.
도 10은 본 발명의 제2실시예에 따른 프레임 슬라이싱 방식을 설명하기 위한 도면.
도 11은 본 발명의 제2실시예에 따라 원하는 서비스를 제공받는 과정을 도식화한 플로우챠트.
도 12는 본 발명의 제3실시예에 따른 프레임 슬라이싱 방식을 설명하기 위한 도면.
도 13은 본 발명의 제3실시예에 따라 원하는 서비스를 제공받는 과정을 도식화한 플로우챠트.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 송신기를 개략적으로 도시한 블럭구성도.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 수신기를 개략적으로 도시한 블럭구성도.
도 16은 제1실시예의 프레임 슬라이싱에 의한 서비스 정보를 찾는 과정을 도시한 도면.
도 17은 제2 및 제3실시예의 프레임 슬라이싱에 의한 서비스 정보를 찾는 과정을 도시한 도면.
도 18은 제1실시예에 따른 프레임 슬라이싱 방식에 의한 서비스 전환의 예를 도시한 도면.
도 19는 제2 및 제3실시예에 따른 프레임 슬라이싱 방식에 의한 서비스 전환시 원하는 서비스가 n 프레임 그룹 내에 있는 예를 도시한 도면.
도 20은 제2 및 제3 실시예에 따른 프레임 슬라이싱 방식에 의한 서비스 전환시 원하는 서비스가 n 프레임 그룹 내에 있지 않은 예를 도시한 도면.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
140 : 부호기 141 : 변조기
142 : PN 시퀀스 발생기 143 : 시분할 다중화기
144 : 프레임 생성기
본 발명은 디지털 멀티미디어 방송시스템에 관한 것으로, 특히 프레임 슬라이싱 방식을 이용한 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 송수신 장치 및 방법에 관한 것이다.
현재 디지털 방송은 지역별로 다양한 기술을 기반으로 표준화가 진행되고 있다. 일례로 중국에서 거론된 방송 표준으로는 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)-T(Terrestrial)와 고급 디지털 TV 방송 지상파 전송 시스템 (ADTB-T), 그리고 디지털 비디오 방송 지상파 전송 시스템(DVB(Digital Video Broadcasting)-T) 등이 있다.
DMB 서비스는 전송매체에 따라 지상파 DMB(DMB-T)와 위성 DMB(SDMB)로 구분된다. 세계적으로 유럽은 지상파 DMB 위주로 서비스가 전개되고 있으며, 미국은 위성 DMB가 주도권을 잡고 있다. 한편, 극동 아시아 지역에서는 이동TV 서비스를 포함한 멀티미디어 서비스가 세계 최초로 제공될 예정이다.
DMB-T 전송 시스템은 고정 단말기나 휴대 및 이동 단말기에 적합하지만, 보다 휴대용 기기에 적합하도록 자체의 무게를 줄여야 하고 배터리 소모를 줄일 필요가 있다.
지상파 시스템과 비교해 볼 때, 휴대용 시스템의 주요 요구 조건은 다음과 같다.
첫번째는, 전력 절약(Power saving)이다. 이동식 휴대용 단말기는 무선 주파수 및 기저대역 처리 시 요구되는 전력 소비량이 점진적으로 감소한다. 그러나, 이동식 휴대용 단말기에서 부가 수신기의 평균 전력 소비량은 이보다 더 적어야 한다. 이는 소형화된 환경에서는 배터리 용량이 한정되고 열 분산(Heat dissipation)이 어렵기 때문이다. 미래에 이동식 휴대용 단말기에 신기술이 도입되면, 요구되는 전력 소비량 감소가 90%로까지 높아질 수 있다.
두번째는, 부드럽고 끊김없는 서비스 핸드오버(Smooth and seamless service handover)이다. DMB-T 다중 주파수망(Multi Frequency Network; 이하 MFN이라 함)에서 이동 수신을 위해, 현재 주파수의 수신 품질이 너무 낮을 때는 다른 주파수로 핸드오버 할 필요가 있다. DMB-T는 끊김없는 핸드오버 기능을 포함하지 않기 때문에, 주파수를 변환하게 되면 서비스 중단(Service interruption)이 일어난다. 또한, 수신기는 가능한 다른 주파수들을 스캔하여 그 중 어떤 주파수가 최상 또는 충분한 수신 품질을 제공하는지 알아낸다. 이를 위해 수신기가 별도의 RF(Radio Frequency)단을 구비하지 않으면, 주파수를 스캔할 때마다 중단이 일어나게 된다. 반면, 별도의 RF부를 구비할 경우에는 수신기의 가격이 상승하게 된다.
따라서, 별도의 RF단을 구비하지 않고도 끊김없이 핸드오버하고 끊김없이 대체주파수를 스캐닝할 필요가 있다.
세번째는, 이동 단일 안테나 수신을 위한 무선주파수 성능(RF performance for mobile single antenna reception)이다. 무선 신호의 수신을 위해 요구되는 반송파 대 노이즈 비율(Carrier-to-Noise ratio; 이하 C/N이라 함)은 일반적으로 네트워크 비용에 상당한 영향을 주며, 특히 높은 수신 속도로 우수한 QoS(서비스 품질)의 서비스를 수신할 수 있는지에 영향을 끼치는 중요한 파라메타(Parameter)이다.
DVB 전송 시스템은 주로 10Mbps 이상의 비트율을 제공한다. 이는 시분할 다중화(Time Division Multiplexing; 이하 TDM이라 함) 기반의 방식을 도입하여 DVB 수신기의 평균 전력 소비량을 상당히 줄일 수 있게 해준다. 이러한 방식을 타임 슬라이싱 방식이라 한다.
타임 슬라이싱 방식의 개념은, 데이터가 계속적으로 전송될 경우 요구되는 비트율에 비해 상당히 높은 비트율을 이용하여 버스트로(In bursts) 데이터를 전송하는 것이다. 다음 버스트의 시작까지의 시간은 Δt(델타-t)로 표시된다.
도 1은 타임 슬라이싱을 설명하기 위한 도면이다.
버스트 사이에는 기본 스트림(Element Stream; 이하 ES라 함)의 데이터가 전송되지 않기 때문에, 도 1과 같이 다른 ES들이 다른 방식으로 할당된 비트율을 이용할 수 있게 된다.
이를 통해 수신기는 요청된 서비스의 버스트를 수신하는 동안의 아주 짧은 시간만 활성화되어 있다. 이동식 휴대용 단말기가 좀 더 낮은 고정 비트율을 요구하는 경우, 그러한 비트율은 수신된 버스트를 버퍼링하여 제공될 수 있다.
적절한 전력 절감 효과를 얻기 위해서, 버스트 비트율은 제공되는 서비스의 고정 비트율의 최소 10배가 되어야 한다. 예컨대, 350Kbps 스트리밍 서비스에서 버스트의 경우 4Mbps의 비트율이 요구된다. 버스트 비트율이 고정 비트율의 2배가 되는 경우 이는 50%의 전력 감소를 얻을 수 있으며, 이는 앞서 언급한 90%의 전력 감소에 훨씬 못 미친다.
전력 소비는 타임 슬라이싱 방식의 듀티 사이클에 따라 달라진다. 전력 소비량 추정은 MPE-FEC로 인한 전력 소비량의 증가뿐만 아니라, 듀티 사이클을 고려한다. 그 결과 0.13μm 기술을 이용한 2mW의 부가 전력 소비 및 MPE-FEC을 위한 0.18μm 기술을 이용한 1mW의 부가 전력 소비가 추정된다.
이러한 전력 소비량 추정은 모든 RS 코드워드가 항상 디코딩 된다는 것을 가정하였다는 점에 주의해야 한다. 그러나, MPEG-2 전송 스트림(Transport Steram; 이하 TS라 함)은 이미 정확하며 MPEG-FEC 디코딩이 필요 없기 때문에, 정상적인 수신(특히 저속 수신) 환경에서 대부분의 시간 동안에는 RS 디코딩이 이용되지 않는다. MPE-FEC가 사용된다고 해도 수신된 버스트의 서브세트 동안만 이용된다. 따라서, 복합적인 수신 환경(실제 사용자 환경)에서, MPE-FEC는 아주 가끔 2mW의 부가 전력을 소비하며, 배터리 시간에 끼치는 영향은 무시해도 좋을 것이다.
타임 슬라이싱 방식은 오프 시간(Off time) 동안 인접한 셀들을 모니터링하기 위해 수신기를 사용할 수 있도록 한다. 오프 시간 동안 TS 간의 스위칭을 통해, 서비스 수신이 중단되지 않는다. 적절한 조치를 통해, 특정 IP 스트림의 버스트가 인접한 셀들 사이에서 동기화되어 수신기가 인접 셀에 동조되고 데이터 손실 없이 계속적으로 IP 스트림을 수신할 수 있다. 타임 슬라이싱 방식은 이동식 휴대 단말기에서의 전력 소비 감소를 목표로 한다.
따라서, 타임 슬라이싱이 단말기의 관점에서 최적화되어야 한다. 이러한 선택은 수신기의 수가 송신기의 수 보다 훨씬 많기 때문에, 수신기 상에서의 실행이 최적화되어야 한다는 DVB 채택 규칙을 따른다. 또한, 통상적으로 네트워크 측에서의 실행 비용이 단말기 측에서의 비용에 비해 덜 중요하다.
도 2는 다음 버스트의 시작까지의 시간을 나타내는 Δt를 포함하는 각 MPE 섹션 헤더를 도시한 도면이다.
Δt는 절대적인 시간이라기 보다는 상대적인 시간을 나타내기 때문에, 이 방법은 전송로 내에서는 고정 지연에 둔감하다. 그러나, 지터(Jitter)는 Δt의 정확도에 영향을 끼친다. 이 지터는 이후 Δt 지터로 칭한다. 다음 버스트의 웨이크업(Wakeup) 시간이 현재 지연되고 있는 버스트로 인해 너무 지연되지 않도록 하기 위해 수신기에서 지터를 추정한다.
도 3은 버스트 파라미터들을 도시한 도면이다.
온(on) 시간 동안(즉, 버스트가 전송되는 동안), 다른 ES의 전송 패킷 또한 전송된다. 이는 버스트 비트율이 TS의 비트율 보다 작은 경우 (즉, 버스트가 TS 상에서 이용 가능한 비트율의 일부만을 이용하는 경우)에 일어난다.
이러한 경우, 타임 슬라이싱된 ES 및 타임 슬라이싱 되지 않은 ES의 전송 패 킷은 패킷 단위로 함께 다중화된다. 이를 통해서, 타임 슬라이싱 되지 않은 서비스를 수신하는 전통적인 DVB-T 수신기는 타임 슬라이스된 버스트 동안 수신이 가능하다.
DVB-H 시스템에서 사용하는 타임 슬라이싱 방식은 여러가지 문제점들이 있다.
타임 슬라이싱 방식을 이용한 방식에서는 원하는 서비스를 찾기 위해 원하는 서비스 이전의 모든 서비스를 검색해야하며, 그 동안 파워가 '온' 상태를 유지하여야 한다. 이는 전력 소비량이 증가시킨다.
특히, 단말기가 다른 서비스로 전환되는 경우, 원하는 서비스를 찾을 때까지 파워 온 되어야하므로 그 전의 서비스 구간을 모두 탐색하여야 한다. 이로 인해 전력 소비량이 증가하게 된다.
또한, 서비스 중인 셀에서 인접한 셀들의 중첩 지역으로 단말이 이동하게 되면, 단말은 적절한 서비스를 찾을 때까지 오프시간 동안 인접한 셀들을 검색한다.
타임 슬라이싱 방식에서는 서비스 버스트의 위치가 탐색 결과에 영향을 준다. 예컨대, 현재 수신 중인 서비스의 수신 품질은 사용중이던 셀에서 감소되며, 첫 번째 오프 기간 동안 단말은 인접한 첫번째 셀을 검색하지만, 인접한 첫번째 셀에서 원하는 서비스의 위치가 수신 중이던 셀과 동일하기 때문에, 단말은 서비스 원하는 서비스를 찾지 못하고 인접한 두번째 셀을 다시 검색해야 한다.
또한, 사용자가 하나의 서비스를 선택하면, 단말은 전자 서비스 가이드 (Electronic Service Guide; 이하 ESG라 함) 또는 전자 프로그램 가이드 (Electronic Program Guide; 이하 EPG라 함)를 통해 시작 시간을 알지만, 정확한 버스트 시간은 알지 못한다.
따라서, 타임 슬라이싱 방식에서 원하는 서비스를 수신하고자 할 경우, 단말은 첫 번째 원하는 서비스의 버스트를 찾을 때까지 검색을 수행해야 한다.
상기와 같이 DVB-H 시스템에서 사용하는 타임 슬라이싱 방식은 전력 소비와 핸드오버 등에서 상기한 문제점을 갖는 것을 알 수 있다.
상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 제안된 본 발명은, 전력 소비를 줄일 수 있으며, 부드럽고 끊김없는 서비스 핸드오버를 제공할 수 있는 디지털 멀티미디어 방송시스템의 송수신 장치와 송수신 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법에 있어서, 각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 프레임 그룹을 구성하는 단계; 및 구성된 상기 프레임 그룹을 전송하는 단계를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법을 제공한다.
또한, 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법에 있어서, 각 프레임 그룹 헤더가 다음 N(N은 자연수)개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 서비스의 전송 시점을 계산하기 위한 파라메타를 포함하도록 프레임 그룹을 구성하는 단계; 및 구성된 상기 프레임 그룹을 전송하는 단계를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법에 있어서, 각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 다음 N개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 프레임 그룹을 구성하는 단계; 및 구성된 상기 프레임 그룹을 전송하는 단계를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법에 있어서, 각 신호 프레 임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 구성된 프레임 그룹을 수신하는 단계; 및 원하는 서비스를 제공받기 위해 수신된 상기 프레임 그룹을 분석하는 단계를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법에 있어서, 각 프레임 그룹 헤더가 다음 N(N은 자연수)개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 파라메타를 포함하도록 구성된 프레임 그룹을 수신하는 단계; 및 원하는 서비스를 제공받기 위해 수신된 상기 프레임 그룹을 분석하는 단계를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법에 있어서, 각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 다음 N개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 구성된 프레 임 그룹을 수신하는 단계; 및 원하는 서비스를 제공받기 위해 수신된 상기 프레임 그룹을 분석하는 단계를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법에 있어서, 각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 구성된 프레임 그룹을 수신하는 단계; 상기 제2파라메타의 참조 여부를 확인하기 위해 상기 프레임 그룹 헤더의 전송 변수 시그널링(TPS)을 체크하는 단계; 및 원하는 서비스를 제공받기 위해 상기 TPS의 체크 결과에 따라 수신된 상기 프레임 그룹을 분석하는 단계를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법에 있어서, 각 프레임 그룹 헤더가 다음 N(N은 자연수)개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 파라메타를 포함하도록 구성된 프레임 그룹을 수신하는 단계; 상기 파라메타의 참조 여부를 확인하기 위해 상기 프레임 그룹 헤더의 전송 변수 시그널링(TPS)를 체크하는 단계; 및 원하는 서비스를 제공받기 위 해 상기 TPS의 체크 결과에 따라 수신된 상기 프레임 그룹을 분석하는 단계를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법에 있어서, 각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 다음 N개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 구성된 프레임 그룹을 수신하는 단계; 상기 제2파라메타의 참조 여부를 확인하기 위해 상기 프레임 그룹 헤더의 전송 변수 시그널링(TPS)를 체크하는 단계; 및 원하는 서비스를 제공받기 위해 상기 TPS의 체크 결과에 따라 수신된 상기 프레임 그룹을 분석하는 단계를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치에 있어서, 전송하고자 하는 데이터를 소정의 과정을 통해 처리하는 데이터 처리기; 및 상기 데이터 처리기의 출력을 이용하여 각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 프레임 그룹을 구성하고, 구성된 상기 프레임 그룹을 전송하기 위한 프레임 생성기를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치에 있어서, 전송하고자 하는 데이터를 소정의 과정을 통해 처리하는 데이터 처리기; 및 상기 데이터 처리기의 출력을 이용하여 프레임 그룹 헤더가 다음 N(N은 자연수)개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점 계산을 위한 파라메타를 포함하도록 프레임 그룹을 구성하고, 구성된 상기 프레임 그룹을 전송하기 위한 프레임 생성기를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치에 있어서, 전송하고자 하는 데이터를 소정의 과정을 통해 처리하는 데이터 처리기; 및 상기 데이터 처리기의 출력을 이용하여 각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 다음 N개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 프레임 그룹을 구성하고, 구성된 상기 프레임 그룹을 전송하 기 위한 프레임 생성기를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치에 있어서, 각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 구성된 프레임 그룹을 분석하여 원하는 서비스를 실시하기 위한 데이터 처리기; 및 상기 제1 및 제2파라메타를 이용하여 상기 Δt와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하며, 계산된 상기 Δt와 각 신호 프레임의 전송 시점을 이용하여 상기 데이터 처리기의 온/오프를 제어하기 위한 프레임 슬라이싱기를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치에 있어서, 프레임 그룹 헤더가 다음 N(N은 자연수)개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 파라메타를 포함하도록 구성된 프레임 그룹을 분석하여 원하는 서비스를 실시하기 위한 데이터 처리기; 및 상기 파라메타를 이용하여 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하며, 계산된 상기 각 신호 프레임의 전송 시점 을 이용하여 상기 데이터 처리기의 온/오프를 제어하기 위한 프레임 슬라이싱기를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치에 있어서, 각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1패래메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 다음 N개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 구성된 프레임 그룹을 분석하여 원하는 서비스를 실시하기 위한 데이터 처리기; 및 상기 제1 및 제2파라메타를 이용하여 상기 Δt와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하며, 계산된 상기 Δt와 각 신호 프레임의 전송 시점을 이용하여 상기 데이터 처리기의 온/오프를 제어하기 위한 프레임 슬라이싱기를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치를 제공한다.
DMB-T 프레임 구조에 기초하여 본 발명에서는 또 다른 TDM 방식인 프레임 슬라이싱(Frame slicing) 방식을 사용한다. 프레임 슬라이싱의 개념은 데이터가 연속적으로 전송되는 경우에 요구되는 비트율 보다 훨씬 높은 비트율을 이용하여 버스트로 데이터를 전송할 뿐만 아니라, 서비스에 관한 상관된 데이터를 전송하기 위해 프레임 그룹 헤더를 이용한다. 즉, 프레임 그룹 헤더에 서비스의 전송 시점에 관한 정보를 계산할 수 있는 파라메타가 포함되도록 한다.
아울러, 각 신호 프레임에 Δt(델타-t)를 계산할 수 있는 파라메타가 포함되 도록 한다. Δt는 해당 서비스 버스트 동안 다음 버스트의 시작까지의 시간에 대한 정보를 포함한다.
이러한 정보 시점에 관한 정보를 직접 헤더 또는 신호 프레임에 포함할 경우 비트 수가 증가하므로, 비트 수 증가를 방지하기 위해 계산을 통해 전송 시점에 관한 정보와 Δt를 얻을 수 있는 파라메타 예컨대, 다음 프레임 그룹의 수와 다음 신호 프레임의 수 및 현재 신호 프레임의 수를 포함하도록 하며, 수신측에서는 이를 포함한 프레임 그룹 헤더 및/또는 신호 프레임을 분석하고 파라메타를 이용하여 전송 시점에 관한 정보 및/또는 Δt를 계산한다.
이렇게, 해당 서비스 버스트 동안 다음 버스트의 시작까지의 시간에 대한 정보를 얻을 수 있으므로, 전력 소비를 줄이고 부드럽고 끊김없는 서비스 핸드오버를 제공할 수 있다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다.
도 4는 DMB-T의 프레임 구조를 도시한 도면이다.
신호 프레임(Signal frame)에서, 프레임 바디(Frame body)는 보호구간 및IDFT(Inverse Discrete Fourier Transform) 블록으로 구성되며, PN(Pseudo Noise) 시퀀스는 GI(Guard Interval)에 놓여지며, GI 사이즈는 IDFT 블록의 1/4 또는 1/9이다. 또한, 프레임 동기(Frame sync)는 강한 동기화를 위해 BPSK 변조를 이용한다.
프레임 그룹의 구간은 125ms이므로, 1초는 8개의 프레임 그룹으로 이루어진다. 프레임 그룹의 각 신호 프레임은 고유의 프레임 번호를 갖고 있으며, 프레임 동기는 PN 시퀀스에서 인코딩된다. 프레임 그룹의 첫 신호 프레임은 프레임 그룹 헤더(Frame group header)이며, 제어를 위해 이용된다. 또한, 프레임 그룹에는 정수 MPEG2 TS 팩이 존재한다.
슈퍼 프레임(Super frame)은 480개의 프레임 그룹으로 이루어지며 1분간 지속된다. 슈퍼 프레임의 각 신호 프레임은 고유한 슈퍼 프레임 번호를 가지며, 프레임 그룹에서 인코딩된다.
캘린더 데이 프레임(Calendar day frame)은 1440개의 슈퍼 프레임으로 구성되며, 기간으로서 자연일 단위로 주기적으로 반복된다. 선택된 시간에, 물리적 채널 프레임 구조는 리셋되고 새로운 캘린더 데이 프레임을 시작한다.
원하는 서비스의 제공을 위한 전력 및 핸드오버 시의 문제점을 극복하기 위해 프레임 그룹 헤더와 신호 프레임에 각각 전송 시점에 관한 정보와 Δt를 추가할 수 있다. 그러나, 이를 직접 제공할 경우에는 비트 수의 증가가 불가피하다.
따라서, 본 발명에서는 전송 사점에 관한 정보 및/또는 Δt 계산을 위한 파라메타들을 프레임 그룹 헤더 및/또는 신호 프레임에 추가하여 송수신한다.
시간 슬라이싱 또는 프레임 슬라이싱이 채용될 때, 단말은 다음 버스트의 상대적 시작시간 및 버스트 지속시간을 알 필요가 있다.
DVB-H는 직접 실시간을 사용한다. 예를들면, Δt의 최대 값이 1초(1000000㎲)이면, 버스트 지속시간의 최대 값은 62.5ms(62500㎲)이다. 그러면, 오프 타임 값 표시를 위해 20비트가 필요하고, 버스트 지속시간 값 표시를 위해서 16비트가 필요하게 된다.
하기의 표 1은 하나의 신호 프레임에 해당하는 지속시간을 나타낸다.
IDFT에서 심볼 개수 DFT에 대한 가드 인터벌의 비율 신호 프레임에서의 심볼 개수 j 한 프레임의 지속시간j(㎲)
3780 1/4 4725 1 625
1/9 4200 2 555.6
앞서 설명한 바와 같이, 직접적으로 시간단위를 사용하는 대신에 단말기 다음 버스트는 다음 프레임 그룹(nnext frame group)에서 해당 신호 프레임(nnext SFN)으로 부터 시작한다고 표현한다. 이들 2개의 파라메터에 의해 Δt의 값은 하기의 수학식1에 의해 계산할 수 있다.
delta-T(Δt) = 125 * nnext frame group + (nnext SFN - ncurrent SFN) * 지속시간j(ms)(j=1,2)
여기서, ncurrent SFN은 현재 신호 프레임 개수를 나타낸다. 버스트 지속시간(Burst duration)은 얼마나 많은 신호 프레임 수량(amountsignal frame)이 소요되는 가 로 표시되며, 하기의 수학식2에 의해 계산할 수 있다.
버스트 지속시간 = 지속시간j * amountj ㎲(j=1,2)
도 5는 파라메타를 이용하여 원하는 서비스의 시작 시간을 결정하는 과정을 도식화한 플로우챠트이다.
도 5를 참조하면, 전송되는 신호 프레임의 PN 시퀀스를 이용하여 현재 신호 프레임의 순번을 결정한다(S501). 각 신호 프레임 마다는 각기 다른 PN 시퀀스를 갖도록 규정되어 있으므로, PN 시퀀스를 확인함으로써 현재 신호 프레임의 순번을 알 수 있다.
아울러, 신호 프레임에 포함된 정보를 파악한다(S502).
즉, 이는 데이타 정보 또는 제어 정보로 제공될 수 있으며, Δt와 버스트 지속시간을 계산할 수 있는 파라메타이다.
본 발명의 실시예에서는 이러한 파라메타로서, 수학식1과 수학식2에 도시된 nnext frame group과 nnext SFN과 amountsignal frame를 그 예로 하였다. 한편, Δt를 계산하기 위한 계산식은 이외에도 여러가지가 있을 수 있으며, 이에따라 파라메타 또한 병경될 수 있을 것이다.
한편, 하나의 신호 프레임에는 총 36개의 TPS가 포함되어 잇으며, TPS는 DFT 에 대한 GI의 비율을 포함하고 있다. DFT에 대한 GI의 비율을 알면, 하나의 프레임 그룹에서의 신호 프레임의 개수(amountj)와 지속시간을 알 수 있다.
TPS를 통해 알게된 지속시간j과 amountj 정보를 수학식2를 이용하여 계산함으로써, 버스트 지속시간을 알 수 있다(S504).
또한, 다음 프레임 그룹의 개수와 다음 프레임 신호의 개수 등의 파라메타와 지속시간 등의 정조를 수학식1을 이용하여 계산함으로써, Δt를 계산할 수 있다.
계산된 버스트 지속시간과 Δt를 통해 원하는 서비스의 시작 시간을 결정하고, 이와 동시에 오프 타임 또한 결정할 수 있다(S505).
즉, Δt 및 버스트 지속시간을 기초로 단말기는 파워 온하여 다음 버스트를 수신할 때와 수신을 중지할 때를 알 수 있다.
도 6은 Δt 파라메타의 예를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 프레임 그룹 P는 125ms의 지속시간을 가지며, 프레임 그룹 P 뒤로 8번째에 위치하는 프레임 그룹 P+8이 존재한다.
다음 버스트는 다음 8프레임 그룹에서 21번째 신호 프레임으로부터 시작하며, 이것은 100개의 신호 프레임이 소요된다. 지속시간j의 값 이후, 즉 본 예에서는 526㎲는 표 3에서 산출되며, Δt의 값과 버스트 지속시간은 다음과 같이 계산된다.
Δt = 125 * 8 + (21 - 21) * 0.625 ms = 1s
버스트 지속시간 = 625 * 100㎲ = 62.5 ms
Δt의 최대값이 Δtmax이면 다음 프레임 그룹에 필요한 비트 수(nnext frame group)는 하기의 수학식3과 같이 계산할 수 있다.
Figure 112005036197421-PAT00001
수학식3에서 []는 가장 가까운 최대 양의 정수로 엘리멘트의 순환을 수행하는 것을 나타낸다.
n다음 신호 프레임 개수(SFN)에 필요한 비트 수는 하기의 수학식4와 같다.
Figure 112005036197421-PAT00002
Δt 표현을 위해 필요한 비트수는 하기의 수학식5와 같다.
비트Δt = 비트next frame group + 비트next SFN
버스트 지속시간max가 최대 버스트 지속시간이면, 버스트 지속시간 표현을 위해 필요한 비트수는 하기의 수학식6과 같다.
Figure 112005036197421-PAT00003
Δtmax가 1s이면, 비트next frame group은 4, 비트next SFN은 8, 그리고 Δtmax는 12이다. 버스트 지속시간max가 62.5ms이면, 비트버스트 지속시간은 7이다.
하기의 표 2는 본 발명에서 제안된 파라메타를 이용하여 Δt를 구하는 방법과 DVB-H에서 사용된 방법 간을 비교 도시한다.
Δt에 필요한 비트수 (비트-Δtmax) (Δtma x= 1s) 지속시간에 필요한 비트 개수(비트버스트 지속시간) (버스트지속시간max= 62.5ms)
DMB-H 12 7
DVB-H 20 16
공간 절감율 40 56.25
표 2의 비교를 통해 본 발명에서 제안한 방법이 더욱 효율적임을 증명할 수 있다.
한편, 신호 프레임 뿐만아니라 프레임 그룹 헤더에 해당 프레임 그룹에 속하는 각 서비스의 프레임 그룹 헤더로부터의 전송 시점에 관한 정보를 제공할 수 있는 바, 이 경우에도 마찬가지로 시간으로 직접 제공하지 않고 시간을 계산하기 위한 파라메타 형태로 제공한다.
이하에서는 프레임 그룹 헤더에 포함된 파라메타를 이용하여 각 버스트의 전송 시점을 계산하는 방식을 살펴본다.
프레임 그룹 헤더는 서비스 정보에 대한 상대 시작 시간을 계산하기 위한 파라메타 정보를 포함한다.
이 경우에도, 프레임 그룹 헤더와 이 프레임 그룹에서의 임의 서비스 간의 상대 시간을 하기의 수학식7을 통해 구할 수 있다.
Δt헤더 서비스 = nSFN * 지속시간j ms(j=1,2)
임의의 두개의 서비스 사이 예컨대, 서비스 B와 서비스 C 사이의 상대시간은 하기의 수학식8과 같다.
Δt서비스B_서비스C = (l-i) * 지속시간j ms(j=1,2, i,l = 1,....224)
버스트 지속시간은 또한 하기의 표 3으로부터 산출할 수 있다.
서비스 각 서비스의 신호 프레임은 nSFN으로부터 시작함
A 1
B i
C l
... ...
예컨대, 서비스 B의 버스트 지속시간은 하기의 수학식9와 같다.
버스트 지속시간_서비스B = (l-i) * 지속시간j ms(j=1,2, i,l = 1,....224)
다음 프레임 그룹에서의 신호 프레임으로부터 모든 서비스가 시작된다면, 상대 시작 시간은 하기의 수학식10과 같다.
Δt서비스_서비스=(h-k) * 125 + (l-i) * 지속시간j ms(j=1,2, h,k=1...n, i,l=1...224)
하기의 표 4는 수학식10에 해당하는 프레임 그룹 헤더의 서비스 정보를 나타낸다.
n 프레임 그룹에서의 프레임 그룹의 상대 위치 서비스 nSFN으로부터 각 서비스의 신호 프레임 수
1 프레임 그룹 헤더 1 0
A 1
B q
...
...
k 프레임 그룹 헤더 h 0
A 1
B i
...
...
h 프레임 그룹 헤더 m 0
A 1
B l
...
n 프레임 그룹 헤더n 0
A 1
B d
...
도 7은 프레임 슬라이싱 방식을 이용한 프레임 그룹을 도시한 도면이다.
프레임 슬라이싱의 개념은 프레임 그룹에 포함된 서비스들에 대한 정보를 프레임 그룹 헤더를 이용하여 전송하는 것이다. 즉, 도 7에서 프레임 그룹 헤더(703)는 프레임 그룹1(701, 702)을 통해 전송되는 서비스 A∼C에 대한 서비스 버스트 정보(704)를 단말로 전송한다.
한편, 프레임 슬라이싱의 사용 여부를 단말기에 알리기 위해 별도의 시그널링을 이용할 수 있다.
즉, DMB-T 신호 프레임에는 36개의 TPS 비트가 있으며, 이 중 사용되지 않은 1비트를 프레임 슬라이싱의 사용여부 표시를 위해 이용할 수 있다.
이하, 본 발명이 제안하는 프레임 슬라이싱 방법을 각 실시예를 통해 구체적우로 설명한다.
<제1실시예>
도 8은 본 발명의 제1실시예에 따른 프레임 슬라이싱 방식을 설명하기 위한 도면이다.
프레임 그룹은 하나의 프레임 그룹 헤더와 복수의 신호 프레임으로 구성되며, 각 신호 프레임은 각각 할당된 서비스를 포함한다.
각 신호 프레임은 타임 슬라이싱 방식에서와 같이 현 서비스 버스트 내에 동일 서비스의 다음 시각까지의 상대적 시간인 Δt를 계산하기 위한 파라메타 예컨대, 'nnext frame group'과 'nnext SFN'과 'amountsignal frame'를 포함하고 있으며, 프레임 그룹 헤더는 해당 프레임 그룹에 어떤 서비스가 포함되어 있는 가의 정보를 갖는다.
아울러, 프레임 그룹 헤더는 각 서비스의 상대적인 시작 시간을 산출하기 위한 'nSFN'을 포함하고 있다.
도 9는 본 발명의 제1실시예에 따라 원하는 서비스를 제공받는 과정을 도식화한 플로우챠트로서, 이를 참조하여 플레임 슬라이싱 방식을 이용한 DMB-H 시스템에서의 단말의 서비스 수신 과정을 살펴본다.
후술하는 플로우챠트에서는 TPS 체크 과정을 상세히 기재하고 있지만, 사용자의 선택에 따라 TPS 체크와 관련된 과정들을 생략될 수 있다.
단말에서 서비스 수신을 개시하면 TPS를 체크한다(S901). TPS 체크 결과 DMB-H의 시그널링이 "0"일 경우 다른 채널로 변경하여(S902) 서비스를 재개시한다.
TPS 체크 결과 DMB-H의 시그널링이 "1"임에 따라 프레임 그룹 헤더를 기다린다(S903). 또한, TPS는 DFT에 대한 GI의 비율을 포함하고 있으므로, DFT에 대한 GI의 비율을 알고, 이를 이용하여 하나의 프레임 그룹에서의 신호 프레임의 개수(amountj)와 지속시간을 알 수 있다.
TPS를 통해 알게된 지속시간j과 amountj 정보를 수학식2를 이용하여 계산함으로써, 버스트 지속시간을 알 수 있다.
프레임 그룹 헤더가 도착하면, 프레임 그룹 헤더를 체크한다(S904). 프레임 그룹 헤더 체크 결과, 원하는 서비스가 없으면 오프 시간이 되고(S905), 원하는 서비스가 포함된 프레임 그룹의 프레임 그룹 헤더가 도착할 때까지 반복하여 프레임 그룹 헤더를 체크한다(S904).
체크 결과, 프레임 그룹 헤더에 원하는 서비스가 있으면, 프레임 그룹 헤더를 통해 원하는 서비스의 상대적인 시작 시간을 알 수 있는 파라메타를 계산한다(S906).
원하는 서비스의 시작 시간을 계산을 통해 구했으므로, 원하는 서비스가 시작되기 전까지 파워 오프한다(S907).
시간이 경과하여 원하는 서비스가 도착하면 서비스를 수신하고(S908), 서비스 내에 포함된 Δt 계산을 위한 파라메타를 체크하여 해당 서비스의 다음 시작 시간인 Δt를 계산한다. 이 때, 파라메타가 'nnext frame group'과 'nnext SFN'과 'amountsignal frame'인 경우 도 1의 수학식1과 수학식2를 이용하여 Δt와 버스트 지속시간을 계산한다(S909).
Δt를 통해 원하는 서비스의 다음 시작 시간을 찾았으므로, 원하는 서비스의 다음 시작 시간 전까지 파워를 오프하고(S910), 다음의 해당 시간에 원하는 서비스를 수신(S908)하는 과정을 반복하게 된다.
다음으로, 핸드오버를 수행함에 있어서 이동단말은 오프시간(S905, S907, S910) 동안 다른 셀들로부터 전송되는 프레임 그룹 헤더를 검색한다.
한편, 원하는 서비스가 변경될 경우에는 원하는 서비스를 포함한 프레임 그룹이 도착할 때까지 프레임 그룹 헤더를 체크하게 된다.
상술한 제1실시예의 경우 각 프레임 그룹 헤더에 해당 서비스의 상대적인 전송 시점을 계산하기 위한 파라메타를 포함하도록 하고 각 신호 프레임에 Δt를 계산할 수 있는 파라메타를 포함하도록 함으로써, 해당 서비스가 나타날 때까지 턴온되는 것을 방지할 수 있다.
<제2실시예>
제2실시예에서는 프레임 그룹 헤더에 N개의 프레임 그룹에 대한 서비스 정보를 포함하도록 함으로써, 원하는 서비스를 찾기 위해 매 프레임 그룹 헤더를 수신하는 과정을 생략할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 제2실시예에 따른 프레임 슬라이싱 방식을 설명하기 위한 도면이다.
프레임 그룹은 하나의 프레임 그룹 헤더와 복수의 신호 프레임으로 구성되며, 각 신호 프레임은 각각 할당된 서비스를 포함한다.
도 10은 단말이 시작 시점에서 파워를 온하고 서비스 B를 수신하고자 하는 경우를 나타낸다. 단말은 프레임 그룹 헤더1을 수신하여 이후 n프레임 그룹에 관한 정보를 획득하고 서비스 B가 전송하는 구간 동안만 파워를 온하고 서비스 B 버스트를 수신한다. 그리고, 프레임 그룹 헤더 n+1이 도래했을 때 파워를 온하고, 프레임 그룹 헤더 n+1으로부터 이후 n프레임 그룹의 정보를 획득하여, 서비스 B가 전송되는 구간 동안에만 파워를 온하고 서비스 B 버스트를 수신한다. 즉, 단말은 n프레임 그룹 단위로 프레임 그룹헤더가 전송되는 구간과 상기 각 프레임 그룹 내에서 수신하고자 하는 서비스 버스트가 전송되는 구간 동안만 파워를 온하고 나머지 구간 동안에는 파워를 오프함으로써 파워를 절약할 수 있다.
일반적으로 본 발명에 따르면 프레임 그룹 헤더를 확인하고 수신하고자 하는 서비스 버스트가 시작되는 시점까지 파워를 오프해야한다. 그러나, 프레임 그룹 헤더 확인 시점으로부터 수신하고자 하는 서비스 버스트가 최초 시작되는 시점까지의 구간이 짧을 경우 단말은 계속해서 파워 온 상태를 유지할 수도 있다.
제1실시예와는 달리 각 신호 프레임은 Δt를 계산하기 위한 파라메타를 포함하고 있지 않으며, 프레임 그룹 헤더는 n개의 프레임 그룹이 포함하고 있는 서비스에 관한 정보를 갖는다.
아울러, 프레임 그룹 헤더는 각 서비스의 상대적인 시작 시간을 계산하기 위한 파라메탈를 포함하고 있다.
단말기는 n 프레임 그룹마다 프레임 그룹 헤더를 체크해야 한다.
Ot max 가 최대 오프 기간인 경우, n의 최적값은 하기의 수학식11과 같이 표시된다.
Figure 112005036197421-PAT00004
여기에서 [*]는 가장 가까운 양수로 반올림하는 것을 의미한다. 그러나, 프레임 그룹 헤더에서 서비스 정보를 위한 공간에 따라 트레이드오프가 필요할 수도 있다.
도 11은 본 발명의 제2실시예에 따라 원하는 서비스를 제공받는 과정을 도식화한 플로우챠트로서, 이를 참조하여 플레임 슬라이싱 방식을 이용한 DMB-H 시스템에서의 단말의 서비스 수신 과정을 살펴본다.
후술하는 플로우챠트에서는 TPS 체크 과정이 상세히 기재되어 있지만, 사용자의 선택에 따라 TPS 체크와 관련된 과정들은 생략될 수 있다.
단말에서 서비스 수신을 개시하면 TPS를 체크한다(S1101). TPS 체크 결과 DMB-H의 시그널링이 "0"일 경우 다른 채널로 변경하여(S1102) 서비스를 재개시한다.
TPS 체크 결과 DMB-H의 시그널링이 "1"임에 따라 프레임 그룹 헤더를 기다린다(S1103). 또한, TPS는 DFT에 대한 GI의 비율을 포함하고 있으므로, DFT에 대한 GI의 비율을 알고, 이를 통해 하나의 프레임 그룹에서의 신호 프레임의 개수(amountj)와 지속시간을 알 수 있다.
TPS를 통해 알게된 지속시간j과 amountj 정보를 수학식2을 이용하여 계산함으로써, 버스트 지속시간을 알 수 있다.
프레임 그룹 헤더가 도착하면, i번째 프레임 그룹 헤더를 체크한다(S1104). i번째 프레임 그룹 헤더 체크 결과, 원하는 서비스가 없으면 i+n번째 프레임 그룹이 도착할 때까지 파워 오프한 후(S1105), i+n번째 프레임 그룹 헤더를 체크한다(S1104).
체크 결과, 프레임 그룹 헤더에 원하는 서비스가 있으면, 프레임 그룹 헤더를 통해 원하는 서비스의 상대적인 시작 시간을 알 수 있는 파라메타를 계산한다(S1106).
원하는 서비스의 시작 시간을 계산을 통해 구했으므로, 원하는 서비스의 시작 시간 전은 오프 시간에 해당한다(S1107). 시간이 경과하여 원하는 서비스가 도 착하면 서비스를 수신한다(S1108).
서비스 수신 후, 해당 서비스가 n 프레임 그룹에서 원하는 서비스가 전송되는 마지막 버스트 인지의 여부를 확인한다(S1109). 확인 결과, 마지막으로 예상되는 버스트가 아니면, 다음의 해당 시간에 원하는 서비스를 수신(S1108)하는 과정을 반복하게 된다.
확인 결과, 원하는 서비스가 전송되는 마지막 버스트이면, 오프 시간이 되고 i+n번째 프레임 그룹 헤더를 기다린다(S1103).
확인 결과, 원하는 서비스가 전송되는 마지막 버스트가 아니면, 오프 시간(1110)이 되고 원하는 서비스를 수신하는 과정(S1108)을 반복한다.
상술한 제2실시예에서는 프레임 그룹 헤더에 다음의 N개의 프레임 그룹에 대한 서비스 정보를 포함하도록 함으로써, 원하는 서비스를 찾기 위해 매 프레임 그룹 헤더를 찾는 과정을 생략할 수 있도록 하였다.
<제3실시예>
후술하는 제3실시예에서는 각 프레임 그룹 헤더가 다음 n개의 프레임 그룹의 서비스 정보를 포함하도록 하고, 각 서비스 버스트들도 Δt 계산을 위한 파라메타를 포함하도록 한다. 따라서, 각 프레임 그룹 헤더가 포함하고 있는 다음 n개의 프레임 그룹의 서비스 정보와 파라메타를 이용하여 계산된 그들의 상대적인 시작 시간 및 서비스 버스트 내에 포함된 파라메타를 이용하여 계산된 Δt를 이용하여 매 n프레임 그룹 단위로 프레임 그룹 헤더를 확인하지 않고도 원하는 서비스를 수신할 수 있는 방법을 제안한다.
도 12는 본 발명의 제3실시예에 따른 프레임 슬라이싱 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 단말이 시작 시점에서 파워를 온하고 서비스 B를 수신하고자 하는 경우를 나타낸다. 이 때, 단말은 프레임 그룹헤더1를 수신하여 이후 n프레임 그룹에 관한 정보를 획득하고 서비스 B가 전송되는 구간 동안만 파워를 온하여 서비스B 버스트를 수신한다. 이 때, n프레임그룹 구간 중 서비스 B가 전송되는 마지막 버스트 즉, n번째 프레임그룹에서 전송되는 서비스B의 버스트에서 파라메타를 확인하고, 이를 이용하여 Δt를 계산하며, 계산된 Δt에 따라 n+1번째 프레임그룹에서 서비스 B 버스트가 전송되는 시점까지 파워 오프한다.
프레임 그룹 헤더를 확인하고, 수신하고자 하는 서비스 버스트가 시작되는 시점까지 파워를 오프해야 한다. 그러나, 프레임 그룹 헤더 확인 시점으로부터 수신하고자 하는 서비스 버스트가 최초 시작되는 시점까지의 구간이 짧을 경우 단말은 계속해서 파워 온 상태를 유지할 수도 있다.
프레임 그룹은 하나의 프레임 그룹 헤더와 복수의 신호 프레임으로 구성되며, 각 신호 프레임은 각각 할당된 서비스를 포함한다.
제2실시예에서와 같이 프레임 그룹 헤더는 다음 n개의 프레임 그룹에 어떤 서비스가 포함되어 있는 가의 정보를 갖고, 제1실시예에서와 같이 각 신호 프레임은 Δt 계산을 위한 파라메타를 포함하고 있다.
아울러, 프레임 그룹 헤더는 각 서비스의 상대적인 시작 시간 계산을 위한 파라메타를 포함하고 있다.
도 13은 본 발명의 제3실시예에 따라 원하는 서비스를 제공받는 과정을 도식화한 플로우챠트로서, 이를 참조하여 플레임 슬라이싱 방식을 이용한 DMB-H 시스템에서의 단말의 서비스 수신 과정을 살펴본다.
설명될 프로우차트에서는 TPS 체크 과정이 상세히 기재되어 있지만 사용자의 선택에 따라 TPS 체크와 관련된 과정들은 생략될 수 있다.
단말에서 서비스 수신을 개시하면 TPS를 체크한다(S1301). TPS 체크 결과 DMB-H의 시그널링이 "0"일 경우 다른 채널로 변경하여(S1302) 서비스를 재개시한다.
TPS 체크 결과 DMB-H의 시그널링이 "1"임에 따라 프레임 그룹 헤더를 기다린다(S1303). 또한, TPS는 DFT에 대한 GI의 비율을 포함하고 있으므로, TPS를 통해 DFT에 대한 GI의 비율을 알 수 있으며, 이를 이용하여 하나의 프레임 그룹에서의 신호 프레임의 개수(amountj)와 지속시간을 알 수 있다.
TPS를 통해 알게된 지속시간j과 amountj 정보를 수학식2를 이용하여 계산함으로써, 버스트 지속시간을 알 수 있다.
프레임 그룹 헤더가 도착하면, i번째 프레임 그룹 헤더를 체크한다(S1304). i번째 프레임 그룹 헤더 체크 결과, 원하는 서비스가 없으면 i+n번째 프레임 그룹이 도래할 때까지 파워 오프한 후(S1305), i+n번째 프레임 그룹 헤더를 체크한다.
체크 결과, 프레임 그룹 헤더에 원하는 서비스가 있으면, 프레임 그룹 헤더에 포함된 파라메타를 이용하여 프레임 그룹 헤더로부터 원하는 서비스의 시작 시 간을 계산한다(S1306).
원하는 서비스의 시작 시간을 찾았으므로, 원하는 서비스의 시작 시간 전은 오프 시간에 해당한다(S1307). 시간이 경과하여 원하는 서비스가 도착하면 서비스를 수신한다(S1308).
서비스 수신 후, 해당 서비스가 n 프레임 그룹에서 원하는 서비스가 전송되는 마지막 버스트 인지의 여부를 확인한다(S1309). 확인 결과, 마지막으로 예상되는 버스트가 아니면, 오프 시간 후(S1310), 다음의 해당 시간에 원하는 서비스를 수신(S1308)하는 과정을 반복하게 된다.
확인 결과, 원하는 서비스가 전송되는 마지막 버스트이면, 해당 서비스의 파라메타를 이용하여 Δt를 계산하고(S1311), Δt에 해당하는 만큼 오프된다(S1312).
해당 오프 시간 후, 다음의 원하는 버스트가 도착하면 이를 수신한다(S1313).
이어서, 다시 Δt를 계산하고(S1311), 해당 오프 시간 후(S1312), 다음의 원하는 버스트가 도착하면 이를 수신하는(S1313) 과정을 반복하여 실시한다.
상기한 제3실시예의 경우, 프레임 그룹 헤더는 다음 n 프레임 그룹의 모든 서비스 정보를 포함하기 때문에, 단말은 예상되는 서비스를 쉽게 찾을 수 있다.
또한, Δt 계산을 위한 파라메타가 각 버스트에 포함되므로, 단말은 예상되는 서비스를 찾은 후에 다시 프레임 그룹 헤더를 체킹할 필요 없이 서비스를 계속적으로 수신할 수 있다.
상술한 3가지의 어떠한 경우을 이용하더라도, 종래에 비해 수신기는 요청된 서비스의 버스트를 수신하면서 아주 짧은 시간 동안만 활성화될 수 있다. 이동식 휴대 단말기가 좀 더 낮은 고정 비트율을 요구하는 경우, 수신된 버스트를 버퍼링하여 제공될 수도 있다.
이하에서는 상술한 3가지의 실시예에 해당하는 동작을 위한 DMB-H 시스템에 적용되는 송신기와 수신기의 구조를 살펴본다.
DMB-H 시스템에 적용되는 본 발명의 송신기는 TS 입력을 부호화(Encoding)한 다음, 변조(Modulation)하고, 이를 다시 PN 시퀀스와 함께 시분할다중화(Time Domain Multiplexing; 이하 TDM일 함)한 후, 본 발명에서 제안한 프레임 슬라이싱 방식의 프레임 구조로 프레이밍한 다음, RF 신호로 전송한다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 송신기를 개략적으로 도시한 블럭구성도이다.
도 14를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 DMB-H 시스템에 적용되는 송신기는, 전송하고자 하는 데이터를 소정의 과정을 통해 처리하는 데이터 처리기와, 데이터 처리기의 출력을 이용하여 프레임 슬라이싱 방식에 의해 프레임 그룹을 구성하고, 구성된 프레임 그룹을 전송하기 위한 프레임 생성기(144)로 이루어진다.
데이터 처리기는 구체적으로, 입력 신호(TS)를 입력받아 부호화하기 위한 부호기(140)와, 부호기(140)의 출력 신호를 입력받아 변조하기 위한 변조기(141)와, PN 시퀀스를 생성하기 위한 PN 시퀀스 생성기(142)와, 변조기(141)의 출력을 PN 시퀀스와 함께 TDM하기 위한 시분할 다중화기(143)로 이루어진다.
프레임 생성기(144)는 시분할 다중화된 신호를 프레임 슬라이싱 방식의 상술 한 제1 내지 제3실시예에 맞게 프레임 구조를 갖도록 하며, RF단(도시하지 않음)은 프레임 신호를 RF 신호로 변환시켜 송신한다.
부호기(140)는 FEC와, 외부 코딩, 외부 인터리빙, 내부 코딩 및 인터리빙 기능을 수행하며, 변조기(141)는 성상(Constellation), TPS 삽입 및 OFDM 기능을 포함한다.
OFDM 보호 구간에 삽입되는 시간 영역의 PN 시퀀스 발생기(142)는 동기화 및 채널 추정을 위해 사용된다. 시분할 다중화기(144)는 IDFT(Inverse Discrete Fourier Transform) 블록과 PN 시퀀스를 결합한다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 수신기를 개략적으로 도시한 블럭구성도이다.
도 15를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 DMB-H 시스템에 적용되는 수신기는 제1 및 제3실시예에 따라 구성된 프레임 그룹을 분석하여 원하는 서비스를 실시하기 위한 데이터 처리기와, 프레임 그룹 헤더 및/또는 신호 프레임의 파라메타 정보를 이용하여 서비스의 상대적인 시작 시간 및/또는 Δt를 계산하고, 이를 통해 데이터 처리기의 온/오프를 제어하기 위한 프레임 슬라이싱기(153)로 이루어진다.
데이터 처리기는 구체적으로, RF 신호를 입력받아 베이스 밴드 신호로 변환하는 RF단(도시하지 않음)과, 베이스 밴드 신호를 복조하기 위한 복조기(150)와, 베이스 밴드 신호에서 PN 시퀀스를 이용하여 동기화시키고 채널을 추정하기 위한 동기화 및 채널 추정기(151)와, 복조기(150)의 출력 신호를 입력받아 복호화 하기 위한 복호기(152)로 이루어진다.
프레임 슬라이싱기(153)는 복호된 신호를 이용하여 프레임 슬라이싱을 실시한다. 프레임 슬라이싱기(153)를 통해 프레임을 분석하여 파라메타를 찾고, 파라메타를 이용하여 Δt 등을 계산한 다음, 그 결과를 이용하여 복조기(150)와 동기화 및 채널 추정기(151)의 파워를 제어한다.
이하 도 16과 도 17을 이용하여 본 발명의 각 실시예에 따른 서비스 정보 검색 방법을 상세히 설명한다.
도 16은 제1실시예의 프레임 슬라이싱에 의한 서비스 정보를 찾는 과정을 도시한 도면이다.
제1실시예에서는 프레임 그룹 헤더에 어떤 서비스를 포함하고 있는 지와 각 서비스의 상대적인 시작 시간 계산을 위한 파라메타를 포함하고 있으므로, 단말은 그러한 정보를 얻기 위해 전체 서비스가 전송되는 모든 구간을 탐색할 필요가 없으며, 각 프레임 그룹의 프레임 그룹 헤더만을 탐색하면 된다.
도 17은 제2 및 제3실시예의 프레임 슬라이싱에 의한 서비스 정보를 찾는 과정을 도시한 도면이다.
제2 및 제3실시예에서는 다음의 n개의 프레임 그룹에 어떤 서비스를 포함하고 있는지와 각 서비스의 상대적인 시작 시간 계산을 위한 파라메타를 프레임 그룹 헤더에 포함하고 있으므로, 단말은 그러한 정보를 얻기 위해 전체 서비스가 전송되는 모든 구간을 탐색할 필요가 없으며 n프레임그룹 단위로 프레임그룹 헤더만을 확인한다.
아울러, 매 프레임 그룹 헤더를 체크하지 않아도 되므로 제1실시예에 비해 탐색 시간을 더욱 줄일 수 있다.
이하 도 18 내지 도 20을 이용하여 본 발명의 각 실시예에 따른 서비스 전환 방법을 상세히 설명한다.
도 18은 제1실시예에 따른 프레임 슬라이싱 방식에 의한 서비스 전환의 예를 도시한 도면이며, 도 19는 제2 및 제3실시예에 따른 프레임 슬라이싱 방식에 의한 서비스 전환시 원하는 서비스가 n 프레임 그룹 내에 있는 예를 도시한 도면이며, 도 20은 제2 및 제3 실시예에 따른 프레임 슬라이싱 방식에 의한 서비스 전환시 원하는 서비스가 n 프레임 그룹 내에 있지 않은 예를 도시한 도면이다.
도 18은 제1실시예에서 서비스 A로부터 서비스 Q로 전환하는 예를 도시하고 있는 바, 단말은 원하는 서비스를 찾을 때까지 프레임 그룹 헤더를 체크하기만 하면 된다.
제2 및 제3실시예에서는, 단말에 수신된 프레임 그룹 헤더로부터 서비스 Q 정보를 이미 얻은 경우, 도 19에 도시된 바와 같이 서비스 Q가 시작될 때까지 파워 오프될 수 있다.
그렇지 않으면, 단말은 도 20에 도시된 바와 같이 모든 n*i+1(i=1, 2, ..., N) 프레임 그룹의 프레임 그룹 헤더를 체크한다.
한편, 종래의 타임 슬라이싱 방식의 경우에는 원하는 서비스를 찾을 때 까지 파워 온 되어야 한다.
아울러, 핸드오버시 프레임 슬라이싱 방식을 이용하면, 단말은 인접한 셀의 프레임 그룹 헤더만 체크하면 된다. 그러나, 타임 슬라이싱을 이용하는 경우 단말 은 적절한 서비스를 찾을 때까지 탐색하여야 한다.
또한, 서비스 버스트의 위치는 타임 슬라이싱 방식에서 탐색 결과에 영향을 주지만, 프레임 슬라이싱 방식은 이러한 문제점을 해결할 수 있다. 다른 셀들이 원하는 서비스를 포함하면, 위치에 상관없이 단말은 프레임 그룹 헤더를 체크하여 한 사이클 동안 서비스를 찾을 수 있다.
전술한 바와 같이 이루어지는 본 발명의 프레임 슬라이싱 방식은 DMB-T 프레임 구조에 기반한 것으로, 프레임 그룹 헤더 상에서 서비스 정보를 전송함으로써, 좀 더 효과적으로 전력 소비 절감과 부드럽고 끊김없는 서비스 핸드오버를 이룰 수 있음을 실시예를 통해 알아보았다.
본 발명의 기술 사상은 상기 바람직한 실시예에 따라 구체적으로 기술되었으나, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명의 기술 분야의 통상의 전문가라면 본 발명의 기술 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
상술한 본 발명은, 이동통신시스템의 송수신시 전력 소비를 줄일 수 있으며, 부드럽고 끊김없는 서비스 핸드오버를 제공할 수 있어, 성능 가격 경쟁력을 향상시키는 효과가 있다.

Claims (102)

  1. 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법에 있어서,
    각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 프레임 그룹을 구성하는 단계; 및
    구성된 상기 프레임 그룹을 전송하는 단계
    를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1파라메타는 다음 프레임 그룹의 개수와 다음 신호 프레임의 개수 및 신호 프레임의 수량을 포함하며,
    버스트 지속시간은 전송 변수 시그널링(TPS)을 통해 제공되는 DFT에 대한 GI의 비율로 부터 얻어진 지속시간과 신호 프레임의 수량의 곱이고,
    상기 Δt는 '(프레임 그룹의 길이(ms) * 다음 프레임 그룹의 개수) + {(다음 신호 프레임 개수 - 현재 신호 프레임 개수) * 지속시간j(ms)(j=1,2)}'인 것을 특 징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2파라메타는 현재 프레임의 개수 및 지속시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 프레임 그룹 헤더로부터 특정 서비스의 상대적인 시작 시간은 '현재 신호 프레임의 개수 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    특정한 두 서비스 사이의 상대적인 시작 시간은 '두 신호 프레임의 번호 차 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 프레임 그룹 헤더에 포함된 상기 서비스 정보에 대한 정보의 사용 여부를 결정하기 위한 전송 변수 시그널링(TPS)을 상기 프레임 그룹 헤더에 추가하며, 상기 TPS에 의해 상기 지속시간이 제공되는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법.
  7. 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법에 있어서,
    각 프레임 그룹 헤더가 다음 N(N은 자연수)개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 서비스의 전송 시점을 계산하기 위한 파라메타를 포함하도록 프레임 그룹을 구성하는 단계; 및
    구성된 상기 프레임 그룹을 전송하는 단계
    를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 파라메타는 현재 프레임의 개수 및 지속시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 프레임 그룹 헤더로부터 특정 서비스의 상대적인 시작 시간은 '현재 신호 프레임의 개수 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    특정한 두 서비스 사이의 상대적인 시작 시간은 '두 신호 프레임의 번호 차 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 프레임 그룹 헤더에 포함된 상기 서비스 정보에 대한 정보의 사용 여부를 결정하기 위한 전송 변수 시그널링(TPS)을 상기 프레임 그룹 헤더에 추가하며, 상기 TPS에 의해 상기 지속시간이 제공되는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법.
  12. 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법에 있어서,
    각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 다음 N개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 프레임 그룹을 구성하는 단계; 및
    구성된 상기 프레임 그룹을 전송하는 단계
    를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제1파라메타는 다음 프레임 그룹의 개수와 다음 신호 프레임의 개수 및 신호 프레임의 수량을 포함하며,
    버스트 지속시간은 전송 변수 시그널링(TPS)을 통해 제공되는 DFT에 대한 GI의 비율로 부터 얻어진 지속시간과 신호 프레임의 수량의 곱이고,
    상기 Δt는 '(프레임 그룹의 길이(ms) * 다음 프레임 그룹의 개수) + {(다음 신호 프레임 개수 - 현재 신호 프레임 개수) * 지속시간j(ms)(j=1,2)}'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 제2파라메타는 현재 프레임의 개수 및 지속시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 프레임 그룹 헤더로부터 특정 서비스의 상대적인 시작 시간은 '현재 신호 프레임의 개수 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    특정한 두 서비스 사이의 상대적인 시작 시간은 '두 신호 프레임의 번호 차 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 프레임 그룹 헤더에 포함된 상기 서비스 정보에 대한 정보의 사용 여부 를 결정하기 위한 전송 변수 시그널링(TPS)을 상기 프레임 그룹 헤더에 추가하며, 상기 TPS에 의해 상기 지속시간이 제공되는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 방법.
  18. 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법에 있어서,
    각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 구성된 프레임 그룹을 수신하는 단계; 및
    원하는 서비스를 제공받기 위해 수신된 상기 프레임 그룹을 분석하는 단계
    를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 프레임 그룹을 분석하는 단계는,
    원하는 서비스를 찾기 위해 프레임 그룹 헤더를 체크하여 해당 프레임 그룹 내에 원하는 서비스가 존재하면 상기 제2파라메타를 이용하여 해당 서비스의 전송 시점을 계산하는 단계; 및
    계산된 상기 전송 시점을 고려하여 상기 원하는 서비스를 수신하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제2파라메타는 현재 프레임의 개수 및 지속시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 프레임 그룹 헤더로부터 특정 서비스의 상대적인 시작 시간은 '현재 신호 프레임의 개수 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    특정한 두 서비스 사이의 상대적인 시작 시간은 '두 신호 프레임의 번호 차 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수 신 방법.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 해당 서비스의 전송 시점을 계산하는 단계와 상기 원하는 서비스를 수신하는 단계 사이의 시간 동안은 오프 시간인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  24. 제 19 항에 있어서,
    상기 체크 결과, 해당 프레임 그룹 내에 원하는 서비스가 존재하지 않음에 따라 다음 프레임 그룹을 기다린 후, 다음 프레임 그룹의 프레임 그룹 헤더를 체크하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  25. 제 19 항에 있어서,
    상기 제1파라메타는 다음 프레임 그룹의 개수와 다음 신호 프레임의 개수 및 신호 프레임의 수량을 포함하고, 버스트 지속시간은 전송 변수 시그널링(TPS)을 통해 제공되는 DFT에 대한 GI의 비율로 부터 얻어진 지속시간과 신호 프레임의 수량의 곱이고, 상기 Δt는 '(프레임 그룹의 길이(ms) * 다음 프레임 그룹의 개수) + {(다음 신호 프레임 개수 - 현재 신호 프레임 개수) * 지속시간j(ms)(j=1,2)}'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 원하는 서비스를 수신하는 단계에서,
    서비스를 포함하는 신호 프레임에 포함된 상기 제1파라메타를 이용하여 Δt를 계산하며, 서비스 전환이 없을 경우 프레임 그룹 헤더의 체크없이 해당 Δt 후 다음 서비스를 수신하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  27. 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법에 있어서,
    각 프레임 그룹 헤더가 다음 N(N은 자연수)개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 파라메타를 포함하도록 구성된 프레임 그룹을 수신하는 단계; 및
    원하는 서비스를 제공받기 위해 수신된 상기 프레임 그룹을 분석하는 단계
    를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 프레임 그룹을 분석하는 단계는,
    원하는 서비스를 찾기 위해 프레임 그룹 헤더를 체크하여 해당 프레임 그룹 내에 원하는 서비스가 존재하면 상기 파라메타를 이용하여 해당 서비스의 전송 시점을 계산하는 단계; 및
    계산된 상기 전송 시점을 고려하여 상기 원하는 서비스를 수신하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 파라메타는 현재 프레임의 개수 및 지속시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 프레임 그룹 헤더로부터 특정 서비스의 상대적인 시작 시간은 '현재 신호 프레임의 개수 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  31. 제 29 항에 있어서,
    특정한 두 서비스 사이의 상대적인 시작 시간은 '두 신호 프레임의 번호 차 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  32. 제 28 항에 있어서,
    상기 해당 서비스의 전송 시점을 계산하는 단계와 상기 원하는 서비스를 수신하는 단계 사이의 시간 동안은 오프 시간인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  33. 제 28 항에 있어서,
    상기 체크 결과, 해당 프레임 그룹 내에 원하는 서비스가 존재하지 않음에 따라 N번째 후의 프레임 그룹을 기다린 후, N번째 후 프레임 그룹의 프레임 그룹 헤더를 체크하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  34. 제 28 항에 있어서,
    상기 원하는 서비스를 수신하는 단계 후,
    해당 서비스가 현재의 N개의 프레임 그룹에서의 원하는 서비스의 마지막 버스트인지를 파악하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  35. 제 34 항에 있어서,
    해당 서비스가 현재의 N개의 프레임 그룹에서의 원하는 서비스의 마지막 버스트임에 따라, 원하는 서비스를 찾기 위해 N개의 프레임 그룹 후에 해당하는 프레임 그룹의 프레임 그룹 헤더를 체크하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  36. 제 34 항에 있어서,
    해당 서비스가 현재의 N개의 프레임 그룹에서의 원하는 서비스의 마지막 버스트가 아님에 따라, 원하는 서비스를 갖는 다음 버스트를 수신하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  37. 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법에 있어서,
    각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 다음 N개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 구성된 프레임 그룹을 수신하는 단계; 및
    원하는 서비스를 제공받기 위해 수신된 상기 프레임 그룹을 분석하는 단계
    를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 프레임 그룹을 분석하는 단계는,
    원하는 서비스를 찾기 위해 프레임 그룹 헤더를 체크하여 해당 프레임 그룹 내에 원하는 서비스가 존재하면 상기 제2파라메타를 이용하여 해당 서비스의 전송 시점을 계산하는 단계; 및
    계산된 상기 전송 시점을 고려하여 상기 원하는 서비스를 수신하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 제2파라메타는 현재 프레임의 개수 및 지속시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 프레임 그룹 헤더로부터 특정 서비스의 상대적인 시작 시간은 '현재 신호 프레임의 개수 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  41. 제 39 항에 있어서,
    특정한 두 서비스 사이의 상대적인 시작 시간은 '두 신호 프레임의 번호 차 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  42. 제 38 항에 있어서,
    상기 해당 서비스의 전송 시점을 계산하는 단계와 상기 원하는 서비스를 수 신하는 단계 사이의 시간 동안은 오프 시간인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  43. 제 38 항에 있어서,
    상기 제1파라메타는 다음 프레임 그룹의 개수와 다음 신호 프레임의 개수 및 신호 프레임의 수량을 포함하고, 버스트 지속시간은 전송 변수 시그널링(TPS)을 통해 제공되는 DFT에 대한 GI의 비율로 부터 얻어진 지속시간과 신호 프레임의 수량의 곱이고, 상기 Δt는 '(프레임 그룹의 길이(ms) * 다음 프레임 그룹의 개수) + {(다음 신호 프레임 개수 - 현재 신호 프레임 개수) * 지속시간j(ms)(j=1,2)}'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  44. 제 38 항에 있어서,
    상기 체크 결과, 해당 프레임 그룹 내에 원하는 서비스가 존재하지 않음에 따라 N번째 후의 프레임 그룹을 기다린 후, N번째 후 프레임 그룹의 프레임 그룹 헤더를 체크하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  45. 제 43 항에 있어서,
    상기 원하는 서비스를 수신하는 단계 후,
    해당 서비스가 현재의 N개의 프레임 그룹에서의 원하는 서비스의 마지막 버스트인지를 파악하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  46. 제 45 항에 있어서,
    해당 서비스가 현재의 N개의 프레임 그룹에서의 원하는 서비스의 마지막 버스트임에 따라, 상기 제1파라메타를 이용하여 상기 Δt를 계산하고, 상기 Δt 후 원하는 서비스를 수신하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  47. 제 45 항에 있어서,
    해당 서비스가 현재의 N개의 프레임 그룹에서의 원하는 서비스의 마지막 버스트가 아님에 따라, 원하는 서비스를 갖는 다음 버스트를 수신하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  48. 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법에 있어서,
    각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 구성된 프레임 그룹을 수신하는 단계;
    상기 제2파라메타의 참조 여부를 확인하기 위해 상기 프레임 그룹 헤더의 전송 변수 시그널링(TPS)을 체크하는 단계; 및
    원하는 서비스를 제공받기 위해 상기 TPS의 체크 결과에 따라 수신된 상기 프레임 그룹을 분석하는 단계
    를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  49. 제 48 항에 있어서,
    상기 TPS의 체크 결과 상기 프레임 그룹 헤더의 전송 시점에 관한 정보를 사용하도록 결정됨에 따라,
    상기 프레임 그룹을 분석하는 단계는,
    원하는 서비스를 찾기 위해 프레임 그룹 헤더를 체크하여 해당 프레임 그룹 내에 원하는 서비스가 존재하면 상기 제2파라메타를 이용하여 해당 서비스의 전송 시점을 계산하는 단계; 및
    계산된 상기 전송 시점을 고려하여 상기 원하는 서비스를 수신하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 제2파라메타는 현재 프레임의 개수 및 지속시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  51. 제 50 항에 있어서,
    상기 프레임 그룹 헤더로부터 특정 서비스의 상대적인 시작 시간은 '현재 신호 프레임의 개수 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  52. 제 50 항에 있어서,
    특정한 두 서비스 사이의 상대적인 시작 시간은 '두 신호 프레임의 번호 차 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수 신 방법.
  53. 제 49 항에 있어서,
    상기 해당 서비스의 전송 시점을 파악하는 단계와 상기 원하는 서비스를 수신하는 단계 사이의 시간 동안은 오프 시간인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  54. 제 49 항에 있어서,
    상기 체크 결과, 해당 프레임 그룹 내에 원하는 서비스가 존재하지 않음에 따라 다음 프레임 그룹을 기다린 후, 다음 프레임 그룹의 프레임 그룹 헤더를 체크하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  55. 제 49 항에 있어서,
    상기 제1파라메타는 다음 프레임 그룹의 개수와 다음 신호 프레임의 개수 및 신호 프레임의 수량을 포함하고, 버스트 지속시간은 전송 변수 시그널링(TPS)을 통해 제공되는 DFT에 대한 GI의 비율로 부터 얻어진 지속시간과 신호 프레임의 수량의 곱이고, 상기 Δt는 '(프레임 그룹의 길이(ms) * 다음 프레임 그룹의 개수) + {(다음 신호 프레임 개수 - 현재 신호 프레임 개수) * 지속시간j(ms)(j=1,2)}'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  56. 제 55 항에 있어서,
    상기 원하는 서비스를 수신하는 단계에서,
    상기 서비스를 포함하는 신호 프레임에 포함된 상기 제1파라메타를 이용하여 상기 Δt를 계산하며, 서비스 전환이 없을 경우 프레임 그룹 헤더의 체크없이 해당 Δt 후 다음 서비스를 수신하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  57. 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법에 있어서,
    각 프레임 그룹 헤더가 다음 N(N은 자연수)개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 파라메타를 포함하도록 구성된 프레임 그룹을 수신하는 단계;
    상기 파라메타의 참조 여부를 확인하기 위해 상기 프레임 그룹 헤더의 전송 변수 시그널링(TPS)를 체크하는 단계; 및
    원하는 서비스를 제공받기 위해 상기 TPS의 체크 결과에 따라 수신된 상기 프레임 그룹을 분석하는 단계
    를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  58. 제 57 항에 있어서,
    상기 TPS의 체크 결과 상기 프레임 그룹 헤더의 전송 시점에 관한 정보를 사용하도록 결정됨에 따라,
    상기 프레임 그룹을 분석하는 단계는,
    원하는 서비스를 찾기 위해 프레임 그룹 헤더를 체크하여 해당 프레임 그룹 내에 원하는 서비스가 존재하면 상기 파라메타를 이용하여 해당 서비스의 전송 시점을 계산하는 단계; 및
    계산된 상기 전송 시점을 고려하여 상기 원하는 서비스를 수신하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  59. 제 58 항에 있어서,
    상기 파라메타는 현재 프레임의 개수 및 지속시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  60. 제 59 항에 있어서,
    상기 프레임 그룹 헤더로부터 특정 서비스의 상대적인 시작 시간은 '현재 신호 프레임의 개수 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  61. 제 59 항에 있어서,
    특정한 두 서비스 사이의 상대적인 시작 시간은 '두 신호 프레임의 번호 차 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  62. 제 58 항에 있어서,
    상기 해당 서비스의 전송 시점을 계산하는 단계와 상기 원하는 서비스를 수신하는 단계 사이의 상기 시간 동안은 오프 시간인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  63. 제 58 항에 있어서,
    상기 체크 결과, 해당 프레임 그룹 내에 원하는 서비스가 존재하지 않음에 따라 N번째 후의 프레임 그룹을 기다린 후, N번째 후 프레임 그룹의 프레임 그룹 헤더를 체크하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  64. 제 58 항에 있어서,
    상기 원하는 서비스를 수신하는 단계 후,
    해당 서비스가 현재의 N개의 프레임 그룹에서의 원하는 서비스의 마지막 버스트인지를 파악하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  65. 제 59 항에 있어서,
    해당 서비스가 현재의 N개의 프레임 그룹에서 원하는 서비스의 마지막 버스트임에 따라, 원하는 서비스를 찾기 위해 N개의 프레임 그룹 후에 해당하는 프레임 그룹의 프레임 그룹 헤더를 체크하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  66. 제 59 항에 있어서,
    해당 서비스가 현재의 N개의 프레임 그룹에서의 원하는 서비스의 마지막 버스트가 아님에 따라, 원하는 서비스를 갖는 다음 버스트를 수신하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  67. 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법에 있어서,
    각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 다음 N개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 구성된 프레임 그룹을 수신하는 단계;
    상기 제2파라메타의 참조 여부를 확인하기 위해 상기 프레임 그룹 헤더의 전송 변수 시그널링(TPS)를 체크하는 단계; 및
    원하는 서비스를 제공받기 위해 상기 TPS의 체크 결과에 따라 수신된 상기 프레임 그룹을 분석하는 단계
    를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  68. 제 67 항에 있어서,
    상기 TPS의 체크 결과 상기 제2파라메타를 사용하도록 결정됨에 따라,
    상기 프레임 그룹을 분석하는 단계는,
    원하는 서비스를 찾기 위해 프레임 그룹 헤더를 체크하여 해당 프레임 그룹 내에 원하는 서비스가 존재하면 상기 제2파라메타를 이용하여 해당 서비스의 전송 시점을 계산하는 단계; 및
    계산된 상기 전송 시점을 고려하여 상기 원하는 서비스를 수신하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  69. 제 68 항에 있어서,
    상기 제2파라메타는 현재 프레임의 개수 및 지속시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  70. 제 69 항에 있어서,
    상기 프레임 그룹 헤더로부터 특정 서비스의 상대적인 시작 시간은 '현재 신호 프레임의 개수 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  71. 제 69 항에 있어서,
    특정한 두 서비스 사이의 상대적인 시작 시간은 '두 신호 프레임의 번호 차 * 지속시간'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  72. 제 68 항에 있어서,
    해당 서비스의 전송 시점을 계산하는 단계와 상기 원하는 서비스를 수신하는 단계 사이의 상기 시간 동안은 오프 시간인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  73. 제 68 항에 있어서,
    상기 제1파라메타는 다음 프레임 그룹의 개수와 다음 신호 프레임의 개수 및 신호 프레임의 수량을 포함하고, 버스트 지속시간은 전송 변수 시그널링(TPS)을 통해 제공되는 DFT에 대한 GI의 비율로 부터 얻어진 지속시간과 신호 프레임의 수량의 곱이고, 상기 Δt는 '(프레임 그룹의 길이(ms) * 다음 프레임 그룹의 개수) + {(다음 신호 프레임 개수 - 현재 신호 프레임 개수) * 지속시간j(ms)(j=1,2)}'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  74. 제 68 항에 있어서,
    상기 체크 결과, 해당 프레임 그룹 내에 원하는 서비스가 존재하지 않음에 따라 N번째 후의 프레임 그룹을 기다린 후, N번째 후 프레임 그룹의 프레임 그룹 헤더를 체크하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  75. 제 73 항에 있어서,
    상기 원하는 서비스를 수신하는 단계 후,
    해당 서비스가 현재의 N개의 프레임 그룹에서의 원하는 서비스의 마지막 버스트인지를 파악하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  76. 제 75 항에 있어서,
    해당 서비스가 현재의 N개의 프레임 그룹에서 원하는 서비스의 마지막 버스트임에 따라, 상기 제1파라메타를 이용하여 상기 Δt를 계산하고, 상기 Δt 후 원하는 서비스를 수신하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  77. 제 75 항에 있어서,
    해당 서비스가 현재의 N개의 프레임 그룹에서의 원하는 서비스의 마지막 버스트가 아님에 따라, 원하는 서비스를 갖는 다음 버스트를 수신하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 방법.
  78. 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치에 있어서,
    전송하고자 하는 데이터를 소정의 과정을 통해 처리하는 데이터 처리기; 및
    상기 데이터 처리기의 출력을 이용하여 각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 프레임 그룹을 구성하고, 구성된 상기 프레임 그룹을 전송하기 위한 프레임 생성기
    를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치.
  79. 제 78 항에 있어서,
    상기 제1파라메타는 다음 프레임 그룹의 개수와 다음 신호 프레임의 개수 및 신호 프레임의 수량을 포함하며,
    버스트 지속시간은 전송 변수 시그널링(TPS)을 통해 제공되는 DFT에 대한 GI의 비율로 부터 얻어진 지속시간과 신호 프레임의 수량의 곱이고,
    상기 Δt는 '(프레임 그룹의 길이(ms) * 다음 프레임 그룹의 개수) + {(다음 신호 프레임 개수 - 현재 신호 프레임 개수) * 지속시간j(ms)(j=1,2)}'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치.
  80. 제 78 항 또는 제 79 항에 있어서,
    상기 제2파라메타는 현재 프레임의 개수 및 지속시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치.
  81. 제 78 항 또는 제 79 항에 있어서,
    상기 데이터 처리기는,
    입력 신호를 입력받아 부호화하기 위한 부호기와, 상기 부호기의 출력을 입력받아 변조하기 위한 변조기와, PN 시퀀스를 생성하기 위한 PN 시퀀스 생성기와, 상기 변조기의 출력을 PN 시퀀스와 함께 시분할 다중화하기 위한 시분할 다중화기를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치.
  82. 제 81 항에 있어서,
    상기 부호기는, 순방향 오류 보정과 외부 코딩과 외부 인터리빙과 내부 코딩 및 인터리빙 기능을 수행하고, 상기 변조기는, TPS 삽입 및 직교주파수분할다중화(OFDM) 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치.
  83. 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치에 있어서,
    전송하고자 하는 데이터를 소정의 과정을 통해 처리하는 데이터 처리기; 및
    상기 데이터 처리기의 출력을 이용하여 프레임 그룹 헤더가 다음 N(N은 자연수)개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점 계산을 위한 파라메타를 포함하도록 프레임 그룹을 구성하고, 구성된 상기 프레임 그룹을 전송하기 위한 프레임 생성기
    를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치.
  84. 제 83 항에 있어서,
    상기 파라메타는 현재 프레임의 개수 및 지속시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치.
  85. 제 83 항 또는 제 84 항에 있어서,
    상기 데이터 처리기는,
    입력 신호를 입력받아 부호화하기 위한 부호기와, 상기 부호기의 출력을 입력받아 변조하기 위한 변조기와, PN 시퀀스를 생성하기 위한 PN 시퀀스 생성기와, 상기 변조기의 출력을 PN 시퀀스와 함께 시분할 다중화하기 위한 시분할 다중화기를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치.
  86. 제 85 항에 있어서,
    상기 부호기는, 순방향 오류 보정과 외부 코딩과 외부 인터리빙과 내부 코딩 및 인터리빙 기능을 수행하고, 상기 변조기는, TPS 삽입 및 직교주파수분할다중화(OFDM) 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치.
  87. 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치에 있어서,
    전송하고자 하는 데이터를 소정의 과정을 통해 처리하는 데이터 처리기; 및
    상기 데이터 처리기의 출력을 이용하여 각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 다음 N개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 프레임 그룹을 구성하고, 구성된 상기 프레임 그룹을 전송하기 위한 프레임 생성기
    를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치.
  88. 제 87 항에 있어서,
    상기 제1파라메타는 다음 프레임 그룹의 개수와 다음 신호 프레임의 개수 및 신호 프레임의 수량을 포함하며,
    버스트 지속시간은 전송 변수 시그널링(TPS)을 통해 제공되는 DFT에 대한 GI의 비율로 부터 얻어진 지속시간과 신호 프레임의 수량의 곱이고,
    상기 Δt는 '(프레임 그룹의 길이(ms) * 다음 프레임 그룹의 개수) + {(다음 신호 프레임 개수 - 현재 신호 프레임 개수) * 지속시간j(ms)(j=1,2)}'인 것을 특 징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치.
  89. 제 87 항 또는 제 88 항에 있어서,
    상기 제2파라메타는 현재 프레임의 개수 및 지속시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치.
  90. 제 87 항 또는 제 88 항에 있어서,
    상기 데이터 처리기는,
    입력 신호를 입력받아 부호화하기 위한 부호기와, 상기 부호기의 출력을 입력받아 변조하기 위한 변조기와, PN 시퀀스를 생성하기 위한 PN 시퀀스 생성기와, 상기 변조기의 출력을 PN 시퀀스와 함께 시분할 다중화하기 위한 시분할 다중화기를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치.
  91. 제 90 항에 있어서,
    상기 부호기는, 순방향 오류 보정과 외부 코딩과 외부 인터리빙과 내부 코딩 및 인터리빙 기능을 수행하고, 상기 변조기는, TPS 삽입 및 직교주파수분할다중화 (OFDM) 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송신 장치.
  92. 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치에 있어서,
    각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1파라메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 구성된 프레임 그룹을 분석하여 원하는 서비스를 실시하기 위한 데이터 처리기; 및
    상기 제1 및 제2파라메타를 이용하여 상기 Δt와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하며, 계산된 상기 Δt와 각 신호 프레임의 전송 시점을 이용하여 상기 데이터 처리기의 온/오프를 제어하기 위한 프레임 슬라이싱기
    를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치.
  93. 제 92 항에 있어서,
    상기 제1파라메타는 다음 프레임 그룹의 개수와 다음 신호 프레임의 개수 및 신호 프레임의 수량을 포함하며,
    버스트 지속시간은 전송 변수 시그널링(TPS)을 통해 제공되는 DFT에 대한 GI의 비율로 부터 얻어진 지속시간과 신호 프레임의 수량의 곱이고,
    상기 Δt는 '(프레임 그룹의 길이(ms) * 다음 프레임 그룹의 개수) + {(다음 신호 프레임 개수 - 현재 신호 프레임 개수) * 지속시간j(ms)(j=1,2)}'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치.
  94. 제 92 항 또는 제 93 항에 있어서,
    상기 제2파라메타는 현재 프레임의 개수 및 지속시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치.
  95. 제 92 항 또는 제 93 항에 있어서,
    상기 데이터 처리기는,
    입력 신호를 복조하며, TPS를 분석하기 위한 복조기와, 상기 입력 신호에서 PN(Pseudo Noise) 시퀀스를 이용하여 동기화시키고 채널을 추정하기 위한 동기화 및 채널 추정기와, 복조기의 출력 신호를 입력받아 복호화 하기 위한 복호기를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치.
  96. 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치에 있어서,
    프레임 그룹 헤더가 다음 N(N은 자연수)개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 파라메타를 포함하도록 구성된 프레임 그룹을 분석하여 원하는 서비스를 실시하기 위한 데이터 처리기; 및
    상기 파라메타를 이용하여 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하며, 계산된 상기 각 신호 프레임의 전송 시점을 이용하여 상기 데이터 처리기의 온/오프를 제어하기 위한 프레임 슬라이싱기
    를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치.
  97. 제 96 항에 있어서,
    상기 파라메타는 현재 프레임의 개수 및 지속시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치.
  98. 제 96 항 또는 제 97 항에 있어서,
    상기 데이터 처리기는,
    입력 신호를 복조하며, TPS를 분석하기 위한 복조기와, 상기 입력 신호에서 PN(Pseudo Noise) 시퀀스를 이용하여 동기화시키고 채널을 추정하기 위한 동기화 및 채널 추정기와, 복조기의 출력 신호를 입력받아 복호화 하기 위한 복호기를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치.
  99. 하나의 프레임 그룹 헤더와 각각 해당 서비스의 신호 프레임을 포함하는 프레임 그룹을 이용하여 데이터를 송수신하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치에 있어서,
    각 신호 프레임이 다음 버스트의 시작까지의 시간(Δt)을 계산하기 위한 제1패래메타를 포함하도록 하고, 프레임 그룹 헤더가 다음 N개의 해당 프레임 그룹의 서비스 정보와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하기 위한 제2파라메타를 포함하도록 구성된 프레임 그룹을 분석하여 원하는 서비스를 실시하기 위한 데이터 처리기; 및
    상기 제1 및 제2파라메타를 이용하여 상기 Δt와 각 신호 프레임의 전송 시점을 계산하며, 계산된 상기 Δt와 각 신호 프레임의 전송 시점을 이용하여 상기 데이터 처리기의 온/오프를 제어하기 위한 프레임 슬라이싱기
    를 포함하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치.
  100. 제 99 항에 있어서,
    상기 제1파라메타는 다음 프레임 그룹의 개수와 다음 신호 프레임의 개수 및 신호 프레임의 수량을 포함하며,
    버스트 지속시간은 전송 변수 시그널링(TPS)을 통해 제공되는 DFT에 대한 GI의 비율로 부터 얻어진 지속시간과 신호 프레임의 수량의 곱이고,
    상기 Δt는 '(프레임 그룹의 길이(ms) * 다음 프레임 그룹의 개수) + {(다음 신호 프레임 개수 - 현재 신호 프레임 개수) * 지속시간j(ms)(j=1,2)}'인 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치.
  101. 제 99 항 또는 제 100 항에 있어서,
    상기 제2파라메타는 현재 프레임의 개수 및 지속시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치.
  102. 제 99 항 또는 제 100 항에 있어서,
    상기 데이터 처리기는,
    입력 신호를 복조하며, TPS를 분석하기 위한 복조기와, 상기 입력 신호에서 PN(Pseudo Noise) 시퀀스를 이용하여 동기화시키고 채널을 추정하기 위한 동기화 및 채널 추정기와, 복조기의 출력 신호를 입력받아 복호화 하기 위한 복호기를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 수신 장치.
KR1020050059901A 2005-07-04 2005-07-04 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송수신 장치및 방법 KR100735359B1 (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050059901A KR100735359B1 (ko) 2005-07-04 2005-07-04 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송수신 장치및 방법
CNA2006101427584A CN1929615A (zh) 2005-07-04 2006-07-04 用于在数字多媒体广播系统中发送和接收数据的装置和方法
JP2006184988A JP2007020174A (ja) 2005-07-04 2006-07-04 デジタルマルチメディア放送システムにおけるデータの送受信装置及びその方法
EP06013872A EP1742393A2 (en) 2005-07-04 2006-07-04 Apparatus and method for transmitting and receiving data in a digital multimedia broadcasting system
US11/481,036 US20070019579A1 (en) 2005-07-04 2006-07-05 Apparatus and method for transmitting and receiving data in a digital multimedia broadcasting system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050059901A KR100735359B1 (ko) 2005-07-04 2005-07-04 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송수신 장치및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070004371A true KR20070004371A (ko) 2007-01-09
KR100735359B1 KR100735359B1 (ko) 2007-07-04

Family

ID=37075879

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050059901A KR100735359B1 (ko) 2005-07-04 2005-07-04 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송수신 장치및 방법

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20070019579A1 (ko)
EP (1) EP1742393A2 (ko)
JP (1) JP2007020174A (ko)
KR (1) KR100735359B1 (ko)
CN (1) CN1929615A (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8356228B2 (en) 2007-10-05 2013-01-15 Samsung Electronics Co., Ltd Apparatus and method for reducing power consumption in a mobile communication system
KR101235861B1 (ko) * 2007-03-19 2013-02-20 삼성전자주식회사 디지털 텔레비전 방송 데이터 수신 방법 및 장치
KR20140092278A (ko) * 2007-02-09 2014-07-23 엘지전자 주식회사 디지털 방송 신호 송수신 장치 및 방법
USRE46399E1 (en) 2007-02-09 2017-05-09 Lg Electronics Inc. Digital broadcasting system and method of processing data

Families Citing this family (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007091779A1 (en) 2006-02-10 2007-08-16 Lg Electronics Inc. Digital broadcasting receiver and method of processing data
WO2007126196A1 (en) 2006-04-29 2007-11-08 Lg Electronics Inc. Digital broadcasting system and method of processing data
WO2007136166A1 (en) 2006-05-23 2007-11-29 Lg Electronics Inc. Digital broadcasting system and method of processing data
US7873104B2 (en) 2006-10-12 2011-01-18 Lg Electronics Inc. Digital television transmitting system and receiving system and method of processing broadcasting data
WO2008114943A1 (en) * 2007-03-19 2008-09-25 Samsung Electronics Co., Ltd. Transmitting and receiving method and apparatus for digital television broadcasting data
CN101052159B (zh) * 2007-03-23 2010-05-26 中兴通讯股份有限公司 一种移动多媒体广播终端的业务切换方法和装置
CN101052160B (zh) * 2007-03-23 2011-04-06 中兴通讯股份有限公司 移动多媒体广播终端的业务切换方法和装置
KR101285887B1 (ko) 2007-03-26 2013-07-11 엘지전자 주식회사 디지털 방송 시스템 및 데이터 처리 방법
KR101253185B1 (ko) 2007-03-26 2013-04-10 엘지전자 주식회사 디지털 방송 시스템 및 데이터 처리 방법
KR101285888B1 (ko) 2007-03-30 2013-07-11 엘지전자 주식회사 디지털 방송 시스템 및 데이터 처리 방법
KR101199387B1 (ko) 2007-04-02 2012-11-09 엘지전자 주식회사 디지털 방송 시스템 및 데이터 처리 방법
US20100130122A1 (en) * 2007-06-01 2010-05-27 Thomson Licensing Llc Apparatus and method for performing power managment in a receiver
KR20100027144A (ko) * 2007-06-21 2010-03-10 톰슨 라이센싱 모바일/핸드헬드 통신 시스템에서 사용하기 위한 장치 및 방법
US8433973B2 (en) 2007-07-04 2013-04-30 Lg Electronics Inc. Digital broadcasting system and method of processing data
WO2009005326A2 (en) 2007-07-04 2009-01-08 Lg Electronics Inc. Digital broadcasting system and method of processing data
FR2918531B1 (fr) * 2007-07-06 2009-11-13 Udcast Sa Procede et dispositif pour l'emission de salves de taille variable.
KR20090012180A (ko) 2007-07-28 2009-02-02 엘지전자 주식회사 디지털 방송 시스템 및 데이터 처리 방법
US8099654B2 (en) 2007-08-24 2012-01-17 Lg Electronics Inc. Digital broadcasting system and method of processing data in the digital broadcasting system
CN101874381B (zh) * 2007-09-28 2014-03-12 汤姆逊许可证公司 Dmb-t系统的时频同步和帧编号检测
WO2009044307A2 (en) * 2007-09-29 2009-04-09 Koninklijke Philips Electronics N.V. A method and device for receiving and transmitting a signal
US7937741B2 (en) * 2007-09-29 2011-05-03 Intel Corporation Platform noise estimation and mitigation
KR101531269B1 (ko) * 2009-02-19 2015-06-25 삼성전자주식회사 디지털 송신장치, 송신방법 및 디지털 수신장치
WO2011025198A2 (ko) * 2009-08-25 2011-03-03 한국전자통신연구원 무선 통신을 위한 프레임 생성/전송 방법 및 장치, 무선 통신을 위한 동기 추정 방법
CN102325359A (zh) * 2011-06-30 2012-01-18 深圳市国微电子股份有限公司 低功耗cmmb芯片、cmmb芯片的低功耗实现方法
US9866886B2 (en) * 2012-10-23 2018-01-09 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) Method and apparatus for distributing a media content service
EP2858276A1 (en) * 2013-10-01 2015-04-08 Nxp B.V. Receiver
US10368284B2 (en) * 2014-11-12 2019-07-30 T-Mobile Usa, Inc. Quality of experience-based handover management
WO2017190555A1 (zh) * 2016-05-06 2017-11-09 华为技术有限公司 一种基于单载波的数据传输方法和装置
CN107347045B (zh) * 2016-05-06 2020-06-09 华为技术有限公司 一种基于单载波的数据传输方法和装置
EP3955647A1 (en) * 2017-01-05 2022-02-16 NEC Corporation Gnb, user equipment and method for user equipment
BR112020026618A2 (pt) * 2018-06-26 2021-03-30 Huawei Technologies Co., Ltd. Projetos de sintaxe de alto nível para codificação de nuvem de pontos

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0823823A3 (en) * 1996-08-07 2001-02-14 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Digital broadcasting system
KR100191326B1 (ko) * 1996-09-25 1999-06-15 윤종용 Ofdm전송방식에서의보호구간을이용한프레임동기검출장치
US6292484B1 (en) * 1997-06-11 2001-09-18 Data Race, Inc. System and method for low overhead multiplexing of real-time and non-real-time data
US7406104B2 (en) * 2000-08-25 2008-07-29 Lin Yang Terrestrial digital multimedia/television broadcasting system
WO2002086896A1 (en) * 2001-04-20 2002-10-31 Koninklijke Philips Electronics N.V. Method and apparatus for editing data streams
KR100788653B1 (ko) * 2002-11-07 2007-12-26 삼성전자주식회사 Ofdm 기반 동기 검출 장치 및 방법
US7809064B2 (en) * 2004-11-15 2010-10-05 Industrial Technology Research Institute Systems and methods of flexible power management applicable to digital broadcasting

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140092278A (ko) * 2007-02-09 2014-07-23 엘지전자 주식회사 디지털 방송 신호 송수신 장치 및 방법
KR20160002622A (ko) * 2007-02-09 2016-01-08 엘지전자 주식회사 디지털 방송 신호 송수신 장치 및 방법
KR20160102146A (ko) * 2007-02-09 2016-08-29 엘지전자 주식회사 디지털 방송 신호 송수신 장치 및 방법
KR20160111890A (ko) * 2007-02-09 2016-09-27 엘지전자 주식회사 디지털 방송 신호 송수신 장치 및 방법
USRE46399E1 (en) 2007-02-09 2017-05-09 Lg Electronics Inc. Digital broadcasting system and method of processing data
KR101235861B1 (ko) * 2007-03-19 2013-02-20 삼성전자주식회사 디지털 텔레비전 방송 데이터 수신 방법 및 장치
KR101309286B1 (ko) * 2007-03-19 2013-09-16 삼성전자주식회사 디지털 텔레비전 방송 데이터 수신 방법 및 장치
KR101309285B1 (ko) * 2007-03-19 2013-09-16 삼성전자주식회사 디지털 텔레비전 방송 데이터 수신 방법 및 장치
KR101366247B1 (ko) * 2007-03-19 2014-02-20 삼성전자주식회사 디지털 텔레비전 방송 데이터 전송 방법 및 장치
KR101373017B1 (ko) * 2007-03-19 2014-03-13 삼성전자주식회사 디지털 텔레비전 방송 데이터 수신 방법 및 장치
US8356228B2 (en) 2007-10-05 2013-01-15 Samsung Electronics Co., Ltd Apparatus and method for reducing power consumption in a mobile communication system

Also Published As

Publication number Publication date
CN1929615A (zh) 2007-03-14
US20070019579A1 (en) 2007-01-25
JP2007020174A (ja) 2007-01-25
KR100735359B1 (ko) 2007-07-04
EP1742393A2 (en) 2007-01-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100735359B1 (ko) 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송수신 장치및 방법
KR100689440B1 (ko) 디지털 멀티미디어 방송시스템에서의 데이터 송수신 장치및 방법
KR100895173B1 (ko) 디지털 멀티미디어 방송 시스템에서의 핸드오버 방법 및장치
US20100138877A1 (en) Apparatus and method for use in a mobile/handheld communications system
JP2008523682A (ja) データ通信システム及び方法
US8582479B2 (en) Method and system for transmitting and receiving control information in broadcasting communication system
CN101018340B (zh) 数字多媒体广播系统中收发发信号参数的方法及装置
EP1509043A1 (en) Repeated transmission of DVB-H bursts
JP5938639B2 (ja) 放送システム、それに用いる送信機及び受信機、放送方法及びプログラム、並びに受信再生方法及びプログラム
KR20070094319A (ko) 방송 신호 전송 방법 및 방송 신호 수신 방법
KR20090029142A (ko) 복수 개의 채널이 연동된 tdm 시스템에서의 패킷 할당장치 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee