KR20060121922A - 디지털 이미지 데이터의 컬러 정정을 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20060121922A
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absorption
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클라우스 앙드레
피에르 올리비에
주르겐 스토더
라우렌트 블론드
티에르 보렐
칼레드 사라예딘느
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톰슨 라이센싱
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Abstract

제1 표현 수단들의 컬러 필터들에서의 백색 광 스펙트럼 흡수에 의해 발생되는 디지털 이미지 데이터의 컬러 정정을 위한 방법이 제안된다. 특히, 컬러 필름 재료가 제1 표현 수단들로서 고려된다. 이를 위해, 먼저 컬러 필름의 이미지 데이터에 대한 일차 컬러 값들(R, G, B)이 검출된다. 상기 일차 컬러 값들(R, G, B)은, 제2 표현 수단들, 예를 들어, 모니터와 관련되는 이차 컬러 값들(R', G', B')을 발생시키기 위해 정정된다. 이러한 정정은, 제1 표현 수단들의 컬러 필터들을 형성하는 필름 재료의 안료들에 대한 이차 밀도들에서의 광 흡수를 고려하는 단계를 수반한다. 이를 위해, 안료들의 상이한 밀도들에 대해 복수개의 흡수 스펙트럼들이 발생된다. 최종적으로, 안료들의 흡수 스펙트럼들에 대한 스펙트럼 프로파일은 2차 컬러 값들을 발생시키기 위한 일차 컬러 값들의 정정에 영향을 미친다. 이것은, 제1 표현 수단들에 의한 컬러 표현과 제2 표현 수단들에 의한 컬러 표현간에 최대 대응 관계를 실현한다는 목적을 추구한다.
디지털 이미지 데이터, 컬러 값 정정, 컬러 필터, 표현 수단, 안료, 흡수 스펙트럼, 대응 관계, 스펙트럼 프로파일

Description

디지털 이미지 데이터의 컬러 정정을 위한 방법 및 시스템 {METHOD AND SYSTEM FOR COLOR CORRECTION OF DIGITAL IMAGE DATA}
본 발명은 디스플레이 장치에 의해 디스플레이 스크린에 디스플레이되는 이미지들의 컬러 특징들을 관리하기 위한 시스템을 제공한다.
도면은, 발명에 대한 좀더 양호한 이해를 제공하는데 도움이 되는 사실들을 도시한다.
도 1은 컬러 필름의 구조를 단면으로 도해하여 나타낸다.
도 2는 컬러리스트(colorist)의 워크스테이션 구성을 상당히 간략화된 형태로 나타낸다.
도 3은 컬러 필름의 블루, 그린 및 레드 컬러 계층들에 대한 스펙트럼 밀도를 나타낸다.
도 4는 본 발명에 따른 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 5는 컬러 좌표들을 코드 값들의 함수로서 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템을 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템을 나타낸다.
본 발명은, 종래 기술과 비교하여, 상이한 표현 수단에 의한 재생 동안 컬러들간에 향상된 대응 관계를 실현하는 컬러 정정 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 방법은, 제1 표현 수단의 컬러 필터들에서의 백색광 스펙트럼 흡수에 의해 발생되는 디지털 이미지 데이터의 컬러 정정에 도움이 된다. 먼저, 이미지 데이터의 일차 컬러 값들이 검출되는데, 일차 컬러 값들은 제1 표현 수단과 관련이 있다. 그 다음, 일차 컬러 값들은, 제2 표현 수단과 관련이 있으며 컬러 필터들의 이차 밀도들에서의 광 흡수를 고려하는 이차 컬러 값들을 발생시키기 위해, 정정된다. 본 발명에 따르면, 적어도 하나의 컬러 필터의 상이한 밀도들에 대해 복수개 흡수 스펙트럼들이 발생된다. 이에 기초해, 컬러 필터들의 흡수 스펙트럼들에 대한 스펙트럼 프로파일이 이차 컬러 값들을 발생시키기 위한 일차 컬러 값들의 정정에 영향을 미친다.
본 방법의 한가지 이점은, 제1 및 제2 표현 수단 사이에서 좀더 양호한 컬러 재생 대응 관계를 실현한다는 것이다.
본 발명의 전개에서, 컬러 필터의 상이한 밀도들에 대한 복수개 흡수 스펙트럼들로부터 중간 스펙트럼들이 계산된다. 이 경우, 복수개 흡수 스펙트럼들이 모든 컬러 필터들에 대해 발생되는 것이 보다 유리하다.
이 경우, 중간 스펙트럼들이 모든 컬러 필터들에 대해 계산될 수 있다. 그 결과, 컬러 값들의 정정을 위해 더 많은 데이터가 이용될 수 있는데, 이것은, 기본적으로, 얻으려고 하는 컬러 표현들의 대응 관계에 바람직한 영향을 미친다.
최종적으로, 이차 컬러 값들을 발생시키기 위해 컬러 필터들의 스펙트럼들을 표준 관측자의 스펙트럼 지각 커브와 컨볼루션하기 위한 준비가 이루어질 수도 있다. 이런 식으로, 인간의 눈에 의한 컬러들의 생리학적인 지각 작용을 고려하는 것이 가능하다.
효율적인 포스트프로세싱(postprocessing)은, 일례로써, 예를 들어, 영화관에서 프로젝션되는 이미지에 가급적 정확하게 대응되는 컬러리스트의 모니터들상의 컬러 표현에 의존한다. 오늘날, 포스트프로세싱의 시작점은 일반적으로, 필름 스캐너들 또는 전자 카메라들에 의해 발생되는 디지털화된 이미지 데이터이다. 처음부터 디지털 이미지 데이터로서 존재하는 컴퓨터-발생형 이미지들이 이들에 추가된다.
상이한 표현 수단에 의한 컬러 표현들 사이에서 이러한 대응 관계를 획득하는 장치들은 소프트웨어 및 하드웨어 솔루션들로서 이미 상업적으로 이용가능하다. 이러한 장치들은 후술되는 고려들에 기초한다.
컬러들은 상이한 재생 매체들에서 상이한 방식들로 발생한다. 일찍부터, 페인팅에서는, 단지 3가지의 상이한 그림 물감들, 즉, 옐로우, 블루-그린 및 퍼플-레드로부터, 언급된 일차 컬러들을 혼합하는 것에 의해 모든 중간 색상들이 제조될 수 있다는 것이 알려져 왔다. 일차 컬러들은, 다른 컬러들로부터 혼합될 수는 없지만 그로부터 다른 모든 컬러들이 혼합될 수 있는 그런 컬러들인 것으로 이해된다. 오늘날 색채학에서는, 이런 유형의 컬러 혼합을 감색 혼합(subtractive color mixing)이라 한다. 감색 혼합이라는 용어는, 그림 물감 계층이 입사 백색광의 소정 스펙트럼 성분들은 흡수하고 다른 것들은 반사하여, 그 결과, 시청자를 위한 컬 러 인상(impression)이 발생한다는 사실에서 유래한다. 처음에는 컬러 혼합의 다른 유형들이 알려져 있지 않았다.
얼마 지나지 않아, Isaac Newton이 광의 스펙트럼 컬러들, 소위 컬러 자극들(color stimuli)도 혼합될 수 있다는 것을 알게 되었다. 이러한 유형의 컬러 혼합을 위해, 전문 용어는 그림 물감들의 경우에서 상술된 감색 혼합과 대비하여 가법 혼색(additive mixing)이라는 용어를 사용한다. 가법 혼색은, 예를 들어, 음극선 튜브들에 기초한 모니터들과 같은, 자기-발광 스크린들에도 적용되는, 가우스 법칙들로서 공지되어 있는, 비교적 간단한 규칙들에 의해 지배된다.
감색 혼합의 특별한 경우는 광학 필터들의 조합 또는 겹쳐 놓기이다. 필터 조합의 투과율은 개개 필터들의 투과율들의 곱과 동일한데, 이 때문에, 이런 경우, 전문 용어로는 배가 혼색(multiplicative color mixing)이라는 용어도 사용한다. 최종적으로 언급된 이런 유형의 컬러 혼합은, 차례로 적층된 3개의 상이한 컬러 계층들을 가진 컬러 필름들의 프로젝션에서의 컬러 재생을 위해서도 중요하다.
도 1은 컬러 필름(1)의 구성에 대한 일례를 단면으로 도해하여 나타낸다. 계층 캐리어(2)는 일차 컬러들(레드, 그린 및 블루)을 가진 3가지 컬러 계층들(3, 4, 5)을 전달하고, 레드-민감형 컬러 계층(3)은 계층 캐리어(2)와 인접하며, 블루-민감형 컬러 계층(5)은 최상단 컬러 계층을 형성한다. 옐로우 필터(6)는, 각각, 블루-민감형 및 그린-민감형 컬러 계층들(5 및 4) 사이에 위치한다. 좀더 양호한 묘사를 위해, 개개 계층들이 도 1에서는 서로 떨어져 있는 것으로 표현되어 있지만, 실제로, 이들은 서로 인접하다. 그린-민감형 및 레드-민감형 염료들의 층간 확산(interdiffusion)을 방지하기 위한 중간 계층이 여기에서는 고려되지 않으며 도 1에 도시되어 있지 않은데, 중간 계층은, 본 발명에 필수 불가결한 필름의 컬러 거동에 영향을 미치지 않기 때문이다.
가법 및 배가 혼색간의 한가지 중요한 차이점은, 배가 혼색에는 가우스 법칙들이 적용될 수 없다는 것이다. 그 이유는, 일례로써, 시안 필터(cyan filter)의 두께가 증가함에 따라, 레드 스펙트럼 범위에서 뿐만 아니라 그린 스펙트럼 범위에서도 상당량의 투과율 감소가 존재한다는 사실에서 찾아야 한다. 이 사실 및 그에 따른 결과들은 다음에서 부연된다. 따라서, 공지의 컬러 정정 시스템들에서, 테스트 패턴들("테스트 패치들")의 흡수는 덴시토메터들(densitometers)의 도움으로 측정되고, 이차 밀도들에서의 흡수는 컬러 좌표들의 변환에 의해 정정된다.
그러나, 실제로는, 이러한 측정들에도 불구하고, 컬러들의 대응 관계가 상이한 표현 수단들에 의한 재생 동안 항상 실현되는 것은 아니라고 알려져 왔다.
도 2는 컬러리스트의 워크스테이션을 상당히 간략화된 형태로 묘사한다. 필름 재생의 과정 동안, 카메라에 의해 원래부터 노출된 필름 재료로부터 제1 카피(copy)가 만들어진다. 카피는, 필름의 포스트프로세싱을 위한 시작점을 형성하는 추가 프린트들을 제작하는데 사용된다. 도 2에서는, 이러한 프린트가 필름 스캐너(11)에 삽입된다. 프린트를 스캐닝하는 동안, 사진 이미지 정보는 디지털 이미지 데이터로 변환되어 컬러 정정을 위한 장치(12)로 공급되는데, 이 장치는 대개 컬러리스트에 의해 조작된다. 필름 재료의 정정 동안, 컬러리스트는 프로세싱된 이미지를 모니터(13)에서 보게 된다. 모니터(13)에서의 컬러 표현은 컬러 정정 장치의 출력에서의 컬러 값들에 의해 판정된다. 컬러 정정 장치(12)의 출력에서의 컬러 값들은 제어 명령들 또는 "코드 값들(Code Values)"로서, 데이터를 중간 음화 필름(internegative film)상으로 노출시키는 필름 노출기(14)로도 전달된다. 그 다음, 중간 음화 필름의 내용은 접촉 카피에 의해 양화 필름(positive film)으로 전달된다. 양화 필름이 도 2에서는 필름 릴(film reel;16)로써 기호화되어 있다. 노출된 필름의 결과를 검사하기 위해, 후자는 필름 프로젝터(17)에 의해 프로젝션 스크린(18)으로 프로젝션된다.
이상적으로, 프로젝션 스크린(18)으로 프로젝션된 이미지의 컬러 표현은 동일한 이미지의 모니터(13)에서의 컬러 표현에 대응된다. 이처럼 이상적인 경우로의 근사화를 위해, 컬러 좌표들을 조정하기 위한 장치(19)가 컬러 정정 장치(12)와 모니터(13) 사이에 접속된다. 조정 장치(19)는 필름 노출기(14)로 송신된 "코드 값들"을 모니터(13)를 위한 코드 좌표들로 변환한다. 변환의 목적은, 각각, 모니터(13) 및 프로젝션 스크린(18)에서 최대한 동일한 컬러 표현들을 획득하려는 것이다. 변환 방법 및 변환 장치(19)는 다음에서 부연된다.
도 3은, 컬러들(레드, 그린 및 블루)을 위한 상이한 밀도의 3가지 컬러 필터들의 각 경우에서의 스펙트럼 곡선들을 도시한다. 밀도(D)는 세로 좌표에 플로팅되고 나노미터(nm)의 파장들은 가로 좌표에 플로팅된다. 필터의 밀도(D)는 다음의 수학식 1에 따라 그것에 관한 투과율(T)로부터 얻어진다.
Figure 112006030181867-PCT00001
이것은, 밀도 0에서, 관련 필터가 완전히 투명하다는 것을 의미하고, 밀도가 증가함에 따라 투과율이 감소한다는 것을 의미한다. 상이한 투과율들을 가진 필터들을 위한 밀도 곡선들이 일차 컬러들(레드, 그린 및 블루) 각각에 대해 플로팅되어 있다. 일례로써, 레드 필터를 위한 밀도 곡선들의 경우, 인지 가능한 이차의 최대값들이 약 400nm 부근의 블루 스펙트럼 범위에서 발생하여, 컬러 인상을 위한 상당한 흡수를 초래한다는 것을 분명히 알 수 있다. 동일한 내용이, 보다 적은 한도에서, 그린 필터들의 밀도 곡선들에도 적용된다. 블루 필터들을 위한 밀도 곡선들은 380nm 미만에서 다시 상승하기 위해, 440nm와 380nm 사이의 파장 범위에서 급격하게 떨어진다. 또한, 블루 필터들의 밀도 곡선들은, 밀도가 증가함에 따라, 약 550nm 부근의 그린 스펙트럼 범위에서 좀더 확실하게 두드러지는 침체기(plateau)를 나타내고, 이 침체기는 바로 레드 스펙트럼 범위로 프로젝션된다. 각각의 일차 컬러에 할당된 스펙트럼 범위 이외의 스펙트럼 범위들에서의 일차 컬러 필터의 흡수를 밀도 곡선의 "이차 밀도"라고 하고, 예를 들어, 배가 혼색의 경우, 컬러 필름들의 프로젝션 동안 컬러 시프트들을 초래한다. 이러한 영향들은 기본적으로 공지되어 있으며, 예를 들어, 컬러 좌표들의 선형 변환에 의해 정정된다. 본 발명이 공지의 방법들을 넘어서는 범위를 좀더 잘 이해하기 위해서는, 먼저 기존의 정정 방법을 좀더 상세하게 논의하는 것이 필요하다.
상이한 필름 재료들은 무엇보다도 안료들의 흡수 특성들에서 차이가 있는데, 이로 인해, 도 2에 나타낸 컬러 정정 장치(12)가 특정 필름 재료를 위해 조정하는 것이 필요하다. 이 목적을 위해, 필름 노출기(14)는 소정 코드 값들로써 소위 "테스트 패치들", 즉, 상이한 컬러들 및 컬러 밀도들을 가진 이미지 윈도들을 노출시킨다. 그 다음, 이 필름 재료는 카피되어 실제 필름을 발생시킨다. 그 다음, 테스트 패치들은 특정한 파장 윈도들에서의 안료의 흡수를 판정하기 위해 덴시토메터들에 의해 측정된다. 덴시토메터들의 측정 특징들은 DIN 4512 - 3 또는 대응되는 국제 표준에 따라 판정된다. 이로부터, 안료들의 흡수는 기본적인 최대값들 뿐만 아니라 이차 최대값들을 초래한다. 이런 식으로 판정된 값들이, 컬러리스트의 모니터(13)에서의 표현을 정의하는 컬러 값들의 후속 변환을 위한 기초를 형성한다. 변환된 컬러 값들은, 필름 노출기(14)의 조도 명령들(illumination commands)을 정의하고 그에 따라 프로젝션 스크린(18)상의 후속 컬러 표현을 판정하는 정정된 컬러 값들이다. 이것을 다른 방법으로 실행하기 위해서는, 필름 노출기(14)를 제어하는 컬러 값들 또는 코드 값들이 "사전 왜곡"되어, 사용되는 필름 재료의 안료들에 대한 "왜곡" 영향을 상쇄한다.
그러나, 실제로, 모니터(13)상의 컬러 표현과 프로젝션 스크린(18)상의 컬러 표현간의 이런 식으로 획득된 대응 관계는 여전히 부족한 무엇인가를 남긴다. 본 발명의 목적은 상기 대응 관계를 향상시키는 것이다.
이 목적을 실현하기 위해, 본 발명은 정정 값들의 판정에서 시작한다. 도 3에 도시된 컬러 필터들의 스펙트럼 밀도 곡선들에 대한 좀더 정확한 고려로부터, 컬러 시프트들로 연결되는 안료들의 추가 특성들을 유도할 수 있다. 그러나, 이러한 특성들이 실제로 사용되는 덴시토메터 측정들에 의해서는 식별될 수 없다. 기존의 덴시토메터들은 안료들의 흡수 특성들에 대한 통합적인 고려만을 허용하기 때문이다. 스펙트럼 흡수 곡선들을 좀더 꼼꼼하게 살펴보면, 밀도가 증가함에 따라, 일차 최대값들의 짧은 파장들로의 시프트가 모든 일차 컬러들에 대해 식별될 수 있다. 이러한 시프트(S)가 도 3에서는 레드를 위한 일차 최대값의 일례를 사용해 표현된다. 또한, 밀도 곡선들의 형태 또한 밀도들의 함수로서 변화한다. 정확히 이런 식으로, 카피 프로세스 및 전개 동안의 특정 필름 처리들의 스펙트럼 영향들을 판정하고 상응하여 설명할 수 있다.
기존 덴시토메터 측정들의 경우, 이런 변화들은 개개 측정 윈도에서의 흡수 변화로만 등록된다. 이런 이유로, 덴시토메터 측정들로써 특정 파장에서의 실제 흡수를 판정하는 것은 불가능하다. 그러나, 상이한 표현 수단에 의한 컬러 표현들간의 최대한 정확한 대응 관계를 위해 중요한 것이 바로 이것이다.
따라서, 본 발명은, 분광계를 사용해 전체 파장 범위에 걸쳐 필름 재료들의 테스트 패치들을 측정하는 단계, 및 이렇게 얻어진 스펙트럼들로부터 중간 스펙트럼들을 보간하는 단계를 제안한다. 전체 스펙트럼들로부터, 3가지 일차 컬러들에 대해, 컬러리스트의 모니터(13)상의 표현을 판정짓는 컬러 값을 필름 노출기(14)의 코드 값과 관련짓는 테이블들을 얻을 수 있다. 이런 식으로 전반적인 3-차원 테이블이 발생된다.
다음에서는, 도 4를 참조하여, 본 발명에 따른 방법이 보다 상세하게 부연된 다. 컬러 정정 장치(12)로부터 한편으로는 모니터(13)로, 그리고 또 한편으로는 필름 노출기(14)로 출력되는 RGB 컬러 값들에 의해 시작점이 형성된다. 모니터(13)에서의 표준화된 컬러 재생을 획득하기 위해, 모니터를 위한 소위 룩업 테이블(look-up table;LUT(M))이 조정 장치(19)에 저장되는데, 상기 테이블은 모니터의 재생 특성들을 고려한다. 도 4의 흐름도에 따르면, 필름은 필름 노출기에서 이러한 RGB 값들에 따라 노출된다. 그 다음, 상기 필름은 프로젝션될 재료상으로 카피된다. 이런 식으로 발생된 컬러 패턴들 또는 패치들은 단계 22에서 스펙트럼 측정된다. 이러한 측정 스펙트럼들 이외에, 단계 23에서는 추가적인 중간 스펙트럼들이 계산된다. 이런 식으로 발생된 전체 스펙트럼들은, RGB 값들에 대응되는 컬러 좌표들(X, Y, Z)을 발생시키기 위해, 표준 관측자의 지각 곡선들과 컨볼루션된다. 컬러 좌표들(X, Y, Z)은 최종적으로 단계 27에서 모니터의 "반전된" 룩업 테이블(LUT(M)-1)과 링크된다. 이것은 새로운 컬러 값들(R', G', B')을 발생시킨다. 컬러 재생에 대한 필름 재료의 영향은 컬러 값들(R, G, B 및 R', G', B')간의 차이들로부터 얻어질 수 있다. 따라서, 상기 차이들로부터 추가적인 룩업 테이블들이 발생되어 조정 장치(19)에 저장되고 컬러 값들(RGB)로의 애플리케이션을 위해 준비된다. 이런 식으로, 모니터(13)상의 컬러 표현이 프로젝션 스크린(18)상의 컬러 표현으로 양호하게 대응되는 결과가 실현된다.
도 5는 컬러 좌표들(X, Y, Z) 중 하나의 프로파일을 필름 노출기의 코드 값들의 함수로서 나타낸다. 컬러 좌표들은 필름 재료에 대한 그레이 패치들의 투과 율로부터 측정된다. 이 결과는 밀도 분포를 코드 값들의 함수로서 기술할 수 있게 하는데, 밀도 분포 또한 정정된 컬러 값들(R', G', B')의 계산시에 고려된다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템(700)을 도시한다. 시스템(700)은 컬러 관리 시스템을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에서, 디스플레이되는 이미지는, 디지털 프로젝터로부터의 이미지를 프로젝션하는 것에 의해 프로젝션 스크린상에 디스플레이된다. 본 발명의 다른 실시예들은 고해상도 모니터들 및 디스플레이 장치, CRT(cathode ray tube)형 디스플레이들 및 비디오 이미지들을 디스플레이하기에 적합한 임의의 다른 디스플레이 장치에 이미지들을 디스플레이한다.
컬러 변환 유닛은 디스플레이 장치의 컬러 측정(colorimetric) 특징들 및 기준 특징들에 기초해 디스플레이된 이미지들의 컬러 측정 특성들을 조정한다. 기준 특징들은, 이미지들이 다른 환경들, 예를 들어, 다른 디스플레이 유형들에 등장할 때, 그 이미지들을 특징짓는다. 이런 식으로, 디스플레이의 컬러 측정 응답은, 선택 가능한 광범위한 비디오 이미지 시청 경험들에 따른 디스플레이 이미지들을 제공하도록 조정 가능하다. 본 발명의 일 실시예에서, 기준 이미지들은 디스플레이되는 이미지를 위한 사용자 선택 가능형 컬러 측정 응답 특징들을 구비한다.
따라서, 환경에 따라 달라지는 복수개 특징들을 고려하면서, 디스플레이되는 이미지들을 위한 다양한 "룩(look)들" 중 선택 가능한 룩들이 실현될 수 있다. 예를 들어, 특징적인 "룩들"은, 몇가지 특징들만 언급하자면, 사용 중인 디스플레이 장치의 특징들, 주변의 조명 조건들, 이미지 소스의 장치 특징들, 원하는 필름 룩들, 프로젝션 스크린 유형들, 및 소스 이미지 특징들에 의해 영향을 받는다. 또 한, 본 발명은, 이미지 프로세스들과 프로세싱 기술들, 장비들 그리고 포착 및 저장 매체들에 상관없이, 소정 디스플레이 환경에서 영속적인 이미지 룩을 유지하는 것을 용이하게 한다.
(나타내지 않은) 비디오 이미지 소스(750)는 컬러 변환 유닛(708)을 통해 디지털 프로젝터(701)에 커플링된다. 본 발명의 일 실시예에서, 기준 이미지 소스(702)는, 여기에서 "패치들"이라고 하는 교정 이미지들(calibration images)을, 패치들을 프로젝션 스크린(704)상으로 프로젝션하기 위한 디지털 프로젝터(701)에 제공한다. 본 발명의 일 실시예에서, 개개 패치들은 본 발명의 실시예에 따른 교정 프로세스의 일부로서 스크린(704)상으로 프로젝션된다.
기존의 교정 방법들에는 결점들이 있다. 한편, 기존의 교정 방법들은 정확할 수 있지만 시간 소모적이고, 전문적인 기술자의 개입을 수반한다. 이러한 기존 기술들은 주로 필름 프로젝션 조건들에 의존한다. 한편, 일부의 기존 교정 방법들은 덜 정확하며 아주 근사적이다. 이러한 방법들은, 전문적인 필름 업계의 오퍼레이터가 받아들일 수 없는 인위적인 왜곡들을 유도한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 교정 시스템 및 프로세스는, 예를 들어, 35mm 필름에 형성된 한 세트의 컬러 패치들을 구비한다. 이러한 컬러 패치들의 세트는 컬러 기준 샘플을 제공한다. 본 발명의 기술을 사용하면, 컬러 패치들은 동일한 필름 프로세스 표준을 사용해 다양한 설비들에 걸쳐 재생 가능하다. 이 기술은 디스플레이 교정을 위한 유용한 기준 샘플을 제공한다. 본 발명의 예시적 방법에 따르면, 이 기술은 왜곡을 검출하고 정정하는 단계를 포함한다. 왜곡은, 예를 들어, 필름 불-균일성 및 프로젝션 광 시스템 불-균일성으로부터 발생한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 아주 짧은 데이터 포착 캠페인들을 고려하는 패치설계가 제공된다.
본 발명의 일 실시예에서, 패치들을 샘플링하는 단계는 3차원(3D) 룩업 테이블(3D-LUT)에 측정 기준점들 뿐만 아니라 보간점들을 제공하도록 프로세싱된다. LUT에 기초해, 프로젝터(701)에 의해 프로젝션된 이미지들은 조정되어 이미지들을 위한 선택된 "룩"을 실현한다. 본 발명의 일 실시예에서, 3D-LUT에는 임의의 소정 컬러 공간을 위한 256x256x256개의 제어점들이 제공된다.
교정 프로세서(705)는 기준 컬러 측정 특징들을 분석하고 기준 특징들을 선택된 특징들, 예를 들어, 프로젝터 유형, 렌즈 유형, 프로젝터 램프 출력 등과 비교한다. 본 발명의 일 실시예에서, 기준 특징들은 인간 오퍼레이터에 의해 수동으로 교정 프로세서(705)에 제공된다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 기준 특징들은 교정 프로세서(705)의 (나타내지 않은) 메모리에 저장된다.
본 발명의 일 실시예에서, 기준 특징들은 스크린(704)에 의해 에뮬레이션(emulation)될 장치들에 대응되는 특징들을 구비한다. 예를 들어, 한 세트의 기준 특징들로 인해, 프로젝터 스크린(704)은 HD 모니터를 에뮬레이션할 수 있다. 다른 세트의 기준 특징들로 인해, 프로젝터 스크린(704)은 기존의 CRT를 에뮬레이션할 수 있다. 반대로, 기존의 CRT를 구비한 디스플레이 장치(704)의 경우, 한 세트의 기준 특징들로 인해, 디스플레이(704)는 필름 프로젝터를 에뮬레이션할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 디스플레이 장치들에 대응되는 기준 특징들은 기준 데이 터베이스에 저장된다. 시스템(700)은, 디스플레이 장치(704)와 상이한 디스플레이 장치를 에뮬레이션하기 위해, 선택된 기준 장치 특징들 및 디스플레이 장치(704)의 컬러 공간 응답 능력을 참조하여 디스플레이 장치(704)의 이미지들을 디스플레이하기 위한 맞춤형 LUT를 발생시킨다.
본 발명의 또 다른 실시예들에서, 교정 프로세서(705)에는 (나타내지 않은) 기준 특징들의 원격 소스에 의해 기준 특징들이 제공된다. 원격 소스들은, 몇가지만 언급하자면, 중앙 집중식 데이터베이스들, 원격 컴퓨팅 시스템들, LAN들(local area networks), 및 인터넷과 같은 WAN들(wide area networks)을 구비한 그룹으로부터 선택된다. 원격 소스들은, 적당한 수단에 의해 교정 프로세서(705)에 커플링된다. 적당한 수단의 예들로는 인터넷, 무선 전송 수단과 케이블, 전화, 위성 및 다른 전송 수단을 들 수 있다.
교정 프로세서(705)는, 비교에 기초해, 컬러 변환 유닛(708)으로 제공될 컬러 오프셋 정보를 판정한다. 본 발명의 일 실시예에서, 교정 프로세서(705)는 컬러 오프셋 정보를 사용해 LUT를 발생시킨다. 발생된 LUT는 컬러 변환 유닛(708)으로 제공된다. 그후, 컬러 변환 유닛(708)은 발생된 LUT에 따라 (나타내지 않은) 이미지 소스(750)에 의해 공급되는 이미지들을 조작한다. 조정된 이미지들이 컬러 변환 유닛(708)으로부터 출력되어 프로젝터(701)에 제공된다. 그 다음, 프로젝터(701)는 조정된 이미지들을 프로젝션 스크린(704)에 프로젝션한다.
컬러 변환 유닛(708)
교정 프로세서(705)는 디스플레이 장치, 예를 들어, 디지털 영화관 프로젝터 의 자동화된 그리고 실질적으로 실시간의 컬러 교정 조정들을 제공한다. 이 사양은 필름 룩을 시간 및 거리에 대해 일관되게 그리고 신뢰할 수 있게 에뮬레이션할 수 있는 능력을 제공한다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예는 동일한 시스템을 사용하는 복수개 사이트들을 구비한다. 따라서, 본 발명의 시스템들 및 방법들은 포스트프로덕션(post-production) 및 디지털 매개 분야에서 다수의 애플리케이션들을 찾아낼 것이다.
본 발명의 다른 실시예들은 복수개 디스플레이 장치들(704)에 커플링되어 있는 컬러 관리 유닛을 구비한다. 컬러 관리 유닛은 복수개 LUT들, 디스플레이 장치들, 데이터 소스들, 프로젝터들 등을 관리한다. 본 발명의 일 실시예에서, 교정 프로세서(805)는, 사용자에 의해 복수개 디스플레이 환경들을 관리하고, 디스플레이 장치들, 에뮬레이션 장치들 및 컬러 설정들을 선택하도록 조작 가능한 제어들을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 조정된 이미지들은, 그 다음, 적당한 컬러 측정을 위해 확인된다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 시스템(700)은 교정 설정들 및 조정들의 이력을, 예를 들어, 데이터베이스에 기록함으로써, 사용자들, 유지 보수 요원, 컬러 기술자들 및 시스템 설계자들이 관심있는 디스플레이 이벤트들을 조사하는 것을 용이하게 한다.
예 2: 포스트-프로덕션 이미지 프로세싱
필름에 포착된 사진 이미지는 많은 정보를 포함한다. 심지어 오늘날에도, 가로세로비, 해상도, 컬러 공간 및 콘트라스트 비를 떨어뜨리지 않으면서 이 모든 정보를 저장할 수 있는 다른 매체는 존재하지 않는다. 디지털 비디오 이미지는 장비 사이에서 고정 포맷의 실시간 스트림으로 분배되지만, 데이터는 펑션들을 오픈, 저장, 임포트(import) 및 익스포트(export)하는 컴퓨터 파일들로서 핸들링된다. 이러한 연산들 중 다수는 원래의 이미지 데이터를 상이한 포맷들 또는 컬러 공간들로 변환한다.
단순화된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 작업 중인 오퍼레이터는 이러한 연산들의 기술적인 양상들과 거의 무관하다. 따라서, 어떤 변경들이 원래의 이미지 데이터에 적용되고 있는지가 분명하지 않다. 대개, 결과들이, 아티스트가 그의 그래픽 디스플레이 장치를 통해 유도하고자 한 것과 거의 유사하지 않기 때문에, "필름화된(filmed out)" 최종 결과들을 판단하는 것은 아주 실망스러울 수 있다.
대부분, 교정 프로세서는, 전문적인 기술자의 개입을 수반하며 필름 프로젝션 조건들에 크게 의존하여, 정확하지만 시간 소모적이거나, 충분한 측정 패치들 및 측정점들이 고려되지 않기 때문에, 아주 근사적이며, 전문적인 필름 업계의 오퍼레이터가 수용할 수 없는 다수의 인위적인 왜곡들을 유발한다.
디지털 도메인에서의 필름 작업은 스캔된 원래 정보를 전체적인 포스트-프로덕션 체인을 통해 가능한 투명하게 유지하기 위한 광범위한 파라미터들의 고려에 의존한다. 단순한 목적은, 그레이딩 디스플레이(grading display)에서 보여지는 이미지들의 룩이 최종적인 출력 매체에 기록되어 시청자들에게 디스플레이되는 동일한 룩이라는 것을 보장하기 위한 것이다. 최종적인 출력 매체는 필름 인도물(deliverable)들에서부터, 전체적으로 다양한 오늘날의 SDTV, HDTV 및 DTV 비디오 포맷들 뿐만 아니라 DVD 및 인터넷 콘텐츠에 이른다. 또 다른 목표는, 그레이딩 디스플레이에서 보여지고 최종적인 출력 매체에 기록되는 룩이, 디스플레이 장치에 무관하게, 시청자들에게 디스플레이되는 동일한 룩이라는 것을 보장하는 것이다.
다음에서는, 도 5를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 영화 현상소 프로세싱 시스템(20)의 일부분을 설명한다.
도 5에 도시된 프로세싱 시스템(20)은, 예를 들어, 실버 필름을 디지털화하는데 사용되는 것과 같은 이미지 스캐너(21)를 구비한다. 필름에 대응되는 디지털 데이터는 메모리, 예를 들어, 컴퓨터(22)의 메모리에 저장된다. 프로세싱 시스템(20)의 일 실시예는, 그에 의해 필름이 디렉터에 의한 승인을 위해 현상소 영사실로 프로젝션되는 디지털 프로젝터(23)를 더 구비한다. 그 경우, 프로젝터(23)는 컴퓨터(22)에 의해 기록된 비디오 데이터를 수신한다.
비디오 데이터 프로세싱 장치(103)는 스캐너(21)의 출력에 기초해 컴퓨터(22)에 의해 제공되는 비디오 데이터를 수신하는데 사용된다. 비디오 데이터 프로세싱 장치(103)는 발송(outgoing) 비디오 데이터를 디지털 프로젝터(23)로 전송한다. 본 발명의 일부 실시예들에서, 프로세싱 장치(103)는 상술된 장치(2)와 실질적으로 유사하다.
본 발명의 다른 실시예들에 따르면, 필름에 대응되는 디지털 데이터는, 예를 들어, 방송 텔레비전 모니터링실의 디스플레이 장치에 제공된다. 클래스 1 비디오 모니터들이, 이러한 환경에서의 출력 매체의 이미지 디스플레이 및 모니터링을 위해 통상적으로 선택된다. 본 발명의 일 실시예에서, 출력은 SDTV, HDTV 및 DTV 표 준들을 구비한 그룹으로부터 선택되는 텔레비전 포맷으로 전달 가능하다. 이 포맷은, 이미지들이 요구되는 방송 표준들을 만족한다는 것을 보장한다. 그러나, 이러한 장치들에 의해 산출되는 컬러 공간은 필름에 비해 다소 제한적이다. 그러한 경우에서 일관성을 실현하기 위한 통상적인 접근 방법은, CRT 형광 물질들을 표준화하여, 대응되는 표준에 따라 제작된 광범위한 모니터들에서 비디오가 일관적으로 재생된다는 것을 보장하는 것이다.
텔레비전 모니터링을 위한 현재의 표준들로는 NTSC 환경들을 위한 SMPTE S170m, 유럽 환경들(PAL/SECAM)을 위한 ITU-R 601, 및 HDTV(720/1080 라인 표준들)를 위한 Sony BVMD24E1WU ITU-R BT.709와 HDTV(1125 라인 표준들) 환경들을 위한 SMPTE S240m을 들 수 있다.
방송 비디오 모니터링 환경에서, 비디오 데이터 프로세싱 장치(103)는 컴퓨터(22) 또는 방송 비디오 데이터의 다른 소스에 의해 제공되는 비디오 데이터를 수신한다. 비디오 데이터 프로세싱 장치(103)는 발송 비디오 데이터를 스튜디오 모니터(23)로 전송한다. 본 발명의 일부 실시예들에서, 프로세싱 장치(103)는 상술된 장치(2)와 실질적으로 유사하다.
상술된 본 발명의 실시예들은, 디스플레이되는 컬러들을, 필름과 같은, 기준 컬러 공간의 컬러들과 매칭하면서, 디지털 디스플레이 및 프로젝션 장치들의 컬러 설정에 대한 제어 및 정정을 제공한다. 특히, 디지털 포스트-프로덕션, 디지털 중간 프로세싱, 및 방송 스튜디오 환경들에서, 본 발명은, 디스플레이되는 컬러들을 다른 기준 컬러 공간들의 컬러들과 매칭하면서, 비디오 모니터링 디스플레이 장치 들의 컬러 설정들에 대한 제어 및 정정을 제공한다. 따라서, 본 발명의 실시예들은, 디지털 포스트-프로덕션 및 디지털 중간 프로세싱 환경들에서 사용하기 위한, 필름 또는 다른 기준 컬러 공간으로부터의 컬러들과, 디스플레이되는 컬러들과의 매칭을 정확하게 제어하면서, 디지털 디스플레이 또는 프로젝션 장치의 컬러 설정들에 대한 제어 및 정정을 제공한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬러 관리 시스템(900)을 도시한다. 컬러 관리 시스템(900)은, (나타내지 않은) 적어도 하나의 비디오 이미지 소스(950), 기준 이미지들, 예를 들어, 기준 컬러 패치들(902)의 적어도 하나의 소스, 적어도 하나의 컬러 변환 유닛(908), 적어도 하나의 디스플레이 장치, 예를 들어, 적어도 하나의 프로젝션 스크린(904)을 갖춘 프로젝터(901), 적어도 하나의 교정 제어 유닛(903), 및 적어도 하나의 교정 프로세서(905)를 구비한다. 시스템(900)은 컬러 관리 유닛(980)을 더 구비한다.
컬러 관리 유닛(980)은 디스플레이 특징화 유닛(906), 필름 스톡 특징화 유닛(926), 에뮬레이션 유닛(924), 라이브러리 유닛(930), 룩 병합 유닛(932), 및 RGB-RGB LUT 로딩 유닛(920)을 구비한다. 디스플레이 특징화 유닛(906)은 룩업 테이블들(LUT들)을 구비하는 저장 공간, 예를 들어, 데이터베이스를 구비한다. LUT들은 디스플레이 장치의 컬러 공간 변환 연산들에 대응되는 컬러 특징들의 세트들을 구비한다. 다시 말해, LUT들은, 복수개 장치들 및 컬러 공간들에 대해, 제1 컬러 공간, 예를 들어, RGB 컬러 공간을 제2 컬러 공간, 예를 들어, XYZ 컬러 공간으로 변환하기 위한 정보를 제공한다.
컬러 변환 유닛(908)
(나타내지 않은) 비디오 이미지 소스(950)는 컬러 변환 유닛(908)을 통해 디스플레이 장치(901), 예를 들어, 디지털 프로젝터에 커플링된다. 또한, 컬러 변환 유닛(908)은 컬러 관리 유닛(980)으로도 커플링된다. 컬러 관리 유닛(980)에 의해 제공되는 정보에 기초해, 컬러 변환 유닛(908)은 이미지 소스(950)로부터의 비디오 이미지들을 조정한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 컬러 변환 유닛(908)은 컬러 변환 유닛(908)의 (나타내지 않은) 메모리에 저장된 적어도 하나의 룩업 테이블(LUT)을 구비한다. 본 발명의 다른 실시예에서, 컬러 변환 유닛(908)은 컬러 관리 유닛(980)의 RGB-RGB LUT 로딩 유닛(920)에 의해 제공되는 LUT를 구비한다. 본 발명의 일 실시예에서, 컬러 변환 유닛(908)은 3×3 행렬 연산(M)을 구현한다. LUT는 룩업 연산(L)을 수행한다. 본 발명의 일 실시예에서, 컬러 변환 유닛(908)은 프로세서에 의해 구현된다. 본 발명의 일 실시예에서, 룩업 연산은, 추가적인 연산 유형들을 필요로 하지 않으면서, 메모리 룩업 및 가산 연산들만을 이용하는 것에 의해 수행된다. 이런 접근 방법은 추가적인 프로세싱 연산들을 요하는 알고리즘들에 비해 상당한 계산 절감들을 초래한다.
R, G 및 B의 값들을 가진 입력 픽셀(950)에 대해, 컬러 변환 유닛(908)은 R', G' 및 B'의 값들을 가진 대응 픽셀을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에서, R'G'B'은 다음의 수학식 2에 의해 주어진다.
Figure 112006030181867-PCT00002
본 발명의 일 실시예에서, R, G, B의 값들 및 그들의 대응되는 LUT 변환 값들(Lr(R), Lg(G), Lb(B))은 최소 및 최대 디지털 값들 사이이다. 따라서, 메모리에 저장되어 있는 사전-계산된 값들로부터 행렬 요소들이 룩업될 수 있는데, 행렬 요소들은 상수들이기 때문이다. 본 발명의 일 실시예에서, 선형 행렬 변환은 다음의 수학식 3과 같은 좀더 일반적인 변환에 의해 구현된다.
Figure 112006030181867-PCT00003
따라서, 각각의 행렬 요소는, 컬러 값들만큼 배율되기 전에 곡선으로 확장될 수 있다. 따라서, 본 발명은 컬러 공간들을 "벤딩(bending)"하거나 변조하기 위한 능력을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에서, 변환 유닛은 FPGA, 즉, 하드웨어 구성으로 구현된다. 본 발명의 일 실시예에서, 컬러 변환 유닛(708)은 실시간으로 동작하며, 예를 들어, HDSDI 및 아날로그 VGA를 포함하는, 복수개 표준 입/출력 포맷들에 적용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 컬러 변환 유닛(708)은 타깃 디스플레이, 예를 들어, 도 1의 타깃 이미지 디스플레이어들(displayers)(230)을 위한 컬러 측정 변환을 수행한다. 이 실시예에서, 컬러 변환 유닛(708)은, 이미지 소스로부터 디스플 레이 장치로 전달되는 이미지 데이터로서의 이미지 표현을 조작하도록, 이미지 포착 장치(210)와 타깃 이미지 디스플레이어(230) 사이에 커플링된다. 본 발명의 실시예들은, 일반적인 변환의 1차, 2차 또는 더 높은 차수의 다항식 근사를 이용하는 것에 의해 특정 애플리케이션에 적합한 정확도를 실현한다.
본 발명의 일 실시예에서, 컬러 변환 유닛(908)은 10 비트 RGB 소스를 10 비트 디스플레이에 커플링한다. 본 발명의 실시예들은 8 비트 프로세싱 기술들을 이용한다. 일부 실시예들은 입력 신호에 대해 2 비트 시프트(4로 나누기)를 수행한다. 또한, 본 발명의 일부 실시예들은 출력 신호에 대해 수행되는 2 비트 패딩 연산(4만큼 곱하기)을 이용한다.
도 9의 변환 유닛(908)에 대한 일 실시예에서, 스칼라들은 행렬 곱 연산에서 LUT들로 대체된다. 이런 실시예들에서, 예를 들어, (R, G, B)가 입력 트리플렛(triplet)이라면, 출력 트리플렛 (R', G', B')은 다음의 수학식 4에 따라 계산된다.
Figure 112006030181867-PCT00004
따라서, 다음의 수학식 5와 같은 관계가 성립된다.
Figure 112006030181867-PCT00005
각각의 곱이 R, G 또는 B의 하나에만 의존하므로, 수학식 5는, 다음의 수학식 7과 같은 등식들을 구현하기 위해, 다음의 수학식 6과 같이 기재하는 좀더 일반적인 LUT L'으로 대체될 수 있다.
Figure 112006030181867-PCT00006
Figure 112006030181867-PCT00007
본 발명의 일 실시예에 따르면, 각각의 출력 값(R', G' 또는 B')을 위해, 변환 유닛(908)에 의해 구현되는 프로세싱 단계들은 2가지 추가 사항들이 수반되는 3개의 룩업 연산들(R을 위한 하나, G를 위한 하나, B를 위한 하나)을 구비한다. 본 발명의 일 실시예에서, 각각의 LUT 테이블 L'XY은 8 비트를 사용해 코딩된다. 대각(diagonal) 요소들(L'RR, L'GG, L'BB)은 0과 255 사이의 무부호 값들을 구비한다. 비-대각(off-diagonal) 요소들(L'RG, L'RB, L'GR, L'GB, L'BR, L'BG)은 -128과 +127 사이의 부호 값들을 구비한다. 본 발명의 일 실시예에서, 출력 값들(R', G' 및 B')은 (10비트로 변환될 2 비트 패딩전에) 0과 255 사이로 클리핑된다.
본 발명의 일 실시예에서, 변환 유닛(908)은 FPGA(Field Programmable Gate Array)로서 구현되고 1920x1080개의 10 비트 입출력 비디오 인터페이스들에 접속된다.
본 발명의 일 실시예에서, RGB-RGB 로딩 유닛(920)은 컬러 변환 유닛(908)에 256개 값들의 9개 룩업 테이블들(L'RR, L'RG, L'RB, L'GR, L'GG, L'GB, L'BR, L'BG, L'BB)을 (이 순서로) 제공한다.
(도 9에 도시된) 시스템(900)의 실시예들은, 도 1의 201 및 221에 도시된 바와 같이, 포착 장치들(210)에 의한 포착으로부터 포착 이미지의 디지털 도메인으로의 변환에 걸친 컬러 일관성을 제공하기 위해 변환 유닛(908)을 포함한다. 본 발명의 실시예들은, 포스트-프로덕션 체인의 임의 단계에서 초기 컬러 파라미터들을 복구하기 위한 수단을 추가적으로 제공하고, 선택 가능한 복수개 타깃 디스플레이들을 사용해 임의 단계에서 끊김없는 시각적 제어를 제공한다. 그런 식으로, 일관적인 컬러 기준이 설비들에 걸친 파일 교환을 위해 프로세스의 임의 단계에서 이용된다.
본 발명은 각각의 새로운 버전을 위한 고비용의 컬러리스트 작업량을 감소시킨다. 본 발명의 일 실시예는 상이한 비주얼 환경들, 예를 들어, 암흑 환경을 위한 극장 버전, (어두운 거실에서 어두운 장면들을 보기 위해) 화면 콘트라스트가 압축된 방송 버전 등에 자동적으로 적응한다. DVD 버전은 방송 버전과 극장 버전 사이이다(관객은 거실의 조명들을 약하게 하기를 원할 수도 있다).
본 발명의 일 실시예에 따르면, 컬러 변환 유닛(708)은 발송 컬러 이미지 데이터(R'G'B')를 제공하기 위해, 다음의 수학식 8의 관계식들에 따라, 입력되는(incoming) 컬러 이미지 데이터(R, G, B)를 조작하는데,
Figure 112006030181867-PCT00008
여기에서, R은 상기 제1 컬러 이미지의 레드 값이고, G는 상기 제1 컬러 이미지의 그린 컬러 값이며, B는 상기 제1 컬러 이미지의 블루 컬러 값이고, M은 행렬 연산이며, L은 레드(R), 그린(G) 및 블루(B)에 대해 수행되는 룩업 테이블 연산이다.
조정된 이미지들은 디스플레이 장치(901)로 제공된다. 본 발명의 일부 실시예들에서, 디스플레이 장치(901)는 이미지들을 디스플레이(904)에 직접적으로 디스플레이한다. 도 9에 도시된 본 발명의 실시예에서, 디스플레이 장치(901)는, 이미지들을 디스플레이 스크린(904)상으로 프로젝션하는 디지털 이미지 프로젝션 장치이다.
시스템(900)의 실시예들은 기준 이미지 소스(902)를 더 구비한다. 기준 이미지 소스(902)는, 본 명세서에서 "패치들"이라고 지칭되는 교정 이미지들을, 패치들을 프로젝션 스크린(904)으로 프로젝션하기 위한 디지털 프로젝터(901)에 제공한다. 본 발명의 일 실시예에서, 각각의 패치들은 교정 프로세스의 일부로서 스크린(904)으로 프로젝션된다. 교정 프로세서(905)는 프로젝터(901)를 위한 교정 결과들을 컬러 관리 유닛(980)에 제공한다. 컬러 관리 유닛(980)은 교정 결과들을 디스플레이 교정 유닛(906)에 저장한다.

Claims (7)

  1. 제1 표현 수단들의 컬러 필터들에서의 백색 광 스펙트럼 흡수에 의해 발생되는 디지털 이미지 데이터의 컬러 정정을 위한 방법으로서,
    (a) 상기 제1 표현 수단들과 관련되는, 상기 이미지 데이터의 일차 컬러 값들을 검출하는 단계; 및
    (b) 제2 표현 수단들과 관련되며 상기 컬러 필터들의 2차 밀도들에서의 광 흡수를 고려하는 이차 컬러 값들을 발생시키기 위해, 상기 일차 컬러 값들을 정정하는 단계를 포함하고,
    (c) 복수개 흡수 스펙트럼들이 적어도 하나의 컬러 필터의 상이한 밀도들에 대해 발생되며,
    (d) 상기 컬러 필터들의 흡수 스펙트럼들에 대한 스펙트럼 프로파일은 상기 이차 컬러 값들을 발생시키기 위한 상기 일차 컬러 값들의 정정에 영향을 미치는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    중간 스펙트럼들이 상기 컬러 필터의 상이한 밀도들에 대한 복수개의 흡수 스펙트럼들로부터 계산되는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    복수개의 흡수 스펙트럼들이 상기 컬러 필터들 모두에 대해 발생되는 방법.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    중간 스펙트럼들이 상기 컬러 필터들 모두에 대해 계산되는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 컬러 필터들의 스펙트럼들은, 상기 이차 컬러 값들을 발생시키기 위해 표준 관측자의 스펙트럼 지각 곡선과 컨볼루션되는(convolved) 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제1 표현 수단들의 상이한 안료들에 대한 밀도 분포를 판정하기 위해, 상기 제1 표현 수단들의 상이한 밀도들의 중성 필터들에 대한 투과율이 측정되는 방법.
  7. 제1 세트의 컬러 특징들에 의해 특징지워 지는 입력되는(incoming) 비디오 데이터를 수신하기 위한 적어도 하나의 입력;
    제2 세트의 컬러 특징들에 의해 특징지워 지는 발송(outgoing) 비디오 데이터를 디스플레이 장치로 전달하기 위한 적어도 하나의 출력;
    컬러 특징들의 복수개 세트들을 저장하는 적어도 하나의 데이터베이스; 및
    상기 데이터베이스에 저장된 특징들의 상기 세트들 중 적어도 하나의 세트에 기초해서, 상기 입력되는 비디오 데이터를 상기 발송 비디오 데이터로 변환하기 위해 상기 데이터베이스에 커플링되어 있는 적어도 하나의 프로세서(15)
    를 포함하는 비디오 시스템.
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