KR20060119116A - 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치 및 사용자 인터페이스 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에서 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치 및 인터페이스 방법을 개시한다.
본 발명에 따르면, 사용자 인터페이스 구조를 갖는 이동통신 단말기에 있어서, 상기 이동통신 단말기의 단말화면 상으로 디스플레이되는 다수의 그래픽을 벡터데이터로 구현하고, 각 벡터데이터에 대응하는 이동통신 단말기의 기능성을 부여할 수 있는 벡터데이터 변환장치를 포함하고, 벡터데이터는 각 그래픽에 대한 함수 및 단말화면상의 좌표정보를 포함하도록 구성된다.
따라서, 단말화면상으로 디스플레이되는 다수의 그래픽 메뉴를 벡터데이터 기반으로 제공될 수 있도록 함에 따라, 디스플레이 화면에 대한 정밀성과 가변성을 부여하여 시스템 활용의 편의가 증대되는 효과가 있다. 또한, 단말화면상으로 제공되는 그래픽이 벡터데이터로 구현되어 수치적인 유연성이 제공될 수 있음에 따라, 각 메뉴와 화면 전체적인 사용자 인터페이싱이 가능하여 화면일부 또는 전체에 대한 애니메이션 기능과 동적 구현이 가능한 효과가 있다.
이동통신, 단말, 화면, 그래픽, 벡터데이터, 래스터, 마우스, 클릭

Description

벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치 및 사용자 인터페이스 방법{MOBILE STRUCTRUE HAVING USER INTERFACE BASED VECTOR DATA AND METHOD FOR USER INTERFACING IN THE MOBILE}
도 1은 본 발명에 따른 단말장치의 주요 기능을 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 단말장치로 구비되는 마우스를 설명하기 위한 배면 사시도이다.
도 3은 도 2의 사용 상태도이다.
도 4는 본 발명의 주요 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
<주요 도면에 대한 부호의 설명>
101 : 마이크로 프로세서 103 : 정보 입력수단
105 : 입력 인터페이스 107 : 통신 컨트롤러
109 : 인터페이스 111 : 디스플레이 컨트롤러
113 : 데이터 메모리 115 : 프로그램 메모리
201 : 단말 203 : 단말 본체
205 : 단말 폴더 207 : 광마우스 센서부
209 : 배터리 301 : 아이콘
303 : 포인터
본 발명은 모바일의 무선 인터넷 접속 운용에 관한 것으로, 보다 상세하게는 벡터 기반의 사용자 인터페이스를 구현하여 무선 인터넷의 컨텐츠 접속이 용이하도록 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치 및 사용자 인터페이스 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 컴퓨터는 각종 정보를 외부로부터 수집하여 작업을 진행하는 것이므로 대개의 컴퓨터는 조작자 자신이 직접 정보를 입력하기 위하여 대개 두 종류의 입력장치를 사용한다. 문자나 숫자와 같은 기호적인 정보를 입력하는 장치(예컨대, 키보드)와 표시화면 상의 임의의 위치 정보를 입력하는 장치(예컨대, 포인팅 디바이스)가 이에 해당한다. 그러나, 이러한 입력 장치는 어느 정도의 공간을 점유하고 있는 컴퓨터에서는 유용한 장치이지만, 이동성을 중요시 여기는 현대인에게 각광받고 있는 휴대용 이동 장치에는 적합하지 않다.
현재, 휴대용 이동 장치의 보급이 기하급수적으로 증가되면서 개인 휴대 단말기를 통한 통신사업이 본격화되고 있다. 개인 휴대 단말기인 셀룰러 폰을 비롯하여 PDA 등의 다양한 장비가 통신기능을 탑재/강화하고 있으며, 이러한 기능을 활용할 수 있는 컨텐츠에 대한 개발과 연구가 활발하게 진행되고 있다. 그렇지만, 휴대용 이동 장치의 제한적인 사용자 인터페이스로 인해 그 발전의 한계에 직면하고 있는 실정이다. 사용자 인터페이스(UI-User Interface)는 사용자와 기기 간의 상호작 용에 대한 원칙이며, 일반적으로는 입력하는 방법과 화면에 출력하는 방법이 주를 이룬다.
무선 PDA를 통해 웹에 접근하려고 시도했던 사람이라면 누구나 PDA 브라우저가 복잡한 페이지를 처리할 수 없고, 오랜 시간에 걸쳐 정보에 엑세스한 후에도 PDA의 작은 화면 때문에 그 내용을 이해할 수 없거나 정확하게 디스플레이 되지 않는 경우가 종종 발생한다. PDA로 대표되는 휴대용 이동 장치는 그 성질상 여러 장소에서 이용되고 있다. 지하철이나 자동차 등의 이동 수단 내에서의 사용은 물론, 이와 같은 이동 수단 내에서 서있는 상태로 또는 걸으면서 간단히 원하는 정보에 엑세스할 수 있어야 한다. 한 손으로 파지할 수 있는 초소형의 휴대용 이동 장치의 용도는 전술한 바와 같이 원하는 정보에 엑세스하는 것 즉, '정보 브라우징(information browsing)'이다.
사용자가 원하는 정보에 엑세스하기 위해서는 디스플레이 화면에 도시된 메뉴를 선택하여 선택된 메뉴의 내용을 표시시키는 조작을 행하여야 한다. 이 때, 휴대용 이동 장치의 제한적인 화면 크기로 인해 메뉴 내의 정보를 일시에 모두 표시할 수 없기 때문에 사용자는 버튼(예컨대, 이동키) 등을 이용하여 화면을 스크롤링(scrolling)하는 작업을 수행하는 경우도 있다. 버튼을 사용하여 화면을 스크롤링하는 방법은 가장 일반적으로 사용되는 방법이며, 팜시리즈 같은 PDA의 경우에는 상하 스크롤을 버튼으로 수행하고 있고, 그 외의 많은 PDA들은 일반적인 버튼 사용 방식을 사용하고 있다.
그러나, 이와 같은 버튼을 이용한 사용자 인터페이스는 버튼을 이용하여 기 지정된 메뉴를 선택하기 때문에, 사용자의 불편이 야기된다. 또한, 해당 메뉴는 단말에 대한 제약적인 화면크기로 인해 표현의 한계가 있고, 메뉴의 기능성이 고정되어 사용자 인터페이스(UI)에 대한 효율성이 저하되는 문제가 있다. 더구나, 근래의 이동단말은 메모리의 크기, CPU의 처리속도, 이동 통신망의 데이터 전송속도 등이 충분히 개선된 환경에 노출되어 있기 때문에, 화면상으로 제공되는 아이콘이나 멀티미디어 등이 보다 역동적으로 표현되는 서비스 메뉴의 필요성이 대두되고 있다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 단말 화면의 형식을 탈피하고, 벡터데이터 기반의 동적인 화면을 구성할 수 있는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치 및 사용자 인터페이스 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 단말 화면으로 제공되는 메뉴를 사용자로부터 설정 가능하도록 함에 따라, 사용자 취향에 부합하는 단말 화면이 제공될 수 있는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치 및 사용자 인터페이스 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 벡터 기반의 단말 화면에 대한 다양한 화면 구성을 토대로 해당 메뉴의 사용자 선택이 용이하도록 소정의 마우스 기능이 부여될 수 있는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치 및 사용자 인터페이스 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 벡터 기반의 단말 화면에 대한 각 메뉴의 화면크 기를 필요시 가변되도록 하여, 각 메뉴의 식별력을 증대시킬 수 있는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치 및 사용자 인터페이스 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제1 관점에 따른 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치는, 사용자 인터페이스 구조를 갖는 이동통신 단말기에 있어서, 상기 이동통신 단말기의 단말화면 상으로 디스플레이되는 다수의 그래픽을 벡터데이터로 구현하고, 각 벡터데이터에 대응하는 이동통신 단말기의 기능성을 부여할 수 있는 벡터데이터 변환장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 벡터데이터는 각 그래픽에 대한 함수 및 단말화면상의 좌표정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 벡터데이터 변환장치는 상기 이동통신 단말기로 구비되어 단말화면의 메뉴 생성 및 메뉴 선택을 위한 정보 입력수단; 상기 정보 입력수단에서 입력되는 다수 종류의 스위칭 신호를 정형화하고 각 신호에 대한 신호처리를 수행하는 입력 인터페이스; 사용자로부터 생성되는 벡터데이터 기반의 그래픽에 대한 설정메뉴 정보를 저장하는 데이터 메모리; 텍스트 또는 래스터(Raster) 방식의 그래픽 정보를 벡터 기반의 데이터로 변환하기 위한 제1 알고리즘, 상기 설정메뉴 정보에 대한 사용자 지정상태를 인지하기 위한 제2 알고리즘을 저장하는 프로그램 메모리; 소정의 통신 프로토콜에 기반하여 외부 기기와의 통신을 통해 래스터 방식의 그래픽 정보를 수신하기 위한 통신 컨트롤러; 상기 프로그램 메모리의 벡터데이터 변환 알고리즘을 기동시켜 상기 래스터 방식의 그래픽 정보를 벡터 데이터로 변환하며, 벡터 데이터에 대응하는 다수의 설정메뉴 정보를 상기 데이터 메모리로 저장 관리하는 마이크로 프로세서; 및 상기 벡터 데이터에 기반하여 상기 단말화면의 디스플레이 제어를 수행하는 디스플레이 컨트롤러로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 정보 입력수단은 상기 단말의 소정 위치로 구비되는 마우스이고, 상기 프로그램 메모리는 마우스 구동 알고리즘을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 마이크로 프로세서는 상기 정보 입력수단으로부터 선택되는 메뉴의 벡터데이터를 이용하여 해당 메뉴의 그래픽을 확대 처리하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 통신 컨트롤러로 접속 가능한 단말은 개인용 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 중 어느 하나이고, 또는 데이터 저장수단으로써 래스터(Raster) 방식의 그래픽 또는 이미지를 저장할 수 있는 MP3, 휴대용 하드디스크, USB 메모리 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 다수의 그래픽은 애니메이션(Animation) 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제2 관점에 따른 벡터 기반의 사용자 인터페이스 방법은, 이동통신 단말기에서 벡터데이터 기반의 사용자 인터페이싱 방법에 있어서, a) 사용자로부터 설정되는 적어도 하나 이상의 그래픽 정보를 벡터데이터로 변환하는 단계; b) 상기 벡터데이터에 대응하는 이동통신 단말기의 기능성을 부여하는 단계; 및 c) 상기 벡터데이터에 대응하는 설정메뉴 정보를 상기 이동통신 단말기의 단말화면상으로 디스플레이하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 a) 단계는 a-1) 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 정보를 제공받는 단계; 및 a-2) 상기 그래픽 정보에 대한 함수를 수치적으로 분석하고 이를 상기 벡터데이터로 상정하는 단계로 이루어지진 것을 특징으로 한다.
또한, d) 소정의 정보 입력수단에 기초하여 어느 하나의 상기 설정 메뉴정보가 선택되는 단계가 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 정보 입력수단은 상기 단말의 소정 위치로 구비되는 마우스이고, 상기 단말의 배면 일측으로 구비되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 d) 단계는 d-1) 소정 형상의 포인터를 단말화면 상으로 디스플레이하는 단계; d-2) 상기 광마우스의 변위에 따라 상기 포인터를 유동 제어하는 단계; 및 d-3) 상기 포인터로부터 상기 설정 메뉴정보가 선택되는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 d-2) 단계는 상기 포인터가 상기 설정 메뉴정보로 근접 또는 안착될 경우, 해당 벡터데이터를 이용하여 해당 메뉴의 그래픽을 확대 처리하는 단계가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 한다.
또한, 상기 d-3) 단계는 상기 이동통신 단말기의 키입력부 중 기 설정된 어느 하나의 키버튼을 상기 마우스의 클릭 버튼으로 인식하여 이에 근거하여 상기 설정 메뉴정보가 선택되는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 단말 화면의 메뉴설정 장치를 나타낸 구성도이다. 도시된 바와 같이, 이동통신 단말기로 구비되어 단말화면의 메뉴 생성 및 메뉴 선택을 위한 정보 입력수단(103)과, 상기 정보 입력수단(103)에서 입력되는 다수 종류의 스위칭 신호를 정형화하고 각 신호에 대한 신호처리를 수행하는 입력 인터페이스(105)와, 상기 단말화면의 각 메뉴에 대응하는 벡터데이터 기반의 그래픽 메뉴정보를 저장하고 사용자로부터 생성되는 벡터데이터 기반의 그래픽 메뉴에 대한 설정메뉴 정보를 저장하는 데이터 메모리(113)와, 텍스트 또는 래스터(Raster) 방식의 그래픽 정보를 벡터 기반의 데이터로 변환하기 위한 제1 알고리즘, 상기 설정메뉴 정보에 대한 사용자 지정상태를 인지하기 위한 제2 알고리즘을 저장하는 프로그램 메모리(115)와, 소정의 통신 프로토콜에 기반하여 외부 기기와의 통신을 통해 래스터 방식의 그래픽 정보를 수신하기 위한 통신 컨트롤러(107)와, 상기 프로그램 메모리(115)의 벡터데이터 변환 알고리즘을 기동시켜 상기 래스터 방식의 그래픽 정보를 벡터 데이터로 변환하며, 벡터 데이터에 대응하는 다수의 설정메뉴 정보를 상기 데이터 메모리(113)로 저장 관리하는 마이크로 프로세서(101)와, 상기 벡터 데이터에 기반하여 단말화면(117)의 디스플레이 제어를 수행하는 디스플레이 컨트롤러(111)로 이루어진다.
상기 정보 입력수단(103)은 단말의 키입력부(103a)를 포함하여, 단말의 소정 위치로 구비되는 마우스(103b)로 이루어진다. 상기 마우스(103b)는 단말의 배면 일 측으로 구비됨이 바람직하며, 휴대의 편의성을 유지할 수 있도록 상기 마우스(103b)는 광마우스가 적절할 것이다.
따라서, 상기 프로그램 메모리(115)는 본 발명에 따른 마우스 구동 알고리즘을 더 포함하며, 상기 마이크로 프로세서(101)는 마우스(103b)의 지속적인 감시와 더불어, 마우스(103b)로부터 검출되는 신호에 응답하여 해당 메뉴의 동작을 제어한다. 필요에 따라, 상기 마이크로 프로세서(101)는 상기 정보 입력수단(103)으로부터 선택되는 메뉴의 크기를 가변 제어할 수 있다. 사용자가 어느 하나의 메뉴를 선택할 경우, 마이크로 프로세서(101)는 해당 메뉴의 벡터데이터를 이용하여 메뉴 아이콘을 확대 처리할 수 있다.
상기 통신 컨트롤러(107)로 접속 가능한 단말은 개인용 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등을 포함하며, 데이터 저장수단으로써 래스터(Raster) 방식의 그래픽 또는 이미지를 저장할 수 있는 MP3, 휴대용 하드디스크, USB 메모리 등이 가능함은 물론이다. 한편, 본 발명에서 설명되는 그래픽은 단말화면(117)으로 적용되는 다수의 메뉴 뿐만 아니라, 단말에 대한 시스템 제어가 가능한 제어버튼, 구조창, 메시지창 등이 가능하다.
또한, 본 발명에서 적용되는 마우스 즉, 단말로 장착되는 광마우스(103b)는 도 2에 도시되고 있으며, 단말본체(203) 및 단말 폴더(205)로 구성되는 단말(201)의 배면으로 광마우스 센서부(207)가 장착된다. 광마우스 센서부(207)로부터 검출되는 변위정보는 상기 마이크로 프로세서(101)에 의해 감지된다. 마이크로 프로세서(101)는 소정 형상의 포인터(미도시함)를 단말화면(117) 상으로 디스플레이하며, 상기 광마우스 센서부(207)의 변위에 따라 유동되도록 제어한다. 여기서, 상기 단말의 키입력부(103a) 중 기 설정된 어느 하나의 키버튼은 마우스의 클릭 버튼으로 사용될 수 있다.
예컨대, 도 3에 도시된 바와 같이, 단말(201)의 단말화면(117)상으로 무선 인터넷 브라우져가 실행되고, 본 발명에 따른 벡터 데이터 기반의 설정메뉴가 존재할 경우, 사용자는 도시된 바와 같이 단말(201)을 파지한 상태에서 마우스(103b)를 동작시킨다. 이 때, 상기 단말화면(117) 상으로 다수의 아이콘(301)과 더불어 포인터(303)가 디스플레이되며, 마이크로 프로세서(101)는 단말(201)의 움직임에 대응하는 마우스(103b) 검출신호를 인지한다. 그리고, 인지된 결과에 기초하여 상기 포인터(303)를 유동시킨다.
이하, 본 발명의 동작을 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 4는 본 발명의 주요 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다. 도시된 바와 같이, S401 단계에서 사용자는 단말(201)을 이용하여 메뉴 화면을 생성하기 위한 키 입력이 이루어진다. 따라서, 마이크로 프로세서(101)는 정보 입력수단(103)을 통해 제공되는 키 입력 신호를 입력 인터페이스(105)를 통해 접수한다. 상기 마이크로 프로세서(101)는 상기 키 입력신호에 대응하여 해당 메뉴에 대응하는 아이콘을 사용자가 직접 생성할 것인지 또는 기 설정된 아이콘을 이용할 것인지를 질의한다.
사용자가 해당 메뉴화면을 직접 생성할 경우, S403 단계에서 사용자는 단말 (201)의 키 버튼을 이용하여 아이콘 생성을 위한 외부기기와의 접속을 실행한다. 여기서, 본 발명에서 기술되는 아이콘은 하나의 실시예에 불과한 것으로, 아이콘을 포함하는 화면상의 모든 그래픽 객체를 나타낸다. 사용자는 아이콘과 같은 그래픽 객체가 저장된 단말 또는 저장매체를 상기 통신 컨트롤러(107)로 접속한다. 마이크로 프로세서(101)는 상기 통신 컨트롤러(107)의 접속상태를 인지한다. 상기 마이크로 프로세서(101)는 그래픽 객체가 저장된 단말 또는 저장매체로부터 그래픽 정보를 수신한다.
마이크로 프로세서(101)는 상기 디스플레이 컨트롤러(111)로 그래픽 정보를 전송한다. 디스플레이 컨트롤러(111)는 인터페이스(109)를 통해 상기 단말화면(117)으로 그래픽 정보를 디스플레이 제어한다. 사용자는 단말화면(117) 상으로 제공되는 그래픽 정보를 인지한 후, 단말화면의 메뉴로 적용할 그래픽 정보를 선택한다. 상기 마이크로 프로세서(101)는 S405 단계로 진입하여, 사용자로부터 선택된 그래픽 화면에 대한 그래픽 정보를 내부 메모리 또는 레지스터로 저장한다.
그리고, 상기 마이크로 프로세서(101)는 내부 메모리 또는 레지스터로 저장된 그래픽 정보에 대한 그래픽 함수를 추출한다. 이는 프로그램 메모리(115)로 기 저장된 벡터데이터 변환 알고리즘에 기반하여 이루어진다. 상기 그래픽 함수는 해당 그래픽에 대한 점, 선, 곡선, 원 등과 같은 기하학적 객체로 생성하는 수치화된 벡터데이터이다. 이와 같은, 벡터데이터는 수치화된 그래픽으로 단말화면의 크기에 관계 없이 화질에 변화를 갖지 않는다. 따라서, 벡터데이터로 구성되는 그래픽 정보는 해상도를 변형시키지 않고 확대 및 축소가 가능하다. 또한, 상술된 벡터데이 터는 그래픽 정보에 대한 데이터 변환 뿐만 아니라, 해당 그래픽에 대한 위치 데이터를 포함할 수 있다.
그래픽에 대한 위치 데이터는 해당 그래픽이 단말화면상으로 위치한 좌표정보로서, 사용자에 의해 위치변경이 가능하다. 마이크로 프로세서(101)는 사용자로부터 설정된 그래픽 정보에 대한 벡터데이터를 생성한 후, 상기 데이터 메모리(113)로 저장한다. 사용자는 상기 S407 단계를 반복하여 래스터(Raster) 형식을 갖는 다수의 그래픽 정보를 벡터데이터로 변환한다.
한편, 본 발명에서는 벡터데이터로 구성되는 다수의 설정메뉴에 대한 애니메이션(Animation) 기능을 추가할 수 있다. 즉, 단말(201)의 키입력부(103a) 또는 단말로 구비되는 소정의 마우스(103b)를 통해 해당 설정메뉴가 지칭되거나, 포인터(303)가 해당 설정메뉴로 근접될 경우, 설정메뉴로 애니메이션 기능을 부여하는 것이다. 이를 위해, 상기 데이터 메모리(113)로 저장되는 벡터데이터 기반의 설정메뉴 정보는 소정 프레임의 동영상이 바람직할 것이다.
상술된 바와 같이, 상기 벡터데이터 기반의 설정메뉴 정보는 마이크로 프로세서(101)에 의해 상기 데이터 메모리(113)로 저장되며, 또한 상기 디스플레이 컨트롤러(111)로 전송된다. 이는 S409 단계로서, 상기 디스플레이 컨트롤러(111)는 설정메뉴 정보에 대응하는 디스플레이 정보를 상기 인터페이스(109)를 통해 단말화면(117)으로 제공한다.
반면, 상기 S401 단계에서 사용자는 외부로부터 그래픽 메뉴를 제공받지 않고, 단말(201)로 기 저장된 벡터데이터 기반의 그래픽 메뉴를 이용할 수 있다. S419 단계로 진입하여, 사용자는 정보 입력수단(103)의 키입력부(103a)를 통해 데이터메모리(113)로 저장된 다수 종류의 그래픽 메뉴를 검색한다. 마이크로 프로세서(101)는 S421 단계에서, 상기 키입력부(103a)의 키 신호에 응답하여 상기 데이터 메모리(113)로 저장된 어느 하나의 그래픽 메뉴를 추출한다. 마이크로프로세서(101)는 사용자로부터 설정된 어느 하나의 그래픽 메뉴정보를 단말화면(117)의 메뉴로 지정한 후, 상기 데이터 메모리(113)의 일측 메모리 공간으로 설정메뉴 정보로서 등록한다.
사용자는 이와 같은 절차를 거쳐 상기 데이터 메모리(113)로 저장된 다수의 그래픽 메뉴정보를 적어도 하나 이상 선택하여, 단말화면(117)에 대한 설정메뉴로 등록한다. 따라서, 상기 단말화면(117)으로 디스플레이되는 다수의 메뉴정보 즉, 설정메뉴 정보는 벡터데이터를 기반으로 정의되며, 설정메뉴에 대응하는 영상의 그래픽 함수로 처리된다. 또한, 사용자는 자신이 설정하거나, 기 저장된 아이콘 등의 설정메뉴 정보를 단말화면(117) 상으로 배치한다. 이 때, 각 설정메뉴 정보는 사용자에 의해 설정된 위치에 대응하는 좌표정보를 포함한다. 사용자는 설정메뉴 정보에 대한 위치설정이 자유로우며, 이에 대응하는 좌표정보 또한 가변적이다.
이 후, S411 단계에서 사용자는 단말화면(117) 상으로 디스플레이되는 다수의 설정메뉴 정보를 인지한다. 그리고, 다수의 설정메뉴 정보 중 어느 하나를 선택한다. 설정메뉴의 선택은 상기 정보 입력수단(103)의 키입력부(103a)를 통해 이루어질 수 있다. 이는 단말(201)의 키버튼을 이용하여 어느 하나의 설정메뉴 정보를 선택 및 클릭한다.
반면, 본 발명에서 예시한 마우스(103b)를 이용하여 단말화면(117)상의 설정메뉴를 선택 및 클릭한다. 사용자는 S413 단계에서, 상기 단말(201)을 마우스로 적용하므로써 단말화면(117)상으로 디스플레이되는 다수의 그래픽 메뉴를 선택한다. 도 3에 도시되고 있는 바와 같이, 사용자는 단말(201)을 파지하여 단말(201)의 배면으로 구비되는 광마우스 센서부(207)로부터 포인터(303)의 변위를 검출한다.
즉, 마이크로 프로세서(101)는 입력 인터페이스(105)로부터 상기 마우스(103b)의 측정 신호를 수신한다. 입력 인터페이스(105)는 마우스(103b)로부터 측정되는 변위신호를 정형화하여 마이크로 프로세서(101)로 제공한다. 마이크로 프로세서(101)는 상기 프로그램 메모리(115)로 탑재된 마우스 구동 알고리즘에 기반하여 상기 단말화면(117)상으로 디스플레이되는 포인터(303)의 변위를 가변시킨다.
상기 포인터(303)는 단말화면(117)상으로 유동됨에 따라, 다수의 그래픽 메뉴를 근접된다. S415 단계에서, 마이크로 프로세서(101)는 각 그래픽 메뉴 정보에 대한 벡터데이터를 인지하고 있음에 따라, 상기 포인터(303)가 그래픽 메뉴로 근접함을 인지할 수 있다. 필요에 따라, 상기 마이크로 프로세서(101)는 상기 포인터(303)가 어느 하나의 그래픽 메뉴로 근접되거나, 해당 그래픽 메뉴상으로 안착됨을 인지할 경우, 그래픽 메뉴의 크기를 확대하여 사용자의 메뉴인식을 도모할 수 있다.
즉, 상기 마이크로 프로세서(101)는 단말화면(117)상으로 디스플레이되는 어느 하나의 아이콘(301)으로 상기 포인터(303)가 근접 또는 안착됨을 인지할 경우, 도시된 바와 같이, 해당 아이콘(301)의 크기를 확대한다. 상술되는 아이콘(301)은 벡터데이터 기반의 설정메뉴로서, 상기 마이크로 프로세서(101)는 그래픽 함수로 표현되는 벡터의 크기를 변형시킨다. 사용자는 이와 같은 그래픽 메뉴를 인지한 후, 기 설정된 어느 하나의 키버튼을 동작시킨다. S417 단계에서, 상기 마이크로 프로세서(101)는 사용자로부터 선택된 그래픽 메뉴를 인지하며, 이에 대응하는 시스템 프로그램을 기동시킨다.
이상 설명된 바와 같이, 본 발명에 따른 무선 인터넷 서비스를 위한 벡터 기반의 사용자 인터페이스 장치 및 사용자 인터페이스 방법은 단말화면상으로 디스플레이되는 다수의 그래픽 메뉴를 벡터데이터 기반으로 제공될 수 있도록 함에 따라, 디스플레이 화면에 대한 정밀성과 가변성을 부여하여 시스템 활용의 편의가 증대되는 효과가 있다.
또한, 본 발명에서는 단말화면상으로 제공되는 그래픽이 벡터데이터로 구현되어 수치적인 유연성이 제공될 수 있음에 따라, 각 메뉴와 화면 전체적인 사용자 인터페이싱이 가능하여 화면일부 또는 전체에 대한 애니메이션 기능과 동적 구현이 가능한 효과가 있다.
또한, 본 발명에서는 벡터데이터 변환 알고리즘을 기동시켜 외부 기기로부터 제공되는 다수 종류의 정적 또는 동적 그래픽을 벡터데이터로 변환하고, 이를 단말의 화면상으로 디스플레이하도록 함에 따라, 사용자에 대한 맞춤 메뉴를 제공할 수 있어 사용자 취향에 적합한 단말을 구현할 수 있는 효과가 있다.
이상에서 설명한 것은 본 발명의 실시예에 불과한 것으로, 본 발명의 실시예 에 한정되지 않고 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.

Claims (27)

  1. 사용자 인터페이스 구조를 갖는 이동통신 단말기에 있어서,
    상기 이동통신 단말기의 단말화면 상으로 디스플레이되는 다수의 그래픽을 벡터데이터로 구현하고, 각 벡터데이터에 대응하는 이동통신 단말기의 기능성을 부여할 수 있는 벡터데이터 변환장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 벡터데이터는 각 그래픽에 대한 함수 및 단말화면상의 좌표정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 좌표정보는 사용자 설정에 따라 가변되는 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 벡터데이터 변환장치는 상기 이동통신 단말기로 구비되어 단말화면의 메뉴 생성 및 메뉴 선택을 위한 정보 입력수단;
    상기 정보 입력수단에서 입력되는 다수 종류의 스위칭 신호를 정형화하고 각 신호에 대한 신호처리를 수행하는 입력 인터페이스;
    사용자로부터 생성되는 벡터데이터 기반의 그래픽에 대한 설정메뉴 정보를 저장하는 데이터 메모리;
    텍스트 또는 래스터(Raster) 방식의 그래픽 정보를 벡터 기반의 데이터로 변환하기 위한 제1 알고리즘, 상기 설정메뉴 정보에 대한 사용자 지정상태를 인지하기 위한 제2 알고리즘을 저장하는 프로그램 메모리;
    소정의 통신 프로토콜에 기반하여 외부 기기와의 통신을 통해 래스터 방식의 그래픽 정보를 수신하기 위한 통신 컨트롤러;
    상기 프로그램 메모리의 벡터데이터 변환 알고리즘을 기동시켜 상기 래스터 방식의 그래픽 정보를 벡터 데이터로 변환하며, 벡터 데이터에 대응하는 다수의 설정메뉴 정보를 상기 데이터 메모리로 저장 관리하는 마이크로 프로세서; 및
    상기 벡터 데이터에 기반하여 상기 단말화면의 디스플레이 제어를 수행하는 디스플레이 컨트롤러로 이루어진 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 정보 입력수단은 단말상으로 구비되는 키입력 장치인 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 정보 입력수단은 상기 단말의 소정 위치로 구비되는 마우스이고, 상기 프로그램 메모리는 마우스 구동 알고리즘을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 마우스는 단말의 배면 일측으로 구비되는 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 마우스는 상기 단말에 대한 휴대 편의성을 유지할 수 있도록 광마우스로 구성되는 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 마이크로 프로세서는 소정 형상의 포인터를 단말화면 상으로 디스플레이하며, 상기 광마우스의 변위에 따라 유동되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치.
  10. 제 4 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 단말의 키입력부 중 기 설정된 어느 하나의 키버튼을 상기 마우스의 클릭 버튼으로 사용하는 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치.
  11. 제 4 항에 있어서, 상기 마이크로 프로세서는 상기 정보 입력수단으로부터 선택되는 메뉴의 벡터데이터를 이용하여 해당 메뉴의 그래픽을 확대 처리하는 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치.
  12. 제 4 항에 있어서, 상기 통신 컨트롤러로 접속 가능한 단말은 개인용 컴퓨 터, 이동통신 단말기, PDA 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치.
  13. 제 4 항에 있어서, 상기 통신 컨트롤러로 접속 가능한 단말은 데이터 저장수단으로써 래스터(Raster) 방식의 그래픽 또는 이미지를 저장할 수 있는 MP3, 휴대용 하드디스크, USB 메모리 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치.
  14. 제 1 항 또는 제 4 항에 있어서, 상기 다수의 그래픽은 상기 단말화면의 배경을 포함하여 상기 단말화면상으로 디스플레이되는 메뉴인 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치.
  15. 제 1 항 또는 제 4 항에 있어서, 상기 다수의 그래픽은 애니메이션(Animation) 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 구조를 갖는 단말 장치.
  16. 이동통신 단말기에서 벡터데이터 기반의 사용자 인터페이싱 방법에 있어서,
    a) 사용자로부터 설정되는 적어도 하나 이상의 그래픽 정보를 벡터데이터로 변환하는 단계;
    b) 상기 벡터데이터에 대응하는 이동통신 단말기의 기능성을 부여하는 단계; 및
    c) 상기 벡터데이터에 대응하는 설정메뉴 정보를 상기 이동통신 단말기의 단말화면상으로 디스플레이하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 방법.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 a) 단계는 a-1) 상기 적어도 하나 이상의 그래픽 정보를 제공받는 단계; 및
    a-2) 상기 그래픽 정보에 대한 함수를 수치적으로 분석하고 이를 상기 벡터데이터로 상정하는 단계로 이루어지진 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 방법.
  18. 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서, 상기 벡터데이터는 각 그래픽에 대한 단말화면상의 좌표정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 좌표정보는 사용자 설정에 따라 가변되는 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 방법.
  20. 제 16 항 에 있어서, d) 소정의 정보 입력수단에 기초하여 어느 하나의 상기 설정 메뉴정보가 선택되는 단계가 더 포함하는 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사 용자 인터페이스 방법.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 정보 입력수단은 단말상으로 구비되는 키입력 장치인 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 방법.
  22. 제 20 항에 있어서, 상기 정보 입력수단은 상기 단말의 소정 위치로 구비되는 마우스인 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 방법.
  23. 제 22 항에 있어서, 상기 마우스는 단말의 배면 일측으로 구비되는 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 방법.
  24. 제 23 항에 있어서, 상기 마우스는 상기 단말에 대한 휴대 편의성을 유지할 수 있도록 광마우스로 구성되는 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 방법.
  25. 제 20 항 또는 제 24 항에 있어서, 상기 d) 단계는 d-1) 소정 형상의 포인터를 단말화면 상으로 디스플레이하는 단계;
    d-2) 상기 광마우스의 변위에 따라 상기 포인터를 유동 제어하는 단계; 및
    d-3) 상기 포인터로부터 상기 설정 메뉴정보가 선택되는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 방법.
  26. 제 25 항에 있어서, 상기 d-2) 단계는 상기 포인터가 상기 설정 메뉴정보로 근접 또는 안착될 경우, 해당 벡터데이터를 이용하여 해당 메뉴의 그래픽을 확대 처리하는 단계가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 방법.
  27. 제 25 항에 있어서, 상기 d-3) 단계는 상기 이동통신 단말기의 키입력부 중 기 설정된 어느 하나의 키버튼을 상기 마우스의 클릭 버튼으로 인식하여 이에 근거하여 상기 설정 메뉴정보가 선택되는 것을 특징으로 하는 벡터 기반의 사용자 인터페이스 방법.
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