KR20060118051A - Method and system for transmitting premium contents present - Google Patents

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KR20060118051A
KR20060118051A KR1020050040479A KR20050040479A KR20060118051A KR 20060118051 A KR20060118051 A KR 20060118051A KR 1020050040479 A KR1020050040479 A KR 1020050040479A KR 20050040479 A KR20050040479 A KR 20050040479A KR 20060118051 A KR20060118051 A KR 20060118051A
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Abstract

A method and a system for transmitting a charged content present are provided to keep profit by preventing received content charges from refunding, as a sender selects and transmits charged contents fit for the DRM held by a receiver, and the receiver having no proper player consumes the received contents by converting the received content into other contents, cyber money, or cash. A user terminal(220) requests present transmission to the receiver by selecting the contents, receives/uses the received contents through the DRM, and requests conversion of the received contents. A content server(210) transmits the selected contents to the receiver user terminal when the sender user terminal requests the present transmission and enables the receiver user terminal to use the transmitted contents by downloading the DRM fit for the player of the receiver user terminal. A licensing DRM server(230) provides the DRM for using the contents to the receiver or sender user terminal. The content server prevents the paid content character from refunding by making the receiver user terminal convert the transmitted contents into other contents or the cyber money.

Description

유료 콘텐츠 선물 전송 시스템 및 방법{Method and System for Transmitting Premium Contents Present}Paid Content Gifting System and Method {Method and System for Transmitting Premium Contents Present}

도 1은 종래 콘텐츠 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이고,1 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a conventional content providing system,

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 유료 콘텐츠 선물 전송 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이며,2 is a block diagram schematically showing the configuration of a paid content gift transmission system according to an embodiment of the present invention,

도 3은 선물 관리부의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이며,3 is a configuration diagram schematically showing the internal configuration of the gift management unit,

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 유료 콘텐츠 선물 전송 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method for transmitting a paid content gift according to an embodiment of the present invention.

< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>

100 : 콘텐츠 제공 시스템 110 : 콘텐츠 선물 서버100: content providing system 110: content gift server

120 : 유무선 통신망 130 : 제1 클라이언트120: wired and wireless communication network 130: first client

140 : 제2 클라이언트 150 : 콘텐츠 제공업체140: second client 150: content provider

200 : 유료 콘텐츠 선물 전송 시스템 210 : 콘텐츠 서버200: paid content gift transmission system 210: content server

212 : 선물 관리부 214 : 콘텐츠 패키저212: Gift Management 214: Content Packager

216 : 콘텐츠 분배부 220 : 유저 플레이어216: content distribution unit 220: user player

222 : 사용자 정보 223 : 디바이스 정보222: user information 223: device information

224 : DRM 인에이블러 226 : 콘텐츠 처리부224: DRM Enabler 226: Content Processing Unit

228 : 패키지 콘텐츠 229 : 인증부228: package content 229: authentication unit

230 : 인증 DRM 서버 232 : 인증 서버230: authentication DRM server 232: authentication server

234 : 폴리시 236 : 로그부234: policy 236: log portion

310 : 콘텐츠 매니저 320 : 메시지 매니저310: Content Manager 320: Message Manager

330 : 요금부과 매니저330: charge manager

본 발명은 유료 콘텐츠 선물 전송 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 디지털 콘텐츠를 선물하고자 하는 송신측에서 수신자가 소유하고 있는 디지털 권한 관리(DRM:Digital Right Management)에 맞는 유료 콘텐츠를 선택하여 전송하도록 하고, 전송한 유료 콘텐츠를 이용할 만한 디지털 권한 관리(플레이 디바이스)가 수신측에 없더라도 다른 콘텐츠나 사이버 머니, 현금 등으로 전환하여 사용할 수 있게 함으로써, 지불된 콘텐츠 비용에 대해 다시 환불되지 않도록 하여 수익 발생을 유지하도록 하는, 유료 콘텐츠 선물 전송 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a paid content gift transmission system and method, and more particularly, to select and transmit paid content suitable for digital rights management (DRM) owned by a receiver at a sender who wants to present digital content. If the digital rights management (play device) that can use the paid content is not available at the receiving end, it can be converted to other content, cyber money, cash, etc., so that the paid content costs are not refunded again. A paid content futures transmission system and method for maintaining an occurrence.

최근, 인터넷의 등장과 더불어 이를 통해 정지 화상이나 동화상 및 음악 등과 같은 다양한 콘텐츠를 구매하여 다운로드하거나 선물하는 서비스가 일반화되고 있다.Recently, with the advent of the Internet, a service for purchasing, downloading, or presenting various contents such as still images, moving pictures, and music through these has become common.

도 1은 종래 콘텐츠 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.1 is a configuration diagram schematically showing a configuration of a conventional content providing system.

종래 콘텐츠 제공 시스템(100)은 유무선 통신망(120)을 통해 다수의 제1 및 제2 클라이언트(130, 140)와 상호 연결되어 있으며, 다수의 콘텐츠 제공업체(150)도 상호 연결된 구조를 이룬다.The conventional content providing system 100 is interconnected with a plurality of first and second clients 130 and 140 through a wired / wireless communication network 120, and a plurality of content providers 150 also form an interconnected structure.

이때, 다수의 제1 및 제2 클라이언트(130, 140)는 개인 PC에서부터 모바일, PDA 및 핸드폰 등에 이르기까지 제공받은 멀티미디어 콘텐츠를 이용하여 각종 멀티미디어 소프트웨어를 생성 및 응용할 수 있는 모든 장치를 포함한다.In this case, the plurality of first and second clients 130 and 140 include all devices capable of generating and applying various multimedia software using multimedia contents provided from personal PCs to mobiles, PDAs, and mobile phones.

이후, 제1 클라이언트(130)가 콘텐츠 선물 서버(110)에서 제공되는 여러 유료 콘텐츠 중 특정 멀티미디어 콘텐츠를 선택하여 제2 클라이언트(140)에게 선물하도록 요청하면, 콘텐츠 선물 서버(110)는 소정의 멀티미디어 콘텐츠 제공료 부과와 함께 해당 멀티미디어 콘텐츠를 제2 클라이언트(140)에게 제공한다.Subsequently, when the first client 130 selects a specific multimedia content among various paid contents provided by the content gift server 110 and requests it to present to the second client 140, the content gift server 110 selects a predetermined multimedia. The multimedia content is provided to the second client 140 along with the content provision fee.

한편, 제2 클라이언트(140)는 선물받은 특정 멀티미디어 콘텐츠를 자신의 플레이 장치에 맞게 사용하기 위해 디지털 권한 관리(DRM)를 DRM 서버에서 다운받아 이를 통해 사용하게 된다.On the other hand, the second client 140 downloads the digital rights management (DRM) from the DRM server in order to use the given specific multimedia content for his or her play device.

그런데, 제1 클라이언트(130)가 특정 콘텐츠를 제2 클라이언트(140)에게 선물하여 전달할 때, 특정 콘텐츠가 제2 클라이언트(140)의 플레이 장치에서 DRM을 통해 사용 가능한 콘텐츠이면 문제없지만, 다른 플레이 장치 및 DRM을 이용해야만 하는 경우에, 제2 클라이언트(140)는 선물 콘텐츠의 전달을 거절하거나, 선물받아도 사용할 수 없게 되는 문제점이 있다. 따라서, 콘텐츠를 판매하는 콘텐츠 선물 서버(110)나 콘텐츠 제공업체(150)에서는 선물 전달이 거절되거나 반환된 콘텐츠에 대한 구입 비용을 구매자인 제1 클라이언트(110)에게 환불해 주게 되므로, 콘텐츠 판매에 따른 그 수익성 창출이 저해되는 문제점이 되고 있다.However, when the first client 130 presents the specific content to the second client 140 and delivers it, there is no problem as long as the specific content is content that is available through DRM in the play device of the second client 140, but the other play device does not matter. And when the DRM must be used, the second client 140 has a problem that refuses to deliver the gift content or cannot use it even if the gift is received. Therefore, the content gift server 110 or the content provider 150 that sells the content will refund the purchase cost for the content whose gift delivery is rejected or returned to the first client 110 as a buyer, As a result, profitability has been hampered.

상기 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 디지털 콘텐츠를 선물하고자 하는 송신측에서 수신자가 소유하고 있는 디지털 권한 관리(DRM)에 맞는 유료 콘텐츠를 선택하여 전송하도록 하고, 전송한 유료 콘텐츠를 이용할 만한 디지털 권한 관리(플레이 디바이스)가 수신측에 없더라도 다른 콘텐츠나 사이버 머니, 현금 등으로 전환하여 사용할 수 있게 함으로써, 지불된 콘텐츠 비용에 대해 다시 환불되지 않도록 하여 수익 발생을 유지하도록 하는, 유료 콘텐츠 선물 전송 시스템 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention allows the sender who wants to present digital content to select and transmit the paid content that conforms to the digital rights management (DRM) owned by the receiver, and the digital right to use the paid content. Paid content gift transmission system, so that even if the management (playing device) is not at the receiving end, it can be converted to other content, cyber money, cash, etc., so as not to be refunded for the paid content costs, thereby maintaining revenue generation; The purpose is to provide a method.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 유료 콘텐츠 선물 전송 시스템은, 특정 콘텐츠를 선택하여 수신 사용자에게 선물 전송하도록 요청하거나, 선물받은 상기 특정 콘텐츠를 수신하여 디지털 권한 관리(DRM)를 통해 사용하며, 상기 특정 콘텐츠의 선물 전송 거절시 다른 콘텐츠나 사이버 머니로 전환하도록 요청하는 사용자 단말기; 상기 사용자 단말기로부터 선물 전송 요청시, 상기 특정 콘텐츠를 수신 사용자 단말기로 전송해 주고, 이후 상기 수신 사용자 단말기의 콘텐츠 플레이어에 적합한 상기 디지털 권한 관리(DRM)를 상기 수신 사용자 단말기로 다운로드시켜, 상기 수신 사용자 단말기가 상기 특정 콘텐츠를 사용할 수 있도록 하는 콘텐츠 서버; 및 상기 사용자 단말기 또는 상기 수신 사용자 단말기에서 상기 특정 콘텐츠를 사용할 수 있도록 상기 디지털 권한 관리(DRM)를 상기 사용자 단말기 또는 상기 수신 사용자 단말기로 제공하는 인증 디알엠 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.The paid content gift transmission system according to the present invention for achieving the above object, by selecting a specific content to request the recipient to send a gift, or receiving the specific content received and used through digital rights management (DRM), A user terminal requesting to switch to another content or cyber money when refusing to send a gift of the specific content; Upon requesting a gift transmission from the user terminal, the specific content is transmitted to the receiving user terminal, and then the digital rights management (DRM) suitable for the content player of the receiving user terminal is downloaded to the receiving user terminal, thereby receiving the received user. A content server that enables a terminal to use the specific content; And an authentication DM server for providing the digital rights management (DRM) to the user terminal or the receiving user terminal so that the specific content can be used by the user terminal or the receiving user terminal.

또한, 본 발명에 따른 유료 콘텐츠 선물 전송 방법은, 선물 송신자가 콘텐츠 서버에 접속하여 선물할 특정 콘텐츠를 선택하여 선물 수신자에게 전송하도록 요청하는 제1 단계; 상기 콘텐츠 서버에서 선물 도착에 대한 알림 메시지를 상기 선물 수신자에게 전송하는 제2 단계; 상기 선물 수신자가 상기 콘텐츠 서버에 접속하여 선물을 확인하고 상기 특정 콘텐츠에 대한 선물 획득을 승인하는 제3 단계; 상기 콘텐츠 서버에서 선물전달 완료 메시지를 상기 선물 송신자에게 전송해 주는 제4 단계; 및 상기 선물 수신자가 상기 특정 콘텐츠와 해당 디지털 권한 관리(DRM)를 상기 콘텐츠 서버로부터 다운로드하여 상기 특정 콘텐츠를 사용하는 제5 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the paid content gift transmission method according to the present invention includes a first step of requesting the gift sender to access the content server to select the specific content to be sent to the gift recipient; A second step of transmitting, by the content server, a notification message about arrival of a gift to the gift receiver; A third step of the gift receiver accessing the content server to confirm a gift and to approve a gift for the specific content; A fourth step of transmitting, by the content server, a gift delivery completion message to the gift sender; And a fifth step in which the gift receiver downloads the specific content and the digital rights management (DRM) from the content server and uses the specific content.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. First of all, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings.

또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 유료 콘텐츠 선물 전송 시스템의 구성을 개 략적으로 나타낸 구성도이다.2 is a block diagram schematically showing the configuration of a paid content gift transmission system according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 유료 콘텐츠 선물 전송 시스템(200)은 콘텐츠 서버(210), 사용자 단말기(220) 및 인증 디알엠(DRM) 서버(230) 등을 포함한 구성을 갖는다.The paid content gift transmission system 200 according to the present invention has a configuration including a content server 210, a user terminal 220, an authentication DM server 230, and the like.

여기서, 콘텐츠 서버(210)는 사용자 단말기(220)에서 특정 콘텐츠를 선택하여 수신 사용자에게 선물 전송을 요청하면, 해당 특정 콘텐츠를 수신 사용자 단말기로 전송해 주고, 이후 수신 사용자 단말기에서 콘텐츠 플레이어 종류를 알려주면, 해당 콘텐츠 플레이어에 적합한 DRM을 수신 사용자 단말기로 다운로드시켜, 수신 사용자 단말기가 해당 특정 콘텐츠를 사용할 수 있도록 한다.Here, when the content server 210 selects a specific content from the user terminal 220 and requests a gift to be sent to the receiving user, the content server 210 transmits the specific content to the receiving user terminal and then informs the type of the content player from the receiving user terminal. In this case, the DRM suitable for the corresponding content player is downloaded to the receiving user terminal so that the receiving user terminal can use the specific content.

또한, 콘텐츠 서버(210)는 수신 사용자 단말기에서 해당 특정 콘텐츠를 사용할 수 없다고 응답하면, 다른 DRM을 사용하는 콘텐츠를 선택하게 하거나 사이버 머니, 현금 등으로 사용할 수 있도록 하는 메뉴를 제공하여, 사용자 단말기(220)가 비용을 지불하여 선물한 특정 콘텐츠에 대해 수신 사용자 단말기에서 다른 용도로 사용하게 함으로써, 지불된 콘텐츠에 대한 비용이 구매자에게 환불되지 않도록 한다.In addition, when the content server 210 responds that the specific user cannot use the specific content, the content server 210 provides a menu for selecting content using another DRM or using it for cyber money, cash, or the like. By paying the fee 220 and using the present content for other purposes at the receiving user terminal, the fee for the paid content is not refunded to the buyer.

그리고, 콘텐츠 서버(210)는 위와 같은 기능을 위해 선물 관리부(Present Manager)(212), 콘텐츠 패키저(Content Packager)(214), 콘텐츠 분배기(Content Distributor)(216) 등으로 구성된다.In addition, the content server 210 includes a gift manager 212, a content packager 214, a content distributor 216, and the like for the above functions.

여기서, 선물 관리부(212)는 사용자 단말기에서 콘텐츠를 선택하여 상대방에게 선물하고자 할 경우에 다양한 종류의 콘텐츠를 제공하고, 전달할 메시지를 입력하여 함께 전송하며, 콘텐츠 선물에 대한 비용을 부과하는 기능을 한다. 이 선물 관리부(212)는 사용자가 특정 콘텐츠를 선물하는 경우에 사용자 단말기(220)를 통해 콘텐츠 서버(210)에 직접 접근하기 위해 이용된다. In this case, the gift management unit 212 provides various types of content when a user selects a content from a user terminal and presents it to the other party, inputs a message to be transmitted, transmits it together, and charges a content gift. . The gift manager 212 is used to directly access the content server 210 through the user terminal 220 when the user presents a specific content.

따라서, 선물 관리부(212)는 이러한 기능을 위해 도 3에 도시된 바와 같이 특정 콘텐츠를 선택하는데 이용되는 콘텐츠 매니저(Content Manager: 310), 선물 수신자에게 보낼 메시지를 작성하는데 이용되는 메시지 매니저(Message Manager: 320), 선물하는 콘텐츠에 대한 요금 계산을 처리하는 요금부과 매니저(Billing Manager: 330)로 구성된다. 여기서, 메시지 매니저(320)는 작성된 메시지와 콘텐츠 접근을 위해 사용할 수 있는 유알엘(URL)을 생성하여 선물 수신자에게 전달한다. 이에 대해, 선물 수신자는 기본적으로 콘텐츠 매니저(310)에 접근하여 콘텐츠를 수신하는 것으로 대부분의 작업을 완료하게 된다. 그러나, 선물 수신자가 송신자에게 감사의 표시를 하게 될 경우에는 메시지 매니저(320)를 통해서 자신의 의견을 전달할 수 있다. 그리고, 요금부과 매니저(330)는 선물 수신자가 선물 받기를 거절하거나, 선물받은 콘텐츠가 이미 가지고 있는 콘텐츠일 경우에 권리 행사를 보류할 수 있도록 하기 위해서 사용이 가능하다.Accordingly, the gift management unit 212 may include a content manager 310 used to select specific content for this function, and a message manager used to compose a message to be sent to the gift recipient. 320, a billing manager (330) that handles the calculation of the fee for the present content. Here, the message manager 320 generates a URL that can be used for accessing the created message and the content and delivers it to the gift recipient. In this regard, the gift recipient basically completes most of the work by accessing the content manager 310 and receiving the content. However, when the gift recipient expresses his thanks to the sender, his or her opinion may be conveyed through the message manager 320. In addition, the charging manager 330 may be used to allow the gift receiver to refuse to receive the gift or to withhold the exercise of the rights when the gift has been received.

또한, 도 2에서 콘텐츠 패키저(214)는 콘텐츠의 세부 내용에 대한 메타 데이터와 콘텐츠 데이터를 하나로 묶어서 패키지화한 후 사용자에게 전달할 준비를 한다. 따라서, 사용자 또는 수신 사용자 단말기에서 해당 콘텐츠에 대해 사용하기를 요청하면, 콘텐츠 패키저(214)는 콘텐츠를 사용하기 위해 적용되어지는 폴리시(Policy: 234)를 인증 DRM 서버(230)에 적용해 두게 된다. 이 폴리시(234)는 콘텐츠를 위해서 얼마를 지불했을 때 어떤 식으로 사용되어질 수 있는지를 표현하게 된 다. 또한, 폴리시(234)는 특정 장소에서 여러 번 재생이 가능한지의 여부도 표현할 수 있고, 이동 여부 또는 복제 여부, 사용 가능한 기간 등에 대한 정보를 표현하게 된다. In addition, in FIG. 2, the content packager 214 bundles the metadata and the content data about the details of the content into one and prepares the package for delivery to the user. Therefore, when the user or the receiving user terminal requests to use the corresponding content, the content packager 214 applies the policy (234) applied to use the content to the authentication DRM server 230. . This policy 234 expresses how it can be used and how much it pays for the content. In addition, the policy 234 may express whether or not reproduction can be performed several times at a specific place, and may express information about whether to move or replicate, and the usable period.

그리고, 콘텐츠 분배기(216)는 사용자가 콘텐츠를 선택하게 되면 패키지화된 해당 콘텐츠를 사용자 단말기(220)로 전송하게 되고, 인증 DRM 서버(230)에서 해당 DRM을 얻어오게 된다.When the user selects the content, the content distributor 216 transmits the packaged content to the user terminal 220 and obtains the DRM from the authentication DRM server 230.

한편, 도 2에서 사용자 단말기(220)는 사용자 정보(222)와, 디바이스 정보(223), 디알엠 인에이블러(DRM Enabler: 224), 콘텐츠 처리부(Content Processor: 226), 패키지 콘텐츠(Packaged Content: 228), 인증부(License: 229) 등으로 구성된다.Meanwhile, in FIG. 2, the user terminal 220 includes the user information 222, the device information 223, a DRM enabler 224, a content processor 226, and packaged content. 228) and an authentication unit (License 229).

위와 같이 구성된 사용자 단말기(220)에서는 패키지 콘텐츠(228)를 통해 콘텐츠 서버(210)로부터 패키지화된 콘텐츠를 수신하고, 해당 콘텐츠를 DRM 인에이블러(224)로 전달한다. 또한, 사용자 단말기(220)에서는 현재의 사용자 정보(222)와 디바이스 정보(223)가 DRM 인에이블러(224)에서 해당 콘텐츠와 합성되고 비교된 후, 해당 콘텐츠가 사용할 수 있는 상태가 되면 사용자 및 디바이스 정보를 콘텐츠 처리부(226)로 전달한다.The user terminal 220 configured as described above receives the packaged content from the content server 210 through the package content 228 and delivers the corresponding content to the DRM enabler 224. In addition, in the user terminal 220, the current user information 222 and the device information 223 are synthesized and compared with the corresponding contents in the DRM enabler 224, and when the contents become available, the user and The device information is transmitted to the content processor 226.

여기서, DRM을 이용하여 전달하는 콘텐츠는 유료 콘텐츠(Premium Content)이다. 즉, 돈을 지불해야 사용할 수 있는 콘텐츠이다. 따라서, 이런 콘텐츠에 의해 책이나 CD, DVD(음악 또는 영화)를 선물하는 것과 동일한 소비 활동이 이루어진다 고 볼 수 있다. 이러한 경우, 상대방이 예전부터 원하던 CD나 DVD 등의 물리적인 매체를 구입하여 선물하는 것이 아닌, 디지털 형태로 콘텐츠를 선물하게 되는 것이다.Here, the content delivered using the DRM is premium content. In other words, the content can be used to pay. Therefore, it can be said that such contents consume the same consumption activity as presenting books, CDs, DVDs (music or movies). In this case, the other party does not purchase and present a physical medium such as a CD or a DVD, which is desired, but presents the content in a digital form.

또한, DRM 인에이블러(224)는 DRM 인증을 위해 인증부(229)로부터 디바이스 기종이나 플레이어 종류에 대한 인증 목록을 가져와 인증 DRM 서버(230)로 전송한다. In addition, the DRM enabler 224 obtains the authentication list for the device model or the player type from the authentication unit 229 for DRM authentication and transmits the authentication list to the authentication DRM server 230.

이에 대해, 인증 DRM 서버(230)에 있어서 인증 서버(232)는 사용자 단말기(220)로부터 수신한 인증 목록을 로그부(236)에 저장해 두고, 이후 콘텐츠 패키저(214)로부터 특정 콘텐츠에 대한 정보를 수신할 때 인증 로그를 근거로 수신 사용자 단말기에서 해당 특정 콘텐츠가 사용 가능한 것인지를 확인하여 사용자 단말기(220)로 알려주게 된다.On the other hand, in the authentication DRM server 230, the authentication server 232 stores the authentication list received from the user terminal 220 in the log unit 236, and then receives information about a specific content from the content packager 214. Upon reception, the receiving user terminal checks whether the specific content is available based on the authentication log and informs the user terminal 220.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 유료 콘텐츠 선물 전송 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method for transmitting a paid content gift according to an embodiment of the present invention.

먼저, 사용자 단말기(220)는 콘텐츠 서버(210)에 접속하여 선물 관리부(212)를 통해 다수의 콘텐츠 중에서 수신 사용자 단말기에게 선물할 특정 콘텐츠를 선택하고, 선물 수신자에게 전달할 메시지를 작성하며, 선택한 특정 콘텐츠에 대한 요금을 처리하는 과정을 수행한다(S402).First, the user terminal 220 accesses the content server 210, selects a specific content to be presented to the receiving user terminal from the plurality of contents through the gift management unit 212, creates a message to be delivered to the gift recipient, and selects the selected specific content. A process of processing a fee for the content is performed (S402).

이때, 선물 관리부(212)는 특정 콘텐츠의 선택을 위해 콘텐츠 매니저(310)를 구동하고, 전달할 메시지의 작성을 위해 메시지 매니저(320)를 구동하며, 특정 콘 텐츠의 요금 처리를 위해 요금부과 매니저(330)를 구동하게 된다.At this time, the gift management unit 212 drives the content manager 310 to select a specific content, drive the message manager 320 to create a message to be delivered, the charge manager (for charge processing of the specific content) 330 is driven.

이어, 콘텐츠 서버(210)는 특정 콘텐츠와 전달 메시지를 콘텐츠 패키저(214)에 의해 패키지화하고, 수신 사용자 단말기로 선물 도착에 대한 알림 메시지를 전송해 준다(S404). 이때, 알림 메시지에는 선물받은 특정 콘텐츠를 수신하기 위해 콘텐츠 서버(210)의 선물 관리부(212)에 접속하기 위한 유알엘(URL)이 포함되어 있다.Subsequently, the content server 210 packages the specific content and the delivery message by the content packager 214, and transmits a notification message about the arrival of the gift to the receiving user terminal (S404). At this time, the notification message includes a URL (URL) for connecting to the gift management unit 212 of the content server 210 to receive the specific content received.

따라서, 수신 사용자 단말기에서는 알림 메시지에 있는 URL을 통해 선물 관리부(212)에 접속하고, 자신에게 전달된 선물을 확인하며, 메시지 매니저(320)를 통해 감사의 메시지를 작성하며, 선물 획득에 대한 승인을 수행한다(S406).Therefore, the receiving user terminal accesses the gift management unit 212 through the URL in the notification message, confirms the gift delivered to him, writes a message of thanks through the message manager 320, and approves the gift acquisition. Perform (S406).

이에 대하여, 선물 관리부(212)는 선물 전달 완료 메시지를 메시지 매니저(320)를 통해 자동으로 생성하고, 또한 요금에 대한 승인 완료 메시지도 함께 생성하여 선물 송신자인 사용자 단말기(220)에게 전송해 준다(S408).In response to this, the gift management unit 212 automatically generates a gift delivery completion message through the message manager 320, and also generates an approval completion message for the fee and transmits it to the user terminal 220, which is a gift sender ( S408).

한편, 수신 사용자 단말기는 콘텐츠 서버(210)에 접속한 상태에서 선물 관리부(212)로 선물받은 특정 콘텐츠를 다운로드하도록 요청한다(S410).On the other hand, the receiving user terminal requests to download the specific content received in the gift management unit 212 in a state connected to the content server 210 (S410).

이에 따라, 콘텐츠 서버(210)는 해당 특정 콘텐츠를 콘텐츠 분배기(216)를 통해 수신 사용자 단말기로 전송해 준다(S412). 이때, 수신 사용자 단말기의 내부 구성은 도 2에 도시된 사용자 단말기(220)와 동일한 구성을 갖는다.Accordingly, the content server 210 transmits the specific content to the receiving user terminal through the content distributor 216 (S412). At this time, the internal configuration of the receiving user terminal has the same configuration as the user terminal 220 shown in FIG.

따라서, 수신 사용자 단말기는 패키지 콘텐츠(228)를 통해 패키지화된 특정 콘텐츠를 수신하고, 수신을 완료하였음을 알리는 콘텐츠 수신완료 메시지를 콘텐츠 서버(210)로 전송해 준다(S414).Therefore, the receiving user terminal receives the specific packaged content through the package content 228 and transmits a content reception completion message to the content server 210 indicating that the reception is completed (S414).

수신 사용자 단말기가 특정 콘텐츠를 수신하였다는 완료 메시지를 수신하면, 콘텐츠 서버(210)는 콘텐츠 패키저(214)가 인증 DRM 서버(230)로부터 얻어온 해당 콘텐츠의 DRM을 수신 사용자 단말기로 전송해 준다(S416). 따라서, 수신 사용자 단말기는 수신한 DRM을 이용하여 해당 특정 콘텐츠를 콘텐츠 처리부(226)를 통해 플레이하게 되는 것이다.When the receiving user terminal receives the completion message that the specific content has been received, the content server 210 transmits the DRM of the corresponding content that the content packager 214 obtained from the authentication DRM server 230 to the receiving user terminal (S416). ). Accordingly, the receiving user terminal plays the specific content through the content processor 226 using the received DRM.

그러나, 선물 송신자인 사용자 단말기(220)로 선물전달 완료메시지를 전송한 단계 S408 이후, 수신 사용자 단말기는 선물받은 특정 콘텐츠를 수신하는데 아무런 문제가 없지만 콘텐츠 서버(210)에 접속하여 다른 콘텐츠를 요청할 수도 있다.However, after step S408 of transmitting the gift delivery completion message to the user terminal 220 which is the gift sender, the receiving user terminal has no problem in receiving the received specific content, but may access the content server 210 to request another content. have.

또한, 수신 사용자 단말기는 알림 메시지에 포함된 URL을 통해 콘텐츠 서버(210)의 선물 관리부(212)에 접속한 이후, 자신에게 전달된 선물을 확인하고, 메시지 매니저(320)를 통해 감사의 메시지를 작성하여 사용자 단말기(220)에게 전송해 주기도 하지만, 선물받은 특정 콘텐츠에 대한 획득 승인을 포기할 수도 있다.In addition, after the receiving user terminal accesses the gift management unit 212 of the content server 210 through the URL included in the notification message, checks the gift delivered to him, and sends a message of thanks through the message manager 320. It may be written and transmitted to the user terminal 220, but may give up acquiring approval for the specific content received.

또한, 수신 사용자 단말기는 알림 메시지에 포함된 URL을 통해 선물 관리부(212)에 접속한 후, 자신의 선물을 확인하고 메시지 매니저(320)를 통해 감사의 메시지를 작성하며 선물 획득을 승인하기도 하지만, 디바이스 정보(223)를 통해 현재 선물받은 특정 콘텐츠를 사용하는데 문제가 있다고 판단되면, 다른 디바이스로 이동하여 다른 디바이스에 맞는 해당 콘텐츠를 선택하여 요청할 수 있다.In addition, after receiving the user terminal is connected to the gift management unit 212 through the URL included in the notification message, and confirms his gift, write a message of thanks through the message manager 320, and approves the gift acquisition, If the device information 223 determines that there is a problem in using the presently received specific content, the device may move to another device and select and request the corresponding content suitable for the other device.

그리고, 선물받은 특정 콘텐츠를 사용할 수 없는 경우, 특정 콘텐츠에 대해 지불한 비용만큼 사이버 머니나 현금처럼 다른 용도로 사용할 수도 있다.In addition, if the specific content received is not available, it may be used for other purposes such as cyber money or cash as much as the cost paid for the specific content.

전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 디지털 콘텐츠를 선물하고자 하는 송신측에서 수신자가 소유하고 있는 디지털 권한 관리(DRM)에 맞는 유료 콘텐츠를 선택하여 전송하도록 하고, 전송한 유료 콘텐츠를 이용할 만한 디지털 권한 관리(플레이 디바이스)가 수신측에 없더라도 다른 콘텐츠나 사이버 머니, 현금 등으로 전환하여 사용할 수 있게 함으로써, 지불된 콘텐츠 비용에 대해 다시 환불되지 않도록 하여 수익 발생을 유지하도록 하는, 유료 콘텐츠 선물 전송 시스템 및 방법을 실현할 수 있다.As described above, according to the present invention, the sender who wants to present the digital content selects and transmits the pay content corresponding to the digital rights management (DRM) owned by the receiver, and manages the digital rights that can use the paid content. Paid content gift transmission system and method, so that even if the (playing device) is not at the receiving end, it can be converted to other content, cyber money, cash, etc., so as not to be refunded again for the paid content cost to maintain revenue generation. Can be realized.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention.

따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments.

본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 선물로써 한번 지불된 콘텐츠 에 대한 비용을 다시 환불하지 않게 됨으로써, 콘텐츠 사업자에게 있어서 콘텐츠로 인한 수익 발생을 계속 유지할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, by not refunding the cost of the content once paid as a gift, there is an effect that the content provider can continue to generate revenue due to the content.

또한, 특정 콘텐츠를 선물받은 사용자에게 있어서, 자신의 디바이스에 맞지 않는 콘텐츠일지라도 다른 콘텐츠를 선택하거나 다른 용도로 사용할 수 있게 됨으로써, 콘텐츠 이용에 따른 편리성을 대폭 향상시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, for a user who is given a specific content, even if the content does not fit his or her device, it is possible to select another content or use it for another purpose, thereby greatly improving the convenience of using the content.

Claims (12)

특정 콘텐츠를 선택하여 수신 사용자에게 선물 전송하도록 요청하거나, 선물받은 상기 특정 콘텐츠를 수신하여 디지털 권한 관리(DRM)를 통해 사용하며, 상기 특정 콘텐츠의 선물 전송 거절시 다른 콘텐츠나 사이버 머니로 전환하도록 요청하는 사용자 단말기;Selecting specific content and requesting the receiving user to send a gift, receiving the specific content received and using it through digital rights management (DRM), and requesting to switch to another content or cyber money when rejecting the gift transmission of the specific content A user terminal; 상기 사용자 단말기로부터 선물 전송 요청시, 상기 특정 콘텐츠를 수신 사용자 단말기로 전송해 주고, 이후 상기 수신 사용자 단말기의 콘텐츠 플레이어에 적합한 상기 디지털 권한 관리(DRM)를 상기 수신 사용자 단말기로 다운로드시켜, 상기 수신 사용자 단말기가 상기 특정 콘텐츠를 사용할 수 있도록 하는 콘텐츠 서버; 및Upon requesting a gift transmission from the user terminal, the specific content is transmitted to the receiving user terminal, and then the digital rights management (DRM) suitable for the content player of the receiving user terminal is downloaded to the receiving user terminal, thereby receiving the received user. A content server that enables a terminal to use the specific content; And 상기 사용자 단말기 또는 상기 수신 사용자 단말기에서 상기 특정 콘텐츠를 사용할 수 있도록 상기 디지털 권한 관리(DRM)를 상기 사용자 단말기 또는 상기 수신 사용자 단말기로 제공하는 인증 디알엠 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 유료 콘텐츠 선물 전송 시스템.Paid content gift transmission characterized in that it comprises an authentication DM server that provides the digital rights management (DRM) to the user terminal or the receiving user terminal to use the specific content in the user terminal or the receiving user terminal. system. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 콘텐츠 서버는, 상기 수신 사용자 단말기에서 상기 특정 콘텐츠를 사용할 수 없다고 응답하면, 다른 콘텐츠를 선택하게 하거나 사이버 머니로 전환하여 사용할 수 있도록 하여, 지불된 콘텐츠에 대한 비용이 구매자에게 환불되지 않도록 하는 것을 특징으로 하는 유료 콘텐츠 선물 전송 시스템.When the receiving user terminal responds that the specific content is not available, the content server allows other content to be selected or converted into cyber money for use so that the cost of the paid content is not refunded to the buyer. Paid content gift transmission system characterized in that. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 콘텐츠 서버는, The content server, 상기 사용자 단말기에서 콘텐츠를 선택하여 상대방에게 선물하도록 다양한 종류의 콘텐츠를 제공하고, 전달할 메시지를 입력하여 함께 전송하며, 콘텐츠 선물에 대한 비용을 부과하는 선물 관리부; A gift management unit for providing various types of content to select a content from the user terminal and presenting it to the other party, inputting and transmitting a message to be delivered, and charging a content gift; 콘텐츠의 세부 내용에 대한 메타 데이터와 콘텐츠 데이터를 하나로 묶어서 패키지화하는 콘텐츠 패키저; 및A content packager for packaging the metadata and the content data of the details of the content into one package; And 패키지화된 상기 특정 콘텐츠를 상기 수신 사용자 단말기로 전송하고, 상기 인증 디알엠 서버에서 해당 디지털 권한 권리(DRM)를 얻어오는 콘텐츠 분배기를 포함하는 것을 특징으로 하는 유료 콘텐츠 선물 전송 시스템.And a content distributor which transmits the packaged specific content to the receiving user terminal and obtains a digital rights right from the authentication DM server. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 선물 관리부는, The gift management unit, 상기 특정 콘텐츠를 선택하는데 이용되는 콘텐츠 매니저;A content manager used to select the specific content; 선물 수신자에게 보낼 메시지를 작성하는데 이용되는 메시지 매니저;A message manager used to compose a message to send to a gift recipient; 선물하는 상기 특정 콘텐츠에 대한 요금 계산을 처리하는 요금부과 매니저로 구성된 것을 특징으로 하는 유료 콘텐츠 선물 전송 시스템.The paid content gift transmission system, characterized in that consisting of a charge manager for processing the charge calculation for the specific content to present. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 메시지 매니저는, 작성된 메시지와 콘텐츠의 접근을 위해 사용할 수 있는 유알엘(URL)을 생성하여 상기 수신 사용자 단말기에게 전달하는 것을 특징으로 하는 유료 콘텐츠 선물 전송 시스템.And the message manager generates a URL that can be used to access the created message and the content, and delivers the URL to the receiving user terminal. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 콘텐츠 패키저는, 상기 특정 콘텐츠를 사용하기 위해 적용되어지는 폴리시(Policy)를 상기 인증 디알엠 서버에 적용해 두며,The content packager applies a policy applied to use the specific content to the authentication DM server, 상기 폴리시(Policy)는 콘텐츠의 사용을 위해서 얼마를 지불했을 때 어떤 식으로 사용되어질 수 있는지를 표현하거나, 특정 장소에서 여러 번 재생이 가능한지의 여부, 이동 여부 또는 복제 여부, 사용 가능한 기간에 대한 정보를 표현하는 것을 특징으로 하는 유료 콘텐츠 선물 전송 시스템.The policy expresses how it can be used when paid for the use of the content, or information on whether it can be played multiple times at a specific place, whether it is moved or copied, and the period of time available. Paid content gift transmission system, characterized in that for representing. 선물 송신자가 콘텐츠 서버에 접속하여 선물할 특정 콘텐츠를 선택하여 선물 수신자에게 전송하도록 요청하는 제1 단계;A first step of requesting a gift sender to access a content server to select specific content to present and send it to the gift recipient; 상기 콘텐츠 서버에서 선물 도착에 대한 알림 메시지를 상기 선물 수신자에게 전송하는 제2 단계;A second step of transmitting, by the content server, a notification message about arrival of a gift to the gift receiver; 상기 선물 수신자가 상기 콘텐츠 서버에 접속하여 선물을 확인하고 상기 특정 콘텐츠에 대한 선물 획득을 승인하는 제3 단계;A third step of the gift receiver accessing the content server to confirm a gift and to approve a gift for the specific content; 상기 콘텐츠 서버에서 선물전달 완료 메시지를 상기 선물 송신자에게 전송해 주는 제4 단계; 및A fourth step of transmitting, by the content server, a gift delivery completion message to the gift sender; And 상기 선물 수신자가 상기 특정 콘텐츠와 해당 디지털 권한 관리(DRM)를 상기 콘텐츠 서버로부터 다운로드하여 상기 특정 콘텐츠를 사용하는 제5 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유료 콘텐츠 선물 전송 방법.And a fifth step of the gift receiver downloading the specific content and the digital rights management (DRM) from the content server and using the specific content. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 제1 단계에서, 상기 선물 송신자는 콘텐츠 매니저를 통해 다수의 콘텐츠 중에서 상기 특정 콘텐츠를 선택하고, 메시지 매니저를 통해 상기 선물 수신자에게 전달할 메시지를 작성하며, 요금부과 매니저를 통해 상기 특정 콘텐츠에 대한 요금을 처리하는 것을 특징으로 하는 유료 콘텐츠 선물 전송 방법.In the first step, the gift sender selects the specific content from among a plurality of contents through a content manager, writes a message to be delivered to the gift recipient through a message manager, and charges for the specific content through a charging manager. Paid content gift transmission method, characterized in that for processing. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 제2 단계에서, 상기 알림 메시지에는 선물받은 상기 특정 콘텐츠를 수신하기 위해 상기 콘텐츠 서버에 접속하기 위한 유알엘(URL)이 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 유료 콘텐츠 선물 전송 방법.In the second step, the notification message includes a payment content gift transmission method characterized in that the URL (URL) for connecting to the content server to receive the specific content received. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 제3 단계에서, 상기 선물 수신자는 상기 콘텐츠 서버에 접속하여 선물을 확인하고 감사의 메시지를 작성하여 상기 선물 송신자에게 전송하지만, 상기 특정 콘텐츠에 대한 선물 획득을 포기할 수 있는 것을 특징으로 하는 유료 콘텐츠 선 물 전송 방법.In the third step, the gift recipient accesses the content server, confirms the gift, composes a thank-you message, and transmits it to the gift sender, but the paid content can be given up for obtaining the gift for the specific content. Line water transfer method. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 제3 단계에 이후, 상기 선물 수신자는 콘텐츠 매니저를 통해 상기 특정 콘텐츠가 아닌 다른 콘텐츠를 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 유료 콘텐츠 선물 전송 방법.And after the third step, the gift receiver can select a content other than the specific content through a content manager. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 제3 단계에서, 상기 선물 수신자는 상기 콘텐츠 서버에 접속한 후, 선물을 확인하고 메시지 매니저를 통해 감사의 메시지를 작성하며 선물 획득을 승인하지만, 자신의 디바이스 정보에 따라 현재 선물받은 상기 특정 콘텐츠를 사용할 수 없는 경우, 다른 디바이스에 사용되는 디알엠(DRM)에 맞추어 전달할 수 있는 콘텐츠 리스트에서 하나를 선택하여 요청하는 것을 특징으로 하는 유료 콘텐츠 선물 전송 방법.In the third step, after the gift recipient accesses the content server, the gift recipient confirms the gift, writes a thank-you message through the message manager, and approves the gift acquisition, but the specific content currently received according to his device information. If not available, the paid content gift transmission method, characterized in that for requesting by selecting one from the list of contents that can be delivered according to the DRM (DRM) used for other devices.
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