KR20060097582A - 다수의 애플리케이션에 의해 생성된 출력에 일관된 시각적외양을 제공하는 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

여기서 설명된 기술 및 메커니즘은 다수의 애플리케이션에 의해 생성된 출력에 대한 시각적 외양을 정의하는 아이덴티티를 작성하기 위한 방법에 관한 것이다. 아이덴티티는 기본 디자인, 효과 스킴, 컬러 스킴, 폰트 스킴, 로고, 및 비즈니스 정보를 포함할 수 있다. 아이덴티티는 다수의 애플리케이션에 의해 액세스될 수 있는 형태로 저장되고 액세스될 때, 해당 애플리케이션이 아이덴티티를 문서에 적용하여, 다른 애플리케이션으로부터의 출력과 일관된 시각적 외양을 그 문서에 제공한다.
일관된 시각적 외양(consistent visual appearance), 아이덴티티, 기본 디자인, 효과 스킴, 컬러 스킴, 폰트 스킴, 로고, 비즈니스 정보, 애플리케이션

Description

다수의 애플리케이션에 의해 생성된 출력에 일관된 시각적 외양을 제공하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING A CONSISTENT VISUAL APPEARANCE TO OUTPUT GENERATED BY MULTIPLE APPLICATIONS}
다음 도면들을 참조하여 비-제한적이고 비-한정적인 실시예들이 설명되는데, 여기서, 달리 명기되지 않는 한 동일한 참조 번호는 여러 도면에 걸쳐 동일한 부분을 언급하는 것이다.
도 1은 여기 설명된 기술 및 메커니즘을 구현하기 위해 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨터 환경이다.
도 2는 여기 설명된 바와 같은 아이덴티티 메커니즘을 이용하는 환경을 예시하는 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시된 아이덴티티 메커니즘 내에 있는 컴퓨터-실행가능 모듈의 일 실시예를 예시하는 블록도이다.
도 4는 도 2에 도시된 아이덴티티 메커니즘에 의해 생성된 아이덴티티 출력의 그래픽도이다.
도 5는 아이덴티티를 작성하기 위해 애플리케이션으로부터 아이덴티티 메커니즘에 액세스하는 표시의 일 실시예이다.
도 6은 아이덴티티를 위한 기본 디자인을 선택하는 표시의 일 실시예이다.
도 7은 아이덴티티를 위한 효과를 선택하는 표시의 일 실시예이다.
도 8은 아이덴티티를 위한 컬러 스킴을 선택하는 표시의 일 실시예이다.
도 9는 아이덴티티를 위한 폰트 스킴을 선택하는 표시의 일 실시예이다.
도 10은 또 다른 애플리케이션에서 샘플 문서들에 적용되는 아이덴티티의 미리보기를 예시하는 표시의 일 실시예이다.
도 11은 아이덴티티를 위한 이미지를 삽입하는 표시의 일 실시예이다.
도 12는 아이덴티티에 비즈니스 정보를 추가하는 표시의 일 실시예이다.
도 13은 아이덴티티 메커니즘에 의해 생성된 아이덴티티 출력을 생성하는 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 14는 아이덴티티 메커니즘에 의해 생성된 아이덴티티 출력을 예시하는 표시의 일 실시예이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
202 : 아이덴티티 메커니즘
204 : 아이덴티티 작성 메커니즘
206 : 아이덴티티 출력 생성 메커니즘
210 : 애플리케이션 A
212 : 애플리케이션 B
214 : 애플리케이션 N
220 : 아이덴티티 출력
이 문헌은 일반적으로 소프트웨어 애플리케이션에 관한 것으로, 특히, 소프트웨어 애플리케이션에 의해 생성된 출력에 관한 것이다.
오늘날, 대부분의 비즈니스는 그들의 비즈니스 자료(business materials), 이를테면, 마케팅 자료(marketing materials), 세일 안내 책자(sale brochures), 서두(letterhead), 웹사이트 페이지 등의 모두에서 일관된 시각적 외양을 사용하고자 한다. 일관된 시각적 외양을 사용함으로써, 비즈니스는 그들의 고객에게 전문적인 외관(professional look)을 제시한다. 큰 비즈니스는 이러한 일관된 시각적 외양을 제공하기 위한 자원을 가질 수 있는 반면, 그보다 작은 비즈니스의 경우 일관된 시각적 외양을 구현하기에 충분한 자원을 갖지 못할 수도 있다.
예를 들어, 작은 비즈니스는 일관된 시각적 외양을 작성하는 디자이너를 고용할 만큼 충분한 자원을 갖지 못할 수도 있다. 또한, 작은 비즈니스의 고용인들은 그들의 출력에 대한 일관된 시각적 외양을 작성하는 기술을 갖지 못할 수도 있다. 작은 비즈니스가 그들의 출력을 위한 시각적 외양을 만들거나 디자인할 수 있더라도, 그 작은 비즈니스는 그들의 모든 비즈니스 자료에 그것을 사용하는 것이 어려울 수도 있다. 따라서, 대부분의 작은 비즈니스들이 일관된 시각적 외양에 의해 제공되는 전문적인 외관을 원한다고 하더라도, 작은 비즈니스들은 종종 그들의 비즈니스 자료에 대해 이러한 전문적인 외관을 취할 수 없다.
여기서 설명된 기술들 및 메커니즘들은, 다수의 애플리케이션에 의해 생성된 출력에 일관된 시각적 외양을 제공하기 위해, 다수의 애플리케이션에 의해 이용될 수 있는, 개별화된, 일관된 시각적 아이덴티티를 작성하는 방법에 관한 것이다. 아이덴티티는 기본 디자인, 효과 스킴(effects scheme), 컬러 스킴, 폰트 스킴, 로고, 및 비즈니스 정보를 포함할 수 있다. 아이덴티티는 다수의 애플리케이션에 의해 액세스가능한 형태로 저장될 수 있고, 이러한 애플리케이션들 중 하나에 의해 액세스될 때, 해당 애플리케이션은 그 아이덴티티를 문서에 적용하여, 다른 애플리케이션들로부터의 출력과 일관된 시각적 외양을 그 문서에 제공한다.
간단히 말해서, 본 시스템 및 방법은 다수의 애플리케이션에 의해 생성된 출력에 일관된 시각적 외양을 제공하기 위해 다수의 애플리케이션에 의해 이용될 수 있는, 개별화된(customized), 일관된 시각적 아이덴티티를 작성하는 것에 관한 것이다. 이는, 사용자로 하여금 출력을 위한 "외관(look)"을 단 한 번 작성하게 하고, 그 "외관"이 여러 애플리케이션에 의해 생성된 그들의 모든 출력에 적용되게 한다. 따라서, 작은 비즈니스가 그들의 고객에게 전문적인 외관을 제시할 수 있다. 다음의 상세한 설명에 의해 여러 장점들이 보다 명백해 질 것이다.
전형적인 컴퓨팅 환경(EXEMPLARY COMPUTING ENVIRONMENT)
일관된 시각적 외양을 제공하는 메커니즘의 여러 실시예는 서로 다른 컴퓨터 환경에서 구현될 수 있다. 아래에서는, 일관된 시각적 외양(consistent visual appearance)이 "아이덴티티(identity)"로 불리기도 있다. 도 1에 도시된 컴퓨터 환경은 단지 컴퓨터 환경의 일례이며, 컴퓨터 및 네트워크 아키텍처의 용도나 기능의 범위에 대한 임의의 한정을 제안하기 위한 것이 아니다. 컴퓨터 환경은, 도 1에 예시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 혹은 조합과 관련하여 임의의 의존성 혹은 요구 조건을 갖는 것으로 이해되어서는 안 된다.
도 1을 참조하면, 아이덴티티 메커니즘을 구현하는 하나의 전형적인 시스템은 컴퓨팅 디바이스, 이를테면 컴퓨팅 디바이스(100)를 포함한다. 매우 기본적인 구성에서, 컴퓨팅 디바이스(100)는 통상적으로 적어도 하나의 프로세싱 유닛(102) 및 시스템 메모리(104)를 포함한다. 컴퓨팅 디바이스의 정확한 구성 및 유형에 의거하여, 시스템 메모리(104)는 휘발성(이를테면, RAM), 비휘발성(이를테면, ROM, 플래시 메모리, 등) 혹은 이 둘의 소정의 조합일 수 있다. 시스템 메모리(104)는 통상적으로 운영 체제(105), 하나 이상의 프로그램 모듈(106)을 포함하고, 프로그램 데이터(107)를 포함할 수도 있다. 이러한 기본 구성은 점선(108) 내에 있는 컴포넌트들에 의해 도 1에 예시된다.
컴퓨팅 디바이스(100)는 추가적인 특징 혹은 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(100)는 추가적인 데이터 기억 장치(분리형 및/또는 비분리형), 예컨대, 자기 디스크, 광 디스크, 또는 테이프 등도 포함할 수 있다. 그러한 추가적인 기억장치는 도 1에서 분리형 기억장치(109) 및 비분리형 기억장치(110)로 예시된다. 컴퓨터 기억 매체는 정보, 이를테면, 컴퓨터-판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 다른 데이터를 저장하기 위한 임의의 방법 혹은 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 포함할 수 있다. 시스템 메모리(104), 분리형 기억장치(109), 및 비분리형 기억장치(110)는 컴퓨터 기억 매체의 모든 예이다. 따라서, 컴퓨터 기억 매체는, 이에 제한되는 것은 아니지만, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 혹은 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disks) 혹은 다른 광 기억장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 기억장치 혹은 다른 자기 기억 장치, 또는 원하는 정보를 기억하는데 사용될 수 있고 컴퓨팅 디바이스(100)에 의해 액세스될 수 있는 또 다른 매체를 포함한다. 그러한 임의의 컴퓨터 기억 매체는 디바이스(100)의 일부일 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(100)는 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스 등과 같은 입력 디바이스(들)(112)를 가질 수도 있다. 디스플레이, 스피커, 프린터 등과 같은 출력 디바이스(들)(114) 역시 포함될 수 있다. 이러한 디바이스들은 본 기술 분야에서 잘 알려진 것으로 여기서 길게 논의될 필요가 없다.
컴퓨팅 디바이스(100)는, 디바이스로 하여금 네트워크 등을 통해 다른 컴퓨텅 디바이스(118)와 통신하게 하는 통신 접속들(116)도 포함할 수 있다. 통신 접속(들)(116)은 통신 매체의 일례이다. 통신 매체는 통상적으로 컴퓨터-판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파 혹은 다른 운송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호 내의 다른 데이터에 의해 구체화될 수 있고, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"라는 용어는, 하나 이상의 특성 세트를 갖거나 인코드하는 것과 같은 방식으로 그 신호 내의 정보가 변경된 신호를 의미한다. 예로서, 이에 제한되는 것은 아니지만, 통신 매체는 유선 네트워크나 직접-유선 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 여기서 사용된 컴퓨터 판독가능 매체라는 용어는 기억 매체 및 통신 매체 둘 다를 포함한다.
여기에서, 여러 모듈 및 기술은, 하나 이상의 컴퓨터 혹은 다른 디바이스에 의해 실행되는, 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터-실행가능 명령어로 이루어진 일반 문맥으로 설명될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정한 태스크를 수행하거나 특정한 추상 데이터형을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 이러한 프로그램 모듈 등은 원시 코드로서 실행되거나, 가상 머신(virtual machine) 혹은 JIT 컴파일 실행 환경(just-in-time compilation execution environment)에서와 같이, 다운로드되고 실행될 수 있다. 통상적으로, 프로그램 모듈들의 기능은 희망에 따라 여러 실시예에서 조합 혹은 분산될 수 있다.
이러한 모듈 및 기술의 구현은 소정 형태의 컴퓨터 판독가능 매체에 기억되거나 그 매체를 통해 전달될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능 매체일 수 있다. 예로서, 제한되는 것은 아니지만, 컴퓨터 판독가능 매체는 "컴퓨터 기억 매체" 및 "통신 매체"를 포함할 수도 있다.
전형적인 아이덴티티 메커니즘(EXEMPLARY IDENTITY MECHANISM)
도 2는 본원의 아이덴티티 메커니즘(202)이 동작하는 환경(200)을 예시하는 블록도이다. 일 실시예에서, 아이덴티티 메커니즘(202)은 도 1에 도시된 하나 이상의 프로그램 모듈(106)일 수 있다. 아이덴티티 메커니즘(202)은 여러 애플리케 이션, 이를테면 애플리케이션(210)(예컨대, 애플리케이션 A), 애플리케이션(212)(예컨대, 애플리케이션 B), 및 애플리케이션(214)(예컨대, 애플리케이션 N)에 액세스 가능한다. 각 애플리케이션(210-214)은 서로 다른 유형의 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션(210)은 워드 프로세싱 애플리케이션이고, 애플리케이션(212)은 스프레드시트 애플리케이션일 수 있다. 각 애플리케이션(210-214)은 아이덴티티 메커니즘으로의 액세스 포인트를 갖는다. 예를 들어, 워드 프로세싱 애플리케이션에 대한 액세스 포인트는 새로운 문서를 작성할 때 나타나는 다이얼로그 박스일 수 있다. 사용자는 아이덴티티 메커니즘을 회피(by-pass)하는 쪽을 택하거나 아이덴티티 메커니즘을 이용하는 쪽을 택한다. 또 다른 예에서, 사용자는 이미 열린 문서에서 작업하면서 애플리케이션 메뉴 아이템으로부터 아이덴티티 메커니즘에 액세스할 수 있다. 간단히, 도 5를 참조하면, 액세스 포인트의 일 실시예가 예시된다. 이러한 실시예에서, 액세스 포인트는 여백 문서(504)에 링크(502)를 포함한다. 사용자는 아이덴티티 메커니즘에 액세스하기 위해 링크(502)를 활성화할 수 있다. 본원의 아이덴티티 메커니즘에 대한, 액세스 포인트의 여러 가지 변형예들이 계획된다.
다시, 도 2를 참조하면, 아이덴티티 메커니즘(202)은, 아이덴티티(도시되지 않음)가 하나의 애플리케이션으로부터 정의되도록 하는 아이덴티티 작성 메커니즘(204)을 포함한다. 일 실시예에서, 도 6-12에 도시된 바와 같이, 아이덴티티 작성 메커니즘은 사용자에게 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 일련의 그래픽 윈도우의 형태를 취할 수 있다. 그러나, 아이덴티티 작성 메커니즘은 텍스트 기반 폼 (text-based form)과 같은 또 다른 형태를 취할 수도 있다. 아이덴티티 메커니즘(202)은 아이덴티티 출력 생성 메커니즘(206)을 더 포함한다. 아이덴티티 출력 생성 메커니즘(206)은 아이덴티티 작성 메커니즘을 사용하여 입력된 정보를 이용하여 아이덴티티 출력(220)을 생성한다. 그 다음, 아이덴티티 출력(220)은, 아이덴티티 메커니즘이 액세스된 애플리케이션 및 임의의 다른 애플리케이션(아이덴티티 출력(220)으로부터 애플리케이션(210-214)까지 점선으로 표시된)에 이용 가능하다. 임의의 애플리케이션은 그것의 출력에 아이덴티티를 적용하여 해당 출력이 다른 애플리케이션에 의해 생성된 출력과 일관된 시각적 외양을 갖게 된다. 간단히 말해서, 도 4와 관련하여 아래에서 상세히 설명되는 바와 같이, 아이덴티티 출력(220)은 템플릿, 테마 파일, 비즈니스 정보 기억 등을 포함할 수 있다.
도 3은 몇몇의 프로그램 모듈(즉, 모듈 302-316)을 갖는 아이덴티티 작성 메커니즘(204)의 일 실시예를 도시한다. 모듈(302-316)은 여러 가지 순서로 수행될 수 있다. 또한, 아이덴티티를 작성할 때 어떤 모듈들은 생략될 수도 있다. 따라서, 특정 비즈니스를 위한 아이덴티티를 작성 및 개별화하기 위해 사용자는 전체 혹은 부분 개별화 인터페이스(full or partial customization interface)를 이용가능하다.
도 3에 도시된 바와 같이, 아이덴티티 작성 메커니즘(204)은 기본 디자인을 결정하는 모듈(302)을 포함한다. 기본 디자인은 기본 층 디자인 엘리먼트를 나타낸다. 예를 들어, 기본 층 디자인 엘리먼트는 시각적인 디자인을 목적으로 사용된, 원 혹은 사각형과 같은 형상을 포함할 수 있다. 기본 층 디자인 엘리먼트는 로고 및 비즈니스 접촉 정보용 위치 보유자(placeholder)도 포함할 수 있다. 또한, 기본 디자인은 페이지 상의 각 객체에 대한 정보, 이를테면 레이아웃을 포함한다. 기본 층 디자인 엘리먼트는 아이덴티티가 적용될 수 있는 각 애플리케이션을 위한 하나 이상의 템플릿(예컨대, 디자인을 위한 템플릿 세트)에 통합된다. 따라서, 모듈(302)은 현존하는 기본 디자인 템플릿의 선택을 허용하거나 기본 디자인 템플릿으로서 저장되는 페이지에 기본 층 디자인 엘리먼트들을 삽입하는 것을 허용할 수 있다. 이러한 템플릿 세트는 아이덴티티에 대한 기본 디자인을 나타낸다.
아이덴티티 작성 메커니즘은 아이덴티티를 위한 효과 스킴(effect scheme)을 결정하는 모듈(304)도 포함할 수 있다. 일반적으로, 효과 스킴은 그들에게 특정 스타일을 제공하기 위해 기본 디자인 엘리먼트에 적용될 수 있는 코디네이트된 스타일 엘리먼트 세트이다. 일 실시예에서, 효과 스킴은 4가지 스타일 선택으로 엘리먼트를 코디네이트한다. 예를 들어, 선 엘리먼트는 가는 선(예컨대, 스타일 1), 정규 1 포인트 선(예컨대, 스타일 2), 또는 이중 선(예컨대, 스타일 3), 또는 선 없음(예컨대, 스타일 "널(null)")의 선택을 가질 수 있다. 기본 디자인에서의 선 엘리먼트는 적용할 스타일(예컨대, 스타일 1, 2, \3 혹은 널)을 매트릭스로부터 특정할 수 있다. 효과 스킴을 이용하면, 서로 다른 효과 스킴이 쉽게 스위치되어, 엘리먼트에게 완전히 다른 외관을 제공할 수 있다는 이점이 있다. 본원의 아이덴티티 메커니즘은 특유의 효과 스킴이 아이덴티티의 일부로 정의되도록 한다. 또한, 아이덴티티 메커니즘은, 모듈(302) 내의 기본 디자인을 선택할 때 효과 스킴의 특유의 해석이 아이덴티티의 일부로 설정되도록 한다.
아이덴티티 작성 메커니즘은 아이덴티티를 위한 컬러 스킴을 결정하는 모듈(306)도 포함할 수 있다. 컬러 스킴은 기본 디자인 템플릿 내에 있는 디자인 객체 및 텍스트를 채색하는데 사용되는 사전에 정의된 코디네이트된 컬러 세트이다. 선택된 컬러 스킴은 템플릿에 적용되고, 각 테마 파일에서 섹션을 차지하는데(populate) 이용된다. 컬러 스킴은 xml 청크(chunk)에 하나의 세트로서 저장될 수 있고, 고유의 명칭이 주어질 수 있다.
아이덴티티 작성 메커니즘은 아이덴티티를 위한 폰트 스킴을 결정하는 모듈(308)도 포함할 수 있다. 폰트 스킴은 기본 템플릿 내에 있는 스타일 텍스트에 사용되는 사전에 정의된 폰트 세트이다. 통상적으로, 사전에 정의된 각 세트는 2개의 폰트, 즉, 제1 폰트 및 제2 폰트를 포함한다.
아이덴티티 작성 메커니즘은 하나 이상의 미리보기(preview)를 예시하는 모듈(310)도 포함할 수 있다. 미리보기는 아이덴티티 선택 사항들이 적용된 샘플 문서의 축소된 사이즈 이미지이다. 미리보기 샘플 문서는, 아이덴티티 메커니즘에 액세스하는 현재 애플리케이션을 위한 것이거나 아이덴티티 메커니즘 출력을 사용하는 또 다른 애플리케이션으로부터의 것일 수 있다.
아이덴티티 작성 메커니즘은 아이덴티티에 디자인 명칭을 추가하는 모듈(312)도 포함할 수 있다. 디자인 명칭은 개별화된 아이덴티티에 대한 고유의 명칭이다. 디자인 명칭은 아이덴티티 출력 생성 메커니즘(206)에 의해 사용되어 템플릿 명칭, 파일 명칭, 및 다른 출력에 대한 테마 명칭을 작성한다. 디자인 명칭은 아이덴티티를 선택하는 사용자에게 이용가능하다.
아이덴티티 작성 메커니즘은 아이덴티티에 로고를 추가하는 모듈(314)도 포함할 수 있다. 로고는 통상적으로 임의의 유형의 이미지 파일이다.
아이덴티티 작성 메커니즘은 아이덴티티에 비즈니스 정보를 추가하는 모듈(316)도 포함할 수 있다. 비즈니스 정보는 개개인의 이름, 개개인의 직위, 회사명, 전화 번호 등을 포함할 수 있다.
이러한 아이덴티티가 작성되면, 도 2에 도시된 아이덴티티 출력 생성 메커니즘(206)은 아이덴티티에 근거한 아이덴티티 출력(220)을 생성한다. 아이덴티티 출력은 임의의 수의 애플리케이션에 적용할 수 있다. 따라서, 아이덴티티 메커니즘을 통해 아이덴티티를 작성함으로써, 시각적 외양은 단지 한 번만 작성되면 되고, 이는 여러 애플리케이션의 출력에 적용될 수 있다.
이제, 이러한 모듈들(302-316) 각각에 대한 표시의 실시예에 대해 설명된다. 도 6은 아이덴티티를 위한 기본 디자인을 선택하는 표시(600)를 도시한다. 디자인 템플릿 드롭-다운 메뉴(602)는 디자인 링크(604)가 선택되었을 때 나타난다. 디자인 템플릿 드롭-다운 메뉴(602)는 사전에 정의된 몇몇의 디자인 템플릿(예컨대, 디자인 템플릿(608))을 예시한다. 여러 디자인 템플릿 각각은 기본 디자인(예컨대, D5) 및 적용 가능한 효과 스킴 해석(예컨대, MI1)을 특정한다. 각각의 디자인 템플릿은 서로 다르다. 디자인 템플릿들 중 하나를 선택하면, 작성 윈도우(creation window; 610)에 디자인 템플릿의 확대된 보기(enlarged view)가 나타난다. 작성 윈도우(610)에 나타난 확대된 디자인 템플릿(612)은 디자인 템플릿과 관련된 디자 인 엘리먼트를 시각적으로 표시한다. 따라서, 사용자는 어떠한 디자인 템플릿이 비즈니스 출력 유형에 바람직한지를 쉽게 결정할 수 있다. 비즈니스 출력은 웹사이트, 워드 프로세싱 문서, 탁상 출판 문서, 스프레드시트 문서 등과 같은, 임의의 유형의 문서를 포함한다.
도 7은 아이덴티티를 위한 효과 스킴을 결정하는 표시(700)를 예시한다. 효과 스킴 드롭-다운 메뉴(702)는 효과 스킴 링크(704)가 선택될 때 나타난다. 효과 스킴 링크(704)는 도 6 및 도 7에 도시된 디자인 링크(604)와 외양 및 기능에 있어서 유사할 수 있다. 효과 스킴 링크(704)는 선택되었을 때 그 일측에 메뉴를 드롭다운하는 드롭-다운 메뉴 화살표를 가질 수도 있다. 효과 스킴 드롭-다운 메뉴(702)는 몇몇의 효과 스킴(예컨대, 효과 스킴(708))을 예시한다. 효과 스킴들 중 하나가 선택되면, 효과 스킴이 기본 디자인에 적용된 결과를 시각적으로 표시하는 확대된 디자인 보기(712)가 작성 윈도우(710)에 나타난다.
도 8은 아이덴티티를 위한 컬러 스킴을 결정하는 표시(800)의 일 실시예를 예시한다. 컬러 스킴 드롭-다운 메뉴(802)는 컬러 스킴 링크(804)가 선택될 때 나타난다. 컬러 스킴 드롭-다운 메뉴(802)는 사전에 정의된 몇몇의 컬러 스킴(예컨대, 디저트 컬러 스킴(806))을 예시한다. 각각의 컬러 스킴은 몇몇의 슬롯(예컨대, 어두운 배경(820), 밝은 배경(822), 악센트 컬러 1(824), 악센트 컬러 2(826))을 갖는다. 각 슬롯은 애플리케이션 내의 특수 목적과 관련된다. 도 8에는 도시되지 않았지만, 하이퍼링크, 방문 하이퍼링크 등에 대해 컬러를 특정하는 슬롯이 존재할 수도 있다. 또한, 컬러 스킴 드롭-다운 메뉴(802) 상의 개별화 링크(808) 를 활성화하여 개별화 컬러 스킴이 작성될 수도 있다. 개별화 컬러 스킴 옵션은 컬러 스킴의 각 슬롯에 대해 특유의 컬러가 선택되도록 하고, 사용자가 그 컬러 스킴에 그들이 선택한 명칭을 할당하도록 한다. 이는, 비즈니스가 그들의 아이덴티티에 사용하기를 원하는 컬러 세트를 이미 가지고 있는 경우에 유용하다. 개별화 컬러 스킴이 정의되면, 컬러 스킴 링크(804)가 활성화될 때 나타나는 컬러 스킴의 리스트에 개별화 컬러 스킴이 추가될 수도 있다. 개별화 컬러 스킴은 개개의 xml 청크로서 저장될 수 있고 고유의 명칭이 주어질 수 있다. 이는, 아이덴티티와 함께 사용하기 위해 개별화 컬러 스킴이 선택되도록 한다.
도 9는 폰트 스킴을 결정하는 표시(900)의 일 실시예를 예시한다. 폰트 스킴 드롭-다운 메뉴(902)는 폰트 스킴 링크(904)가 선택될 때 나타난다. 폰트 스킴 드롭-다운 메뉴(902)는 사전에 정의된 몇몇의 폰트 스킴(예컨대, 패싯(Facet; 906))을 예시한다. 각 폰트 스킴은 제1 폰트(920)(예컨대, 볼드 Gill Sans MT) 및 제2 폰트(922)(예컨대, Gill Sans MT)를 포함한다. 또한, 폰트 스킴 드롭-다운 메뉴(902) 상의 개별화 링크(908)를 활성화함으로서 개별화 폰트 스킴이 작성될 수도 있다. 개별화 폰트 스킴 옵션은 제1 폰트(920) 및 제2 폰트(922)로서 특유의 폰트가 선택되도록 하고, 사용자가 그들이 선택한 명칭을 그 폰트 스킴에 할당하도록 한다. 그 다음, 폰트 스킴 링크(904)가 활성화될 때 나타나는 폰트 스킴의 리스트에 개별화 폰트 스킴이 추가될 수 있다. 이는, 아이덴티티와 함께 사용하기 위해 개별화 폰트 스킴이 선택되도록 한다.
도 10은 미리보기를 표시하는 일 실시예를 예시한다. 이러한 실시예에서, 아이덴티티 메커니즘을 이용하는 현재의 애플리케이션은 탁상 출판 애플리케이션이다. 작성 윈도우(1010)는 초기에는 탁상 출판 애플리케이션과 관련된 확대된 디자인 템플릿(1012)을 표시할 것이다. 그러나, 현재의 탁상 출판 애플리케이션은 다른 애플리케이션, 이를테면, 워드 프로세싱 애플리케이션, 프리젠테이션 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션 등에 의해 생성된 문서들 상의 아이덴티티에 대한 선택 사항들의 효력(impact)을 볼 수도 있다. 이는, 선택된 옵션들이 모든 애플리케이션에 대해 바람직한지 여부를 사용자가 쉽게 결정하도록 한다.
일 실시예에서, 미리보기는 OLE(object linking and embedding) 기술을 사용하여 수여된다. 예를 들어, 탁상 출판 애플리케션으로부터, 스프레드시트 프로그램을 위한 샘플 문서의 미리보기가 보여질 수 있다. 도 10은 미리보기(1004, 1006, 1008, 1012)를 예시한다. 각각의 미리보기(1004, 1006, 1008)는 서로 다른 애플리케이션에서의 샘플 문서를 예시한다. 각각의 선택 옵션(예컨대, 폰트, 컬러)에 대해, 미리보기(1004-1012)는 현재의 아이덴티티를 반영하도록 바뀔 것이다. 또 다른 실시예에서, 미리보기는, 선택시에, 현재 아이덴티티를 사용하여 실제 샘플 문서를 표시할 아이콘으로의 각각의 디폴트일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자는 각 애플리케이션으로부터 다수의 템플릿을 볼 수 있다. 예를 들어, 스프레드시트 애플리케이션을 위한 Invoice 템플릿 혹은 Mileage Log 템플릿을 볼 수 있다.
도 10은 또한 아이덴티티에 디자인 명칭을 추가하는 텍스트 필드를 예시한다. 디자인 명칭은 개별화된 아이덴티티를 위한 고유의 명칭이다. 디자인 명칭은 아이덴티티 출력 생성 메커니즘(206)에 의해 사용되어, 템플릿 명칭, 파일 명칭, 및 다른 출력을 위한 테마 명칭을 작성한다. 디자인 명칭은 아이덴티티를 선택하는 사용자에게 이용가능하다. 텍스트 필드(1030)는 디자인 명칭을 나타내는 스트링을 수락한다.
도 11은 이미지를 추가하는 표시(1100)에 대한 일 실시예를 예시한다. 삽입 픽처 윈도우(1102)는 변경 로고 링크(1104)가 선택될 때 나타난다. 변경 로고 링크(1104)는 도 12에도 예시된다. 삽입 픽처 윈도우(1102)는 사용자가 이미지 파일을 찾아서 파일들을 열람하도록(browse) 한다. 이미지 파일이 발견되면(예컨대, 이미지(1110)), 이미지가 선택되고, 그 다음에 아이덴티티의 일부로서 포함된다.
도 12는 비즈니스 정보를 추가하는 표시(1200)의 일 실시예를 예시한다. 비즈니스 접촉 정보 윈도우(1202)는 비즈니스 접촉 정보 링크(1204)가 선택될 때 나타난다. 비즈니스 접촉 정보 윈도우(1202)는 개개인의 이름(도시되지 않음), 개개인의 직위(도시되지 않음), 회사명(1220), 회사 슬로건(tagline)(도시되지 않음), 전화 번호(1228), 팩스 번호(1232), 메일 주소(1222-1226), 웹 사이트 주소(1236), 이메일 주소(1234) 등에 대한 텍스트 박스를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 여러 디자인 옵션들 중 하나(예컨대, 폰트 스킴, 컬러 스킴, 효과 스킴)가 수정될 때, 관련 표시는 새롭게 수정된 디자인 옵션이 적용된 출력을 도시할 것임에 주목하는 것이 중요하다. 또한, 출력은 그것에 적용된 다른 디자인 옵션 전체를 가질 것이다. 따라서, 표시는 모든 디자인 옵션의 누적 영향(cumulative affect)을 도시한다.
도 13은 아이덴티티 출력을 생성하는 프로세스(1300)의 일 실시예를 예시한다. 블록 1302에서, 프로세스(1300)는 템플릿을 생성한다. 템플릿을 생성할 때, 아이덴티티 출력 생성 메커니즘은 블록 1310에서 사전에 정의된 템플릿을 확인한다. 이미 언급된 바와 같이, 작성 프로세스동안, 기본 디자인이 선택된다. 기본 디자인은 아이덴티티를 사용하도록 구성된 각 애플리케이션에 대한 사전에 정의된 템플릿들과 관련된다. 통상적으로, 사전에 정의된 템플릿은 아이덴티티 메커니즘이 설치될 때 국부적으로(locally) 혹은 멀리 떨어져서(remotely) 저장된다. 블록 1312에서, 사전에 정의된 템플릿은 상술된 아이덴티티 작성 프로세스동안 선택된 개별화에 따라 수정된다. 사전에 정의된 템플릿 내의 위치 보유자는 아이덴티티 내에서 특정된 콘텐트로 대체된다. 예를 들어, 사전에 정의된 템플릿은 비즈니스 명칭, 비즈니스 주소, 로고 등을 위한 위치 보유자를 가질 수 있다. 따라서, 효과 스킴, 컬러 스킴, 폰트 스킴, 옵션의 로고 이미지, 및 옵션의 비즈니스 접촉 정보가 사전에 정의된 템플릿에 적용되어 개별화된 템플릿을 작성한다. 블록 1314에서, 개별화된 템플릿이 저장된다. 사용자 입력 디자인 명칭이 작성 프로세스동안 입력되면, 그 디자인 명칭은, 각 애플리케이션을 위한 적절한 디렉토리에 개별화된 템플릿을 저장할 때 사용될 수 있다. 이러한 개별화된 템플릿은 대응 애플리케이션 인터페이스가 인보크될 때 나타날 수 있다. 개별화된 템플릿은 사전에 정의된 템플릿으로서 동일한 디렉토리에 저장될 수 있고 혹은 서로 다른 디렉토리에 저장될 수도 있다. 또한, 특유의 아이덴티티를 위한 템플릿 세트 내의 각 템플릿은 적용가능한 애플리케이션과 관련된 서로 다른 디렉토리에 저장될 수도 있다.
블록 1304에서, 프로세스(1300)는 테마 파일을 저장한다. 일 실시예에서, 테마 파일은 문서에 스타일을 추가하기 위해 사용된 정보를 포함하는 XML 컨테이너일 수 있다. 작성 프로세스동안 선택 사항들을 사용하면, 아이덴티티 출력 생성 메커니즘은 테마 파일에 컬러 스킴, 폰트 스킴, 효과 스킴, 옵션의 로고 이미지, 및 옵션의 비즈니스 접촉 정보를 추가한다. 또한, 테마 파일에는 애플리케이션 특유 정보가 추가될 수 있다. 테마들은 그들 자신의 특유의 방식으로 애플리케이션에 의해 이용될 수 있다. 예를 들어, 테마는 파일의 헤더 내의 정크일 수 있다. 임의의 구현에서, 문서 내에 있는 객체 및 위치 보유자는 문서에 스타일을 적용하기 위해 테마를 참조한다. 테마 부분은 또 다른 테마와 쉽게 교환되어 문서에 완전히 다른 외관을 제공한다.
블록 1306에서, 프로세스(1300)는, 만약 존재한다면, 로고 이미지 및 비즈니스 정보를 저장한다. 프로세스는 이를 사용자의 레지스트리 셋팅, 메타데이터, XML 파일, 테마 파일 등에 저장할 수 있다. 이미지 및 정보를 저장하여, 다른 애플리케이션 인터페이스가 필요에 따라 그 이미지 및 정보를 액세스 및 편집하도록 하는 것이 바람직하다.
도 4는 도 2에 도시된 아이덴티티 출력 생성 메커니즘(206)에 의해 생성된 아이덴티티 출력(220)을 예시한다. 이전에 언급된 바와 같이, 아이덴티티 출력(220)은 템플릿(402), 테마 파일(404), 및 비즈니스 정보 저장(406)을 포함한다. 도 4가 비즈니스 정보 저장(406)을 예시하고 있지만, 위에서 언급된 바와 같이, 아이덴티티 출력 생성 메커니즘(206)은 사용자의 레지스트리 등의 내에 혹은 테마 파 일(404) 내에 비즈니스 접촉 정보와 함께 로고를 저장할 수 있다. 도 14는 탁상 출판 애플리케이션을 위한 것으로서 얻은 템플릿(1402)을 도시하는 표시(1400)의 일 실시예를 예시한다.
따라서, 본 아이덴티티 메커니즘을 사용하면, 작은 비즈니스가 여러 애플리케이션의 출력에 보급될 그들의 비즈니스 자료를 위한 "외관(look)"을 작성할 수 있다. 아이덴티티 메커니즘은, 미리보기의 사용을 통해, 현재의 애플리케이션 뿐만 아니라 다른 애플리케이션에서 선택의 효과를 사용자가 보도록 한다. 본 아이덴티티 메커니즘을 사용하면, 작은 비즈니스가 그들의 비즈니스 자료 전체를 위한 전문적인 외관(professional look)을 쉽게 작성할 수 있다.
도 5-12에서는 본 아이덴티티 메커니즘을 위한 사용자 인터페이스의 일 실시예를 예시하지만, 사용자 인터페이스는 다른 그래픽 엘리먼트를 사용하여 동일한 하위 기능(underlying functionality)을 제공할 수도 있다. 사실, 사용자 인터페이스는 다른 애플리케이션에서 다르게 나타날 수 있도록 계획된다.
본 명세서 전체에 걸친, "일 실시예(one embodiment)", "하나의 실시예(an embodiment)", 또는 "하나의 예시적인 실시예(an example embodiment)"라는 것은, 특정한 상술된 특징, 구조, 또는 특성이 포함된 본 발명의 적어도 하나의 실시예를 의미한다. 따라서, 그러한 문구는 단지 하나의 실시예 그 이상을 말하는데 사용될 수 있다. 게다가, 상술된 특징, 구조, 또는 특성은 하나 이상의 실시예에서 임의의 적합한 방식으로 조합될 수도 있다.
그러나, 당업자는 하나 이상의 특유의 상세 없이, 또는 다른 방법, 자원, 자 료 등으로 시각적 외양 메커니즘이 실행될 수 있다는 것을 인지할 수 있다. 다른 예에 있어서, 본원의 일관된 시각적 외양 기술의 양상들을 모호하게 하지 않기 위해, 공지된 구조, 자원, 또는 동작들에 대한 상세는 도시 혹은 설명되지 않는다.
예시적인 실시예 및 애플리케이션이 예시되고 설명되었지만, 시각적 외양 기술은 상술된 정확한 구성 및 자원에 한정되지 않는다는 것이 이해될 것이다. 청구된 본원의 범주에서 벗어나지 않는 한, 당업자는 여기 개시된 기술의 배치, 동작, 및 상세들에 의해 여러 수정, 변경, 및 변형을 실시할 수 있다.
따라서, 상술한 바와 같이, 본원의 시각적 외양 기술에 따르면, 사용자가 아이덴티티를 한 번 만들고 그 아이덴티티를 여러 애플리케이션에 적용함으로써, 여러 애플리케이션의 출력에서 일관된 시각적 외양을 달성하도록 한다.

Claims (19)

  1. 시각적 외양(visual appearance)을 정의하는 아이덴티티를 작성하기 위한 사용자-인터페이스를 표시하는 단계 - 상기 아이덴티티는 복수의 애플리케이션 각각에서 이용가능하고, 상기 각각의 애플리케이션에 의해 생성된 출력에 대해 일관된 시각적 외관(consistent visual look)을 생성함 - ;
    사용자 인터페이스 선택 디바이스가 상기 사용자-인터페이스의 복수의 메뉴 선택 사항들 중 하나를 선택하는 것에 응답하여 메뉴 엔트리 선택 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 메뉴 엔트리 선택 신호에 기초하여 상기 아이덴티티를 수정하는 단계
    를 포함하는 방법을 수행하는 컴퓨터-실행가능 명령어를 갖는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체.
  2. 제1항에 있어서, 상기 메뉴 선택 사항은 컬러 스킴 옵션(color scheme option)을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  3. 제1항에 있어서, 상기 메뉴 선택 사항은 폰트 스킴 옵션(font scheme option)을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  4. 제1항에 있어서, 상기 메뉴 선택 사항은 기본 디자인 옵션을 포함하는데, 상 기 기본 디자인은 하나 이상의 객체를 정의하고, 상기 출력에서 상기 하나 이상의 객체의 위치를 정의하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  5. 제1항에 있어서, 상기 메뉴 선택 사항은 효과 스킴 옵션을 포함하는데, 상기 효과 스킴은 코디네이트된 스타일 엘리먼트 세트(coordinated set of style elements)를 정의하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  6. 제1항에 있어서, 상기 메뉴 선택 사항은 로고 옵션을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  7. 제1항에 있어서, 상기 메뉴 선택 사항은 비즈니스 정보 옵션을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  8. 제1항에 있어서, 상기 사용자-인터페이스는, 선택될 때, 템플릿 내에 상기 아이덴티티를 저장하는 저장 옵션(save option)을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  9. 제1항에 있어서, 상기 사용자-인터페이스는, 선택될 때, 상기 아이덴티티를 테마로서 저장하는 저장 옵션을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  10. 제1항에 있어서, 상기 메뉴 선택 사항은 비즈니스 정보 옵션을 포함하고, 상 기 사용자-인터페이스는, 선택될 때, 상기 비즈니스 정보 옵션 선택에 응답하여 입력된 비즈니스 정보를 비즈니스 정보 저장소에 저장하는 저장 옵션을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  11. 제1항에 있어서, 상기 메뉴 선택 사항은, 상기 사용자 인터페이스 선택 디바이스에 의한 선택시에, 상기 사용자 인터페이스를 통해 작성되고 있는 아이덴티티에 기초하여 다른 애플리케이션들 중 하나에 의해 생성된 다른 출력을 표시하는 미리보기 옵션(preview option)을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  12. 제1항에 있어서, 상기 사용자-인터페이스를 표시하는 단계는 상기 애플리케이션의 개시 체험(start-up experience) 동안 발생하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  13. 제1항에 있어서, 상기 사용자-인터페이스를 표시하는 단계는 상기 애플리케이션에서 새로운 문서의 작성시 발생하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  14. 제1항에 있어서, 상기 사용자-인터페이스를 표시하는 단계는 상기 애플리케이션에서 문서를 편집하는 동안 메뉴 아이템이 선택될 때 발생하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  15. 애플리케이션의 출력에 아이덴티티를 적용하는 단계 - 상기 아이덴티티는 상 기 출력에 대한 시각적 외양을 정의하고, 상기 출력의 시각적 외양은 상기 아이덴티티를 적용한 다른 애플리케이션들에 의해 생성된 각각의 다른 출력과 일관성을 가짐 - ; 및
    상기 아이덴티티에 기초하여 상기 출력을 생성하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 아이덴티티는 컬러 스킴, 폰트 스킴, 로고, 효과 스킴, 비즈니스 정보, 또는 로고 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  17. 제15항에 있어서, 상기 아이덴티티는 복수의 템플릿 내에 저장되는데, 각각의 템플릿은 상기 애플리케이션들 중 하나와 관련되는 컴퓨터 구현 방법.
  18. 복수의 애플리케이션에 의해 생성된 출력에 일관된 시각적 외양을 제공하도록 구성된 시스템으로서,
    프로세서; 및
    복수의 명령어가 로드된 메모리
    를 포함하고,
    상기 복수의 명령어는,
    상기 복수의 애플리케이션에 의해 생성된 출력에 대한 개별화된(customized) 시각적 외양을 정의하는 아이덴티티를 작성하도록 구성된 아이덴티티 작성 모듈; 및
    상기 복수의 애플리케이션에 의해 액세스가능한 형태로 상기 아이덴티티를 저장하도록 구성된 아이덴티티 출력 생성 모듈을 포함하는 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 복수의 애플리케이션의 출력에 상기 아이덴티티를 적용하는 모듈을 더 포함하는 시스템.
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