KR20060096228A - 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치 - Google Patents

2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치 Download PDF

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KR20060096228A
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차경훈
세르게이 세스닥
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Abstract

2차원 및 3차원 영상의 스위칭이 가능한 디스플레이 장치가 개시되어 있다.
이 개시된 디스플레이 장치는 영상을 생성하는 디스플레이 소자; 볼록 렌즈셀들로 이루어진 제1 광학 요소; 상기 볼록 렌즈셀들과 합치되는 오목 렌즈셀들로 이루어진 제2 광학 요소; 상기 제1 광학 요소 및 제2 광학 요소 중 적어도 하나를 광축 방향으로 이동시키기 위한 구동부;를 포함하고, 제1 광학 요소와 제2 광학 요소가 밀착되어 합치될 때 2차원 영상이 형성되고, 제1 광학 요소와 제2 광학 요소가 광축 방향을 따라 소정 간격 이격되게 배치될 때 3차원 영상이 형성되는 것을 특징으로 한다.

Description

2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치{2D and 3D image switching display system}
도 1a 및 도 1b는 종래의 미국공개특허 2004/0041747 A1호에 개시된 2차원 및 3차원 영상 스위칭 장치를 도시한 것이다.
도 2a는 본 발명의 제1실시예에 따른 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치를 나타낸 것으로 2차원 영상이 구현되는 경우를 도시한 것이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 디스플레이 장치에서 3차원 영상이 구현되는 경우를 도시한 것이다.
도 3a는 본 발명의 제1실시예에 따른 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치의 2차원 모드에서 형성되는 영상을 시뮬레이션한 결과를 나타낸 것이다.
도 3b는 본 발명의 제1실시예에 따른 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치의 3차원 모드에서 형성되는 영상을 시뮬레이션한 결과를 나타낸 것이다.
도 4a, 도 4b 및 도 4c는 본 발명의 제1실시예에 따른 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치에 구비된 제1 및 제2 광학 요소의 여러가지 구성 예를 도시한 것이다.
도 5a는 본 발명의 제2실시예에 따른 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치의 2차원 모드를 나타낸 것이다.
도 5b는 본 발명의 제2실시예에 따른 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치의 3차원 모드를 나타낸 것이다.
<도면 중 주요 부분에 대한 설명>
100,200...디스플레이 소자, 110...제1 광학 요소
120...제2 광학 요소, 210...제1 프리즘 요소
220...제2 프리즘 요소, 130,230...구동부
본 발명은 2차원 및 3차원 겸용 영상 디스플레이 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 2차원 영상과 3차원 영상을 용이하게 전환할 수 있는 영상 디스플레이 장치에 관한 것이다.
일반적으로 3차원 영상은 사람의 두 눈을 통한 스테레오 시각의 원리에 의해 이루어지는데, 두 눈이 약 65mm 정도 떨어져서 존재하기 때문에 나타나는 양안시차(binocular parallax)가 입체감의 가장 중요한 요인이라고 할 수 있다. 3차원 영상 디스플레이에는 안경을 이용한 디스플레이와 무안경 방식의 디스플레이가 있으며, 무안경 방식의 디스플레이는 안경을 사용하지 않고 좌우 영상을 분리하여 3차원 영상을 얻는 것이다. 무안경 방식에는 예를 들어 패럴렉스 배리어 방식(parallax barrier)과 렌티큘러(lenticular) 방식이 있다.
패럴렉스 배리어 방식은 좌우 양안이 각각 보아야 할 화상을 교대로 세로 무 늬 모양으로 인쇄 또는 사진으로 인화하여 이것을 극히 가느다란 세로 격자열 즉, 배리어를 이용하여 보는 것이다. 이렇게 함으로써, 좌안에 들어올 세로 무늬 화상과 우안에 들어올 세로 무늬 화상이 배리어에 의해 배분되어 좌안과 우안으로 각각 다른 시점(view point)의 화상이 보임으로써 입체 영상으로 보이는 것이다.
렌티큘러 방식은 렌티큘러 렌즈의 초점면에 좌우안에 대응하는 화상을 배치하고, 상기 렌티큘러 렌즈를 통하여 관찰하면 렌즈의 지향 특성에 따라 좌안과 우안에 화상이 분리되어 입체 형상이 형성된다.
그런데, 3차원 영상 디스플레이 장치에서 2차원 영상을 감상하고자 하는 시청자들의 요구를 만족시키기 위해 2차원 영상 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치가 개발되고 있다. 렌티큘러 방식을 채용하여 3차원 영상을 만드는 디스플레이 장치에서 2차원 영상을 같이 볼 수 있도록 하기 위한 종래의 디스플레이 장치가 미국공개특허 2004/0041747 A1호에 개시되어 있다.
상기 디스플레이 장치는 도 1a 및 도 1b에 도시된 바와 같이 복수개의 주기적인 좌안 픽셀(41)과 우안 픽셀(42) 구조로 이루어진 디스플레이소자(2)와, 상기 픽셀로부터의 광을 굴절시키는 주기적인 제1광학 유닛(31) 및 제2광학 유닛(32)를 구비한다.
상기 제1광학 유닛(31)과 제2광학 유닛(32)은 그 렌즈배열의 주기가 같다. 상기 제1광학 유닛(31)을 제2광학 유닛(32)에 대해 상기 렌즈 배열 주기의 절반만큼 이동시킬 때 3차원 영상이 구현되며, 상기 제1광학 유닛(31)을 제2광학 유닛(32)과 그 주기가 서로 일치되도록 이동시키면 2차원 영상이 구현된다. 종래 기술 에서는 2차원 영상과 3차원 영상을 전환하기 위해 상기 제1광학 유닛(31)을 광축에 대해 수직한 방향(11)으로 이동시킨다. 그런데, 제1광학 유닛(31)을 이동시킬 때 수평 이동이 아니라 제2광학 유닛(32)의 렌즈 형상을 따라 곡면 운동을 해야하므로 이동 메카니즘이 복잡하다.
또한, 3차원 영상을 구현시 제1광학 유닛(31)이 제2광학 유닛(32)의 렌즈셀 피치 간격의 반만큼 이동시키는 것이 용이하지 않을 뿐만 아니라 3차원 모드에서 최적 지점에서의 크로스토크는 거의 없으나 중간 시역에서의 크로스토크가 크게 증가되어 화질이 저하되고 휘도가 감소된다. 따라서, 크로스토크 없이 3차원 영상을 관찰할 수 있는 범위가 매우 좁은 단점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로, 2차원 영상과 3차원 영상의 전환을 용이하게 할 수 있고, 시역 분리 효과가 우수한 영상 디스플레이 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치는, 영상을 생성하는 디스플레이 소자; 볼록 렌즈셀들로 이루어진 제1 광학 요소; 상기 볼록 렌즈셀들과 합치되는 오목 렌즈셀들로 이루어진 제2 광학 요소; 상기 제1 광학 요소 및 제2 광학 요소 중 적어도 하나를 광축 방향으로 이동시키기 위한 구동부;를 포함하고, 제1 광학 요소와 제2 광학 요소가 밀착되어 합치될 때 2차원 영상이 형성되고, 제1 광학 요소와 제2 광학 요소가 광축 방향을 따라 소 정 간격 이격되게 배치될 때 3차원 영상이 형성되는 것을 특징으로 한다.
상기 3차원 영상 형성시 상기 제1 광학 요소와 제2 광학 요소가 제1 및 제2 광학 요소의 초점 거리만큼 이격되는 것이 바람직하다.
상기 제1 광학 요소는 볼록형 렌티큘러 렌즈이고, 제2 광학 요소는 오목형 렌티큘러 렌즈인 것을 특징으로 한다.
상기 제1 광학 요소와 제2 광학 요소는 초점 거리가 같고 부호가 반대인 것이 바람직하다.
상기 볼록 렌즈셀과 오목 렌즈셀의 피치와 곡률이 같은 것이 바람직하다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치는, 영상을 생성하는 디스플레이 소자; 제1 프리즘 유닛들로 이루어진 제1 프리즘 요소; 상기 제1 프리즘 유닛과 합치되는 형상을 가진 제2 프리즘 유닛들로 이루어진 제2 프리즘 요소; 상기 제1 프리즘 요소 및 제2 프리즘 요소 중 적어도 하나를 광축 방향으로 이동시키기 위한 구동부;를 포함하고, 제1 프리즘 요소와 제2 프리즘 요소가 밀착되어 합치될 때 2차원 영상이 형성되고, 제1 광학 유닛과 제2 광학 유닛이 광축 방향을 따라 소정 간격 이격되게 배치될 때 3차원 영상이 형성되는 것을 특징으로 한다.
상기 제1 프리즘 유닛과 제2 프리즘 유닛은 피치가 같고 프리즘 각이 같은 것이 바람직하다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치에 대해 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치는 도 2a를 참조하면, 영상을 생성하는 디스플레이 소자(100)와, 상기 영상을 2차원 영상과 3차원 영상으로 전환하기 위한 제1 광학 요소(110) 및 제2 광학 요소(120)를 포함한다.
상기 디스플레이 소자(100)는 예를 들어 액정 디스플레이 소자일 수 있다. 상기 제1 및 제2 광학 요소(110)(120)는 서로 반대되는 형상을 가지고, 제1 광학 요소(110)와 제2 광학 요소(120) 중 적어도 하나가 구동부(130)에 의해 광축(C) 방향으로 이동 가능하게 되어 있다. 도 2a에서는 상기 구동부(130)가 제2 광학 요소(120) 만을 광축 방향으로 이동시키는 예를 도시하였다. 상기 제1 광학 요소(110)는 예를 들어 실린드리컬 볼록 렌즈셀(110a)들로 이루어진 제1 렌티큘러 렌즈일 수 있다. 또한, 제2 렌티큘러 렌즈(120)는 예를 들어 실린드리컬 오목 렌즈셀(120a)들로 이루어진 제2 렌티큘러 렌즈일 수 있다. 상기 제1 광학 요소(110)와 제2 광학 요소(120)는 상기 실린드리컬 볼록 렌즈셀(110a)과 실린드리컬 오목 렌즈셀(120a)이 서로 마주보도록 배치된다.
상기 실린드리컬 볼록 렌즈셀(110a)과 실린드리컬 오목 렌즈셀(110b)은 초점 거리가 동일하고, 렌즈셀의 피치(P)와 곡률이 동일하며, 그 형상이 반대로 되어 있어 도 2a에 도시된 바와 같이 제1 광학 요소(110)와 제2 광학 요소(120)를 밀착시켰을 때 서로 합치된다. 제1 광학 요소(110)의 초점거리가 f일 때, 제2 광학 요소(120)의 초점 거리는 -f이다. 상기 제2 광학 요소(120)를 광축(C)을 따라 이동시켜 제1 광학 요소(110)와 제2 광학 요소(120) 사이의 간격(d)을 조절함으로써 2차원 모드와 3차원 모드를 스위칭할 수 있다. 상기 제1 및 제2 광학 요소(110)(120)에 의한 2차원 영상 및 3차원 영상의 구현 원리에 대해 설명하면 다음과 같다.
초점 길이가 f1과 f2인 두 개의 광학 요소가 거리 d만큼 이격되어 있을 때 합성 초점 길이 f12는 다음과 같이 구해진다.
Figure 112005018041430-PAT00001
도 2a에 도시된 바와 같이 제1 광학 요소(110)와 제2 광학 요소(120)가 밀착도이?? 합치될 때, 즉 d=0일 때, 상기 수학식 1에 따른 합성 초점 거리가 무한대가 되어 입사광은 그대로 투과된다. 즉, 제1 광학 요소(110)와 제2 광학 요소(120)는 실질적으로 하나의 투명한 플레이트와 같이 작용하므로 상기 디스플레이 소자(100)에서 형성된 영상이 그대로 통과되어 좌안과 우안에 동일한 영상이 맺힘으로써 2차원 영상이 구현된다.
한편, 도 2b에 도시된 바와 같이 제1 광학 요소(110)와 제2 광학 요소(120)를 소정 거리 d로 이격시킴으로써 상기 수학식 1에 따른 합성 초점 거리 f12를 가지는 등가의 광학 요소로 작용하게 할 수 있다. 예를 들어, 제1 광학 요소(110)와 제2 광학 요소(120) 사이의 거리(d)를 초점거리 f 만큼 이격시키면 상기 디스플레이 소자(100)로부터 형성된 영상이 시역분리되어 3차원 영상이 구현된다. 상기 수학식 1을 이용하여 상기 제1 및 제2 광학 요소(110)(120)의 이격 거리 d에 따른 합 성 초점 거리 f12를 구하면 다음과 같다.
Figure 112005018041430-PAT00002
상기 수학식 2에 따르면 제1 및 제2 광학 요소(110)(120) 사이의 간격(d)이 초점 거리 f 만큼 이격되어 있을 때 제1 및 제2 광학 요소(110)(120)에 의한 합성 초점 거리 f12가 f와 같게 된다. 따라서, 제1 및 제2 광학 요소(110)(120)가 초점 거리 f 만큼 이격될 때 제1 광학 요소(110) 하나와 같은 작용을 하게 된다. 즉, 렌티큘러 렌즈가 하나일 때와 같이 작용하므로 상기 디스플레이 소자(100)에서 형성된 영상이 시역 분리되어 집속됨으로써 3차원 영상이 구현된다.
3차원 영상 구현시 상기 디스플레이 소자(100)의 화소마다 좌안 영상 신호(Ln;n은 자연수)와 우안 영상 신호(Rn;n은 자연수)가 입력되고 이 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호에 따른 좌안 영상과 우안 영상이 상기 제1 및 제2 광학 요소(110)(120)에 의해 시역 분리되어 각각 좌안과 우안에 맺힘으로써 3차원 영상을 시청할 수 있다.
도 3a는 제1 및 제2 광학 요소(110)(120)가 밀착되어 합치되어 있을 때 2차원 영상이 구현되는 것을 시뮬레이션 한 결과를 보여준 것이고, 도 3b는 제1 및 제2 광학 요소(110)(120)가 초점 거리 f 만큼 떨어져 있을 때 좌안 영상과 우안 영상이 시역 분리되어 각각 좌안과 우안에 맺힘으로써 3차원 영상이 구현되는 것을 보여준 것이다.
한편, 상기 제1 및 제2 광학 요소(110)(120)는 실린드리컬 렌즈셀(110a)(120a)이 도 5a에 도시된 바와 같이 종방향으로 배열되거나, 도 5b에 도시된 바와 같이 횡방향으로 배열되거나, 도 5c에 도시된 바와 같이 소정 각도(θ)로 기울어지게 배열되어 구성될 수 있다.
다음, 본 발명의 제2 실시예에 따른 2차원 영상 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치에 대해 설명한다.
도 5a를 참조하면, 제2실시예에 따른 영상 디스플레이 장치는 영상을 형성하는 디스플레이 소자(200)와, 2차원 영상과 3차원 영상을 스위칭하기 위한 제1 프리즘 요소(210) 및 제2 프리즘 요소(220)를 포함한다.
상기 디스플레이 소자(200)는 예를 들어 액정 디스플레이 소자일 수 있다. 상기 제1 프리즘 요소(210)는 제1 프리즘 유닛(210a) 들로 구성되고, 제2 프리즘 요소(220)은 제2 프리즘 유닛(220a) 들로 구성된다. 제1 프리즘 유닛(210a)과 제2 프리즘 유닛(220a)은 동일한 피치(p)와 동일한 프리즘 각(α)을 가지며, 서로 반대 형상을 가진다. 그리고, 상기 제1 프리즘 유닛(210a)과 제2 프리즘 유닛(220a)이 마주보게 배치되며, 제1 프리즘 요소(210)와 제2 프리즘 요소(220)는 굴절률이 같은 재질로 된 것이 바람직하다.
상기 제1 프리즘 요소(210)와 제2 프리즘 요소(220) 중 적어도 하나가 구동부(230)에 의해 광축(c)을 따라 이동가능하게 되어 있다. 도 5a 및 도 5b에서는 상기 제2 프리즘 요소(220)가 광축을 따라 이동가능하게 된 예를 도시하였다. 제1 프리즘 요소(210)와 제2 프리즘 요소(220)는 서로 반대되는 형상을 가지고 있으므로 서로 밀착될 때까지 근접시킬 수 있다.
도 5a와 같이 제1 프리즘 요소(210)와 제2 프리즘 요소(220)가 밀착되어 있을 때에는 두 요소가 굴절률이 동일하므로 하나의 플레이트와 같이 작용하여 디스플레이 소자(200)에서 형성된 영상이 그대로 통과되어 좌안과 우안에 각각 동일 영상이 맺힘으로써 2차원 영상이 구현된다.
도 5b는 제1 프리즘 요소(220)가 광축을 따라 소정 거리 d1 만큼 이동된 상태를 도시한 것으로, 좌안 영상과 우안 영상이 시역 분리됨으로써 3차원 영상이 구현되는 것을 보여 준 것이다.
본 발명에서는 서로 반대 형상을 가지는 한 쌍의 광학 요소 중 적어도 하나를 광축 방향으로 이동시켜 2차원 모드와 3차원 모드를 용이하게 전환할 수 있다. 또한, 3차원 영상을 구현하기 위해 광학 요소를 제거할 필요 없이 2차원 영상과 3차원 영상 양쪽에 한 쌍의 광학 요소가 모두 사용된다.
본 발명에 따른 영상 디스플레이 장치는 형상이 반대인 한 쌍을 광학 요소 중 적어도 하나를 광축 방향으로 이동시켜 2차원 영상과 3차원 영상을 간단하고 용이하게 전환할 수 있도록 한다. 또한, 기존의 2차원 영상 디스플레이 장치에 반대 형상을 가지는 광학 요소만을 하나 더 추가하는 것만으로 간단하게 2차원 영상과 3차원 영상을 함께 감상할 수 있도록 하므로 매우 유용하다.
상기한 실시예들은 예시적인 것에 불과한 것으로, 당해 기술분야의 통상을 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다. 따라 서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 하기의 특허청구범위에 기재된 발명의 기술적 사상에 의해 정해져야만 할 것이다.

Claims (8)

  1. 영상을 생성하는 디스플레이 소자;
    볼록 렌즈셀들로 이루어진 제1 광학 요소;
    상기 볼록 렌즈셀들과 합치되는 오목 렌즈셀들로 이루어진 제2 광학 요소;
    상기 제1 광학 요소 및 제2 광학 요소 중 적어도 하나를 광축 방향으로 이동시키기 위한 구동부;를 포함하고, 제1 광학 요소와 제2 광학 요소가 밀착되어 합치될 때 2차원 영상이 형성되고, 제1 광학 요소와 제2 광학 요소가 광축 방향을 따라 소정 간격 이격되게 배치될 때 3차원 영상이 형성되는 것을 특징으로 하는 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 3차원 영상 형성시 상기 제1 광학 요소와 제2 광학 요소가 제1 및 제2 광학 요소의 초점 거리만큼 이격되는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 디스플레이 장치.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 제1 광학 요소와 제2 광학 요소는 실린드리컬 렌즈셀들이 종방향 또는 횡방향으로 배열되거나 소정 각도로 기울어지게 배열된 것을 특징으로 하는 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치.
  4. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 제1 광학 요소는 볼록형 렌티큘러 렌즈이고, 제2 광학 요소는 오목형 렌티큘러 렌즈인 것을 특징으로 하는 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치.
  5. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 제1 광학 요소와 제2 광학 요소는 초점 거리가 같고 부호가 반대인 것을 특징으로 하는 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치.
  6. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 볼록 렌즈셀과 오목 렌즈셀의 피치와 곡률이 같은 것을 특징으로 하는 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치.
  7. 영상을 생성하는 디스플레이 소자;
    제1 프리즘 유닛들로 이루어진 제1 프리즘 요소;
    상기 제1 프리즘 유닛과 합치되는 형상을 가진 제2 프리즘 유닛들로 이루어진 제2 프리즘 요소;
    상기 제1 프리즘 요소 및 제2 프리즘 요소 중 적어도 하나를 광축 방향으로 이동시키기 위한 구동부;를 포함하고, 제1 프리즘 요소와 제2 프리즘 요소가 밀착되어 합치될 때 2차원 영상이 형성되고, 제1 광학 유닛과 제2 광학 유닛이 광축 방 향을 따라 소정 간격 이격되게 배치될 때 3차원 영상이 형성되는 것을 특징으로 하는 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 제1 프리즘 유닛과 제2 프리즘 유닛은 피치가 같고 프리즘 각이 같게 형성된 것을 특징으로 하는 2차원 겸용 3차원 영상 디스플레이 장치.
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