KR20060070478A - Method and system for graphically navigating among stored objects - Google Patents

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KR20060070478A
KR20060070478A KR1020050126516A KR20050126516A KR20060070478A KR 20060070478 A KR20060070478 A KR 20060070478A KR 1020050126516 A KR1020050126516 A KR 1020050126516A KR 20050126516 A KR20050126516 A KR 20050126516A KR 20060070478 A KR20060070478 A KR 20060070478A
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아르노 농끌레르끄
기욤 드라뤼
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다솔 시스템므
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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    • GPHYSICS
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    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
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Abstract

본 발명은, 오브젝트들, 바람직하게는 3D 오브젝트들 및 상기 오브젝트들 사이의 관계들을 저장하는 데이터베이스를 포함하는 제품 라이프 사이클 관리 (PLM) 시스템에 관한 것이다. PLM 시스템은 사용자에게 저장된 오브젝트들의 계층의 그래픽 리프리젠테이션을 디스플레이하는데 적합한 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 그래픽 사용자 인터페이스는, 사용자에 의해 디스플레이된 오브젝트가 선택될 때, 제 2 선택된 오브젝트와 관련된 오브젝트를 디스플레이하도록 구성된다. 계층에서의 소정의 레벨에서, 디스플레이된 오브젝트들은 각각의 가중치에 따라 분배된다. 디스플레이된 오브젝트의 가중치는 상기 그래픽 리프리젠테이션에서 디스플레이되는, 계층에서의 그 하위의 개수에 의존한다. 본 발명은 상호관련된 데이터를 통하여 매우 복잡하게 모델링된 오브젝트를 저장하는, PLM 시스템의 데이터베이스에서 네비게이팅하는 것을 가능하게 한다. 설명한 가중치 의존성의 원리에 기인하여, 솔루션은, 또한 사용자가 용이하고 직관적인 방법으로 오브젝트와 데이터 사이의 관계뿐만 아니라 조직화된 데이터를 통해 그 진보를 이해하도록 한다.The present invention relates to a product life cycle management (PLM) system comprising a database storing objects, preferably 3D objects and relationships between said objects. The PLM system provides the user with a graphical user interface suitable for displaying graphical representations of the hierarchy of objects stored. The graphical user interface is configured to display an object associated with the second selected object when the object displayed by the user is selected. At some level in the hierarchy, the displayed objects are distributed according to their respective weights. The weight of the displayed object depends on its lower number in the hierarchy, which is displayed in the graphical representation. The present invention makes it possible to navigate in a database of a PLM system, which stores highly complex modeled objects through correlated data. Due to the principle of weight dependency described, the solution also allows the user to understand its progress through organized data as well as the relationship between objects and data in an easy and intuitive way.

네비게이팅, 데이터, 레이아웃 Navigating, data, layout

Description

저장된 오브젝트들 사이에서 그래픽으로 네비게이팅하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR GRAPHICALLY NAVIGATING AMONG STORED OBJECTS}METHOD AND SYSTEM FOR GRAPHICALLY NAVIGATING AMONG STORED OBJECTS}

도 1 내지 3 은 "인-디스크 (in-disk)" 레이아웃에 따라 디스플레이된, 설명적인 오브젝트들의 실시예들의 도면.1 to 3 are diagrams of embodiments of illustrative objects, displayed according to an “in-disk” layout.

도 4 내지 6 은 "인-선 (in-line)" 레이아웃에 따라 디스플레이된, 설명적인 오브젝트들의 실시예들의 도면.4-6 are diagrams of embodiments of illustrative objects, displayed according to an “in-line” layout.

도 7 및 도 8 은 "대체 인-선 (alternate in-line)" 레이아웃에 따라 디스플레이된, 설명적인 오브젝트들의 실시예들의 도면.7 and 8 are diagrams of embodiments of illustrative objects, displayed in accordance with an “alternate in-line” layout.

도 9 내지 11 은 위로부터 바라본, "인-디스크" 레이아웃에 따라 디스플레이된, 평면과 관련된 오브젝트들의 실시예들의 도면.9-11 illustrate embodiments of plane related objects, displayed in accordance with an “in-disk” layout, viewed from above.

도 12 는 도 1 내지 3 에서와 같은 레이아웃에 따라 디스플레이된, 평면과 관련된 오브젝트들의 실시예들의 도면.12 is a diagram of embodiments of objects associated with a plane, displayed according to a layout as in FIGS. 1-3.

도 13 내지 15 는 도 1 내지 3 에서와 같은 레이아웃에 따라 디스플레이된, 평면과 관련된 오브젝트들의 실시예들의 도면.13-15 are diagrams of embodiments of objects associated with a plane, displayed according to a layout as in FIGS. 1-3.

도 16 은 도 7 내지 8 에서와 같은 레이아웃에 따라 디스플레이된, 평면과 관련된 오브젝트들의 실시예들의 도면.FIG. 16 is a diagram of embodiments of objects associated with a plane, displayed according to a layout as in FIGS. 7 to 8;

도 17 은 본 발명을 수행하는데 사용될 수 있는 소프트웨어 구조의 개략도.17 is a schematic diagram of a software architecture that may be used to carry out the present invention.

도 18 은 본 발명을 수행하는 3D 리프리젠테이션들을 만드는 프로세스의 흐름도.18 is a flow diagram of a process for creating 3D representations to carry out the present invention.

도 19 는 본 발명을 수행하도록 구성되는 클라이언트 워크스테이션 구조의 개략도.19 is a schematic diagram of a client workstation architecture configured to carry out the invention.

도 20 은 본 발명을 수행하도록 구성되는 네트워크 구조의 개략도.20 is a schematic diagram of a network structure configured to carry out the present invention.

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

100: GUI 200 :제 1 오브젝트100: GUI 200: first object

202: 디스크 204-210: 제 2 오브젝트202: Disk 204-210: Second object

110, 120 : 메뉴 바 150 : 아이콘 투명기판110, 120: Menu Bar 150: Transparent Icon Board

213, 214, 216, 218, 220 : 하위213, 214, 216, 218, 220: child

500 : 네비게이션 엔진 520 : 문의 엔진500: navigation engine 520: contact engine

540 : 데이터베이스 클라이언트 560 : 데이터베이스 서버540: database client 560: database server

620 : 볼트 서버 640 : 가시화 엔진620: Vault Server 640: Visualization Engine

660 : 디스플레이 드라이버660 display driver

본 발명은 컴퓨터 프로그램 및 시스템의 분야에 관한 것이고, 보다 상세하게는 모델링된 오브젝트를 표현하는 데이터의 데이터베이스를 포함하는, 제품 라이프 사이클 관리 솔루션에 관한 것이다.TECHNICAL FIELD The present invention relates to the field of computer programs and systems, and more particularly, to a product life cycle management solution comprising a database of data representing modeled objects.

CATIA 라는 상표로 Dassault Systemes 에 의해 제공되는 것과 같은, 다수의 시스템 및 프로그램이, 부분 또는 부분들의 어셈블리를 설계하고 제품을 형성하기 위해 시장에 제공된다. 이들 CAD 시스템들은, 사용자가 오브젝트들 또는 오브젝트들의 어셈블리들의 복잡한 3 차원 (3D) 모델들을 구성하고 다룰 수 있게 한다. 따라서, CAD 시스템은 에지 또는 선, 특정 경우에 면들을 이용하여 모델링된 오브젝트들의 리프리젠테이션을 제공한다. 선 또는 에지는, 예를 들어 불균일 관계성 B-스플라인 (non-uniform rational B-splines; NURBS) 과 같은 다양한 방식으로 나타내어질 수 있다. 이들 CAD 시스템들은 부분들 또는 부분들의 어셈블리들을 모델링된 오브젝트들로서 관리하고, 이것들은 근본적으로 지오메트리 (geometry) 의 특정 (specification) 들이다. 특히, CAD 파일들은, 지오메트리가 생성되는 특정들을 포함하고, 이것은 생성될 리프리젠테이션을 차례대로 참작한다. 특정들, 지오메트리 및 리프리젠테이션은 단일 CAD 파일 또는 복수 파일들에 저장될 수도 있다. CAD 시스템들은 모델링된 오브젝트들을 설계자들에게 나타내는 그래픽 툴들을 포함하며, 이들 툴들은 복잡한 오브젝트들의 디스플레이에 전용되며, CAD 시스템에서 하나의 오브젝트를 나타내는 파일의 일반적인 사이즈는 부분당 1 메가바이트의 범위이고, 어셈블리는 1000 여개의 부분들을 포함할 수도 있다. CAD 시스템은 전자 파일들에 저장되는 오브젝트들의 모델들을 관리한다.A number of systems and programs, such as those provided by Dassault Systemes under the trademark CATIA, are provided on the market to design parts and assembly of parts and to form products. These CAD systems allow a user to construct and manipulate complex three-dimensional (3D) models of objects or assemblies of objects. Thus, the CAD system provides a representation of objects modeled using edges or lines, in particular cases faces. Lines or edges can be represented in various ways, such as, for example, non-uniform rational B-splines (NURBS). These CAD systems manage parts or assemblies of parts as modeled objects, which are essentially specifications of geometry. In particular, CAD files include the particulars from which geometry is generated, which in turn takes into account the representation to be generated. Specifications, geometry and representation may be stored in a single CAD file or multiple files. CAD systems include graphical tools that represent modeled objects to designers, which are dedicated to the display of complex objects, the typical size of a file representing an object in the CAD system ranges from 1 megabyte per part, The assembly may include about 1000 parts. The CAD system manages models of objects stored in electronic files.

CATIA, ENOVIA 및 DELMIA 상표 하에 Dassault Systems 에 의해 제공되는 제품 라이프 사이클 관리 솔루션 (PLM) 이 존재하며, 이 솔루션은 제품 엔지니어링 지식을 조직화하는 엔지니어링 허브 (Engineering Hub), 제조 엔지니어링 지식을 관리하는 제조 허브 (Manufacturing Hub), 및 엔지니어링 허브 및 제조 허브에 기업의 인테그레이션 및 접속을 가능하게 하는 기업 허브 (Enterprise Hub) 를 제공한다. 전체적으로 시스템은 제품들, 프로세스들, 자원들을 결합하는 개방 제품 모델 (open product model) 을 제공하여, 최적화된 제품 정의, 생산 준비, 생산 및 서비스를 드라이브하는 다이나믹하고, 기식기반의 제품 생산 및 결정 지원을 가능하게 한다. 이러한 PLM 솔루션들은 제품들의 관계적인 데이터베이스를 포함한다. 데이터베이스는 데이터 및 데이터간의 관계들의 세트를 포함한다. 일반적으로, 데이터는 제품들에 관련된 기술적 데이터를 포함하며, 상기 데이터는 데이터의 계층 (hierarchy) 에서 정렬되고 검색가능하도록 인덱스된다. 데이터는, 주로 모델링된 제품들 및 프로세스들인 모델링된 오브젝트들을 표현한다. Under the CATIA, ENOVIA, and DELMIA trademarks, there is a Product Lifecycle Management Solution (PLM) provided by Dassault Systems, which is an Engineering Hub that organizes product engineering knowledge, Manufacturing Hub, and the Engineering Hub and Enterprise Hub, which enable enterprise integration and connectivity. The system as a whole provides an open product model that combines products, processes, and resources to support dynamic, knowledge-based product production and decision-making that drives optimized product definition, production readiness, production and service. To make it possible. These PLM solutions include a relational database of products. The database contains a set of data and relationships between the data. In general, data includes technical data related to products, which are indexed to be sortable and searchable in a hierarchy of data. The data represents modeled objects, which are primarily modeled products and processes.

이러한 PLM 솔루션 중 하나는 시스템의 사용자가 제품을 디스플레이하는 것을 원할 수 있고, 필요하다면, 제품의 3D 그래픽 리프리젠테이션을 갖는 것을 원할 수 있다는 것이다. DASSAULT SYSTEMES 는 PLM 솔루션의 사용자가 시스템에서 관리되는 제품들의 3D 그래픽 리프리젠테이션을 조정하게 하도록 소위 DMU 리뷰 하에서 CAD 툴의 시리즈를 제공한다. 이 툴들은 제품의 CAD 리프리젠테이션으로부터 사전-계산된 디지털 모형 (mock-up) 의 사용에 의존한다. 이 툴들은 제품의 그래픽 시계의 제한적인 세트를 추가로 제공하고, 구체적으로는 DMU 시스템은 일반적으로 제품의 3D 리프리젠테이션을 제공한다. 소위 DMU 네비게이터 하에서 출시된 시스템에서, 사용자는 복잡한 제품의 3D 리프리젠테이션을 디스플레이할 수 있고, 디스플레이는 상기 디스플레된 제품의 다양한 제품 또는 일부를 표현하는 계층적 트리를 더 포함한다. 이 시스템은 데이터베이스에 저장된 제품의 3D 리프리젠테이션을 사용자에게 제공한다. 다만, 이 시스템에서의 네비게이션은 계속 향상될 수 있다.One such PLM solution is that a user of a system may want to display a product and, if necessary, have a 3D graphical representation of the product. DASSAULT SYSTEMES offers a series of CAD tools under the so-called DMU review to allow users of PLM solutions to coordinate 3D graphical representations of products managed in their systems. These tools rely on the use of pre-computed digital mock-ups from the CAD representation of the product. These tools additionally provide a limited set of product's graphical clocks, and specifically, the DMU system generally provides a 3D representation of the product. In a system released under the so-called DMU navigator, the user can display a 3D representation of a complex product, the display further comprising a hierarchical tree representing various products or portions of the displayed product. The system provides the user with a 3D representation of the product stored in the database. However, navigation in this system can continue to be improved.

DMU 리뷰 또는 DMU 네비게이터와 같은 CAD 툴에서, 사용자는 시스템에서 로딩되는 제품들 또는 부분들 사이에 네비게이팅할 수만 있다. 그러므로, 본 발명의 범위는, 사용자가 모든 가능한 제품들 또는 어셈블리들 사이에서 네비게이팅하기를 원한다면, 하드웨어 제한 (constraint) 과 처리 (transaction) 이슈로 인해 불가능한, 그 모든 제품들 또는 에셈블리들을 로딩해야만 하기 때문에, 매우 제한된다.In CAD tools such as DMU Review or DMU Navigator, users can only navigate between products or parts that are loaded into the system. Therefore, the scope of the present invention is that if a user wants to navigate between all possible products or assemblies, he must load all those products or assemblies, which is impossible due to hardware constraints and transaction issues. Because it is very limited.

사실상, DMU 제품은 네비게이션의 범위와 관련하여 제한된다. 구체적으로는, 모든 사용자는 먼저, DMU 세션을 개방하고, 제한된 부분들 및 어셈블리들의 리스트가 정의된다. 이것은, 시스템이 그 후에 DMU 네비게이션에서 사용될 리프리젠테이션을 계산하고 저장하는 것을 가능하게 한다. 네비게이션은 DMU 세션이 개방된 때 정의된 부분들 및 어셈블리들의 리스트에 제한된다.In fact, DMU products are limited in terms of the scope of navigation. Specifically, every user first opens a DMU session, and a list of restricted parts and assemblies is defined. This makes it possible for the system to calculate and store the representation to be used later in the DMU navigation. Navigation is limited to the list of parts and assemblies defined when the DMU session is opened.

또한, 사용자는 예를 들어 브레이크 페달과 같은 제품이 어디에 또 이용될 수 있는지, 즉 어떤 다른 모델에 그것이 포함될 수 있는지를 알고 싶어할 수도 있다. 표준 CAD 툴들은, 사용자가 부분들 또는 제품들 사이를 주로 "포함하는 (is composed of)" 관계에 따라 네비게이션할 수 있게 한다. PDM 시스템에서 이용되는 데이터베이스들은 부분들 또는 제품 사이의 관계의 다양한 타입에 대한 문의 (query) 를 가능하게 하고, 데이터베이스들의 네비게이션의 범위는 가능한 가 장 광범위한 것이다. 사실상, 사용자는 부분들, 제품들 또는 어셈블리들에 대한 액세스를 가질 수 있다.The user may also want to know where and for example a product such as a brake pedal can be used, ie what other models it can be included in. Standard CAD tools allow the user to navigate primarily in accordance with an "is composed of" relationship between parts or products. Databases used in PDM systems allow for queries on various types of relationships between parts or products, and the scope of navigation of the databases is the widest possible. In fact, a user can have access to parts, products or assemblies.

그러나, 일반적으로, 데이터가 그래픽 리프리젠테이션을 가지지 않기 때문에, 사용자가 데이터베이스를 용이하게 네비게이팅할 수 없다. 데이터는 파일 명칭 또는 타입에 의해 식별되고, 이러한 명칭은 사용자가 찾고 있는 정확한 아이템을 식별하기에 충분히 적절하지 못할 수도 있다.However, in general, since the data does not have a graphical representation, the user cannot easily navigate the database. The data is identified by file name or type, which name may not be adequate enough to identify the exact item the user is looking for.

조직화된 데이터에서 네비게이팅의 문제는 광범위하게 문헌에서 언급되어 왔다.The problem of navigating in organized data has been widely mentioned in the literature.

예를 들면, US-A-6,628,304 는 그래픽 사용자 인터페이스를 통하여 사용자에게 계층적 데이터를 제공하는 방법 및 장치를 제공한다. 바람직한 실시형태는 컴퓨터 네트워크와 관련된 계층적 데이터를 표현하고 사용자에게 네트워크 관리 소프트웨어 애플리케이션의 부분으로서 제공된다. 인터페이스에서, 계층적 데이터는 노드 (node) 에 의해 표현되며, 하나 이상의 상위 노드들에서 시작하고 자식 노드, 자식의 자식 노드 등의 디스플레이에 의해 낮은 계층적 레벨로 연장한다. 그래픽 사용자 인터페이스 상의 노드의 구성은 스케일링이 다양한 계층적 레벨을 묘사하는 것과 같고, 노드는 서로 부분적으로 간섭하지 않는다. 계층적 데이터를 통한 네비게이션은, 인터페이 상에 중심에 위치된 노드로서 선택된 노드에 줌-인 (zoom-in) 또는 줌-아웃 (zoom-out) 시계를 지시하는, 임의의 시계 노드를 사용자에게 선택하도록 함으로써 제공된다. 선택 전에 보일 수 없었던 낮은 계층적 레벨의 자식 노드들은 계층에서 소정의 개수의 레벨들로 보여지게 된다.For example, US-A-6,628,304 provides a method and apparatus for providing hierarchical data to a user through a graphical user interface. Preferred embodiments represent hierarchical data associated with a computer network and are provided to the user as part of a network management software application. In the interface, hierarchical data is represented by nodes, starting at one or more higher nodes and extending to lower hierarchical levels by display of child nodes, child nodes of children, and the like. The configuration of nodes on the graphical user interface is such that scaling depicts various hierarchical levels, and the nodes do not partially interfere with each other. Navigation through hierarchical data selects any clock node to the user, indicative of a zoom-in or zoom-out clock at the node selected as the centered node on the interface. By providing it. Lower hierarchical levels of child nodes that could not be seen before selection would be shown in a predetermined number of levels in the hierarchy.

WO-A- 98/22866 는 인터액티브 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이될 수 있는 적어도 2 개의 오브젝트를 가지는 적어도 2 개의 레벨을 포함하는, 인터액티브 디스플레이 디바이스에 대한 인터페이스에 관한 것이고, 인터페이스는 각 오브젝트를 한번씩 디스플레이 함으로써, 오브젝트의 전체 세트를 동일한 레벨로 연속적으로 디스플레이하는 수단을 더 포함한다. 한 레벨의 오브젝트는 인터액티브 디스플레이 장치 상에 디스플레이될 아이콘의 적어도 한 세트를 포함하고, 정보를 액세스하는데 동작되는 능력을 가진 복수의 아이콘을 포함하고, 이미지, 바람직하게는 리전드 (legend), 더 바람직하게는 아이콘이 작동할 때 액세스되는 정보의 속성을 표현하는 픽토그램 (pictogram) 를 포함한다.WO-A-98 / 22866 relates to an interface for an interactive display device comprising at least two levels having at least two objects that can be displayed on the interactive display device, the interface displaying each object once Thereby further comprising means for continuously displaying the entire set of objects at the same level. An object of one level includes at least one set of icons to be displayed on an interactive display device, includes a plurality of icons having the ability to operate on accessing information, an image, preferably a legend, and more. It preferably includes a pictogram that represents an attribute of the information accessed when the icon is operated.

Computing System (1991), 페이지 189-202 의 CHI'91, Human Factor 에서의 Robertson, G, Mackinlay, J. 및 Card, S. 의 기사 "콘 트리: 계층적 정보의 애니메이트된 3D 가시화 (cone trees: animated 3D visualizations of hierachical information)"는 계층적 정보 구조의 가시화의 기술을 논의한다.CHI'91, Computing System (1991), pages 189-202, by Robertson, G, Mackinlay, J., and Card, S. in Human Factors "Contree: Animated 3D Visualization of Hierarchical Information (cone trees: animated 3D visualizations of hierachical information "discusses the technique of visualizing hierarchical information structures.

US-A- 2002/0054166 은 포함되고 링크된 노드의 각각에 대한 포커스 위치를 계산하여, 노드와 접속된 소스 노드 주변과 주위의 포함되는 노드 및 링크된 노드들과 접속하는 소스 노드를 디스플레이하는 방법을 제공하며, 함유물 시작 각도에서 제 1 포함된 노드를 디스플레이하고 인접한 시작 각도에서 제 1 링크된 노드를 디스플레이한다.US-A- 2002/0054166 calculates a focus position for each of the included and linked nodes to display the surrounding and surrounding source nodes connected with the node and the included nodes and source nodes connecting with the linked nodes. Providing a first included node at the inclusion starting angle and a first linked node at an adjacent starting angle.

US-A- 2002/0145623 은 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이하고 전자 디바이스에 의해 액세스가능한 정보의 계층을 사용자 입력을 통하여 탐색하는 것을 최 적화하고, 용이하게 하고, 단순하게 하도록 구성되고 애니메이트된 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 기본 방법은 예를 들면, 바라보는 지역에서 다수의 노드를 디스플레이하는 단계; 바라보는 지역에서 디스플레이된 다수의 노드들 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 바라보는 지역에서 다수의 노드들 중 선택된 하나를 중심에 두는 단계로서, 중심의 노드가 포커싱 노드인, 단계를 포함한다. 복수의 노드들은 바람직하게는 복수의 계층적으로 관련된 노드들을 포함한다.US-A-2002 / 0145623 relates to a user interface constructed and animated to optimize, facilitate, and simplify displaying through a user input a layer of information displayed on a display device and accessible by an electronic device. will be. The basic method includes, for example, displaying a plurality of nodes in the viewing area; Receiving a user input for selecting one of a plurality of nodes displayed in the viewing area; And centering a selected one of the plurality of nodes in the viewing area, wherein the central node is a focusing node. The plurality of nodes preferably includes a plurality of hierarchically related nodes.

상기 인터페이스가 조직화된 데이터에서 네비게이팅을 허용하더라도, 데이터는 PLM 요구에 관련하여 유사하지 않으며, 데이터는 그래픽으로 제공되는 복잡한 모델링 오브젝트를 표현한다. 특히, 제안된 센터링 (centering) 또는 포커스는 조직화된 데이터를 통해 사용자가 그 진보를 명확하게 명심하도록 허용하지 않는다. 또한, 이러한 인터페이스는 데이터레 링크하는 상이한 관계들을 사용자가 구별하도록 하는데 적합하지 않다.Although the interface allows navigation in organized data, the data is not similar with respect to the PLM request, and the data represents a complex modeling object that is presented graphically. In particular, the proposed centering or focus does not allow the user to clearly keep in mind the progress through the organized data. In addition, such an interface is not suitable for allowing a user to distinguish between different relationships of data le linking.

따라서, 짧게 상술한 존재하는 솔루션의 한계에 따라서, 사용자가 상호관련된 데이터를 통하여 매우 복잡한 모델링된 오브젝트들을 저장하는 제품 라이프 사이클 관리 시스템의 데이터베이스에서 네비게이팅하도록 하는, 개선된 네비게이션 솔루션이 필요하다. 솔루션은 바람직하게는 사용자-친화적이여야 하고, 용이하고 직관적인 방법으로 사용자가 오브젝트를 위치하고 디스플레이하도록 하여야 한다. 또한, 솔루션은 필요하다면 데이터를 링크하는 상이한 유형의 관계들을 구 별하도록 조직화된 데이터를 통하여 사용자가 그 진보를 명심하게 하여야 한다.Accordingly, there is a need for an improved navigation solution that allows users to navigate in a database of a product life cycle management system that stores very complex modeled objects through correlated data, short of the limitations of the existing solution described above. The solution should preferably be user-friendly and allow the user to locate and display the object in an easy and intuitive manner. In addition, the solution should keep the user in mind through the data organized to distinguish different types of relationships that link the data if necessary.

따라서, 일 실시형태에서, 본 발명은 제품 라이프 사이클 관리 시스템으로서, 모델링된 오브젝트들 (object) 및 오브젝트들 사이의 관계를 저장하는 데이터베이스; 및 저장된 오브젝트들의 계층의 그래픽 리프리젠테이션을 사용자에게 디스플레이하는데 적합한 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하고, 그래픽 사용자 인터페이스는, 사용자에 의해 디스플레이된 오브젝트가 선택될 때, 선택된 오브젝트와 관련된 오브젝트들을 디스플레이하도록 구성되며, 디스플레이된 오브젝트들은, 계층에서 소정의 레벨로 각각의 가중치에 따라 분배되고, 디스플레이된 오브젝트의 가중치는, 그래픽 리프리젠테이션에서 디스플레이된, 상기 계층에서의 상기 오브젝트의 하위 (descendant) 의 개수에 의존하는, 시스템을 제공한다.Thus, in one embodiment, the present invention provides a product life cycle management system, comprising: a database storing modeled objects and relationships between objects; And a graphical user interface suitable for displaying a graphical representation of a hierarchy of stored objects to a user, wherein the graphical user interface is configured to display objects associated with the selected object when the object displayed by the user is selected, The displayed objects are distributed according to their respective weights at a predetermined level in the hierarchy, and the weight of the displayed objects depends on the number of descendants of the object in the hierarchy displayed in the graphical representation. To provide a system.

다른 실시형태에서는, 본 발명에 따른 제품 라이프 사이클 관리 시스템은 아래의 하나 이상의 특징으로 포함할 수 있다.In another embodiment, the product life cycle management system according to the present invention may include one or more of the following features.

그래픽 사용자 인터페이스는, 그래픽 리프리젠테이션에서 디스플레이된, 디스플레이된 오브젝트의 계층 및 상기 계층에서의 상기 오브젝트의 상기 하위의 그래픽 큐 리프리젠테이션을 디스플레이하도록 구성된다;The graphical user interface is configured to display the hierarchy of displayed objects and the graphical cue representation of the subordinate of the object in the hierarchy displayed in the graphical representation;

디스플레이된 오브젝트들은 그 각각의 가중치에 의존하는 렌더링 사이즈를 가진다;The displayed objects have a rendering size that depends on their respective weights;

디스플레이된 오브젝트의 가중치는 그래픽 리프리젠테이션에서 디스플레이된, 계층에서의 오브젝트의 하위들의 사이즈에 의존한다;The weight of the displayed object depends on the size of the descendants of the object in the hierarchy, displayed in the graphical representation;

그래픽 사용자 인터페이스는 모든 오브젝트들에 대한 독자적인 스케일을 사 용하여 오브젝트들을 디스플레이하도록 구성된다;The graphical user interface is configured to display the objects using their own scale for all objects;

그래픽 사용자 인터페이스는 오브젝트들의 3D 리프리젠테이션을 디스플레이하도록 구성된다; 그리고The graphical user interface is configured to display a 3D representation of the objects; And

그래픽 사용자 인터페이스는, 사용자에 의해 디스플레이된 오브젝트의 선택이 될 때, 디스플레이된 오브젝트의 제 1 리프리젠테이션으로부터 디스플레이된 오브젝트와 관련된 오브젝트들의 리프리젠테이션으로 몰핑하도록 구성된다.The graphical user interface is configured to morph from a first representation of the displayed object to a representation of objects related to the displayed object when the selection of the object displayed by the user is made.

또한, 본 발명은, 데이터베이스는 모델링된 오브젝트들 및 오브젝트들 사이의 관계를 저장하고, 저장된 오브젝트들의 계층의 그래픽 리프리젠테이션을 사용자에게 디스플레이하는데 적합한 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는, 제품 라이프 사이클 관리 시스템 (PLM) 의 데이터베이스에서 네비게이팅하는 방법으로서, 제 1 오브젝트 및 제 1 관계를 선택하는 단계; 계층에서 제 1 오브젝트의 하위들을 탐색하는 단계로서, 하위들은 제 1 관계에 따른 제 1 오브젝트와 관련된 제 2 오브젝트들을 포함하는, 단계; 제 2 오브젝트들을 포함하는 제 1 오브젝트의 리프리젠테이션을 디스플레이하는 단계; 디스플레이된 제 2 오브젝트들 중 하나 및 제 2 관계를 선택하는 단계; 선택된 상기 제 2 오브젝트의 하위들을 탐색하는 단계로서, 하위들은 상기 제 2 관계를 통해, 선택된 상기 제 2 오브젝트와 관련된 제 3 오브젝트들을 포함하는, 단계; 및 제 2 및 제 3 오브젝트들을 포함하는, 제 1 오브젝트의 리프리젠테이션을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 디스플레이된 오브젝트들은 각각의 가중치에 따라 분배되고, 오브젝트의 가중치는 그래픽 리프리젠테이션에서 디스플레이된, 상기 계층에서의 상기 오브젝트의 하위들의 개수에 의존하는, 방법을 제 안한다.In addition, the present invention provides a product life cycle management system comprising a graphical user interface suitable for storing modeled objects and relationships between objects and for displaying a graphical representation of a hierarchy of stored objects to a user. A method of navigating in a database of PLMs, comprising: selecting a first object and a first relationship; Searching for descendants of the first object in the hierarchy, the descendants including second objects associated with the first object according to the first relationship; Displaying a representation of a first object comprising second objects; Selecting a second relationship and one of the displayed second objects; Searching for subordinates of the selected second object, the subordinates comprising, through the second relationship, third objects associated with the selected second object; And displaying a representation of the first object, the second object comprising the second and third objects, wherein the displayed objects are distributed according to respective weights, the weights of the objects being displayed in the graphical representation, A method is proposed, which depends on the number of children of the object in the hierarchy.

다른 실시형태들에서는, 본 발명에 따른 방법은 하나 이상의 아래의 특징을 포함할 수 있다.In other embodiments, the method according to the invention may comprise one or more of the following features.

오브젝트들은 3D 오브젝트들로서 디스플레이된다;Objects are displayed as 3D objects;

제 1 오브젝트 및 제 1 관계를 선택하는 단계는, 제 1 레이아웃을 선택하는 단계를 포함하고, 제 2 오브젝트들의 리프리젠테이션은 제 1 레이아웃에서의 리프리젠테이션이다;Selecting the first object and the first relationship includes selecting a first layout, wherein the representation of the second objects is a representation in the first layout;

디스플레이된 오브젝트들 중 하나 및 제 2 관계를 선택하는 단계는, 제 2 레이아웃을 선택하는 단계를 포함하고, 제 3 오브젝트들의 상기 리프리젠테이션은 상기 제 2 레이아웃에서의 리프리젠테이션이다;Selecting one of the displayed objects and the second relationship comprises selecting a second layout, wherein the representation of third objects is a representation in the second layout;

레이아웃은, 선을 따라 분해된 투시도에서 표현된 오브젝트들을 가지는, 선형 레이아웃; 인-플레이스 레이아웃; 디스크 상에 분배된 분해 투시도에서 표현된 오브젝트들을 가지는, 원형 레이아웃; 및 3D 미니어쳐 리프리젠테이션들의 2D 레이아웃 중에서 선택된다;The layout includes a linear layout having objects represented in perspective views exploded along the line; In-place layout; A circular layout having objects represented in an exploded perspective view distributed on the disk; And a 2D layout of 3D miniature representations;

레이아웃들은 애니메이팅된다;Layouts are animated;

관계들은, "포함하는" 관계; "사용되는" 관계; "접촉되는" 관계; "상반되는" 관계; 및 "충돌되는" 관계 중 적어도 2 개를 포함한다; 그리고Relationships include, but are not limited to, "comprising" relationships; "Used" relationship; "Contacted" relationship; "Incompatible" relationship; And at least two of “conflicting” relationships; And

본 발명에 따른 방법은 오브젝트들의 3D 리프리젠테이션들을 계산하고 저장하는 단계를 더 포함한다.The method according to the invention further comprises calculating and storing 3D representations of the objects.

본 발명은 또한 본 발명의 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.The invention also relates to a computer program for implementing the method of the invention.

이하, 첨부 도면을 참조하여, 본 발명을 구현하는 시스템을 비 제한적인 예시의 방법으로 설명할 것이다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a system for implementing the present invention will be described by way of non-limiting example.

본 발명은 오브젝트들, 바람직하게는 3D 오브젝트들, 및 상기 오브젝트들 사이의 관계들을 저장하는 데이터베이스를 포함하는, PLM 시스템에 관한 것이다. PLM 시스템은 사용자에게 저장된 오브젝트들의 계층의 그래픽 리프리젠테이션을 디스플레이하는데 적합한 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 그래픽 사용자 인터페이스는, 사용자에 의해 디스플레이된 오브젝트가 선택될 때, 선택된 오브젝트와 관련된 오브젝트들을 디스플레이하도록 구성된다. 계층에서의 소정의 레벨로, 디스플레이된 오브젝트들은 각각의 가중치에 따라 분배된다. 디스플레이된 오브젝트의 가중치는 상기 그래픽 리프리젠테이션에서 디스플레이된, 계층에서의 그 하위의 개수에 의존한다. 본 발명은 상호관련된 데이터를 통하여 상당히 복잡한 모델링된 오브젝트들을 저장하는, PLM 시스템의 데이터베이스에서 네비게이팅하는 것을 가능하게 한다. 상술한 가중치 의존의 원리로 인해, 솔루션은 또한, 사용자들이 쉽고 직관적인 방법으로, 오브젝트와 이들 사이의 관계들과 마찬가지인 조직된 데이터를 통하여 솔루션의 진보를 이해하도록 한다.The invention relates to a PLM system, comprising a database for storing objects, preferably 3D objects, and relationships between the objects. The PLM system provides the user with a graphical user interface suitable for displaying graphical representations of the hierarchy of objects stored. The graphical user interface is configured to display objects associated with the selected object when the object displayed by the user is selected. At some level in the hierarchy, the displayed objects are distributed according to their respective weights. The weight of the displayed object depends on its lower number in the hierarchy displayed in the graphical representation. The present invention makes it possible to navigate in a database of a PLM system, which stores highly complex modeled objects through correlated data. Due to the principle of weight dependence described above, the solution also allows users to understand the progress of the solution through organized data that is similar to objects and relationships between them in an easy and intuitive way.

PLM 솔루션들에서 사용된 데이터베이스들과 관련하여, 당업자에게 알려진 바와 같이, 이러한 데이터베이스들은 세트의 데이터 사이의 관계들뿐만 아니라, 데이터의 세트를 포함한다. 관계들은, 데이터베이스에 탐색을 가속하기 위한 목적으로, 종종 색인이 달아진다. 파일 관점 (standpoint) 으로부터, 관계 데이터 베이스는 단일 파일로 이루어지지 않고, 다양한 데이터 및 관계을 저장하는 복잡한 파일 시스템을 사용한다. "오브젝트들을 저장하는 데이터베이스 (a database storing objects)" 에 의해, 데이터베이스에서 일부의 데이터는 모델링된 오브젝트들을 표현하는 것으로 이해된다. 이러한 오브젝트들은 제품 또는 부품의 모데링된 오브젝트들, 또는 다양한 단계들을 포함하는 제조 프로세스, 제조 단계들을 수행하는 로봇과 같은 자원들 등과 같은 오브젝트들 중 하나일 수 있다. PLM 솔루션에서, 데이터의 세트는, 예를 들면, 모델링된 오브젝트에 관해,With respect to the databases used in PLM solutions, as known to those skilled in the art, such databases include a set of data as well as relationships between the data in the set. Relationships are often indexed for the purpose of accelerating searches in the database. From a file standpoint, a relational database does not consist of a single file, but rather uses a complex file system that stores various data and relationships. By "a database storing objects", some data in the database is understood to represent modeled objects. Such objects may be one of modeled objects of a product or part, or objects such as a manufacturing process including various steps, resources such as a robot performing the manufacturing steps, and the like. In a PLM solution, a set of data, for example with respect to a modeled object,

부품 개수;Number of parts;

제품 또는 모델링된 오브젝트에 대한 제조 또는 입수 정보;Manufacturing or obtaining information about the product or modeled object;

제품들에 대한 도면 또는 CAD 파일들에 참조;Reference to drawings or CAD files for products;

버젼닝 데이터 (설계 반복의 히스토리, 출시 버젼의 히스토리); 및Versioning data (history of design iterations, history of release versions); And

구성 데이터 (오브젝트의 다양한 구성들을 탐색함) 를 포함할 수 있다.Configuration data (which explores the various configurations of the object).

PLM 솔루션에서의 관계들은 현저하게 "포함하는 (is comprised of)" 관계를 포함하고, 관계는 제품의 클러스터 또는 서브어셈블을 생성하는 것을 가능하게 한다.Relationships in a PLM solution significantly include an "is comprised of" relationship, which makes it possible to create a cluster or subassembly of a product.

관계들은 또한 소정의 제품이 사용되는 모든 서브어셈블을 표현하는 "사용되는 (is used in)", 또는 소위 "사용되는 (where used)" 관계를 포함한다. 관계들은 또한 데이터베이스에서의 다양한 제품들 사이의 접촉들을 사용자가 관리하도록 허용하는 "접촉되는 (is in contact with)" 관계를 포함할 수 있다. 관계들은, 다양한 데이터가 서로 중첩하거나 상충되는 오브젝트들을 설명하는 것을 지시 하는 "상반되는 (in clash with)" 관계를 포함할 수 있다. 이는 설계 문제들을 찾는데 도움을 줄 수 있다. 관계들은 부분 의존성을 포함하며, 이 관계는 "관계성 설계 (relational design)" 로 또한 알려진, 일부가 다른 것으로부터 만들어질 때, 충돌 그래프를 표현한다. 마지막으로, 관계들은 다양한 데이터의 속성 (attribute) 을 나타낼 수 있고, 이러한 속성들은 일반적으로, 예를 들면, 오브젝트를 형성하는 재료, 오브젝트들의 출처 (제공자, 제조자, 등) 등과 같은 PLM 솔루션에서의 속성들을 포함할 수 있다.Relationships also include "is used in" or so-called "where used" relationships that represent all subassemblies in which a given product is used. Relationships may also include "is in contact with" relationships that allow a user to manage contacts between various products in the database. Relationships may include “in clash with” relationships that direct various data to describe objects that overlap or conflict with each other. This can help find design problems. Relationships include partial dependencies, which represent a collision graph when some are made from others, also known as "relational design". Finally, relationships can represent attributes of various data, which are generally attributes in a PLM solution such as, for example, the material from which the object is formed, the origin of the objects (provider, manufacturer, etc.). Can include them.

계층의 개념과 관련하여, 엄격하게 말하면, 계층은 예를 들면, 하나의 상위 (predecessor) 를 가지는 하나가 아닌 각각의 구성요소와 같은 루티드 트리 구조 (rooted tree structure) 와 같다. 다만, 용어는, 임의의 부분적으로 정렬된 시스템 또는 엉킨 계층 (tangled hierarchy) 을 포함하도록, 이 명세서에서 보다 융통적으로 이해되어야 한다. 엉킨 계층 (tangled hierarchy) 은, 예를 들면 하나 이상의 세트 또는 슈퍼세트에 속하는 오브젝트와 같은 상속 (inheritance) 그래프이다. 구체적으로는, 오브젝트가 상이한 세트 또는 폐쇄 관계에 속할 수 있도록 하는 다양한 사용자 선택가능한 관계들이 다중 부모들을 가진다.With respect to the concept of hierarchy, strictly speaking, a hierarchy is like a rooted tree structure, such as each component but not one with one predecessor. However, the term should be understood more flexibly in this specification to include any partially aligned system or tangled hierarchy. A tangled hierarchy is an inheritance graph, for example an object belonging to one or more sets or supersets. Specifically, various user selectable relationships have multiple parents that allow an object to belong to a different set or closed relationship.

도 1 내지 3 은 본 발명의 실시형태에 따라 디스플레이된, 오브젝트의 실시예의 도면이다.1-3 are diagrams of examples of objects, displayed in accordance with embodiments of the present invention.

도 1 을 참조하면, GUI (100) 은 사용자에게, 말하자면, 데이터베이스에 저장된 이러한 오브젝트들을 표현한 데이터로부터, 오브젝트의 그래픽 리프리젠테이션 (representation) 을 디스플레이하는데 적합하다. GUI (100) 은 저장된 오 브젝트들의 계층의 그래픽 리프리젠테이션을 디스플레이하는데 더 적합할 수 있다.Referring to FIG. 1, the GUI 100 is suitable for displaying a graphical representation of an object to a user, that is to say from data representing such objects stored in a database. GUI 100 may be more suitable for displaying a graphical representation of a hierarchy of stored objects.

본 발명은, 사용자가 데이터의 리프리젠테이션, 보다 바람직하게는 3D 리프리젠테이션을 디스플레이함으로써 GUI 를 통해 오브젝트를 표현한 데이터에서 네비게이팅하는 것을 가능하게 한다. 예를 들면, 디스플레이된 데이터는 데이터베이스에 저장된 다양한 관계에 따라 사용자에 의해 선택될 수 있다.The invention enables the user to navigate in the data representing the object via the GUI by displaying a representation of the data, more preferably a 3D representation. For example, the displayed data can be selected by the user according to various relationships stored in the database.

이 관점에서, 사용자는 예를 들면, 제 1 데이터 및 제 1 관계를 선택할 수 있다. 이것은, GUI (100) 디스플레이될 수 있는 트리의 사용으로 인해 성취될 수 있다. 사용자가 예를 들면, 제 1 데이터에 대한 식별 정보를 입력, 리스트에서 제 1 데이터를 선택, 등에 의해 사용자 인터페이스의 다른 유형으로 인해 제 1 데이터를 선택하는 것이 가능하다. 관계는 콤보-박스, 아이콘, 특수 명령 또는 오른쪽 클릭과 같은 임의의 종류의 사용자 인터페이스에 의해 선택될 수 있다. 이것이 아래에서 언급할 사용자 선택의 다른 유형에 대해 적용한다는 것을 주목하라, 적용되지 않는다면 지정된다.In this regard, the user can select the first data and the first relationship, for example. This can be accomplished due to the use of a tree that can be displayed in the GUI 100. It is possible for the user to select the first data due to another type of user interface, for example by entering identification information for the first data, selecting the first data in the list, and so on. The relationship can be selected by any kind of user interface, such as a combo-box, icon, special command or right click. Note that this applies to the other types of user selection mentioned below, which are specified if they do not apply.

제 1 데이터 및 제 1 관계의 선택에 응답하여, 시스템은 GUI 를 통해 오브젝트들의 리프리젠테이션을 디스플레이한다. 이 경우에, 디스플레이된 오브젝트는 제 1 관계에 따라 제 1 데이터와 관련된 제 2 데이터에 의해 데이터베이스에서 표현된 실제 오브젝트들이다. 이 목적으로, 시스템은 제 1 관계에서 제 1 오브젝트에 관련된 데이터베이스에서 모든 데이터를 선택하는 데이터베이스의 관계적 특성을 사용한다. 제 2 데이터가 식별될 때, 이 제 2 데이터에 의해 표현된 모델링된 오브젝트들은 디스플레이된다.In response to the selection of the first data and the first relationship, the system displays a representation of the objects via the GUI. In this case, the displayed objects are actual objects represented in the database by the second data associated with the first data according to the first relationship. For this purpose, the system uses the relational properties of the database to select all data from the database related to the first object in the first relationship. When the second data is identified, the modeled objects represented by this second data are displayed.

도 1 에서 제안된 예시적인 실시예에서, 사용자는, 예를 들면 한 세트의 실린더 및 "포함하는" 관계로 이루어진 소정의 제 1 오브젝트 (도 1 에서 미도시) 을 선택할 수 있다. 이 경우에, PLM 시스템은 선택된 제 1 오브젝트를 작성하는 모든 데이터 (일부 또는 제품) 에 대해 데이터베이스를 탐색할 것이다. 결과적으로, PLM 시스템은 GUI 를 통하여, 상기 관계를 통한 제 1 오브젝트 (200) 과 관련된 제 2 오브젝트들 (204-210) 을 디스플레이한다. 제 1 오브젝트 (200), 예를 들면, 도 2 및 도 3 뿐만 아니라 도1 의 실시예에서 실린더의 세트는, 예시적인 목적만으로 사용된 예시되는 오브젝트가다. 이 모델링된 오브젝트는 동심의 실린더들의 중첩된 세트들로 이루어진 제 2 오브젝트 (204-210) 를 포함한다.In the exemplary embodiment proposed in FIG. 1, the user can select, for example, a predetermined first object (not shown in FIG. 1) consisting of a set of cylinders and a “comprising” relationship. In this case, the PLM system will search the database for all data (some or products) that make up the selected first object. As a result, the PLM system displays, via the GUI, second objects 204-210 associated with the first object 200 through the relationship. The first object 200, for example the set of cylinders in the embodiment of FIG. 1 as well as FIGS. 2 and 3, is an illustrated object used for illustrative purposes only. This modeled object includes a second object 204-210 consisting of nested sets of concentric cylinders.

관계의 선택, 예를 들면, "포함하는" 은 GUI (100) 에서 제공된 툴바로부터 (예를 들면 툴바 (140) 로부터) 가능하게 발생할 수 있다. The selection of a relationship, eg, "comprising", may occur possibly from a toolbar provided in GUI 100 (eg from toolbar 140).

레이아웃의 여러 유형이 보여질 수 있고, 사용자 선택가능하다. 레이아웃의 실시예는 지금 간단히 설명되며, 도 4 내지 16 을 참조하여 상세하게 설명될 것이다. 레이아웃은 조립된, 종종 오브젝트의 3D 리프리젠테이션일 수 있으며, 이것은 "인-플레이" 레이아웃으로 불릴 수 있다. 아니면, 다양한 제 2 오브젝트들은 분해 투시도에서 분리될 수 있으며, 레이아웃은 사용자에 의해 선택될 수 있는 방향인 소정의 선을 따라 확장 (또는 분해) 될 수 있고, 이것은 "인-선" 또는 "선형" 레이아웃으로 불릴 수 있다. 레이아웃은 예를 들면, 표현된 조합 또는 부분의 중심 궤적 도는 표현된 조합 또는 부분의 중심인, 소정의 포인트로부터의 방향에 따라 분해될 수 있다. 이러한 레이아웃은 사용자가 다양한 제 2 오브젝 트들을 식벽하고 선택하는 것을 용이하게 한다. 또 다른 가능한 레이웃은 다양한 오브젝트의 미니어쳐 레이아웃이다. 하나는 예를 들면 오브젝트의 3D 미니어쳐 리프리젠테이션의 2D 레이아웃을 사용한다.Several types of layouts can be shown and user selectable. Embodiments of the layout are now briefly described and will be described in detail with reference to FIGS. 4 to 16. The layout may be an assembled, often 3D representation of the object, which may be called an "in-play" layout. Alternatively, various second objects may be separated in an exploded perspective view, and the layout may be expanded (or exploded) along a predetermined line in a direction that may be selected by the user, which may be "in-line" or "linear". It can be called a layout. The layout may be decomposed along a direction from a given point, for example, the center trajectory of the represented combination or part or the center of the expressed combination or part. This layout facilitates the user to locate and select various second objects. Another possible layout is the miniature layout of the various objects. One uses, for example, the 2D layout of the 3D miniature representation of the object.

도 1 의 실시예에 관하여, 제 2 오브젝트들 (204-210) 은 "인-디스크" 또는 원형 레이아웃을 얻도록 디스크 또는 원 (202) 상에 분배되게 디스플레이될 수 있고, 이러한 레이아웃은 모델의 이해를 용이하게 하고, 사용자가 투시도를 이해하게 하는데 유용하고, 또한, 추가 데이터의 선택을 원활하게도 한다. 디스크는 디스플레이된 오브젝트들 사이에 관계의 그래픽 리프리젠테이션으로 보여질 수 있다. 이 디스크 (202) 는 (이전에 선택된 오브젝트에 따라) 동일한 제 1 레벨에 속하는 오브젝트들과 추가로 링크된다. 그것은 "레벨 1"이라 한다.With respect to the embodiment of FIG. 1, the second objects 204-210 can be displayed to be distributed on the disk or circle 202 to obtain an "in-disk" or circular layout, which layout is understood by the model. It is useful to facilitate the user's understanding of the perspective view, and also facilitates the selection of additional data. The disc can be seen as a graphical representation of the relationship between the displayed objects. This disk 202 is further linked with objects belonging to the same first level (according to the previously selected object). It is called "level 1".

레이아웃들, 특히 디스크 (202) 는 필요하다면, 애니메이트될 수 있다. 따라서, 사용자가 레이아웃을 변경하거나 소정의 레이아웃을 선택할 때, 다양한 오브젝트들이 점진적으로 이동한다. 예를 들면, 부분들 (204-210) 은 가상 디스크 축 주변에서 디스크 (202) 와 함께 회전될 수 있다. 이것은 다양한 오브젝트들의 위치를 이해하고 상기 오브젝트들의 보는데 도움을 준다.The layouts, in particular the disk 202, can be animated if necessary. Therefore, when the user changes the layout or selects a predetermined layout, various objects gradually move. For example, portions 204-210 can be rotated with disk 202 around the virtual disk axis. This helps to understand the location of the various objects and to view the objects.

사용자에게 디스플레이된 레이아웃의 유형은 프리셋 (preset) 이거나 사용자에 의해 선택될 수 있다. 한 유리한 솔루션은 사용자가 모든 디스플레이에서 사용되는 시야의 디폴트 (defalut) 유형으로 세팅하도록 한다. 소정의 레이아웃이 디스플레이된 때, 그러면 사용자가 레이아웃의 디폴트 유형을 다른 유형으로 변경하는 것이 허용되도록 한다.The type of layout displayed to the user may be a preset or selected by the user. One advantageous solution allows the user to set the default type of field of view used in all displays. When a given layout is displayed, it then allows the user to change the default type of layout to another type.

레이아웃의 선택은 예를 들면, 오브젝트를 먼저 오른쪽-클릭하는 것에 의해 작동될 수 있고, 드롭-다운 리스트가 나타나고, 리스트에서 원하는 필드를 선택할 수 있다.The selection of the layout can be activated, for example, by right-clicking on an object first, a drop-down list appears, and the desired field can be selected from the list.

바람직하게는, 관계 및 레이아웃이 사용자에 의해 선택된 때, 동일한 레이아웃이 이 관계에 디폴트에 의해 적용될 수 있다. 관계의 다른 유형을 선택할 때, 다른 레이아웃이 선택될 수 있고, 선택된 새로운 관계에 적용될 것이다.Preferably, when the relationship and layout are selected by the user, the same layout can be applied by default to this relationship. When selecting a different type of relationship, a different layout can be selected and applied to the selected new relationship.

추가로, 각 오브젝트 (부분 또는 제품) 의 3D 리프리젠테이션은 필요하다면 사전-계산될 수 있다. 이것은 계산 시간을 감소시킨다. 적어도 데이터베이스에서 반복적으로 사용되는 것으로 기대되는 리프리젠테이션의 부분에 대해, 3D 리프리젠테이션을 사전-계산하는 것이 가능하다. 이것은 예를 들면 서브어셈블리의 3D 리프리젠테이션의 팩트 (fact) 일 수 있다. 이러한 사전-계산된 리프리젠테이션은 플라이 (fly) 를 계산할 수 있고, 시스템에 의해 액세스에 대해 저장될 수 있다. 소정의 3D 리프리젠테이션이 디스플레이 될 것이라면, 이미 저장된 리프리젠테이션 중에서 먼저 탐색될 것이고, 디스플레이 될 리프리젠테이션이 존재하지 않는다면, 계산될 것이다.In addition, the 3D representation of each object (part or product) can be pre-calculated if necessary. This reduces the computation time. At least for the part of the representation that is expected to be used repeatedly in the database, it is possible to pre-calculate the 3D representation. This may be a fact of the 3D representation of the subassembly, for example. This pre-computed representation can calculate the fly and can be stored for access by the system. If a given 3D representation is to be displayed, it will be searched first among the already stored representations, and if there is no representation to be displayed, it will be calculated.

계속 도 1 을 참조하면, 예시되는 GUI (100) 는 밑면 또는 옆면 툴바들 (140, 150) 뿐만 아니라, 표준 메뉴 바들 (110, 120) 을 가지는, 전형적인 CAD-유사 인터페이스일 수 있다. 이러한 메뉴 바 및 툴바는 당업계에 알려진 것처럼, 사용자-선택가능한 아이콘들의 세트, 하나 이상의 작동 또는 기능과 연관되는 각각의 아이콘을 포함한다.With continued reference to FIG. 1, the illustrated GUI 100 may be a typical CAD-like interface, with standard or standard menu bars 110, 120, as well as bottom or side toolbars 140, 150. Such menu bars and toolbars include a set of user-selectable icons, each icon associated with one or more operations or functions, as known in the art.

이 아이콘들 (150) 의 일부는 디스플레이된 오브젝트들을 편집 및/또는 표현하도록 구성된, 소프트웨어 툴들과 관련된다. 문제의 소프트웨어 툴은 워크벤치 (workbench) 들에 그룹핑될 수 있다. 아니면, 펏 (put), 워크벤치는 소프트웨어 툴의 사이한 서브셋 (subset) 을 포함한다.Some of these icons 150 are associated with software tools, configured to edit and / or represent the displayed objects. The software tools in question can be grouped in workbenches. Or put, the workbench contains a subset of software tools.

GUI 는 그래픽 툴 (130) 과 같은 다양한 유형의 그래픽 툴을 추가로 나타낼 수 있으며, 오브젝트 (200) 의 3D 방향을 용이하게 하도록 사용자에 의해 조작될 수 있다.The GUI can further represent various types of graphical tools, such as graphical tool 130, and can be manipulated by a user to facilitate the 3D orientation of object 200.

도면 부호 100, 110, 120, 130, 140, 150, 200으로 지정되는 구성요소들은 도 2 내지 16 에서 도시되며, 이 도면들을 참조하여 추가로 설명되지 않을 것이다.Components designated by reference numerals 100, 110, 120, 130, 140, 150, 200 are shown in Figs. 2 to 16 and will not be described further with reference to these figures.

이하, 도 2 를 참조하면, 사용자는 디스플레이된 제 2 오브젝트들 (204, 206, 208 210) 중 하나 및 제 2 관계를 선택할 수 있다. 제 2 관계는 제 1 관계와 동일할 수 있고, 예를 들면, 디폴트 선택일 수 있다. 제 2 관계는 제 1 관계와 또한 상이할 수도 있다. 따라서, 제 2 사용자 선택은 제 1 사용자 선택과 유사할 수 있지만, 제 2 사용자 선택에서는, 선택이 사용자에게 디스플레이된 리프리젠테이션 상에서 직접 수행될 수 있다.2, a user may select one of the displayed second objects 204, 206, and 208 210 and a second relationship. The second relationship may be the same as the first relationship and may be, for example, a default choice. The second relationship may also be different from the first relationship. Thus, while the second user selection may be similar to the first user selection, in the second user selection, the selection may be performed directly on the representation displayed to the user.

이와 관련하여, 사용자는, 예를 들면, 마우스로 오브젝트를 클릭하거나, 마우스 포인터로 오브젝트를 지나치거나 메뉴 바 또는 팝-업 아이콘으로부터 적당한 명령을 선택함으로써 오브젝트 (210) 을 선택할 수 있다. 다른 선택 수단들은 명백하게 구현될 수 있다.In this regard, the user can select the object 210 by, for example, clicking the object with a mouse, passing the object with a mouse pointer, or selecting the appropriate command from a menu bar or pop-up icon. Other selection means can be embodied explicitly.

따라서, 선택된 제 2 관계를 통해 선택된 제 2 오브젝트와 관련된 제 3 오브 젝트는 PLM 시스템에 의해 탐색되고 식별된다. 제 3 오브젝트의 리프리젠테이션 (210) 은 선택된 레이아웃을 따라, 사용자에게 제공된다. 바람직하게는, 레이아웃은 전과 동일하게 디폴트에 의하지만, 이것은 사용자에 의해 임의의 순간에 변경될 수 있다.Thus, the third object associated with the selected second object through the selected second relationship is searched for and identified by the PLM system. Representation 210 of the third object is provided to the user, along the selected layout. Preferably, the layout is by default as before, but this can be changed at any moment by the user.

도 1 및 2 에서의 도면 부호 210 이 동심의 동일 선택된 제 2 오브젝트 (210), 즉 동심의 실린더들의 세트와 관련된다. 다만, 도 2 에서, 선택된 제 2 오브젝트의 그래픽 리프리젠테이션은 도 1 과 비교하여, 이 오브젝트 (210) 의 분해된 도면으로 변경된다. 보다 구체적으로는, 오브젝트 (210) 이 도 1 에서 동심의 실린더들의 중첩된 세트들로서 도시될 수 있는 반면, 도 2 에서서는 디스크 (210) 또는 원 (212) 상에 분배된 동심 실린더의 세트로서 표현될 수 있다. 달리 말하자면, 도 2 에서의 선택된 제 2 오브젝트 (210) 의 리프리젠테이션은 그 하위, 즉, 제 3 오브젝트들 (213, 214, 216, 218, 220) 를 포함한다.Reference numeral 210 in FIGS. 1 and 2 is associated with a concentric co-selected second object 210, ie a set of concentric cylinders. However, in FIG. 2, the graphical representation of the selected second object is changed to an exploded view of this object 210 as compared to FIG. 1. More specifically, object 210 may be shown as a superimposed set of concentric cylinders in FIG. 1, while in FIG. 2 it is represented as a set of concentric cylinders distributed on disk 210 or circle 212. Can be. In other words, the representation of the selected second object 210 in FIG. 2 includes its subordinates, that is, the third objects 213, 214, 216, 218, 220.

디스크 212 는 이로써 선택된 제 2 오브젝트 (210) 이 분해된, 제 2 레벨 (이하, "레벨 2" 라 함) 을 표현한다. 레벨 2 는 선택된 제 2 관계, 즉, 이 실시예에서 "포함하는" 에 따른 부모 오브젝트 (210) 과 관련된 제 3 오브젝트들 (213, 214, 216, 218, 220) 에 그래픽으로 링크한다.The disc 212 thus represents a second level (hereinafter referred to as "level 2") in which the selected second object 210 is exploded. Level 2 graphically links to third objects 213, 214, 216, 218, 220 associated with the parent object 210 according to the selected second relationship, ie, including in this embodiment.

보다 일반적으로는, 상황 (situation) 을 명확하게 하기 위해, More generally, to clarify the situation,

선택된 제 1 오브젝트가 제 2 오브젝트에서 분해되는 레벨 1;Level 1 at which the selected first object is decomposed from the second object;

선택된 제 2 오브젝트가 제 3 오브젝트에서 분해되는 레벨 2;Level 2 at which the selected second object is decomposed from the third object;

등이 관찰된다.Etc. are observed.

오브젝트들 (204-210) 은, 도 1 또는 도 2 중 하나와 관련하여, 각각의 가중치 와 레벨에 따라 큰 디스크 상에 분배된다. 디스플레이된 오브젝트들 (204-210) 의 가중치는 계층에서의 상기 오브젝트 (204-210) 의 하위의 개수에 의존하며 그래픽 리프리젠테이션에서 표시된다. 특히, 도 1 에서는, 오브젝트들 (204-210) 의 어떠한 하위도 디스플레이되지 않는 경우, 동일한 가중치가 이 오브젝트들 (204-210) 에 기인한다.The objects 204-210 are distributed on a large disk according to each weight and level, with respect to either FIG. 1 or FIG. 2. The weight of the displayed objects 204-210 depends on the number of subordinates of the objects 204-210 in the hierarchy and is displayed in the graphical representation. In particular, in FIG. 1, if no subordinates of objects 204-210 are displayed, the same weight is due to these objects 204-210.

도 2 를 참조하면, 사용자 선택시에, 오브젝트 (210) 은 그 하위의 세트로서 표현되며, 오브젝트 (210) 에 기인한 가중치는, 디스플레이된 하위들 (213, 214, 216, 218, 220) 의 개수에 따라, 증가된다. 따라서, 남아 있는 오브젝트들 (204, 206, 208) 보다 오브젝트 (210) 에 대한 스페이스가 더 제공된다. 결과적으로, 남아있는 오브젝트들 (204, 206, 208) 의 어떠한 하위도 그래픽 리프리젠테이션에 디스플레이되지 않을 때, 남아 있는 오브젝트들 (204, 206, 208) 은, 오브젝트 (210) 의 가중치보다 작고, 동일한 가중치에 따라 큰 디스크 (202) 상에 재분배된다.Referring to FIG. 2, upon user selection, the object 210 is represented as a set of its subordinates, and the weight due to the object 210 is determined by the display of the displayed subordinates 213, 214, 216, 218, 220. Depending on the number, it is increased. Thus, more space is provided for the object 210 than the remaining objects 204, 206, 208. As a result, when no child of the remaining objects 204, 206, 208 is displayed in the graphical representation, the remaining objects 204, 206, 208 are less than the weight of the object 210, Redistributed on the large disk 202 according to the same weight.

도 2 에서 큰 원 (202) 의 사이즈는 도 1 에 비하여 증가된 것이 바람직한 반면, 실린더의 스케일은 동일하게 남는다. 이것이 오브젝트 (210) 의 새로운 리프리젠테이션 상의 단순한 포커스로 인식된다면, 실린더들 (204, 206, 208) 의 분배가 변하는 것이 유지한다.While the size of the large circle 202 in FIG. 2 is preferably increased compared to FIG. 1, the scale of the cylinder remains the same. If this is perceived as a simple focus on the new representation of the object 210, the distribution of the cylinders 204, 206, 208 keeps changing.

다음 단계의 관점에서 소위 "중간 디스크 (intermediate disk)" 로 불리는, 작은 디스크 (212) 는 레벨 2 의 오브젝트에 링크되고, 선택된 제 2 관계를 표현한 다. 선택된 제 2 오브젝트와 관련된 제 3 오브젝트를 탐색하고 디스플레이하는 것은 제 2 오브젝트와 제 1 오브젝트 사이의 계층을 만드는 것을 지적하는 것은 가치있다. 이 관점에서, 2 개의 디스크 (202, 212) 의 교선이 디스플레이된 오브젝트 (210) 의 계층과 계층에서의 디스플레이된 하위들 (213, 214, 216, 218, 220) 을 표현하는 큐 (cue) 를 정의한다. 도 2 의 시계는 사용자에게 디스플레이된 오브젝트들 사이의 다양한 관계들의 중간 이해를 제공한다. 사용자는, 선택된 관계들이 사용자에게 디스플레이된 레이아웃 상에 그래픽 표현되는 팩트 (fact) 로부터 이득을 얻는다.In terms of the next step, the so-called "intermediate disk", the small disk 212, is linked to an object of level 2 and represents the selected second relationship. It is worth pointing out that searching and displaying a third object associated with the selected second object creates a hierarchy between the second object and the first object. In this respect, the intersection of the two disks 202, 212 represents a cue representing the hierarchy of the displayed object 210 and the displayed children 213, 214, 216, 218, 220 in the hierarchy. define. The field of view of FIG. 2 provides the user with an intermediate understanding of the various relationships between the objects displayed. The user benefits from the fact that the selected relationships are graphically represented on the layout displayed to the user.

도 3 으로 돌리면, 사용자는, 추가 오브젝트 (220) 및 관계, 즉 이 실시예에서 "포함하는" 을 선택하도록 유도될 수 있다. 사실상, 이 관계는 디폴트로 제공된 경우에 필수적으로 선택될 필요는 없다. 도 2 로부터 시작하면, 오브젝트 (220) 의 선택은 도 3 에서 도시된 이 오브젝트의 리프리젠테이션, 즉 오브젝트 (220) 의 하위 (224, 226, 228, 230) 의 "인-디스크" 시계를 스위칭한다. 상기 하위들, 예를 들면, 제 4 오브젝트들은 상이한 사이즈와 색상들의 실린더들로 이루어진다. 다시, 상기 하위 오브젝트들 (224, 226, 228, 230) 은 레벨 3 의 표현된 작은 디스크 (222) 상에 정렬되고, 레벨 2 와 레벨 1 에 대해 상술한 것과 유사한 이점을 제공한다.Turning to FIG. 3, the user may be prompted to select additional objects 220 and relationships, ie, “comprising” in this embodiment. In fact, this relationship need not necessarily be selected when provided by default. Starting from FIG. 2, the selection of the object 220 switches the representation of this object shown in FIG. 3, ie, the “in-disk” clock of the children 224, 226, 228, 230 of the object 220. do. The subordinates, for example the fourth objects, consist of cylinders of different sizes and colors. Again, the sub-objects 224, 226, 228, 230 are aligned on the represented small disk 222 of level 3 and provide similar advantages as described above for level 2 and level 1.

본 발명에 따르면, 레벨 1 및 레벨 2 의 오브젝트들 (204, 206, 208) 및 오브젝트들 (213, 214, 216, 218) 은 각각 디스플레이된 하위들 상에 의존하는 각각의 가중치에 따라 재분배된다. 보다 구체적으로는, 오브젝트 (220) 이, 오브젝 트 (220) 이 오브젝트들 (213, 214, 216, 218) 에 대조적으로, 디스플레이된 하위들을 가지기 때문에, 오브젝트들 (213, 214, 216, 218) 보다 오브젝트 (220) 에 스페이스가 더 제공된다. 반면에, 오브젝트들 (213, 214, 216, 218) 은 바람직하게는 전체적으로 오브젝트에 제공되는 큰 스페이스에 기인하여, (도 2 에서 디스크 (212) 의 리프리젠테이션에 비하여), 큰 디스크 (212) 상에 재분배된다.According to the invention, the objects 204, 206, 208 and the objects 213, 214, 216, 218 of level 1 and level 2 are each redistributed according to respective weights which depend on the displayed children. More specifically, objects 213, 214, 216, 218 because object 220 has displayed children, in contrast to objects 213, 214, 216, 218. More space is provided to the object 220. On the other hand, the objects 213, 214, 216, 218 are preferably large disks 212 (compared to the representation of the disk 212 in FIG. 2) due to the large space provided to the object as a whole. Redistributed in the phase.

유사하게, 도 3 의 리프리젠테이션에서의 오브젝트들 (204, 206, 208) 보다 오브젝트 (210) 에 더 스페이스가 떨어져있다. 바람직하게는, 디스크 (202) 는 오브젝트 (204, 206, 208) 의 재분배를 허용하도록 더 크게 만들어진다.Similarly, there is more space apart from the object 210 than the objects 204, 206, 208 in the representation of FIG. 3. Preferably, disk 202 is made larger to allow redistribution of objects 204, 206, 208.

필요하다면, 스케일은 모든 레벨들의 모든 오브젝트들에 대해 일정하게 유지된다.If necessary, the scale remains constant for all objects of all levels.

본 발명은 상호관련된 데이터 사이에 네비게이팅하는 것을 가능하게 한다. 디스플레이된 하위들 상에 오브젝트의 가중치의 의존성에 기인하여, 솔루션은 또한 사용자가 쉽고 직관적으로 오브젝트들 사이에 관계를 이해하도록 한다. 그 동안에, 네비게팅 중 사용자의 진행이 가시적 되고, 사용자가 모든 방문된 데이터 상에 개요 (overview) 를 유지하는 하도록 한다.The present invention makes it possible to navigate between correlated data. Due to the dependence of the weight of the object on the displayed children, the solution also allows the user to understand the relationship between the objects easily and intuitively. In the meantime, the user's progress is visible during navigation, allowing the user to maintain an overview on all visited data.

그럼에도 불구하고, 디스플레이된 오브젝트 또는 레벨이 임계적이 될 때, 필요하다면, 디스플레이된 오브젝트들의 줌-아웃 (zoom-out) 이 생기게 하는 것이 가능할 수 있다. 이는, 사용자 동작, 또는 디스플레이된 레벨 또는 오브젝트의 개수와 같은 다양한 가능한 파라미터들에 기초하여 자동적으로 트리거된 것 중 하나로, 달성될 수 있다.Nevertheless, when the displayed object or level becomes critical, it may be possible to cause a zoom-out of the displayed objects, if necessary. This may be achieved, one of which is automatically triggered based on a user action or various possible parameters such as the displayed level or the number of objects.

다양한 관계의 더 나은 이해를 위해, 디스크는 사용자 동작시 독립적으로 회전하는 것을 제공하는 것이 또한 가능하다.For a better understanding of the various relationships, it is also possible to provide for the disk to rotate independently during user action.

또한, 오브젝트들 사이의 기하학적 관계뿐만 아니라 오브젝트의 기하학적 상황의 이해를 용이하게 하도록, 도 3 에 도시된 것처럼, 그래픽 목차들이 디스플레이된 오브젝트들과 가깝거나 그 내부에 내장되는 것을 제공하는 것이 또한 가능하다.In addition, it is also possible to provide that the graphical contents are close to or embedded within the displayed objects, as shown in FIG. 3, to facilitate understanding of the geometric context of the object as well as the geometric relationships between the objects. .

추가로, 사용자는 항상 레벨을 붕괴함으로써 다시 돌아갈 기회를 가진다. 사용자는, 예를 들면, 도 2 의 상태로 돌아가오골 디스크 (222) 을 선택하거나 "붕괴 (collapse)" 옵션을 선택할 수 있다 (예를 들면 오른쪽 클릭은 여러 옵션을 디스플레이함).In addition, the user always has a chance to go back by collapsing the levels. The user can, for example, return to the state of FIG. 2 and select the disk 222 or select the "collapse" option (eg a right click displays several options).

다음으로, 도 4 내지 6 은 선형 레이아웃을 따라 디스플레이되는, 예시적인 오브젝트의 실시예의 도면이다. 이 도면을 참조하면, 사용자는 소정의 선을 따라 확대 또는 분해된 레이아웃을 만들도록, 사용자는 대체적으로 "인-선" 레이아웃을 선택한다. 도 1 내지 3 과 비교하여, 레벨 1 의 동일한 오브젝트들 (204, 206, 208, 210), 레벨 2 의 하위 오브젝트들 (213, 214, 216, 218, 220) 및 레벨 3 의 서브-하위 오브젝트들 (224, 226, 228, 230) 이 연속적으로 디스플레이되며, 유사한 메카니즘에 따른다. 다만, "인-디스크" 레이아웃에 대조하여, 이제 다양한 오브젝트들이 선 및 스트립 (202, 212 및 222) 상에 연속적으로 디스플레이된다.4-6 are diagrams of embodiments of exemplary objects, displayed along a linear layout. Referring to this figure, the user generally selects an "in-line" layout so that the user creates an enlarged or exploded layout along a given line. 1 to 3, the same objects 204, 206, 208, 210 of level 1, sub-objects 213, 214, 216, 218, 220 of level 2 and sub-sub-objects of level 3 (224, 226, 228, 230) are displayed continuously, following a similar mechanism. However, in contrast to the "in-disk" layout, various objects are now displayed continuously on lines and strips 202, 212 and 222.

도 4, 5 및 6 의 실시예에서 제공되는 바와 같이, 선 또는 스트립 (202, 212 및 222) 는, 레벨 분리을 지시하도록, 예를 들면 얇은 선 또는 다른 색상에 기인하여, 그래픽으로 분리될 수 있다.As provided in the embodiments of FIGS. 4, 5 and 6, lines or strips 202, 212 and 222 may be separated graphically, for example due to thin lines or other colors, to indicate level separation. .

도 7 및 8 은 "대체 인-선" 레이아웃에 따라 디스플레이된, 예시적 오브젝트의 실시예의 도면이다.7 and 8 are diagrams of embodiments of example objects, displayed according to an “alternative in-line” layout.

스트립이 사용자-지향성을 제공하는 것을 가능하게 할 때, 작동중에, 사용자는, 지금 논의되는, 도 7 및 8 에서 도시된, 대체 "인-라인" 레이아웃에 도착한다. 이 방식으로, 제 1 레벨 1 은 제 1 방향 (예를 들면 도 4 에서 스트립 (202) 의 방향) 을 따라 그래픽으로 표현되고, 제 2 레벨 2 는 예를 들면 제 1 방향과 수직인, 도 7 에서의 스트립 (212) 상의 제 2 방향을 따라 표현된다. 그러므로 디스플레이된 오브젝트들의 조밀함은 증가하는 반면, 사용자는 오브젝트들 사이의 관계들의 명확한 그림을 가지도록 한다. 제 3 레벨 2 (도 8) 에서, 하위 오브젝트들은, 제 1 방향과 평행하지만 시프트된 제 3 방향을 따라 표현될 수 있다. 대체 인-선 리프리젠테이션은 사용자가 레벨 분리를 더 잘 이해하도록 한다.When enabling the strip to provide user-oriented, in operation, the user arrives at an alternate “in-line” layout, shown in FIGS. 7 and 8, now discussed. In this way, the first level 1 is represented graphically along a first direction (eg the direction of the strip 202 in FIG. 4) and the second level 2 is perpendicular to the first direction, for example 7. Along the second direction on the strip 212 in. Therefore, the compactness of the displayed objects increases while the user has a clear picture of the relationships between the objects. In third level 2 (FIG. 8), the lower objects can be represented along a third direction that is parallel to the first direction but shifted. Alternate in-line representation allows the user to better understand level separation.

이러한 대체 "인-선" 레이아웃은 사용자 선택가능한, 기본 레이아웃 유형으로 제공될 수 있고, 스트립은 각 레벨에서 자동적으로 대체된다.Such alternative "in-line" layouts may be provided in a user selectable, basic layout type, and strips are automatically replaced at each level.

또한, 동일한 레벨의 각 오브젝트는, 계층의 이해를 용이하게 하도록, 도시된 것처럼, 그 스트립 및 그 상위의 스트립 상에 남아있다. 예를 들면, 도 8 의 오브젝트 (228) 은 스트립 (222, 212 및 202) 상에 위치되며, 상기 오브젝트 (228) 은 오브젝트 (210) 의 부분 그 자체로, 오브젝트 (220) 의 부분임을 이해하는 것을 더 용이하게 한다.In addition, each object at the same level remains on its strip and its upper strip, as shown, to facilitate understanding of the hierarchy. For example, the object 228 of FIG. 8 is located on the strips 222, 212 and 202, which understand that the object 228 is a part of the object 220 itself, as part of the object 210. Makes things easier.

도 9 내지 11 은 위에서 바라본, "인-디스크" 레이아웃을 따라 도시된, 평면에 관련된 오브젝트들의 실시예의 도면이다.9-11 are diagrams of embodiments of plane related objects, shown along the “in-disk” layout, seen from above.

도 9 를 참조하면, 사용자는 예를 들면, 평면 (제 1 오브젝트) 과 관련된 제 1 데이터 및 여기에서 "포함하는" 관계를 선택할 수 있다. 그것은 오직 이해를 위해 이 유형의 관계를 사용되고, 당업자는 상술한 것과 같이 다른 유형의 관계들을 사용할 수 있다. 다시, PLM 시스템은 선택된 관계를 통하여 제 1 데이터와 관련된 제 2 데이터를 제공한다. 다양한 구성요소의 그래픽 리프리젠테이션이 도시된다. 도 9 의 실시예에서, 제 2 데이터는 제 1 레벨 (또는 레벨 1) 을 표현하는, 디스크 (202) 상에서 분해되는, 평면과 관련된 제 2 오브젝트들을 표현한다. 이 오브젝트들은 벽 (201), 제 1 방 (203), 복도 (204), 통로 (205), 욕실 (206), 창고 (207), 거실 (209) 및 주방 (210) 이다.With reference to FIG. 9, a user may select, for example, first data associated with a plane (first object) and a “comprising” relationship therein. It uses this type of relationship only for understanding, and those skilled in the art can use other types of relationships as described above. Again, the PLM system provides second data related to the first data via the selected relationship. Graphical representations of the various components are shown. In the embodiment of FIG. 9, the second data represents second objects associated with the plane, which are decomposed on the disk 202, representing the first level (or level 1). These objects are the wall 201, the first room 203, the corridor 204, the passage 205, the bathroom 206, the warehouse 207, the living room 209, and the kitchen 210.

이러한 "오브젝트들" 은, 레이아웃이 위에서 바라본 것임에도, 오브젝트의 이해를 용이하게 하도록 약간의 투시도를 사용하여 표현하는 것이 바람직하다.Such "objects" are preferably represented using some perspective to facilitate understanding of the object, even if the layout is viewed from above.

도 10 을 참조하면, 사용자는, 제 2 디스크 (212) 상의 레벨 2 에 분해된 때, 소정의 제 2 오브젝트, 예를 들면, 주방 (210) 을 선택할 수 있다. 주방으로부터의 하위인 제 3 오브젝트들은 예를 들면 냉장고 또는 싱크 (sink) 장비를 가지는 주방 카운터 (220) 이다. 도 1 내지 3 에 따르면, 디스플레이된 오브젝트들은, 디스플레이된 계층에서의 상기 오브젝트의 하위의 개수에 의존하는 각각의 가중치에 따라 재분배된다. 소위, 더 많은 스페이스는 레벨 1 의 다른 오브젝트들과 비교하여, 동일한 소정의 스케일에서, 분해된 주방 (210) 에 제공된다. 그 동안, 제 1 디스크 (202) 는, 위에서 강조된 것처럼, 다른 오브젝트들의 재분배를 허용하도록, 크게 만들어진다.Referring to FIG. 10, a user may select a predetermined second object, eg, kitchen 210, when disassembled at level 2 on second disk 212. Subordinate third objects from the kitchen are, for example, a kitchen counter 220 with a refrigerator or sink equipment. According to FIGS. 1-3, the displayed objects are redistributed according to respective weights that depend on the number of subordinates of the object in the displayed hierarchy. So-called more space is provided to the disassembled kitchen 210 at the same predetermined scale, compared to other objects of level one. In the meantime, the first disk 202 is made large to allow redistribution of other objects, as highlighted above.

다음으로, 도 11 를 참조하면, 사용자는 새로운 디스크 (222) 상에서 분해되는, 특수한 제 3 오브젝트, 예를 들면, 주방 카운터 (220) 를 선택한다. 예를 들면, 카운터 상부 및 도 11 에서 보여지는 2 개의 싱크 (230) 를 포함하는 하위들 (제 4 오브젝트들) 은 레벨 3 를 형성한다. 오브젝트 재분배는 상술한 바와 같은 방법으로 실질적으로 발생한다. 그러므로, 도 1 내지 3 을 참조하여 설명한 것과 같은 이점이 여기에 제공된다.Next, referring to FIG. 11, the user selects a special third object, eg, kitchen counter 220, which is disassembled on the new disk 222. For example, the subordinates (fourth objects) comprising the counter top and two sinks 230 shown in FIG. 11 form level three. Object redistribution substantially occurs in the manner described above. Therefore, an advantage as described with reference to FIGS. 1 to 3 is provided here.

도 12 는 도 1 내지 3 에서와 같은 동일한 레이아웃에 따라 디스플레이된, 평면과 관련된 오브젝트의 실시예의 도면이다.12 is a diagram of an embodiment of an object associated with a plane, displayed according to the same layout as in FIGS. 1-3.

"위에서 바라본 (view from above)" 에 대체하여, 사용자는 도 1 내지 3 에서와 동일한 투시도의 "인-디스크" 레이아웃을 선택할 수 있다. 이것은 도 12 에서의 예시이고, 도 12 에서와 동일한 구성요소들을 표현한다.In place of "view from above", the user can select the "in-disk" layout of the same perspective as in Figures 1-3. This is an example in FIG. 12 and represents the same components as in FIG. 12.

도 13 내지 14 는 도 4 내지 6 과 동일한 레이아웃에 따라 디스플레이된, 평면과 관련된 오브젝트들의 실시예의 도면이다.13-14 are diagrams of embodiments of objects associated with a plane, displayed according to the same layout as FIGS. 4-6.

사용자는 또한 도 13 내지 15 에 도시된 바와 같이, "인-선" 레이아웃을 선택하며, 도 4 내지 6 을 참조하여 설명한 것과 유사한 이점이 제공된다. 도 13 내지 15 의 실시예는 도 14 에서 나타난 이 오브젝트의 분해도인, 거실 (209) 의 선택을 나타내고, 도 15 에서 분해된, 도 9 내지 11 에서 주방의 이전 선택과 대조적으로, 소파 (290) 의 선택을 나타낸다.The user also selects an "in-line" layout, as shown in Figures 13-15, with similar advantages as described with reference to Figures 4-6. 13-15 illustrate the selection of the living room 209, which is an exploded view of this object shown in FIG. 14, and in contrast to the previous selection of the kitchen in FIGS. 9-11, disassembled in FIG. 15, sofa 290. Indicates the selection.

도 16 은 도 7 내지 8 과 동일한 레이아웃을 따라 디스플레이된, 평면과 관련된 오브젝트의 실시예의 도면이다.FIG. 16 is a diagram of an embodiment of an object associated with a plane, displayed along the same layout as FIGS. 7 to 8.

이 도면을 참조하면, 사용자는 또한, 도 7 및 8 을 참조하여 설명한 각각의 이점으로부터 득이 되도록, 대체 "인-선" 레이아웃을 작성하거나 선택하는 것을 선택할 수 있다.Referring to this figure, the user may also choose to create or select an alternate "in-line" layout to benefit from each of the advantages described with reference to FIGS. 7 and 8.

평면-관련된 오브젝트들의 실시예와 관련하여, 데이터를 통해 PLM 데이터베이스에 저장된 다양한 관계를 얼마나 강력하게 문의 (query) 할 수 있는지 이해될 수 있다. 사용자는 예를 들면, 어디로부터 오브젝트를 얻을 수 있는 있는지 명확하게 감지하도록 "로부터 제공되는" 또는 "로부터 제조되는"를 선택할 수 있다.With respect to embodiments of plane-related objects, it can be understood how powerfully the data can query the various relationships stored in the PLM database. The user may select, for example, "provided from" or "manufactured from" to clearly sense where the object can be obtained from.

이 관점에서, 오브젝트들 사이의 다양한 가능한 관계가 사용자가 관계를 이해하기 어렵게 할 때, 사용자의 본 발명은 비-직접 관계들 사이에 구성된 방법에서 네비게이팅하는 것이 가능하다.In this regard, when various possible relationships between objects make it difficult for the user to understand the relationship, the present invention of the user is able to navigate in a method constructed between non-direct relationships.

예를 들면 제 1 디스플레이된 오브젝트들에 비해 더 큰 사이즈를 마지막 디스플레이된 오브젝트에 효율적으로 주어, 투시도 효과를 렌더링하도록, 오브젝트가 GUI 에 의해 디스플레이되는 방식인 본 발명이 각각의 가중치에 의존하여 렌더링 사이즈를 가지는 것이 또한 가능할 것이다.For example, the present invention, in which the object is displayed by the GUI, renders the perspective effect more efficiently by giving a larger size to the last displayed object than the first displayed object, depending on the weight of each rendering size. It will also be possible to have

본 발명의 실시형태를 따르면, 디스플레이된 오브젝트의 가중치는 상기 그래픽 리프리젠테이션에서 디스플레이되는, 계층에서의 상기 오브젝트의 하위의 사이즈에 의존한다.According to an embodiment of the present invention, the weight of the displayed object depends on the size of the lower of the object in the hierarchy, which is displayed in the graphical representation.

다른 실시형태에서, 그래픽 사용자 인터페이스는, 사용자에 의해 디스플레이 오브젝트가 선택될 때, 디스플레이된 오브젝트의 제 1 리프리젠테이션으로부터 디스플레이된 오브젝트와 관련된 오브젝트들의 리프리젠테이션으로 몰핑하도록 구성된다.In another embodiment, the graphical user interface is configured to morph from a first representation of the displayed object to a representation of objects associated with the displayed object when the display object is selected by the user.

또 다른 실시형태에서, 레벨에서 디스플레이된 오브젝트의 개수는 사용자 조정가능하며, 말하자면, 모든 오브젝트가 디스플레이될 필요는 없다. 예를 들면, 오브젝트가 선택된 관계에 따라 많은 자식을 포함하면, 이것이 발생한다.In another embodiment, the number of objects displayed in the level is user adjustable, that is to say, not all objects need to be displayed. For example, this happens if the object contains many children depending on the selected relationship.

그 때문에, 본 발명의 일 실시형태에서, 동일한 레벨의 일부의 오브젝트들을 감추는 수단이 제공된다. 예를 들면, 터널의 구조를 가지는 그래픽 오브젝트는 레벨을 표현하는 스트립 또는 디스크를 가로질러 디스플레이될 수 있고 숨겨진 오브젝트들은 사용자가 상기 스트립이 변환을 따라 움직이거나 상기 디스크를 그 축 주위로 회전되게 할 때, 나타난다.Thus, in one embodiment of the present invention, means are provided for hiding some objects of the same level. For example, a graphic object with a tunnel structure can be displayed across a strip or disk representing a level and hidden objects can be displayed when the user moves the strip along a transformation or rotates the disk around its axis. , appear.

상기 그래픽 수단의 존재 여부는 사용자가 저 디스플레이보다 레벨에서 더 많은 오브젝트가 있는지 여부를 알 수 있게 한다.The presence of the graphical means allows the user to know whether there are more objects in the level than the low display.

게다가, 본 발명은 PLM 솔루션과 같은 존재 데이터베이스 시스템에 부가함으로써 수행될 수 있다. 본 발명의 가능한 구현이 도 17 내지 20 을 참조하여 이제 개시된다.In addition, the present invention can be performed by adding to an existing database system such as a PLM solution. Possible implementations of the invention are now disclosed with reference to FIGS. 17-20.

도 17 은 본 발명을 수행하기 적합한 소프트웨어 구조의 개략도이고, 단일 클라이언트, 데이터베이스 서버 (560) 및 볼트 서버 (vault server) 를 나타낸다. 클라이언트는 사용자 인터페이스를 관리하고 부품 (520, 580 및 640) 을 제어하는, 네비게이션 엔진 (500) 을 포함한다. 네이게이션 엔진은 사용자가 오브젝트, 관계, 가능하다면 오브젝트를 디스플레이하는 레이아웃 또는 시계의 유형을 선택하는 것을 가능하게 한다. 추가로, 네비게이션 엔진은 PLM 시스템에서 가능한 문의의 일반적인 유형을 제공할 수 있다.17 is a schematic diagram of a software architecture suitable for carrying out the present invention, showing a single client, database server 560 and vault server. The client includes a navigation engine 500, which manages the user interface and controls parts 520, 580, and 640. The navigation engine allows the user to select an object, a relationship, possibly a layout or a type of clock that displays the object. In addition, the navigation engine may provide a general type of query that is possible in a PLM system.

도 17 은 또한 문의 엔진 (520), 데이터베이스 클라이언트 (540) 및 데이터베이스 서버 (560) 을 도시한다. 문의 엔진 (520) 은 네비게이션 엔진 (500) 에 의해 제어되며, 사용자의 명령에 의존하여 데이터베이스 스테이트먼트 (statement) 를 만들고 데이터베이스 클라이언트 (540) 에 스테이트먼트를 넘긴다. 문의 엔진 (520) 은 또한 데이터베이스 클라이언트 (540) 로부터 수신된 퀄리 결과를 관리한다.17 also shows query engine 520, database client 540, and database server 560. The query engine 520 is controlled by the navigation engine 500, relying on the user's instructions to create a database statement and pass the statement to the database client 540. The query engine 520 also manages the quality results received from the database client 540.

데이타베이스 클라이언트 (540) 는 데이터베이스 서버 접속을 관리하도록 구성된다. 데이터베이스 클라이언트는 문의 엔진 (520) 으로부터 문의를 수신하고 데이터베이스 서버 (560) 에 문의를 넘긴다. 데이터베이스 클라이언트는 데이터베이스 서버 (560) 으로부터 문의 결과를 수신하고 문의 엔진 (520) 으로 이 결과를 넘긴다.Database client 540 is configured to manage database server connections. The database client receives the query from the query engine 520 and passes the query to the database server 560. The database client receives the query results from the database server 560 and passes these results to the query engine 520.

데이터베이스 서버 (560) 는 클라이언트 (540) 와 같은 여러 데이터베이스 클라이언트로부터 문의를 수신하고, 이 문의를 제공한다. 데이터베이스 서버는 일반적으로 관계성 데이터베이스이고 기준 DB2 하의 IBM 또는 Oracle 로부터 입수 가능한 솔루션을 이용하여 구현된다. 데이터베이스는 또한 오브젝트 또는 XML 데이터베이스, 또는 데이터베이스를 액세스하는 애플리케이션 서버일 수도 있다. 상기 애플리케이션 서버는 프로세싱을 (플라이 상에 또는 비동기식으로) 향상된 문 의에 (근접 문의 (proximity query), 분할 문의 (spatial query)...) 에 제공할 수도 있다.Database server 560 receives inquiries from various database clients, such as client 540, and provides these inquiries. Database servers are typically relational databases and are implemented using solutions available from IBM or Oracle under reference DB2. The database may also be an object or XML database, or an application server that accesses the database. The application server may also provide processing to enhanced queries (proximity queries, spatial queries ...) for enhanced queries (on-fly or asynchronously).

네비게이션 엔진 (500) 에서 사용자에게 가능한 부가된 그래픽 네비게이션 기능을 별도로 하고, 구성요소 (520, 540 및 560) 은 PLM 솔루션에서 사용되는 것과 동일한 종래의 관계성 데이터베이스와 다를 필요가 없다. 따라서, 이 구성요소들은 더 상세하게 설명하지 않는다.Apart from the added graphical navigation functionality available to the user in the navigation engine 500, the components 520, 540 and 560 need not differ from the same conventional relational database used in the PLM solution. Therefore, these components are not described in more detail.

도 17 은 또한 데이터베이스에 포함되는 오브젝트들의 리프리젠테이션을 저장하고 제공하는 볼트 서버 (620) 을 도시하며, 즉, 볼트 서버는 리프리젠테이션 저장소로서 사용된다. 볼트 서버 (620) 는 파일 서버일 수 있으며, 리프리젠테이션은 다양한 파일로 저장될 수 있다. 예를 들면, "브로브 (blob)" (2 진 언어 오브젝트; binary language object) 저장을 사용하여, 데이터베이스 서버를 사용하는 것도 또한 구현될 수 있다. 프록시 및/도는 캐쉬 기술을 사용할 수도 있다. 볼트 서버에 저장된 오브젝트들의 리프리젠테이션은 다양한 포맷, 예를 들면, 바운딩-박스, 폴리곤, 비트맵, 이미지, 벡터 이미지, 서브디비젼 표면 또는 종래 알려진 더 일반적인 임의의 포맷에서 존재할 수 있다. 아래에 논의하는 바와 같이, 리프리젠테이션들의 증가된 로딩을 허용하도록, 볼트 서버에서 다양한 포맷들을 저장하는 것이 유리하다.17 also shows a vault server 620 that stores and provides representations of objects included in the database, that is, the vault server is used as a representation store. Vault server 620 may be a file server, and representations may be stored in various files. For example, using a database server, using a "blob" (binary language object) store, can also be implemented. Proxy and / or cache techniques may be used. Representations of objects stored in the vault server can exist in a variety of formats, such as bounding-boxes, polygons, bitmaps, images, vector images, subdivision surfaces, or any of the more commonly known formats. As discussed below, it is advantageous to store various formats at the vault server to allow increased loading of representations.

볼트 서버는 볼트 클라이언트 (600) 에 의하여 어드레싱된다. 볼트 클라이언트는 클라이언트가 오브젝트의 리프리젠테이션을 찾도록 볼트 서버를 어드레싱하는 것을 가능하게 한다. 도 17 은 또한 리프리젠테이션 로더 (580) 를 나타 낸다. 리프리젠테이션 로더 (580) 는 사용자에게 디스플레이될 오브젝트의 리프리젠테이션을 얻도록, 볼트 클라이언트 (600) 을 통해, 볼트 서버 (620) 을 문의한다. 또한, 리프리젠테이션 로더 (580) 은, 볼트 클라이언트 (600) 으로부터 리프리젠테이션을 수신할 때, 리프리젠테이션 증가의 로딩을 관리한다.The vault server is addressed by the vault client 600. The vault client allows the client to address the vault server to find a representation of the object. 17 also shows a representation loader 580. Representation loader 580 queries vault server 620 via vault client 600 to obtain a representation of the object to be displayed to the user. Representation loader 580 also manages the loading of representation increments when receiving representations from vault client 600.

가시화 엔진 (640; visualization engine) 은 사용자에게 리프리젠테이션 디스플레이를 관리한다. 가시화 엔진은, 대부분의 경우에서, 디스플레이 하드웨어-그래픽 카드를 디스플레이 드라이버 (660) 를 관리하는, 디스플레이 드라이버 (660) 를 어드레싱한다. 디스플레이 하드웨어 상에 리프리젠테이션을 디스플레이하는 목적으로, OpenGL 드라이버를 통하거나 Microsoft Direct 3D, 또는 DirectX를 사용하여 가속된 하드웨어를 사용할 수 있다.A visualization engine 640 manages the representation display to the user. The visualization engine, in most cases, addresses display driver 660, which manages display hardware-graphics card. For the purpose of displaying representations on display hardware, you can use hardware accelerated via OpenGL drivers or using Microsoft Direct 3D or DirectX.

도 18 은 본 발명에 따른 디스플레이를 만드는 프로세스의 흐름도이다. 프로세스는 도 17 에 표현된 소프트웨어 구조를 사용한다. 단계들 (700-780) 에서, 제 1 데이터 및 제 1 관계의 선택에 응답하여, 시스템은 오브젝트의 3D 리프리젠테이션을 디스플레이한다. 단계 (800) 에서, 사용자는 오브젝트 및 관계를 선택한다. 그 후, 도시된 것처럼, 도 18 의 프로세스는 사용자에게 디스플레이되는 새로운 시계를 만들기 위해 단계 (720) 에 루프한다.18 is a flow chart of a process for making a display in accordance with the present invention. The process uses the software structure represented in FIG. In steps 700-780, in response to the selection of the first data and the first relationship, the system displays a 3D representation of the object. In step 800, the user selects objects and relationships. Then, as shown, the process of FIG. 18 loops to step 720 to create a new clock that is displayed to the user.

보다 구체적으로, 단계 (700) 에서, 문의는 만들어지고 레이아웃 유형은 선택된다. 이것은 상술한 것처럼 수행될 수 있다. 문의 및 레이아웃의 선택은 도 17 의 네비게이션 엔진 (500) 의 사용자 인터페이스에 의해 허용된다. 레이아웃 유형은 도 1 내지 16 를 참조하여 예시되는 시계의 다양한 유형 중 하나 이다.More specifically, in step 700, a query is made and the layout type is selected. This can be done as described above. Selection of the query and layout is allowed by the user interface of the navigation engine 500 of FIG. The layout type is one of various types of watches illustrated with reference to FIGS.

단계 (720) 에서, 데이터베이스는, 단계 (700) 에서 만들어진 문의에 매칭하는 오브젝트들의 속성을 얻기 위해, 문의된다. 도 17 의 구조에서, 이 단계는 네비게이션 엔진 (500), 문의 엔진 (520), 데이터베이스 클라이언트 (540) 및 데이터베이스 서버 (560) 에 의해 수행될 것이다. 단계 (720) 의 결과로서, 디스플레이되는데 필요한 한 세트의 오브젝트의 속성이 제공된다.In step 720, the database is queried to obtain the attributes of the objects that match the query made in step 700. In the structure of FIG. 17, this step will be performed by the navigation engine 500, the query engine 520, the database client 540, and the database server 560. As a result of step 720, attributes of a set of objects needed to be displayed are provided.

단계 (740) 에서, 볼트 서버는 오브젝트의 다양한 리프리젠테이션을 얻기 위해 문의되고, 디스플레이될 필요가 있다. 도 17 의 구조에서, 이 단계는 네비게이션 엔진 (500), 리프리젠테이션 로더 (580), 볼트 클라이언트 (600) 및 볼트 서버 (620) 에 의해 수행될 것이다. 단계 (740) 의 결과로서, 선택 레이아웃에서, 디스플레이될 다양한 오브젝트에 호응하는 한 세트의 리프리젠테이션이 제공된다.In step 740, the vault server needs to be queried and displayed to obtain various representations of the object. In the structure of FIG. 17, this step will be performed by the navigation engine 500, the representation loader 580, the vault client 600, and the vault server 620. As a result of step 740, in the selection layout, a set of representations are provided that correspond to the various objects to be displayed.

단계 (760) 에서, 리프리젠테이션은 데이터베이스 서버로부터 검색되는 정보 및 선택된 레이아웃에 따라, 3D 스페이스에서 공개된다. 도 17 의 구조에서, 이것은 네비게이션 엔진 (500) 및 가시화 엔진 (640) 에 의해 수행될 수 있다. 공개된 리프리젠테이션은, 디스플레이 드라이버 (660) 에 기인하여, 단계 (780) 에서 사용자에게 디스플레이된다.In step 760, the representation is published in 3D space, according to the information retrieved from the database server and the selected layout. In the structure of FIG. 17, this may be performed by the navigation engine 500 and the visualization engine 640. The published representations are displayed to the user at step 780 due to the display driver 660.

그 후, 프로세스는, 리프리젠테이션들을 증가하게 로딩하기 위해, 작고 열등한 포맷으로부터 크고 좋은 포맷으로, 단계들 (740, 760 및 780) 을 통해 루프한다. 예를 들면, 프로세스는 오브젝트의 폴리곤 리프리젠테이션들을 로딩하기 전에, 먼저 오브젝트의 바운딩-박스 리프리젠테이션을 로딩할 수 있다. 프로세스는 또한 리프리젠테이션을 스트림밍한다. 이것은 사용자에게 오브젝트의 거의 중간 리프리젠테이션을 제공하는 것이 가능하게 하며, 이 리프리젠테이션이 다소 열등한 품질을 먼저 가질 수 있더라도, 리프리젠테이션은 시간 경과에 따라 향상된다. 사용자는, 결국 이러한 리프리젠테이션에 대해 긴 기간 동안 기다려야 하는 것 없이, 높은 품질을 가지는 더 완벽한 리프리젠테이션을 제공받을 수 있다. 프로세스는 다중-쓰레딩 (multi-threading) 또는 비동기식 입력/출력을 이용하여, 배경 태스크 (background task) 로서 리프리젠테이션을 로딩할 수 있다. 이 솔루션은 데이터베이스 문의들에 높은 우선권을 주는 것을 가능하게 하여서, 데이터베이스에서의 네비게이션은 데이터베이스에서 사용자의 일 (work) 을 숨기지 않는다.The process then loops through steps 740, 760, and 780, from a small and inferior format to a large and good format, to incrementally load the representations. For example, a process may first load the object's bounding-box representation before loading the object's polygon representations. The process also streams the representation. This makes it possible to give the user an almost intermediate representation of the object, and even though this representation may have a somewhat inferior quality first, the representation improves over time. The user can eventually be provided with a more complete representation of high quality without having to wait for a long period of time for this representation. The process can load the representation as a background task, using multi-threading or asynchronous inputs / outputs. This solution makes it possible to give high priority to database queries, so navigation in the database does not hide the user's work in the database.

단계 (740, 760 및 780) 를 통한 루프는, 최고 및 더 양호한 리프리젠테이션이 로딩되고 사용자에게 디스플레이될 때, 정지될 수 있다.The loop through steps 740, 760 and 780 can be stopped when the best and better representation is loaded and displayed to the user.

아니면, 이 단계들을 통한 루프는, 사용자가 디스플레이된 오브젝트들 중 하나 및 관계을 선택할 때, 중지될 수 있으며, 이 단계는 도면번호 800 아래에 도 18 에서 표현된다. 그 다음, 프로세스는 단계 (720) 으로 다시 루프되고, 데이터베이스는 또 문의된다.Alternatively, the loop through these steps may be stopped when the user selects one of the displayed objects and the relationship, which step is represented in FIG. 18 under 800. The process then loops back to step 720, and the database is queried again.

도 18 의 프로세스 및 도 17 의 구조는 볼트 서버를 사용하며 다양한 사전-계산된 데이터의 리프리젠테이션이 저장된다.The process of FIG. 18 and the structure of FIG. 17 use a vault server and representations of various pre-computed data are stored.

도 11 및 12 는 본 발명을 수행하도록 구성되는, 클라이언트 및 네트워크 하 드웨어 구조의 개략도이다. 도 19 는 클라이언트 워크스테이션을 도시한다. 워크스테이션은 중앙 프로세싱 유닛 (900), 랜덤 액세스 메모리 (920) 및 랜덤 액세스 메모리를 액세스 하도록 허용하는 워크스테이션 내부 통신 버스 (940) 를 포함한다. 워크스테이션은 그와 관련된 비디오 랜덤 액세스 메모리 (980) 을 가지는, 그래픽 프로세싱 유닛 (960) 을 더 제공받는다. 디스크 제어기 (1000) 는 하드 드라이브 (1020) 과 같은 매스 메모리 디바이스로의 액세스를 관리한다. 네트워크 아답터 (1040) 는 네트워크 (1060) 로 액세스를 관리한다.11 and 12 are schematic diagrams of client and network hardware architecture, configured to carry out the present invention. 19 shows a client workstation. The workstation includes a central processing unit 900, a random access memory 920, and a workstation internal communication bus 940 that allows access to the random access memory. The workstation is further provided with a graphics processing unit 960, having a video random access memory 980 associated therewith. Disk controller 1000 manages access to mass memory devices, such as hard drive 1020. The network adapter 1040 manages access to the network 1060.

작동 중에, 도 17 의 다양한 클라이언트 구성요소들은 CPU (900) 에서 수행되는 프로세스들이다. 네트워크 아답터 (1040) 는 네트워크 (1060) 상에 볼트 서버 (620) 을 액세스하도록 볼트 클라이언트 (600) 에 의해 사용되고, 네트워크 (1060) 상에 데이터베이스 서버 (560) 를 액세스하도록 데이터베이스 클라이언트 (540) 에 의해 추가로 사용된다. 디스크 제어기 (1000) 는 로컬 매스 메모리 디바이스 (1020) 상에 표현되는 캐시를 형성하도록 볼트 클라이언트에 의해 사용될 수 있으며, 이것은 자주 사용되는 리프리젠테이션의 수행을 향상시킨다. 디스플레이 드라이버 (660) 는 리프리젠테이션의 레이아웃를 가지는 비디오 RAM (980) 을 피딩 (feed) 하며, 이것은 GPU (960) 으로 인해 디스플레이된다.In operation, the various client components of FIG. 17 are processes performed in the CPU 900. The network adapter 1040 is used by the vault client 600 to access the vault server 620 on the network 1060, and by the database client 540 to access the database server 560 on the network 1060. Additionally used. Disk controller 1000 may be used by the vault client to form a cache that is represented on local mass memory device 1020, which improves the performance of frequently used representations. Display driver 660 feeds video RAM 980 with a layout of representations, which are displayed due to GPU 960.

문의 엔진 (520) 은 문의하고 결과를 RAM (920) 에 저장한다. 리프리젠테이션 로더 (580) 는 프로세싱하고 RAM (920) 에 리프리젠테이션의 작동 포맷을 저장한다. 저장된 리프리젠테이션은 단계 (960) 을 참조하여 설명한 것처럼 디스플레이 드라이버 (660) 에 의하여 사용되고 디스플레이 드라이버 (660) 에 송신 된다.The query engine 520 queries and stores the result in the RAM 920. Representation loader 580 processes and stores the operating format of the representation in RAM 920. The stored representation is used by the display driver 660 and transmitted to the display driver 660 as described with reference to step 960.

도 20 은 본 발명을 수행하도록 구성된 네트워크 구조의 개략도이며, 도 20 의 구조는, 일반적으로 액세스가능한 리프리젠테이션의 데이터베이스를 제공하는 공통의 볼트 서버에 기인하고 공통의 데이터베이스 서버에 기인하여, 다양한 사용자가 네비게이팅하도록 구성된다. 도 20 의 실시예에서, 2 개의 근거리 네트워크 (1100 및 1120; local area network) 는 원거리 네트워크 (1140; wide area network) 에 접속된다. 도 20 은 LAN (1100 및 1120) 으로부터 액세스 되도록 WAN (1140) 에 나타난, 데이터베이스 (1160) 및 마스터 볼트 (1180) 을 도시한다. 제 1 LAN (1100) 은 프록시 볼트 (1240) 뿐만 아니라 2 개의 클라이언트 (1200 및 1220) 를 포함한다. 제 2 LAN (1120) 도 또한 2 개의 클라이언트 (1260 및 1280) 및 프록시 볼트 (1300) 를 포함한다. 마스터 볼트 (1180) 는 WAN 대폭 사용을 최적화하도록, 각 프록시 볼트 (1240, 1300) 에서 복제된다.FIG. 20 is a schematic diagram of a network structure configured to carry out the present invention, wherein the structure of FIG. 20 is due to a common vault server that provides a database of accessible representations, and due to a common database server, for various users. Is configured to navigate. In the embodiment of FIG. 20, two local area networks 1100 and 1120 are connected to a wide area network 1140. 20 illustrates a database 1160 and a master vault 1180, which are represented in the WAN 1140 to be accessed from the LANs 1100 and 1120. The first LAN 1100 includes two clients 1200 and 1220 as well as a proxy vault 1240. Second LAN 1120 also includes two clients 1260 and 1280 and proxy vault 1300. Master vault 1180 is replicated in each proxy vault 1240, 1300 to optimize WAN widespread use.

작동 중에, LAN (1100 및 1120) 중 하나에서의 클라이언트들은 WAN (1140) 을 통하여 데이터베이스 (1160) 를 액세스한다. 제 1 LAN (1100) 에서 클라이언트 (1200 및 1220) 는 리프리젠테이션을 갖도록 프록시 볼트 (1240) 을 액세스하고, 제 2 LAN (1120) 에서의 클라이언트 (1260 및 11280) 은 리프리젠테이션을 갖도록 프로시 볼트 (1300) 을 액세스한다. 이 예시적 작동은 PLM 솔루션을 참조하여 상술한 것과 같이 대부분의 텍스트 문의인 데이터베이스 (1160) 에의 문의가 WAN 에 제공될 수 있다는 것을 가정한다. 따라서, WAN 은 데이터베이스 (1160) 에 신청 (request) 을 제공하도록 충분한 대폭을 가진다. 데이터베이스 (1160) 는 임의의 클라이언트에 의해 업데이트될 수 있고, 도 20 의 솔루션은 다양한 데이터베이스 프록시들에서 데이터 업데이트를 관리하는 것보다 간편하다. 도 20 의 작동은 프록시 볼트 (1240 및 1300) 에 볼트 서버 (1180) 을 복제함으로써, WAN 대폭 사용을 최적화한다. 이것은, 데이터의 리프리젠테이션이 일반적으로 데이터베이스 정보보다 큰 사이즈를 가질 것이기 때문에, 유리하며, 추가로, 리프리젠테이션은 데이터베이스 정보에 대조적으로 사전-계산되고, 업데이트될 필요가 없다.In operation, clients in one of the LANs 1100 and 1120 access the database 1160 via the WAN 1140. In the first LAN 1100, the clients 1200 and 1220 access the proxy vault 1240 to have a representation, and the clients 1260 and 11280 in the second LAN 1120 have a representation. Access bolt 1300. This exemplary operation assumes that a query to the database 1160, which is most text queries as described above with reference to the PLM solution, can be provided to the WAN. Thus, the WAN has sufficient bandwidth to provide requests to the database 1160. Database 1160 can be updated by any client, and the solution of FIG. 20 is simpler than managing data updates at various database proxies. The operation of FIG. 20 optimizes WAN widespread use by replicating vault server 1180 to proxy vaults 1240 and 1300. This is advantageous because the representation of the data will generally have a larger size than the database information, and in addition, the representation does not need to be pre-computed and updated in contrast to the database information.

본 발명은 도면을 참조하여 설명한 바람직한 실시형태에 제한되지 않는다. 현저하게, 단어 "제 1", "제 2" 및 "제 3" 데이터 또는 관계는 설명의 명확성을 위해 사용되었고 데이터 및 관계의 어떠한 실제 능력을 표현하지 않는다.The invention is not limited to the preferred embodiments described with reference to the drawings. Remarkably, the words "first," "second," and "third" data or relationships are used for clarity of description and do not represent any actual capability of the data and relationships.

도 1 내지 16 에서는 실시예의 도면이 제공된다. 그 중 하나는 레이아웃의 다른 실시예을 사용한다. 도 17, 19 및 20 은 바람직한 구조를 제안하며, 그 중 하나는 또한 다른 소프트웨어 또는 하드웨어 솔루션을 사용한다.In Figures 1 to 16, a diagram of an embodiment is provided. One of them uses another embodiment of the layout. 17, 19 and 20 suggest a preferred structure, one of which also uses another software or hardware solution.

사용자가 상호관련된 데이터를 통하여 매우 복잡한 모델링된 오브젝트들을 저장하는 제품 라이프 사이클 관리 시스템의 데이터베이스에서 네비게이팅하도록 하는, 개선된 네비게이션할 수 있다. 본 발명은 사용자-친화적이고, 용이하고 직관적인 방법으로 사용자가 오브젝트를 위치하고 디스플레이할 수 있다.Improved navigation allows users to navigate in a database of product lifecycle management systems that store highly complex modeled objects through correlated data. The present invention allows a user to locate and display an object in a user-friendly, easy and intuitive manner.

Claims (16)

제품 라이프 사이클 관리 시스템으로서,As a product lifecycle management system, 모델링된 오브젝트들 및 상기 오브젝트들 사이의 관계를 저장하는 데이터베이스; 및A database for storing modeled objects and relationships between the objects; And 저장된 오브젝트들의 계층의 그래픽 리프리젠테이션을 사용자에게 디스플레이하는데 적합한 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하고,A graphical user interface suitable for displaying a graphical representation of a hierarchy of stored objects to a user, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 사용자에 의해 디스플레이된 오브젝트의 선택에 따라, 선택된 상기 오브젝트와 관련된 오브젝트들을 디스플레이하도록 구성되며,The graphical user interface is configured to display objects related to the selected object, in accordance with the selection of the object displayed by the user, 디스플레이된 오브젝트들은, 상기 계층에서 소정의 레벨로 각각의 가중치에 따라 분배되고,The displayed objects are distributed according to their weights at predetermined levels in the hierarchy, 디스플레이된 오브젝트의 상기 가중치는, 상기 그래픽 리프리젠테이션으로 디스플레이되는, 상기 계층의 상기 오브젝트의 하위 (descendant) 의 개수에 의존하는, 제품 라이프 사이클 시스템.The weight of the displayed object is dependent on the number of descendants of the object of the hierarchy displayed in the graphical representation. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 상기 그래픽 리프리젠테이션으로 디스플레이되는, 디스플레이된 오브젝트의 계층 및 상기 계층의 상기 오브젝트의 상기 하위의 그래픽 큐 리프리젠테이션을 디스플레이하도록 구성된, 시스템.And the graphical user interface is configured to display a hierarchy of displayed objects and a graphical cue representation of the subordinate of the objects of the hierarchy that are displayed in the graphical representation. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 디스플레이된 오브젝트들은 그 각각의 가중치에 의존하여 렌더링 사이즈를 가지는, 시스템.And the displayed objects have a rendering size depending on their respective weights. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 디스플레이된 오브젝트의 상기 가중치는 상기 그래픽 리프리젠테이션으로 디스플레이되는, 계층의 상기 오브젝트의 하위들의 사이즈에 의존하는, 시스템.Wherein the weight of the displayed object depends on the size of the descendants of the object of the hierarchy displayed in the graphical representation. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 모든 오브젝트들에 대한 고유 스케일을 사용하여 상기 오브젝트들을 디스플레이하도록 구성되는, 시스템.The graphical user interface is configured to display the objects using a unique scale for all objects. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 5, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 오브젝트들의 3D 리프리젠테이션을 디스플레이하도록 구성되는, 시스템.The graphical user interface is configured to display a 3D representation of objects. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 항 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 6, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는, 사용자에 의한 디스플레이된 오브젝트의 선택에 따라, 상기 디스플레이된 오브젝트의 제 1 리프리젠테이션으로부터 상기 디 스플레이된 오브젝트와 관련된 오브젝트들의 리프리젠테이션으로 몰핑하도록 구성되는, 시스템.And the graphical user interface is configured to morph from a first representation of the displayed object to a representation of objects associated with the displayed object, in accordance with the selection of the displayed object by the user. 데이터베이스가 모델링된 오브젝트들 및 상기 오브젝트들 사이의 관계를 저장하고, 저장된 오브젝트들의 계층의 그래픽 리프리젠테이션을 사용자에게 디스플레이하는데 적합한 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는, 제품 라이프 사이클 관리 시스템 (PLM) 의 데이터베이스에서 네비게이팅하는 방법으로서,In a database of a product life cycle management system (PLM), the database includes a graphical user interface suitable for storing modeled objects and relationships between the objects and for displaying a graphical representation of the hierarchy of stored objects to a user. As a way to navigate, 제 1 오브젝트 및 제 1 관계를 선택하는 단계;Selecting a first object and a first relationship; 상기 계층의 상기 제 1 오브젝트의 하위들을 탐색하는 단계로서, 상기 하위들은 상기 제 1 관계에 따른 상기 제 1 오브젝트와 관련된 제 2 오브젝트들을 포함하는, 단계;Searching for descendants of the first object in the hierarchy, the descendants comprising second objects associated with the first object according to the first relationship; 상기 제 2 오브젝트들을 포함하는 상기 제 1 오브젝트의 리프리젠테이션을 디스플레이하는 단계;Displaying a representation of the first object including the second objects; 디스플레이된 상기 제 2 오브젝트들 중 하나 및 제 2 관계를 선택하는 단계;Selecting a second relationship and one of the displayed second objects; 선택된 상기 제 2 오브젝트의 하위들을 탐색하는 단계로서, 상기 하위들은 상기 제 2 관계를 통해, 선택된 상기 제 2 오브젝트와 관련된 제 3 오브젝트들을 포함하는, 단계; 및Searching for subordinates of the selected second object, the subordinates comprising, through the second relationship, third objects associated with the selected second object; And 상기 제 2 및 제 3 오브젝트들을 포함하는, 상기 제 1 오브젝트의 리프리젠테이션을 디스플레이하는 단계를 포함하고,Displaying a representation of the first object, including the second and third objects, 디스플레이된 오브젝트들은 각각의 가중치에 따라 분배되고, 오브젝트의 상 기 가중치는 상기 그래픽 리프리젠테이션으로 디스플레이되는, 상기 계층의 상기 오브젝트의 하위들의 개수에 의존하는, 네비게이팅하는 방법.The displayed objects are distributed according to their respective weights, and the weights of the objects depend on the number of subordinates of the object in the hierarchy displayed in the graphical representation. 제 8 항에 있어서,The method of claim 8, 오브젝트들은 3D 오브젝트들로서 디스플레이되는, 방법.The objects are displayed as 3D objects. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,The method according to claim 8 or 9, 상기 제 1 오브젝트 및 제 1 관계를 선택하는 단계는, 제 1 레이아웃을 선택하는 단계를 포함하고, 제 2 오브젝트들의 상기 리프리젠테이션은 상기 제 1 레이아웃에서의 리프리젠테이션인, 방법.Selecting the first object and the first relationship includes selecting a first layout, wherein the representation of second objects is a representation in the first layout. 제 8 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 8 to 10, 상기 디스플레이된 상기 오브젝트들 중 하나 및 제 2 관계를 선택하는 단계는, 제 2 레이아웃을 선택하는 단계를 포함하고, 제 3 오브젝트들의 상기 리프리젠테이션은 상기 제 2 레이아웃에서의 리프리젠테이션인, 방법.Selecting one of the displayed objects and a second relationship comprises selecting a second layout, wherein the representation of third objects is a representation in the second layout. . 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,The method of claim 10 or 11, 상기 레이아웃은,The layout is, 선을 따라 분해된 투시도로 표현된 오브젝트들을 가지는, 선형 레이아웃;A linear layout having objects represented in exploded perspective views along lines; 인-플레이스 레이아웃;In-place layout; 디스크 상에 분배된 분해 투시도로 표현된 오브젝트들을 가지는, 원형 레이아웃; 및A circular layout having objects represented in exploded perspective views distributed on the disk; And 3D 미니어쳐 리프리젠테이션들의 2D 레이아웃 중에서 선택되는, 방법.The 2D layout of 3D miniature representations. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 10 to 12, 상기 레이아웃들은 애니메이팅되는, 방법.And the layouts are animated. 제 9 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 9 to 13, 상기 관계들은,The relationships are "포함하는" 관계;"Comprising" relationship; "사용되는" 관계;"Used" relationship; "접촉되는" 관계;"Contacted" relationship; "상반되는" 관계; 및"Incompatible" relationship; And "충돌되는" 관계 중 적어도 2 개를 포함하는, 방법.At least two of the “conflicting” relationships. 제 9 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 9 to 14, 오브젝트들의 3D 리프리젠테이션들을 계산하고 저장하는 단계를 더 포함하는, 방법.Calculating and storing 3D representations of the objects. 제 9 항 내지 제 15 항 중 어느 한 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램.A computer program implementing the method of any one of claims 9-15.
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