KR20060061489A - 네트워크를 통한 판매 시스템 및 방법 - Google Patents

네트워크를 통한 판매 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20060061489A
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Abstract

이 발명은 레이싱 서비스부와 데이터베이스를 구축하고, 네트워크를 통해 상품을 판매하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 상품을 판매하고자 하는 판매자 단말기로부터 상기 레이싱 서비스부가 소정의 개수의 상품 및 상품 정보를 입력받아 상기 데이터베이스에 저장하고, 상기 레이싱 서비스부가 각 회원의 단말기로 상기 상품 및 상품정보를 제공하고, 판매량이 일정 순위안에 속할 일정 개수의 상품을 선택받아 예상정보를 생성한다. 그리고 나서, 상기 레이싱 서비스부가 레이싱 기간동안 구매자 단말기로부터 상품 구매를 선택받아 해당 상품을 판매하고, 판매 결과를 상기 데이터베이스에 저장하고, 레이싱 기간이 만료되면, 상기 레이싱 서비스부가 실제 판매 결과를 예상 정보와 비교하여 근접한 순위를 결정하고, 순위에 따라 미리 정해진 기준에 따라 배당을 한다. 이렇게 함으로써, 쇼핑 레이싱이라는 주제하에 판매자의 경쟁력있는 상품 및 서비스의 출품을 유도하고, 재미있는 게임 방식으로 회원의 무료 참가와 정확한 예상에 대한 보상 및 일반 구매자에게는 실제 어떠한 상품이 잘 판매되고 있는지 등에 대한 다양한 정보를 제공하여 소비자들의 관심을 유발시킬 수 있다.
인터넷, 상품, 판매, 레이싱, 쇼핑

Description

네트워크를 통한 판매 시스템 및 방법{A sale system and sale method through the network}
도 1은 이 발명의 실시예에 따른 네트워크를 통한 판매 시스템의 구성도이다.
도 2는 이 발명의 실시예에 따른 네트워크를 통한 판매 방법의 흐름도이다.
도 3은 각 회원의 상품 선택을 보인 예이다.
도 4는 예상 정보 및 실제 판매 결과를 나타내는 도면이다.
이 발명은 네트워크를 통한 판매 시스템에 관한 것으로, 특히, 인터넷을 통한 판매 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 인터넷의 이용은 전세계적으로 꾸준히 증가하는 추세이며, 이용자들은 인터넷을 통해 많은 정보를 얻고 있다. 인터넷을 통해 사업자에 접속을 하게 되면, 원하는 정보를 보여주며, 해당 정보를 클릭하면 더 자세한 정보를 보여주게 된다. 또한, 사용자는 인터넷을 통해 다양한 상품을 주문하고, 쇼핑몰 담당자는 택배를 이용하여 상품을 배달하고 있다.
인터넷에서 행해지고 있는 전자상거래란 상품과 서비스를 제공받고 신용카드나 계좌이체 등의 방법을 통해 결제하는 방식으로 이루어지는 거래를 의미한다. 최근 급격한 성장을 거듭하면서 인터넷상에 수많은 사이트들이 출현하여 다양한 상품 및 서비스를 판매하고 있다.
그러나, 치열한 경쟁속에서 쇼핑사이트가 일시적인 할인 판매나 기획전과 같은 판매방식으로는 일반인들의 관심을 끌어내기 어려워 판매를 향상시키는 데에 한계가 있다.
따라서 인터넷 고객들의 참여와 관심을 유발시켜 보다 많은 상품의 노출을 보장하는 새로운 판매 기법의 필요성이 크게 대두되고 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 쇼핑 레이싱이라는 주제하에 판매자의 경쟁력있는 상품 및 서비스의 출품을 유도하고, 재미있는 게임 방식으로 회원의 무료 참가와 정확한 예상에 대한 보상 및 일반 구매자에게는 실제 어떠한 상품이 잘 판매되고 있는지 등에 대한 다양한 정보를 제공하여 소비자들의 관심을 유발시키는 네트워크를 통한 판매 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 네트워크를 통한 판매 시스템은,
회원의 마일리지, 등급 및 신상정보를 저장하는 회원 데이터베이스;
레이싱 대상 상품정보가 저장되어 있는 레이싱 상품 데이터베이스;
게임 참가자들이 레이싱의 결과를 예상한 내역이 저장된 레이싱 예상 데이터베이스;
상기 레이싱 대상 상품의 실제 판매량이 저장되는 판매 데이터베이스;
판매자의 기본 정보 및 결제시 사용되는 정보가 등록되어 있는 판매자 정보 데이터베이스;
레이싱 출품에 대한 기본정보가 저장되는 레이싱 출품 정보 데이터베이스;
배당과 관련된 정보가 저장되는 배당 정보 데이터베이스;
사용자가 접속하면 웹페이지를 디스플레이하고, 상기 회원 데이터베이스를 참조하여 회원 인증절차를 수행하는 웹서버;
상기 웹 서버에 의해 회원임이 인증되면, 회원으로부터 판매 결과를 예측하는 레이싱에 관련된 대상 상품을 상기 레이싱 상품 데이터베이스에서 읽어와 디스플레이해주고, 판매량에 관한 적어도 하나 이상의 순위에 해당하는 상품을 입력받아 상기 레이싱 예상 데이터베이스에 저장하고, 실제 판매량의 결과에 따라 상기 회원의 마일리지 및 등급을 갱신하는 레이싱 서비스부를 포함한다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 특징에 따른 네트워크를 통한 판매 시스템은,
회원의 마일리지, 등급 및 신상정보를 저장하는 회원 데이터베이스;
레이싱 대상 상품정보가 저장되어 있는 레이싱 상품 데이터베이스;
게임 참가자들이 레이싱의 결과를 예상한 내역이 저장된 레이싱 예상 데이터베이스;
상기 레이싱 대상 상품의 실제 판매액이 저장되는 판매 데이터베이스;
사용자가 접속하면 웹페이지를 디스플레이하고, 상기 회원 데이터베이스를 참조하여 회원 인증절차를 수행하는 웹서버;
상기 웹 서버에 의해 회원임이 인증되면, 회원으로부터 판매 결과를 예측하는 레이싱에 관련된 대상 상품을 상기 레이싱 상품 데이터베이스에서 읽어와 디스플레이해주고, 판매액에 관한 적어도 하나 이상의 순위에 해당하는 상품을 입력받아 상기 레이싱 예상 데이터베이스에 저장하고, 실제 판매액의 결과에 따라 상기 회원의 마일리지 및 등급을 갱신하는 레이싱 서비스부를 포함한다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 네트워크를 통한 판매 방법은,
레이싱 서비스부와 데이터베이스를 구축하고, 네트워크를 통해 상품을 판매하는 방법으로서,
상품을 판매하고자 하는 판매자 단말기로부터 상기 레이싱 서비스부가 소정의 개수의 상품 및 상품 정보를 입력받아 상기 데이터베이스에 저장하는 단계;
상기 레이싱 서비스부가 각 회원의 단말기로 상기 상품 및 상품정보를 제공하고, 판매량이 일정 순위안에 속할 일정 개수의 상품을 선택받아 예상정보를 생성하는 단계;
상기 레이싱 서비스부가 레이싱 기간동안 구매자 단말기로부터 상품 구매를 선택받아 해당 상품을 판매하고, 판매 결과를 상기 데이터베이스에 저장하는 단계;
상기 레이싱 기간이 만료되면, 상기 레이싱 서비스부가 실제 판매 결과를 예 상 정보와 비교하여 근접한 순위를 결정하고, 순위에 따라 미리 정해진 기준에 배당을 하는 단계를 포함한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였다. 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 붙였다.
먼저, 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 통한 판매 시스템 및 방법에 대하여 도1 내지 도2를 참조로 하여 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예에서 레이싱이란 대상 상품들에 대한 판매순위를 미리 예상하고, 이에 대한 판매결과를 맞춘 사용자에게 마일리지를 부여하고, 등급을 상향 조정하는 개념으로 정의한다. 여기서, 마일리지는 배당금, 포인트, 게임머니 등 다양한 개념을 포함하며, 등급은 상품을 보는 시각으로서 판매를 예측하는 능력으로 해석된다.
도1은 이 발명의 실시예에 따른 네트워크를 통한 판매 시스템의 구성도이다.
도1을 참조하면, 이 발명의 실시예에 따른 네트워크를 통한 판매 시스템은, 데이터베이스부(600), 레이싱 서비스부(500), 웹서버(400)를 포함한다.
데이터베이스부(600)는 웹페이지부(610), 회원 데이터베이스(620), 레이싱 상품 데이터베이스(650), 레이싱 예상 정보 데이터베이스(660), 판매 데이터베이스 (670), 판매자 정보 데이터베이스(630), 레이싱 출품 정보 데이터베이스(640), 배당과 관련된 정보가 저장되는 배당 정보 데이터베이스(680)를 포함한다. 웹페이지부(610)는 레이싱 서비스를 위한 다양한 웹 화면을 저장하고 있으며, 필요에 의해 이를 제공하여 구매자 또는 회원들이 볼 수 있게 된다. 회원 DB(620)는 회원으로 가입한 사용자들의 기본적인 정보를 저장한다. 또한 레이싱에 참가하고자 하는 회원들의 레이싱 관련 정보도 동시에 저장하고 관리한다. 여기에 등록되는 기본정보로는 개인정보(이름, 주민등록번호, 주소, 이메일, 전화번호, 관심영역 등)뿐만 아니라 레이싱 참가 여부등이 포함된다. 하나의 예로 레이싱에 참가한 사용자들에게는 자신의 게임에 대해 관리할 수 있는 “마이 레이스(혹은 마이 레이스샵)”와 같은 기능을 제공하여 자신의 레이싱에 대한 정보를 지속적으로 확인 할 수 있도록 한다. 판매자 정보 DB(630)는 본 쇼핑사이트에서 상품이나 서비스를 팔고자 하는 모든 판매자들에 대한 기본적인 정보(상호, 사업자등록번호, 법인번호, 소재지, 전화번호, 판매 실적, 결제계좌 번호 등)가 저장되어 있다. 레이싱 출품 정보 DB(640)에서는 판매자가 출품을 신청한 상품이나 서비스가 저장되는 곳으로 레이싱 상품 선정 기간 동안에 상품에 대한 각종 정보 및 선정시 필요한 출품 사유 등에 대한 정보가 저장된다. 레이싱 상품 DB(650)는 상기에서 제시한 일정기준에 따라 레이싱 마켓 화면(쇼핑 사이트)에서 판매될 수 있는 조건을 갖춘 상품 및 서비스를 저장한다. 레이싱 예상 정보 DB(660)는 레이싱에 참가한 회원들의 예상 정보를 모아두는 곳으로 레이싱 기간동안 레이싱 참가자들의 예상 정보를 제공해준다. 여기서 저장되는 예상 정보는 게임 참가자 개별 예상 정보를 모두 포함하고 있으며, 이 들을 모두 포함한 종합적인 예상 또는 통계 정보도 포함한다. 이러한 예상은 한사람이 일정 개수의 상품을 선택하도록 할 수도 있고, 한 개의 상품을 선택하도록 할 수도 있다. 판매 DB(670)는 상품이나 서비스가 구매자에게 실제 판매되었을 경우에 판매와 관련된 정보를 기록하고 있는 곳으로, 레이싱 종료후 실제 판매 결과에 대한 정보를 제공해주는 역할을 담당한다. 배당 정보 DB(680)는 판매자가 레이싱 전에 지불한 레이싱 등록비 등을 고려하여 계산되는 배당금 정보가 등록되어 레이싱 전에 배당금 정보를 제공하는 역할을 수행하며, 또한 실제 레이싱 결과 게임 참가자들의 순위에 따라 지급되는 배당금 내역도 저장되어 있으며, 다양한 정보의 추가가 가능하다.
웹서버(400)는 사용자가 컴퓨터 시스템(100)으로 인터넷망(300)을 통해 접속하면 웹페이지부(610)의 웹페이지를 디스플레이하고, 회원 DB(620)를 참조하여 회원 인증절차를 수행한다. 또한, 웹서버(400)는 사용자 인터페이스(User Interface)의 역할을 하며, 쇼핑사이트에 접속한 회원 단말기(100)에 기본적인 메뉴와 함께 레이싱에 참가하고 진행상황을 조회할 수 있는 각종 웹페이지 화면을 제공하고, 회원 또는 구매자들에게는 레이싱에 출품된 상품을 구매할 수 있도록 구매 절차상 필요한 각종 화면을 제공하게 된다. 예를 들어, HTML과 같은 언어로 작성된 문서를 사용자 단말기(100)에 제공하고, 사용자 단말기(100)는 그 내부에 설치된 웹 브라우저를 이용하여 이를 볼 수 있다. 또한 회원 및 구매자들이 필요로 하는 상품 및 각종 데이터 정보들은 레이싱 서비스부(500)에서 제공되는 데이터베이스(600) 연동 프로그램을 통해 실행된다.
레이싱 서비스부(300)는 레이싱 상품 출품관리부(510), 레이싱 참가 및 상품 선택 관리부(520), 레이싱 상품 판매 관리(530), 배당 관리부(540)를 포함한다. 레이싱 상품 출품관리부(510)는 판매자 단말기(200)로부터 레이싱 상품이 출품되어 전시되는 레이싱 마켓(Racing Market) 화면에서 판매되기 위한 등록 단계를 관리한다. 여기서는 판매자가 출품하는 상품에 대한 각종 정보(상품명, 가격, 출품사유 등)를 레이싱 출품 정보 DB(640)에 저장하고, 저장된 정보를 쇼핑 사이트 운영자나 혹은 관련 상품에 대한 전문가 또는 평가단이 읽고 평가를 내리도록 제공하고, 선정여부가 결정되면 최종적으로 해당 상품을 레이싱 상품 데이터베이스(650)에 저장하여 회원이 추후에 레이싱 마켓 화면으로 볼 수가 있게 된다. 이러한 과정에서 데이터베이스(600)의 정보 및 기타 관련 화면들은 사용자 인터페이스를 통해 사용자에게 서비스된다. 이때 판매자는 해당 상품의 레이싱 마켓 등록에 따른 프로모션 대가로 사이트에서 정한 등록비를 지불해야 하며, 이 등록비중 일부는 레이싱에 참가해서 정확한 예상을 한 회원(게임참가자)에게 순위에 따라 배당된다. 여기서 레이싱을 제공해주는 쇼핑 사이트에서는 사전에 특정 레이싱에 있어서 어느 정도의 배당이 지급되는지에 대해 명확히 밝히고, 이러한 배당 정보는 배당 정보 DB(680)에 저장된다. 레이싱 참가 및 상품 선택 관리부(520)는 회원이나 사이트를 방문한 고객들이 레이싱에 참가하기를 선택하면, 레이싱 상품 DB(650)로부터 상품을 검색하여 상품에 대한 가격, 디자인, 현재의 유행여부, 판매자의 신뢰도 등을 종합적으로 제공하여 회원의 판단에 따라 경쟁력이 있어 잘 판매될 것으로 기대되는 상품을 선정받는다. 또한, 레이싱 게임에 참가한 사람이 어떠한 상품을 선택했는지에 관 한 정보를 레이싱 예상 정보 DB(660)에 저장한다. 레이싱 상품 판매관리부(530)는 일반 고객 또는 회원이 단말기(100)로 레이싱 마켓 화면에 출품되어 있는 상품을 보고 구매하고자 하는 경우에, 레이싱 상품의 판매를 처리하고, 레이싱 마켓에 있는 상품이 일반 고객에게 판매되었을 때마다(회원이 레이싱 마켓에서 구매해도 상관없음), 판매 DB(670)에 해당 내역을 저장하고, 게임 참가자들에게는 레이싱 현황, 즉 레이싱 마켓에서의 판매 실적을 선택에 따라 판매 DB(670) 및 레이싱 예상 정보 DB(660)로부터 조회하여 실시간으로 자신이 선택한 상품의 판매 실적이나 레이싱에서의 순위정보를 제공한다. 이때도 관련 화면들은 사용자 UI(32)를 통해 서비스되며, 이러한 사용자 인터페이스는 이 분야에서 잘 알려진 기술이므로 상세한 설명은 생략한다. 배당관리부(540)는 사전에 배당금을 배당정보 DB(680)에 저장해두고, 레이싱 종료후에 실제 판매 결과와 가장 근접하게 예상한 사람에게 줄 배당금을 계산하고, 지급한다. 사전 배당금에 대한 정보 및 사후 레이싱 종료후 배당된 내역 모두를 배당정보 DB(680)에 저장한다.
사용자 단말기(100)는 네트워크망(300)을 통해 웹 서버(400)에 접속되어 있는데, 여기서 네트워크란 LAN, WAN, 인트라넷 및 이와 유사한 내부 네트워크를 포함하는 다양한 네트워크에 의해 서로 접속되며 인터넷에 대한 접속을 제공하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망을 의미한다. 즉, 전용망, 공중전화망(PSTN), 초고속 통신망 등을 포함한 이동 통신망, 위성 통신망 및 IMT-2000과 같은 무선망을 포함한다. 그리고, 사용자 단말기(100)는 개인이 소유한 상기 네트워크망(400)에 접속이 가능한 것으로 웹 서버(400)가 제공하는 각종 문서를 디스플레이할 수 있는 클라이언트 프로그램인 브라우저를 탑재하고 있다. 따라서 회원 및 구매자들은 사용자 단말기(100)를 통해 쇼핑사이트 서버에 접속한 후 레이싱 게임에 참가하거나 레이싱에 출품한 상품을 확인한 후 구매하게 된다. 또한, 웹서버(400)는 자체 상품을 기획하여 구매자들에게 보여주거나 소규모 자본으로 쇼핑몰을 창업하는 소규모 쇼핑몰 운영자들로부터 상품 정보 등 필요한 정보들을 제공받아 구매자들에게 제공할 수 있다. 또한 누구나 상품을 사고 팔 수 있는 오픈 마켓(Open Market)에서도 위와 같은 방식으로 운영될 수 있다. 그리고, 판매자 단말기(200)는 소규모의 쇼핑몰 혹은 오픈 마켓에서의 판매자샵이 독립적으로 구성될 수도 있고, 상기 소규모 쇼핑몰 및 판매자 샵들이 레이싱 쇼핑 사이트 내부에 구성될 수도 있다.
상기 레이싱 서비스부(500)의 각 요소 즉, 레이싱 상품 출품관리부(510), 레이싱 참가 및 상품 선택 관리부(520), 레이싱 상품 판매 관리(530), 배당 관리부(540)를 포함한 웹서버(400) 및 데이터베이스부(600)의 각 요소들은 구분하여 설명하고 있지만 이것은 물리적, 공간적인 구분을 의미하지 않고, 본 발명의 동작을 수행하는데 필요한 기능적인 구성들의 블록도이며, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 구현 기능하다.
이러한 구성을 가진 이 발명의 실시예에 따른 네트워크를 통한 판매시스템의 동작에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도2는 이 발명의 실시예에 따른 네트워크를 통한 판매 시스템의 동작 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 사용자 또는 판매자가 단말기(100, 200)를 이용하여 인터 넷에 접속하고, 해당 사이트로 이동한다.
그러면, 웹서버(400)는 웹페이지부(610)의 해당 웹페이지를 디스플레이한다(S201). 이때, 웹서버(400)가 홈페이지(610)를 단말기(100, 200)의 화면에 표시되도록 하는 기술은 이 분야에서 잘 알려져 있으므로 상세한 설명은 생략한다.
그리고 나서, 웹서버(400)는 회원 데이터베이스(620)의 인적사항 정보를 참조하여 접속한 사용자가 회원인지 인증을 하고, 회원이 아니면 회원 가입을 받는다. 필요에 따라서는 회원이 아니라도 상품 구매는 가능하도록 한다.
회원 인증이 완료되어 로그인 상태가 되면, 웹서버(400)는 서비스를 선택할 수 있는 웹페이지부(610)의 해당 웹페이지를 표시한다. 웹페이지는 쇼핑영역과 레이싱영역으로 구분될 수 있다. 이 둘은 상호 독립되어 표현될 수도 있고, 같이 표현될 수도 있으며, 유기적인 관계를 형성한다. 먼저 쇼핑영역은 실제 상품의 판매가 이루어지는 공간으로 여기서 레이싱 마켓(Racing Market)이란 일반적인 쇼핑 공간과 동일하나 판매 실적이 레이싱에 제공된다는 점에서 일반적인 쇼핑 사이트와 구분된다. 레이싱 영역은 레이싱 마켓에 출품된 상품을 대상으로 해서 회원(게임참가자)들이 자신들의 경험과 판단에 따라 잘 판매될 것으로 예상되는 상품을 선정하고, 실제 결과에 따라 배당을 받는 영역이다.
먼저, 웹서버(400)는 판매자 또는 사용자의 단말기(100 또는 200)에서 선택한 서비스가 무엇인지를 판단한다(S203).
판매자일 경우, 웹서버(400)는 레이싱 상품 출품 관리부(510)로 제어권을 넘기며, 레이싱 상품 출품 관리부(510)는 판매자 단말기(210)로부터 해당 상품에 관 한 정보 즉, 해당 상품의 가격 및 각종 판매조건, 상품의 경쟁력 정보 등을 입력받아 레이싱 출품 정보 DB(640)에 저장한다(S204). 이때, 레이싱 상품 출품 관리부(510)는 판매자로부터 상품을 레이싱 마켓에 출품하여 고객들에게 노출되는 대가로 레이싱 마켓 등록 비용을 결제받아 배당정보 데이터베이스(680)에 결제금액 정보를 저장하며, 여기서 결제수단은 신용카드, 지로 등 다양한 방법이 가능하다. 이와 같이 판매자가 지불한 등록비용은 쇼핑사이트의 정책에 따라 전체 혹은 일부의 금액이 해당 레이싱의 배당금 총액으로 제공된다.
출품된 상품은 레이싱 상품 출품 관리부(510)가 일정 요건을 만족하면 레이싱 상품으로 레이싱 상품 DB(650)에 저장하거나(S205) 레이싱 마켓 내부에서 심사를 통해 평가하거나 혹은 고객평가단의 투표 등을 활용하여 공정하게 평가되어 선발하여 레이싱 상품 DB(650)에 저장한다(S206).
그리고, 배당 관리부(540)는 미리 정해진 기준 즉, 순위 또는 레이싱 결과에 따른 배당비율에 따라 결제받은 배당금의 전체 혹은 일정부분을 가지고 배당금을 산정하여 배당정보 DB(680)에 저장한다(S207). 이를 좀 더 상세히 설명한다. 여기서, 배당총액은 출전상품의 수가 많아질수록 증가하고, 쇼핑사이트를 방문하는 고객의 수가 증대될수록 등록수수료가 올라가 배당총액도 증대될 수 있다. 예를 들어 쇼핑사이트에서 판매자가 지불하는 등록수수료 전액을 배당총액으로 게임참가자에게 지불한다는 정책을 수립하면, 총 출품상품수가 100개이고, 등록수수료가 5,000원일 경우 배당총액은 500,000원이 된다. 또 상품수가 200개로 증가하고, 방문자수가 늘어나 등록수수료가 10,000원으로 오르면, 배당 총액은 2,000,000원이 될 수 있다. 이와 같이 배당총액은 마일리지로 배당 또는 현금으로 배당될 수도 있으나, 전자화폐와 같은 이-머니(e-money)나 포인트 등의 형식으로 배당될 수도 있으며 이러한 배당금은 궁극적으로 현금과 같은 혜택을 볼 수 있고, 이와 같은 배당은 전적으로 쇼핑사이트 운영자의 마케팅 정책에 따른다.
상기와 같이 레이싱 마켓에 미리 정한 일정개수의 상품이 출품되어 배당총액이 결정되면, 레이싱 상품 출품 관리부(510)가 어떻게 배당되는가와 같은 배당기준 및 게임 참가자수 등 게임에 대한 기본적인 정보를 배당정보 데이터베이스(680)에서 읽어와 게시하고 레이싱 상품들을 디스플레이한다(S208). 여기서 배당금을 지급하는 기준이란 여러가지가 있을 수 있는데, 게임참가자에게 다수의 상품중에서 1위에서 10위까지를 무순으로 예상하게 하고 실제 판매 결과 예상한 상품이 1위부터 10위까지 많이 속해있는 참가자순으로 배당하는 “순위 기준 방식”이나, 다수의 상품중에서 10개만 선정해서 10개의 판매 실적을 합산하여 가장 높은 판매액을 기록한 참가자 순서대로 배당하는 “판매 기준 방식” 등을 예로 들 수 있다. 레이싱과 관련된 정보를 바탕으로 회원(게임참가자)들은 누구나 레이싱 게임에 참가할 수 있으며, 참가시 어떠한 비용도 없다.
한편, 회원이 레이싱 참가를 신청했다면(S209), 레이싱 참가 및 상품 선택 관리부(520)는 레이싱 상품 DB(650)의 레이싱 상품들을 디스플레이해주고, 회원의 단말기(100)로부터 레이싱 상품을 선택받아 레이싱 예상정보 DB(660)에 저장한다(S210). 즉, 회원은 레이싱이 시작되기 전 일정기간 동안 자신의 경험과 상품에 대한 철저한 분석에 따라 잘 팔릴 것으로 예상되는 상품을 선택한다. 이 기간동안 에는 상품의 교체도 허용되나 레이싱 시작 시점부터는 어떠한 교체도 허용되지 않는다. 이러한 과정에 의해 다수의 회원이 각자 레이싱 상품을 선택한 예를 도 3에 도시하였다.
도 3을 참조하면, 회원은 각각 레이싱 규정 및 배당 정보에 따라 일정 개수의 상품을 선택하며, 선택방법은 다양한 변형이 가능하고, 일정 순위 내의 상품 또는 1위, 2위, 3위의 상품 등을 맞추도록 할 수도 있다.
여기서, 레이싱 신청 기간이 만료되면, 레이싱 참가 및 상품 선택 관리부(520)는 회원들의 상품 판매에 대한 예상 정보를 집계하여 공시하며(S211), 또한, 게임에 참가한 회원이 마이 레이스(My Race) 또는 마이레이스샵(My race shop)과 같은 서비스를 선택하면, 자신이 선택한 상품들을 보다 편리하게 관리하고 레이스 진행도중 자신의 성적 및 판매 현황 정보를 한눈에 볼 수 있도록 하는 온라인 서비스 기능을 제공한다.
상기 단계(S203)에서 회원 또는 구매자가 상품 구매를 선택하면, 레이싱 상품 판매 관리부(530)는 해당 상품을 판매하고 결제처리한 후, 판매 정보를 판매 DB(670)에 저장한다(S212).
그리고, 레이싱 상품 판매 관리부(530)는 본격적으로 레이싱 마켓에 있는 상품들이 일반고객들에게 노출되어 판매되는 동안 판매 실적을 실시간 또는 선택에 따라 제공하며(S213), 레이싱 출품 상품의 판매순위가 계속적으로 변동하게 되면서 회원들의 배당 순위도 같이 변동된다. 이때, 예상 정보와 실제 판매 정보의 표시예를 도 4에 도시하였다.
도 4를 참조하면, 레이싱 진행도중 예상 정보와 실제 판매 실적에 따른 레이싱 현황 정보를 예시적으로 보여주고 있으며, 이 두가지 정보는 유사할 수도 있고, 전혀 다를 수도 있으며, 유사할수록 예상이 정확한 것이다.
이후, 레이싱 기간이 종료되면, 레이싱 상품 판매 관리부(530)는 레이싱 마켓에서의 레이싱 기간동안 판매된 상품별로 판매실적을 확정하고, 이에 따라 회원(게임참가자)들의 판매 순위를 확정하고 최종 결과를 판매 DB(670)에 저장한다(S214).
그리고 나서 배당 관리부(540)는 회원들의 예상과 실제 판매실적을 기준으로 가장 높은 성적을 낸 순서에 따라 배당금을 계산하고(S215), 배당금을 해당 회원에게 마일리지 또는 기타 다른 형태로 지급하고, 배당금에 대응하는 등급을 부여한다(S216). 이러한 배당금은 계속 누적되어 등급을 표시하고 등급은 상품을 보는 감각으로 대변될 수도 있다. 최종적으로 배당금의 지급에 있어서 배당을 받는 수는 전체 게임 참가자의 수와 배당총액 등을 고려하여 쇼핑사이트의 정책(다수에게 소액을 배당하는 정책 혹은 소수에게 고액을 배당하는 정책 등)에 따라 다양하게 결정될 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 단순히 운에 따라 배당을 받는 것과는 본질적으로 다르며, 이는 회원들이 좋은 성적을 내기 위해서는 출품 상품에 대한 가격 경쟁력, 디자인, 성능 및 판매자의 신뢰도 등을 종합적으로 검토하는 것은 물론이고 최신 유행에 맞는 상품일수록 판매가 잘 된다는 가정하에 최신 유행에 대한 감각도 겸비해야만 하기 때문이다.
따라서, 회원들 및 판매자들은 상품을 보는 감각이 향상되고, 잘 팔릴 수 있는 상품을 보는 감각을 키울 수 있다.
상기 과정에서는 판매량이 일정 기준 이상인 제품을 예상했지만 필요에 따라서는 판매액이 일정액 이상인 제품을 예상하도록 할 수도 있으며, 같이 병행하여 예상을 할 수도 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
이상에서와 같이, 이 발명의 실시예에서 다음과 같은 효과를 가진 네트워크를 통한 판매 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
첫째, 실제 쇼핑 상황을 레이싱 방식으로 구성함으로써 고객의 관심을 집중시켜 프로모션의 효과를 증대시킬 수 있다. 또한 구매자에게는 구매전 다수의 사람이 평가한 정보를 제공받음으로써 효과적인 쇼핑을 할 수 있다. 또한 게임 참가자들은 상품을 직접 평가하게 됨으로써 최신 유행에 대한 이해를 증진시킬 수 있고 장기적으로 게임의 참가와 레이스의 결과를 통해 좋은 상품에 대한 안목을 키울 수도 있다는 혜택도 있다.
둘째, 회원 측면에서 보면 재미있는 레이싱을 통한 쇼핑 안목을 향상시킬 수 있다. 레이싱 게임에 참가하여 상품들을 선택하고 해당 상품의 판매 실적을 보면 서 어떠한 상품이 가격이나 품질 등에서 경쟁력이 있고, 유행하고 있는 상품인가를 이해하게 되는데, 이는 향후 쇼핑시 상품을 보는 안목을 향상시킬 수 있다(특히 패션 관련 상품의 경우에는 최신 유행에 대한 파악이 가능해진다). 또한 지속적인 레이싱의 참가를 통해 최신 유행되고 있는 상품에 대한 트렌드를 자연스럽게 파악할 수 있는 기회를 얻게 된다.
레이싱을 통해 얻게 되는 회원의 성적은 단순히 운으로 결정되는 것이 아니라 뛰어난 쇼핑 감각에 대한 보상이라고 할 수 있다. 즉 레이싱 게임은 일정한 금액을 내고 성적에 따라 높은 배당을 받는 사행성 게임과는 달리 어떠한 참가비나 비용도 요구하지 않으며, 자신의 노력과 쇼핑 감각 및 상품을 보는 안목과 최신 유행에 민감해야지만 높은 성적을 얻을 수 있는 게임방식의 프로모션이다.
셋째, 상품 판매자 측면에서는 고객의 관심을 집중시킬 수 있는 온라인 시장을 가질 수 있다. 여타 다른 프로모션과 달리 실제 상황을 바탕으로 한 레이싱으로 인해 레이싱 참가자는 물론이고 다른 일반 고객들로부터 집중적인 관심을 끌 수 있어 판매자의 상품을 홍보하거나 판매하는데 매우 유용한 기회가 제공된다. 또한, 판매자의 신뢰도를 향상시킬 수 있는 기회이다. 즉, 레이싱의 결과 판매자의 상품이 상위의 성적을 올렸을 경우 매출의 향상은 물론이고 판매자에 대한 브랜딩 효과까지도 얻을 수 있어, 장기적으론 고객의 신뢰도가 향상되는 기회를 얻을 수 있다.
넷째, 일반 고객 측면에서는 경쟁력을 지닌 상품을 구매할 수 있는 기회가 있다. 본 발명에 따르면 일정기간 동안 해당 상품의 판매 실적이 모두 공개되므로 자연스럽게 판매자는 자신의 신뢰도를 향상시키기 위해 경쟁력있는 상품을 출품하도록 유도하게 된다. 따라서 고객의 입장에서는 경쟁력있는 제품을 구매할 수 있는 기회가 자연스럽게 생기게 된다. 또한, 다양한 정보를 활용한 합리적인 구매가 가능하다. 즉, 일반 고객은 레이싱 마켓에서 판매되는 상품의 경우에 해당 상품의 예상 및 실적에 대한 모든 정보를 바탕으로 충분한 비교 검토한 후 구매가 가능해져 보다 합리적인 구매가 가능해진다.

Claims (9)

  1. 회원의 마일리지, 등급 및 신상정보를 저장하는 회원 데이터베이스;
    레이싱 대상 상품정보가 저장되어 있는 레이싱 상품 데이터베이스;
    게임 참가자들이 레이싱의 결과를 예상한 내역이 저장된 레이싱 예상 데이터베이스;
    상기 레이싱 대상 상품의 실제 판매량이 저장되는 판매 데이터베이스;
    사용자가 접속하면 웹페이지를 디스플레이하고, 상기 회원 데이터베이스를 참조하여 회원 인증절차를 수행하는 웹서버;
    상기 웹 서버에 의해 회원임이 인증되면, 회원으로부터 판매 결과를 예측하는 레이싱에 관련된 대상 상품을 상기 레이싱 상품 데이터베이스에서 읽어와 디스플레이해주고, 판매량에 관한 적어도 하나 이상의 순위에 해당하는 상품을 입력받아 상기 레이싱 예상 데이터베이스에 저장하고, 실제 판매량의 결과에 따라 상기 회원의 마일리지 및 등급을 갱신하는 레이싱 서비스부를 포함하는 네트워크를 통한 판매 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    판매자의 기본 정보 및 결제시 사용되는 정보가 등록되어 있는 판매자 정보 데이터베이스;
    레이싱 출품에 대한 기본정보가 저장되는 레이싱 출품 정보 데이터베이스;
    배당과 관련된 정보가 저장되는 배당 정보 데이터베이스를 더 포함하는 네트워크를 통한 판매 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 레이싱 서비스부는,
    레이싱 상품을 상기 판매자 단말기로부터 입력받아 상기 레이싱 출품정보 데이터베이스에 저장하고, 일정한 기준에 따라 레이싱 상품을 선정하고, 선정된 상품을 레이싱 상품 데이터베이스에 저장하는 레이싱 상품 출품 관리부;
    상기 레이싱 상품을 회원 단말기에 제공하고, 회원이 예상하는 일정순위에 해당하는 상품을 선택받아 레이싱 예상 정보를 생성하고, 생성된 레이싱 예상 정보를 상기 레이싱 예상정보 데이터베이스에 저장하는 레이싱 참가 및 상품 선택 관리부;
    상기 레이싱 상품을 판매하고 판매 결과를 상기 판매 데이터베이스에 저장하는 레이싱 상품 판매 관리부;
    상기 레이싱 상품의 실제 판매 결과를 예상 정보와 비교하여 근접한 순위를 결정하고, 순위에 따라 미리 정해진 기준에 배당을 하는 배당 관리부를 포함하는 네트워크를 통한 판매 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 레이싱 참가 및 상품 선택 관리부는 레이싱 기간동안 상기 레이싱 예상 정보를 제공하고, 상기 레이싱 판매 관리부는 상기 레이싱 기간동안 실제 판매 결과를 실시간으로 회원 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 통한 판매 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 배당 관리부는, 상기 레이싱 상품의 실제 판매 결과를 예상 정보와 비교하여 근접한 순위를 결정하고, 순위에 따라 미리 정해진 기준에 따라 배당을 하고, 회원의 안목을 결정하는 등급을 갱신하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 통한 판매 시스템.
  6. 레이싱 서비스부와 데이터베이스를 구축하고, 네트워크를 통해 상품을 판매하는 방법으로서,
    상품을 판매하고자 하는 판매자 단말기로부터 상기 레이싱 서비스부가 소정의 개수의 상품 및 상품 정보를 입력받아 상기 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 레이싱 서비스부가 각 회원의 단말기로 상기 상품 및 상품정보를 제공하고, 판매량이 일정 순위안에 속할 일정 개수의 상품을 선택받아 예상정보를 생성하는 단계;
    상기 레이싱 서비스부가 레이싱 기간동안 구매자 단말기로부터 상품 구매를 선택받아 해당 상품을 판매하고, 판매 결과를 상기 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 레이싱 기간이 만료되면, 상기 레이싱 서비스부가 실제 판매 결과를 예 상 정보와 비교하여 근접한 순위를 결정하고, 순위에 따라 미리 정해진 기준에 따라 배당을 하는 단계를 포함하는 네트워크를 통한 판매 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 레이싱 서비스부는 레이싱 기간동안 상기 레이싱 예상 정보와 실제 판매 결과를 실시간으로 회원 단말기로 제공하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 통한 판매 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 레이싱 서비스부는 회원 단말기의 요청에 따라 회원이 선택한 상품 및 해당 상품의 판매량 및 현재의 배당 예상 금액을 제공하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 통한 판매 방법.
  9. 회원의 마일리지, 등급 및 신상정보를 저장하는 회원 데이터베이스;
    레이싱 대상 상품정보가 저장되어 있는 레이싱 상품 데이터베이스;
    게임 참가자들이 레이싱의 결과를 예상한 내역이 저장된 레이싱 예상 데이터베이스;
    상기 레이싱 대상 상품의 실제 판매액이 저장되는 판매 데이터베이스;
    사용자가 접속하면 웹페이지를 디스플레이하고, 상기 회원 데이터베이스를 참조하여 회원 인증절차를 수행하는 웹서버;
    상기 웹 서버에 의해 회원임이 인증되면, 회원으로부터 판매 결과를 예측하는 레이싱에 관련된 대상 상품을 상기 레이싱 상품 데이터베이스에서 읽어와 디스플레이해주고, 판매액에 관한 적어도 하나 이상의 순위에 해당하는 상품을 입력받아 상기 레이싱 예상 데이터베이스에 저장하고, 실제 판매액의 결과에 따라 상기 회원의 마일리지 및 등급을 갱신하는 레이싱 서비스부를 포함하는 네트워크를 통한 판매 시스템.
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