KR20060038308A - 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템 및 그운영 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인 상에서 이루어지는 회원의 각종 활동에 기초하여 컨텐츠 이용 실적에 따라 회원의 디지털 캐쉬가 관리되고, 디지털 캐쉬를 자격 판단 기준으로 활용하여 스타와 미팅을 주선하는 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 회원정보, 스타 정보, 디지털 캐쉬 정보 및 이벤트 정보를 최소한 포함하는 통합 데이터베이스; 상기 통합 데이터베이스를 참조하여 로그인을 수행하며, 온라인 상에서 컨텐츠나 커뮤니티를 제공하는 커뮤니티 서버; 상기 통합 데이터베이스를 참조하여 로그인을 수행하며, 상기 온라인 상에서 메시징 기능을 제공하는 메신저 서버; 및 상기 커뮤니터 서버와 상기 메선저 서버에 선택적으로 로그인하는 회원에 대하여 상기 이벤트 정보 및 디지털 캐쉬 정보를 참조하여 상기 회원정보로 등록된 상기 회원에 스타 채팅을 포함한 이벤트 메시지를 제공하는 이벤트 메니저를 구비하며, 상기 커뮤니티 서버와 상기 메신저 서버는 상기 이벤트 메시지에 대응하여 상기 회원정보와 상기 스타 정보를 참조하여 채팅 추천에 대한 메시지 전송을 수행한다.
Description
도 1은 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템의 바람직한 실시예를 나타내는 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 시스템의 스타와 채팅을 위한 운영 방법의 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 시스템의 디지털 컨텐츠 이용에 따른 운영 방법의 흐름도.
도 4는 본 발명에 따른 시스템의 디지털 컨텐츠 업로드에 따른 운영 방법의 흐름도.
도 5는 본 발명에 따른 시스템의 커뮤니티 이용에 따른 운영 방법의 흐름도.
도 6은 본 발명에 따른 마이룸 구성에 따른 운영 방법의 흐름도.
도 7은 본 발명에 따른 옥의티 이용에 따른 운영 방법의 흐름도.
도 8은 본 발명에 따른 배팅 이벤트 이용에 따른 운영 방법의 흐름도.
본 발명은 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 온라인 상에서 이루어지는 회원의 각종 활동에 기초하여 컨텐츠 이용 실적에 따라 회원의 디지털 캐쉬가 관리되고, 디지털 캐쉬를 자격 판단 기준으로 활용하여 스타와 미팅을 주선하는 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템 및 그 운영 방법에 관한 것이다.
인터넷 기술이 발전함에 따라서 다양한 컨텐츠가 개발되어 상용화 되고 있으며, 메신저를 기반으로 한 컨텐츠의 보급도 급속히 확산되고 있다.
특히 인터넷이 유선 공간 뿐만 아니라 무선 공간에도 모바일 단말기를 이용하여 접속 가능해짐에 따라서 중요한 통신 방법으로 각광 받고 있다.
메신저는 주로 젊은 층에서 많이 이용되고 있다. 메신저를 애용하는 젊은 층의 세대는 자신이 좋아하는 가수와 같은 연예 스타 또는 축구 선수와 같은 스포츠 스타들에 대한 팬클럽을 형성하거나 또는 팬클럽에 참여하여 직,간접적으로 스타와 만남을 기대하는 욕망이 많다.
그러나, 보통의 경우, 스타와 팬 간의 만남은 오프라인 또는 온라인 상의 팬 클럽에 참여하여 팬클럽 미팅이나 팬사인회 등과 같은 이벤트에 제한될 수 밖에 없으며, 이러한 경우 만남도 직접적인 만남 즉 대화가 가능한 상태가 아니라 스타가 참석하는 행사에 같이 참여하는 수준의 간접적 만남만 가능할 뿐이었다.
따라서, 스타와 직접적인 만남이 가능한 방법이 메신저를 애용하는 대개의 젊은 층들 사이에 절실히 소망되고 있다.
한편, 일반적인 메신저는 채팅, 쪽지, 파일 공유 등과 같은 기능을 갖는다. 채팅은 문자, 음성 및 화상과 같은 방법이 제공되며, 쪽지는 메모를 전달하는 기능 으로 이용되고, 파일 공유는 서로 필요한 전자 파일을 주고 받을 수 있는 기능을 구현한다. 그외 메신저를 배포하는 회사 별로 통합 메시징 기능과 같은 별도의 기능을 부가하고 있다. 그러나, 메신저는 유무선 상의 컨텐츠와 연동되어 사용자들이 보다 흥미를 가지면서 이용할 수 있는 서비스의 개발이 필요한 문제점이 있다.
본 발명의 온라인 커뮤니티의 이용 실적에 따라 회원들의 디지털 캐쉬를 관리하고, 디지털 캐쉬를 참조하여 메신저를 이용하는 등의 방법으로 스타와 만남을 주선함을 목적으로 한다.
본 발명은 온라인 상에서 디지털 컨텐츠를 등록 및 이용 컨텐츠, 마이룸 컨텐츠, 또는 배팅 컨텐츠 등을 운영하는 커뮤니티의 이용 실적을 디지털 캐쉬에 반영하고, 그 결과를 참조하여 메신저를 통하여 통보함으로써 스타와 만남을 주선함을 다른 목적으로 한다.
본 발명에 따른 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템은, 회원정보, 스타 정보, 디지털 캐쉬 정보 및 이벤트 정보를 최소한 포함하는 통합 데이터 베이스; 상기 통합 데이터베이스를 참조하여 로그인을 수행하며, 온라인 상에서 컨텐츠나 커뮤니티를 제공하는 커뮤니티 서버; 상기 통합 데이터베이스를 참조하여 로그인을 수행하며, 상기 온라인 상에서 메시징 기능을 제공하는 메신저 서버; 및 상기 커뮤니터 서버와 상기 메선저 서버에 선택적으로 로그인하는 회원에 대하여 상기 이벤트 정보 및 디지털 캐쉬 정보를 참조하여 상기 회원정보로 등록된 상기 회원에 스타 채팅을 포함한 이벤트 메시지를 제공하는 이벤트 메니저를 구비하며, 상기 커뮤니티 서버와 상기 메신저 서버는 상기 이벤트 메시지에 대응하여 상기 회원정보와 상기 스타 정보를 참조하여 채팅 추천에 대한 메시지 전송을 수행한다.
그리고, 상기 통합 데이터베이스는 디지털 컨텐츠를 더 구비하고, 상기 디지털 컨텐츠를 커뮤니티 서버로 스트리밍하는 디지털 컨텐츠가 더 구비됨으로써 상기 회원의 상기 디짙털 컨텐츠 등록 또는 이용에 따라 상기 이벤트 매니저에서 상기 디지털 캐쉬를 카운트할 수 있다.
그리고, 상기 통합 데이터 베이스는 회원 미니룸 정보와 스타 미니룸 정보를 더 구비함으로써 상기 회원이 상기 스타의 미니룸의 전부 또는 일부에 대하여 복사함에 따라 상기 이벤트 매니저에서 상기 디지털 캐쉬를 카운트할 수 있다.
또한, 상기 커뮤니티 서버 또는 메신저 서버 중 최소한 하나 이상에서 커뮤니티 게임을 제공함으로써 상기 회원을 상기 커뮤니티 게임을 이용함에 따라 상기 이벤트 매니저에서 상기 디지털 캐쉬를 카운트할 수 있다.
그리고, 상기 회원이 상기 통합 데이터베이스에 옥의 티를 등록하고, 등록된 옥의 티를 이용함에 따라 상기 이벤트 매니저에서 상기 디지털 캐쉬를 카운트할 수 있다.
또한, 관리자 레벨에서 상기 통합 데이터베이스에 이벤트가 설정되고, 최소한 하나 이상의 회원 또는 그룹이 상기 이벤트에 배팅함으로써 상기 이벤트 수행결과에 따라 배팅된 상기 디지털 캐쉬를 상기 이벤트 매니저가 카운트할 수 있다.
본 발명에 따른 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템 운영 방법 은, 특정 회원이 온라인으로 접속 가능한 커뮤니티 서버 또는 메신저 서버 중 어느 하나에 로그인을 수행하는 단계; 상기 로그인 과정에서 이벤트 정보를 관리하는 통합 데이터베이스에 이벤트를 조회하는 단계; 상기 이벤트 조회에 대응하여 상기 통합 데이터베이스에서 관리되는 상기 회원의 디지털 캐쉬 상태를 참조하여 스타와 채팅을 추천하는 이벤트 메시지를 상기 회원에 전송하는 단계; 및 상기 회원이 이벤트 메시지를 수신하여 스타와 채팅을 요청하고, 그에 대응하여 스타가 로그인하면 채팅 채널을 형성하는 단계를 구비한다.
그리고, 여기에 상기 통합 데이터베이스에 디지털 컨텐츠가 관리되고, 상기 회원이 디지털 컨텐츠를 업로드하거나 다운로드 함에 따라서 상기 회원의 디지털 캐쉬가 연동되어 카운트되는 단계를 더 구비할 수 있다.
그리고, 상기 통합 데이터베이스에 회원 미니룸 정보와 스타 미니룸 정보가 관리되고, 상기 회원이 상기 스타 미니룸을 구성하는 최소한의 오브젝트를 복사함에 따라 상기 회원의 디지털 캐쉬가 연동되어 카운트되는 단계를 더 구비할 수 있다.
그리고, 상기 통합 데이터베이스에 옥의 티에 관련된 디지털 컨텐츠가 관리되고, 상기 회원이 상기 옥의 티를 등록 또는 이용함에 따라 상기 회원의 디지털 캐쉬가 연동되어 카운트되는 단계를 더 구비할 수 있다.
그리고, 상기 커뮤니터 서버 또는 상기 메신저 서버 중 어느 하나에서 커뮤니티 게임을 제공하며, 상기 회원이 상기 커뮤니티 게임을 이용함에 따라 상기 회원의 디지털 캐쉬가 연동되어 카운트되는 단계를 더 구비할 수 있다.
또한, 상기 통합 데이터베이스에 배팅 이벤트가 등록되는 단계; 상기 로그인 과정에서 상기 배팅 이벤트에 대한 알림 메시지가 상기 이벤트 메시지로 상기 회원에 전달되는 단계; 상기 이벤트 메시지에 대응하여 상기 회원이 배팅 및 접수를 수행하는 단계; 상기 배팅 및 접수를 마감하고 이벤트를 수행하는 단계; 상기 이벤트를 종료하고 그 결과에 따라서 배팅한 회원 별로 배당을 수행하는 단계; 및 상기 배당에 대응하여 상기 디지털 캐쉬를 연동하여 카운트되는 단계를 더 구비할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템 및 그 운영 방법의 바람직한 실시예에 대하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명에 따른 스타 미팅 시스템은 도 1과 같이 핸드폰(2), PDA(4), 및 퍼스널 컴퓨터(PC)(6)를 보유한 회원과 핸드폰(12), PDA(14), 및 PC(16)를 보유한 스타 간의 만남을 회원이 통신망(20)을 통하여 배포되는 컨텐츠나 커뮤니티 사이트를 이용한 실적에 따라 중계하는 것이다.
여기에서, 스타는 통상적으로 가수, 연예인, 운동선수 또는 정치인 등이 포함될 수 있으며, 통신망(20)은 유무선 통신망 및 인터넷 망을 포함하는 것이고, 스타와 회원은 상기 통신망과 양방향 통신 가능한 모든 수단을 통하여 본 발명에 따른 시스템을 이용할 수 있다.
통신망(20)에는 본 발명에 따른 시스템이 연결되며, 본 발명에 따른 시스템은 커뮤니티 서버(30), 이벤트 매니저(32), 메신저 서버(34), 디지털 컨텐츠 매니저(36), 및 통합 데이터베이스(38)를 구비한다.
커뮤니티 서버(30)는 통신망(20)을 통하여 온라인 상에서 다양한 컨텐츠를 제공하며, 컨텐츠로써 온라인 게임을 포함하는 커뮤니티 게임, 디지털 컨텐츠 중계, 마이룸, 옥의 티 찾기, 또는 이벤트성 배팅 게임 등이 포함될 수 있다.
상기한 컨텐츠는 하나의 커뮤니티 서버(30)에서 제공되거나, 본 발명에 따른 디지털 캐쉬를 관리하는 기능을 탑재한 복수의 커뮤니티 서버에서 제공될 수 있다.
그리고, 메신저 서버(34)는 통신망(20)을 통하여 온라인 상에서 회원과 회원간, 또는 회원과 스타 간의 메시징 기능을 수행하는 것이며, 메시징 기능에는 문자채팅, 음성 채팅, 화상 채팅 등과 같은 공지의 메신저 기능이 포함된다.
그리고, 이벤트 매니저(32)는 커뮤니티 서버(30)나 메신저 서버(34)에 회원이 로그인하면 그에 따라 회원에 해당되는 이벤트 정보를 검색한 결과를 제공하며, 커뮤니티 서버(30)나 메신저 서버(34) 상의 회원의 이용 실적을 디지털 캐쉬에 반영하는 기능을 수행한다. 물론, 이벤트 매니저(32)는 실시간 검색 기능이 탑재될 수 있으며, 이 경우 실시간으로 이벤트 정보를 검색하여 해당 사항을 회원에게 통보 할 수 있다.
그리고, 디지털 컨텐츠 매니저(36)는 디지털 컨텐츠의 등록, 이용(실행 및 다운로드) 및 조회를 수행하는 것이며, 디지털 컨텐츠는 디지털 저작물을 통칭하는 것으로서 디지털 포맷으로 저장 가능한 텍스트, 오디오, 정지영상, 동영상, 플래시 등과 같은 컨텐츠를 지칭하는 것이다.
그리고, 통합 데이터베이스(38)는 회원 정보, 스타 정보, 디지털 캐쉬 정보, 디지털 컨텐츠, 회원 미니룸 정보, 스타 미니룸 정보, 오브젝트 정보, 이벤트 정보 와 같은 다양한 정보를 저장하며, 저장된 정보는 커뮤니티 서버(30), 이벤트 매니저(32), 메신저 서버(34), 및 디지털 컨텐츠 매니저(36)에 제공될 수 있다.
여기에서, 회원 정보는 회원의 이름, 닉네임, 성별, 나이, 주소, 연락처(핸드폰 또는 이메일 등), 좋아하는 스타, 만나고 싶은 스타와 같은 다양한 정보를 포함한다. 그리고, 스타 정보는 스타의 이름, 닉네임, 성별, 나이, 주소, 연락처(핸드폰 또는 이메일 등)와 같이 이벤트를 수행하는데 필요한 정보 및 회원이 조회 가능한 프로필을 포함한다.
그리고, 디지털 캐쉬 정보는 회원 별 누적된 디지털 캐쉬를 관리한다. 디지털 캐쉬는 스타 별 연관성을 갖도록 세분화되어 관리될 수 있으며, 일예로 특정 회원이 디지털 컨텐츠를 이용하는 과정에서 본인이 등록한 좋아하는 스타 또는 만나고 싶은 스타에 관련된 컨텐츠를 이용하면 통합된 디지털 캐쉬와 별도로 등록된 스타 별로 디지털 캐쉬가 누적 관리될 수 있다.
그리고, 디지털 컨텐츠는 상술한 바와 같은 디지털 포맷의 저작물로서, 글, 음악 파일, 캡춰 정지 영상 또는 동영상, 비디오 파일 등 다양한 형태를 포함하며, 개별 정보 별로 연관된 스타를 등록시킬 수 있다.
상기한 바와 같이 디지털 컨텐츠에 연관된 스타를 등록시킴으로써 상술한 바와 같이 디지털 캐쉬가 등록된 스타별로 관리될 수 있다.
그리고, 회원 미니 룸 정보 및 스타 미니 룸 정보는 커뮤니티 서버(30)에서 제공되는 회원 또는 스타 별 미니룸 구성에 대한 정보를 가지며, 미니룸에 포함되는 각종 글, 이미지 및 음악 파일 등을 포함한다.
그리고, 오브젝트 정보는 상기한 회원 또는 스타 별 미니룸 구성에 필요한 개별 오브젝트를 포함하는 것이다.
또한, 이벤트 정보는 관리자 레벨에서 설정한 이벤트 정보와 회원의 디지털 캐쉬 정보를 참조한 이벤트 정보를 포함한다. 관리자 레벨에서 설정한 이벤트 정보는 협찬사나 스타 기획사 측에서 제시하는 공연 참여 쿠폰 등과 같은 사항의 통지나 주최하는 게임의 공지 등과 같은 내용을 포함한다. 그리고, 디지털 캐쉬 정보를 참조한 이벤트 정보는 회원이 설정한 만나고 싶은 스타에 대한 주선 정보를 포함한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 시스템이 구성됨으로써 회원의 디지털 캐쉬를 기반으로 스타와 만남이 주선될 수 있다.
구체적으로, 회원은 핸드폰(2), PDA(4) 또는 PC(6)를 이용하여 커뮤니티 서버(30) 또는 메신저 서버(34)에 접속하고, 커뮤니티 서버(30)에서 제공되는 컨텐츠를 이용하거나 메신저 서버(34)에서 제공되는 메신저를 이용한 메시징 기능을 이용할 수 있다.
커뮤니티 서버(30)와 메신저 서버(34)는 회원의 로그인 단계에서 통합 데이터베이스(38)를 참조하여 로그인을 수행하며, 로그인 단계에서 이벤트 매니저(32)에 이벤트 조회를 수행한다.
이벤트 매니저(32)는 통합 데이터 베이스(38)를 조회하여 로그인된 회원에 관련된 디지털 캐쉬 정보와 이벤트 정보를 참조하여 회원에 관련된 이벤트를 추출하고, 추출된 결과를 커뮤니티 서버(30) 및 메신저 서버(34)로 전달한다.
커뮤니티 서버(30)와 메신저 서버(34)는 로그인 과정에서 이벤트 정보를 이벤트 매니저(32)로부터 전달받으면 이에 대한 정보를 회원에게 통지한다.
물론, 이벤트 매니저(32)는 실시간으로 이벤트 정보를 조회할 수 있으며, 해당 사항이 있는 경우 통합 데이터베이스(38)에 등록된 회원 정보를 참조하여 해당정보를 회원의 핸드폰(2), PDA(4) 또는 PC(6)에서 확인 가능한 메시지로 전송할 수 있다.
상술한 로그인을 종료한 후 회원은 커뮤니티 서버(30)에서 제공되는 각종 컨텐츠를 이용하거나 메신저 서버(34)에서 제공되는 메시징 기능을 이용하여 원하는 상대와 채팅을 수행할 수 있다.
그리고, 회원은 커뮤니티 서버(30)를 이용하는 중, 커뮤니터 서버(30)에서 제공되는 디지털 컨텐츠를 등록, 조회, 실행 및 다운로드하고자 할 때, 커뮤니티 서버(30)는 디지털 컨텐츠 매니저(36)와 연동하여 통합 데이터베이스(38)에 등록된 해당 데이터에 대한 스트리밍을 수행할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 시스템의 운용 방법은 제작자의 의도에 따라 다양하게 구현될 수 있다.
먼저, 본 발명은 디지털 캐쉬로 판단한 실적 요건이 만족된 회원은 도 2와 같이 스타와 채팅을 수행할 수 있다.
도 2를 참조하면, 회원이 커뮤니티 서버(30) 또는 메신저 서버(34)에 로그인을 수행하면, 커뮤니티 서버(30) 또는 메신저 서버(34)는 이벤트 매니저(32)에 이벤트를 조회한다. 이벤트 매니저(32)는 통합 데이터베이스(38)에 등록된 정보를 조 회하여 스타 채팅 이벤트를 통지한다.
즉, 특정 포인트 이상 스타와 만남이 가능한 이벤트가 설정된 상태이면, 이벤트 매니저(32)는 통합 데이터베이스(38)의 회원정보, 디지털 캐쉬 정보, 및 이벤트 정보를 참조하여 스타 채닝 이벤트를 통지할 수 있다. 이때, 이벤트 매니저(32)는 회원의 전체 디지털 캐쉬 또는 좋아하는 스타나 만나고 싶은 스타에 관련된 디지털 캐쉬를 카운트하고, 이벤트 설정 상태를 조회하며, 이벤트 조건과 회원의 디지털 캐쉬 상태를 비교하여 해당되는 것으로 판단되면 채팅을 추천하기 위한 스타채닝 이벤트를 해당 회원에게 통지한다.
커뮤니티 서버(30)와 메신저 서버(34)는 이벤트 매니저(32)로부터 해당 회원에 채팅 추천을 위한 이벤트 통지가 있으면, 해당 회원에 채팅 추천에 해당하는 이벤트 메시지를 전송함과 동시에 채팅할 해당 스타에게도 채팅 예정을 통지하기 위한 이벤트 메시지를 전송한다. 이때 스타 쪽으로 메시지 전송은 통합 데이터베이스(38)에 등록된 스타 정보를 참조하여 이루어질 수 있다.
해당 회원은 채팅을 추천하는 이벤트 메시지를 접수하면 커뮤니티 서버(30) 또는 메신저 서버(34)에 채팅을 요청하고, 커뮤니티 서버(30) 또는 메신저 서버(34)는 해당 스타에게 채팅 요청이 있음을 알린다.
그 후 스타가 채팅 요청을 수락하고 커뮤니티 서버(30) 또는 메신저 서버(34)에 로그인하면, 스타와 회원 간의 채팅 채널이 형성되고 양자간의 채팅이 이루어진다.
이때 채팅 채널이 형성되면 이 상태가 이벤트 매니저(32)에 통지되고, 이벤 트 매니저(32)는 커뮤니티 서버(30) 또는 메신저 서버(34)로부터 전달된 정보를 참조하여 통합 데이터베이스(38)에 관리되는 회원의 디지털 캐쉬를 가변시키도록 카운트할 수 있다. 이때 이벤트 매니저(32)는 채팅이 일회 성사됨에 따라 일정 양의 디지털 캐쉬를 감할 수 있고, 이와 다르게 채팅 시간을 카운트하여 그에 대응되는 양의 디지털 캐쉬를 감할 수 있다.
그에 따라 회원은 차후 채팅을 위해서는 커뮤니티 서버(30)를 이용하여 다양하게 활동하여 디지털 캐쉬를 충전시켜야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 시스템에 의하여 회원과 스타 간의 미팅이 중계될 수 있으며, 그에 연동하여 디지털 캐쉬 정보가 가변된다.
상술한 바와 같이 회원이 스타와 미팅을 갖기 위해서 통합 데이터베이스(38)에서 디지털 캐쉬 정보가 관리되며, 디지털 캐쉬는 회원의 다양한 커뮤니터 서버(30) 이용에 따라 충전될 수 있다.
즉 도 3 및 도 4와 같이 디지털 컨텐츠를 이용하거나 등록함에 따라서 통합데이터베이스(38)에서 관리되는 회원의 디지털 캐쉬가 가감될 수 있다.
도 3을 참조하면, 회원은 커뮤니티 서버(30)와 메신저 서버(34)에 상술한 로그인 과정을 수행하며, 이 과정에서 커뮤니터 서버(30)와 메신저 서버(34)는 이벤트 매니저(32)와 연동하여 상술한 이벤트 조회 및 통지를 수행한다.
그 후 회원이 통합 데이터베이스(38)에서 관리되는 디지털 컨텐츠를 조회 및 이용할 수 있다. 이때 메신저 서버(34)로 접속한 회원은 커뮤니티 서버(30)에서 제공되는 디지털 컨텐츠 이용 가능한 웹 페이지로 이동해야하며, 이를 위하여 메신저 서버(34)는 메시징 기능을 이용하기 위하여 제공하는 툴에 해당 기능을 플러그인함이 바람직하다.
커뮤니티 서버(30)에서 제공되는 디지털 컨텐츠 조회 화면에서 회원은 해당되는 디지털 컨텐츠를 키워드 검색 등의 방법으로 조회하며, 커뮤니티 서버(30)는 해당 내용을 통합 데이터베이스(38)를 참조하여 조회하고 그 결과를 회원에게 제공한다.
회원은 커뮤니티 서버(30)에서 제공되는 조회 결과를 확인하고 추가 조회를 수행하거나 아니면 특정 디지털 컨텐츠를 선택하여 다운로드 또는 실행을 요청한다.
그러면 커뮤니티 서버(30)는 선택된 디지털 컨텐츠에 대하여 디지털 컨텐츠 매니저(36)를 이용하여 스트리밍하여 회원에게 다운로드 또는 실행시킨다. 이때 디지털 컨텐츠 다운로드 또는 실행 정보가 이벤트 매니저(32)로 통보되며, 이벤트 매니저(32)는 해당 디지털 캐쉬를 카운트한다. 이때 디지털 캐쉬는 디지털 컨텐츠 이용시간 또는 패킷 량에 따라서 감해질 수 있다.
한편, 회원은 도 4와 같이 디지털 컨텐츠를 등록함으로써 디지털 캐쉬를 충전할 수 있다.
즉, 상술한 로그인 및 이벤트 조회 및 통지 과정을 거친 후, 회원은 자신의 핸드폰(2), PDA(4), 또는 PC(6)에 저장된 디지털 컨텐츠를 선택하여 업로드를 실행한다.
물론, 커뮤니티 서버(30)는 회원의 디지털 컨텐츠를 업로드하기 위한 기능을 구비한 웹페이지를 제공함이 바람직하며, 메신저 서버(34)도 해당 웹페이지로 이동하기 위한 해당 플러그인 기능을 툴에 탑재함이 바람직하다.
커뮤니티 서버(30)는 선택된 디지털 컨텐츠에 대하여 디지털 컨텐츠 매니저(36)를 이용하여 스트리밍하여 통합 데이터베이스(38)에 등록하며, 이때 통합 데이터베이스(38)에 디지털 컨텐츠는 등록한 회원 정보를 갖도록 등록됨이 바람직하다.
그에 따라서, 이벤트 매니저(32)는 회원이 디지털 컨텐츠를 업로드함에 따라 디지털 캐쉬를 카운트 할 수 있고, 등록된 디지털 컨텐츠를 도 2와 같이 다른 회원이 다운로드할 때 해당되는 양을 등록한 회원에 충전시키도록 카운트를 수행할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 시스템은 커뮤니터 서버(30) 또는 메신저 서버(34)에서 커뮤니티 게임을 제공하도록 설정함으로써 이를 이용하여 회원이 디지털 캐쉬를 충전할 수 있다.
즉, 도 5와 같이 회원은 상술한 로그인 및 이벤트 조회 및 통지 과정을 거친 후, 커뮤니티 서버(30) 또는 메신저 서버(34)에서 제공되는 커뮤니티 게임을 선택하고, 그에 따라서 커뮤니티 게임을 즐길수 있다.
커뮤니티 서버(30)와 메신저 서버(34)는 회원이 커뮤니티 게임을 선택하여 즐기면 그에 해당하는 정보를 이벤트 매니저(32)로 전달하고, 이벤트 매니저(32)는 커뮤니티 게임 결과를 통합 데이터베이스(38)에서 관리되는 디지털 캐쉬에 카운트하여 반영한다.
즉, 회원은 커뮤니티 게임의 결과에 따라 디지털 캐쉬를 충전할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 시스템은 도 6과 같이 커뮤니터 서버(30)에서 디지털 캐쉬를 이용하여 마이룸 꾸미기를 수행할 수 있다.
마이룸은 커뮤니티 서버(30)에서 운영되는 회원 별로 할당되는 사이버 공간이며, 회원 별로 가상 공간을 꾸밀수 있다. 즉, 가상의 회원 방이 할당될 수 있으며, 회원은 자기 방에 가상의 가구나 각종 장식물 또는 아바타 등을 배치할 수 있다.
본 발명은 마이룸 꾸미기에 있어서 회원이 좋아하거나 만나고 싶은 스타의 방을 복사하여 자기 방으로 꾸미는 기능을 제공할 수 있다.
즉, 로그인한 회원은 커뮤니티 서버(30) 상에서 마이룸 꾸미기를 선택하고, 그에 따라 제공되는 기능을 이용하여 마이룸 꾸미기를 실행한다. 이때 회원은 원하는 스타를 선택하여 룸 복사 및 스타의 마이룸에 사용된 오브젝트(가구나 각종 장식물 또는 아바타 등)를 요청하며, 커뮤니티 서버(30)는 회원이 복사를 원하는 룸의 구성요소 또는 오브젝트로 회원의 마이룸에 포함되도록 통합 데이터베이스(38)에 등록하고, 그에 따라서 회원의 마이룸이 구성된다.
이 과정에서 커뮤니티 서버(30)와 이벤트 매니저(32)가 연동하여 회원이 스탕의 마이룸에서 복사한 대상에 따라 디지털 캐시를 감할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 시스템은 도 7과 같이 회원이 옥의 티를 등록시킬수 있고, 등록된 옥의 티를 이용할 수 있다.
여기에서 옥의 티란 영화, 드라마 또는 사진 등에서 주변 설정과 맞지 않는 내용을 포함된 것을 의미하며, 구체적으로 사극에서 배우가 시계를 차고 있는 것이든지, 앞의 장면과 이어지는 장면에서 배우의 자세 또는 소품이 변화되는 것 등이 옥의 티가 될 수 있다.
회원은 상기한 옥의 티를 이미지 또는 동영상으로 자신의 핸드폰(2), PDA(4) 또는 PC(6)에 저장하고, 저장된 옥의 티를 선택하여 커뮤니티 서버(30)를 통하여 통합 데이터베이스(38)에 등록시킬 수 있다.
그러면 다른 회원이 커뮤니티 서버(30)나 메신저 서버(34)에 접속한 후 디지털 컨텐츠 매니저(36)를 이용하여 통합 데이터베이스(38)에 등록된 옥의 티를 조회하여 이용할 수 있으며, 이 과정에서 커뮤니티 서버(30)와 메신저 서버(34)는 회원의 옥의 티 이용에 관련된 정보를 이벤트 매니저(32)로 전달하고, 이벤트 매니저(32)는 디지털 캐시를 카운트하여 이용하는 회원과 등록된 회원의 디지털 캐쉬를 가감할 수 있다.
또한, 이와 다르게 본 발명에 따른 시스템은 특정 이벤트를 수행하는 것에 대하여 그룹별 배팅을 접수받고, 그 수행 결과에 따라 그룹별로 디지털 캐쉬를 카운트할 수 있다.
즉, 관리자 레벨에서 특정 정보 찾기를 이벤트로 설정하고, 그에 대하여 스타 A의 팬클럽 회원들과 스타 B의 팬클럽 회원 간의 대항전을 주최할 수 있다.
구체적으로, 도 8과 같이 특정 스타 A의 팬클럽으로 등록한 회원들과 특정 스타 B의 팬클럽으로 등록한 회원들이 각각 로그인하면 관리자 레벨에서 설정된 이벤트를 통지받는다.
이때 회원의 팬클럽 등록 여부는 통합 데이터베이스(38)의 회원 정보에서 관리될 수 있다.
각 팬클럽의 회원들은 해당 이벤트에 대하여 배팅과 접수를 수행한다. 즉, 회원 자신의 디지털 캐쉬에서 일정 양을 해당 이벤트의 승부에 배팅한다.
커뮤니터 서버(30) 또는 메신저 서버(34)는 해당 이벤트 접수를 마감한 후 이벤트 수행을 지시한다. 일예로 문제를 각 회원별 또는 클럽 별로 제시하여 답을 빨리 찾거나 많이 찾는 쪽이 이기는 것으로 정한다.
그러면 각 클럽의 회원은 해당 문제에 대한 답을 찾아서 커뮤니터 서버(30)나 메신저 서버(32)에 등록시킨다.
커뮤니티 서버(20)나 메신저 서버(32)는 정해진 시간 또는 정해진 답이 충족되면 이벤트를 종료하고 이벤트 결과를 해당 회원들에 각각 통지한다. 즉 어느 팬 클럽이 많이 또는 빨리 답을 찾았는지에 대한 결과를 통지하고, 결과에 따른 배팅된 디지털 캐쉬의 배당 정보를 통지한다.
이때 배당 결과에 따라서 커뮤니티서버(30) 또는 메신저 서버(34)와 이벤트 매니저(32) 간의 연동으로 각각 회원의 디지털 캐쉬가 가감될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 시스템 및 그 운영 방법에 따라서 스타와 회원 간의 만남이 중계될 수 있다.
본 발명에 의하면, 온라인 커뮤니티의 이용 실적에 따라 회원들의 디지털 캐쉬를 관리하고, 디지털 캐쉬를 참조하여 메신저를 이용하는 등의 방법으로 스타와 회원 간의 만남이 주선될 수 있는 효과가 있다.
또한, 온라인 상에서 디지털 컨텐츠를 등록 및 이용 컨텐츠, 마이룸 컨텐츠, 또는 배팅 컨텐츠 등을 운영하는 커뮤니티의 이용 실적을 디지털 캐쉬에 반영하고, 그 결과를 참조하여 메신저를 통하여 통보함으로써 스타와 회원 간의 만남이 주선될 수 있는 효과가 있다.
Claims (12)
- 회원정보, 스타 정보, 디지털 캐쉬 정보 및 이벤트 정보를 최소한 포함하는 통합 데이터베이스;상기 통합 데이터베이스를 참조하여 로그인을 수행하며, 온라인 상에서 컨텐츠나 커뮤니티를 제공하는 커뮤니티 서버;상기 통합 데이터베이스를 참조하여 로그인을 수행하며, 상기 온라인 상에서 메시징 기능을 제공하는 메신저 서버; 및상기 커뮤니터 서버와 상기 메신저 서버에 선택적으로 로그인하는 회원에 대하여 상기 이벤트 정보 및 디지털 캐쉬 정보를 참조하여 상기 회원정보로 등록된 상기 회원에 스타 채팅을 포함한 이벤트 메시지를 제공하는 이벤트 매니저;를 구비하며,상기 커뮤니티 서버와 상기 메신저 서버는 상기 이벤트 메시지에 대응하여 상기 회원정보와 상기 스타 정보를 참조하여 채팅 추천에 대한 메시지 전송을 수행함을 특징으로 하는 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 통합 데이터베이스는 디지털 컨텐츠를 더 구비하고, 상기 디지털 컨텐츠를 커뮤니티 서버로 스트리밍하는 디지털 컨텐츠가 더 구비됨으로써 상기 회원의 상기 디지털 컨텐츠 등록 또는 이용에 따라 상기 이벤트 매니저에서 상기 디지털 캐쉬를 카운트함을 특징으로 하는 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 통합 데이터 베이스는 회원 미니룸 정보와 스타 미니룸 정보를 더 구비함으로써 상기 회원이 상기 스타의 미니룸의 전부 또는 일부에 대하여 복사함에 따라 상기 이벤트 매니저에서 상기 디지털 캐쉬를 카운트함을 특징으로 하는 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 커뮤니티 서버 또는 메신저 서버 중 최소한 하나 이상에서 커뮤니티 게임을 제공함으로써 상기 회원을 상기 커뮤니티 게임을 이용함에 따라 상기 이벤트 매니저에서 상기 디지털 캐쉬를 카운트함을 특징으로 하는 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 회원이 상기 통합 데이터베이스에 옥의 티를 등록하고, 등록된 옥의 티를 이용함에 따라 상기 이벤트 매니저에서 상기 디지털 캐쉬를 카운트 함을 특징으로 하는 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템.
- 제 1 항에 있어서,관리자 레벨에서 상기 통합 데이터베이스에 이벤트가 설정되고, 최소한 하나 이상의 회원 또는 그룹이 상기 이벤트에 배팅함으로써 상기 이벤트 수행 결과에 따라 배팅된 상기 디지털 캐쉬를 상기 이벤트 매니저가 카운트함을 특징으로 하는 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템.
- 특정 회원이 온라인으로 접속 가능한 커뮤니티 서버 또는 메신저 서버 중 어느 하나에 로그인을 수행하는 단계;상기 로그인 과정에서 이벤트 정보를 관리하는 통합 데이터베이스에 이벤트를 조회하는 단계;상기 이벤트 조회에 대응하여 상기 통합 데이터베이스에서 관리되는 상기 회원의 디지털 캐쉬 상태를 참조하여 스타와 채팅을 추천하는 이벤트 메시지를 상기 회원에 전송하는 단계; 및상기 회원이 이벤트 메시지를 수신하여 스타와 채팅을 요청하고, 그에 대응하여 스타가 로그인하면 채팅 채널을 형성하는 단계;를 구비함을 특징으로 하는 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템 운영 방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 통합 데이터베이스에 디지털 컨텐츠가 관리되고, 상기 회원이 디지털 컨텐츠를 업로드하거나 다운로드 함에 따라서 상기 회원의 디지털 캐쉬가 연동되어 카운트되는 단계를 더 구비함을 특징으로 하는 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템 운영 방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 통합 데이터베이스에 회원 미니룸 정보와 스타 미니룸 정보가 관리되고, 상기 회원이 상기 스타 미니룸을 구성하는 최소한의 오브젝트를 복사함에 따라 상기 회원의 디지털 캐쉬가 연동되어 카운트되는 단계를 더 구비함을 특징으로 하는 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템 운영 방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 통합 데이터베이스에 옥의 티에 관련된 디지털 컨텐츠가 관리되고, 상기 회원이 상기 옥의 티를 등록 또는 이용함에 따라 상기 회원의 디지털 캐쉬가 연동되어 카운트되는 단계를 더 구비함을 특징으로 하는 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템 운영 방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 커뮤니터 서버 또는 상기 메신저 서버 중 어느 하나에서 커뮤니티 게임을 제공하며, 상기 회원이 상기 커뮤니티 게임을 이용함에 따라 상기 회원의 디지털 캐쉬가 연동되어 카운트되는 단계를 더 구비함을 특징으로 하는 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템 운영 방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 통합 데이터베이스에 배팅 이벤트가 등록되는 단계;상기 로그인 과정에서 상기 배팅 이벤트에 대한 알림 메시지가 상기 이벤트 메시지로 상기 회원에 전달되는 단계;상기 이벤트 메시지에 대응하여 상기 회원이 배팅 및 접수를 수행하는 단계;상기 배팅 및 접수를 마감하고 이벤트를 수행하는 단계;상기 이벤트를 종료하고 그 결과에 따라서 배팅한 회원 별로 배당을 수행하는 단계; 및상기 배당에 대응하여 상기 디지털 캐쉬를 연동하여 카운트되는 단계를 더 구비함을 특징으로 하는 온라인 컨텐츠를 기반으로 한 스타 미팅 시스템 운영 방법.
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WO2019194546A1 (ko) * | 2018-04-03 | 2019-10-10 | 김형모 | 매칭 서비스 제공 방법과 이를 지원하는 전자 장치 및 컴퓨터 기록 매체 |
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KR20200073501A (ko) | 2018-12-14 | 2020-06-24 | 남효덕 | 우상 미팅 중개 시스템 |
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2004
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