KR20060032574A - Game method and system for raising cyber animal characters using digital message data - Google Patents
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Abstract
본 발명은 휴대폰 단말기나 개인 컴퓨터 같은 유무선 단말장치를 이용하여 문자 메시지를 보내고 받는 일상적인 커뮤니케이션 활동들 속에서 자신들만의 사이버 캐릭터를 성장 및 진화시키는 게임 방법을 구현한다. 본 발명은 문자 메시지의 음운별, 단어별 분석 결과 및 배열 형식과 비율에 대한 분석 결과를 수치 데이타화 하여 사이버 캐릭터 성장 및 진화 과정의 입력 자료로 사용함으로써 다채롭고 흥미 있는 게임을 구현하는데 목적이 있다. 위와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 유무선 네트웍을 통하여 문자 메시지를 통신함으로써 사이버 캐릭터를 양육시키는 게임 방법으로서 게임 서비스 서버가 송신자의 단말장치로부터 문자 데이터를 수신하는 단계, 송신자 단말장치의 고유번호에 의하여 송신자를 확인하는 단계, 수신된 상기 문자 데이터를 분석하는 단계, 상기 분석된 결과를 성장 룰에 적용하여 캐릭터 정보 데이터베이스에서 송신자의 캐릭터 정보의 해당 능력치를 성장시키는 단계, 상기 캐릭터의 정보가 정해진 진화 룰에 부합되는 경우 진화된 캐릭터 이미지로 갱신시키는 단계, 및 상기 캐릭터의 성장 결과 및 상기 캐릭터 이미지를 송신자 단말장치로 전송하는 단계를 포함하여 이루어진다.The present invention implements a game method for growing and evolving their own cyber characters in daily communication activities of sending and receiving text messages using wired or wireless terminal devices such as mobile phones or personal computers. An object of the present invention is to implement a colorful and interesting game by using numerical data of analysis results of phonological and word-by-word analysis of text messages and analysis of arrangement format and ratio and using them as input data of cyber character growth and evolution process. The present invention for achieving the above object is a game method for raising a cyber character by communicating a text message via a wired or wireless network, the game service server receiving text data from the sender's terminal device, the unique number of the sender terminal device Identifying a sender, analyzing the received text data, applying the analyzed result to a growth rule to grow a corresponding capability value of the sender's character information in a character information database, and evolving the character's information And updating the evolved character image if it meets the rule, and transmitting the growth result of the character and the character image to the sender terminal device.
Description
본 발명은 유무선 인터넷을 통한 문자 메시지를 매개로 하여 가상의 캐릭터를 양육하는 게임 서비스에 관한 것이다.더욱 상세하게는 사이버 캐릭터 양육 게임 서비스에 가입된 휴대폰 단말기나 개인 컴퓨터를 사용하여 문자 메시지를 자신이 원하는 상대방에게 전송하면 그 문자 메시지를 입력 데이터로 삼아 사이버 캐릭터를 성장 진화시키는 게임 서비스방법 및 그 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a game service for raising a virtual character through a text message via the wired or wireless Internet. More specifically, a text message using a mobile terminal or a personal computer subscribed to the cyber character rearing game service can be used. The present invention relates to a game service method and system for growing and evolving a cyber character using the text message as input data when the message is transmitted to a desired counterpart.
본 발명은 문자 데이터를 음운으로 분해하거나 특정 단어를 검색하여 그 집계 결과를 성장 및 진화 룰에 적용하는 것으로,서비스 이용자가 보내는 하는 문자 데이터의 문자를 음운별로 구분하여 개수를 카운트 하거나 특정 단어의 히트수에 따라 사이버 캐릭터를 성장 및 진화시키는 게임 서비스 방법과 그 방법을 실현하기 위한 시스템을 제공하기 위한 것이다.The present invention is to decompose character data into phonemes or search for a specific word and apply the result of the aggregation to the growth and evolution rules. It is to provide a game service method for growing and evolving cyber characters according to the number, and a system for realizing the method.
종래에는 다마고찌와 같이 특화된 단말기에서 가상의 캐릭터를 키우는 장치들이 있었으나, 이 경우에는 특화된 단말기에서만 동작되어지기 때문에 그것을 별도로 구매하여 휴대하고 다녀야 하였고 단순한 버튼 누르기를 통한 진화 밖에는 이 루어지지 못하였다.Conventionally, there were devices for raising a virtual character in a specialized terminal, such as Tamagotchi, but in this case, since it was operated only in the specialized terminal, it had to be purchased and carried separately, and only by evolution of a simple button press.
최근에는 인터넷 환경이 좋아지면서 인터넷을 통해서 가상의 캐릭터를 다운로드 받아 웹 서버측에서 제공하는 시스템 환경 속에서 여러 가지 캐릭터를 키우거나 웹 어플리케이션과 캐릭터 자체를 웹 서버에서 다운로드 받아 그 어플리케이션을 이용하여 다양한 종류의 캐릭터를 키우는 모델들이 존재한다. Recently, as the Internet environment is getting better, you can download virtual characters through the Internet and raise various characters in the system environment provided by the web server side, or download the web application and the character itself from the web server and use various kinds of applications. There are models that raise the character of.
하지만 위의 경우에는 가상의 캐릭터를 성장시키는 과정이 단순화 되어 있어서 흥미 유발에 부족한 점이 많고 한정된 패턴의 반복 속에서 캐릭터를 키워 나가야 하기 때문에 사용자들이 쉽게 지루함을 느낄 수 밖에 없었다. 그리고 아이템의 판매 이외에는 안정적 수익 모델의 부재로 인하여 서비스 운영상의 어려움이 있었다.However, in the above case, the process of growing a virtual character has been simplified, so there is a lack of interest, and users have to grow boredom in a limited pattern of repetition. Besides the sale of items, there was a difficulty in service operation due to the lack of a stable profit model.
또한 모바일을 통해서 제공하고 있는 캐릭터 양육 게임들은 캐릭터의 다양함이나 인공지능적 요소가 크게 부족할 뿐만 아니라 게임과정이나 로직상의 흥미 유발도도 낮은 실정이다. 더욱이 다운로드 비용을 제외하고는 별다른 수익 요소가 없기 때문에 안정적인 수익 모델이 되고 있지 못하다. In addition, the character nurturing games provided through mobile not only lack a variety of characters or artificial intelligence, but also have a low level of interest in the game process or logic. Moreover, since there is no profit factor except for download cost, it is not a stable profit model.
아울러 메시지 데이터(웹/어플리케이션 기반 채팅메신저 등)를 전송하여 이를 기반으로 캐릭터 내지는 사이버 머니의 충전 등의 피드백을 사용자에게 주는 기술의 경우, 전송 메시지를 구성하는 단어 자체를 서비스 업체의 단어사전 데이터베이스에서 검색하여 이 사전에 정해진 룰을 기반으로 피드백을 주는 시스템 및 기술로 구성되어 있다. 이를 위해서는 서비스 업체마다 방대한 양의 단어사전 데이터베이스를 구축해야 한다는 점과 시간의 흐름에 의해 변해가는 언어의 패턴을 계속 갱 신해 주어야 한다는 문제점 및 사용자가 띄어쓰기를 이용하지 않는 메시지의 경우 단어 단위의 분리가 용이하지 않다는 문제점 등이 있다.In addition, in the case of a technology that transmits message data (web / application-based chat messenger, etc.) and gives a user feedback such as charging a character or cyber money, the word constituting the transmitted message itself is stored in the word dictionary database of the service provider. It consists of a system and technology for searching and giving feedback based on this predetermined rule. To do this, each service provider has to build a huge database of word dictionaries, and it is necessary to continuously update the pattern of language that changes with the passage of time, and the separation of word units for messages that do not use spacing. There is a problem such as not easy.
기술적 과제Technical challenges
본 발명은 문자 메시지의 음운별, 단어별 분석 결과 및 배열 형식과 비율에 대한 분석 결과를 수치 데이타화 하여 사이버 캐릭터 성장 및 진화 과정의 입력자료로 사용함으로써 다채롭고 흥미 있는 게임을 구현하는데 목적이 있다. An object of the present invention is to implement a colorful and interesting game by using numerical data of analysis results of phonological and word-by-word analysis of text messages and analysis of arrangement formats and ratios as input data for cyber character growth and evolution.
본 발명은 문자 메시지의 음운별, 단어별 분석 및 배열 형식과 비율에 대한 분석 결과를 수치 데이타화 하여 다채롭고 흥미 있는 사이버 캐릭터의 성장 및 진화 과정을 게임을 통하여 구현하는데 목적이 있다.An object of the present invention is to implement the growth and evolution of colorful and interesting cyber characters through the game by numerically analyzing the results of phonological and word-by-word analysis of text messages and analyzing the arrangement format and ratio.
기술적 해결방법Technical solution
위와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 유무선 네트웍을 통하여 문자 메시지를 통신함으로써 사이버 캐릭터를 양육하는 게임 방법으로서, (1) 게임 서비스 서버가 송신자의 단말장치로부터 문자 데이터를 수신하는 단계; (2) 송신자 단말장치의 고유번호에 의하여 송신자를 확인하는 단계; (3) 수신된 상기 문자 데이터를 분석하는 단계; (4) 상기 분석된 결과를 성장 룰에 적용하여 캐릭터 정보 데이터베이스에서 송신자의 캐릭터 정보의 해당 능력치를 성장시키는 단계; (5) 상기 캐릭터의 정보가 정해진 진화 룰에 부합되는 경우 진화된 캐릭터 이미지로 갱신시키는 단계; 및 (6) 상기 캐릭터의 성장 결과 및 상기 캐릭터 이미지를 송신자 단말장치로 전송하는 단계를 포함하여 이루어진다.The present invention for achieving the above object is a game method for raising a cyber character by communicating a text message over a wired or wireless network, comprising: (1) a game service server receiving text data from a sender's terminal device; (2) identifying the sender by a unique number of the sender terminal apparatus; (3) analyzing the received text data; (4) applying the analyzed result to a growth rule to grow a corresponding capability value of the sender's character information in a character information database; (5) updating the evolved character image when the character information corresponds to a predetermined evolution rule; And (6) transmitting the growth result of the character and the character image to a sender terminal device.
또한 본 발명은 유무선 네트웍을 통하여 문자 메시지를 통신함으로써 사이버 캐릭터를 양육하는 게임 시스템으로서, 상기 게임 서비스에 가입된 유무선 단말장치 및 상기 단말장치로부터 문자 데이터를 수신하는 게임 서비스 서버를 포함하며; 상기 게임 서비스 서버는 문자 데이터를 수신하는 문자 데이터 수신 모듈, 수신된 문자 데이터를 분석하는 문자 데이터 분석 모듈, 상기 문자 데이터 분석결과를 성장 룰에 적용하여 성장 결과를 캐릭터 정보 데이터베이스의 송신자 캐릭터 정보에 갱신하고 갱신된 상기 송신자 캐릭터 정보가 진화 룰에 합치되면 캐릭터 이미지 데이터베이스로부터 해당 캐릭터 이미지를 추출하는 캐릭터 성장 패턴 적용 모듈, 상기 성장 결과 및 캐릭터 이미지를 송신자 유무선 단말장치로 전송하는 캐릭터 성장 결과 전송 모듈을 포함하여 이루어진다.The present invention also provides a game system for raising cyber characters by communicating text messages via a wired / wireless network, the game system including a wired / wireless terminal device subscribed to the game service and a game service server receiving text data from the terminal device; The game service server applies a text data receiving module for receiving text data, a text data analyzing module for analyzing the received text data, and applies the text data analysis result to a growth rule to update the growth result to sender character information in a character information database. And a character growth pattern application module for extracting a corresponding character image from a character image database when the updated sender character information matches the evolution rule, and a character growth result transmission module for transmitting the growth result and the character image to a sender wired or wireless terminal device. It is done by
유리한 효과Favorable effect
본 발명에 따르면, 휴대폰 단말기나 개인 컴퓨터와 같은 유무선 단말장치를 이용하여 문자 메시지를 보내고 받는 일상적인 커뮤니케이션 활동들 속에서 자신들만의 사이버 캐릭터를 성장 및 진화시키는 게임 방법 및 그 시스템을 구현한다.According to the present invention, a game method and a system for developing and evolving their own cyber characters in daily communication activities of sending and receiving text messages using a wired or wireless terminal device such as a mobile phone terminal or a personal computer are implemented.
도 1은 본 발명에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 전체 시스템 구성도이다.1 is an overall system configuration for providing a game service according to the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 서비스의 운용방법을 설명하는 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a method of operating a service according to the present invention.
도 3은 도 1에 도시된 게임 서비스 서버의 상세 구성도이다.FIG. 3 is a detailed configuration diagram of the game service server shown in FIG. 1.
도 4는 도 3에 도시된 음운 분석 모듈의 상세 구성도이다.4 is a detailed configuration diagram of the phonological analysis module illustrated in FIG. 3.
도 5는 문자 메시지를 분석하는 음운 분석 모듈의 순서도이다.5 is a flowchart of a phonological analysis module for analyzing text messages.
도 6은 음운 분석에 따른 본 발명의 전체 흐름도이다.6 is an overall flowchart of the present invention according to phonological analysis.
발명의 실시를 위한 형태Embodiment for Invention
이하에서는 본 발명의 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참고하여 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings for the embodiment of the present invention will be described in detail.
도 1은 본 발명에 따른 전체 시스템의 일예를 나타낸다.1 shows an example of an overall system according to the invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 시스템은 PC와 같은 유선 단말장치(100, ..., 109)나 모바일 폰과 같은 모바일 단말장치(110, ..., 119) 등의 가입자 단말기, 유무선 인터넷망(200), 게임 서비스 서버(300), 캐릭터 정보 데이터 베이스(400), 캐릭터 이미지 데이터베이스(500), SMS 서비스를 지원하는 통신서버(600) 등을 포함하여 이루어진다.As shown in FIG. 1, the system includes a subscriber terminal such as a
송신자가 사이버 캐릭터 양육 게임 서비스 가입된 유선 단말장치(100)나 모바일 단말장치(110)를 사용하여 원하는 수신자에게 문자메시지를 전송하는 경우, 유무선 인터넷 망(200)을 통해 게임 서비스 서버(300)로 문자 데이터를 포함하는 패킷이 전송되고 게임 서비스 서버(300)는 수신측 단말기(109, 119)로 문자 메시지를 전송한다. 통상 PC 단말기의 게임 서비스 서버(300)로의 연결은 웹서버를 통해 이루어지고, 모바일 단말기의 게임 서비스 서버(300)로의 연결은 통신 서버(600)를 통하여 이루어지게 되나, 통신서버(600)가 서비스 서버(300)의 기능을 겸하도록 구성될 수 도 있다.When the sender transmits a text message to a desired receiver using the
게임 서비스 서버(300)는 수신된 문자 메시지를 분석하여 성장 룰에 따라 가 입자가 소유한 캐릭터의 성장시키고 그 결과를 캐릭터 정보 데이터베이스(400)에 갱신하게 되며, 정해진 진화 룰에 부합되는 경우 진화된 캐릭터를 캐릭터 이미지 데이터베이스(500)에서 받아 낸 후, 성장 결과 및 캐릭터 이미지를 송신측 모바일 단말장치(100)나 유선 단말장치(110)로 전송하게 된다.The
도 2는 본 발명에 따른 서비스의 작동 방법을 설명하는 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a method of operating a service according to the present invention.
송신측 단말장치(100, 110)로부터 게임 서비스 서버(300)로 문자 메시지를 전송한다. 송신측 단말장치는 게임 구동에 필요한 프로그램 및 가입자 고유번호를 저장하고 있다. 게임 서비스 서버(300)는 송신자 고유번호와 함께 전송받은 문자 메시지를 통신서버(600)로 보내 수신측 모바일 장치(119)로 메시지를 전송하거나 인터넷을 통하여 유선 단말장치(109)로 전송한다. 이 후 게임 서비스 서버(300)에서는 문자 메시지를 분석하고 캐릭터 능력치 성장룰에 문자 분석 결과를 적용하여 캐릭터 능력치를 성장시키고 그 성장 결과를 캐릭터 정보 데이터 베이스(400)의 송신자 캐릭터 정보에 갱신하게 된다.The text message is transmitted from the transmitting
이 때, 정해진 진화룰에 캐릭터의 능력치가 부합되는 경우 캐릭터 이미지 데이터베이스(500)에서 진화된 캐릭터의 이미지를 추출 받아 캐릭터 능력치 성장 결과 및 진화된 캐릭터 이미지를 송신측 단말장치(100, 110)로 전송하게 된다.At this time, if the character's abilities match the predetermined evolution rule, the character's image data is extracted from the
도 3은 서비스 서버(300)의 상세 구성도이다.3 is a detailed configuration diagram of the
도 3에 도시된 바와 같이, 상기 서비스 서버는 문자 데이타 수신모듈(310), 음운 분석 모듈(320), 캐릭터 패턴 성장 모듈(330), 문자 데이터 전송 모듈(340), 캐릭터 성장 결과 전송 모듈(350)을 포함한다. 여기서, 사용자가 보낸 문자 메시지 를 포함하는 패킷은 문자 메시지 수신 모듈(310)을 통해 문자 메시지만을 추출하게 되고, 이 문자 메시지를 입력 자료로 하여 음운 분석 모듈에서 문자 메시지 분석 작업을 하게 된다.As shown in FIG. 3, the service server includes a text
이 후, 캐릭터 성장 패턴 적용 모듈(330)에서 상기 문자 메시지의 분석 결과를 성장 룰에 적용하여 캐릭터 정보 데이터 베이스(400)를 갱신하고 진화 룰에 따라 캐릭터가 진화된 경우에는 진화된 캐릭터를 캐릭터 이미지 데이터베이스(500)로부터 추출한다. 문자 데이터 전송 모듈(340)은 문자 데이터를 통신 서버를 경유하거나 인터넷을 통하여 수신측 단말장치(109, 119)로 전송하고, 캐릭터 성장 결과 전송 모듈(350)에서 캐릭터 성장 결과와 진화된 캐릭터 이미지를 패킷으로 구성하여 유무선 인터넷망(200)을 통해 송신자의 유무선 단말장치(100, 110)로 보내서 성장 및 진화 결과를 보여주게 된다.Thereafter, the character growth
도 4는 한글의 경우 음운 분석 모듈(320)의 상세 구성도이다.4 is a detailed configuration diagram of the
도 4에 도시된 바와 같이, 상기 음운 분석 모듈(320)은 음운 파싱 모듈(321), 다중 음운 파싱 모듈(322), 음운 카운트 모듈(323)을 포함한다. 여기서, 음운 파싱 모듈(321)을 통해 문자 메시지의 음운을 분해한다. 예를 들면 '바꿔줘'라는 메시지는 ㅂ, ㅏ, ㄲ, ㅝ, ㅈ, ㅝ 로 분해가 된다. 이 후 다중음운 파싱 모듈(322)을 통해 이중 자음과 이중 모음을 단자음과, 단모음으로 한번 더 변환하게 된다. 예를 들면 '바꿔줘'라는 메시지는 ㅂ,ㅏ,ㄱ,ㄱ,ㅜ,ㅓ,ㅈ,ㅜ,ㅓ 로 재분해된다. 이 후, 음운 카운트 모듈(323)을 통해 각 음운의 개수를 카운트 한다. 예를 들면, '바꿔줘'라는 메시지는 ㄱ이 2개, ㅂ이 1개, ㅈ이 1개, ㅏ가 1개, ㅓ가 2개, ㅜ가 1개로 카운트 된다.As shown in FIG. 4, the
도 5는 문자 메시지를 분석하는 음운 분석 모듈에 적용되는 절차를 보여주는 흐름도이다.5 is a flowchart showing a procedure applied to a phonological analysis module for analyzing a text message.
송신측 단말기(100, 110)에서 전송 받은 문자 메시지를 우선 음운별로 잘라낸다. 이 후, 잘라 낸 음운들 중 다중음운들을 한번 더 잘라 낸다. (ㄲ => ㄱ,ㄱ,ㅝ =>ㅜ,ㅓ) 다음으로 잘라진 각 음운의 개수를 카운트하고, 자/모의 개수를 카운트 하고, 초/중/종성의 개수를 카운트 하여 그 집계결과를 정해진 성장 룰 적용의 입력 자료로 사용된다.The text message received from the transmitting terminal (100, 110) is first cut out by phonology. After that, the polyphony is cut once more. (ㄲ => ㄱ, ㄱ, ㅝ => ㅜ, ㅓ) Next, the number of each phoneme cut is counted, the number of children / parents is counted, the number of seconds / middle / jongs is counted, and the counting result is determined. Used as input data for rule application.
캐릭터 성장 패턴 적용 모듈에서 사용되는 성장 룰은 각 음운의 개수 또는 개수비율 등에 따라 캐릭터의 능력치가 증감하도록 정해진다. 예를 들면, 어느 음운의 개수에 따라 캐릭터의 힘의 능력치가 증가한다는 룰이 정해진 경우, 그 음운의 개수만큼 캐릭터의 힘 능력치 수치를 증가시켜 주고, 기타 캐릭터의 민첩성, 지능, 체력 등의 능력치는 다른 음운의 개수 또는 자/모음의 비율 등에 의하여 증감하는 수치로 성장 룰이 정해 질 수 있다. 진화 룰은 상기 각 능력치가 정해진 각 설정치를 초과하는 경우 규정된 진화 단계에 도달하는 방식으로 설정할 수 있다.The growth rule used in the character growth pattern application module is determined so that the character's ability increases or decreases according to the number or percentage of each phoneme. For example, if a rule determines that the power of a character increases according to the number of phonons, the character's power stat increases by the number of phonologies, and other abilities such as agility, intelligence, and stamina The growth rule may be determined by increasing or decreasing the number of different phonemes or the ratio of rulers / vowels. The evolution rule may be set in such a manner that the prescribed evolution level is reached when each capability value exceeds each predetermined value.
또는 음운 분석 대신에 문자 메시지 내에서 특정 단어의 히트수를 검색하여 그 집계 결과에 대하여 성장룰이나 진화룰을 적용하는 방식을 채택할 수도 있다.Alternatively, instead of phonological analysis, a method of retrieving the number of hits of a specific word in a text message and applying a growth rule or an evolution rule to the aggregate result may be adopted.
한편, 상기 음운분석 모듈은 유니코드를 기반으로 하므로 한글뿐 아니라 영어, 일본어, 중국어 등 유니코드로 등재되어 있는 모든 언어에 대해서도 유니코드의 범위별로 언어를 분해하여 일본어의 촉음갯수, 중국어의 부수 개수 등과 같은 각 국 언어의 특징에 따라 다중 음운 파싱 모듈(322)을 재 정의할 수 있다. On the other hand, since the phonological analysis module is based on Unicode, not only Korean but also all languages listed as Unicode such as English, Japanese, Chinese, etc. The
일례로, 영문와 같은 경우, 상기 음운 분석 모듈(320)은 음운 파싱 모듈(321), 영문 대소문자 별 자모음 파싱 모듈(322), 음운 카운트 모듈(323)로 구성할 수 있다. 여기서, 음운 파싱 모듈(321)을 통해 문자 메시지의 음운을 잘라놓는다. 예를 들면,'I am a Boy' 라는 메시지는 I, a, m, a, B, o, y 로 분해된다. 이 후, 영문 대소문자 별 자모음 파싱 모듈 (322)을 통해 대소문자 별로 자음과 모음을 한번 더 분류하게 할 수 있다. 예를 들면,'I am a Boy'라는 메시지는 대문자 분류 자음에 I, 대문자 분류 모음에 B, 소문자 분류 자음에 m,y, 소문자 분류 모음에 a, a,o 로 재분류가 된다. 이 후, 음운 카운트 모듈(323)을 통해 각 음운의 개수를 카운트한다. 예를 들면,'I am a Boy' 라는 메시지는 I가 1개, B가 1개, m이 1개, y가 1개, a가 2개, o가 1개로 카운트 되고 대문자가 2개, 소문자가 5개로 집계된다.For example, in the case of the English language, the
도 6은 본 발명의 음운 분석에 의한 작동 절차의 전체적인 흐름도를 보여주는 도면이다.6 is a view showing an overall flowchart of an operation procedure by phonological analysis of the present invention.
상기 실시예에서는 송신자 단말장치로부터 문자 메시지가 일단 게임서비스 서버로 송신되고 게임서비스 서버가 문자 데이터를 수신한 후 이를 다시 통신서버로 송신한 후 통신서버를 통하여 수신측 단말기로 송신하는 구성을 예로 설명하였으나, 송신측 단말기로부터 게임서비스 서버 및 수신측 단말기로 병행하여 각각 문자 데이터를 송신하는 방식을 채택할 수도 있다. 이 경우 게임 서비스 서버(300)의 문자 데이터 전송 모듈(340)은 불필요하게 되고 송신자로부터 수신자로의 통신은 통상의 통신과 동일한 루트를 통하여 전송된다. 따라서 이러한 방식은 게임 서비스 서버에 부과되는 트래픽을 경감시키고, 송수신자간의 통신 속도에 영향을 주지 않으며, 게임 ㅜ서비스 서버에 장애가 있을 경우에도 사이버 캐릭터 게임에 지장이 있을 뿐 송수신자 간의 문자 메시지 통신에는 영향이 없다.In the above embodiment, a text message is once transmitted from the sender terminal device to the game service server, and after the game service server receives the text data, the text message is transmitted to the communication server and then transmitted to the receiving terminal through the communication server. However, a method of transmitting text data from the transmitting terminal to the game service server and the receiving terminal may be adopted. In this case, the text
본 발명은 인터넷이나 무선전화망 상에서 양육 시뮬레이션 게임 서비스에 가입된 유무선 단말장치의 사용자가 문자 데이터를 전송하고자 할 때, 방대한 양의 단어사전 데이터베이스를 구축할 필요가 없고, 성장 패턴 계산시 음운이나 특정 단어를 입력 자료로 사용하기 때문에 처리 속도가 빠르고 사용자가 맞춤법에 맞지 않는 문자 데이터를 전송한다 하더라도 성장패턴 계산이 가능하다.According to the present invention, when a user of a wired / wireless terminal device subscribed to a parenting simulation game service on the Internet or a wireless telephone network wants to transmit text data, there is no need to construct a large amount of word dictionary database, and phonological or specific words are calculated when calculating a growth pattern. As the input data is used, the processing speed is fast and the growth pattern can be calculated even if the user transmits character data that is not spelled correctly.
또한 무의미한 버튼 조작을 통한 종래의 게임 방식에서 벗어나 사용자들이 실생활에서 문자 메시지를 보내는 과정에서 다양한 사이버 캐릭터를 성장 및 진화시킴으로써 양육 시뮬레이션 게임이 가지고 있는 오락성과 흥미, 교육적인 효과뿐만 아니라 다양하게 진화하는 캐릭터에 대한 애착과 수집 욕구를 유발하는 장점이 있다.In addition, by evolving and evolving a variety of cyber characters in the process of sending text messages in real life, users can evolve not only the entertainment, interest, and educational effects of parenting simulation games, but also various evolving characters. It has the advantage of inducing attachment and a desire to collect.
또한 문자 메시지를 매개로 하고 있기 때문에 문자 메시지의 전송 수익을 바탕으로 종래의 캐릭터 양육 게임들이 가지고 있는 수익 모델의 한계를 극복하고 안정된 수익원이 제공될 수 있다.In addition, since the text message is mediated, a stable revenue source can be provided by overcoming the limitations of the revenue model of the conventional character rearing games based on the transmission revenue of the text message.
이상 설명한 내용을 통해, 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 실시예에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허청구 범 위에 의해서 정해져야 한다.From the above description, those skilled in the art will appreciate that various changes and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. Therefore, the technical scope of the present invention should not be limited to the contents described in the embodiments, but should be defined by the scope of the claims.
Claims (7)
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