KR20060032386A - 슬롯머신 및 슬롯머신을 이용한 게임방법 - Google Patents

슬롯머신 및 슬롯머신을 이용한 게임방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 자동도박기인 슬롯머신에 관한 것으로서, 특히 메인화면의 그림들 중에서 선택된 그림이 배열되는 보조화면을 이동버튼과 선택버튼을 이용하여 다른 그림으로 변환시킨 후 메인화면에 재배열된 그림과 대비하여 잭팟여부를 결정함으로써, 사용자가 기본적으로 메인화면을 통해 게임이 가능함은 물론 보조화면을 이용하여 추가적으로 게임을 할 수 있어서 두 번의 기회를 제공하고 잭팟확률이 높아서 흥미를 더욱 유도할 수 있는 슬롯머신 및 슬롯머신을 이용한 게임방법에 관한 것이다.
본 발명은 화폐인식기, 메인화면, 조작버튼, 상품권 또는 현물지급기, 대용화폐지급기 및 제어부 등을 포함하는 슬롯머신에 있어서, 상기 메인화면에 격자모양으로 배열된 다양한 그림들 중에서 무작위로 선택된 그림이 일렬로 배열되는 보조화면이 구비되고; 상기 조작버튼은 상기 보조화면에 일렬로 배열된 그림을 순차적으로 부각시킬 수 있는 이동버튼과 상기 부각된 그림을 다른 그림으로 변환시킬 수 있는 선택버튼을 포함하며; 상기 제어부는 상기 보조화면에 변환된 그림과 메인화면에 재배열된 그림을 대비하여 잭팟여부를 결정한다.
슬롯머신, 잭팟, 메인화면, 보조화면, 조작버튼, 이동버튼, 선택버튼

Description

슬롯머신 및 슬롯머신을 이용한 게임방법{SLOT MACHINE AND METHOD OF GAME USING THEREOF}
도 1은 본 발명의 슬롯머신을 나타내는 정면도,
도 2는 본 발명의 슬롯머신의 개략적인 구성을 나타내는 블록도,
도 3은 본 발명의 슬롯머신을 이용한 게임방법을 나타내는 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 게임기 110: 메인화면
120: 보조화면 130: 조작버튼
131: 상품권버튼 132: 이동버튼
133: 선택버튼 134: 시작버튼
140: 스피커 150: 코인투입기
160: IC모듈 170: 대용화폐지급기
171: 코인적재함 172: 구동모터
173: 센서 180: 제어부
200: 화폐인식기 210: 광학판독기
220: 구동모터 230: 계량기
300: 상품권 또는 현물지급기 310: 상품권적재함
320: 구동모터 330: 센서
340: 현물적재함 350: 센서
본 발명은 자동도박기인 슬롯머신에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자가 메인화면을 통한 게임외에 보조화면을 이용하여 추가적인 게임을 할 수 있어서 두 번의 기회를 제공하여 흥미를 더욱 유도할 수 있는 슬롯머신 및 슬롯머신을 이용한 게임방법에 관한 것이다.
일반적으로 슬롯머신(Slot Machine)은 동전이나 그 대용화폐를 사용하는 상자형의 자동도박기로서, 넓은 의미로는 동전을 투입하여 사용하는 자동판매기의 의미를 가지고 있으며, 슬롯은 동전투입구를 의미한다.
동전투입구에 동전을 넣고 작은 화면을 보면 창 속에 몇 개의 배열된 그림이 그려져 있는 실린더가 보이는데, 손잡이로 이것을 회전시키다가 정지시켰을 때 이 그림이 소정의 짝으로 맞으면 잭팟(Jackpot)으로 결정된다.
이렇게 잭팟(Jackpot)으로 결정이 되면 배팅금액의 몇 배의 동전이 나오거나 기타 동가의 상품권과 같은 유가증권 또는 이에 해당하는 현물이 지급된다.
상기와 같은 종래의 슬롯머신은 사용자가 게임에 패하거나 원하는 점수에 도달하지 못하는 경우에 게임만을 즐기게 되고 사용한 코인을 다시 실제화폐로 환급을 받을 수 없어서 돈을 잃게 되는 경우가 많았다.
따라서, 본 출원인은 사용자가 게임을 하여 다액의 금전을 잃는 경우를 대비하여 본전을 찾을 수 있도록 하기 위해 지급한 실제화폐와 동가의 현물 또는 상품권 등을 선지급하는 본전게임용 슬롯머신을 이미 출원(2003년 72170호)한 바 있다.
그러나, 상기 본전게임용 슬롯머신에도 불구하고 화면에서 일회적으로 이루어지는 게임방식으로는 여전히 잭팟(Jackpot)확률이 떨어질 뿐만 아니라 사용자에게 더이상의 흥미유도가 어려운 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 사용자가 화면을 통해 일회적인 게임만을 즐기는 것이 아니라 선택권을 부여하여 추가적인 게임을 할 수 있어서 잭팟확률을 더욱 높이고 흥미를 유도할 수 있는 슬롯머신 및 슬롯머신을 이용한 게임방법에 관한 것이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 슬롯머신은 화폐인식기, 메인화면, 조작버튼, 상품권 또는 현물지급기, 대용화폐지급기 및 제어부 등을 포함하는 슬롯머신에 있어서,
상기 메인화면에 격자모양으로 배열된 다양한 그림들 중에서 무작위로 선택된 그림이 일렬로 배열되는 보조화면이 구비되고;
상기 조작버튼은 상기 보조화면에 일렬로 배열된 그림을 순차적으로 부각시킬 수 있는 이동버튼과 상기 부각된 그림을 다른 그림으로 변환시킬 수 있는 선택버튼을 포함하며;
상기 제어부는 상기 보조화면에 변환된 그림과 메인화면에 재배열된 그림을 대비하여 잭팟여부를 결정하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 선택버튼은 메인화면에서 잭팟을 형성한 그림과 동일한 그림으로는 선택할 수 없으며, 보조화면에 이미 선택된 그림과 동일한 그림으로는 선택할 수 없는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 슬롯머신을 이용한 게임방법은 화폐인식기, 메인화면, 조작버튼, 상품권 또는 현물지급기, 대용화폐지급기 및 제어부 등을 포함하는 슬롯머신을 이용한 게임방법에 있어서,
상기 메인화면에 격자모양으로 배열된 다양한 그림들 중에서 무작위로 선택된 그림이 일렬로 배열되는 보조화면의 그림을 이동버튼을 이용하여 순차적으로 부각시키는 단계;
상기 부각된 그림을 선택버튼을 이용하여 다른 그림으로 변환시키는 단계;
상기 변환되어 보조화면에 배열된 그림과 메인화면에 재배열된 그림을 제어부에서 대비하여 잭팟여부를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 슬롯머신을 나타내는 정면도이고, 도 2는 본 발명의 슬롯머신의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이며, 도 3은 본 발명의 슬롯머신을 이용한 게임방법을 나타내는 흐름도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 슬롯머신은 게임기(100), 화폐인식기 (200), 상품권 또는 현물지급기(300)로 구성된다.
게임기(100)는 사용자가 실제로 화면을 보면서 게임을 진행하고, 화폐인식기(200)는 주화 또는 지폐 등의 화폐를 인식하며, 대용화폐지급기(300)는 게임장에서 게임을 하는데 사용되는 대용화폐인 일명 코인을 지급한다.
상품권 또는 현물지급기(300)는 사용자가 게임을 통해 획득한 점수와 동가의 상품권 또는 현물을 지급한다.
상기 게임기(100)는 메인화면(110), 보조화면(120), 조작버튼(130), 스피커(140), 코인투입기(150), 대용화폐지급기(170), 이들을 연결하여 원활한 작동이 가능하도록 하는 아이씨(IC)모듈(160) 및 제어부(180)로 구성된다.
메인화면(110)과 보조화면(120)은 게임의 진행상황을 시각적으로 확인시켜 준다.
메인화면(110)은 격자모양으로 다양한 그림이 배열되고, 배열된 그림이 소정의 짝으로 맞으면, 예를 들어 가로방향으로 동일한 그림이 형성되면 잭팟(Jackpot)이 되어 점수가 올라간다.
보조화면(120)은 상기 메인화면(110)에 격자모양으로 배열된 다양한 그림들 중에서 무작위로 선택된 그림이 메인화면(110) 아래에 일렬로 배열된다.
조작버튼(130)은 게임의 배팅, 게임에 필요한 순서를 조작하는 버튼들로서, 상품권버튼(131), 이동버튼(132), 선택버튼(133) 및 시작버튼(134)으로 구성된다.
상품권버튼(131)은 누적된 점수가 일정 금액에 해당하는 경우 동가의 상품권이나 현물을 배출하기 위한 버튼이다.
이동버튼(132)은 상기 보조화면(120)에 일렬로 배열된 그림을 순차적으로 부각시키는 버튼으로서, 한번 누를 때마다 다음 칸의 그림으로 이동하는데 이동이 완료되면 색깔이 반전되거나 특정한 색으로 반짝이는 등 시각적으로 용이하게 인식할 수 있다.
선택버튼(133)은 상기 부각된 그림을 다른 그림으로 변환시키는 버튼으로서, 한번 누를 때마다 그림이 변환된다.
상기 선택버튼(133)은 이미 메인화면(110)에서 잭팟(Jackpot)을 형성한 그림 과 동일하거나 또는 보조화면(120)에 이미 선택버튼(133)을 이용하여 선택된 그림과 동일한 그림으로는 변환시킬 수 없다.
시작버튼(134)은 메인화면(110)에 격자모양으로 배열된 그림을 전체적으로 재배열하도록 게임을 시작하는 버튼이다.
스피커(140)는 상기 조작버튼(130)들의 조작에 따라 게임의 진행상황 또는 게임안내에 대하여 청각적으로 알려준다.
제어부(180)는 상기 화면들(110,120), 조작버튼(130), 대용화폐지급기(170), 화폐인식기(200) 및 상품권 또는 현물지급기(300) 등을 종합적으로 제어한다.
상기 화폐인식기(200)는 지폐의 경우에는 지폐의 특성을 인식할 수 있는 광학판독기(210) 및 화폐를 흡입하는 구동모터(220)로 이루어져 있으며, 주화의 경우에는 주화의 크기 또는 무게를 인식하는 계량기(230) 및 주화를 흡입하는 구동모터(220)로 구성된다.
상기 대용화폐지급기(170), 즉 게임기에 투입하여 게임을 할 수 있도록 게임 장 내에서 통용하는 일명 코인(Coin)을 지급하는 지급기는 코인적재함(171), 코인을 배출하기 위한 구동모터(172) 및 코인이 적절하게 배출이 되었는지를 판단하는 센서(173)로 구성된다.
상기 상품권 또는 현물지급기(300)는 누적된 점수와 동가의 상품권을 지급하기 위한 상품권적재함(310), 상품권을 게임기의 밖으로 배출하기 위한 구동모터(320) 및 상품권이 적절하게 배출이 되었는지를 판단하는 센서(330)로 이루어진다.
또한, 누적된 점수와 동가의 인형, 반지, 시계 등의 현물을 지급하기 위한 현물을 적재하는 현물적재함(340), 현물을 게임기의 밖으로 배출하기 위한 구동모터(320)및 현물이 적절하게 배출이 되었는지를 판단하는 센서(350)로 이루어진다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 슬롯머신은 다음과 같이 작용한다.
먼저, 사용자는 게임장에서 슬롯머신에 구비된 화폐인식기(200)에 주화 또는 지폐를 투입하고, 이렇게 투입된 화폐는 이를 흡입하는 구동모터(220)의 작동으로 슬롯머신 내로 빨려 들어간다.
투입된 화폐가 지폐인 경우에는 광학판독기(210)에서 화폐의 금액을 확인하고, 주화인 경우에는 계량기(230)에서 주화의 무게와 크기를 인식하여 화폐의 금액을 확인한다.
지폐 또는 화폐가 투입되면 사용자가 실제 게임을 할 수 있도록 대용화폐(코인)를 배출해 주어야 하는데, 이는 코인적재함(171)에 적재되어 있는 코인을 구동모터(172)에 의하여 사용자가 취득할 수 있도록 배출하고, 센서(173)가 정확한 개수로 배출이 되는 것을 확인한다.
사용자는 배출된 코인을 가지고서 실제 게임을 하게 되는데, 메인화면(110)을 통한 게임방법은 일반 슬롯머신에서와 동일하므로 이하에서는 보조화면을 통한 게임방법에 대해서만 설명한다.
사용자는 상기 메인화면(110)에 격자모양으로 배열된 다양한 그림들 중에서 무작위로 선택된 그림이 일렬로 네개가 배열된 보조화면(120)의 그림을 이동버튼(132)과 선택버튼(133)을 이용하여 이동한 후 선택한다.
즉, 이동버튼(132)은 한번 누를 때마다 네개의 그림 중에서 한칸씩 다음 칸의 그림(오른쪽 칸의 그림)으로 이동하는데 이동이 완료되면 색깔이 반전되거나 특정한 색으로 반짝이는 등 시각적으로 용이하게 인식할 수 있다.
이동버튼(132)에 의해 원하는 칸으로의 이동이 완료되면 사용자는 한번 누를 때마다 그림을 변환시키는 선택버튼(133)을 눌러서 상기 부각된 그림을 다른 그림으로 변환시킨다.
이 때, 상기 선택버튼(133)은 이미 메인화면(110)에서 잭팟(Jackpot)을 형성하고 있는 그림과 동일하거나 또는 보조화면(120)에 이미 선택버튼(133)으로 선택된 그림과 동일한 그림인 경우 스피커(140)에서 경고음이 울림과 동시에 선택 및 다음 칸으로 이동이 되지 않는다.
따라서, 보조화면(120)은 이미 메인화면(110)에서 잭팟을 형성하지 않은 그림으로서, 모든 칸이 서로 다른 그림으로만 배열되도록 선택할 수 있게 되는 것이다.
보조화면(120)에서 그림의 선택이 완료되면 사용자는 시작버튼(134)을 눌러 서 메인화면(110)에 격자모양으로 배열된 그림을 전체적으로 재배열하는 게임을 시작한다.
상기 제어부(180)는 메인화면(110)에 그림이 재배열되면 상기 보조화면(120)에 사용자에 의해 이미 변환되어 있는 그림과 대비하여 동일한 그림으로 배열이 되는 경우에 잭팟으로 결정하여 점수가 상승되고, 그림의 배열이 다른 경우 잭팟으로 결정하지 않는다.
사용자는 누적된 점수가 일정 금액에 해당하는 경우 상품권버튼(131)을 누름으로써 동가의 상품권이나 현물을 배출할 수 있다.
따라서, 사용자가 보조화면(120)의 그림을 선택할 수 있게 되어 기본적으로메인화면(110)으로 한번의 게임이 가능하고, 보조화면(120)과 메인화면(110)을 다시 대비하여 한번더 게임을 할 수 있게 되는 것이다.
이와 같이 구성된 본 발명의 슬롯머신 및 슬롯머신을 이용한 게임방법은 사용자가 기본적으로 메인화면을 통해 게임이 가능할 뿐만 아니라 보조화면을 이용하여 추가적으로 게임을 할 수 있어서 두 번의 기회를 제공하고 잭팟확률이 높아서 흥미를 더욱 유도할 수 있는 유용한 효과를 발휘한다.
본 발명은 기재된 구체예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 사상과 범위내에서 다양하게 변경 또는 변형할 수 있음은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게는 자명한 것이며, 따라서 그러한 변경 또는 변형은 첨부된 특허청구범위에 속한다 해야 할 것이다.

Claims (4)

  1. 화폐인식기, 메인화면, 조작버튼, 상품권 또는 현물지급기, 대용화폐지급기 및 제어부 등을 포함하는 슬롯머신에 있어서,
    상기 메인화면에 격자모양으로 배열된 다양한 그림들 중에서 무작위로 선택된 그림이 일렬로 배열되는 보조화면이 구비되고;
    상기 조작버튼은 상기 보조화면에 일렬로 배열된 그림을 순차적으로 부각시킬 수 있는 이동버튼과 상기 부각된 그림을 다른 그림으로 변환시킬 수 있는 선택버튼을 포함하며;
    상기 제어부는 상기 보조화면에 변환된 그림과 메인화면에 재배열된 그림을 대비하여 잭팟여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 슬롯머신.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 선택버튼은 메인화면에서 잭팟을 형성한 그림과 동일한 그림으로는 선택할 수 없는 것을 특징으로 하는 슬롯머신.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 선택버튼은 보조화면에 이미 선택된 그림과 동일한 그림으로는 선택할 수 없는 것을 특징으로 하는 슬롯머신.
  4. 화폐인식기, 메인화면, 조작버튼, 상품권 또는 현물지급기, 대용화폐지급기 및 제어부 등을 포함하는 슬롯머신을 이용한 게임방법에 있어서,
    상기 메인화면에 격자모양으로 배열된 다양한 그림들 중에서 무작위로 선택된 그림이 일렬로 배열되는 보조화면의 그림을 이동버튼을 이용하여 순차적으로 부각시키는 단계;
    상기 부각된 그림을 선택버튼을 이용하여 다른 그림으로 변환시키는 단계;
    상기 변환되어 보조화면에 배열된 그림과 메인화면에 재배열된 그림을 제어부에서 대비하여 잭팟여부를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 슬롯머신을 이용한 게임방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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