KR20060029310A - Method and system for providing face-to-face contest site on wireless internet network - Google Patents
Method and system for providing face-to-face contest site on wireless internet network Download PDFInfo
- Publication number
- KR20060029310A KR20060029310A KR20040078148A KR20040078148A KR20060029310A KR 20060029310 A KR20060029310 A KR 20060029310A KR 20040078148 A KR20040078148 A KR 20040078148A KR 20040078148 A KR20040078148 A KR 20040078148A KR 20060029310 A KR20060029310 A KR 20060029310A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- face
- confrontation
- mobile terminal
- wireless internet
- service
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
Abstract
본 발명은 무선 인터넷을 통하여 대전게임 분야 이외에 지식 겨루기, 취미 겨루기, 연인 자랑하기 등 자신의 강점 분야를 선택하고, 상대방을 선택하여 맞대결을 펼침으로써, 스트레스 해소는 물론 자신의 강점 분야에서 맞대결 왕으로 등극할 수 있는 기회를 제공하는 무선 인터넷을 이용한 맞대결 사이트 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로서, The present invention selects one's own strengths field such as knowledge contest, hobbies contest, and boasting of lovers in addition to the field of Daejeon game through wireless internet, and selects opponents to confront each other, thereby relieving stress as well as confronting their own strengths. The present invention relates to a method and system for providing a confrontational site using the wireless Internet that provides an opportunity to become
본 발명에 의하면, 이동 단말기를 통하여 무선 인터넷을 이용하는 가입자들에게 게임분야 이외에 자신의 강점 분야에서 상대방과 맞대결을 펼칠 수 있는 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 자신의 강점 분야에서 상대방과 일대일로 맞대결함으로써 자신의 강점 분야를 더욱 향상시킬 수 있고, 맞대결 과정을 통해 스트레스도 해소하면서, 자신의 강점 분야에서 1인자로 등극할 수 있는 기회를 제공받을 수 있다.According to the present invention, it is possible to provide a service that allows a subscriber to use the wireless Internet through a mobile terminal to face a counterpart in his own strengths field in addition to the game field. In addition, you can improve your strengths by facing one-on-one with your opponent in your own strengths field, and you will be offered the opportunity to become a first-class player in your own strengths field while relieving stress through the confrontation process. have.
무선 인터넷, 맞대결, 맞짱, 스트레스, 이동 단말기, 네이트, 게임, 취미Wireless Internet, Confrontation, Guts, Stress, Mobile Terminal, Nate, Games, Hobby
Description
도 1은 종래 인터넷 사이트에서 접속자에게 커뮤니티 서비스를 제공하는 인터넷 통신망 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 블럭 구성도이고,1 is a block diagram schematically illustrating a configuration of an Internet communication network system that provides a community service to a visitor in a conventional Internet site.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 무선 인터넷을 이용한 맞대결 사이트 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이며,2 is a schematic diagram showing the configuration of a system for providing a confrontational site using the wireless Internet according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 무선 인터넷을 이용한 맞대결 사이트 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
3 is a flowchart illustrating a method for providing a confrontational site using the wireless Internet according to an embodiment of the present invention.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>
100 : 인터넷 통신망 시스템 110 : 컴퓨터 단말기100: Internet communication network system 110: computer terminal
120 : 인터넷 130 : 웹서버120: Internet 130: Web Server
140 : 커뮤니티 서버 200 : 맞대결 사이트 제공 시스템140: community server 200: confrontation site providing system
210 : 이동 단말기 220 : 무선 기지국210: mobile terminal 220: wireless base station
222 : 기지국 전송기 224 : 기지국 제어기222: base station transmitter 224: base station controller
230 : 이동 교환국 232 : HLR 230: mobile switching center 232: HLR
234 : VLR 240 : WAP 게이트웨이234: VLR 240: WAP gateway
250 : 네이트 서버 252 : 네이트 데이터베이스
250: Nate Server 252: Nate Database
본 발명은 무선 인터넷을 이용한 맞대결 사이트 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 스트레스를 해소할 수 방법이 없는 이동 통신망 가입자들에게 무선 인터넷을 통하여 대전게임 분야 이외에 지식 겨루기, 취미 겨루기, 연인 자랑하기 등 자신의 강점 분야를 선택하고, 상대방을 선택하여 맞대결을 펼침으로써, 스트레스 해소는 물론 자신의 강점 분야에서 맞대결 왕으로 등극할 수 있는 기회를 제공하는 무선 인터넷을 이용한 맞대결 사이트 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to a method and system for providing a confrontational site using the wireless Internet, and more specifically, to the mobile network subscribers who can not relieve stress through the wireless Internet, in addition to the field of competition, knowledge contest, hobby contest, lovers pride By selecting one's own strengths field and selecting the other person to confront each other, the method and system for providing a confrontational site using the wireless Internet, which provides an opportunity to relieve stress and become a king in the field of their strengths. It is about.
인터넷의 보편화는 사이버 상에서 동호회나 동창 모임, 향우회, 가족 모임 등이 이루어질 수 있도록 커뮤니티 서비스 문화를 창출하였다. 이러한 커뮤니티 서비스는 인터넷 상에서 회원을 모집하여 모임을 형성하고, 상호 간의 정보를 교환할 뿐만 아니라 멀티미디어 데이터를 주고받거나 게임을 할 수 있도록 되어 있다.The generalization of the Internet has created a community service culture that allows clubs, alumni meetings, fraternities, and family gatherings to take place on the cyber. These community services are designed to recruit members on the Internet to form meetings, exchange information with each other, and send and receive multimedia data or play games.
도 1은 종래 인터넷 사이트에서 접속자에게 커뮤니티 서비스를 제공하는 인터넷 통신망 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 블럭 구성도이다.1 is a block diagram schematically illustrating a configuration of an Internet communication network system that provides a community service to a visitor in a conventional Internet site.
종래의 인터넷 통신망 시스템(100)은 각 인터넷 사이트를 운영하는 웹 서버(130)와, 각 웹 서버(130)에 인터넷(120)으로 연결되고 해당 인터넷 사이트에 커뮤니티 서비스를 제공하는 커뮤니티 서버(140), 그리고 웹 서버(130) 및 커뮤니티 서 버(140)에 인터넷(120)으로 연결되고, 인터넷 사이트를 통해 정보를 얻는 동시에 커뮤니티 서버(140)를 통해 대화방, 게임, 파일 공유 등의 서비스를 이용하는 컴퓨터 등의 사용자 단말기(110) 등을 포함해 구성된다.The conventional Internet
즉, 전술한 바와 같이 구성된 종래의 인터넷 통신망 시스템(100)은 웹 서버(130)가 다수의 사용자 단말기(110)들이 인터넷(120)을 통해 커뮤니티 서버(140)에 접속하여 커뮤니티 서비스를 이용할 수 있도록 웹 사이트를 제공한다. 이때, 인터넷 사용자는 자신의 컴퓨터 등의 사용자 단말기(110)를 이용하여 커뮤니티 서버(140)가 제공하는 웹 사이트로 접속하기 위하여 인터넷 주소를 입력하는 방식으로 사이트 접속 요청을 하게 되고, 웹 서버(130)에서는 사용자 단말기(110)에 대해 로그인 과정을 거쳐 접속을 허락한다. 이에 따라, 웹 서버(130)는 로그인 과정을 거쳐 접속한 사용자 단말기(110)에 대해 다양한 커뮤니티 서비스, 예컨대, 공지 사항, 게시판, 채팅, 파일 공유 등의 서비스를 제공한다.That is, in the conventional Internet
그런데, 전술한 바와 같이 동작하는 종래 인터넷 통신망 시스템(100)에 있어서 사용자가 커뮤니티 서비스를 이용하려면, 인터넷 통신망(120)을 이용할 수 있는 컴퓨터 등의 사용자 단말기(110)가 갖추어져 있어야 한다. 또한, 인터넷 접속을 위한 이러한 장비의 경우 일정한 장소에 고정되어 있게 마련이다. 따라서, 사용자가 이동 중에는 이용할 수 없어 인터넷 접속을 위한 장비가 갖춰진 장소로 이동하여야 하는 단점이 있다.However, in the conventional internet
한편, 대부분의 사람들은 이동하는 중에도 이동 단말기를 이용하여 통신을 수행하고 있으며, 이러한 이동 단말기를 통한 통신 사용 빈도는 대단히 높다. 따라 서, 사용자가 무선 인터넷 서버 등에 접속하여 공지 사항이나 활동 내역 등을 게재하거나 정보를 서로 교환하며, 상대방을 선택하여 게임도 하고 있다. On the other hand, most people are using the mobile terminal to communicate even while moving, and the frequency of communication using the mobile terminal is very high. Therefore, users connect to a wireless Internet server or the like to post announcements, activity details, etc. or exchange information with each other.
그러나, 이동 단말기를 이용한 무선 인터넷의 경우, 게임 매니아를 위한 대전게임 서비스는 제공되고 있으나, 게임을 싫어하거나 게임 이외에 다른 활동을 좋아하는 사람들을 위한 스트레스를 해소하는 서비스는 제공되지 못하고 있다. However, in the case of a wireless Internet using a mobile terminal, a competitive game service for game enthusiasts is provided, but a service for relieving stress for people who do not like games or other activities other than games is not provided.
따라서, 사용자가 이동 중에도 이동 단말기를 이용하여 게임분야 이외에 지식 겨루기나 취미 겨루기 등의 컨텐츠를 갖는 스트레스를 해소할 만한 서비스의 제공이 절실이 요구되고 있다.
Therefore, there is an urgent need to provide a service that can relieve the stress of having content such as knowledge contest or hobby contest in addition to the game field while the user is using the mobile terminal.
상기 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 스트레스를 해소할 수 방법이 없는 이동 통신망 가입자들에게 무선 인터넷을 통하여 대전게임 분야 이외에 지식 겨루기, 취미 겨루기, 연인 자랑하기 등 자신의 강점 분야를 선택하고, 상대방을 선택하여 맞대결을 펼침으로써, 스트레스 해소는 물론 자신의 강점 분야에서 맞대결 왕으로 등극할 수 있는 기회를 제공하는 무선 인터넷을 이용한 맞대결 사이트 제공 방법 및 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.
In order to solve the above problems, the present invention, the mobile communication network subscribers who do not have a way to solve the stress through the wireless Internet, in addition to the field of competitive games, such as knowledge competition, hobby competition, lovers show their strengths and other parties, The purpose is to provide a method and system for providing a confrontational site using the wireless Internet that provides an opportunity to relieve stress as well as to be the king of confrontation in their own strengths.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 무선 인터넷을 이용한 맞대결 사이트 제공 시스템은, 이동 통신망을 이용한 무선 인터넷을 통하여 게임분야 이외에 자신의 강점 분야를 선택하고, 상대방을 선택하여 맞대결을 수행하도록 서비스를 제공하는 맞대결 사이트 제공 시스템에 있어서, 상기 무선 인터넷으로 맞대결 서비스에 가입하여 등록한 후, 맞대결 사이트에서 자신의 강점 분야를 선택하고, 원하는 상기 상대방을 선택하여 상기 상대방과 맞대결을 실행하는 이동 단말기; 상기 이동 단말기가 접속하여 상기 맞대결 서비스에 가입 등록하면, 가입에 대한 데이터를 저장한 후 맞대결이 있을 때마다 결과 데이터를 업데이트하여 저장하고, 주단위나 월단위, 년단위로 각 분야별 맞대결 왕을 선출하도록 진행하며, 각 맞대결 선수들의 승리 및 참여 점수를 누적하여 관리해 주는 네이트 서버; 및 상기 이동 단말기가 등록한 상기 맞대결 서비스에 대한 데이터를 저장하고 있으며, 또한 맞대별 분야에 대한 자료 데이터를 저장하고 있으며, 가입자 정보에 대응하여 각 선수들의 승리 및 참여 점수를 데이터로 저장하고 있는 네이트 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 한다.The system for providing a confrontation site using the wireless Internet according to the present invention for achieving the above object provides a service for selecting one's strengths in addition to the game field and selecting a counterpart through a wireless Internet using a mobile communication network to perform a confrontation. A confrontation site providing system comprising: a mobile terminal configured to join a confrontation service through the wireless Internet and register therewith, select a field of strength of the confrontation site, and select the desired counterpart to execute a confrontation with the counterpart; When the mobile terminal accesses and registers to join the face-to-face service, after storing the data of the subscription, the result data is updated and stored whenever there is a face-to-face, and the face-to-face of each field is elected on a weekly, monthly or yearly basis. Nate server that proceeds to accumulate and manage the victory and participation scores of each competition players; And a Nate database storing data on the face-to-face service registered by the mobile terminal, and storing data data on each of the face-to-face fields, and storing the victory and participation scores of the respective players as data in response to subscriber information. Characterized in that it comprises a.
또한, 본 발명의 다른 목적에 따른 무선 인터넷을 이용한 맞대결 사이트 제공 방법은, 이동 통신망을 이용한 무선 인터넷을 통하여 게임분야 이외에 자신의 강점 분야를 선택하고, 상대방을 선택하여 맞대결을 수행하도록 서비스를 제공하는 맞대결 사이트 제공 방법에 있어서, 상기 무선 인터넷을 통하여 상기 맞대결 서비스를 이동 단말기에게 실행하는 제 1 단계; 등록한 맞대결 분야에 접속된 맞대결 상대 리스트를 상기 이동 단말기에게 제공하는 제 2 단계; 상기 이동 단말기에서 원하는 맞대결 상대를 선택하는 제 3 단계; 상기 맞대결 상대와 상기 이동 단말기 간에 상기 맞대결 서비스를 제공하여 맞대결을 진행하는 제 4 단계; 및 상기 맞대 결의 결과를 상기 이동 단말기와 상기 맞대결 상대에 대한 가입자 정보에 적용하여 누적 관리하는 제 5 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
In addition, the method for providing a confrontation site using the wireless Internet according to another object of the present invention, through the wireless Internet using a mobile communication network in addition to the game field to select their strengths, and to select a counterpart to provide a service to perform the confrontation A method of providing a confrontation site, comprising: a first step of executing the confrontation service to a mobile terminal through the wireless Internet; A second step of providing the mobile terminal with a list of confrontation opponents connected to a registered confrontation field; A third step of selecting a desired competition opponent in the mobile terminal; Providing a face-to-face service between the face-to-face partner and the mobile terminal to perform a face-to-face meeting; And a fifth step of applying the result of the encounter resolution to subscriber information of the mobile terminal and the opponent with respect to cumulative management.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. First of all, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings.
또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 무선 인터넷을 이용한 맞대결 사이트 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.Figure 2 is a schematic diagram showing the configuration of a system for providing a confrontation site using the wireless Internet according to an embodiment of the present invention.
본 발명에 따른 맞대결 사이트 제공 시스템(200)은, 이동 단말기(210), 무선 기지국(220), 이동 교환국(230), WAP(Wireless Application Protocol) 게이트웨이(240), 네이트(Nate) 서버(250), 네이트 데이터베이스(252) 등을 포함한 구성을 갖는다.Confrontation
여기서, 이동 단말기(210)는 무선 인터넷으로 네이트 서버(250)에 접속하여 맞대결 서비스에 가입하여 등록한 후, 맞대결 사이트에서 가입자의 강점 분야를 선 택하고, 상대방을 선택하여 지식 겨루기, 취미 겨루기, 유머 겨루기 등 상대방과 선택 분야에 대해 맞대결을 실행하는 단말기이다. Herein, the
무선 기지국(120)은 이동 단말기(210)의 네이트 서버(250)로의 접속 요청을 이동 교환국(230)으로 전송하거나 자신이 관할하는 셀 영역에 존재하는 이동 단말기(210)의 위치를 파악하여 위치 등록을 수행한다. The
이동 교환국(230)은 무선 기지국(220)을 통하여 이동 단말기(210)의 위치 등록이 수행되면, 이동 교환국(230) 내 방문자 위치 등록기(VLR: Visitor Location Register, 이하 'VLR'이라 칭함)(234)에 이동 단말기(210)의 가입자 정보를 임시 저장한 후, 홈 위치 등록기(HLR: Home Location Register, 이하 'HLR'이라 칭함)(232)로 이동 단말기(210)의 위치 등록을 요청한다.The
여기서, HLR(232)은 이동 단말기(210)의 사용자의 가입자 정보에 관한 서비스 프로파일을 저장하고 있는 데이터베이스로서, 가입자의 전화 호를 비롯하여 이동 단말기(210)의 단말 식별 번호(Mobile Identification Number: MIN), 단말기 고유 번호(Electronic Serial Number: ESN) 및 서비스 종류에 대한 정보를 가지고 있다. HLR(232)은 이동 단말기(210)가 위치한 무선 기지국(220)과 이동 교환국(230)의 정보를 포함하는 가입자 정보를 저장하는 기능을 수행한다. Here, the HLR 232 is a database that stores a service profile regarding the subscriber information of the user of the
네이트 서버(250)는 이동 단말기(210)가 접속하여 맞대결 서비스에 가입 등록하면, 네이트 데이터베이스(252)에 가입에 대한 데이터를 저장한 후 맞대결이 있을 때마다 그 결과 데이터를 업데이트하여 저장하고, 주단위나 월단위, 년단위로 각 분야별 맞대결 왕을 선출하도록 하며, 각 맞대결 선수들의 승리 및 참여 점수를 누적하여 관리해 준다.When the
네이트 데이터베이스(252)는 이동 단말기(210)가 등록한 맞대결 서비스에 대한 데이터를 저장하고 있으며, 또한 맞대별 분야에 대한 자료 데이터를 저장하고 있으며, 가입자 정보에 대응하여 각 선수들의 승리 및 참여 점수를 데이터로 저장하고 있다. Nate
한편, 네이트 서버(250)는 사용자가 인터넷(120)을 이용한 사용자 단말기(110)를 통하여 맞대결 서비스에 등록하도록 HTML(HyperText Markup Language)과 같은 웹 언어로 구현된 웹사이트를 운용하면서 전술한 이동 단말기(210)를 통하여도 등록하도록 WAP(Wireless Application Protocol)을 위한 WML(Wireless Makrup Language)과 같은 언어로 구현된 웹사이트를 운용한다.Meanwhile, the Nate
WAP 게이트웨이(240)는 WAP Proxy 라고도 하는데, 인터넷 상의 텍스트 파일 데이터를 이진(Binary) 코드 구조로 변환시켜 주는 기능을 한다. 즉, WAP 게이트웨이(240)는 이동 단말기(210)로부터의 WAP 프로토콜에 의한 무선 인터넷 서비스를 요청받아 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 프로토콜로 변환하여 네이트 서버(250)로 전송한다. 반대로, 네이트 서버(250)로부터의 TCP/IP 프로토콜에 의한 응답 데이터를 받아 WAP 프로토콜로 변환하여 해당 이동 단말기(210)나 사용자 단말기(110)로 전송한다.The
사용자 단말기(110)는 네이트 서버(250)에서 운용하는 웹사이트에 접속하여 본 발명에 따른 맞대결 서비스를 등록할 수 있는 단말 장치이다. 이를 위해, 사용자 단말기(110)는 인터넷(120) 접속이 가능하여야 하고 웹 언어로 구현된 웹페이지 를 볼 수 있는 웹브라우저(Web Browser)가 설치되어 있어야 한다. The
이동 단말기(210)는 이동 교환국(230) 및 WAP 게이트웨이(240)를 통해 네이트 서버(250)에 접속하여 본 발명에 따른 맞대결 서비스를 등록하거나 이용할 때 사용하는 단말 장치이다. 이를 위해, 이동 단말기(210)는 WML로 구현된 웹페이지를 볼 수 있는 WML 브라우저가 설치되어 있어야 하고, 무선 인터넷 접속이 가능하여야 한다. 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(210)는 휴대폰, 피디에이(PDA) 등을 포함한다.
The
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 무선 인터넷을 이용한 맞대결 사이트 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
3 is a flowchart illustrating a method for providing a confrontational site using the wireless Internet according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 실시예에서 "맞대결(Face-to-Face Contest)"이란 용어를 서로 대결하여 우열을 가리는 의미로 "맞짱"이라 칭하여 설명한다. 또한, 맞대결하는 분야가 다수로 있는데 해당 맞짱 분야에서 1인자를 "맞짱왕"이라 칭하여 설명한다.
In the exemplary embodiment of the present invention, the terms "face-to-face contest" will be described as "matching" in the sense of confronting each other. In addition, there are a number of fields that face each other, and the first factor in that field is referred to as "King-chan".
먼저, 사용자는 이동 단말기(210)를 이용하여 네이트 서버(250)에 접속하여 맞짱(맞대결) 서비스를 선택한다. First, the user accesses the
네이트 서버(250)는 이동 단말기(210)가 맞짱 서비스를 선택하면, 맞짱 서비스 메뉴를 해당 이동 단말기(210)로 제공한다. 여기서, 네이트 서버(250)가 이동 단말기(210)에게 제공하는 맞짱 서비스 메뉴는 가입 메뉴를 비롯하여 맞짱분야 선 택 메뉴, 맞짱상대 선택 메뉴, 자신의 맞짱관리 메뉴, 맞짱 등록 수정 메뉴 등을 포함한다.When the
네이트 서버(250)로부터 맞짱 서비스 메뉴를 제공받은 이동 단말기(210)의 사용자는 간단한 자신의 가입자 정보와 더불어 다수의 맞짱 분야에서 자신의 강점 분야 등을 선택하여 등록한다(S302).The user of the
네이트 서버(250)가 이동 단말기(210)에게 제공하는 맞짱 분야에는 지식 맞짱, 유머 맞짱, 수다 맞짱, 취미 맞짱, 연인자랑 맞짱 등이 있다. In the field of gut that the
여기서, 지식 맞짱은 네이트 지식 검색과 연계하여 영어낱말 잇기나, 국내 관광명소 대기, 연예인 이름대기, 역사인물 대기 등이 있다. 연예인 이름대기의 경우, 노래 제목을 상대방이 말하면 가입자가 답변하는 형태로 진행하는 것이다.Here, the knowledge hit is connected with the Nate knowledge search, there is English words, domestic tourist attractions waiting, entertainer name waiting, historical figures waiting. In the case of celebrity name waiting, when the other party speaks the song title, the subscriber responds.
유머 맞짱은 유머 맞짱을 선택한 상대방과 유머를 맞짱 사이트에 등록한 후에 일정 기간을 정해서 호응도를 분석하여 상대방과의 우열을 겨루는 것이다.Humor hitting is to compete with the opponent who chose humor hitting and register humor on the hitting site, analyze the response by setting a certain period of time.
수다 맞짱은 수다 분야를 선택한 상대방과 상호간의 합의하에 주제를 정하고 그 주제에 대해 무제한의 수다를 유도하는 것이다. 수다 맞짱 구성시에 상대방과 합의하는 내용이 나오면 여성의 경우 남성에 대한 스트레스가 주제였다면 애니메이션을 이용하여 남성에게 펀치를 날리는 횟수로 승부를 정할 수 있다. 또한, 수다 맞짱은 상대방이 수다를 떨었을 때 가입자가 좋은 방법이라고 응답하면, 상대방의 점수가 올라가는 형태로 구성할 수 있다.Talking Chat is to set a topic under mutual agreement with the person who chose the talk field and induce unlimited talks on the topic. If you come up with an agreement with the other party when you are talking about a chat, you can decide the number of times a woman punches a man using animation if the stress on the man was the subject. In addition, the chattering hit may be configured in a form in which the score of the counterpart rises when the subscriber responds that it is a good method when the counterpart chats.
한편, 네이트 서버(250)는 이동 단말기(210)가 등록한 맞짱 서비스를 해당 가입자 정보에 대응되게 네이트 데이터베이스(252)에 저장한다(S304).
Meanwhile, the
이후, 사용자는 이동 단말기(210)를 통하여 접속한 네이트 서버(250)에서 맞짱 서비스를 실행한다(S306).Thereafter, the user executes a matching service in the
네이트 서버(250)는 사용자가 이동 단말기(210)를 통하여 맞짱 서비스를 실행하는 명령을 입력하면, 네이트 데이터베이스(252)에 저장된 가입자 정보를 근거로 가입자가 등록한 맞짱 분야를 검색하여, 해당 맞짱 분야에 접속한 선수들의 리스트를 이동 단말기(210)로 제공한다(S308).When the user inputs a command for executing the matching service through the
예컨대, 사용자가 지식을 이용하여 특기가 있어 지식 맞짱의 "역사인물 대기"에 등록한 상태라면, 네이트 서버(250)는 지식 맞짱의 "역사인물 대기"에 현재 접속되어 있는 가입자들의 리스트를 이동 단말기(210)로 제공하는 것이다.For example, if a user has a specialty using knowledge and is registered in the "history character wait" of the knowledge hit, the
물론, 맞짱 서비스에 대해 사용자가 가입 당시에 맞짱 분야를 등록하지 않은 경우에, 네이트 서버(250)는 사용자가 맞짱 서비스를 실행할 때 사용자에게 맞짱 분야를 제공하여 하나의 맞짱 분야를 선택하도록 할 수 있다.Of course, when the user does not register the hit field for the hit service, the
사용자는 맞짱 선수 리스트에서 상대방의 연령이나, 성별 등을 고려하여 원하는 상대를 선택한다(S310). 이때, 네이트 서버(250)는 1회적인 맞짱이 아닌 선택한 상대방과 언제든지 수시로 맞짱을 할 수 있도록 반영구적인 맞짱 기능도 제공한다.The user selects a desired opponent in consideration of the age, gender, etc. of the opponent from the hit player list (S310). At this time, the
네이트 서버(250)는 사용자가 맞짱 상대를 선택하면, 사용자와 맞짱 상대방 간에 "역사인물 대기"에 대한 맞짱을 수행할 수 있도록 이동 단말기(210)와 상대방의 이동 단말기에게로 "역사인물 대기" 프로그램을 제공한다. 즉, 맞짱 상대와 해당 분야에 대한 맞대결을 진행하는 것이다.
이후, 사용자와 상대방 간의 지식 맞짱을 종료하면, 네이트 서버(250)는 맞짱 후의 맞짱 결과를 네이트 데이터베이스(252)의 각 가입자 정보에 적용하여 저장한다(S312).After that, when the knowledge matching between the user and the counterpart ends, the
즉, 네이트 서버(250)는 맞짱 결과에 따라 이긴 자와 진 자에 대하여 해당 점수를 네이트 데이터베이스(252)의 해당 가입자 정보에 적용하여 그 값을 갱신하여 저장해 둠으로써, 맞짱 서비스에 가입한 선수들의 승리 및 참여 점수를 누적하여 관리하는 것이다.That is, the
이후, 네이트 서버(250)는 주단위나, 월단위, 년단위로 각 맞짱 분야에 대한 맞짱왕을 선발하고, 각 맞짱왕에게 경품 등을 지급하는 서비스도 제공한다.
Thereafter, the
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 스트레스를 해소할 수 없는 이동 통신망 가입자들에게 무선 인터넷 서버(Nate)를 통하여 게임분야 이외에 자신의 강점 분야와 상대방을 선택하여 서로 맞대결을 펼침으로써, 스트레스도 풀고 주간, 월간, 연간 맞짱왕에 도전하는 기회도 제공하며, 자신의 강점 분야에서 맞짱왕으로 등극할 수 있는 재미도 제공할 수 있는, 무선 인터넷을 이용한 맞대결 사이트 제공 방법 및 시스템을 실현할 수 있다.
As described above, according to the present invention, the mobile network subscribers who can not relieve the stress through the wireless Internet server (Nate) by selecting their strengths and counterparts in addition to the game field to face each other, thereby solving the stress You can also realize the method and system for providing a confrontational site using the wireless Internet, which provides the opportunity to challenge the king of the moon, yearly and yearly, and also provide fun to be the king of the king in your own strengths.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments.
본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 이동 단말기를 통하여 무선 인터넷을 이용하는 가입자들에게 게임분야 이외에 자신의 강점 분야에서 상대방과 맞대결을 펼칠 수 있는 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 자신의 강점 분야에서 상대방과 일대일로 맞대결함으로써 자신의 강점 분야를 더욱 향상시킬 수 있고, 맞대결 과정을 통해 스트레스도 해소하면서, 자신의 강점 분야에서 1인자로 등극할 수 있는 기회를 제공받을 수 있다. 그리고, 사용자가 이동 중에 인터넷 접속을 위한 장비가 갖춰진 장소로 이동할 필요가 없이 자신의 취미 등을 무선 인터넷으로 실행할 수 있다.
As described above, according to the present invention, it is possible to provide a service that allows the subscribers to use the wireless Internet to face the other party in their own strength field in addition to the game field. In addition, you can improve your strengths by facing one-on-one with your opponent in your own strengths field, and you will be offered the opportunity to become a first-class player in your own strengths field while relieving stress through the confrontation process. have. In addition, the user can perform his or her hobby and the like through the wireless Internet without having to travel to a place equipped with equipment for accessing the Internet.
Claims (10)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20040078148A KR20060029310A (en) | 2004-10-01 | 2004-10-01 | Method and system for providing face-to-face contest site on wireless internet network |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20040078148A KR20060029310A (en) | 2004-10-01 | 2004-10-01 | Method and system for providing face-to-face contest site on wireless internet network |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20060029310A true KR20060029310A (en) | 2006-04-06 |
Family
ID=37139670
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR20040078148A KR20060029310A (en) | 2004-10-01 | 2004-10-01 | Method and system for providing face-to-face contest site on wireless internet network |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20060029310A (en) |
-
2004
- 2004-10-01 KR KR20040078148A patent/KR20060029310A/en not_active Application Discontinuation
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6986712B1 (en) | Score management system, score management server, and data recording medium | |
US7113975B2 (en) | Server device for net games, method for controlling progress of net game and program for executing net game | |
JP4908477B2 (en) | System and method for application management via threshold events | |
JP6202226B1 (en) | Game server and game program | |
EP1639847B1 (en) | Method and device for determining and notifying users having matching preference profiles for accessing a multiple access online application | |
KR100477714B1 (en) | Battle Game Method Using telecomunication, and Server and Memory medium therefor | |
JP2003340161A (en) | Server device and program | |
US8117550B1 (en) | Real to virtual telecommunications | |
WO2014098237A1 (en) | Game control method, server device, and information storage medium | |
CN108465243A (en) | Encourage social method for gaming and its system | |
KR20130065812A (en) | Matching active service with smart phones, and how golf with this golf matching the smart phone applications | |
JP2009211168A (en) | Mail delivery type advertisement promotion system | |
KR20060029310A (en) | Method and system for providing face-to-face contest site on wireless internet network | |
KR20020085114A (en) | Game and advertisement method using key-input of a mobile terminal on wireless internet | |
JP2002248276A (en) | Competition game method using telecommunication line, server capable of executing this method and storage medium | |
KR20070031603A (en) | Service providing system and method using instant messenger | |
WO2001080499A2 (en) | System and method for the provision of services for communities based on cellular phones and mobile terminals | |
KR20040074894A (en) | Method for servicing online baduk by using network | |
JP6145943B2 (en) | Management device, control method thereof, and program | |
KR20060012875A (en) | Small group mileage phone-book service method and system using by mobile telecommunication network | |
KR100976288B1 (en) | System and method for application management through threshold events | |
KR102127095B1 (en) | The method of providing a telepathic game service | |
KR20110094784A (en) | Online game system for sending and receiving text message and method for sending and receiving text message on online game system | |
KR20060037031A (en) | System for mobile meeting service and method thereof | |
KR20010093367A (en) | Method for charging the fee for Internet game and the system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
WITN | Withdrawal due to no request for examination |